Nous sommes actuellement en train de travailler sur un certain nombre d’améliorations dans la continuité des précédentes et souhaitons vous donner un aperçu de ce qui arrive.

Nous avons prévu de limiter le nombre de mods d’Archinémésis pouvant être générés sur certains monstres rares. Par exemple ceux qui génèrent des monstres supplémentaires durant les combats de Boss et ceux qui ne peuvent pas céder d’objets.

Nous surveillons la situation actuelle, notamment le fait que des joueurs se sentent forcés de permuter leurs objets ou engager un « magic find culler » (personnage spécialisé dans les bonus de cession d’objet et utilisant Coup de grâce) contre certains monstres d’Archinémésis spécifiques à quatre mods. Nous n’avons pas de solution toute prête sous la main à vous proposer mais nous étudions la question de près.

Nous allons améliorer la ligue Kalandra, en vous permettant notamment de voir les reflets que vous avez déjà complété et en rendant les Brumes du reflet plus faciles à trouver.

Nous avons prévu d’améliorer les Objets monétaires impurs.

Nous sommes au courant des retours à propos de l’hortisanat mais n’avons pas de commentaire à faire à ce sujet pour l’instant.

Nous sommes au courant des retours à propos de la résilience des Créatures et allons faire en sorte que certains effets négatifs et auras des monstres, tels que les mods Revigorant et de l’Exécution, ne s’appliquent pas aux Créatures.

Nous allons aussi passer en revue toutes les aptitudes des monstres de ligue et Boss d’endgame afin de vérifier que leurs dégâts contre les Créatures soient appropriés. Nous allons réduire les dégâts qu’ils infligent aux Créatures dans les cas où ces dégâts seraient excessifs.

Nous allons améliorer la manière dont le modificateur Marche-orage génère des Mirages de foudre en augmentant son temps de recharge et en les faisant apparaître près des joueurs mais sans qu’ils soient directement sur eux, de façon à ce que les builds qui touchent plein de fois à la suite ne soient pas submergés par les Mirages de foudre.

Nous allons corriger le problème de collision avec le terrain des projectiles d’Étincelle et Frappe foudroyante afin de corriger le problème qui fait que les projectiles ne sont pas générés lorsque ces aptitudes sont utilisées contre un mur et sur certaines tuiles du Lac de Kalandra.

Nous sommes également conscients des retours à propos des taux de cession d’objets en général de Path of Exile et continuons à en discuter et à examiner la situation.

Il y a d’autres changements qui arrivent que vous pourrez voir dans les patch notes à venir. Cela ne signifie par la fin des changements à venir, cela indique juste les aspects du jeu sur lesquels nous avons concentré nos efforts au moment de la rédaction de cette annonce. Nous vous tiendrons informés des futurs changements à venir. Merci pour vos retours constants.
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Grinding Gear Games
Bonjour,

il serai aussi bon de traduire en français les défis de la ligue.

Merci.
Comme toutes les traductions au début, c'est juste une question de temps.
À chaque fois, les traducteurs reçoivent le contenu des patch notes dans les derniers moments, et si t'as remarqué, on n'a pas eu un aperçu des Défis avant la sortie de la ligue, alors que c'est le cas généralement.

En plus de cela, un des trois traducteurs était indisponible.
Guide français : http://sites.google.com/view/poefr/

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