Au cours du week-end dernier, nous avons sorti Path of Exile: Lake of Kalandra. Le lancement s’est fait sans difficultés, sans aucun problème majeur à déplorer. Seuls quelques petits correctifs ont été nécessaires et ont été effectués au cours du week-end. Nous avons atteint un pic de 250 000 joueurs en simultané. Aujourd’hui, nous avons passé en revue vos retours sur les deux premiers jours de la ligue et envisageons un certain nombre de rééquilibrages et ajustements grâce à ces retours. Cette annonce donne tous les détails à ce sujet.

Archnemesis
Avec l’augmentation abrupte du nombre de mods d’Archinémésis sur les monstres, la difficulté de la campagne et des premières Cartes a été brutalement augmentée. Cela affecte non seulement la difficulté moyenne des monstres d’Archinémésis mais aussi leur résilience. Nous allons lisser la difficulté engendrée par ce problème afin qu’elle progresse de façon plus graduelle, tout en restant inchangée pour ce qui est des Cartes rouges. Cela aura pour résultat une réduction de la dangerosité et résilience des monstres rares rencontrés avant les Cartes rouges.
Afin d’empêcher les valeurs de vie des monstres spéciaux de ligue dotés de mods d’Archinémésis de devenir démesurées, nous allons également réduire le bonus de vie octroyé par les Essences aux monstres qu’elles affectent, ainsi que le bonus de vie des Bêtes rouges. Nous allons aussi évaluer le contenu de Betrayal afin de déterminer s’il génère trop de monstres rares.

Harvest
Les joueurs ont fait remarquer que la quantité de Force vitale (le nouvel objet monétaire de Harvest) octroyée par les rencontres du Bosquet sacré est trop basse par rapport au coût de l’hortisanat.
À l’heure actuelle, les récompenses du contenu de Harvest peuvent progresser jusqu’à être multipliées par dix environ une fois que vous êtes rendus aux Cartes rouges avec un Arbre de l’Atlas spécialisé dans Harvest, ce qui vous récompense pour le fait de faire des Cartes rouges avec des modificateurs difficiles et de vous spécialiser dans le contenu de Harvest.
Nous allons rééquilibrer les gains de Force vitale dans les Cartes de palier inférieur afin que la ligue soit plus généreuse au début de l’endgame, sans pour autant toucher aux gains des paliers les plus élevés.

Les joueurs ont également remarqué que parfois, une rencontre de Harvest ne cède pas de Force vitale. Cela est dû au fait que, afin de réduire le nombre de clics nécessaires après une rencontre, la Force vitale des bêtes en deçà du palier 3 n’est pas cédée à coup sûr (mais lorsque c’est le cas, vous recevez plus que la moyenne). Cela signifie donc que parfois, vous pouvez être malchanceux et ne rien recevoir après une rencontre. Nous allons augmenter le taux de cession de la Force vitale afin de réduire la probabilité de ne pas en recevoir du tout, tout en essayant de faire en sorte de ne pas trop augmenter le nombre moyen de clics nécessaires pour tout ramasser.

Lake of Kalandra
Nous allons augmenter les récompenses de toutes les rencontres du Lac, qu’elles soient de ligue ou pas, et ce tout particulièrement pour les Cartes de palier et difficulté élevés.
Nous allons augmenter la fréquence d’apparition des Brumes du reflet (de base, non la version éthérée) afin de vous donner plus de choix d’accessoires rares reflétés en guise de récompense pour le fait de faire les rencontres les plus difficiles du Lac.
Nous allons aussi améliorer l’ergonomie du Lac de Kalandra en indiquant par exemple sur la carte du Lac les salles qui sont complétées.

Cession d’objets en général
Les joueurs nous ont signalé qu’ils ont l’impression qu’avec cette extension, beaucoup moins d’objets leur sont cédés. Nous avons procédé à deux changements avec la version 3.19. Le premier est que la fréquence à laquelle vous affrontez des monstres rares de certains contenus de ligue a été réduite, ce qui signifie que vous combattez, tuez et obtenez des récompenses moins souvent qu’avant. Cela est partiellement contrebalancé par le fait que désormais, les monstres rares cèdent plus de récompenses qu’avant (les mods d’Archinémésis ajoutent plus de rareté/quantité d’objets qu’avant et le système de conversion des récompenses s’applique pour les mods les plus dangereux).

