Nous avons sorti la Boîte mystère de Feu et Glace au début de l’extension La Guerre de l’Atlas. Cela fait quelques années que nous vous proposons des boîtes mystère ; avec le temps, nous les avons améliorées et peaufinées jusqu’à obtenir le résultat que vous connaissez aujourd’hui. La réalisation d’une boîte mystère nécessite la prise d’une multitude de petites décisions — nous voulions donc faire un post qui vous donnerait un aperçu de ce processus de développement.

La Boîte mystère Ordre et Chaos a fait son arrivée en même temps que l'extension La Chute d’Oriath. De toutes les boîtes mystère, c’est celle qui avait rencontré le plus grand succès. C’est la première fois qu’une boîte proposait un double thème, puisque l’intégralité de ses microtransactions appartenait soit à l’Ordre, soit au Chaos. Nous pensons que cette approche à deux thèmes a en partie contribué à sa popularité.

Lorsque nous nous sommes penchés sur le concept de la boîte mystère suivante, nous voulions recréer ce qui avait fonctionné avec la Boîte mystère Ordre et Chaos. De fait, il fallait qu’au minimum cette nouvelle boîte mystère dispose d’un double thème.

Au cours d’une conversation qui n’avait rien à voir avec le sujet, nous avions discuté de l’éventualité d’un ensemble d’armure qui serait séparé en deux au milieu — une moitié ceci, une moitié cela. Nos concept artists en ont fait l’ensemble d’Armure de Feu et Glace. Après quelques retouches sur son design, nous sommes arrivés à celui qui nous emballait le plus.







En cherchant le double thème de notre boîte mystère, l’idée de faire des ensembles d’armure séparés en deux nous est revenue à l’esprit — et, parmi eux, celui qui ressortait le plus était l’ensemble qui associait le Feu et la Glace. Nous avions déjà sorti deux boîtes mystères sur des thèmes assez proches (la Boîte mystère Infernale et la Boîte mystère de l’Hiver), mais c’était il y a certain temps, et à une époque où les boîtes mystère n’étaient disponibles que pendant une courte période. De plus, le Feu et la Glace sont deux thèmes de microtransaction assez populaires et sur lesquels nous avions de quoi faire, d’après ce qui était disponible dans la boutique.

C’est donc tout naturellement que la Boîte mystère Feu et Glace sembla être la plus adaptée pour notre prochaine sortie. L’étape suivante était de trouver un moyen d’intégrer le troisième ensemble d’armure dans la boîte.

Les probabilités et la valeur des contenus sont deux choses très difficiles à bien équilibrer dans une boîte mystère : leur ouverture peut être une expérience déplaisante si l’équilibrage n’est pas impeccable. En plus de ça, nous devons faire très attention à leur valeur car si elle est trop élevée, les boîtes mystère qui suivront auront soit des conséquences financières lourdes, soit un mauvais accueil de la part des joueurs si l’on décide de réduire leur valeur par la suite. Nous essayons d’intégrer le plus de valeur possible à nos boîtes mystère, tout en leur laissant le prix faible de 30 points par boîte. En moyenne, la récompense d’une boîte mystère vaut environ 110 points. Toutes les sources de revenus sont cruciales pour notre budget de développement, donc il est primordial que nous prévoyions des boîtes alléchantes sans pour autant miner le reste de nos ventes.

Le troisième ensemble d’armure a posé un problème d’ordre logistique lorsqu’il a fallu l’intégrer au post d’annonce sans nuire au double format utilisé dans la présentation de chacune des microtransactions et leur rareté.

De nombreuses discussions plus tard, l’idée de fusionner les microtransactions de Feu et de Glace ensemble nous est apparue. Ce principe collait parfaitement au double thème, et permettait en plus de créer la surprise en donnant pour la première fois aux joueurs la possibilité de se débarrasser de leurs microtransactions en double.

L’idée nous a emballé, et nous nous sommes dit qu’il valait mieux ne pas en parler lors du lancement de la boîte. À notre sens, la boîte avait déjà beaucoup de valeur même sans cette histoire de microtransaction moitié Feu, moitié Glace — de plus, le fait de le mentionner n’aurait sans doute fait qu’alourdir l’annonce. Le fait d’en faire une petite surprise pour les joueurs nous convenait parfaitement, car ça leur permettrait de découvrir d’eux-mêmes cette valeur ajoutée, en plus des récompenses des boîtes. Nous étions également curieux de voir la réaction des gens devant le système de fusion et ce, sans aucune promotion marketing de notre part.

Nous avons été heureux de constater que cette nouvelle fonctionnalité a plu à la communauté, et c’est pour cette raison que nous comptons nous en resservir pour la prochaine boîte mystère. Il n’est pas impossible qu’à l’avenir des microtransactions autres que celles des boîtes mystère puissent également être fusionnées. Pour vous donner un exemple, lorsque Jonathan a mis au point ce système, sa première création a été de fusionner la Couronne éclatante et le familier Grenouille verte pour en faire sa majesté la Reine grenouille verte.

