Les Ligues de défis sont l'occasion idéale pour prendre un nouveau départ et participer à une économie naissante. Tous vos personnages ainsi que leurs objets ont été automatiquement transférés vers les ligues Standard et Hardcore, mais nous vous recommandons vivement de vous essayer aux nouvelles ligues, d'en terminer les défis et de prouver que vous êtes un expert de Path of Exile !
Dans la Ligue de défis Kalandra, vous vous rendrez au Lac miroitant à l'origine des pouvoirs de Kalandra. Ce lac est capable de refléter des combats tout entiers se déroulant n'importe où à Wraeclast. Les reflets qu'il génère émergeront de sa surface au fur et à mesure que vous l'explorerez.
En progressant à travers la ligue, vous trouverez parfois un ensemble de colonnes sortant du sol et à son sommet une Tablette miroir. Cette tablette vous propose de construire un ensemble de rencontres personnalisées qui seront matérialisées par le Lac de Kalandra, en vous permettant de placer divers reflets aux emplacements de votre choix afin de constituer l’agencement que vous souhaitez. Chacun de ces reflets représente une rencontre au cours de laquelle vous devrez combattre la prochaine fois que vous vous rendrez au Lac.
Plus vous progresserez sur les eaux brumeuses du Lac, plus les rencontres seront difficiles, mais les récompenses seront à la hauteur du danger. Cette difficulté augmente d’un cran pour chaque emplacement de distance par rapport à l’entrée de la rencontre. Pour ce faire, vous aurez de temps en temps des options à choisir qui vous permettront de déplacer l’entrée, les reflets et les tuiles d’eau de votre tablette.
De plus, en progressant à travers la ligue, vous pourrez acquérir des capacités spéciales vous permettant de manipuler les options disponibles sur chaque tablette. Si vous n’aimez aucun des choix qui vous sont proposés, vous pouvez obtenir la capacité de passer l’opportunité d’en faire un. La capacité suivante est encore plus puissante : elle vous permet de tirer à nouveau la liste des options et d’en choisir immédiatement une autre. Pour finir, vous pourrez obtenir la capacité à Exiler définitivement un choix. Pour ce qui est du reste de la tablette, ce choix n’apparaîtra plus.
Une fois que vous aurez atteint les Cartes, vous pourrez transformer vos Tablettes miroir en objets afin de ne pas avoir à les faire immédiatement. Vous pourrez alors les stocker ou en faire commerce avec les autres joueurs.
Parmi les nombreuses récompenses du lac vous pourrez trouver une nouvelle variation d’objet rare. Les Brumes du reflet vous proposeront une paire de bagues ou d'amulettes, chaque paire étant constituée d'un objet et de son reflet. Ces deux objets ont des ensembles de mods qui sont devenus négatifs, tandis que les autres ont vu leur valeur croître bien au-delà de la normale. Vous ne pourrez garder que l’un de ces deux objets et devrez rendre l'autre au Lac.
Une rencontre rare et difficile vous récompensera par une version avancée de ce processus d’artisanat. Elle vous permettra d’apporter votre propre bague ou amulette et de la distordre et refléter par le même processus que celui décrit précédemment. Certains mods seront améliorés tandis que d’autres seront devenus négatifs. Les mods de la copie reflétée seront affectés de manière inversée. Cela sera certainement tentant de miser vos accessoires les plus précieux afin de tenter de doubler les valeurs des mods qui comptent vraiment pour votre build et rendre négatifs ceux qui n’ont pas d’importance pour vous.
La version 3.19.0 vous propose les variantes suivantes pour la ligue Sentinel : Standard, Hardcore, ainsi que Standard Solo Self-Found et Hardcore Solo Self-Found. Toutes ces variantes disposent des mêmes objets et mécaniques de base. Vous pouvez également créer des Ligues privées Lake of Kalandra et même leur donner des mods pour rendre le jeu encore plus difficile.
Les nouvelles ligues de défi contiennent une liste de 40 défis exclusifs qui vous permettront d'obtenir des microtransactions en récompense. Ces récompenses sont exclusives à Lake of Kalandra — autrement dit, elles ne peuvent être obtenues qu'au cours de cette ligue. Nous vous les dévoilerons très prochainement dans un post d'actualités.
Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude d'Intelligence : Globe galvanisant. Ce sort vous octroie un Effet bénéfique améliorant vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi tout en ayant cet Effet bénéfique, vous créez un globe d'énergie qui s'attache à l'ennemi Électrocuté pendant une certaine durée et envoie des arcs électriques qui endommagent cet ennemi et tous ceux situés à proximité de lui. La puissance du globe dépend de l'intensité de l'Électrocution affectant l'ennemi lors de sa création.
Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude d'Intelligence : Foudroiement. Ce sort foudroie tous les ennemis Électrocutés situés autour de l'emplacement ciblé puis retire l'Électrocution affectant ces ennemis. L'Électrocution ne peut pas expirer sur les ennemis situés à portée pendant l'incantation de ce sort. Ne peut pas être modifié par Cascade de sorts ou Déchaînement.
Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien d'Intelligence : Surcharge. Elle modifie toutes les Aptitudes qui Toucher les ennemis en leur octroyant des chances d'Électrocuter mais en leur infligeant une Perte de Dégâts en contrepartie. Les Aptitudes modifiées Électrocutent les Ennemis comme si elles avaient infligé Davantage de Dégâts.
Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Dextérité : Marque de l'alchimiste. Maudit un ennemi unique, ce qui vous octroie des charges de Flacon lorsque vous le Touchez et génère du Sol brûlant en dessous de lui lorsque vous l'Embrasez et du Sol caustique lorsque vous l'Empoisonnez. Les modificateurs de Dégâts ne s'appliquent pas à ces effets de sol. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
Ajout de 14 nouveaux Objets uniques, dont 1 conçu par l'un des gagnants de l'événement Boss Kill de Siege of the Atlas et 1 autre conçu par un mécène.
Ajout de 15 nouvelles Cartes divinatoires, 12 d'entre elles ayant été conçues par nos mécènes, dont 3 par les gagnants de l'événement Boss Kill de Siege of the Atlas.
Ajout de 5 nouveaux types de base de bagues à découvrir dans Lake of Kalandra.
Ajout d'une nouvelle mécanique intégrée au jeu de base — les Souvenirs de l'Atlas. En explorant les Cartes, vous trouverez parfois un objet représentant les souvenirs d'un PNJ et de son passé. Chaque Carte que vous ouvrirez par la suite sera plus difficile et plus riche en récompenses au fur et à mesure que ce Souvenir s'intensifie.
Ajout de versions brillantes et extrêmement rares des Objets uniques des Boss finaux. Ces variantes fonctionnent exactement comme leurs homologues habituels — la seule différence est qu'elles brillent.
Le Maître des Épreuves est de retour ! Le combat de Boss final du Maître des Épreuves est accessible dans la Tour des Calvaires, une nouvelle Carte Unique.
Ajout d'un nouvel objet — l'Huile réfléchissante, qui permet d'utiliser l'Onction de Cassia sur les Objets reflétés.
Lorsque vous achetez un objet auprès d'un marchand ou que vous utilisez un établi d'artisanat, le jeu consomme désormais les Objets monétaires nécessaires à partir de l'inventaire de votre personnage avant de les chercher dans les Onglets de Réserve que vous avez ouverts dans l'instance où vous vous trouvez — en commençant par les Onglets de Réserve ayant les Objets monétaires paramétrés dans vos préférences, puis votre Onglet de Réserve d'Objets monétaires et enfin le premier Onglet de Réserve non spécialisé de votre liste d'onglets.
Nous avons poursuivi nos améliorations au niveau du son, des graphismes, des effets et des environnements.
Nous avons réexaminé le rôle que devraient jouer les monstres rares et magiques dans Path of Exile, notamment par rapport à la fréquence de leurs apparitions, la difficulté de les combattre et la valeur des récompenses qui vous reviennent lorsque vous les tuez.
Auparavant, le contenu des Ligues augmentait la difficulté des combats en faisant apparaître beaucoup de monstres rares, allant parfois jusqu'à de six à huit fois la fréquence d'apparition normale. Maintenant que nous disposons de meilleurs mods pour rendre plus difficiles les combats individuels contre les monstres rares, nous avons révisé l'intégralité du jeu pour normaliser la fréquence de leurs apparitions ; certaines Ligues ont ainsi vu leur fréquence d'apparition de monstres rares se réduire de manière significative. Vous ne vous retrouverez plus dans des situations où des douzaines de monstres rares occupent l'écran en même temps. Lorsque nécessaire, nous avons rééquilibré les récompenses pour compenser.
De plus, les récompenses des modificateurs d'Archinéméis ont été revues. Désormais, le nombre de mods est directement corrélé avec les bonus d'augmentation du nombre d'objets cédés et les modificateurs puissants qui apparaissent dans les troisième et quatrième emplacements d'un monstre utilisent un système de conversion des récompenses qui se cumule avec les autres bonus de cession d'objets ainsi que les bonus de quantité et rareté des objets dont bénéficie le joueur.
Détails :
Spoiler
Diminution du nombre de monstres rares et magiques rencontrés lors des divers affrontements de la Ligue.
Diminution de l'apparition du nombre de monstres rares au Sommet, dans les Jardins et dans la Basilique.
Diminution de l'apparition du nombre de monstres rares dans Le Machinarium de Doryani et du nombre de monstres rares et magiques lors de L'Épreuve du couard.
Les Métamorphes assemblés n'invoquent plus de Créatures à différents seuils de Vie.
Le Tribut de Rituel obtenu lors du sacrifice de monstres rares a été augmenté pour compenser la réduction de l'apparition du nombre de monstres rares.
Le Talent éminent de l'Atlas Réponse immunitaire fait désormais générer à vos Cartes 50% Davantage de Monstres non Uniques lors des Rencontres d'Infestation (au lieu de 100%) et fait apparaître les Monstres infestés 100% plus rapidement dans vos Cartes (au lieu de 150%).
Le Talent éminent de l'Atlas Armée abyssale a désormais pour effet « Dans vos Cartes, les Abysses ont 50% d'Augmentation du nombre de Monstres générés » (au lieu de 100%).
Le Talent éminent de l'Atlas Offensive indicible ne permet plus aux Précurseurs de vos Cartes d'invoquer 60% Davantage de Créatures.
Le Talent éminent de l'Atlas Brèche éclair a désormais pour effet « Dans vos Cartes, les Brèches ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet » (au lieu de 30%) et « 20% d'Augmentation de la Densité des Monstres » (au lieu de 30%).
Les monstres rares que vous rencontrerez au cours de la campagne n'auront désormais qu'un ou deux modificateurs.
Dans les Cartes, vous ne rencontrerez plus de monstres rares n''ayant qu'un seul modificateur et ne rencontrerez surtout que des monstres rares avec deux ou trois modificateurs. Il sera de nouveau possible d'en rencontrer avec quatre modificateurs.
Certains des modificateurs de Monstre les plus puissants utilisent désormais un système spécial de conversion des récompenses. Par exemple, si vous terrassez un monstre avec le mod Source corrompue, tout ce qu’il cèdera sera corrompu. Le mod Élu de Solaris convertit tous les objets cédés en Cartes. Le mod Élu de Kitava augmente d’un cran la rareté des objets cédés, transformant les objets magiques en rares, les rares en uniques, etc. Si vous êtes chanceux, vous pourrez trouver ces modificateurs de conversion à la fois sur le troisième et quatrième mod d’un monstre rare. Cela permet de cumuler les bonus. Donc si vous tuez un monstre rare à quatre mods doté à la fois du mod Ronces entravantes et Élu de Kitava, ses récompenses grandement améliorées seront converties en joyaux et leur rareté sera augmentée d’un cran. En raison de la rareté des objets inhérente aux monstres à quatre mods, cela peut donner plusieurs joyaux uniques. Ce système de conversion est pleinement compatible avec vos bonus de quantité et rareté ainsi que les bonus de cession de tous les autres mods d'Archinémésis.
Le talent charnière de l'Atlas Vallée des ténèbres a été retiré suite au changements apportés aux modificateurs des Monstres Rares. Le talent charnière d'Atlas Flux de conscience a pris la place de Vallée des ténèbres dans l'Arbre de l'Atlas.
Les Monstres Magiques ont une liste de modificateurs d'Archinémésis réduite par rapport à celle des Monstres Rares, mais elle contient malgré tout de nombreux modificateurs qui peuvent générer des menaces externes aux monstres, tels que des effets de sol ou des orbes instables. Ces menaces externes peuvent paraître oppressantes dans la mesure où il y a bien plus de Monstres Magiques que de Monstres Rares.
Nous avons limité les modificateurs que les Monstres Magiques peuvent avoir afin que la plupart d'entre eux ne soient que des bonus de stats qui ne saturent pas l'écran d'effets. Tous les Monstres Magiques d'une instance qui sont identiques ou quasiment similaires auront désormais le même modificateur plutôt que d'avoir un tirage aléatoire de ces modificateurs d'Archinémésis pour chaque monstre.
