Notre prochaine extension, la 3.20, contiendra un certain nombre de rééquilibrages que nous allons vous présenter à travers divers manifestes d’équilibrage couvrant chacun un sujet en particulier. Dans le manifeste d’aujourd’hui, nous allons parler des changements affectant les Joyaux, notamment de l’amélioration de leur potentiel à atténuer les effets des Altérations.

Problème :
Les Joyaux ont des modificateurs qui octroient différentes formes de protection contre les Altérations. Cependant, dans la mesure où les valeurs numériques de ces modificateurs sont relativement faibles, il est souvent nécessaire de cumuler de nombreux Joyaux afin d’atteindre un niveau de protection adéquat. Selon nous, il s’agit d’un investissement excessif comparé à l’importance que revêt l’atténuation des Altérations dans n’importe quel build ou presque. Ce problème a été exacerbé davantage encore par le fait que certains de ces mods ne sont accessibles qu’à travers la Corruption, ce qui les rend plus difficiles à obtenir et plus chers à acheter.

Solution :
Nous allons enrichir la liste de mods disponibles sur les Joyaux magiques et rares et améliorer les valeurs numériques de ces modificateurs afin que les joueurs aient un meilleur accès à des sources d’atténuation des altérations, et ce pour un investissement moins élevé.

Les Joyaux classiques (c’est à dire tous ceux qui ne sont ni abyssaux ni de ramification) possèdent désormais des mods qui octroient de la Réduction de Durée ou de la Réduction d’Effet pour une plus grande variété d’Altérations qu’avant. Les Joyaux abyssaux ont désormais des mods qui permettent de ne pas subir diverses Altérations.

Problème :
De nombreux Joyaux uniques ne sont pas intéressants à trouver. Il y a plusieurs raisons à cela. Dans la plupart des cas, ils sont tout simplement trop faibles, ne s’appliquent que dans des circonstances trop spécifiques ou bien les deux. Il y a aussi de nombreux Joyaux qui ne s’obtiennent qu’à travers la Corruption qui n’ont pas de finalité satisfaisante.

Auparavant, nous étions réticents à l’idée de modifier les Joyaux uniques et de les améliorer au-delà de leurs concepts initiaux car la plupart d’entre eux sont quelque peu rigides par nature, ce qui signifie qu’il n’y a que peu de marge de manœuvre pour les améliorer sans les retravailler de fond en comble.

Le Joyau pourpre Né du feu est un bon exemple. Il ne possède aucune valeur que nous pourrions augmenter afin de le rendre plus utile, il modifie simplement le type de dégâts au sein d’un rayon, ce qui a des applications pratiques très limitées. N’importe quelle amélioration de ce Joyau impliquerait de changer fondamentalement son identité, ce qui signifierait en pratique retirer de Path of Exile le Joyau sous sa forme actuelle.

Solution :
Nous allons faire en sorte que tous les Joyaux uniques qui sont cédés soient très rares et désirables. Cela signifie que la plupart des Joyaux uniques existants ont été retirés de la liste des objets cédés. Notre but est que désormais, lorsque vous trouvez un Joyau unique, ce soit quasiment tout le temps une expérience positive.

Afin de rendre spéciale la cession de Joyaux, nous avons conçu une nouvelle série de Joyaux uniques qui sont destinés à être des objets de fin de jeu très convoités. Ils sont dans la liste de cession des objets universels. Vous pourrez en apprendre plus au sujet de ces Joyaux lors de notre futur stream d’annonce en direct de l’extension 3.20.

Ceci étant dit, il y a malgré tout quelques Joyaux uniques qui sont toujours utiles pour une certaine catégorie de joueurs car ils disposent de modificateurs servant de fondation à des builds (à l’instar de Remède par force brute ou d’autres Joyaux de transformation des attributs). Au lieu de nous en débarrasser, nous en avons fait des Joyaux uniquement obtenables par Corruption. Nous pensons que cela bénéficie aussi bien aux joueurs qui souhaitent les avoir qu’aux joueurs qui n’en veulent pas, étant donné que ceux qui n’en veulent pas n’en auront pas en tant qu’objets universels tandis que ceux qui les désirent peuvent toujours essayer activement d’en obtenir.

