Améliorations du moteur de jeu et des graphiques

  • Ce patch nécessitera de re-télécharger Path of Exile dans son intégralité.
  • Nous avons remplacé le système de particule de Path of Exile par celui de Path of Exile 2 qui se base davantage sur le GPU. Cela permet l'utilisation d'effets plus complexes et décharge les calculs de particule vers le GPU, qui est généralement conçu pour ces tâches parallèles. Cela devrait légèrement améliorer la performance du rendu de particule si votre CPU était très sollicité auparavant ou au contraire dégrader légèrement la performance si votre GPU était le plus sollicité avant.

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La ligue de défis Ancestor

  • Les Ligues de défis sont l'occasion idéale pour prendre un nouveau départ et participer à une économie naissante. Tous vos personnages ainsi que leurs objets ont été automatiquement transférés vers les ligues Standard et Hardcore, mais nous vous recommandons vivement de vous essayer aux nouvelles ligues, d'en terminer les défis et de prouver que vous êtes un expert de Path of Exile !
  • Dans la Ligue de Défis Ancestor, vous irez dans l'au-delà karui afin d'y affronter dix tribus lors d'une série de tournois, chaque victoire vous permettant de remporter des récompenses de grande valeur.
  • Au fur et à mesure que vous jouerez durant cette ligue, vous trouverez des Pièces d'argent, celles-ci sont échangeables et vous permettent d'accéder à l'Au-delà karui. Vous commencerez le Tournoi des Ancêtres avec une équipe basique composée de trois guerriers karuis.
  • Vous pouvez choisir à chaque match la tribu à affronter en fonction des récompenses proposées par chacune d'entre elles. Vous pouvez examiner la configuration du champ de bataille de l'équipe adverse afin de placer vos guerriers de manière stratégique. Après quoi vous devrez vous battre aux côtés de vos guerriers afin d'anéantir les totems de l'équipe adverse et remporter le match.
  • Participer aux tournois vous permet d'accumuler de la faveur avec chacune des tribus, faveur que vous pouvez ensuite dépenser afin de recruter des guerriers et acheter des objets de combat et de l'équipement, ce qui vous permet d'améliorer votre équipe. Chaque tribu a ses propres spécialités et vous pouvez combiner les guerriers de différentes tribus afin de créer une équipe qui incarne votre stratégie.
  • Pour plus d'informations à propos de cette extension, consultez fr.pathofexile.com/ancestor
  • La version 3.22.0 vous propose les variantes suivantes pour la Ligue de défis Ancestor : Standard, Hardcore, Solo Self-Found et Ruthless. Toutes ces variantes disposent des mêmes objets et mécaniques de base. Vous pouvez également créer ces variantes en Ligues privées et même leur donner des mods pour rendre le jeu encore plus difficile.
  • La nouvelle ligue de défis Ancestor contient une liste de 40 nouveaux défis ainsi que 8 nouveaux défis en mode Ancestor Ruthless. Ces défis vous permettront d'obtenir des récompenses sous forme de microtransactions, celles-ci sont exclusives à la ligue Ancestor. Nous vous les dévoilerons très prochainement dans une annonce.

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Nouveau contenu et nouvelles fonctionnalités

  • Ajout du Sanctuaire interdit au jeu de base, avec quelques ajustements. Veuillez lire la section comportant les changements apportés au Sanctuaire interdit pour plus d'informations.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien de Force – Brasier contrôlé : Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée, leur octroyant une chance d'Embraser. Pour chaque Embrasement infligé Récemment, les Aptitudes modifiées ont une Perte de Dégâts mais infligent Davantage de Dégâts avec l'Embrasement.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien de Force – Cri corrupteur : Modifie les Aptitudes de Cri de guerre en leur permettat d'infliger Sang corrompu aux Ennemis affectés par le Cri de guerre ou par les attaques qu'il Stimule.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien de Force – Traumatisme : Modifie les Aptitudes de Frappe que vous utilisez vous-même, vous faisant gagner un Traumatisme chaque première fois qu'une Attaque modifiée Touche un Ennemi. Les Attaques modifiées infligent des Dégâts physiques supplémentaires par Traumatisme, mais vous font également subir des Dégâts physiques par Traumatisme. Les Aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées qu'avec des haches, des masses, des sceptres ou des bâtons.
  • Ajout d'un nouvelle Gemme de Soutien de Force – Instabilité : Modifie les Aptitudes d'Attaque en leur permettant d'infliger Davantage de Dégâts d'Attaque maximaux. Elles subissent cependant une Perte de Dégâts d'Attaque minimaux. Les Aptitudes modifiées bénéficient également d'une Augmentation de Dégâts.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien de Force/Intelligence – Brasier contrôlé : Modifie les Aptitudes invoquant des Totems, déclenchant Flamme vengeresse lorsqu'un Totem provenant d'Aptitudes modifiées est Touché par un Ennemi. Flamme vengeresse tire un obus dans les airs, qui retombe sur une cible et inflige des Dégâts de Zone à l'endroit où il atterrit.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien de Force/Intelligence – Bénédiction du gardien : doit modifier et une Aptitude créant des Créatures qui peuvent être endommagées et une Aptitude d'Aura qui crée des Auras permanentes autour de vous. Les Aptitudes d'Aura modifiées n'ont pas de Réservation et sont considérées comme étant des Aptitudes de Bénédiction. Elles ne peuvent pas vous appliquer d'Auras sauf si vous avez des Créatures provenant d'une Aptitude modifiée, ces Créatures subissent cependant un pourcentage de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques par seconde tant que vous êtes affecté par une Aura provenant d'une Aptitude modifiée.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien de Dextérité – Retour des projectiles : Modifie les Aptitudes à Projectiles. Les Projectiles provenant des Aptitudes modifiées Reviennent à vous.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien de Dextérité/Force – Sadisme : Modifie n'importe quelle Aptitude Touchant les Ennemis, les Altérations qui infligent des Dégâts le font plus rapidement mais ont une Perte de durée.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien de Dextérité /Intelligence – Mine locus : Modifie les Aptitudes d'Attaque qui utilisent des arcs ou des baguettes pour tirer des Projectiles en avant. Au lieu d'utiliser l'Aptitude modifiée vous-mêrme, vous lancez des Mines dans un arc de cercle, celles-ci utilisent cette Aptitude pour vous, ciblant votre emplacement lorsque vous les activez.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien d'Intelligence – Lien frigorifiant : Modifie les Aptitudes de Lien. Les Aptitudes modifiées infligent des Dégâts et Frigorifient les Ennemis situés entre vous et vos Cibles Liées.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien d'Intelligence – Viande fraîche : Modifie les Aptitudes créant des Créatures. Les Créatures créées par l'Aptitude modifiée gagnent Fureur éveillée et Adrénaline pendant 10% de leur Durée, jusqu'à un maximum de 10 secondes.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien – Sacrifice : Modifie les Sorts qui infligent des Dégâts au Toucher et qui n'ont pas de Réservation. Ces Sorts sacrifient une partie de votre Vie actuelle pour gagner des Dégâts de chaos supplémentaires en fonction du montant de Vie sacrifié. Ne peut pas modifier les Aptitudes d'Orbe, de Symbole, de Canalistation, les Aptitudes vaal ni les Aptitudes utilisées par des Pièges ou des Mines. Ne peut pas modifier les Aptitudes des Créatures.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien d'Intelligence/Force – Lame ensorcelée : Modifie les Sorts qui Touchent les Ennemis en leur faisant bénéficier de Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents à un pourcentage des Dégâts des armes de mêlée à une main équipées. Si vous êtes équipé de deux armes à une main, chacune contribue aux Dégâts de vos Sorts à hauteur de 60%. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien d'Intelligence/Dextérité – Dévoration : Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les Ennemis. Lorsque les Aptitudes modifiées tuent, elles consomment les cadavres afin de vous faire Récupérer de la Vie et du Mana.
  • Ajout de plus de 15 nouveaux Objets uniques, dont un conçu par le vainqueur de l'évènement « Tuez les Boss » de la ligue Crucible.
  • Ajout de 2 nouvelles Cartes divinatoires, conçues par nos mécènes.
  • Ajout d'un nouveau Talent Charnière d'Atlas – Archéologie extrême, celui-ci octroie « 200% d'Augmentation du Rayon d'Explosion dans vos Cartes », « 100% d'Augmentation de la Distance de placement de l'Explosif dans vos Cartes », « Dans vos Cartes, les Monstres d'Expédition sont générés avec 10% de Vie manquante en plus » et « Vous ne disposez que d'un seul Explosif ».
  • Ajout d'un nouveau Talent Charnière d'Atlas – Rêves lucides, celui-ci octroie « Les Zones annexes vaal dans vos Cartes ne sont plus Corrompues ».
  • Ajout d'un nouveau Talent Charnière d'Atlas – Jeu destructeur, celui-ci octroie « La Prodige invoque de 1 à 3 Boss supplémentaires lorsqu'elle observe des Boss de Cartes. Les modificateurs s'appliquant au Boss final de chaque Carte s'appliquent aussi à ces Boss invoqués ».
  • Ajout d'un nouveau Talent Charnière d'Atlas – Tous sur le front, celui-ci octroie « Vos Cartes ont +40% de chances de contenir une rencontre de Maître aléatoire », « Les modificateurs de chances d'octroyer une mission de Maître supplémentaire lors de la complétion de Cartes s'appliquent désormais aux chances de rencontrer aléatoirement ce Maître lors de vos Cartes, à 150% de leurs valeurs » et « Vos Cartes n'octroient pas de missions de Maître lors de leurs complétions ».
  • Ajout d'un nouveau Talent Charnière d'Atlas – Fierté de Cassia, celui-ci octroie « Dans vos Cartes, les Monstres de l'Infestation ont 75% de Perte des Dégâts subis provenant des Joueurs et de leurs Créatures » et « Les Tourelles de l'Infestation et leurs Créatures ont 300% Davantage de Dégâts ».
  • Ajout d'un nouveau Talent Charnière d'Atlas – Porte-parole des morts, celui-ci octroie « Dans vos cartes, les Esprits tourmentés peuvent Posséder les Joueurs pendant 20 secondes » et « Dans vos Cartes, les Esprits tourmentés ne peuvent pas Posséder les Monstres ».
  • Ajout d'un nouveau Talent Charnière d'Atlas – Marée implacable, celui-ci octroie « Dans vos Cartes, les Portails vers Ailleurs ne peuvent pas générer de Boss uniques » et « Dans vos Cartes, les Portails d'Ailleurs ont 50% de Perte de leur Rayon d'assimilation ».
  • Ajout d'un nouveau Talent Charnière d'Atlas – Principes arbitraires, celui-ci octroie « Dans vos Cartes, les Faveurs des Autels de Rituel ont un coût qui varie aléatoirement entre -90% et +80% ».
  • Ajout d'un nouveau Talent Charnière d'Atlas – Dogme immuable, celui-ci octroie « Dans vos Cartes, vous ne pouvez pas Relancer les Faveurs des Autels de Rituel » et « Dans vos Cartes, les Monstres sacrifiés dans les Autels de Rituel octroient 100% Davantage de Tribut ».
  • Ajout d'un nouveau Talent Charnière d'Atlas – Cauchemar interminable, celui-ci octroie « Dans vos Cartes, les Brumes du Délire ne se dissipent jamais », « Les Orbes de Délire ne peuvent pas être trouvés dans vos Cartes » et « Les Esquilles du Simulacre ne peuvent pas être trouvées dans vos Cartes ».
  • Ajout d'un nouveau Talent Charnière d'Atlas – Conflit intemporel, celui-ci octroie « Dans vos Cartes, les Rencontres de Légion n'ont pas de Compte à rebours », « Libérer des Monstres et des Coffres qui sont en stase cause progressivement un Schisme » et « Dans vos Cartes, les Rencontres de Légion commencent lorsque le Schisme s'est produit ».
  • Ajout d'un nouveau Talent Charnière d'Atlas – Rotation de récoltes, celui-ci octroie « Dans vos Cartes, les Cultures du Bosquet ne contiennent que des Plantes de palier 1 » et « En Récoltant des Cultures dans vos Cartes vous avez une chance d'améliorer le palier des Plantes de couleurs différentes ».
  • Ajout d'un nouveau Talent Charnière d'Atlas – Promesses audacieuses, celui-ci octroie « La Fortune sourit aux audacieux applique une Option aléatoire supplémentaire » et « L'Option du Dispositif cartographique : la Fortune sourit aux audacieux est 100% plus coûteuse ».
  • Ajout d'un nouveau Talent Charnière d'Atlas – Circuits surchargés, celui-ci octroie « Les Options de Ligue du Dispositif cartographique choisissent également 3 Talents Éminents de l'Atlas associés à la Ligue sélectionnée et les considèrent comme étant attribués » et « Les Options du Dispositif cartographique sont 100% plus coûteuses ».
  • Ajout d'un nouveau Talent Charnière d'Atlas – Estimateur méticuleux, celui-ci octroie « Les modificateurs à la Quantité d'Objets trouvés dans vos Cartes s'appliquent désormais à la Rareté des Objets trouvés dans vos Cartes, à 300% de leurs valeurs ».
  • Ajout d'un nouveau Talent Charnière d'Atlas – La septième porte, celui-ci octroie « Après avoir attribué six Passerelles, toutes les Options de Ligue du Dispositif cartographique deviennent disponibles ».
  • Nous avons continué à améliorer progressivement le son, les graphismes, les effets et les environnements.