Détails :
Spoiler
Les modificateurs de Monstre suivants ne peuvent plus apparaître sur les Monstres Magiques qui ne font pas partie d'un groupe : Consécrateur, Affinités élémentaires, Marche-flammes, Marche-givre et Marche-orage.
Les modificateurs de Monstre Détonateur de cadavres, Prison de glace et Image miroir ne peuvent plus apparaître sur les Monstres Magiques.
Les Monstres Magiques dotés du modificateur Marche-orage ne déclenchent plus de Mirage de foudre lorsqu'ils sont Touchés.
Les Monstres Magiques dotés du modificateur Marche-flammes ne déclenchent plus de Trait de fournaise lorsqu'ils sont Touchés.
Les Monstres Magiques dotés du modificateur Marche-givre ne déclenchent plus de Trait de neige lorsqu'ils sont Touchés.
Les Monstres Magiques dotés du modificateur Sentinelle ne déclenchent plus de Contre-attaque différée lorsqu'ils sont Touchés.
Les Monstres Magiques dotés du modificateur Assassin ne se téléportent plus jusqu'à des Ennemis lointains en créant un Nuage de fumée.
Les modificateurs d'Archninémésis suivants ont été renommés afin de rendre leur fonction un peu plus claire à partir de leur intitulé :
Élémentaliste a été renommé en Prismatique.
Dynamo a été renommé en Électrocutant.
Problème : les Monstres ayant des chances de Bloquer subissent généralement un petit pourcentage des dégâts bloqués plutôt que de les bloquer entièrement, afin d'empêcher que le Blocage des Monstres soit trop punitif pour les joueurs. Cependant, les modificateurs d'Archinémésis qui octroient des chances de Bloquer préviennent 100% des dégâts en cas de Blocage réussi.
Solution : les Monstres ayant les modificateurs d'Archinémésis Sentinel et Gardien bienveillant subissent désormais 20% des Dégâts au Toucher qu'ils Bloquent.
Problème : de nombreux modificateurs d'Archinémésis octroient l'Immunité à l 'Étourdissement aux monstres. Il y a trop de sources d'immunité à l'Étourdissement, ce qui nuit à la viabilité des builds Étourdissement.
Modifier deux des trois modificateurs d'Archinémési qui octroient l'Immunité à l'Étourdissement afin qu'ils octroient désormais du Seuil d'Étourdissement.
Détails
Spoiler
Les modificateurs d'Archinémésis Âme d'acier et Briseur d'os octroient désormais aux monstres 250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement plutôt que de l'Immunité à l'Étourdissement.
Le modificateur Colosse octroie toujours l'Immunité à l'Étourdissement.
Beyond a de nombreux problèmes. Premièrement, ses visuels ont huit ans d'âge et sont dépassés. Deuxièmement, le nombre de Monstres Magiques et Rares générés par Beyond est tellement supérieur à ce qui se fait ailleurs dans le jeu que cette mécanique octroie un montant d'expérience et d'objets gigantesque aux joueurs qui se spécialisent dedans mais est quasiment inutile pour tous les autres. Le nombre de Monstres Rares générés génère aussi des soucis avec les modificateurs d'Archinémésis.
Les Souillés ont pris le contrôle du royaume des démons d'Ailleurs. Invoquer des monstres d'Ailleurs invoquera désormais des monstres et Boss Souillés. Nous avons totalement rééquilibré le taux d'apparition des monstres et Boss d'Ailleurs afin qu'il soit approprié à la version moderne de Path of Exile. Les nouveaux monstres d'Ailleurs peuvent désormais occasionnellement céder les objets monétaires Souillés de la ligue Scourge qui permettent de modifier les Objets Corrompus.
Détails :
Spoiler
Les Portails vers Ailleurs génèrent désormais des démons Souillés plutôt que les anciens bandits d'Ailleurs. Les démons sont toujours subdivisés en trois factions et une seule de ces factions apparaît dans une instance donnée.
Les chances de base qu'un Portail vers Ailleurs soit généré lorque vous tuez un monstre sont désormais fixées à 15%. Cela signifie que différentes sources de la mécanique Beyond ne se cumulent plus.
Générer un Boss d'Ailleurs ne requiert plus de tuer de nombreux démons d'Ailleurs proches les uns des autres. Désormais, lorsqu'un nombre substantiel de démons d'Ailleurs ont été générés dans l'instance, chaque groupe généré octroie des chances cumulatives que le prochain groupe de la zone soit remplacé par un Boss. Il n'est possible de générer qu'un seul Boss d'Ailleurs par instance. Une fois qu'un Boss d'Ailleurs a été généré, les Portails vers Ailleurs ne seront plus générés dans cette instance.
Les démons d'Ailleurs peuvent parfois céder des Objets monétaires impurs et les Boss d'Ailleurs cèdent plusieurs Objets monétaires impurs garantis. Les résultats de l'utilisation de l'Orbe de fusion impur, Orbe de joaillier impur et Orbe mythique impur ont été ajustés afin qu'ils soient adaptés à leur disponibilité dans le jeu de base.
Tous les Objets monétaires impurs ont désormais des emplacements dédiés dans la section Exotique de l'Onglet d'Objets monétaires.
Les modificateurs de Sextant qui octroient des chances de générer des Portails vers Ailleurs octroient désormais de l'Augmentation de taille des groupes de monstres d'Ailleurs plutôt que des chances de générer des monstres d'Ailleurs supplémentaires.
Les nouveaux monstres d'Ailleurs ne cèdent pas d'Objets Souillés.
En conséquence, les changements suivants ont été apportés à l'Arbre des Talents de l'Atlas :
Le Talent éminent Opulence démoniaque a désormais pour effet « Dans vos Cartes, les Démons d'Ailleurs Rares cèdent un Objet monétaire basique supplémentaire » (au lieu de 25% de chances). Les trois Talents mineurs qui octroient 8% d'Augmentation de Quantité d'Objets cédés par les Démons d'Ailleurs de vos Cartes octroient désormais 5% d'Augmentation de Quantité d'Objets monétaires impurs cédés par les Démons d'Ailleurs de vos Cartes.
Le Talent éminent L'Odeur du sang n'octroie plus « Dans vos Cartes, tuer des Ennemis proches les uns des autres a 3% de chances d'attirer des monstres d'Ailleurs ». Il octroie désormais à la place à vos Cartes 10% de chances d'attirer des Démons d'Ailleurs.
Le Talent éminent Déchirer le voile n'octroie plus « Dans vos Cartes, les Démons majeurs d'Ailleurs requièrent 1 Portail de moins pour être invoqués ». Il octroie désormais à la place « Dans vos Cartes, les Portails vers Ailleurs ont 30% d'Augmentation de chances de générer un Boss Unique ». Les Talents mineurs de ce groupe de Talents qui auparavant octroyaient « Dans vos Cartes, les Portails vers Ailleurs ont 5% de chances de générer un Démon d'Ailleurs supplémentaire » octroient désormais « Dans vos Cartes, Tuer des Ennemis a 15% d'Augmentation de chances de générer un Portail vers Ailleurs ».
Plutôt que de vous proposer une sélection d’options d’artisanat qui doivent être utilisées immédiatement, vous recevez désormais de la Force vitale sous forme d’objet échangeable de la couleur appropriée. Cette Force vitale peut être utilisée plus tard, lorsque vous en avez besoin, grâce à l’établi d’hortisanat disponible dans votre Repaire. Les options d’hortisanat ont désormais un prix en Force vitale que vous pourrez payer grâce à ce nouvel objet monétaire.
Les Boss de palier 4 seront désormais plus fréquemment rencontrés et peuvent céder une clé permettant d’affronter Oshabi. Elle cède de la Force vitale spéciale qui peut être utilisée pour certaines options d’hortisanat spécifiques.
Nous avons rééquilibré toutes les options d’artisanat de Harvest avec ce nouveau système et avons retiré des options de remplissage et quelques-unes avec un résultat déterministe qui étaient auparavant énormément limitées par la RNG. Certaines options qui permettaient d’accéder à du contenu spécial telles que les Offrandes à la Déesse ont été retirées car ces objets peuvent désormais être obtenus de manière plus appropriée ailleurs dans le jeu.
Le résultat de ces changements est que lorsque vous complétez une culture, vous n’êtes plus confrontés à 30 options qui doivent soit être utilisées immédiatement, soit échangées de manière peu sûre avec un joueur trouvé sur un serveur communautaire Discord. Cela signifie aussi que chaque once de Force vitale que vous recevez contribue désormais à une option d’artisanat que vous voulez vraiment utiliser sur l’un de vos objets lorsque ce sera le moment. Vos interactions avec le Bosquet sacré sont également beaucoup plus simples désormais. Il vous suffit d’entre, de choisir vos cultures, de vaincre les monstres et de poursuivre vos aventures.
Comme pour Archnemesis et Beyond, nous avons aussi réévalué la composition des combats de Harvest afin qu’ils ne contiennent plus trop de mods de monstres rares, ainsi la difficulté est appropriée aux récompenses. De plus, les récompenses de Harvest sont désormais affectées par les bonus de quantité et taille des groupes de vos Cartes, ce qui vous incite à améliorer ces dernières. Auparavant, les options d’artisanat n’avaient aucun bonus lorsque vous faisiez des Cartes difficiles.
Détails :
Spoiler
Les monstres de Harvest ne sont plus associés à des options d'artisanat spécifiques et n'octroient plus d'options d'artisanat lorsqu'ils sont tués. Désormais, ils cèdent de la Force vitale.
La Force vitale est désormais un Objet monétaire échangeable qui se décline en trois types : Primitive, Sauvage et Vivace. Ces types correspondent aux trois types de monstres de Harvest. Des emplacements pour ces Objets monétaires ont été ajoutés à l'Onglet d'Objets monétaires pour ces différents objets.
La Force vitale peut être utilisée à l'établi d'hortisanat de votre Repaire, établi qui a fait l'objet d'une refonte. Au lieu d'être une manière de stocker des options d'artisanat à utiliser plus tard, l'établi d'hortisanat ressemble désormais à l'établi d'artisanat en vous proposant une liste de toutes les options d'artisanat de Harvest à utiliser.
Chacune de ces options requiert un certain montant de Force vitale. Vous pouvez les utiliser autant de fois que vous le souhaitez tant que vous avez la Force vitale nécessaire pour le faire.
Les Boss de Harvest, y compris Oshabi, Avatar du Bosquet, sont désormais rencontrés plus fréquemment.
Oshabi, Avatar du Bosquet ne cède plus de Tête de pont infusée, de Dévouement, Présent et Tribut à la Déesse, d'Appâts, d'Orbes d'ingénieur infusés ou de Lentilles de ciseleur. Elle a désormais des chances de vous céder de la Force vitale cristallisée qui peut être utilisée pour certaines options d'hortisanat spécifiques.
Les options d'hortisanat ont été retravaillées. La plupart ont été rééquilibrées et ajustées tandis que d'autres ont été retirées ou déplacées à d'autres endroits du jeu.
Les options d'hortisanat actuellement stockées dans les Établis d'hortisanat seront effacées lors de la sortie de la 3.19.0. Dépêchez-vous de les utiliser si vous ne souhaitez pas les perdre !
Les Dévouement, Présent et Tribut à la déesse ont désormais des chances d'être trouvés dans des coffres de récompenses à la fin du Labyrinthe Éternel.
La Carte unique Tête de pont infusée a désormais des chances d'être cédée par le Boss de la Carte unique de palier 15 La Tête de pont.
Les Appâts et les Orbes d'ingénieur infusés ne peuvent plus être obtenus.
Le Talent éminent de l'Atlas Moisson exceptionnelle n'octroie plus « Dans vos Cartes, le Bosquet sacré contient une Culture supplémentaire ». Il octroie désormais à la place « Dans vos Cartes, le Bosquet sacré a 50% de chances de contenir une Culture supplémentaire ».
Le Talent éminent de l'Atlas Le Cœur du Bosquet n'octroie plus « Dans vos Cartes, les Boss de Harvest cèdent toujours une Floraison sacrée ». Il octroie désormais à la place « Dans vos Cartes, les Cultures ont 60% de chances de contenir une Plante de Palier 4 ».
Le Talent éminent de l'Atlas Récolte abondante octroie désormais aux Plantes récoltées dans vos Cartes 10% de chances de générer un Monstre supplémentaire (au lieu de 50%).
Les Talents mineurs de l'Atlas qui octroyaient « Dans vos Cartes, les Plantes Récoltées ont 3% de chances d'octroyer une option d'Hortisanat supplémentaire » octroient désormais « Dans vos Cartes, les Monstres de Harvest ont 3% d'Augmentation de la Quantité de Force vitale cédée ».
Les modificateurs de Sextant qui octroyaient « Dans vos Cartes, les Plantes Récoltées sont plus susceptibles de vous proposer des options d'artisanat moins courantes » ont été remplacés par un modificateur qui duplique la Force vitale cédée par les monstres de Harvest dans vos Cartes.
