Nous avons sorti hier notre dernier manifeste d’équilibrage de la 3.20 portant sur tous les sujets en lien avec les Malédictions. L’annonce d’aujourd’hui a pour but de répondre à quelques-unes de vos questions à propos de ce manifeste.

Allez-vous modifier Damnation ?

Est-ce que Envoûtement de la tentatrice fonctionnera désormais avec Damnation ?

Est-ce que la Mine d’Azurite conservera son effet de réduction des Malédictions en fonction de la profondeur ?

Est-ce que Chaînes temporelles va perdre son modificateur de Perte d’Effet de Malédiction contre les joueurs ?

Est-il possible de modifier Explosion calamiteuse de façon à ce que la Calamité retirée ne soit plus aléatoire ?

Est-ce que ces changements encouragent désormais les builds permutant les armes ?

Pouvez-vous nous donner plus de détails sur les changements apportés à Vulnérabilité ?

Comment est-ce que ces changements vont affecter Peau de Doedre ?

Est-ce que le changement des mods d’objets qui infligent une Calamité spécifique s’applique aux modificateurs des gants Corrompus ?

Est-ce que les Calamités infligées par les objets possédant un modificateur de Malédiction au Toucher seront affectées par les nouveaux talents éminents de ramification en lien avec les Calamités ?

Vous n’avez pas parlé des bagues permettant de Maudire au toucher, des Implicites corrompus ou Malédictions modifiées par Déclenchement par seuil de Dégâts subis. Est-ce que ces mécaniques ont été modifiées ?

Est-ce que la suppression des pénalités des Boss bénéficie aux aptitudes de Marque ?

À quel point la bague Anathème est-elle rare ?

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