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Changements apportés au Sanctuaire interdit

  • Le Sanctuaire interdit a été intégré au jeu de base. Vous rencontrerez initialement Divinia aux Docks d'Oriath à l'Acte 10, elle vous donnera accès au Sanctuaire interdit.
  • Dans le Sanctuaire interdit, le niveau de Zone maximal est de 83.
  • Introduction des Tomes interdits, ceux-ci sont des objets échangeables qui sont trouvés en endgame. Un Tome interdit représente le premier Étage complet du Sanctuaire interdit et ses Salles peuvent être effectuées les unes après les autres.
  • Après avoir terminé avec succès un Étage du Sanctuaire, le prochain Étage est généré sous forme d'un Objet échangeable, celui-ci reflète l'état de votre Sanctuaire, incluant vos Bienfaits, vos Afflictions, votre Résolution, vos Reliques et vos Aureus.
  • Les Reliques ont également fait leur retour et sont désormais échangeables. Elles sont verrouillées au début du premier Étage du Sanctuaire et ne peuvent être changées pour le restant du Sanctuaire.
  • Pour terminer un Sanctuaire interdit il est désormais nécessaire de tuer Lycia sous ses deux formes. Elle cèdera toujours une Relique Unique, celles-ci ont également été retravaillées et remplacées lors du rééquilibrage du Sanctuaire interdit.
  • Les défenses Primaires ont désormais certains effets sur la protection de votre Résolution. L'Armure Atténue en partie la Perte de Résolution provenant des Ennemis qui vous Touchent, l'Évasion donne une Chance d'Éviter la Perte de Résolution provenant des Ennemis qui vous Touchent et le Bouclier d'énergie vous octroie une Égide de Résolution, celle-ci fonctionne de la même façon que le Bouclier d'énergie fonctionne avec la Vie.
  • La difficulté du Sanctuaire interdit a été augmentée, en particulier dans les derniers Étages. Les Monstres ont de manière générale plus de Vie et infligent légèrement plus de Dégâts à votre Résolution.
  • Des Monstres rares peuvent désormais être trouvés dans le Sanctuaire interdit. Terminer une Salle nécessite désormais également de tuer tous les Monstres rares présents dans celle-ci.
  • Les Monstres dans le Sanctuaire interdit sont immunisés aux Dégâts s'il n'y a aucun joueur à moins de 100 unités d'eux.
  • Les Bienfaits et les Afflictions ont été passés en revue et rééquilibrés. Nous avons également ajouté des nouveaux Bienfaits et des nouvelles Afflictions conçus autour des nouvelles mécaniques de défense.
  • L'Affliction mineure Le Maillet rouillé ayant pour effet « Les Monstres Repoussent toujours » a été retirée.
  • Les modificateurs de Relique ont également été passés en revue et rééquilibrés. Nous avons également ajouté de nouveaux Modificateurs de Relique reprenant les nouvelles mécaniques de défense.
  • Nous avons également ajouté plus de variété et de dangers aux Salles du Sanctuaire Interdit.
  • Le Sanctuaire interdit a également été ajusté au mode de jeu Ruthless.

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Changements apportés à l'Atlas

  • Les Cartes suivantes font leur retour dans l'Atlas : Académie, Cavernes d'acide, Arène, Basilique, Bazar, Tourbière, Cage, Carcasse, Canal, Prétoire, Forêt obscure, Estuaire, Bras de rivière, Glacier, Thalweg macabre, Sépultures, Manoir hanté, Iceberg, Temple d'ivoire, Chambre lavique, Poste d'observation, Mausolée, Mesa, Geyser boueux, Palais, Enclos, Récif, Forêt aux araignées, Sommet, Cité engloutie, Chambre forte et Aqueduc.
  • Les Cartes suivantes ont été retirées de l'Atlas : Lac aride, Armurerie, Arsenal, Beffroi, Canyon, Atrium, Ruines coralliennes, Cœur, Cratère, Commune pourpre, Gisement de cristal, Cathédrale profanée, Source du désert, Déblai, Mer asséchée, Champs, Bois interdits, Fonderie, Grotte, Vallée de la jungle, Laboratoire, Antre, Phare, Marécage, Ruine abandonnée, Square, Remparts, Chambres reliquaires, Scriptorium, Chantier naval, Sanctuaire, Égouts toxiques et Cloaque.
  • Les paliers ainsi que les emplacements de Cartes ont été mélangés (mais « l'épinglement » des Cartes sur l'Atlas reste inchangé). La plupart des Cartes sont désormais initialement trouvées à des paliers différents.
  • Certains des Boss de Carte nécessaires à l'amélioration du Panthéon ont changé dû aux modifications apportées à l'Atlas.
  • Les Recettes d'artisanat qui étaient déverrouillées dans des Cartes qui ont été retirées de l'Atlas sont désormais trouvables dans d'autres Cartes du nouvel Atlas.
  • En raison des changements apportés à l'Atlas, certaines Cartes divinatoires ont trouvé un nouveau foyer :
  • La Prairie écorchée et La Quiétude peuvent désormais être trouvées dans la Carte Verger.
  • La Tempête de neige peut désormais être trouvée dans la Carte Canal .
  • Les Cartes uniques ne sont plus offertes en tant que mission lorsque vous relancez les missions de Kirac avec un Rapport de reconnaissance d'explorateur.
  • Les modificateurs de Sextant causant « Le Boss final de chaque Carte cède une Carte de Gardien du Façonneur/Ancien/Conquérant supplémentaire » ont été modifiés en « Lorsque vous terminez vos Cartes » (au lieu de « Le Boss final »).
  • Lorsque nous avons ajouté le Talent Charnière d'Atlas Rêves lucides, nous avons également pris le temps de passer en revue les Zones annexes vaal dans les Cartes et les modificateurs présents dans celles-ci.
  • Tous les modificateurs, à l'exception d'un, n'octroient plus de groupes de Monstres vaal Corrompus. Ceux-ci sont désormais des modificateurs d'implicite.
  • Les modificateurs ayant des effets bénéfiques ne donnent plus une Augmentation à la Quantité d'Objets ni de Chance d'Objets Corrompus, à moins que cela soit la seule chose qu'ils font.
  • Les modificateurs ayant des effets négatifs n'ont plus de Chances de Corrompre les Objets qui varient. Les valeurs sont désormais fixes et relatives à la difficulté perçue des modificateurs.
  • Les Zones annexes vaal ne peuvent plus générer des modificateurs ordinaires de Carte.
  • Les modificateurs ajoutant des Monstres supplémentaires sont désormais des Suffixes.
  • Le modificateur Explicite « Chance de Corrompre les Objets » a été retiré.
  • Les valeurs octroyées par les modificateurs ont également été rééquilibrées.
  • Ajout de nouveaux modificateurs, l'un d'entre eux fait en sorte que les Réceptacles vaal contiennent une Gemme Corrompue (niveau 21) supplémentaire.
  • Les Boss dans les Cartes Corrompues n'ont plus le tag « Corrompu » et ne cèdent plus d'Objets vaal supplémentaires.
  • La Carte Temple vaal ne peut désormais plus être obtenue, hormis par le biais de la Corrpution, des Zones annexes vaal ou des Cartes divinatoires.
  • La Recette d'artisanat bestial obtenue via un Souvenir d'Einhar des Bêtes qui créait une Carte Temple vaal crée désormais une Carte de Synthesis unique.
  • Nous avons également ajouté 3 nouvelles Zones annexes vaal uniques. Bonne chasse !

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Changements apportés à l'Arbre de l'Atlas

  • Les Talents éminents d'Atlas Façonner les mers et Façonner les vallées ont été retiré de l'Arbre de l'Atlas et les nouveaux Talents charnières Promesses audacieuses et Circuits surchargés ont pris leurs emplacements. Il y a désormais 6 Talents mineurs d'Atlas dans ce groupe de Talents (au lieu de 5) et chacun d'entre eux octroie « Les Cartes trouvées ont 5% de chances d'avoir un Palier plus élevé de 1 » (au lieu de 4%).
  • Ajout d'un nouveau groupe de Talents « Cartes » à l'Arbre de l'Atlas. Le Talent éminent Façonner le monde compense partiellement la perte des Talents Façonner les vallées et Façonner les mers. Il octroie « Le Boss final de chaque Carte a 5% de chances de céder une Carte connectée supplémentaire » et « Les Cartes trouvées ont 10% de chances d'avoir un Palier plus élevé de 1 », les deux Talents mineurs d'Atlas de ce groupe octroient chacun « Les Cartes trouvées ont 5% de chances d'voir un Palier plus élevé de 1».
  • Ajout d'un nouveau groupe de Talents « Ailleurs » à l'Arbre de l'Atlas. Il y a 3 Talents éminents dans ce groupe de Talents, Ruche grouillante qui octroie « Les Démons d'Ailleurs dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'être des disciples de K'tash » et « Dans vos Cartes, 30% Davantage de Cartes divinatoires trouvées sur les Démons d'Ailleurs qui sont des disciples de K'tash ». Clairon pâle qui octroie « Les Démons d'Ailleurs dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'être des disciples de Beidat » et « Dans vos Cartes, 30% Davantage d'Objets monétaires basiques trouvés sur les Démons d'Ailleurs qui sont des disciples de Beidat ». Cohue vorace qui octroie « Les Démons d'Ailleurs dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'être des disciples de Ghorr » et « Dans vos Cartes, 30% Davantage d'Objets uniques trouvés sur les Démons d'Ailleurs qui sont des disciples de Ghorr ». Les 4 Talents d'Atlas mineurs dans le groupe de Talents octroient chacun « Dans vos Cartes, les Démons d'Ailleurs ont 5% d'Augmentation de Quantité d'Objets cédés ».
  • Ajout d'un nouveau groupe de Talents du « Tourment » à l'Arbre de l'Atlas. Le Talent éminent Rencontre paranormale octroie « Vos Cartes sont hantées par un Esprit tourmenté supplémentaire », tandis que les 3 Talents mineurs octroient chacun « Les Esprits tourmentés dans vos Cartes ont 25% d'Augmentation de durée ».
  • Ajout d'un nouveau groupe de Talents des « Zones annexes vaal » à l'Arbre de l'Atlas. Le Talent éminent Horreurs inimaginables octroie « Dans vos Cartes, les Boss Uniques des Zones annexes vaal infligent 30% Davantage de Dégâts »,« Dans vos Cartes, les Boss Uniques des Zones annexes vaal ont 100% Davantage de Vie » et « Les Zones annexes vaal dans vos Cartes ont 20% de chances de dupliquer les Récompenses provenant des Réceptacles vaal ». Les 3 Talents mineurs octroient chacun « Vos Cartes ont +2% de chances de contenir une Zone annexe vaal ».
  • Un nouveau Talent mineur d'Atlas « Chances de trouver une Carte adjacente » a été ajouté aux environs des Talents éminents de l'Atlas La saison de la chasse, Visite archéologique, Opératon de filature et Partenariat minier afin de faire de la place pour le nouveau Talent charnière Tous sur le front.
  • Le Talent éminent d'Atlas Construction solide n'octroie plus « Dans vos Cartes, les Tourelles de l'Infestation et leurs Créatures ont 20% Davantage de Dégâts ». Il octroie désormais « Dans vos Cartes, les Monstres Infestés ont 12% d'Augmentation des Dégâts subis ».
  • Le Talent mineur d'Atlas Difficulté et Persistence des brumes du Délire qui octroie « Dans vos Cartes, le Délire augmente 5% plus rapidement selon la distance par rapport au miroir » et « Dans vos Cartes, les Brumes du Délire se dissipent 4% plus lentement » a été retiré de l'Arbre de l'Atlas.
  • Dans l'Arbre de l'Atlas, les groupes de Talents Tourment incessant et Spiritisme ont échangés leurs emplacements.
  • Certains autres Talents de l'Atlas ont changé d'emplacement afin de faire de la place pour accueillir les nouveaux groupes de Talents et les nouveaux Talents charnières.