Les récompenses de l'établi d'artisanat de Léo trouvé dans les Abris du Syndicat ont été remplacées par d'autres. Elles ne modifient plus aléatoirement les valeurs numériques de l'Implicite d'un objet, des modificateurs d'un objet et n'améliorent plus un objet Rare avec un nouveau modificateur aléatoire. Elles permettent désormais à la place de reforger les couleurs, le nombre ou les liens des Châsses d'un objet 50 fois en gardant respectivement le plus grand nombre de couleurs de Châsses les moins courantes, le plus grand nombre de Châsses ou le plus grand nombre de liens entre les Châsses.
Les Orbes divins et Orbes exaltés ont le même taux de cession, mais les Orbes exaltés ont une valeur marchande bien supérieure car d'une part, il n'y a pas de recette de marchand aisée à faire permettant d'en obtenir et d'autre part, ils sont consommés par certains méta-mods d'artisanat.
De ces deux objets monétaires, nous aimerions en réalité que ce soit l'Orbe divin qui soit le plus rare, afin que les objets uniques possédant de bons tirages pour leurs mods aient plus d'importance et permettre dans le même temps aux joueurs d'utiliser plus souvent leurs Orbes exaltés sur leurs objets.
We are making two changes that will impact this. Firstly, we are changing the cost of crafting metamods so that they cost Divine Orbs rather than Exalted Orbs. Secondly, we are changing the 6-link vendor recipe to grant 20 Orbs of Fusing rather than a Divine Orb.
Détails :
Spoiler
Les options d'artisanat « Les Préfixes ne peuvent pas être changés », « Les Suffixes ne peuvent pas être changés » et « Peut avoir jusqu'à 3 Mods d'artisanat » coûtent désormais 2 Orbes divins plutôt que 2 Orbes exaltés.
L'option d'artisanat « Ne peut pas recevoir de Mods d'attaque » coûte désormais 1 Orbe divin plutôt que 1 Orbe exalté.
L'option d'artisanat « Ne peut pas recevoir de Mods de sorts » coûte désormais 1 Orbe divin plutôt que 5 Orbes bénis.
Les modificateurs Cryptés qui coûtaient un Orbe divin coûtent désormais soit un Orbe exalté soit un Orbe du chaos.
Les Orbes divins vendus par Tujen, le Marchandeur ou trouvés comme récompenses du Rituel ont désormais le même coût que les Orbes exaltés.
La Babiole de Malfaiteur qui octroie des chances que les Orbes royaux soient cédés en tant qu'Orbes divins lors des Casses octroie désormais des chances allant jusqu'à 4% au palier le plus élevé (au lieu de 5%), afin de correspondre aux modificateurs des Babioles qui octroient des chances que les Orbes royaux soient cédés en tant qu'Orbes exaltés.
Les modificateurs de Babiole suivants et le modificateur de Babiole qui octroie des chances que les Orbes du chaos soient cédés en tant qu'Orbes divins ont vu leurs niveaux être ajustés afin de correspondre aux modificateurs similaires qui octroient des chances que les Orbes royaux ou Orbes du chaos soient cédés en tant qu'Orbes exaltés.
Suite à ces changements, vous avez désormais plus de chances de trouver les Objets uniques suivants : Shako interdit, Les Voix accablantes, Pari de Ventor et Le Risque.
La recette du Bestiaire qui permet de tirer aléatoirement de nouvelles valeurs numériques pour tous les modificateurs d'un objet Rare a été modifiée. Elle transforme désormais un Scarabée doré en un Scarabée ailé du même type.
Vendre un objet comportant 6 châsses liées entre elles à un marchand génère désormais 20 Orbes de fusion au lieu d'un Orbe divin.
Problème : Plusieurs Objets uniques de Path of Exile sont assez décevants quand on les trouve. Au fil des ans, cela a conduit à une augmentation du nombre d'Objets uniques cédés afin que la découverte d'un Objet unique emballant demeure une possibilité, mais cette augmentation a également entraîné la dévaluation encore plus significative de la découverte d'un Objet unique.
Solution : Réduire le nombre d'Objets uniques cédés dans le jeu. Rééquilibrer un grand nombre d'Objets uniques afin de les rendre beaucoup plus distincts et attrayants, du moins pour le niveau à partir duquel vous pouvez les obtenir pour la première fois. Cet ensemble de changements se concentre sur les Objets uniques disponibles lors de la campagne, mais nous envisagerons de modifier des Objets uniques de niveaux supérieurs lors de futures extensions.
Détails :
Spoiler
Les Objets uniques suivants ne peuvent plus être obtenus : Assemblage bon marché, Réplique d'Assemblage bon marché, Aiguille de Chitus, Disque étincelant, Dilemme d'Izaro, Tourment d'Izaro, La Légion pourrissante, Échine du Premier Requérant, Le Pèlerin, Écailles de vipère et Sculptemonde. Puissent-ils reposer en paix en ligue Standard.
Sauf indication contraire, vous pouvez utiliser un Orbe divin sur les versions déjà existantes des Objets uniques suivants de sorte à obtenir les nouvelles valeurs numériques de leurs modificateurs. En revanche, l'utilisation d'un Orbe divin ne vous permettra pas d'ajouter de nouveaux modificateurs.
Les bottes uniques Sentier martial d'Alberon n'ont plus +1 au nombre maximum de Squelettes. Elles transforment désormais à la place vos Guerriers squelettes en Créatures permanentes qui vous suivent. Elles ont désormais aussi +13-19% à la Résistance au chaos (au lieu de +9-12%) et 25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement (au lieu de 20%).
Les gants uniques Allélopathie n'ont plus 20-30% d'Augmentation de Dégâts sur la durée et sont désormais des Gants en satin.
Les gants uniques Réplique d'Allélopathie n'ont plus 20-30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée et sont désormais des Gants en satin.
L'armure unique Charge d'Ambu n'octroie plus de gain de Charge d'endurance lorsque vous subissez un Coup critique, ne partage plus vos Charges d'endurance avec les membres de votre groupe situés à proximité et ne vous fait plus Régénérer 2% de Vie par seconde si vous avez été Touché Récemment. Désormais, elle vous fait gagner votre maximum de Charges d'endurance lorsque vous subissez un Coup critique et le nombre maximum de Charges d'enduranc des membres de votre groupe situés à proximité est égal au vôtre.
L'amulette unique L'Enclume a désormais 10-15% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque (au lieu de 8%). Un Orbe divin peut être utilisé afin de mettre à jour les versions existantes de cet objet afin qu'elles aient ces nouvelles valeurs.
La baguette unique Rage d'Apep a désormais « Les Dégâts des Poisons que vous infligez sont 30-50% plus rapides (au lieu de 20%) ». Un Orbe divin peut être utilisé afin de mettre à jour les versions existantes de cet objet afin qu'elles aient ces nouvelles valeurs.
L'amulette unique Tiki d'Araku n'a plus « Vous Régénérez 1%M de Vie par seconde tant que votre Vie est Basse ». Elle a désormais « Vous devenez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse » et « Vous avez Déphasage tant que votre Vie est Basse ». Il octroie désormais également +150-250 de Score d'Évasion tant que votre Vie est Basse (au lieu de +100).
Le casque unique Emblème d'Asenath n'octroie plus 10-15% d'Augmentation de Vitesse d'incantation, 15% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement et de Blocage ou 5% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Il octroie désormais à la place « Déclenche un Sort Enchâssé lorsque vous Attaquez avec un arc, avec un Temps de Recharge de 0,3 seconde » et « 30-60% d'Augmentation des Dégâts des Sorts ». Ces changements n'affectent pas les objets existants.
La baguette unique Mande-cendres n'octroie plus 16-22% de chances d'Embraser, 20-30% d'Augmentation des Dégâts de Brûlure ou +15-25% au Multiplicateur de Dégâts de feu sur la durée. Elle octroie désormais 10% de chances de Recouvrir les Ennemis de cendres au Toucher et ajoute 20-24 à 38-46 Dégâts de feu. Elle a désormais également 25% de chances de déclencher Invocation d'Esprit enragé (niveau 10) en tuant, au lieu de 10% de chances de déclencher cette aptitude au niveau 8, et ajoute 20-24 à 36-46 Dégâts de feu aux Sorts (au lieu de 4-6 à 7-9).
L'armure unique Cendrelambeaux ne modifie plus les Gemmes Enchâssées dedans avec Dégâts de feu Rajoutés (niveau 10) et n'octroie plus +30-50 de Vie maximale. Elle octroie désormais 75-150% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes à distance (au lieu de 10-15%) et -30 à -60 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher (au lieu de -5 à -7).
L'armure unique Le Châle en fourrure bestiale n'a plus +15-25 de Bouclier d'énergie maximal. Elle a désormais 120-160% d'Augmentation de Bouclier d'énergie (au lieu de 110-130%), 10% d'Augmentation des Dégâts subis (au lieu de 5%) et 50-100% d'Augmentation du Taux de Récupérationn du Bouclier d'énergie (au lieu de 30-40%).
Le sceptre unique Rêve algide modifie désormais les Gemmes Enchâssées dedans par les aptitudes de soutien Frisson hivernal, Hypothermie, Morsure du froid, Pénétration du froid, Dégâts de froid supplémentaires et Inspiration, toutes au niveau 15 (au lieu d'être soit de niveau 1, soit de niveau 10). Ce changement affecte les objets existants, bien qu'il vous faudra utiliser un Orbe divin afin de corriger la description de l'objet.
Le sceptre unique Réplique de Rêve algide modifie désormais les Gemmes Enchâssées dedans par les aptitudes de soutien Immolation, Altérations déchaînées, Morsure du froid, Inspiration et Innervation, toutes au niveau 15 (au lieu d'être soit de niveau 1, soit de niveau 10). Ce changement affecte les objets existants, bien qu'il vous faudra utiliser un Orbe divin afin de corriger la description de l'objet.
La bague unique Cœur noir n'octroie plus 5% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux ou +20-30 de Vie maximale. Elle ajoute désormais 10-15 à 20-25 Dégâts de chaos aux Attaques (au lieu de 1 à 3) et vous fait Régénérer 10-15 de Vie par seconde (au lieu de 2-4).
L'amulette unique Sang de la Corruption a désormais un prérequis de niveau de 5 au lieu de 20.
L'armure unique Veste de ronces n'a plus « Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Attaques ». Elle a désormais « -10à -15 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher » (au lieu de -2), « +30-60 de Vie maximale » (au lieu de +12-20) et « 1000% des Dégâts physiques de mêlée subis sont Renvoyés sur l'attaquant » (au lieu de 40%). Les versions existantes de cet objet renverront davantage de dégâts si vous utilisez un Orbe divin dessus.
Le casque unique La Couronne des Embruns n'a plus 60% d'Augmentation de Taux de Régénération de mana tant que vous êtes stationnaire, +30-50% à la Résistance au froid ou 5% de Réduction des Dégâts de froid subis. Il a désormais +3% à la Résistance au froid maximale.
Le casque unique Le Faiseur de pluie a désormais « Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts physiques de mêlée, Vitesse d'attaque et Aveuglement (toutes au Niveau 30 au lieu de 18) ». Il a désormais également +200 à +300 de Vie maximale (au lieu de +200-220). Les changements de niveau des gemmes de soutien s'appliquent aux objets existants mais il vous faudra utiliser un Orbe divin afin de mettre à jour l'affichage de ces mods et obtenir les nouvelles valeurs de Vie maximale.
L'armure unique Vifharnais n'a plus 5% d'Augmentation de Vitesse de déplacement ou 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque. Elle a désormais 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité. Elle a désormais également 60-100% d'Augmentation de Récupération de Mana découlant des Flacons (au lieu de 20-25%) et est désormais une Armure solaire en cuir.
L'armure unique Prestesse de Bronn n'a plus 15% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment. Elle a désormais +5 au Niveau des Gemmes de déplacement Enchâssées (au lieu de +2) et 60-100% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes de déplacement (au lieu de 35-50%).
Le bouclier unique Calice des Horreurs n'a plus +5% de chances de Bloquer, +40-50 de Vie maximale ou 1% des Dégâts infligés aux Ennemis Maudits Drainent de la Vie. Désormais, il a +20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque des Ennemis Maudits et inflige Décomposition aux Ennemis que vous Maudissez avec des Aptitudes de Calamité ou Marque, ce qui leur inflige 700 Dégâts de chaos par seconde pendant 8 secondes. Il a désormais également 100% de chances de faire fuir les Monstres lorsque vous Bloquez (au lieu de 10%) et +3 au Niveau des Gemmes de Malédiction Enchâssées.
La masse unique Façonneuse d'argile n'a plus « Les Créatures infligent 5-8 à 12-16 Dégâts physiques d'Attaque supplémentaires » ou « Les Créatures ont 20-30% d'Augmentation de Vie maximale ». Elle a désormais « Les Golems ont 96-120 à 132-160 Dégâts physiques d'Attaque supplémentaires ».
L'armure unique Manteau de flammes n'a plus 10% de chances d'Embraser ou 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu. Elle a désormais 40% des Dégâts physiques sont subis sous forme de Dégâts de feu, +50-75% à la Résistance au feu (au lieu de +30-50%), 40-75% d'Augmentation de Durée de l'Embrasement sur les Ennemis (au lieu de 30-50%) et Renvoie 100 Dégâts de feu aux Attaquants en mêlée (au lieu de 15).
