Salut tout le monde,

Merci pour tous vos retours et cartes de bingo.

Afin d’aller droit au but à propos des améliorations de la ligue, voici ce sur quoi nous travaillons aujourd’hui dans le studio. Nous espérons pouvoir mettre ces changements en place dès que possible.

Gameplay Zone par Zone ou Carte par Carte :

  • Nous allons vous permettre de transformer les cadavres en objets dès qu’ils sont cédés, afin de vous permettre de choisir gratuitement entre récupérer les cadavres ou les transformer en objets. En conséquence, transformer les cadavres en objets sera désormais gratuit au lieu de coûter 1 Orbe du chaos, comme c’est le cas à l’heure actuelle.
  • Chacunes des contreparties d’une zone à l’autre affichera désormais les augmentations de la quantité de Cadavres récoltables et Braises de l’Omniflamme engendrées.
  • Nous allons grandement augmenter la quantité de Cadavres récoltables et Braises de l’Omniflamme cédés en fonction de la difficulté des mods.
  • Nous allons augmenter la quantité de Braises de l’Omniflamme cédées de base.
  • Nous allons ajouter de nouveaux groupes de monstres associés aux Braises de l’Omniflamme qui octroieront de meilleures récompenses.
  • Nous allons réévaluer les récompenses et taille des groupes en endgame pour les groupes associés aux Braises de l’Omniflamme existants afin qu’ils soient également beaucoup plus généreux en récompenses.
  • Nous allons faire en sorte que les modificateurs Dévoués rapportent plus, en particulier celui qui octroie des Objets monétaires.
  • Nous allons diminuer le danger des modificateurs les plus dangereux, en particulier pendant l’endgame.

Artisanat tombal :

  • Vous pourrez désormais sélectionner le type d’objet de base que vous souhaitez fabriquer.
  • En conséquence, nous allons retirer certaines options d’artisanat qui vous permettent d’influencer la Force, la Dextérité et l’Intelligence des bases d’armures, car elles ne seront plus nécessaires étant donné que vous pourrez simplement sélectionner la base d’objet à utiliser. Veuillez noter que certains bases d’objet devront toujours être obtenues grâce à certains cadavres, notamment les bases de l’Atlas et et les bases de ligue, à l’instar du Carcan stygien.
  • Nous allons significativement augmenter les chances d’obtention de nombreuses options d’artisanat telles que les Modificateurs fissurés ou reflétés.
  • Nous allons retirer les paliers des modificateurs d’artisanat. Ils auront désormais les valeurs du palier existant le plus élevé.
  • Nous avons pris toutes les options d’artisanat affectant le Taux des Modificateurs et les avons compressées en une seule option unique qui affecte tous les modificateurs, au lieu d’être spécifique. Cela n’affectera pas les options d’artisanat existantes que vous avez, elles cesseront juste d’être cédées et la nouvelle sera cédée à la place une fois ce changement appliqué.
  • La valeur de l’option d’artisanat qui affecte le Taux des Modificateurs est désormais toujours de +100.
  • Vous serez en mesure d’utiliser directement les Cercueils sur votre liste de cadavres du menu de la Morgue au lieu de devoir les chercher dans la Morgue.
  • Ctrl+F vous permettra de faire une Recherche (actuellement, vous devez cliquer sur le bouton).
  • Nous allons trier les options d’artisanat par type plutôt que par niveau, ce qui vous permettra de trouver beaucoup plus facilement celles affectant un certain type de modificateur, par exemple les modificateurs de feu.
  • Les options d’artisanat tombal qui permettent de tirer à nouveau les Châsses et Liens seront significativement améliorées.

Il y a bien d’autres choses encore qui se passent en coulisses, mais au lieu d’entrer dans le détail, je me concentre sur les correctifs afin qu’ils sortent le plus vite possible, c’est ça qui est important ! Je continuerai à mettre cette liste à jour à mesure que de nouveaux changements seront envisagés.

Il s’agit donc de ce sur quoi nous travaillons à l’heure actuelle, nous allons en faire bien plus dès que nous aurons les ressources pour le faire. Le week-end prolongé nous a hélas empêché de réagir aux changements les plus importants aussi vite que nous l’aurions souhaité, et une leçon à en tirer pour l’avenir est de nous assurer de ne jamais lancer d’extension avant des week-ends avec des jours fériés, car cela nous prive du personnel nécessaire pour opérer les changements nécessaires aussi vite que possible.
Posté par 
le
Grinding Gear Games

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