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Changements apportés aux Ligues

Legion

  • La Zone du Domaine du Conflit intemporel est désormais niveau 80 au minimum. Les Emblèmes intemporels et les Emblèmes perpétuels spécifiques n'octroient plus de niveaux de Zone supplémentaires.
  • Les niveaux de Zones supplémentaires sont désormais ajoutés en fonction du nombre d'Emblèmes utilisés. Pour 4 Emblèmes, le niveau de Zone est augmenté de 1 et avec 5 Emblèmes il est augmenté de 2.
  • Chaque Emblème perpétuel augmente le niveau de Zone de 0.5 (arrondi au plus bas). Cela veut dire qu'avec 5 Emblèmes le niveau de Zone maximal est de 84.
  • Les Emblèmes intemporels n'octroient plus 20% d'Augmentation d'expérience gagnée par Emblème.
  • Les Emblèmes perpétuels octroient désormais 10% d'Augmentation d'expérience gagnée par Emblème (au lieu de 20%) et cela est désormais mentionné dans l'infobulle de l'objet.
  • Les Emblèmes intemporels et les Emblèmes perpétuels ajoutent désormais chacune 15% Davantage de Vie aux Monstres (au lieu de 10%), elles ajoutent désormais également chacune 10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres.

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Delirium

  • Dans les Cartes suivantes : Vallée roncière, Rivière gelée, Commune pourpre, Mer asséchée, Bois interdits, Fonderie, Huttes gelées, Silo et Stagnation, le nombre de Monstres tués nécessaire pour gagner des récompenses du Délire a été augmenté pour être plus en adéquation avec les autres Cartes.

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Torment

  • Les Esprits tourmentés ont désormais environ 20% Davantage de vie par niveau à partir du niveau 55, augmentant jusqu'à environ 560% Davantage de Vie au niveau 83.
  • Ils ont désormais un Effet bénéfique de Perte de Dégâts subis qui s'active lorsqu'on entre dans sa zone d'activation avant de progressivement s'amenuiser jusqu'à disparaître une fois 15 secondes écoulées.
  • Les Dégâts subis par l'Esprit tourmenté sont augmentés de 5% pour chaque ennemi qu'il touche.
  • Leur IA a églament considérablement changée. Les Esprits touchent désormais plus aggressivement les monstres n'ayant pas déjà été touchés et possèdent plus aggressivement les monstres rares ou uniques.
  • Les stats ajoutant des Esprits tourmentés à une zone sont désormais toutes décrites par « Hanté(e) par » au lieu de « Contient » pour certaines.

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Équilibrage des Ascendances

Gardien

  • Concorde parfaite : n'octroie plus « Les Ennemis à proximité ne peuvent gagner de Charges de pouvoir, frénésie ou endurance », « Vous et les Membres du groupe à proximité partagez les Charges de pouvoir, frénésie et endurance les uns avec les autres » ni « 20% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance au Toucher ». Il octroie désormais « Les Cibles liées et les Alliés se trouvant dans vos Rayons de Lien ont +5% à toutes les Résistances élémentaires maximales », « Les Ennemis se trouvant dans vos Rayons de Lien ne peuvent pas appliquer d'Altérations élémentaires » et « Les Ennemis se trouvant dans vos Rayons de Lien ont -20% à toutes les Résistances élementaires ». Le Talent mineur d'Ascendance qui le précède n'octroie plus « 15% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir », il octroie désormais « Les Aptitudes de Lien ont 5% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques ».
  • Foi radieuse : n'octroie plus « Octroie de l'Armure égale à 160% de votre Vie réservée à vous et à vos alliés à proximité », il octroie désormais « Octroie de l'Armure égal à 25% de votre Mana réservé à vous et à vos alliés à proximité ».
  • Foi inflexible : n'octroie plus « Les Auras émanant de vos Aptitudes octroient une Réduction des Dégâts physiques de 1% à vous et à vos Alliés » ni « Les Auras émanant de vos Aptitudes octroient 0.2% de Régénération de Vie par seconde à vous et à vos Alliés ». Il octroie désormais « Les Auras émanant de vos Aptitudes octroient 5% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie, Mana et Bouclier d'énergie à vous et à vos alliés ».
  • Moment de détresse : n'octroie plus « 80% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant », il octroie désormais « Toutes les 4 secondes, retire les Malédictions et les Altérations élémentairres vous affectant » et « Toutes les 4 secondes, vous Régénérez 100% de Vie sur une période de 1 seconde » (au lieu de 30%).
  • Croisade radieuse : n'octroie plus « +20% à toutes les Résistances élémentaires », « Tant qu'il y a au moins cinq Alliés à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez Assaut » ni « Tant qu'il y a au moins un Allié à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez 10% Davantage de Dégâts ». Il octroie désormais « Vous octroie l'Aptitude Invocation de Sentinelle de radiance (niveau 20) » et « 10% des Dégâts subis au Toucher sont retirés de la Vie de votre Sentinelle de Radiance avant la votre ».
  • Croisade inflexible : n'octroie plus « Les Alliés à proximité ont 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement », « Les Alliés à proximité ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet », « Les Alliés à proximité Intimident pendant 4 secondes les Ennemis au Toucher » ni « Les Alliés à proximité Perturbent pendant 4 secondes les Ennemis au Toucher ». Il octroie désormais « 25% de chances de déclencher Invocation de Relique élémentaire (niveau 20) lorsque vous ou un Allié à proximité Tuez un Ennemi ou Touchez un Ennemi rare ou unique ».
  • Bastion d'Espoir : n'octroie plus « +50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque pendant 2 secondes toutes les 5 secondes » ni « Si vous avez Bloqué durant les 10 dernières secondes, vous et les Alliés à proximité ne pouvez pas être Étourdis ». Il octroie désormais « Si vous avez attaqué Récemment, vous et vos Alliés à proximité avez +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque » (au lieu de 10%) et « Si vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés à proximité avez +25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts » (au lieu de 10%). Le Talent mineur d'Ascendance qui le précède n'octroie plus « +2% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque », il octroie désormais « 30% d'Augmentation de la Récupération de blocage ».

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Chef tribal

  • Hinekora, Furie de la Mort : ne nécessite plus Ngamahu, Avancée des Flammes ou Ramako, Lumière du Soleil. N'octroie plus « 1% des Dégâts de feu Drainent de la Vie », « 100% de chances de Recouvrir de cendres les Ennemis rares ou uniques pendant 10 secondes lorsque vous les Touchez » ni « 10% d'Augmentation de la Force ». Il octroie désormais « Les Ennemis que vous tuez ont 5% de chances d'Exploser, infligeant 500% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu ».
  • Tasalio, Onde purifiante : n'octroie plus « +100% à la Résistance au feu », « 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu » ni « 20% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie si un Ennemi vous a infligé des Dégâts de feu au Toucher Récemment ». Il octroie désormais « Les modificateurs à la Résistance au feu s'appliquent également à la Résistance à la foudre et à la Résistance au froid, à 50% de leurs valeurs ». Le Talent mineur d'Ascendance qui le précède octroie désormais « +15% à la Résistance au feu » (au lieu de 10%).
  • Valako, Étreinte de la Tempête : nécessite désormais Tasalio, Onde purifiante. N'octroie plus « Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde et par Charge d'endurance », « 15% Davantage de Dégâts si vous avez perdu une Charge d'endurance durant les 8 dernières secondes », « Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment » ni « +1 au nombre maximal de Charges d'endurance ». Il octroie désormais « Les modificateurs à la Résistance au feu maximale s'appliquent également à la Résistance au Froid maximale et à la Résistance à la foudre maximale ». Le Talent mineur d'Ascendance qui le précède n'octroie plus « 5% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant », il octroie désormais « +15% à la Résistance au feu ».
  • Arohongui, Présence de la Lune : n'octroie plus « Les Totems sont Immunisés aux Dégâts de feu », « Les Ennemis à proximité de vos Totems ont 8% de Perte de Dégâts », « Les Ennemis à proximité de vos Totems ont 16% d'Augmentation des Dégâts physiques et de feu subis » ni « 25% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous avez un Totem ». Il octroie désormais « Vous Recouvrez 25% des Dégâts subis par vos totems sous forme de Vie », « Les Totems Régénèrent 1 de Vie par seconde pour tous les 4 de votre Récupération de Vie par seconde provenant de la Régénération » et « Les Totems provoquent les Ennemis autour d'eux pendant 4 secondes lorsqu'ils sont invoqués ».
  • Ngamahu, Avancée des Flammes : n'octroie plus « 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu » ni « Toutes les 10 secondes, vous Rajoutez pendant 4 secondes 100% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu ». Il octroie désormais « Les Joyaux non Uniques qui Augmentent ou Réduisent les Dégâts autres que ceux de feu dans un grand Rayon sont transformés afin de s'appliquer désormais aux Dégâts de feu » et « Les Joyaux non Uniques affectant les Talents éminents et mineurs dans un grand Rayon leur permettent d'octroyer également +3 de Force chacun ».
  • Tawhoa, Force de la Forêt : octroie désormais « Déclenche l'Aptitude Élu de Tawhoa (niveau 20) lorsque vous Attaquez avec une Aptitude de Fracas ou une Frappe (sauf vaal) près d'un Ennemi » (au lieu de Aptitude de Fracas (sauf vaal)). Le Talent mineur d'Ascendance qui le précède n'octroie plus « 10% d'Augmentation de Zone d'effet », il octroie désormais « 10% d'Augmentation des Dégâts de mêlée ».
  • Tukohama, Héraut de la Guerre : nécessite désormais Tawhoa, Force de la forêt. N'octroie plus « 2% des Dégâts infligés par vos Totems Drainent de la Vie pour vous », « 100% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Totems ancestraux actifs » ni « Les Totems ancestraux ont 100% d'Augmentation de Portée d'activation ». Il octroie désormais « Les Aptitudes provenant de votre Armure sont modifiées par Appel ancestral (niveau 30) » et « Les Aptitudes provenant de votre Armure sont modifiées par Poing de guerre (niveau 20) ». Le Talent mineur d'Ascendance qui le précède n'octroie plus « 10% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems », il octroie désormais « 10% d'Augmentation des Dégâts de mêlée ».
  • Ramako, Lumière du Soleil : n'octroie plus « +25% au Multiplicateur des Dégâts de feu sur la durée », « 25% de chances d'Embraser » ni « Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu ». Il octroie désormais « La Résistance au feu des Ennemis à proximité est de 0 contre les Dégâts sur la durée tant que vous êtes Stationnaire ».