Les bottes uniques Marchemort n'ont plus 20-40% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé un Cadavre Récemment ou « Pour chaque Cadavre à proximité, vous Régénérez 0,25% de Vie par seconde jusqu'à un maximum de 3% ». Elles ont désormais à la place « Vous avez 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pour chaque Cadavre à proximité » et « Vous Régénérez 8 de Vie par seconde pour chaque Cadavre à proximité »
L'armure unique Le Pacte n'a plus « Les Gemmes Enchâssées Coûtent et Réservent de la Vie plutôt que du Mana ». Il a désormais à la place « Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de chaos supplémentaire (Niveau 29) » (au lieu de niveau 15) et « Les Aptitudes ont un Coût en Vie de base équivalent à 100% du Coût en Mana de base ».
Le casque unique Couronne du Roi pâle n'a plus 30% des Dégâts que vous Renvoyez aux Ennemis lorsque vous êtes Touché sont Gagnés sous forme de Vie. Il a désormais à la place 100% des Dégâts que vous Renvoyez aux Ennemis lorsque vous êtes Touché Drainent de la Vie.
Le casque unique Couronne d'épines octroie désormais +150-225 de Bouclier d'énergie maximal (au lieu de +60-80). Il octroie désormais également +25 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher (au lieu de +5). Un Orbe divin peut être utilisé afin de mettre à jour les versions existantes de cet objet afin qu'elles aient ces nouvelles valeurs.
La griffe unique Patte de Cybil a désormais 15-20% d'Augmentation de Vitesse d'incantation (au lieu de 8-12%) et +15-20 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Sorts (au lieu de +5-8). Un Orbe divin peut être utilisé afin de mettre à jour les versions existantes de cet objet afin qu'elles aient ces nouvelles valeurs.
Le bouclier unique Courage de Daresso n'octroie plus 20% d'Augmentation ddes Dégâts physiques Globaux ou +3-6% de chances de Bloquer. Il octroie désormais 200-250% d'Augmentation d'Armure et d'Évasion (au lieu de 100-120%) et +20-30% à toutes les Résistances élémentaires (au lieu de 10-20%). Il a désormais également +100% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Bloqué des Dégâts des Sorts Récemment et +100% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez Bloqué des Dégâts d'Attaque Récemment (au lieu de +20% pour les deux).
L'armure unique Défi de Daresso a désormais 100% d'Augmentation de l'Effet d'Assaut (au lieu de 60-100%) et 2% des Dégâts physiques d'Attaque Drainent de la Vie (au lieu de 0,4-0,6%). Un Orbe divin peut être utilisé afin de mettre à jour les versions existantes de cet objet afin qu'elles aient ces nouvelles valeurs.
L'arc unique Harpe de la Mort a désormais « Les Attaques à l'arc tirent 2 Flèches supplémentaires ».
La bague unique Ruée mortelle a fait l'objet une refonte et n'a plus aucune de ses anciennes propriétés. Elle a désormais « Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant » et « Vous gagnez Adrénaline pendant 3 secondes en Tuant ».
Les bottes uniques Traque-cerfs n'ont plus +30-45 de Vie maximale et ont désormais « Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Piège (Niveau 15 » (au lieu de 11). Un Orbe divin peut être utilisé afin de mettre à jour les versions existantes de cet objet afin qu'elles aient ces nouvelles valeurs.
Le casque unique Glas du Trépas n'a plus 20% d'Augmentation des Dégâts de mêlée et n'ajoute plus 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques. Il octroie désormais aux Aptitudes qui Stimulent les Attaques 20-40% de chances de ne pas décompter ces Attaques.
Les gants uniques Rapiéceur de démons ont désormais +100-120 de Bouclier d'énergie maximal et de Vie maximale (au lieu de +50-70 pour les deux) et vous fait Sacrifier 5-25% de Vie afin de gagner l'équivalent en Bouclier d'énergie lorsque vous Lancez un Sort (au lieu de 5%). Un Orbe divin peut être utilisé afin de mettre à jour les versions existantes de cet objet afin qu'elles aient ces nouvelles valeurs.
L'armure unique Méfait de Dialla a désormais « Les Gemmes Enchâssées dans les Châsses rouges ont +2 au Niveau », « Les Gemmes Enchâssées dans les Châsses vertes ont +30% à la Qualité » (au lieu de 10%) et « Les Gemmes Enchâssées dans les Châsses bleues ont 100% d'Augmentation de gain d'expérience » (au lieu de 25%). Ce changement n'affecte pas les objets existants à moins que vous ne décidiez d'utiliser un Orbe divin dessus, auquel cas ce changement affectera à coup sûr les objets existants.
La bague unique Damnation de Doedre octroie désormais +5-20 à l'Intelligence (au lieu de 5-10), +5-20% à toutes les Résistances élémentaires (au lieu de +5%) et +5-20 Mana gagné en Tuant (au lieu de +5). Un Orbe divin peut être utilisé afin de mettre à jour les versions existantes de cet objet afin qu'elles aient ces nouvelles valeurs.
Le casque unique Mépris de Doedre n'octroie plus 20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires ou 10-20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Malédiction affectant l'Ennemi. Il octroie désormais 37-71 Dégâts de chaos supplémentaires par Malédiction affectant l'Ennemi.
Les gants uniques Mainmise de Doedre n'octroient plus +32 de Bouclier d'énergie. Ils octroient désormais 100% d'Augmentation des Dégâts des Sorts (au lieu de 50-60%), 15-25% de Réduction de Vitesse d'incantation (au lieu de 15%) et +20-50 à l'Intelligence (au lieu de +20).
L'arc unique Flèchefuneste n'octroie plus « Rajoute 100% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire ». Il octroie désormais à la place « Pour chaque élément, rajoute 100% des Dégâts d'attaque sous forme de Dégâts de cet élément ».
Les bottes uniques Chausse-nuit n'ont plus +20-30 de Vie maximale ou 50% d'Augmentation de Récupération de Blocage et d'Étourdissement. Elles ont désormais 20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement (au lieu de 15%), 60-100% d'Augmentation d'Armure et d'Évasion (au lieu de 40-60%) et ajoute 30-40 à 50-60 Dégâts de chaos aux Attaques et Sorts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon (au lieu de 25-30 et 15-20 respectivement).
Le bouclier unique Vigilance de l'Empereur n'a plus 10-15% d'Augmentation de Vie maximale ou « Vous ne pouvez pas Bloquer tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie ». Il a désormais 1000% d'Augmentation d'Armure et Bouclier d'énergie (au lieu de 300-400%).
L'épée unique Lame éphémère n'a plus 150% d'Augmentation des Dégâts physiques ou 0,6-1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana. Elle ajoute désormais à la place 1 à 75 aux Dégâts de foudre et a « Les Attaques avec cette Arme ont des Dégâts de foudre maximaux supplémentaires équivalents à 20% de votre Bouclier d'énergie ». Il a désormais aussi 25% de Réduction de Vie maximale (au lieu de 10%).
Le casque unique Pointe ézomyte n'octroie plus 20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux ou « Vous ne pouvez pas Éviter les Attaques des Ennemis ». Il octroie désormais à la place « Posture inflexible » et 15-20% d'Augmentation de Zone d'effet. Il octroie désormais également +75-100 à l'Armure (au lieu de +15-25).
Le casque unique Tricorne de Fairgraves n'a plus 15% d'Augmentation de Récupération de Blocage et d'Étourdissement ou +15-30 de Mana maximal. Il octroie désormais à la place « Les Esprits tourmentés peuvent vous toucher » et « Ajoute 15 à 25 Dégâts de froid aux Attaques » (au lieu de 6 à 12).
Le casque unique Flammiris n'a plus 10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Sextant affectant la zone. Il a désormais 25-50% de chances de Calciner les Ennemis (au lieu de 25%).
L'armure unique Ombrenard n'ajoute plus 5 à 12 Dégâts physiques aux Attaques ou 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Elle octroie désormais à la place +1000 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine (au lieu de +500) et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine. Elle a désormais également « Les Dégâts au Toucher des Ennemis sont Défavorables contre vous tant que votre Vie est Pleine ».
Le casque unique Souffliris n'a plus 10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Sextant affectant la zone. Il a désormais 25-50% de chances de Fragiliser (au lieu de 25%).
Le casque unique Emblème de Geofri n'a plus +1 au Niveau des Gemmes Enchâssées ou 20-25% de Réduction de Vitesse de Recharge des Reliques sacrées invoquées. Il a désormais 120-150% d'Augmentation d'Armure et Bouclier d'énergie (au lieu de 60-80%). Les modificateurs de Résistance au feu, froid et foudre ont désormais des valeurs de +20-30% au lieu de +15-20%.
Les gants uniques Fléau des Géants ont désormais 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et « Les Flèches Transpercent 2 cibles supplémentaires ». Il ajoute désormais également 5-8 à 12-16 Dégâts physiques aux Attaques (au lieu de 3-6 à 10-12).
L'armure unique Pelage de Gruthkul n'a plus +20-40% à la Résistance au froid. Elle a désormais 300-400% d'Augmentation de Score d'Armure et d'Évasion, +240-300 de Vie maximale (au lieu de 200-240) et vous fait Régénérer 10% de Vie par seconde (au lieu de 5%).
La dague runique unique Brise-cœur n'a plus +50 de Bouclier d'énergie maximal. Elle a désormais +60-100 de Mana maximal (au lieu de +40-50) et « La Recharge du Bouclier d'énergie démarre 40-80% plus rapidement » (au lieu de 10%).
La dague runique unique Réplique de Brise-cœur n'a plus +50 de Bouclier d'énergie maximal. Elle a désormais +30-50 de Vie maximale (au lieu de +40-50) et « La Recharge du Bouclier d'énergie démarre 40-80% plus rapidement » (au lieu de 10%).
Le casque unique Frisson d'ardeur n'a plus 20-30% d'Augmentation des Dégâts de froid si vous avez utilisé une Aptitude de feu Récemment ou 20-30% d'Augmentation des Dégâts de froid si vous avez utilisé une Aptitude de froid Récemment. Il octroie désormais à la place « Rajoute 1% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de feu tous les 1% d'Effet de Frigorification sur l'Ennemi » et « Rajoute 100% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de feu contre les Ennemis Gelés ».
La bague unique Le Bandit de grand chemin n'a plus 0,5% des Dégâts Drainent de la Vie tant que vous avez un total d'au moins 5 Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir. Elle a désormais à la place « 1% des Dégâts Drainent de la Vie ». Elle a désormais également 5-10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement (au lieu de 5%) et 100% de chances de voler les Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir au Toucher (au lieu de 25%).
Le casque unique Bourg-Honneur octroie désormais +2 au Niveau des Gemmes Enchâssées (au lieu de +1-2) et ajoute désormais 1 à 30 Dégâts de foudre aux Sorts et Attaques (au lieu de 1 à 13). Un Orbe divin peut être utilisé afin de mettre à jour les versions existantes de cet objet afin qu'elles aient ces nouvelles valeurs.
Les gants uniques Tristesse d'Algide n'octroient plus 5-7 à 13-15 Dégâts de froid aux Sorts et Attaques. Ils ont désormais « 100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid » (au lieu de 50%) et « Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée » (au lieu de 10).
L'amulette unique Vérité d'Hyrri n'ajoute plus 12-15 à 24-28 Dégâts physiques aux Attaques ou 11-15 à 23-28 Dégâts de froid aux Attaques et n'a plus 0,8-1% des Dégâts phyiques d'Attaque Drainent de la Vie. Elle a désormais à la place « Les Attaques à l'arc ont Coup de grâce ». Elle a désormais aussi +25-50% au Multiplicateur de Coup critique Global (au lieu de +23-28%) et +40-80 à la Dextérité (au lieu de +25-35).
L'armure unique Tombeau de glace n'a plus 150% d'Augmentation de Durée de Frigorification sur les Ennemis. Elle a désormais à la place 20% de chances de Geler les Ennemis pendant 1 seconde lorsqu'ils vous Touchent.
L'amulette unique L'Ignomon n'octroie plus +10 à la Dextérité. Elle octroie désormais à la place +20% au Rayonnement lumineux et « Les Ennemis à proximité sont Aveuglés ». Elle ajoute désormais aussi 18-24 à 32-40 Dégâts de feu aux Attaques (au lieu de 12 à 24).
La ceinture unique Chair immortelle a désormais « Vous Régénérez 200-350 de Vie par seconde » (au lieu de 66,7-75). Un Orbe divin peut être utilisé afin de mettre à jour les versions existantes de cet objet afin qu'elles aient ces nouvelles valeurs.
L'armure unique Manteau infernal n'a plus 25-35% d'Augmentation des Dégâts de feu. Elle a désormais +3 au Niveau des Gemmes de feu Enchâssées (au lieu de +1) et 100% d'Augmentation des Dégâts des Sorts subis tant que votre Mana est Bas (au lieu de 15%).
La bague unique Signe de Kaom n'octroie plus +2-4 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques. Elle octroie désormais à la place Cri d'endurance (Niveau 10).