La deuxième raison est que nous avons retiré un bonus substantiel de quantité et/ou rareté des objets qui s’appliquait à certains monstres de ligue spécifiques. Nous l’avons remplacé par une augmentation modérée (x2-3) de quantité d’objet afin de contrebalancer le fait que ces monstres ont souvent plus de vie que les monstres réguliers et que certains d’entre eux ne peuvent pas céder de Cartes.

À notre connaissance, il n’y a pas eu d’autres changements affectant les récompenses, mais nous sommes en train d’étudier la question afin de voir si certains autres changements ont eu des conséquences inattendues sur la quantité de récompenses cédées.

Avec ces changements, notre intention est de modifier certains contenus de ligue qui ne sont pas au même niveau que d’autres afin que tous soient à peu près aussi généreux en termes de récompenses. Ces changements sont importants mais nous comprenons qu’ils signifient une réduction générale de la quantité de récompenses reçues par les joueurs.

Nous allons compenser cette diminution autrement, mais nous ne voulons pas simplement augmenter le nombre d’objets qui sont cédés. La plupart des objets sont directement filtrés. Nous souhaitons augmenter le nombre d’objets cédés pertinents. .

Premièrement, nous allons ajuster le système qui fait céder plus souvent des bases d’armes et armures de plus haut niveau afin que les joueurs trouvent plus souvent des objets qui correspondent à leur niveau actuel. Il ne s’agit pas d’une amélioration de la quantité de récompenses cédées, cela signifie juste que vous trouverez plus souvent des objets rares adéquats. Deuxièmement, nous allons appliquer aux Boss de Carte le même système que celui que nous avons appliqué aux Boss des actes de la campagne il y a quelques ligues de cela. Cela signifie que les Boss de Carte cèderont désormais moins d’objets, mais la rareté des objets qu’ils cèderont sera substantiellement meilleure. Cela aura notamment pour résultat que les Boss des Cartes vous cèderont plus d’objets uniques.

Nous devons mentionner ici qu’un extrait vidéo d’un joueur ouvrant un Coffre-fort d’Arcaniste vide a engendré des inquiétudes quant au fait que la cession d’objet puisse être buggée. Nous pensons que cela est dû au changement d’ergonomie des objets monétaires les plus courants que nous avons effectué il y a quelques ligues, et qui fait que les objets monétaires sont désormais cédés moins souvent mais en plus grande quantité. Nous allons cependant corriger le problème spécifique du Coffre-fort d’Arcaniste.

Ces changements ne sont pas définitifs, mais nous avons souhaité vous faire connaître le plus tôt possible notre position à ce sujet plutôt que de vous faire attendre jusqu’à la sortie des prochaines patch notes. Tous ces changements seront implémentés séparément, à mesure qu’ils seront prêts, au cours des prochains jours. Nous allons continuer à surveiller vos retours et à étudier d’autres aspects potentiellement problématiques du jeu en vue d’ajustements supplémentaires.

Plus tard cette semaine, nous allons sortir l’extension Lake of Kalandra sur Xbox et PlayStation. La date précise est la suivante, affichée dans vos fuseaux horaires respectifs pour peu que vous soyez connectés : août 24, 2022 8:00 PM (UTC−4).

Hier, nous avons également sorti la Boîte mystère Kalandra, une nouvelle Boîte mystère qui ne contient aucune microtransaction en double. Vous pouvez en découvrir le contenu dans la bande-annonce disponible ci-dessous. Si vous souhaitez vous la procurer, cliquez ici afin d’accéder à la boutique.



L’édition Kalandra du Pass de la Salle des coffres de Kirac sera disponible à l’achat d’ici quelques jours.

Un immense merci à tous pour votre soutien et vos retours.
Posté par 
le
Grinding Gear Games

Signaler

Compte à signaler :

Type de signalement

Infos supplémentaires