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Ascendante

  • Gardien : n'octroie plus « 25% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant », « Les Auras émanant de vos Aptitudes octroient une Réduction des dégâts physiques de +1% à vous et à vos Alliés », « Vous et les Membres du groupe à proximité partagez les Charges de pouvoir, frénésie et endurance les uns avec les autres » ni « Tant qu'il y a au moins cinq Alliés à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez Assaut ». Il octroie désormais « Les Auras émanant de vos Aptitudes octroient 3% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie, Mana et Bouclier d'énergie à Vous et à vos Alliés », « Si vous avez attaqué Récemment, Vous et vos Alliés avez +10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque » et « Si vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés à proximité avez +10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts ». Il octroie désormais également « Toutes les 4 secondes, vous Régénérez 50% de Vie sur une période de 1 seconde » (au lieu de 20%).
  • Chef tribal : n'octroie plus « 40% d'Augmentation des Dégâts de feu », « 2% de Vie Régénérée par seconde » ni « 1% des Dégâts infligés par vos Totems Drainent de la Vie pour vous ». Il octroie désormais « Les Totems provoquent les Ennemis autour d'eux pendant 2 secondes lorsqu'ils sont invoqués », « Insensibilité à l'Embrasement » et « 10% d'Augmentation de la Force ».

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Occultiste

  • Dû à la découverte d'un bug qui faisait que Sillage de glace utilisait incorrectement la durée fixe du Gel, le rendant non affecté par les modificateurs à la Durée du Gel, nous avons effectué les changements ci-dessous. Le bug décrit a également était corrigé.
  • Sillage de glace : n'octroie plus « Toutes les 4 secondes, vous avez 33% de chances de Geler pendant 0.6 secondes les Ennemis Uniques Frigorifiés situés à proximité » ni « Toutes les 4 secondes, vous Gelez pendant 0.6 secondes les Ennemis non Uniques Frigorifiés situés à proximité ». Il octroie désormais « Toutes les 4 secondes, vous avez 50% de chances de Geler les Ennemis non Gelés à proximité pendant 0.6 secondes ».

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Équilibrage de l'Arbre des Talents

  • Ajout d'un nouveau groupe de Talents de Dégâts de feu avec les Attaques à l'Arbre des Talents, situé au sud-ouest du point de départ du Maraudeur. Le Talent éminent Fouet de lave a été déplacé dans ce nouveau groupe de Talents qui contient également deux autres talents Éminents, Cendres figées, qui octroie « Les Ennemis à proximité sont Recouverts de cendres si vous n'avez pas bougé durant les 2 dernières secondes » et Force Étourdissante, qui octroie « Au Toucher, vous Étourdissez comme si vous aviez infligé 50% Davantage de Dégâts de feu de mêlée » et « Au Toucher Étourdissant de mêlée, les Embrasements infligent 20% Davantage de Dégâts ».
  • Ajout d'un nouveau groupe de Talents de Durée d'Embrasement et du Saignement à l'Arbre des Talents, situé au sud-ouest du point de départ du Maraudeur. Le Talent éminent Cautérisation octroie « Les Ennemis qui Saignent ne peuvent pas vous infliger le Saignement » et « Les Ennemis Embrasés ne peuvent pas vous infliger l'Embrasement ». Le groupe de Talents de Faucheur d'adversaires a été légèrement décalé vers le bas afin d'accueillir ce nouveau groupe de Talents.
  • Ajout d'un nouveau groupe de Talents de Dégâts de feu avec les Attaques à l'Arbre des Talents, situé au sud-ouest du point de départ du Duelliste. Le Talent éminent Brasier revigorant octroie « +10% au Multiplicateur de Dégâts de feu sur la durée avec les Aptitudes d'Attaque » et « Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous Embrasez un Ennemi qui ne l'est pas déjà ». Le groupe de Talents de Porte-Étendard et Champion admirable a été déplacé à l'ancien emplacement de Fouet de lave afin d'accueillir ce nouveau groupe de Talents.
  • Le Talent éminent Frappes magmatiques n'octroie plus « Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu ». Il octroie désormais « Toutes les 10 secondes, Rajoutez 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu pendant 4 secondes ».
  • Le Talent éminent Techniques vicieuses n'octroie plus « Vos Altérations ont +10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée ». Il octroie désormais « Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent 15% plus rapidement » (au lieu de 10%). Les deux Talents mineurs qui le précèdent octroient désormais « Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent 5% plus rapidement » (au lieu de 15% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis et 15% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations).
  • Le Talent éminent d'Onction Déluge vengeur n'octroie plus « 15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles », « Les Projectiles des Attaques Reviennent à vous » ni « Les Projectiles Transpercent toutes les cibles en revenant à vous ». Il octroie désormais « Les Projectiles revenant à vous ont 150% d'Augmentation de Vitesse ».
  • La Qualité de la Gemme de Soutien Vitesse des projectiles (Anormale) octroie désormais « Les Projectiles des Aptitudes modifiées ont 0-10% de chances de Revenir à vous » (au lieu de 0-60%).
  • Le Talent charnière Force du sang qui provient d'un Joyau intemporel n'octroie plus « 1% de Perte de Dégâts subis tous les 2% de Récupération de Vie par seconde découlant du Drain ». Il octroie désormais « Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2% tous les 3% de Récupération de Vie par seconde découlant du Drain ».
  • Ajout d'une nouvelle Maîtrise des Charges : « Les Monstres à proximité ne peuvent pas gagner de Charges de pouvoir, de frénésie ou d'endurance ».
  • La Maîtrise des Totems « Les Totems Provoquent les Ennemis autour d'eux pendant 1 seconde lorsqu'ils sont Invoqués » a été remplacée par « 1% des Dégâts physique des Attaques infligés par vos Totems Drainent de la Vie pour vous ».

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Équilibrage des Aptitudes

  • La Gemme d'Aptitude Chaînes temporelles octroie désormais « Les autres Effets sur les Ennemis Maudits expirent 25% plus lentement » à tous les niveaux de Gemme (au lieu de 40%).
  • Invocation de Squelettes vaal invoque 1 Mage Squelette au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 0), augmentant jusqu'à 5 Mages Squelettes au niveau 20 de la Gemme (pas de changement).
  • Si vous maniez deux armes en utilisant Lames tourbillonnantes, vous attaquez désormais avec les deux armes et infligez des dégâts provenant des deux armes en une seule Touche. Lames tourbillonnantes octroie désormais « Lorsque vous maniez deux armes, vous infligez 75% des Dégâts de chaque arme simultanément » à tous les niveaux de Gemme.
  • Soutien : Impitoyabilité octroie désormais « Les Coups impitoyables avec les Aptitudes modifiées ont Davantage de Dégâts avec les Altérations infligés en Touchant en mêlée » (au lieu de « avec le Saignement »).
  • La Gemme de Soutien Combustion requiert désormais les attributs suivant : Intelligence et Force (au lieu d'Intelligence seulement).
  • Frappe furtive, déclenchée par la Dague unique La Lame dissimulée, n'a plus un temps de recharge de 0,5 seconde.
  • Ajout du tag « Orbe » à la Gemme Crémation.

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Équilibrage des Objets uniques

  • Les bottes uniques Sentier martial d'Alberon ont désormais également « Invocation de Squelettes ne peut pas invoquer plus d'un Squelette Guerrier ». Ce changement affecte les versions existantes de l'objet qui ont le modificateur « Les Guerriers squelettes Invoqués sont permanents et vous suivent ». Pour clarifier, cela affecte le nombre de Squelettes Guerriers invoqués à chaque déclenchement, cela n'affecte pas le nombre maximal de Squelettes Guerriers que vous pouvez invoquer en même temps.

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Équilibrage des Objets

  • Le modificateur préfixe exclusif de Delve qui se trouve sur les Boucliers et qui octroie +3% à la Résistance au feu, froid ou de foudre ne peut plus apparaître.
  • Le modificateur Crypté qui octroie une « Augmentation de la Durée des Altérations que vous infligez pendant la Focalisation » a désormais des valeurs allant de 36 à 40% (au lieu de 81-90%). Les versions d'artisanat de ce modificateur ont été ajustées en conséquence.
  • Le modificateur de Flacon qui octroie un pourcentage de la Récupération de Vie aux Créatures, octroie désormais une valeur bien plus élevée du fait que les Créatures atteignent un montant de Vie bien plus élevé que celui des joueurs, particulièrement en endgame. Les différents paliers avaient des valeurs pouvant varier de 51 à 80% avant, contre 100% à 200% maintenant.
  • Les valeurs des Talents du Creuset « Les Totems explosent en Mourant, infligeant x% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques » ont été divisées par 20. Ces changements affectent les objets existants.

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Changements spécifiques au mode Ruthless

Changements apportés aux Ascendances

  • Le Labyrinthe Éternel octroie désormais des points de Talents d'Ascendance en Ruthless. Les personnages Ruthless existants ayant complété le Labyrinthe Éternel devraient avoir automatiquement ces points prêts à être attribués.

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Gardien

  • Concorde inébranlable : octroie désormais « Les Ennemis se trouvant dans vos Rayons de Lien ont -10% à toutes les Résistances élémentaires » en Ruthless. (-20% en non Ruthless).
  • Bastion d'Espoir : octroie désormais « Si vous avez attaqué Récemment, vous et vos Alliés à proximité avez +15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque » et « Si vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés à proximité avez +15% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts » en Ruthless (tous deux +25% en non Ruthless)

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Hiérophante

  • Bénédiction arcanique : n'octroie plus « Éruption arcanique vous octroie 20% Davantage de Dégâts des Sorts » ni « Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous ou vos Totems Touchez un Ennemi avec un Sort » en Ruthless. Il octroie désormais « Vous gagnez Éruption arcanique après avoir dépensé un total de 200 Mana ».
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  • Dévotion éclairée : n'octroie plus « 30% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous avez Éruption arcanique » ni « 0.5% des Dégâts des Sorts Drainent de la Vie tant que vous avez Éruption arcanique » en Ruthless. Il octroie désormais « Éruption arcanique vous octroie 8% Davantage de Dégâts des Sorts ».
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  • Conviction du pouvoir : n'octroie plus « +1 au nombre maximum de Charges de pouvoir et nombre maximum de Charges d'endurance » en Ruthless. Il octroie désormais « +3 au nombre minimum de Charges d'endurance » et « +3 au nombre minimum de Charges de pouvoir » (tous deux +4 en non Ruthless).
  • Quête de foi : n'octroie plus « 100% d'Augmentation de la Durée des Totems » ni « 100% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems » en Ruthless.
  • Rituel de l'Éveil : n'octroie plus « Vous Régénérez 0.5% de Mana par seconde pour chaque Totem Invoqué » ni « Vous et vos Totems Régénérez 1% de Vie par seconde pour chaque Totem Invoqué » en Ruthless. Il octroie désormais « 3% Davantage de Dégâts pour chaque Totem Invoqué » (5% en non Ruthless) et « 10% des Dégâts subis au Toucher retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre ».
  • Direction divine : n'octroie plus « 30% d'Augmentation du Mana maximal » en Ruthless.
  • Sanctuaire de la Pensée : n'octroie plus « 25% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes » ni « 1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 50 de Mana non réservé, jusqu'à un maximum de 100% » en Ruthless. Il octroie désormais « Vos Aptitudes ont 25% de Perte de Coût en Mana » (50% en non Ruthless).

