Cela fait tout juste un peu plus d’une semaine que Path of Exile 2 est sorti ! Nous avons déjà pris en compte certains de vos retours et sommes en train de travailler sur davantage de correctifs pour résoudre les principaux problèmes. Ces correctifs seront appliqués lors d’un patch à venir. Les patch notes complètes arrivent bientôt, mais vous pouvez d’ores et déjà découvrir ci-dessous les aspects principaux.
Fonctionnalités de gameplayComme nous l’avions mentionné la semaine dernière, nous allons mettre en place la possibilité de vous téléporter d’un Point de contrôle à un autre au sein d’une même zone, tout en ajoutant de nombreux points de contrôle à chaque zone, en général au niveau de chacune des entrées et sorties d’une zone. Cela signifie que si vous tombez prématurément sur la sortie d’une zone, vous pourrez continuer à explorer et y revenir aisément par la suite. Nous allons également diminuer le coût de la respécialisation des Talents, en particulier à haut niveau. La courbe de progression de ce coût est relativement agressive à mesure que les personnages gagnent des niveaux, c’est pourquoi nous l’avons aplanie afin qu’il ne devienne pas exponentiel. Le résultat devrait être une diminution du coût de respécialisation d’environ 40 à 50% entre le début et le milieu de la progression en endgame. L’Épreuve des SekhemasL’Épreuve des Sekhems s’est révélée particulièrement frustrante pour bon nombre de joueurs qui jouent des builds de corps à corps ou à courte portée, c’est pourquoi nous avons procédé à une refonte des Dégâts affectant l’Honneur afin qu’ils soient proportionnels à l’éloignement entre la source des dégâts et les personnages. Nous avons également corrigé un bug important affectant les Dégâts sur la durée, qui faisaient perdre bien plus d’Honneur que prévu.
Équilibrage des monstres d’endgameDe manière générale, l’équilibre des Cartes d’endgame était davantage punitif que ce qui était prévu, c’est pourquoi nous avons atténué les dégâts de différentes manières et avons désactivé certains effets déclenchés lors de la mort des monstres, dont les effets visuels n’étaient pas aussi clairs que prévu.
Ces changements devraient résulter en un endgame bien plus facile à survivre qu’avant. Nous allons continuer à corriger les problèmes de ce genre à mesure qu’ils seront signalés. Équilibrage des objets et des personnages
Équilibrage des Gemmes d’Aptitude et de SoutienDepuis le lancement, nous avons malheureusement dû nerfer quelques aptitudes qui étaient bien trop puissantes que prévu. À nos yeux, une aptitude est jugée trop puissante lorsque sa puissance est telle qu’elle donne aux joueurs le sentiment qu’aucune autre manière de jouer n’est aussi efficace. De manière générale, nous essayons de faire en sorte de ne pas rendre des builds mauvais (même s’il nous arrive de faire des erreurs !). Idéalement, des changements drastiques affectant le métagame ne devraient avoir lieu que lors des patchs de contenu déployés à l’occasion d’une nouvelle ligue. Cela ne signifie pas non plus que nous n’avons pas étudié le cas des gemmes d’aptitudes et de soutien considérées trop faibles. Nous avons prévu un certain nombre de changements qui devraient améliorer ces aptitudes. La liste complète des changements sera inclus dans les patch notes, mais voici d’ores et déjà un aperçu de ce à quoi vous pouvez vous attendre.
En même temps que toutes ces améliorations des Gemmes d’Aptitude, nous allons également améliorer certaines Gemmes de Soutien. Nous avons ajouté deux nouvelles Gemme de Soutien et retiré ou atténué les pénalités de bon nombre d’autres, en particulier celles en lien avec les Expositions au Feu, Froid et Foudre.
Certaines aptitudes trop performantes ont également fait l’objet de nerfs :
Notre rythme va diminuer pendant la période des fêtes, mais nous souhaitons tous vous remercier pour ce qui a été notre lancement le plus réussi à ce jour. Nous n’aurions pas pu le faire sans votre soutien à tous. Une majorité des membres de notre équipe va prendre des vacances bien méritées lors des prochaines semaines, mais nous avons bien l’intention de revenir en force en 2025 pour une année qui sera riche en développements. Joyeuses fêtes, Exilés ! |
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Please dont make the game easier like d4 do it...........
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Hey,
I much agree with the previous post. Watch out that it doesn't become too easy for everyone please. Best regards |
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Hey,
I much agree with the previous post. |
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Hey,
I agree with the previous posts. To improve on side, consider making canceled resurrections less punitive (actually frustrating) and adding a progress bar or clearer mechanic for the process! Dernière édition par timort#6871, le 18 déc. 2024 01:51:31
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I am a new player and I ask you clearly : Did not fall into the easy way for casual players.. keep your orientation and your initial choices.. please |
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I stopped playing hack-and-slash games just after Diablo 2 (yeah, I sound like an old guy). Not because they weren't good, but because they just weren't for me, I guess. But this one, I love it. Especially thanks to the "blend of genres."
It seems like these kinds of games are very hard to balance (so many stats and interactions between them...). But keep fighting for it! It's already great for a fresh early access. (And I definitely agree with all the previous posts, for sure.) Dernière édition par toutax#6052, le 18 déc. 2024 20:30:32
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I'm agree with the first post
Please don't make the game earlier for casual player... Believe in yourself |
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Je trouve ce jeu vraiment décevant. Demander 27 € pour un accès anticipé alors que le jeu est loin d’être terminé est difficile à accepter. La troisième ascension semble irréalisable, le système de loot est quasi inexistant et la difficulté ajoutée rend l'expérience de jeu extrêmement frustrante. En tant que joueur ayant accumulé plus de 10 000 heures sur Path of Exile 1, j’ai l’impression que ce jeu ne répond pas aux attentes, surtout pour un prix aussi élevé en phase d'early access.
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