La bague unique Kikazaru a désormais « Vous Régénérez 3 de Vie par Niveau » (au lieu de 1). Un Orbe divin peut être utilisé afin de mettre à jour les versions existantes de cet objet afin qu'elles aient ces nouvelles valeurs.
L'armure unique Kintsugi n'a plus +60-80 de Vie maximale. Elle a désormais « 35% de Perte de Dégâts subis si vous n'avez pas été Touché Récemment » (au lieu de 20%), 100% d'Augmentation de Score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment (au lieu de 50%) et 120-160% d'Augmentation de Score d'Évasion (au lieu de 100-120%).
Les Loups spectraux invoqués par les Griffes uniques La Loi des Terres sauvages attaquent désormais plus rapidement.
Le casque unique Lorgnevisage a désormais 25% de Réduction de Dégâts (au lieu de 30%), +60-100 de Vie maximale (au lieu de +20-30), +60-100 de Mana maximal (au lieu de +20-30) et « Vous et vos Alliés à proximité avez 50% d'Augmentation de Dégâts » (au lieu de 15%). Un Orbe divin peut être utilisé afin de mettre à jour les versions existantes de cet objet afin qu'elles aient ces nouvelles valeurs.
L'armure unique Conduit de foudre a désormais 50% des Dégâts physiques subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre (au lieu de 30%). Un Orbe divin peut être utilisé afin de mettre à jour les versions existantes de cet objet afin qu'elles aient ces nouvelles valeurs.
Les gants uniques Caresse de Lochton n'ont plus +20-30 de Vie maximale. Ils octroient désormais 10-15% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir en Tuant (au lieu de 10%).
La ceinture unique Le Magnat n'a plus 25-40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux ou +20-25% à toutes les Résistances élémentaires tant que vous avez au moins 200 de Force. Elle a désormais à la place +20-25% à toutes les Résistances élémentaires, 10% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que vous avez au moins 200 de Force et 5% de chances d'infliger des Dégâts triplés tant que vous avez au moins 400 de Force.
Le casque unique Simulacre de Malachai n'a plus 15-30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts ou 20-30% d'Augmentation des Dégâts de foudre. Il a désormais à la place « Les Sorts ont 20% de chances d'infliger des Dégâts doublés ». Il octroie désormais aussi +25-30% à la Résistance à la foudre (au lieu de +10%).
Le casque unique Vision de Malachai n'a plus 15-30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts ou 20-30% d'Augmentation des Dégâts de foudre. Il a désormais à la place « Les Sorts ont 20% de chances d'infliger des Dégâts doublés ». Il octroie désormais aussi +25-30% à la Résistance à la foudre (au lieu de +10%).
Le casque Emblème du Pacte rouge n'octroie plus « Les Créatures ont 25-45% d'Augmentation de Vitesse de déplacement ». Il a désormais « Les Esprits enragés ont 175-250% d'Augmentation de Dégâts » (au lieu de 130-150%).
La masse unique Marohi Erqi n'ajoute plus 30 à 40 Dégâts physiques et n'a plus 10% de Réduction de vitesse de déplacement ou « Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pulvérisation (Niveau 15) ». Il a désormais 25% de Réduction de Vitesse d'attaque (au lieu de 10%), -500 de Score de Précision (au lieu de -100) et 400-500% d'Augmentation des Dégâts (au lieu de 200-230%).
Le bouclier unique Matua Tupuna n'a plus « Répand du Goudron lorsque vous subissez un Coup critique ». Il a désormais à la place « Répand du Goudron lorsque vous Bloquez ». Il a désormais aussi « Vos Créatures ont 20% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes » (au lieu de 10%) et 20% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes (au lieu de 10%).
La ceinture unique Sangle de Méginord ajoute désormais 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques (au lieu de 5 à 15). Un Orbe divin peut être utilisé afin de mettre à jour les versions existantes de cet objet afin qu'elles aient ces nouvelles valeurs.
Les gants uniques Étau de Méginord n'ont plus 10% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux ou « Vous Régénérez 2% de Vie par secodne tant que vous avez au moins 400 de Force ». Ils ont désormais à la place 100% d'Augmentation de la Distance de Repoussement, « Les Aptitudes de Frappe Repoussent toujours en Touchant en mêlée » et « Les Aptitudes de Frappe de mêlée infligent des Dégâts Collatéraux ». Ils ont désormais aussi +50 de Force (au lieu de +100).
Le casque unique Spirale de l'esprit n'a plus 10-15% d'Augmentation des Dégâts de froid ou de foudre. Il a désormais à la place « 10-20% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana » (au lieu de 5-10%) et « Rajoute 10-15% du Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal » (au lieu de 5-10%).
La bague unique Cœur de Ming a désormais 25% de Réduction du Bouclier d'énergie maximal (au lieu de 5-10%), 25% de Réduction de Vie maximale (au lieu de 5-10%) et « Rajoute 40-60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos » (au lieu de 20%). Un Orbe divin peut être utilisé afin de mettre à jour les versions existantes de cet objet afin qu'elles aient ces nouvelles valeurs.
La bague unique Étreinte de Mokou n'a plus 15-25% d'Augmentation des Dégâts de feu ou 5-10% de chances d'Embraser. Elle a désormais à la place « Tous les Dégâts subis au Toucher peuvent vous Embraser ». Elle a désormais aussi 25-40% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous êtes Embrasé (au lieu de 20% pour les deux mods).
Le sceptre unique Prise de Mon'tregul a désormais « Les Zombies Réanimés ont 100-125% Davantage de Dégâts physiques » (au lieu de 80-100%) et « Les Ennemis Tués au Toucher par les Zombies explosent, infligeant 50% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu » (au lieu de 20%). Un Orbe divin peut être utilisé afin de mettre à jour les versions existantes de cet objet afin qu'elles aient ces nouvelles valeurs.
La bague unique Signe de Ngamahu ajoute désormais 20-25 à 30-35 Dégâts de feu aux Sorts et Attaques (au lieu de 8-10 à 12-14). Un Orbe divin peut être utilisé afin de mettre à jour les versions existantes de cet objet afin qu'elles aient ces nouvelles valeurs.
Le sceptre unique Lanterne de Nycta n'a plus « Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration du feu (niveau 10) », +2 au niveau des Gemmes de feu Enchâssées, « Les Gemmes Enchâssées infligent 63 à 94 Dégâts de feu supplémentaires », +6-10 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques ou 20-30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts. Il ajoute désormais à la place 76-98 à 161-176 Dégâts de feu, octroie Mage de bataille et a 50% d'Augmentation du Rayonnement lumineux (au lieu de 25%).
La baguette unique Oblitération n'ajoute plus 25-50 à 85-125 Dégâts physiques supplémentaires et n'a plus 26-32% d'Augmentation des chances de Coup critique. Elle a désormais « Rajoute 30-40% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos » (au lieu de 13-15%).
Les Gants uniques Étreinte d'Ondar ont désormais « Ajoute 1-4 à 30-50 Dégâts de foudre aux Attaques » (au lieu de 1 à 13) et octroie +100-200 de Score de Précision (au lieu de +50-80). Un Orbe divin peut être utilisé afin de mettre à jour les versions existantes de cet objet afin qu'elles aient ces nouvelles valeurs.
La ceinture unique Tresse prismatique n'a plus 10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque. Elle a désormais +6-15% à toutes les Résistances élémentaires (au lieu de +6-8%). Elle ajoute désormais 14-16 à 30-32 Dégâts de feu aux Attaques (au lieu de 7-8 à 15-16), 10-12 à 24-28 Dégâts de froid aux Attaques (au lieu de 5-6 à 12-14) et 1 à 60-68 Dégâts de foudre aux Attaques (au lieu de 1 à 30-34).
La ceinture unique Réplique de la Tresse prismatique n'a plus 10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires. Elle a désormais +6-15% à toutes les Résistances élémentaires (au lieu de +6-8%). Elle ajoute désormais 14-16 à 30-32 Dégâts de feu aux Sorts (au lieu de 7-8 à 15-16), 10-12 à 24-28 Dégâts de froid aux Sorts (au lieu de 5-6 à 12-14) et 1 à 60-68 Dégâts de foudre aux Sorts (au lieu de 1 à 30-34).
Les bottes uniques Impatience de Ralakesh n'ont plus « Une fois par seconde, vous gagnez une Charge de frénésie, endurance ou pouvoir tant que vous êtes stationnaire ». Elles ont désormais à la place « Votre nombre minimum de Charges d'endurance, frénésie et pouvoir est équivalent à votre maximum tant que vous êtes stationnaire ». Elles ont désormais aussi 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement (au lieu de 20%).
Les bottes uniques Marche-en-ciel n'ont plus 140-180% d'Augmentation de Bouclier d'énergie. Elles ont désormais 20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement (au lieu de 25%) et 15-20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts (au lieu de 4-6%).
L'amulette unique Patience de Rashkaldor n'a plus 5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser ou « Vous ne pouvez pas gagner de Charges de pouvoir ». Elle a désormais à la place « Gèle, Électrocute et Embrase systématiquement ». Elle a désormais aussi 20% de Réduction de Durée des Altérations élémentaires affectant les Ennemis (au lieu de 20%) et « Les Objets et Gemmes ont 10% d'Augmentation de Prérequis d'Attributs » (au lieu de 10% de Réduction). Elle a désormais un Prérequis de niveau de 48 (au lieu de 61).
L'armure unique La Cage aux rats n'a plus -50% à la Résistance au feu ou 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis. Elle a désormais +200-300 de Vie maximale (au lieu de +160-200) et « 100% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques » (au lieu de 10%).
Le bouclier unique Globe de Rathpith a désormais « Vous Sacrifiez 10% de votre Vie lorsque vous utilisez ou déclenchez une Aptitude de Sort » (au lieu de 4%) et « Vos Sorts ont 5% d'Augmentation des chances de Coup critique tous les 100 de Vie maximale » (au lieu de 2%) et 5% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 100 de Vie maximale (au lieu de 2%). Un Orbe divin peut être utilisé afin de mettre à jour les versions existantes de cet objet afin qu'elles aient ces nouvelles valeurs.
Les gants uniques Repentir n'ont plus +8-16 de Bouclier d'énergie maximale ou 0-30% de Réduction des Dégâts des Sorts. Ils ont désormais 6-12% d'Augmentation de Force et 400-500% d'Augmentation d'Armure et Bouclier d'énergie (au lieu de 120-180%).
L'armure unique Le Protecteur sans Repos a désormais 4% d'Augmentation de Vitesse de déplacement par Charge de frénésie (au lieu de 1%), Vous Régénérez 75 de Vie apr seconde par Charge d'endurance (au lieu de 20-30) et 100-200% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir (au lieu de 100%). Un Orbe divin peut être utilisé afin de mettre à jour les versions existantes de cet objet afin qu'elles aient ces nouvelles valeurs.
L'amulette unique Charme de représailles n'a plus 25-40% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés, 30-50% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés ou 40-50% de chances d'Aveugler les Ennemis avec des Coups critiques. Elle a désormais à la place 10-20% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher tant que vous êtes Aveuglé et Vos Attaques ont 10-20% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher.
La baguette unique Tige de Réverbération a désormais « Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Destruction maîtrisée (Niveau 10) » et « Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Éruption arcanique (Niveau 10) ».
L'épée unique Charge de Rigwald a désormais 15% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment.
La bague unique Chevalière de Rigwald n'a plus 20-30% d'Augmentation des Dégâts de feu ou 20-30% d'Augmentation des Dégâts de froid. Elle a désormais « Déclenche Invocation de Loup spectral (niveau 10) en Tuant » (au lieu de 10% de chances de déclencher). Les Loups spectraux invoqués attaquent désormais plus rapidement.
Le casque unique Regard glacial n'a plus 30% d'Augmentation des Dégâts de froid. Il a désormais +50% au Multiplicateur de Dégâts de froid sur la durée (au lieu de 16-22%), 50% d'Augmentation de Bouclier d'énergie (au lieu de 140-160%) et +25-75 de Mana maximal (au lieu de +40-60).
Le bouclier unique L'Éveil du Phénix n'a plus +40-60 de Vie maximale. Il a désormais 240-300% d'Augmentation d'Armure et Bouclier d'énergie (au lieu de 80-100%) et « Vous Régénérez 100-200 de Vie par seconde » (au lieu de 15-20).
L'arc unique Allonge de Roth n'a plus 4-8% d'Augmentation de Vitesse d'attaque. Il permet désormais à vos Aptitudes de Ricocher +2 fois (au lieu de +1) et a 60-80% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque (au lieu de 20-40%).
Le bouclier unique Cadre de Saffell a désormais 20-30% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts (au lieu de 15-20%) et +20-30% à toutes les Résistances élémenntaires (au lieu de 10%). Un Orbe divin peut être utilisé afin de mettre à jour les versions existantes de cet objet afin qu'elles aient ces nouvelles valeurs.
L'amulette unique Graine du Façonneur a désormais « 60-100% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana » (au lieu de 30-50%), « Vous Régénérez 4% de Vie par seconde » (au lieu de 2%), « Les Alliés à proximité ont 4% de Vie Régénérée par seconde » (au lieu de 2%) et « Les Alliés à proximité ont 80% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana » (au lieu de 40%). Un Orbe divin peut être utilisé afin de mettre à jour les versions existantes de cet objet afin qu'elles aient ces nouvelles valeurs.