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Inquisiteur

  • Sanctuaire : octroie désormais « Les Ennemis situés sur votre Sol consacré ont 8% d'Augmentation des Dégâts subis » en Ruthless (15% en non Ruthless).
  • Augure de la Repentance : octroie désormais « Les Ennemis à proximité ont 8% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis » en Ruthless (16% en non Ruthless).
  • Juste Providence : n'octroie plus « +50 de Force et d'Intelligence » en Ruthless.
  • Jugement inéluctable : n'octroie plus « Les Coups non critiques ont 10% de Pénétration de la Résistance élémentaire des Ennemis » en Ruthless.
  • Instruments de la Vertu : n'octroie plus « 10% Davantage de Dégâts avec les Attaques pour chaque Sort non instantané que vous avez lancé au cours des 8 dernières secondes, jusqu'à un maximum de 30% » en Ruthless.
  • Instruments du Zèle : n'octroie plus « Vous gagnez Ferveur fanatique pendant 4 secondes lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de fanatisme », « Vous gagnez 1 Charge de fanatisme par seconde si vous avez Attaqué durant la seconde précédente », « Vous perdez toutes vos Charges de fanatisme lorsqu'elles atteignent leur maximum » ni « +4 au maximum de Charges de fanatisme » en Ruthless. Il octroie désormais « La Chance de Coup Critique de Base pour les Sorts est égale à celle de l'arme dans votre main principale ».

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Assassin

  • Atteinte nocive : n'octroie plus « Vous Récupérez 0.5% de Vie pour chaque Poison affectant les Ennemis que vous Tuez » ni « 40% de chances d'Empoisonner au Toucher » en Ruthless.
  • Injection toxique : n'octroie plus « +0.5% aux Chances de coup critique par Poison affectant l'Ennemi, allant jusqu'à +2.0% » en Ruthless.
  • Embuscade et Assassinat : n'octroie plus « 15% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la Vie est Basse », « +40% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine » ni « Vos Coups Critiques ont Coup de grâce » en Ruthless.
  • Opportunisme : n'octroie plus « Les Dégâts de vos Coups critiques ne peuvent pas être Renvoyés » en Ruthless. Il octroie désormais « 20% Davantage de Dégâts tant qu'il a au plus un Ennemi Rare ou Unique à proximité » (25% en non Ruthless).
  • Infusion instable : n'octroie plus « +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir » en Ruthless.
  • Infusion mortelle : n'octroie plus « +5% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir » en Ruthless. Il octroie désormais « +1% aux Chances de coup critique tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir » (+1.5% en non Ruthless) et « +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir ».
  • Marche-brume : n'octroie plus « 50% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable » en Ruthless.

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Saboteur

  • Crime parfait : octroie désormais « Les Sorts Déclenchés ont 40% de Perte de Dégâts » en Ruthless (35% de Perte en non Ruthless).
  • Réaction en chaîne : n'octroie plus « Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet » en Ruthless.
  • Pyromane : n'octroie plus « Immunité à l'Embrasement et à l'Électrocution » en Ruthless. Il octroie désormais « Vous Régénérez 1% de Vie par seconde pour chaque Mine activée Récemment, jusqu'à un maximum de 10% » et « Vous Régénérez 1% de Vie par seconde pour chaque Piège déclenché Récemment, jusqu'à un maximum de 10% » en Ruthless (tous deux 2% en non Ruthless).
  • Spécialiste en démolition : n'octroie plus « Lorsqu'elles atterrissent, les Mines Entravent les Ennemis à proximité pendant 2 secondes, réduisant leur Vitesse de déplacement de 40% » en Ruthless.
  • Expert en explosifs : octroie désormais « +30% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Brûlent » (+40% en non Ruthless), « 60% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés » (80% en non Ruthless) et « Les Dégâts ont 8% de Pénétration des Résistances élémentaires contre les Ennemis Frigorifiés » (10% en non Ruthless).
  • Né dans les Ombres : n'octroie plus « Vous Aveuglez les Ennemis au Toucher » en Ruthless. Il octroie désormais également « 10% de Réduction des Dégâts subis de la part des Ennemis Aveuglés » en Ruthless (15% en non Ruthless).

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Roublard

  • Briseur de sort : n'octroie plus « +20% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts » en Ruthless.
  • Buveur d'âmes : n'octroie plus « 2% des Dégâts Drainent du Bouclier d'énergie » ni « 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie » en Ruthless.
  • Polymathe : octroie désormais « 1% Davantage de Dégâts pour chaque type de Maîtrise différent que vous avez attribué » en Ruthless (3% en non Ruthless).

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Berserker

  • Sauvagerie sans faille : n'octroie plus « Ajoute 20 à 30 Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment », « 50% d'Augmentation des Chances de coup critique » ni « +25% au Multiplicateur de coup critique » en Ruthless. Il octroie désormais « 50% Davantage de Dégâts physiques maximaux des Attaques avec les Coups Critiques » et « 50% de Perte de Dégâts physiques minimaux des Attaques avec les Coups Critiques ».
  • Férocité : octroie désormais « +10 au nombre maximum de Charges de férocité » en Ruthless (+20 en non Ruthless).
  • Tumulte belliqueux : n'octroie plus « Les Cris de guerre octroient 10 de Rage tous les 5 de Puissance, tant que vous avez moins de 25 de Rage », « Les Cris de guerre vous font Sacrifier 10 de Rage si vous avez au moins 25 de Rage » ni « Les Attaques Stimulées ont 50% Davantage de Dégâts d'Attaque si un Cri de guerre vous a fait Sacrifier de la Rage Récemment » en Ruthless. Il octroie désormais « Les cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques » et « Les Cris de guerre Stimulent une Attaque supplémentaire ».
  • Braver la Douleur : n'octroie plus « 25% d'Augmentation d'Armure par cumul de Mépris de la douleur » ni « 50% d'Augmentation du Drain de Vie maximal par seconde tant que vous avez Mépris de la douleur » en Ruthless. Il octroie désormais « 10% du Drain de Vie est instantané par Mépris de la douleur ».
  • Soif de Massacre : n'octroie plus « +10 à la Rage maximale » en Ruthless.
  • Rite de la Dévastation : n'octroie plus « Vous ne pouvez subir d'Étourdissement tant que vous avez au moins 25 de Rage » en Ruthless.
  • Aspect du Ravage : octroie désormais « 25% Davantage de Dégâts » en Ruthless (40% en non Ruthless).

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Colosse

  • Implacable : n'octroie plus « +500 au Score de Précision » en Ruthless. Il octroie désormais « Ajoute votre Force à votre Score de Précision » (le double de votre Force en non Ruthless).
  • Inarrêtable : n'octroie plus « 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement » ni « Vous ne pouvez pas être Étourdi » en Ruthless.
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  • Infatigable : n'octroie plus « Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment » ni « 30% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché ». Il octroie désormais « Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, 50% de chances de gagner votre maximum de Charges d'endurances à la place » (25% en non Ruthless).
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  • Inexorable : n'octroie plus « 8% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance » en Ruthless. Il octroie désormais « 25% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi » (25% en non Ruthless).
  • Incontestable : n'octroie plus « +4% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance » en Ruthless. Il octroie désormais « +2% à toutes les Résistances élémentaires par Charge d'endurance », « Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2% par Charge d'endurance » (1% en non Ruthless) et « 5% de Réduction des Dégâts élémentaires subis tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance » (8% en non Ruthless).
  • Inébranlable : octroie désormais « 5% de l'Armure s'applique aux Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher » en Ruthless (8% en non Ruthless).
  • Inlassable : n'octroie plus « 40% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie » en Ruthless.

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Chef tribal

  • Tukohama, Héraut de la Guerre : octroie désormais « Les Aptitudes provenant de votre Armure sont modifiées par Appel ancestral (niveau 20) en Ruthless (niveau 30 en non Ruthless) et « Les Aptitudes provenant de votre Armure sont modifiées par Poing de guerre (niveau 1) » (niveau 20 en non Ruthless).

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Furie

  • Approche de la Braconnière : n'octroie plus « +1 au nombre maximal de Charges de frénésie » en Ruthless. Il octroie désormais « 10% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant » et « 10% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique » (tous deux 20% en non Ruthless).
  • Avatar de l'Hécatombe : n'octroie plus « 10% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie », « 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie » ni « 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie » en Ruthless. Il octroie désormais « +1 au nombre maximal de Charges de frénésie ».
  • Infusion de Quartz : octroie désormais « +15% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts » en Ruthless (+40% en non Ruthless).
  • Avatar de la Dissimulation : octroie désormais « Les Ennemis à proximité sont affectés par l'Exposition au feu, au froid et à la foudre tant que vous avez Déphasage, ce qui leur inflige un malus de -10% à toutes les Résistances élémentaires » (-20% en non Ruthless) et « 25% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage » (50% en non Ruthless).
  • Avatar de la Poursuite : n'octroie plus « 100% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous » en Ruthless.

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Archère d'élite

  • Tir lointain : n'octroie plus « Tir distant » en Ruthless. Il octroie désormais « Les Projectiles gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 20% Davantage de Dégâts ».
  • Force d'occupation : octroie désormais « +1 au nombre maximal d'Archers mirages invoqués » en Ruthless (+2 en non Ruthless).
  • Point focal : n'octroie plus « 75% d'Augmentation de l'effet de vos Marques » ni « Votre Marque est transférée sur un autre Ennemi lorsque l'Ennemi Marqué meurt » en Ruthless. Il octroie désormais « 10% Davantage de Dégâts subis de la part des autres Ennemis situés près de votre Ennemi Marqué » (25% de Perte en non Ruthless) et « 20% de Perte des Dégâts subis de la part de l'Ennemi Marqué ».

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Exploratrice

  • Maître distillatrice : Le bonus aux aptitudes non Canalisées que vous utilisez en consommant 3 Charges d'un Flacon de Diamant en Ruthless est maintenant « 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique » (150% en non Ruthless), « 15% de Pénétration des Résistances élémentaires » pour les Charges de Flacon de bismuth (20% en non Ruthless) et « Rajoute 15% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos » pour les Charges de Flacon d'améthyste (25% en non Ruthless).
  • Aubaine de la Nature : octroie désormais « Les Flacons utilitaires Magiques vous affectant ont 20% d'Augmentation d'Effet » en Ruthless (30% en non Ruthless).
  • Maître-alchimiste : n'octroie plus « Retire les Altérations élémentaires lorsque vous utilisez un Flacon » ni « 50% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges » en Ruthless. Il octroie désormais « Les Flacons utilitaires peuvent gagner des Charges durant leurs Effets ».
  • Représailles de la Nature : n'octroie plus « 25% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes » en Ruthless. Il octroie désormais également « 35% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure » (50% en non Ruthless).
  • Maître empoisonneuse : n'octroie plus « Lorsque vous Tuez un Ennemi Empoisonné pendant l'Effet de n'importe quel Flacon, les Ennemis à proximité sont Empoisonnés » ni « Le Poison que vous infligez durant l'Effet de n'importe quel Flacon a 20% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts » en Ruthless. Il octroie désormais « En Tuant un Ennemi Empoisonné, les Ennemis à proximité sont Empoisonnés ».

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Sanguinaire

  • Prédominance : n'octroie plus « +10% au Multiplicateur de critique par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +100% » ni « Les Ennemis à proximité ont -30% au Multiplicateur de coup critique » en Ruthless.
  • Fléau des Légendes : n'octroie plus « 10% Davantage de Dégâts si vous avez Tué Récemment » ni « Vous ne subissez pas de Dégâts physiques Renvoyés » en Ruthless.
  • Exécuteur : n'octroie plus « Vous avez 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant 20 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique » ni « Vous gagnez 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant 20 secondes en Tuant un Ennemi » en Ruthless.
  • Ferveur cruelle : n'octroie plus « 100% d'Augmentation du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie » ni « 10% de Réduction des Dégâts subis pendant le Drain » en Ruthless.
  • Onde de choc : n'octroie plus « 50% d'Augmentation du Score de Précision Global », « +4 à l'Allonge » ni « 5% d'Augmentation de Zone d'effet par Ennemi Tué Récemment, avec un maximum de 50% » en Ruthless.
  • Forme magistrale : n'octroie plus « +1 au nombre maximal de Charges de frénésie » en Ruthless.