Certains Joyaux uniques permettant de faire des builds peuvent désormais être obtenus grâce à des sources plus déterministes à travers l’ensemble de Path of Exile. Un exemple parmi d’autres est le Joyau Focalisation au combat qui peut désormais être obtenu grâce à une recette de marchand.

D’autres Joyaux servant de fondation à des builds qui affectent les Golems ne peuvent plus être cédés mais peuvent être obtenus grâce à d’autres sources plus déterministes. Bien que nous souhaitons que vous découvriez cette nouvelle source par vous-même en jouant, nous allons néanmoins préciser que ces Joyaux ne s’obtiennent pas grâce à des recettes de marchand.

Sommaire :
Notre but est que trouver un Joyau unique soit une expérience positive. Les Joyaux uniques qui peuvent être cédés naturellement devraient être ceux qui ont beaucoup de valeur et d’intérêt pour un grand nombre de joueurs, que ce soit en tant qu’ajout au build joué ou en tant que monnaie d’échange. Afin d’atteindre ce but, nous avons retiré les Joyaux uniques peu intéressants, ajouté de nouveaux Joyaux uniques de grande puissance et déplacé les Joyaux uniques qui n’ont d’intérêt que pour un petit nombre de joueurs à d’autres endroits afin qu’ils puissent être recherchés par choix.

Problème :
La plupart des Joyaux uniques qui sont actuellement octroyés par des quêtes sont peu désirables. De plus, dans la mesure où ils sont offerts à tous les joueurs qui progressent à travers la campagne, ils sont extrêmement répandus, ce qui les empêche d’avoir de la valeur ou de l’importance. Nous sommes également arrivés à la conclusion qu’offrir des objets uniques en tant que récompenses de quête est thématiquement incorrect, dans la mesure où cela affecte négativement le sentiment de prestige et d’unicité de ces objets.

Solution :
Les Joyaux uniques ne seront plus offerts en tant que récompenses de quête. La plupart des Joyaux qui étaient auparavant offerts ont été complètement retirés, bien que les effets de certains qui avaient de l’importance ont été préservés sous la forme de nouveaux objets uniques ou ont été ajoutés à la liste des modificateurs de Joyau qu’il est possible d’obtenir.

Les récompenses de quête concernées offrent désormais un Joyau rare aléatoire. Dans la mesure où ces récompenses ne sont plus statiques, contrairement aux Joyaux uniques précédents, elles ont plus de chance d’être utiles ou d’avoir de la valeur marchande. Dans tous les cas, elles devraient être moins prévisibles à défaut d’autre chose.

Sommaire :
Les joueurs ne devraient plus être encombrés par des récompenses de quête qui offrent des Joyaux uniques prévisibles mais ne perdront pas pour autant certains des aspects intéressants que ces Joyaux avaient.

Conclusion :
Les Joyaux devraient être plus intéressants qu’avant et être de meilleures sources d’atténuation des Altérations que ceux de la 3.19. Les Joyaux avec des effets uniquement utiles à un petit nombre de joueurs devraient toujours être accessibles tout en n’étant plus en travers de la route de la majorité des joueurs pour qui ils n’ont pas d’intérêt. Vous aurez plus d’informations à ce sujet lors du stream d’annonce en direct de l’extension 3.20 et les patch notes associées.

Comme nous l’avons précédemment mentionné, nous avons plusieurs autres manifestes d’équilibrage qui arrivent. Ils auront pour sujet les Malédictions, les monstres d’Archinémésis et les Autels surnaturels, entre autres choses.
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Grinding Gear Games

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