Les bottes uniques Erre de Shavronne n'ont plus +10 à la Dextérité et ont désormais 150-200% d'Augmentation de Récupération de Blocage et d'Étourdissement (au lieu de 10-15%).
La bague unique Révélation de Shavronne a désormais « Emplacement de bague de droite : +250 de Mana maximal » (au lieu de +100), « Emplacement de bague de droite : Vous Régénérez 6% de Bouclier d'énergie par seconde » (au lieu de 3%) et « Emplacement de bague de gauche : +250 de Bouclier d'énergie maximal » (au lieu de +100). Un Orbe divin peut être utilisé afin de mettre à jour les versions existantes de cet objet afin qu'elles aient ces nouvelles valeurs.
L'amulette unique Souffle du Sidhe n'a plus « Les Créatures ont 10-15% d'Augmentation de Vitese de déplacement » ou 10-15% de Réduction du Coût en Mana des Aptitudes de Créature. Elle a désormais « Les Créatures Convertissent 50% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid » et « Les Créatures n'infligent pas de Dégâts autres que des Dégâts de froid ». Elle octroie désormais aussi 25-35 à 60-65 Dégâts de froid supplémentaires aux Créatures (au lieu de 5-9 à 11-15).
Le sceptre unique Singularité ajoute désormais 1-10 à 150-200 Dégâts de foudre aux Sorts (au lieu de 30-40 à 60-70) et a 100% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Entravés (au lieu de 60-80%).
Le casque unique Calvarium n'a plus +50-70 de Vie maximale ou Mana maximal. Il n'octroie plus à vos Créatures +300-350 d'Armure ou 2% de Régénération de Vie par seconde. Il octroie désormais à la place à vos Créatures +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, +25% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque (au lieu de +10%) et permet à vos Créatures de Récupérer 10% de Vie lorsqu'elles Bloquent.
Le bouclier unique Feuille printanière n'a plus 3% de Vie Régénérée par seconde ou 3% de Régénération de Vie par seconde tant que votre Vie est Basse. Il octroie désormais à la place 30-50 de Régénération de Vie par seconde et 100 de Régénération de Vie par seconde tant que votre Vie est Basse. Il a désormais aussi 80% de Réduction de la Durée du Gel vous affectant (au lieu de 50%).
Les gants uniques Vers-le-sud n'octroient plus 50% d'Augmentation des Dégâts de Héraut de la glace. Ils ajoutent désormais 60-72 à 88-100 Dégâts de froid aux Attaques (au lieu de 30-36 à 44-50) et a 100% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis (au lieu de 25%).
L'amulette unique Pierre de Lazhwar octroie désormais 15-20% d'Augmentation de Vitesse d'incantation (au lieu de 10-15%) et +40-70 de Mana maximal (au lieu de +30-50). Un Orbe divin peut être utilisé afin de mettre à jour les versions existantes de cet objet afin qu'elles aient ces nouvelles valeurs.
Les bottes uniques Charge-tempête ne Convertissent plus 30% des Dégâts physiques en Dégâts de foudre. Elles octroient désormais à la place l'Insensibilité au Sol électrocutant. Elles ont désormais aussi 1-40% d'Augmentation de Vitesse de déplacement (au lieu de 20%), 1-50% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre (au lieu de 15-25%) et 1-100% d'Augmentation de Durée des Altérations de foudre (au lieu de 50%).
La ceinture unique Explosion solaire n'a plus 30-40% d'Augmentation des Dégâts des Pièges ou 20% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana. Elle a désormais à la place « Les Aptitudes permettant de jeter des Pièges jettent jusqu'à 2 Pièges supplémentaires », « Les Pièges jetés atterrissent dans une Zone autour de l'emplacement ciblé » et « Les pièges ne peuvent pas être déclenchés par les Ennemis ». Elle a désormais aussi 50-75% de Réduction de Durée des Pièges (au lieu de 80%).
L'amulette unique Larme de la Pureté a désormais un prérequis de niveau de 5 au lieu de 20. Elle octroie désormais +10-20 à tous les Attributs (au lieu de +5-10) et +5-10% à toutes les Résistances élémentaires (au lieu de +5%). Un Orbe divin peut être utilisé afin de mettre à jour les versions existantes de cet objet afin qu'elles aient ces nouvelles valeurs.
La bague unique Tourment du voleur a désormais +25-40% à toutes les Résistances élémentaires (au lieu de +16-24%). Un Orbe divin peut être utilisé afin de mettre à jour les versions existantes de cet objet afin qu'elles aient ces nouvelles valeurs.
L'armure unique Mille rubans ajoute désormais 2-4 à 5-9 Dégâts de feu aux Sorts et Attaques (au lieu de 2 à 3), 2-4 à 5-9 Dégâts de frois aux Sorts et Attaques (au lieu de 2 à 3) et 1 à 4-12 Dégâts de foudre aux Sorts et Attaques (au lieu de 1 à 4). Elle octroie désormais aussi +30-60 au Score d'Évasion (au lieu de +10-20), +30-60 de Bouclier d'énergie maximal (au lieu de +10-20), +25-50 de Vie maximale (au lieu de +6) et +25-50 de Mana maximal (au lieu de +6). Les Résistauces au feu, froid et foudre octroyées ont désormais des valeurs de +15-30% (au lieu de +5-10%). Un Orbe divin peut être utilisé afin de mettre à jour les versions existantes de cet objet afin qu'elles aient ces nouvelles valeurs.
Le bouclier unique Tému aux Mille dents ne permet plus de gagner sous forme de Vie 10% des Dégâts Renvoyés aux Ennemis lorque vous êtes Touché. Il Renvoie désormais 1000 à 10000 Dégâts physiques aux Attaquants lorsque vous Bloquez (au lieu de 1 à 1000) et a +10% de chances de Bloquer (au lieu de +5%).
Les gants uniques Poings de l'orage n'ont plus +25-30 de Bouclier d'énergie maximal ou 100% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre. Ils n'octroient plus 10% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement sur les Ennemis et n'ajoutent plus 1 à 100 Dégâts de foudre aux Attaques. Ils ont désormais à la place 150-200% d'Augmentation d'Évasion et de Bouclier d'énergie et 100% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre. Ils ont désormais aussi « Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau 30) » (au lieu de Niveau 18).
Le casque unique Foudriris n'a plus 10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Sextant affectant la Zone. Il a désormais 25-50% de chances d'Amoindrir les Ennemis (au lieu de 25%).
Le casque unique Étreinte du Temps n'a plus 10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Sextant affectant la Zone. il a désormais 25-50% de chances d'Amoindrir les Ennemis (au lieu de 25%).
Les gants uniques Caresse vaal ont désormais -5 au Niveau des Gemmes non Vaal Enchâssées, +5 au Niveau des Gemmes Vaal Enchâssées (au lieu de +2) et « Vous avez Assaut pendant 20 secondes lorsque vous utilisez une Aptitude Vaal » (au lieu de 5).
Les bottes uniques Fugue de Victario n'ont plus 5-10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana ou 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pour vous et vos Alliés à proximité. Elles ont désormais à la place 10-20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse et permettent à vos Flacons de vif-argent de s'appliquer aussi à vos Alliés à proximité. Elles ont désormais aussi 10-20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement (au lieu de 15%).
Le casque unique Vision de Voll vous permet désormais de Régénérer 400 de Vie par seconde si aucun de vos Objets Équipés n'est Corrompu (au lieu de 100). Un Orbe divin peut être utilisé afin de mettre à jour les versions existantes de cet objet afin qu'elles aient ces nouvelles valeurs.
L'amulette unique Sablier distordu n'octroie plus 30% d'Augmentation de la Récupération totale par seconde découlant du Drain de Vie, Mana ou Bouclier d'énergie. Elle octroie désormais à la place « Les Effets néfastes vous affectant expirent 100% plus rapidement ». Elle a désormais aussi 10-25% d'Augmentation de Vitesse d'incantation (au lieu de 10-15%, 10-25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque (au lieu de 10-15%) et 10-20% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes.
Le bouclier unique Gouvernail du Vogue-tempête n'octroie plus +5% de chances de Bloquer ou « Les Effets des Aptitudes de Malédiction ont 100% d'Augmentation de Durée ». Il octroie désormais à la place +20-40 au Score d'Évasion et +50-75 à la Résistance à la foudre. Il octroie désormais aussi +20-40 d'armure (au lieu de +5-10).
Les bottes uniques Grondevent n'ont plus 10-20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires. Elles ont désormais à la place 50% d'Augmentation de l'Effet des Aptitudes de Calamité. Elles ont désormais aussi 20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement (au lieu de 15%).
Les modificateurs de Force, Dextérité et Intelligence des bottes uniques Merveilles insidieuses ont désormais des valeurs de +5-30 (au lieu de +5-10). Elles octroient désormais aussi +5-30 de Bouclier d'énergie maximal (au lieu de +10-16) et 10-25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement (au lieu de 10%). Un Orbe divin peut être utilisé afin de mettre à jour les versions existantes de cet objet afin qu'elles aient ces nouvelles valeurs.
Le casque unique Seigneur spectral n'a plus « Les Créatures Régénèrent 1% de Vie par seconde » ou +1000 à la Vie maximale des Spectres. Il a désormais à la place « Vous ne pouvez pas avoire de Créatures autres que des Spectres » et +2 au nombre maximum de Spectres.
La ceinture unique Mue de wurm a désormais un prérequis de niveau de 41 (au lieu de 8). Les modificateurs de Drain de Vie et Mana des Dégâts physiques d'Attaque ont désormais des valeurs de 2% (au lieu de 0,4% pour les deux). Elle a désormais « 500-1000% d'Augmentation de la Récupération totale par seconde découlant du Drain de Vie » et « 500-1000% d'Augmentation de la Récupération totale par seconde découlant du Drain de Mana ». Elle octroie désormais aussi +20-30% à la Résistance au froid (au lieu de +10-20%).
Problème : lorsque le contenu de Prophecy a été retiré du jeu dans la 3.17, certains objets uniques prédestinés ont été retirés ou fusionnés avec leurs versions normales, tandis que le reste a rejoint la liste des objets pouvant être cédés par certains Boss de Carte. Cependant, il a toujours été prévu que cette méthode d'acquisition soit temporaire.
Solution : le plan initial a été de développer une nouvelle méthode de création d'objets uniques prédestinés afin de remplacer les Prophéties. Cependant, avec une deuxième salve d'objets uniques prédestinés fusionnés avec leurs versions de base, comme illustré par les changements détaillés ci-dessus, il nous est apparu clair qu'il ne restait plus assez d'objets uniques prédestinés pour justifier un tel système. Nous allons donc simplement désactiver la possibilité que des objets uniques prédestinés soient cédés.
Détails :
Spoiler
Les Objets uniques prédestinés ne peuvent plus être obtenus. Les modificateurs spéciaux de certains Objets uniques prédestinés ont été déplacés dans la version standard de ces Objets uniques. Vous trouverez plus d'infoirmation à ce sujet dans la section Rééquilibrage des Objets uniques.
Les Cartes divinatoires « Une Note portée par le vent », « La Prophétie d'Akil », « Le Roi fou », « La Transformation » et « Le Pouvoir infâme » ont été temporairement désactivées. Les exemplaires en votre possession ne peuvent pas être échangés à l'heure actuellle.
Ajout d'une Formule de marchand pour Avarice de Cameria. Bonne recherche !
En conséquence, le groupe de Talents de l'Atlas associé aux objets uniques prédestinés et le groupe de Talents à l'opposé en rapport avec les objets rares ont été retirés et remplacés par des Talents qui permettent de trouver plus facilement des missions de Maître spécifiques :
Le Talent de l'Atlas éminent Conflit prédestiné ainsi que les trois petits Talents passifs Rareté des Boss de Cartes qui mènent à lui on été retirés de l'Arbre des Passifs.
Le Talent de l'Atlas éminent Butin de guerre ainsi que les trois petits Talents passifs Rareté des Boss de Cartes qui mènent à lui on été retirés de l'Arbre des Passifs.
Ajout d'un nouveau Talent éminent de l'Atlas appelé Partenariat minier, qui a pour effet que les Maîtres rencontrés aléatoirements dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'être Niko, et les Missions de Maître obtenues pour la complétion de vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'être des Missions de Niko.
Ajout d'un nouveau Talent éminent de l'Atlas appelé Opérations de filature, qui a pour effet que les Maîtres rencontrés aléatoirements dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'être Jun, et les Missions de Maître obtenues pour la complétion de vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'être des Missions de Jun.
Ajout d'un nouveau Talent éminent de l'Atlas appelé La saison de la chasse, qui a pour effet que les Maîtres rencontrés aléatoirements dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'être Einhar, et les Missions de Maître obtenues pour la complétion de vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'être des Missions d'Einhar.
Ajout d'un nouveau Talent éminent de l'Atlas appelé Visite archéologique, qui a pour effet que les Maîtres rencontrés aléatoirements dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'être Alva, et les Missions de Maître obtenues pour la complétion de vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'être des Missions d'Alva.