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Gladiateur

  • Aspirant de l'Arène : octroie désormais « 1% Davantage de Vitesse d'attaque et de déplacement par Charge d'aspirant » en Ruthless (2% en non Ruthless).
  • Forgé par la douleur : n'octroie plus « Vos Contre-attaques infligent des Dégâts doublés » ni « +10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque » en Ruthless. Il octroie désormais « +5% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque ».
  • Combattant polyvalent : n'octroie plus « +10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque » ni « +10 au Score d'Armure et d'Évasion tous les 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque » en Ruthless. Il octroie désormais « Votre bouclier équipé vous octroie 50% de ses chances de Bloquer de base plutôt que sa valeur totale ».
  • Représailles violentes : n'octroie plus « Les Dégâts d'Attaque sont Favorables si vous avez Bloqué durant les 20 dernières secondes » ni « Vous ignorez la Réduction des Dégâts physiques au Toucher des Monstres si vous avez Bloqué durant les 20 dernières secondes » en Ruthless. Il octroie désormais « Lorsque vous maniez deux armes, les Dégâts d'Attaque sont favorables si vous avez Bloqué durant les 20 dernières secondes ».
  • Surpasser et Survivre : n'octroie plus « 25% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant avec la Main principale » ni « 25% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant avec la Main secondaire » en Ruthless.
  • Du Sang dans les yeux : n'octroie plus « Les Attaques Mutilent au Toucher les Ennemis qui Saignent », « 25% de chances d'Aveugler au Toucher les Ennemis qui Saignent » ni « Les Ennemis que vous Mutilez ont 10% d'Augmentation des Dégâts physiques subis » en Ruthless. Il octroie désormais « Au Toucher, les attaques contre les Ennemis qui Saignent ont 50% de chances d'Aveugler » et « Au Toucher, les attaques contre les Ennemis qui Saignent ont 50% de chances de Mutiler ».
  • Violence gratuite : n'octroie plus « 20% Davantage de Dégâts physiques sur la durée » en Ruthless.

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Champion

  • Les Talents d'Ascendance du Champion Fortitude et Héros incoercible ont échangé leur position en Ruthless.
  • Héros incoercible : n'octroie plus « 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tant que vous êtes Renforcé », « +500 au Score d'Armure et d'Évasion tant que vous êtes Renforcé » ni « Immunité à l'Étourdissement tant que vous êtes Renforcé » en Ruthless. Il octroie désormais « Les Alliés à proximité comptent comme ayant un Renforcement égal au votre »
  • Fortitude : octroie désormais « Vous avez 10 de Renforcement » en Ruthless (20 en non Ruthless).
  • Maître du métal : n'octroie plus « Si vous avez Empalé un Ennemi Récemment, vous et les Alliés à proximité avez +1000 d'Armure » ni « Vous et les Alliés à proximité infligez 6 à 12 Dégâts physiques supplémentaires par Empalement affectant l'Ennemi » en Ruthless.
  • Premier au combat, Dernier à terre : n'octroie plus « Vous Intimidez au Toucher de manière permanente les Ennemis dont la Vie est Pleine » en Ruthless. Il octroie désormais « Vous gagnez Adrénaline pendant 10 secondes lorque votre Vie devient Basse » (20 secondes en non Ruthless).
  • Conquérant : n'octroie plus « 100% de chances de Provoquer au Toucher » ni « 10% de Réduction des Dégâts subis si vous avez Provoqué un Ennemi Récemment » en Ruthless. Il octroie désormais « Les Ennemis à Courte portée sont Provoqués ».
  • Un Adversaire digne de ce nom : octroie désormais « Les Ennemis que vous Provoquez ont 8% d'Augmentation des Dégâts subis » en Ruthless (20% en non Ruthless).
  • Source d'inspiration : n'octroie plus « 30% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes » ni « Vous et vos Alliés affectés par vos Étendards déployés Régénérez 0.1% de Vie par seconde pour chaque Palier » en Ruthless.

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Nécromancienne

  • Commandante des Ténèbres : n'octroie plus « Vous et vos Alliés à proximité avez 30% d'Augmentation de Dégâts » en Ruthless.
  • Dévoreuse d'essence : n'octroie plus « Pour chaque Cadavre à proximité, vous et vos Alliés Régénérez 0.2% de Bouclier d'énergie par seconde, jusqu'à un maximum de 2.0% » ni « Pour chaque Cadavre à proximité, vous et vos Alliés à proximité Régénérez 5 de Mana par seconde, jusqu'à un maximum de 50 » en Ruthless.
  • Violence aveugle : n'octroie plus « Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement », « Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque », « Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation » ni « Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Dégâts » en Ruthless. Il octroie désormais « Les Créatures gagnent des Dégâts physiques supplémentaires équivalent à 15% du Bouclier d'énergie du casque dont vous êtes équipé ».
  • Barrière d'ossements : n'octroie plus « Pour chaque Créature sous votre contrôle, vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 1%, jusqu'à un maximum de 10% » ni « Pour chaque Créature sous votre contrôle, vous avez 2% d'Augmentation de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie, jusqu'à un maximum de 20% » en Ruthless.
  • Porteuse de Peste : n'octroie plus « Si vous avez consommé un Cadavre Récemment, vous et vos Créatures avez 30% d'Augmentation de Zone d'effet », « Avec au moins un Cadavre à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez 10% Davantage de Dégâts » ni « Avec au moins un Cadavre à proximité, les Ennemis ont 10% de Réduction de Dégâts » en Ruthless. Il octroie désormais « Pour chaque Cadavre à proximité, vous et vos Alliés infligez 1% Davantage de Dégâts, jusqu'à un maximum de 10% ».
  • Pacte cadavérique : n'octroie plus « 2% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation pour chaque Cadavre consommé Récemment, jusqu'à un maximum de 200% » ni « Les Ennemis situés à proximité des Cadavres que vous avez généré Récemment sont Frigorifiés et Électrocutés » en Ruthless. Il octroie désormais « Les Ennemis à proximité sont Frigorifiés et Électrocutés tant que vous êtes proche d'un Cadavre ».
  • Maîtresse du Sacrifice : n'octroie plus « 40% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes » en Ruthless.

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Occultiste

  • Efflorescence profane : octroie désormais « Les Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont 20% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos » (50% en non Ruthless).
  • Flambeau du Néant : octroie désormais « Les Ennemis à proximité ont -8% à la Résistance au froid » et « Les Ennemis à proximité ont -8% à la Résistance au chaos » en Ruthless (tous deux -20% en non Ruthless).
  • Présence flétrissante : n'octroie plus « +60% à la Résistance au chaos », « 15% Davantage de Dégâts de chaos » ni « Les Ennemis Entravés à proximité ont 15% de Réduction des Dégâts sur la durée » en Ruthless.
  • Sillage de glace : n'octroie plus « 15% Davantage de Dégâts de froid », « Immunité à la Frigorification », « Immunité au Gel » ni « Les Ennemis Frigorifiés à proximité ont 10% de Réduction des Dégâts au Toucher » en Ruthless. Il octroie désormais « Les Ennemis à proximité sont Frigorifiés »
  • Bastion impur : n'octroie plus « 40 de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde », « Vous Régénérez 2% de votre Bouclier d'énergie par seconde pour chaque Ennemi que vous ou vos Créatures avez Tué Récemment, jusqu'à un maximum de 10% par seconde » ni « Vous ne pouvez pas être Étourdi tant que vous avez du Bouclier d'Énergie » en Ruthless. Il octroie désormais « Les Dégâts subis Recouvrés sous forme de Vie le sont également sous forme de Bouclier d'énergie ».
  • Pouvoir défendu : n'octroie plus « 6% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir » ni « 6% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir » en Ruthless.

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Élémentaliste

  • Instigatrice de la Discorde : n'octroie plus « Vous Régénérez 1% de votre Mana par seconde si vous avez Récemment infligé une Exposition » en Ruthless. Il octroie désormais « L'Exposition que vous infligez applique un malus supplémentaire de -15% à la Résistance concernée » (-25% en non Ruthless).
  • Cœur de la Destruction : n'octroie plus « Vous gagnez Convergence lorsque vous Touchez un Ennemi unique, avec une limite d'une fois toutes les 8 secondes » ni « 60% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous n'avez pas Convergence » en Ruthless. Il octroie désormais « Les Dégâts élémentaires que vous infligez au Toucher sont Résistés par la Résistance la moins élevée à la place ».
  • Façonneuse des Flammes : n'octroie plus « Tous les Dégâts peuvent Embraser » en Ruthless. Il octroie désormais « 8% Davantage de Dégâts avec les Embrasements que vous infligez si, lorsque vous Touchez, le type de dégâts le plus élevé est le Feu » (25% en non Ruthless).
  • Façonneuse de l'Hiver : n'octroie plus « 50% Davantage d'Effet des Altérations de froid que vous infligez au Toucher si le type de Dégâts le plus élevé est le Froid » ni « Vos Frigorifications peuvent réduire la Vitesse d'action jusqu'à un maximum de 40% » en Ruthless. Il octroie désormais « Vos Frigorifications infligées au Toucher Réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins 10% » (15% en non Ruthless).
  • Façonneuse des Orages : n'octroie plus « Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant » ni « 25% Davantage d'Effet avec l'Électrocution que vous infligez si, lorsque vous Touchez, le type de dégâts le plus élevé est la Foudre » en Ruthless. Il octroie désormais « L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 10% » (15% en non Ruthless).
  • Souveraine des Primordiaux : n'octroie plus « 100% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems » en Ruthless.
  • Élémancienne : n'octroie plus « Vos Golems Invoqués sont immunisés aux Dégâts élémentaires » en Ruthless.
  • Bastion des Éléments : n'octroie plus « Vous ne subissez pas de Dégâts élémentaires Renvoyés » en Ruthless.