Ensuite, nous devions prévoir quelles microtransactions accompagneraient les ensembles d’Armure de Feu et de Glace tout en sachant que certaines d’entre elles devraient avoir des variantes mixtes elles aussi. Nous nous sommes encore une fois tournés vers la Boîte mystère Ordre et Chaos pour en tracer les grandes lignes. L’inclusion de deux des types de microtransactions suivantes fonctionne visiblement bien : des Ailes, des ensembles d’Armure, des Capes, des Effets de personnage, des apparences d’Épée ou de Bouclier, des Effets d’arme, des Portails, des grands Familiers, des petits Accessoires de casque, des Empreintes de pas, et des petits Familiers. Nous avons également ajouté deux effets d’aptitude et trois décorations de repaire par thème.

Lorsque vient le moment de choisir le design de ces types de microtransactions, nous essayons de faire en sorte qu’un maximum de joueurs puisse en profiter. Par exemple, la tendance ces derniers temps a été d’inclure des aptitudes de déplacement et des hérauts, car ces aptitudes ne se limitent pas à un petit nombre de builds en particulier. Après nous être assurés que ces microtransactions conviennent à une grande variété de personnage, nous examinons la boutique pour établir les créneaux à remplir. Parfois, le manque d’objets d’un certain type est une évidence. Pour la Boîte mystère Feu et Glace, nous avons opté pour des boucliers plutôt que des visuels d’arme, car nous voulions diversifier les boucliers à disposition des joueurs.

En général, les objets communs d’une boîte mystère sont les plus délicats à créer : quand on achète une grande quantité de boîtes mystère, c’est ce type d’objets qu’on finit par accumuler. Nous avons par le passé essayé de remplir cette catégorie avec des feux d’artifice et des onglets de réserve, entre autres. Les décorations de repaire ont toujours bien marché, puisque ce genre de microtransaction invite à l’accumulation de plusieurs exemplaires identiques. À ce propos, nous avons fait plusieurs tests pour voir ce qui avait le plus de succès. Certaines personnes adorent les décorations de repaire, alors que d’autres n’en ont rien à faire. La solution semble être de créer des décorations qui permettent de faire une déco saisissante sans effort, et les décorations de repaire les plus grandes ont l’air d’être la meilleure façon d’y parvenir.

Nous avons décidé d’inclure des décorations de repaire afin d’améliorer la Boîte mystère Feu et Glace dans son ensemble. Nous avons opté pour des Tas de cadavres gelés/en feu pour leur côté macabre d’une part, mais aussi pour leur ampleur et l’impression qu’ils dégagent. Les Briques de Feu et de Glace occupent elles aussi beaucoup d’espace dans le repaire, et peuvent très facilement servir à l’élaboration de structures. Enfin, les Rafales de Feu et de Glace sont on ne peut plus simples : il suffit d’en mettre une dans son repaire pour le remplir en un clin d’œil.



Les réactions vis-à-vis de ces décorations de repaire ont été très satisfaisantes, et nous envisageons de reproduire ce genre de contenu dans de prochaines boîtes mystère.

En plus du système de fusion, nous avions prévu une deuxième surprise pour la Boîte mystère Feu et Glace : des apparences de golem ! Ces apparences étaient une première dans cette catégorie. Nous en avons d’autres en développement mais, comparées aux autres microtransactions, les apparences de golem demandent beaucoup plus de temps de travail, étant donné qu’elles nécessitent la création de plusieurs animations et autres effets visuels, afin d’en faire de vraies petites teignes. Nous en sortirons d’autres dès que possible.

Le design d’une nouvelle boîte mystère s’avère à chaque fois être un projet aussi amusant qu’intéressant. Nous avons déjà entamé le développement de la prochaine boîte mystère et, une fois de plus, c’est un travail passionnant. Nous sommes de nouveau partis sur un double thème, mais cette fois-ci sur quelque chose de moins concret, à l’instar du thème Ordre et Chaos. Nous tirons des leçons de chacune de nos boîtes mystère, en nous appuyant sur ce qui fonctionne et en corrigeant ce qui ne marche pas. Nous espérons de tout cœur que vous vous êtes bien éclatés avec les boîtes mystère de cette ligue !

Les boîtes mystère ont une influence considérable sur la croissance et le développement de notre studio. Tous les acheteurs de boîtes mystère méritent nos remerciements les plus sincères ; c’est grâce à votre soutien que nous pouvons exister. Merci infiniment.
Posté par 
le
Grinding Gear Games
vivement la même avec du feu! L'hiver cela vous réchauffe le coeur!
You ARE my Bitch of burden!
"Stay Alive exile! Or you'll be the next zombie someone raises off the beach." - Altnaharra
" Be Excellent To Each Other" -MikeP_GGG
"If you die to yourself are you still the victor? " - BEX_GGG

Signaler

Compte à signaler :

Type de signalement

Infos supplémentaires