Les modifications substantielles des défenses des personnages, implémentées lors de l’extension 3.16, ont eu l’effet désiré, à savoir encourager les joueurs à investir davantage dans les défenses de leurs personnages, au-delà de la simple accumulation de vie maximale. Nous sommes satisfaits de cette tournure mais allons néanmoins continuer dans cette direction afin d’augmenter l’investissement requis pour les mécaniques défensives les plus puissantes et diversifier les options défensives disponibles. Nous allons opérer un certain nombre de changements avec ce but en tête à l’occasion de la 3.19, mais nous envisageons des changements supplémentaires qui seront implémentés lors de futures extensions. Nous allons peaufiner ces changements futurs à partir de vos retours et de discussions en interne.
Problème : La Répression des sorts est censée être principalement accessible aux personnages situés dans la partie droite de l’Arbre des talents. Cependant, les valeurs de Répression des sorts disponibles sur les modificateurs des objets sont suffisamment élevées pour permettre à n’importe quel personnage d’atteindre 100% de Répression des sorts uniquement grâce à son équipement. En comparaison, les talents octroyant de la Répression des sorts sont trop faibles. Cela a pour conséquence de faire de la Répression des sorts maxée à 100% une obligation pour la majorité des personnages souhaitant avoir une bonne défense plutôt qu’une option complémentaire pour les builds centrés sur l’Évasion.
Solution : Réduire les valeurs de Répression des sorts octroyées par les modificateurs des objets et augmenter les valeurs de Répression des sorts octroyées par les talents et quelques autres sources.
Détails :
Spoiler
Les modificateurs de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts des armures de torse et boucliers de Dextérité peuvent désormais avoir des valeurs de +8–10% au palier le plus bas (au lieu de +17–20%) et de +20–22% au palier le plus élevé (au lieu de +32–34%). Les versions d’artisanat respectives de ces modificateurs ont désormais des valeurs de +5–7% (au lieu de +8–10%) et de +8–10% (au lieu de +11–13%).
Les modificateurs de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts des casques, bottes et gants de Dextérité peuvent désormais avoir des valeurs de +5–6% au palier le plus bas (au lieu de +8–10%) et de +13–14% au palier le plus élevé (au lieu de +20–22%). Les versions d’artisanat respectives de ces modificateurs ont désormais des valeurs de +3–4% (au lieu de 5–6%) et de +5–6% (au lieu de 7–8%).
L’Implicite du Mangeur de mondes pour gants qui octroie des chances de Réprimer les Dégâts des Sorts peut désormais avoir des valeurs de +5–10% (au lieu de +7–12%).
L’Implicite du Mangeur de mondes pour gants qui octroie des chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tant qu’un Ennemi Unique est en votre présence peut désormais avoir des valeurs de +7–12% (au lieu de +10–15%).
’Implicite du Mangeur de mondes pour gants qui octroie des chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tant qu’un Boss final de l’Atlas est en votre présence peut désormais avoir des valeurs de +10–15% (au lieu de +13–18%).
L’Implicite Corrompu pour bottes qui octroie +6–9% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts a désormais un prérequis de niveau de 45 au lieu de 1.
L’Implicite Corrompu pour bottes qui octroie des chances de Réprimer les Dégâts des Sorts pendant le déplacement ne peut plus être obtenu.
Les talents mineurs de la roue d’Évasion et Répression des Sorts située au centre de l’Arbre des talents octroie désormais 4% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts (au lieu de 3%).
Le talent éminent Invétéré octroie désormais +15% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts (au lieu de +12%). Les talents mineurs de ce groupe de talents octroient désormais +8% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts (au lieu de +6%).
Le talent éminent Retranchement octroie désormais +12% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts (au lieu de +10%). Les talents mineurs de ce groupe de talents octroient désormais +5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts (au lieu de +4%).
Le talent éminent Instinct octroie désormais +12% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts (au lieu de +10%). Les talents mineurs de ce groupe de talents octroient désormais +5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts (au lieu de +4%).
Le talent éminent Vélocité octroie désormais +10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts (au lieu de +6%).
Le talent éminent Intuition octroie désormais +8% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts (au lieu de +5%).
Le talent éminent Ingéniosité octroie désormais +8% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts (au lieu de +5%).
Le talent éminent Courage octroie désormais +15% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts si vous avez Touché un Ennemi Récemment (au lieu de +10%).
La Maîtrise des dagues qui octroie des chances de Réprimer les Dégâts des Sorts par dague que vous maniez a désormais une valeur de +10% au lieu de +8%.
La Maîtrise de Répression des Sorts qui octroie des chances de Réprimer les Dégâts des Sorts si vos bottes, casque et gants ont de l’Évasion a désormais une valeur de +12% au lieu de +10%.
La Maîtrise de Répression des Sorts qui prévient un pourcentage des Dégâts des Sorts Réprimés a désormais une valeur de +3% au lieu de +2%.
Le talent de ramification Voltigeur octroie désormais +10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts (au lieu de +6%).
Le talent de ramification Mouvements brusques octroie désormais +12% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts pendant le déplacement (au lieu de +8%).
Le talent de ramification Forme élégante octroie désormais +10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts (au lieu de +6%).
Le talent de ramification Jeu de jambes octroie désormais +10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts si vous avez Touché un Ennemi Récemment (au lieu de +6%).
Le talent de ramification Intouchable octroie désormais +10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts (au lieu de +6%).
Problème : Armure arctique n’est pas assez efficace sur le plan défensif par rapport aux autres aptitudes défensives à réservation, notamment du fait que cette aptitude octroie l’essentiel de sa protection aux personnages immobiles.
Solution : Augmenter substantiellement la réduction de dégâts tant que vous êtes stationnaire octroyée par Armure arctique. Nous allons probablement envisager de nouvelles options défensives plus efficaces pour les personnages qui passent beaucoup de temps immobiles lors de futures mises à jour.
Détails :
Spoiler
Armure arctique octroie désormais 11–21% de Perte de Dégâts physiques subis au Toucher tant que vous êtes stationnaire lorsque la gemme est au niveau 1–20 (au lieu de 8–13%) et 11–20% de Perte de Dégâts de feu subis au Toucher tant que vous êtes stationnaire lorsque la gemme est au niveau 1–20 (au lieu de 8–12%).
Les Enchantements du Labyrinthe qui Augmentent l’Effet bénéfique d’Armure arctique ne peuvent plus être obtenus.
Problème : L’aptitude Chair et pierre n’est pas assez efficace pour justifier une réservation de mana de 25%. De légères améliorations de l’Aveuglement, détaillées ci-dessous, vont naturellement améliorer cette aptitude, mais elle a malgré tout besoin d’un petit coup de pouce supplémentaire pour devenir une option compétitive.
Solution : Augmenter la réduction des dégâts infligés par les ennemis qui ne sont pas à proximité octroyée par Chair et pierre lorsque vous êtes en Posture du sable.
Détails :
Spoiler
Chair et pierre vous octroie désormais 11–15% de Perte des Dégâts d’attaques subis de la part des Ennemis qui ne sont pas à proximité tant que vous êtes en Posture du Sable lorsque la gemme est au niveau 1–20 (au lieu de 9–11%)
Problème : Étendard de défi octroie une augmentation d’armure et d’évasion substantielle ainsi que d’autres bénéfices, le tout pour un investissement marginal. Par conséquent, cela octroie à tous les personnages un moyen d’augmenter les montants d’armure et d’évasion substantiels octroyés par les aptitudes Détermination et Grâce. Cette aptitude bénéficie également de manière disproportionnée aux personnages qui n’ont pas d’accès aisé à des bonus d’armure et d’évasion sur l’Arbre des talents en leur permettant, grâce à Détermination et Grâce, d’avoir des montants d’armure et d’évasion quasiment équivalents à ceux des personnages ayant directement investi dans l’armure et l’évasion. Le résultat est que la combinaison d’Étendard de défi, Détermination et Grâce est quasi obligatoire pour les personnages jouant en hardcore tout en restant très attractive pour tous les autres.
Solution : Réduire substantiellement l’armure et l’évasion octroyées par Étendard de défi.
Détails :
Spoiler
Étendard de défi octroie désormais à vous et à vos alliés à proximité 15–24% d’Augmentation de Score d’Armure et d’Évasion lorsque la gemme est au niveau 1–20 (au lieu de 30–49%).
Étendard de défi inflige désormais aux Ennemis à proximité 30–40% de Réduction des chances de Coup critique lorsque la gemme est au niveau 1–20 (au lieu de 20–29%)
Le bonus de Qualité de l’Étendard de défi anormal octroie désormais à vous et à vos alliés à proximité 0,25% d’Augmentation des Scores d’Armure et d’Évasion tous les 1% de Qualité (au lieu de 0,5%)
Problème : La contrepartie du talent charnière Danseur du vent, qui vous fait subir 20% Davantage de dégâts d’attaque si vous avez été touché par une attaque récemment, en fait un talent trop risqué pour être intéressant à prendre, même pour les personnages ayant beaucoup investi dans l’évasion, dans la mesure où il est probable que vous serez touché à nouveau pendant sa période d’activation.
Solution : Modifier Danseur du vent afin d’en faire un talent moins risqué pour les personnages ayant beaucoup investi dans l’évasion, en permettant à ceux ayant un score d’évasion élevé de contrebalancer plus efficacement sa contrepartie négative.
Détails :
Spoiler
Le talent charnière Danseur du vent n’octroie plus 40% Davantage de Score d’Évasion si vous avez été Touché par une Attaque Récemment. Il octroie désormais à la place 10% Davantage de chances d’Éviter les Attaques si vous avez été Touché par une Attaque Récemment.
Problème : La contrepartie du talent charnière Danse des flèches affectant les chances d’évasion en mêlée est trop punitive, même pour les personnages ayant substantiellement investi dans l’évasion.
Solution : Modifier Danse des flèches afin que la pénalité de l’évasion en mêlée soit moins extrême, mais en réduisant aussi le bonus d’évasion contre les projectiles.
Détails :
Spoiler
Le talent charnière Danse des flèches n’octroie plus 40% Davantage de chances d’Éviter les Attaques à Projectiles ni 20% de Perte de chances d’Éviter les Attaques de mêlée. Il octroie désormais à la place « Le Score d’Évasion est doublé contre les Attaques à Projectiles » et « 25% de Perte de Score d’Évasion contre les Attaques de mêlée ».
Problème : La Sauvegarde est une mécanique défensive relativement de niche qui, à l’heure actuelle, est principalement forte lorsqu’elle est utilisée en conjonction avec le flacon unique Détermination d'Olroth et ne vaut pas le coup autrement
Solution : Réduire le délai de base de la restauration de la Sauvegarde, délai qui est contourné par Détermination d’Olroth mais qui reste un facteur limitant l’intérêt de la Sauvegarde autrement. Permettre aux builds d’investir davantage dans la vitesse de restauration de la Sauvegarde s’ils le souhaitent.
Détails :
Spoiler
La Sauvegarde est désormais instantanément restaurée après 4 secondes (au lieu de 5).
Ajout de 5 paliers d’un nouveau Suffixe qui peut être obtenu sur les objets de base possédant de la Sauvegarde, octroyant jusqu’à 58% de Vitesse de restauration de la Sauvegarde.
Le casque unique Gardefoi a désormais une Vitesse de Restauration de la Sauvegarde de 40-60% (au lieu de 20–30%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec un Orbe divin.
Problème : Le modificateur de l’Armure en maille agrippante qui octroie 100% d’Augmentation des Défenses Globales est trop efficace pour les builds qui investissent beaucoup dans les défenses.
Solution : Le préfixe octroyant une Augmentation des Défenses Globales qu’il est possible d’obtenir sur les Armures en maille agrippante a désormais une valeur de 50% au lieu de 100%. Les objets existants peuvent être dégradés avec un Orbe divin.
Problème : Le modificateur Crypté de Gravicius des armures de torse qui octroie un pourcentage de votre vie maximale sous forme de bouclier d’énergie octroie une résilience démesurée à bon nombre de builds pour un investissement dérisoire, à savoir une option d’artisanat d’un établi. Octroyer du bouclier d’énergie à des builds axés sur la vie n’était généralement pas intéressant dans le passé, dans la mesure où ces builds n’ont pas de méthode permettant de récupérer du bouclier d’énergie en combat, mais l’ajout récent de Danse fantomatique et Bouclier divin, entre autres choses, a rendu le fait d’avoir une quantité de bouclier d’énergie relativement faible sur des builds vie très intéressant. Le modificateur de Gravicius rend cela trivial.
Solution : Retravailler le modificateur Crypté de Gravicius afin qu’il permette à un pourcentage des Dégâts physiques subis de l’être sous forme de Dégâts de feu et de foudre.
Détails :
Spoiler
Le modificateur Crypté de Gravicius pour armure de torse qui rajoute 12–14% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d’énergie a été remplacé par un modificateur qui fait que 8–9% des Dégâts physiques subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu et 8–9% des Dégâts physiques subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre. Les versions d’artisanat de ce modificateur ont respectivement des valeurs de 3–4% et 5–6%. Les versions existantes des objets possédant ces modificateurs ne sont pas affectées par ces changements.