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Ascendante

  • Gardien : a désormais « Si vous avez Attaqué Récemment, vous et vos Alliés à proximité avez +7% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque » et « Si vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés à proximité avez +10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts » en Ruthless (tous deux +10% en non Ruthless).
  • Hiérophante : n'octroie plus « 25% d'Augmentation du Mana maximal », « Éruption arcanique vous octroie 10% Davantage de Dégâts des Sorts » ni « Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous ou vos Totems Touchez un Ennemi avec un Sort » en Ruthless. Il octroie désormais « Vous gagnez Éruption arcanique après avoir dépensé un total de 200 de Mana ».
  • Inquisiteur : n'octroie plus « 10% de chances de créer pendant 8 secondes du Sol consacré en Touchant un Ennemi Rare ou Unique » en Ruthless. Il octroie désormais « Les Ennemis à proximité ont 8% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis » (10% en non Ruthless).
  • Chef tribal : n'octroie pas « 10% d'Augmentation de la Force » en Ruthless.
  • Berserker : n'octroie plus « 2% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie et du Mana si vous avez Tué Récemment » ni « Vous ne pouvez subir d'Étourdissement tant que vous avez au moins 25 de Rage » en Ruthless. Il octroie désormais « 10% du Drain de Vie est Instantané ».
  • Colosse : n'octroie plus « +1000 au Score de Précision », « Vous ne pouvez pas être Étourdi », « 5% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance » ni « Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment » en Ruthless. Il octroie désormais « 10% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi » et « 1% du Total des Dégâts physiques au Toucher neutralisés durant les 10 dernières secondes est Régénéré sous forme de Vie par seconde ».
  • Sanguinaire : n'octroie plus « 30% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment » en Ruthless.
  • Gladiateur : n'octroie plus « 25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques », « 20% Davantage de Dégâts physiques sur la durée » ni « Vous ignorez la Réduction des Dégâts physiques au Toucher des Monstres si vous avez Bloqué durant les 20 dernières secondes » en Ruthless. Il octroie désormais « Les Attaques ont 50% de chances d'infliger le Saignement » et « Au Toucher, les Attaques ont 50% de chances d'Aveugler les Ennemis qui Saignent ».
  • Champion : n'octroie plus « 100% de chances de Provoquer au Toucher », « 15% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes » ni « Vous Intimidez au Toucher de manière permanente les Ennemis dont la Vie est Pleine » en Ruthless. Il octroie désormais « Vous avez 100% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée » (50% en non Ruthless), « Les Ennemis que vous Provoquez ont 8% d'Augmentation des Dégâts subis » (10% en non Ruthless) et « Les Aptitudes d'Étendard n'ont pas de Réservation ».
  • Furie : n'octroie plus « +20% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts » ni « 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement » en Ruthless.
  • Exploratrice : n'octroie plus « 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon » ni « 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon » en Ruthless. Il octroie désormais « 20% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges » (25% en non Ruthless).
  • Archère d'élite : n'octroie plus « Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se Déplacent, ayant jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher » en Ruthless.
  • Assassin : n'octroie plus « +0.75% aux Chances de coup critique » en Ruthless.
  • Saboteur : n'octroie plus « 30% d'Augmentation de Zone d'effet » en Ruthless.
  • Roublard : n'octroie plus « 2% des Dégâts Drainent du Bouclier d'énergie » en Ruthless. Il octroie désormais « 1% Davantage de Dégâts pour chaque type de Maîtrise différent que vous avez attribué » (2% en non Ruthless).
  • Élémentaliste : n'octroie plus « L'Exposition que vous infligez applique un malus supplémentaire de -20% à la Résistance concernée » ni « +1 au nombre maximum de Golems » en Ruthless. Il octroie désormais « Vos Frigorifications infligées au Toucher Réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins 8% » et « L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 8% » (10% en non Ruthless).
  • Nécromancienne : n'octroie plus « Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Dégâts » en Ruthless.
  • Occultiste : n'octroie plus « 10% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions » ni « Vous ne pouvez pas être Étourdi tant que vous avez du Bouclier d'Énergie » en Ruthless. Il octroie désormais « 2% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde » (1.5% en non Ruthless) et « Les Ennemis à proximité sont Frigorifiés ».

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Équilibrage des Aptitudes

  • Détermination n'octroie plus « Vous et les Alliés à proximité avez (179–2051) d'Armure supplémentaire » en Ruthless. Elle octroie désormais « Vous et les Alliés à proximité avez (55–74)% Davantage d'Armure » (au lieu de (40-49)%).
  • Grâce : n'octroie plus « Vous et les Alliés à proximité gagnez (227–2575) de Score d'Évasion supplémentaire » en Ruthless. Elle octroie désormais « Vous et les Alliés à proximité avez (55–74)% Davantage de Score d'Évasion » (au lieu de (20-29)%).

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Changements apportés à l'Arbre des Talents de l'Atlas

  • En Ruthless, les Talents charnière d'Atlas Promesses audacieuses, Rêves lucides, Circuits surchargés et La septième porte seront différents de leurs versions non Ruthless. Nous révélerons leurs propriétés avant la sortie de Trial of the Ancestors.
  • Le nouveau Talent éminent d'Atlas Rencontre paranormale octroie « Vos Cartes ont +10% de chances d'être hantées par un Esprit tourmenté » en Ruthless au lieu de la propriété qu'il possède en non Ruthless.
  • Le nouveau Talent éminent d'Atlas Façonner le Monde octroie « Les Monstres Rajoutent 15% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid » et « Les Cartes trouvées ont 8% de chances d'avoir un Palier plus élevé de 1 palier » au lieu des propriétés qu'il possède en non Ruthless.
  • Le nouveau Talent éminent d'Atlas Jeu destructeur octroie « La Prodige a 20% de chances d'invoquer de 1 à 3 Boss supplémentaires lorsqu'elle observe des Boss de Cartes. » en Ruthless (100% de chances en non Ruthless).
  • Le nouveau Talent éminent d'Atlas Ruche grouillante n'octroie pas « Les Démons d'Ailleurs dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'être des disciples de K'tash » en Ruthless.
  • Le nouveau Talent éminent d'Atlas Clairon pâle n'octroie pas « Dans vos Cartes, 30% Davantage d'Objets monétaires basiques trouvés sur les Démons d'Ailleurs qui sont des disciples de Beidat » en Ruthless.
  • Le nouveau Talent éminent d'Atlas Cohue vorace n'octroie pas « Dans vos Cartes, 30% Davantage d'Objets uniques trouvés sur les Démons d'Ailleurs qui sont des disciples de Ghorr » en Ruthless.
  • Les 4 Talents mineurs se trouvant dans le nouveau groupe de Talents « Ailleurs » octroient chacun 3% d'Augmentation de la Quantité d'objets cédés par les Démons d'Ailleurs rencontrés dans vos Cartes en Ruthless (5% en non Ruthless).

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Autres changements apportés à Ruthless

  • Les chances de rencontrer du contenu de ligue supplémentaire dans les Cartes s'amplifient désormais en fonction du palier des Cartes en Ruthless.
  • En Ruthless, les Flacons ne se remplissent plus automatiquement lorsque vous entrez dans la Mine ou que vous en sortez. Niko peut désormais remplir vos Flacons pour vous.

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Équilibrage des monstres

  • Plusieurs Boss de Path of Exile n'ont plus d'Immunité à l'Étourdissement, dont Atziri, Argus, l'Omnitecte vaal, les membres du Syndicat, ainsi que d'autres. Certains Boss disposent désormais d'Aptitudes spécifiques les empêchant d'être étourdis ou interrompus lors de leur utilisation. Il est toujours impossible d'étourdir Kitava.
  • Les Gardiens du Façonneur, les Gardiens de l'Ancien et les Conquérants cèdent désormais beaucoup moins d'Objets influencés lorsqu'ils meurent.
  • Nous avons légèrement augmenté les chances d'obtenir des Objets monétaires souillés de la part des Boss d'Ailleurs et légèrement réduit les chances d'en obtenir de la part d'autres Monstres d'Ailleurs.
  • Les Monstres impossible à cibler ou qui ne peuvent subir de Dégâts ne peuvent plus Régénérer leur Vie ou leur Bouclier d'énergie ni Recharger leur Bouclier d'énergie.
  • Les Squelettes de Kitava dans l'arène du boss de la Carte Beffroi apparaissent désormais avec la rareté Magique au lieu de Rare.
  • L'Aptitude Chaînes temporelles utilisée par les Monstres cause également « Les autres Effets sur les Ennemis Maudits expirent 25% plus lentement » (au lieu de 40%).

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Liste des mods de Kirac disponibles durant la 3.22.0

  • La Fortune sourit aux Audacieux (coût : 3 Orbes du chaos) : l'une de ces options sera appliquée au hasard, incluant celles que vous n'avez pas encore débloquées.
  • Essence (coût : 2 Orbes du chaos) : la Zone contient 2 Essences supplémentaires.
  • Domination (coût : 3 Orbes du chaos) : la Zone contient 3 Autels supplémentaires.
  • Breach (coût : 4 Orbes du chaos) : La zone contient 2 Brèches supplémentaires.
  • Harbinger (coût : 6 Orbes du chaos) : La zone contient 3 Précurseurs supplémentaires.
  • Legion (coût : 6 Orbes du chaos) : La Zone contient une rencontre de Légion supplémentaire.
  • Delirium (coût : 10 Orbes du chaos) : La zone contient un Miroir du Délire.
  • Ritual (coût : 10 Orbes du chaos) : La zone contient des Autels de Rituel.

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Récompenses de Quêtes

  • La Sorcière peut désormais choisir Soutien : Dévoration en récompense de la quête « La Brute en cage ». Le Templier, l'Ombre et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Nessa.
  • Le Maraudeur peut désormais choisir Soutien : Bois incandescent en récompense de la quête « La Brute en cage ». Le Templier et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Nessa.
  • La Rôdeuse peut désormais choisir Soutien : Mine locus en récompense de la quête « La Brute en cage ». L'Ombre et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Nessa.
  • La Sorcière peut désormais choisir Soutien : Viande fraîche en récompense de la quête « Pic de cruauté ». Le Templier et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Yeena.
  • Le Duelliste et l'Héritière peuvent désormais choisir Soutien : Sadisme en récompense de la quête « Pic de cruauté ». Tous les personnages peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Yeena.
  • Le Maraudeur peut désormais choisir Soutien : Instabilité en récompense de la quête « Pic de cruauté ». Le Templier, le Duelliste et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Yeena.
  • Le Maraudeur peut désormais choisir Soutien : Brasier contrôlé en récompense de la quête « Une Rencontre fortuite ». Le Templier, le Duelliste et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Clarissa.
  • Le Maraudeur et le Duelliste peuvent désormais choisir Soutien : Cri corrupteur en récompense de la quête « Une Rencontre fortuite ». Le Templier et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme aurpès de Clarissa.
  • Le Templier peut désormais choisir Soutien : Bénédiction du gardien en récompense de la quête « Une Rencontre fortuite ». La Sorcière et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Clarissa.
  • La Sorcière peut désormais choisir Soutien : Sacrifice comme récompense de la quête « Une Rencontre fortuite ». Le Templier, l'Ombre et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Clarissa.
  • Le Templier et l'Héritière peuvent désormais choisir Soutien : Lien frigorifiant en récompense de la quête « Le Cauchemar éternel ». La Sorcière peut aussi acheter cette gemme auprès de Pétarus et Vanja.
  • La Rôdeuse, l'Ombre et l'Héritière peuvent désormais choisir Soutien : Retour des projectiles en récompense de la quête « Le Cauchemar éternel ». Tous les personnages peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Pétarus et Vanja.
  • Le Templier peut désormais choisir Soutien : Lame ensorcelée en récompense de la quête « Le Cauchemar éternel ». La Sorcière, l'Ombre et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Pétarus et Vanja.
  • Le Maraudeur et le Duelliste peuvent désormais choisir Soutien : Traumatisme en récompense de la quête « Le Cauchemar éternel ». Le Templier et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Pétarus et Vanja.

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Modifications apportées à l'interface utilisateur

  • Amélioration de la visibilité des Talents mineurs en surbrillance lorsque vous parcourez l'Arbre des Talents de l'Atlas.
  • Le bouton de validation d'artisanat dans l'interface de l'Établi d'artisanat est désormais désactivé si ce que vous comptiez accomplir allait échouer.
  • Les icônes d'objectifs de quête de la minicarte sont désormais de la même taille sur la minicarte dans le coin que sur la carte en transparence.
  • Mise à jour du message qui apparaît dans la fenêtre de missions de Kirac lorsque aucune mission n'est disponible afin de le rendre plus clair.
  • Les Cartes qui ne correspondent pas à un sous-onglet valide dans l'Onglet de Cartes sont désormais placées dans un sous-onglet spécial sous « Cartes des Gardiens ». Cela permet de corriger un bug qui faisait en sorte que des Cartes d'un palier incorrect pouvaient être déposées dans la réserve et devenir inaccessibles.

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Modifications apportées au Filtre d'objets

  • Les noms des classes d'Objets pour les gemmes ont été changés afin de correspondre à la terminologie utilisée dans le reste du jeu. La classe précédemment connue sous le nom de « Active Skill Gems » est désormais appelée « Skill Gems », la terminologie française n'a pas changée « Gemmes d'aptitude ». La classe précédemment connue sous le nom de « Support Skill Gems » est désormais appelée « Support Gems », la terminologie française n'a pas changée « Gemmes de soutien ». Les filtres d'objets existants qui référencent ces classes auront besoin d'être mis à jour pour utiliser les nouveaux noms.

