Ритуал+Распадок+зажали+ на экране множество эффектов типа тумана, молний тел мобов итд = труп

Ерунда полная это ритуал ваш в местах где на местности генерируется много помех и сам ритуал генерируется в узких местах с ловушками в виде апендиксов - участков земли. В итоге имеем огромное кол-во монстров которые закрыли всю видимость пола и помех на земле. пытаешься увильнуть через пробел, но местность со всех сторон зажата так, что персонаж не выходит и не видно даже что там под монстрами куда можно увернутся, а где помеха. просто зажимаешься в такую ловушку и = труп. монстры с дальней атакой просто расстреливают, пока персонаж полностью перекрыт монстрами в мили, в дополнение под ноги кидают смертельные лужы и гадости которых в этом месиве тоже не разглядеть и все это вообще не читается на экране, а единственный выход через который попадаешь в эти кусты, ловушки, аппендиксы на земле перекрыт монстрам так, что совершенно не видно где персонаж, где земля и куда можно увернуться. И в принципе не понятно под этой куче мобов куда сейчас персонаж увернулся и есть ли там проход...в бою в такой ситуации только несколько секунд на попытку отойти от монстров, чтоб они не зажали, хп 1600 резисты все 75 с уворотом по пробелу проблем нет 70 мапа дпс от 8000 и до десятков тысяч в бою, но все портит отсутствие читаемости местности на земле. еще статуя ритуала генерируется так, что дополняет создание ловушек в узких проходах. сделайте генерацию ритуала на нормальной местности без помех на земле, там и так ничего не читается когда начинают бросать комплекты с дымом, монстрами, лужами, молниями вы еще добиваете эту кашу отсутствием свободы перемещения изза генерации кривой местности и помех на ней. Такое месиво можно сожрать только овер дофига дамгом когда любой появляющийся моб ритуала просто умирает в первую секунду своего появления и заспамить таким дамагом надо весь круг ритуала. Это тупость полнейшая. персонажа сделали медленным застревающим в мобах, по сравнению с пое1 полный ужас реально сделали из персонажа дарк соулс, но ритуал взяли от ПОЕ1 с огромным кол-вом мяса и полным отсутствием читаемости происходящего. Смысла от нововведения в виде пробела-уворота вообще ноль в такой ситуации.

уже жопа подгорает реально от этих ритуалов, что с пое1 чмошная генерация расположения ритуала была, что пое2 теперь. я умираю чисто потому, что застреваю и не понимаю где на экране персонаж и куда можно уворачиваться.
Dernière édition par kain2000#4104, le 20 déc. 2024 à 09:29:53
Dernier bump le 18 janv. 2025 à 12:59:29
Посмотри на это с другой стороны. Вот ты когда крафтиш шмотку , врятли тебе постоянно прокает хай тир моды ... ПоЕ - это игра про удачу. Если ритуал не там заспавнился , не беда , в следующий раз заспавнится там.
Ага, а потом после того как ты с большим трудом убиваешь всех, даже если тебе повезло выжить - то ты получаешь великолепное НИХРЕНА! Потому что шмот во всем ритуале - это просто куча мусора за горы страданий.
Отдельный поклон и благодарность тому гению, кто додумался ещё и скрывать часть наград, это ж просто песня! Я всегда мечтал проходить испытания впустую за гору мусора!
Это не весело, это не круто. Это душно, нудно и скучно. Лучше 10 карт закрыть чем один по-идиотски сделанный ритуал, где тебя зажимают в угол и не дают никаких шансов, вне зависимости от твоих навыков и показателей.

Почему бы сразу не убивать тогда? А еще лучше сделать рулетку (прокнуло-не прокнуло), ведь мы все за этим сюда пришли, верно? Игра про удачу? Ну тогда давайте из всего тут казино сделаем, очень весело, занимательно и совсем не раздражающе, просто блеск!
Поддерживаю претензии относительно необходимости генерации Ритуалов и других точек интереса на местности с наиболее возможным свободным пространством.. для меня попытка запуска Ритуала почти всегда связана со смертью персонажа и потерей опыта.

Большое количество мобов в очень ограниченном пространстве, плюс негативные эффекты на земле и увернуться от практически мгновенного начала нанесения урона персонажу шансов очень мало..
Ну и ожидаемо 0.1.1 абсолютно никак не исправил ситуацию. По-прежнему Ритуал генерируется на мостах и в узких коридорах. Торнадо прекрасно "помогают" видимости и в целом радуют глаз примерно как чирий на заднице. Что-то там говорили про эффекты которые накладывают мобы, мол, сделали виднее? Ну дак их по-прежнему нихрена не видно, например, в экспедиции, когда ходишь по раскопкам. Меня несколько раз в отсутствии мобов поблизости "удивили" прилеты на половину банки ХП. Кланяюсь, разумеется, что теперь не на весь ХП, но можно вернуть того кто это придумал из рехаба и принудить как-то привести эти механики в человеческий вид?
В пое никогда нельзя долго стоять на месте и атаковать или кастить. особенно в экспедиции. под тебя просто всяких приколов непонятных накидают. Райткликнул-сделал шажок два.
Dernière édition par Maidz32#3165, le 17 janv. 2025 à 12:41:35
С этим я согласен, я и не стоял. Но легко влетал в непонятные проклятия которых даж не видно. Проблема на самом деле не в самом Ритуале, а в том где и как он генерируется, это нужно просто исправить и скажем просто сделать невозможным его появление на корридорных уровнях, ну либо уровни эти сделать шире раза так в 3-4
Представляю процесс создания мобов. Креативщики в ГГГ старались и продумывали каждого моба (без сарказма!), прорабатывали внешний вид, делали анимации, спецэффекты, разнообразные абилки. Все круто, если брать каждого моба по отдельности. Но потом скормили вот этот весь зоопарк бешеному генератору случайностей. На выходе получился временами треш и угар и мешанина на экране, в которой не то, что не разберешь чего там делает отдельно взятый моб, а как сказали выше - вообще не успеваешь понять что в тебя летит, откуда летит, что под ноги тебе кидают...
Идея и стремления у ГГГ, конечно, прекрасные были (в мечтах и планах) - сделать разнообразные умения, билды, варианты прокачки и уничтожения мобья, вариативность во всем. Но на практике, что в первой части, что во второй вся вариативность сводится к двум крайностям - или ты делаешь консервную банку, которую мобы вскрыть не могут, или делаешь перса взрывающего весь экран за 3 наносекунды.
Если же попытаться сделать что-то отличное от этого, то большинство мобов ты будешь лопать как шарики, не замечая, а отдельные порождения безумного генератора будут с завидной регулярностью лопать тебя. И лигмеханики (дырки с перебафанными мобами) ты будешь обходить стороной.
Dernière édition par sorr0wmaiden#2293, le 18 janv. 2025 à 13:01:06

Signaler

Compte à signaler :

Type de signalement

Infos supplémentaires