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Corrections de bugs

  • Correction d'un bug qui faisait en sorte que certains monstres de Brèche avaient environ 25% plus de Vie que prévu lorsqu'ils étaient sous forme de spectres.
  • Correction d'un bug qui permettait à Ghorr, la Mâchoire vorace d'attirer les joueurs dans un endroit invalide.
  • Correction d'un bug qui permettait aux Images miroirs de monstres de procurer des âmes aux monstres Mangeurs d'âmes.
  • Correction d'un bug qui faisait en sorte que les ennemis provoqués ne recevaient pas la pénalité de 10% de Perte de Dégâts lorsqu'ils infligeaient des Dégâts à une cible autre que celle qui les avait provoqués.
  • Correction d'un bug qui empêchait de fonctionner correctement le modificateur de Cartes qui octroie à vos Cartes des chance de contenir un Esprit tourmenté supplémentaire.
  • Correction d'un bug de longue date qui faisait en sorte que l'indicateur visuel du rayon des explosifs lors d'une Expédition était légèrement réduit par rapport à ce qu'il aurait dû être au vu de la zone couverte par les marqueurs. Il ne s'agit ici que d'une modification purement visuelle.
  • Correction d'un bug qui faisait en sorte que l'Aptitude Chaînes temporelles du Piège du Labyrinthe Léthargie infinie accélérait l'expiration des effets sur les ennemis maudits au lieu de la ralentir.
  • Correction d'un bug qui faisait en sorte qu'une Aptitude modifiée par la Gemme Second souffle lorsque cette dernière était enchâssée dans les gants uniques Zénith noir ne disposait pas d'une utilisation supplémentaire.
  • Correction d'un bug qui faisait en sorte que les globes enflammés existants de Tempête de feu n'explosaient pas si la limite de Tempête de feu avait déjà été atteinte avant que le premier globe ne touche le sol et explose.
  • Correction d'un bug qui faisait en sorte que l'Augmentation de la Durée des effets des Aptitudes de la Gemme Malfaisance indiquait qu'elle s'affectait elle-même lorsque utilisée avec Bénédiction divine.
  • Correction d'un bug qui poussait Bond percutant à toujours utiliser votre main principale pour déterminer le temps d'attaque quand vous maniiez deux armes.
  • Correction d'un bug qui faisait en sorte qu'Éclair, lorsque déclenché par l'Amulette unique Chœur de l'Orage, ne se déclenchait pas une seconde fois quand vous aviez le Talent d'Ascendance du Saboteur Crime parfait d'attribué, et ne voyait pas ses dégâts réduits.
  • Correction d'un bug qui faisait en sorte que la Maîtrise de la Réservation qui octroie une « Augmentation de Dégâts pour chacune de vos Auras ou Aptitudes de Héraut qui vous affectent » vous octroyait le double que ce qui est prévu.
  • Correction d'un bug qui faisait en sorte que, lorsque vous passiez à un ensemble d'arme de mêlée alors que les projectiles de Pluie explosive était en train de tomber, les dégâts de votre arme s'ajoutaient à ceux des projectiles de Pluie explosive.
  • Correction d'un bug dans lequel le montant de Drain maximal pouvait seulement être déterminé sur le personnage dans son ensemble plutôt que sur des Aptitudes spécifiques.
  • Correction d'un bug qui faisait en sorte que les ennemis affectés par Cri infernal explosaient quand même une fois tués malgré l'expiration de l'effet de Cri infernal.
  • Correction d'un bug qui faisait en sorte que la Gemme de soutien Flèches manaforgées ne comptabilisait pas le mana dépensé sur des Aptitudes d'arc à déclenchement non modifiées par Flèches manaforgées.
  • Correction d'un bug qui faisait en sorte que la description d'Invocation de squelettes vaal évoquait encore des Guerriers squelettes au lieu de Soldats.
  • Correction d'un bug qui empêchait les Sentinelles de soumission invoquées par Coup de soumission d'utiliser leur Frappe au sol plus de 4 fois.
  • Corerction d'un bug qui empêchait Période de grâce d'empêcher la perte de Vie engendrée par Sang pétrifié et le Flacon unique Progenèse.
  • Correction d'un bug qui permettait aux Calamités modifiées par Totem incantateur et Sol maudit d'être modifiées par Baliste focalisée.
  • Correction d'un bug dans lequel l'infobulle du Talent Pluie de flèches vaal affichait « Tire 0 salves de flèches supplémentaires » cela était incorrect.
  • Correction d'un bug qui faisait en sorte que la gemme de soutien Explosion prismatique indiquait à tort qu'elle pouvait modifier les aptitudes de Pièges et de Mines.
  • Correction d'un bug qui faisait en sorte que l'infobulle de Flamme purificatrice n'indiquait pas la durée du Sol consacré.
  • Correction d'un bug qui faisait en sorte que Sombre pacte n'indiquait pas qu'Aveuglement et que n'importe quelle gemme de Pénétration élémentaire pouvaient le modifier.
  • Correction d'un bug qui permettait à Tir de glace vaal d'être modifié par Totem Baliste. Tit de glace vaal ne peut plus être modifié par les Totems, les Pièges et les Mines, tel que déjà indiqué dans sa description.
  • Correction d'un bug qui faisait en sorte que les explosions de Pieux telluriques étaient parfois plus petites que prévu.
  • Correction d'un bug dans lequel la flèche déclenchée par la Gemme de Soutien Tir d'élite infligeait Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations avec un Palier de moins que voulu.
  • Correction d'un bug dans lequel la Gemme de Soutien Tir d'élite utilisait la valeur des Dégâts au Toucher par Palier de Tir d'élite au lieu de la valeur des Dégâts avec les Altérations par Palier de Tir d'élite pour les Altérations.
  • Correction de quelques rares objets buggés qui disposaient de plus de liaisons de châsses que de châsses.
  • Correction d'un bug qui permettait l'obtention d'Armure arctique vaal avant le niveau 16.
  • Correction d'un bug dans lequel les casques ayant des modificateurs d'Incursion qui octroient de la Résistance au feu, froid ou foudre et un pourcentage des Dégâts physiques subis sous la forme de Dégâts élémentaires correspondant à la résistance élémentaire ne pouvaient pas être changés en un modificateur de palier similaire qui octroie une résistance différente en utilisant l'Établi d'hortisanat.
  • Correction d'un bug qui pouvait vous empêcher de ressusciter en ville après avoir trouvé la mort dans des Profondeurs abyssales, si la Carte avait été ouverte sur Le Rivage karui et que votre instance de ville d'origine s'était réinitialisé.
  • Correction d'un bug qui pouvait empêcher les Coffres de la Mine ouverts par l'entremise de la Maîtrise de l'Incantation de vous octroyer les Cristaux éclairants ou la Dynamite qu'ils contenaient.
  • Correction d'un bug qui pouvait faire perdre sa lueur au Fléau des Récifs si vous mouriez dans une Zone renfermant un Poisson unique et que vous y reveniez à la vie.
  • Correction d'un bug dans lequel cliquer dans la zone autour de l'emplacement d'artisanat dans l'interface utilisateur de l'Établi d'hortisanat effacait l'option d'artisanat sélectionnée.
  • Correction d'un bug rare qui faisait en sorte que l'une des arènes du Rêve de Daresso était un cul-de-sac.
  • Correction d'un bug qui permettait à la commande de tchat « /labo » de vous faire entrer dans Le Laboratoire de Tane avant d'avoir rencontré ce dernier.
  • Correction d'un bug qui permettait à l'Héritière d'acheter la gemme de soutien Accélération auprès de Nessa après avoir terminé la quête « L'Ennemi aux portes ».Elle pourra toujours acheter cette gemme après avoir terminé la quête « Mission de sauvetage ».
  • Correction d'un bug qui faisait en sorte que les gemmes proposées par Lily et Siosa n'apparaissaient pas dans le bon ordre.
  • Correction d'un bug qui empêchait les succès Steam de se synchorniser correctement lorsque vous étiez en mode de contrôle à la manette.
  • Correction d'un bug qui faisait parfois apparaître deux boutons « OK » lorsque vous échouiez à remplacer un modificateur aléatoire d'un Objet rare ayant le mod crypté sur l'Établi d'artisanat du Syndicat.
  • Correction d'un bug qui faisait en sorte que dans l'Onglet de Réserve d'Uniques, l'image 2D des Flacons que vous ne possédiez pas était plus grande que prévu.
  • Correction d'un bug qui engendrait une mauvaise interaction entre les herbes folles du Repaire ExileCon 2023 et la microtransaction Dispositif cartographique sacrificiel. Nous avons arraché les herbes folles.
  • Correction d'un bug qui faisait en sorte que les places de deux statues immobiles du Repaire ExileCon 2023 avaient été échangées, et qui par conséquent ne correspondaient pas à celles que ces statues occupaient à l'ExileCon.
  • Correction d'un bug qui empêchait les Apparitions des Portails d'Apparition de se déplacer avec le petit Dispositif cartographique si celui-ci était délocalisé.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'Invisibilité d'Effet de Flacon de masquer complètement l'effet visuel du Flacon d'argent.
  • Correction d'un bug visuel qui empêchait les épines de la microtransaction Flèche d'épines céleste de s'afficher correctement.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'Effet d'arme du Haut templier de déclencher son effet lorsque vous terrassiez certains morts-vivants.
  • Correction d'un bug qui faisait en sorte que la zone cliquable du Portail du Paladin lunaire ne correspondait pas à son visuel.
  • Correction d'un bug qui faisait en sorte que la musique du Repaire de l'Atlas ne jouait qu'une seule fois.
  • Correction de quatre plantages d'instance
  • Le message en jeu concernant le premier joueur à entrer une zone n'apparaîtra plus lorsque les zones sont des Repaires.
  • Le bouton "Détruire l'objet" a été retiré pour les vitrines. Tenter de retirer un objet d'une vitrine qui ne peut l'être dans la ligue actuelle affiche désormais une fenêtre de confirmation dans laquelle un objet ne peut être détruit qu'après avoir écrit une phrase de confirmation.
  • Correction d'un bug rare qui empêchait certains personnages de pouvoir retirer un Joyau de ramification de leur Arbre des Talents.
  • Correction d'un bug dans lequel les explosions de Magma déferlant acide étaient visuellement plus petites que la zone réelle de dégâts.
  • Correction d'un bug dans lequel les Totems "Chef de guerre ancestral" subissaient plus de dégâts que voulu lorsqu'ils étaient utilisés avec la microtransaction "Vierge de fer ancestrale".
  • Correction d'un bug dans lequel la microtransaction "Portail de l'Orion" était transparente.
  • Correction d'un bug dans lequel les paliers bas de "l'Effet de personnage maculé de sang" maculaient votre personnage plus que voulu.
  • Correction d'un bug dans lequel la microtransaction "Bottes de saphire du Cristalarium" n'utilisait pas le bon modèle lorsqu'elle était équipée à une Rôdeuse.
  • Correction d'une interaction visuelle étrange entre la microtransaction "Armure de l'Empereur igné" et Peau d'acier.
  • Correction d'un bug dans lequel l'effet de la microtransaction "Égide de l'aurore indomptable" n'était pas aligné correctement lorsqu'il était équipé à un Templier.
  • Correction d'un bug dans lequel les effets d'ouverture et de fermeture de la microtransaction "Portail astral" étaient incorrects.
  • Correction d'un bug dans lequel il était impossible d'annuler les invitations de guilde envoyer en mode de contrôle à la manette.
  • Les portails de Carte n'effectuent plus leur animation d'ouverture lorsqu'ils sont recréés par le chargement d'une nouvelle instance.
  • Les microtransactions possédant des paliers et qui sont appliquées à des Mannequins ne peuvent désormais qu'être réglées jusqu'au palier le plus élevé que vous avez décloqué.
  • Correction d"un bug visuel qui pouvait survenir lorsque les projectiles de "Croc de cobra" entraient en collision avec des murs.
  • Correction d'un bug dans lequel les Aptitudes de Frappe ayant une Vitesse d'attaque élevée pouvaient ne pas toucher les Ennemis.

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Posté par 
le
Grinding Gear Games

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