Problème : Les Talents octroyant de l’effet Aveuglement ne sont pas assez intéressant par rapport à l’investissement qu’ils représentent.
Solution : Augmenter les valeurs d’Aveuglement octroyées par l’Arbre des talents.
Détails :
Spoiler
Le talent éminent Pas feutrés octroie désormais 40% d’Augmentation de l’Effet de l’Aveuglement (au lieu de 30%). Les talents mineurs de ce groupe de talents qui octroient du Score d’Évasion et de l’Effet d’Aveuglement octroient désormais 15% d’Augmentation de l’Effet d’Aveuglement (au lieu de 10%).
La Maîtrise de l’Aveuglement qui octroie une Augmentation de l’Effet de l’Aveuglement a désormais une valeur de 40% (au lieu de 30%).
Problème : Le talent L'Esprit dépasse la Matière ainsi que les builds qui investissent beaucoup dans le mana de manière générale sont restés à un niveau de puissance insuffisant par différents rééquilibrages et l’augmentation de puissance de l’investissement dans les aptitudes à réservation.
Solution : Pour commencer, améliorer la puissance de base de L'Esprit dépasse la Matière et retirer cette puissance des mods d’armure de torse. Nous sommes conscients que ce changement ne résout pas tous les problèmes des builds mana et envisageons de faire des modifications supplémentaires lors de futures extensions.
Détails :
Spoiler
Le talent charnière L'Esprit dépasse la Matière a désormais pour effet que 40% des Dégâts subis retirent du Mana avant de retirer de la Vie (au lieu de 30%).
Le modificateur de Dégâts qui retirent du Mana avant de retirer de la Vie ne peut plus être obtenu en tant que modificateur Influencé, Implicite de Synthèse ou Implicite surnaturel sur les armures de torse.
L’armure unique Manteau de vaillance n’a plus « 10% des Dégâts subis retirent du Mana avant de retirer de la Vie ».
Le modificateur Crypté qui fait que les Dégâts subis retirent du Mana avant de retirer de la Vie pendant la Focalisation a désormais des valeurs de 18–22% (au lieu de 28–32%). Les versions d’artisanat de ce modificateur ont désormais des valeurs de 11–15% (au lieu de 21–25%).
Problème : Le Renforcement est trop difficile à obtenir pour certains builds mêlée et trop frustrant à utiliser pour les autres.
Solution : Faire en sorte que le Renforcement soit plus facile à obtenir et dure plus longtemps.
Détails :
Spoiler
Les Attaques au Toucher de mêlée qui peuvent Renforcer génèrent désormais environ deux fois plus de cumuls de Renforcement qu’avant, selon les dégâts infligés. Cette génération est encore davantage augmentée contre les monstres magiques ou rares.
La durée de base du Renforcement a été augmentée et est désormais de 6 secondes au lieu de 5.
Le talent mineur à l’entrée du groupe de talents autour de Résolution qui octroie de l’Augmentation du Renforcement pour les Touches qui Renforcent a désormais une valeur de 30% (au lieu de 20%).
Le haut du groupe de talents autour de Résolution est désormais composé de deux talents mineurs qui octroient chacun 40% d’Augmentation de la Durée du Renforcement (avant, il n’y avait qu’un seul talent mineur qui octroyait 20% d’Augmentation du Renforcement pour les Touches qui Renforcent).
Path of Exile est un jeu dont le but est de trouver des objets pour améliorer votre personnage. Les builds Créatures ont depuis toujours tiré l’essentiel de leur puissance de leurs gemmes et bénéficiaient moins du fait de trouver de meilleurs objets, comparativement aux autres builds. Le but général des changements suivants est d’augmenter la variété des builds Créatures viable et de faire en sorte que ces builds dépendent davantage des objets.
Problème : Il y a un nombre limité de mods d’objets dans lesquels investir pour améliorer les Créatures, ce qui signifie que les stats de base de l’équipement des builds Créatures doivent être très élevées en guise de compensation. Cela a pour effet que la plupart des builds Créatures ne se préoccupent que peu de leur équipement et la progression de ces builds grâce à de meilleurs objets est également limitée.
Solution : Baisser la vie et les dégâts de base des Créatures mais fournir aux joueurs davantage de manières d’investir dans les Créatures à travers leur équipement, ce qui permettra au bout du compte aux personnages possédant des objets puissants d’avoir des Créatures ayant une résilience et des dégâts supérieurs à ce qui était possible jusque-là
Détails :
Spoiler
Les valeurs de dégâts et de vie des Créatures ont été réajustées. Cela affecte toutes les Créatures excepté les Spectres. De plus, les dégâts des Gardiens animés, Armes animées et Créatures générées par Flèche de transfert et Flèche miroir n’ont pas été modifiés dans la mesure où ils gagnent des dégâts de base grâce aux objets. De manière générale, la vie et les dégâts des Créatures sont inchangés au tout début du jeu, diminués d’environ 30% lors des actes du milieu du jeu, diminués d’environ 20% lorsque la gemme d’aptitude est au niveau 20 et diminués de 10% lorsque la gemme est au niveau 30. La vie de base et les dégâts de base des Créatures qui ne dépendent pas des gemmes d’aptitude ont été ajustés afin de contrebalancer ces changements, à l’exception des Araignées réanimées par Croc d’Arakaali.
Le niveau des monstres réanimés par Réanimation en Spectre a été diminué, bien qu’il soit inchangé lorsque la gemme est au niveau 1. Cette aptitude crée un monstre de niveau 70 lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 72) et un monstre de niveau 76 lorsque la gemme est au niveau 25 (au lieu de 77).
Ajout d’une nouvelle bague de base : la Bague d'os. Cette bague possède un Implicite de Résistances élémentaires des Créatures et peut obtenir des modificateurs relatifs aux Créatures.
Les boucliers spirituels en os, ivoire et fossilisés ont désormais un Implicite d’Augmentation des Dégâts des Créatures plutôt que d’Augmentation des Dégâts des Sorts et peuvent obtenir des modificateurs relatifs aux Créatures.
En raison de ces changements des Implicites, le bouclier unique Orage de Mana est désormais un Bouclier spirituel en bois lacé (incorrectement traduit par bois de lance auparavant), tandis que le Stratagème de Kongming est désormais un Bouclier spirituel antique.
Ajout de deux nouvelles baguettes de base : la Baguette d'appel et la Baguette d'invocation. Ces bases sont respectivement les équivalents de niveau 20 et 50 de la Baguette de convocation et peuvent obtenir des modificateurs relatifs aux Créatures. Certains des nouveaux modificateurs relatifs aux Créatures ont été ajoutés à la liste des modificateurs possibles de ces baguettes tandis que certains des modificateurs existants ont été ajustés et/ou rendus plus courants.
Les casques ne peuvent plus obtenir +1–3 au Niveau des Gemmes de Créature Enchâssées. Désormais, ils peuvent obtenir à la place +1–2 au Niveau de toutes les Gemmes d’Aptitude de Créature. La recette de marchand permettant d’obtenir un casque avec +1 au Niveau des Gemmes de Créature Enchâssées a été changée. Bonne recherche !
Il est désormais possible d’obtenir +2 au niveau des Gemmes de Créature Enchâssées sous forme d’Implicite Corrompu sur les casques, armures de torse, gants et bottes.
Les modificateurs de Dégâts supplémentaires des Créatures des Joyaux œil livide ont été améliorés d'environ 50% pour tous leurs paliers.
Les préfixes des Joyaux œil livide qui octroient de la Régénération de Vie à vos Créatures ont été améliorés de 100% pour tous leurs paliers.
Le modificateur « Les Créatures ont 6-8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous ou vos Créatures avez Tué Récemment » des Joyaux œil livide ne peut plus être obtenu.
Ajout de 3 nouveaux suffixes pouvant être obtenus sur les Joyaux œil livide qui octroient aux Créatures des chances d'Empoisonnement/Saignement/Embrasement.
Le modificateur d'artisanat augmentant la Vie maximale des Créatures d'un certain pourcentage peut désormais être appliqué aux bagues et boucliers plutôt qu'aux casques, bien que seule la version de rang 1 puisse être appliquée aux bagues.
Le talent éminent Armée irréductible n’octroie plus « Les Créatures ont 15% d’Augmentation de Vie maximale ».
Les talents mineurs du groupe de talents contenant Desseins funestes octroie désormais « Les Créatures ont 8% d’Augmentation de Vie maximale » au lieu de « Les Créatures ont +10% à toutes les Résistances élémentaires ».
Problème : Certaines aptitudes de Créature sont clairement au-dessus de la moyenne en termes de puissance inhérente et deviennent le choix par défaut de bon nombre de builds axés sur les Créatures.
Solution : Réduire la puissance de quelques aptitudes de Créature trop performantes et augmenter la puissance des autres dans le but de proposer plus de diversité de builds Créatures plaisants à jouer. Ces changements se cumulent avec les changements généraux des Créatures détaillés ci-dessus.
Détails :
Spoiler
Absolution : les Sentinelles d’Absolution ont désormais approximativement 25% de Perte de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 1 et environ 5% de Perte de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20. La version pour joueurs de cette aptitude a désormais +0 de Rayon lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et +6 de Rayon lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de +4). Les versions pour joueur et pour Créatures de cette aptitude ont désormais des chances de Coup critique de base de 6% (au lieu de 5%). La version pour Créatures de cette aptitude a désormais 180% d’Efficacité des Dégâts supplémentaires (au lieu de 100%) tandis que la version puissante de cette aptitude a 130% d’Efficacité des Dégâts supplémentaires (au lieu de 100%).
Gardien animé : les Attaques de cette Créature infligent désormais 32-47 Dégâts physiques supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 22-34) et 126-184 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 56-84).
Arme animée : a désormais un coût de Mana de 4 lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 5) et de 16 lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 12).
Croc d’Arakaali : le Poison de l’aptitude Morsure de vipère utilisée par les Araignées spectrales a désormais une Durée de base de 4 secondes (au lieu de 8) et ne Rajoute plus 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos. Octroie désormais 15% d’Augmentation des Dégâts avec le Poison par Araignée (au lieu de 12%).
Héraut de l'agonie : le Rampant de l’Agonie a désormais 2% d’Augmentation de Vitesse d’attaque par cumul de Virulence que vous avez lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 4% d’Augmentation lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 3%).
Héraut de la pureté : les Sentinelles de pureté ont désormais approximativement 15% Davantage de Dégâts à tous les niveaux. L’aptitude Fracas de la croisade des Sentinelles a désormais un temps de recharge de 5 secondes au lieu de 6 et 100% Davantage de Zone d’effet (au lieu de 80%).
Soutien : Invocation d'Apparition : les Apparitions Invoquées ont désormais approximativement 20% Davantage de Dégâts à tous les niveaux de gemme. Les Aptitudes modifiées ont désormais 20% de chances d’Invoquer une Apparition lorsque les Aptitudes modifiées ou les Créatures qui ne sont pas des Apparitions et qui sont générées par les Aptitudes modifiées Touchent un Ennemi Rare ou Unique (au lieu de 10%).
Réanimation en Zombie : la Qualité de la Gemme n'octroie plus 0–20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement des Créatures. Coûte désormais 9 de Mana lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 10) et 28 de Mana lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 38).
Invocation de Golem de charogne : la Qualité de la Gemme n'octroie plus 0–20% d'Augmentation de Vie maximale des Créatures. A désormais 30% Davantage de Vie de base à tous les niveaux. A désormais 0% d'Augmentation de Vie maximale des Créatures lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 30%) et 38% d'Augmentation lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 68%).
Invocation de Golem du chaos : la Qualité de la Gemme n'octroie plus 0–20% d'Augmentation de Vie maximale des Créatures. A désormais 20% Davantage de Vie de base à tous les niveaux. A désormais 0% d'Augmentation de Vie maximale des Créatures lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 30%) et 38% d'Augmentation lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 68%). Le sort Cascade du Golem a désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 100% (au lieu de 60%), un temps de recharge de 3 secondes (au lieu de 3,5), des chances de Coup critique de base de 5% (au lieu de 6%) et une Zone d'effet de base approximativement 10% plus étendue. L'aptitude Tempête de chaos du Golem a désormais 25% Davantage de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.
Invocation de Golem de flammes : la Qualité de la Gemme n'octroie plus 0–20% d'Augmentation de Vie maximale des Créatures. A désormais 30% Davantage de Vie de base à tous les niveaux. A désormais 0% d'Augmentation de Vie maximale des Créatures lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 30%) et 38% d'Augmentation lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 68%). Le Golem sera désormais en mesure d'utiliser son sort de mortier contre les cibles à courte portée. Ce sort a désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 200% (au lieu de 100%). Le sort Incinération du Golem a désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 80% (au lieu de 20%). Le sort de Cône du Golem a désormais approximativement 30% Davantage de Dégâts à tous les niveaux, une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 200% (au lieu de 100%) et des chances de Coup critique de base de 5% (au lieu de 10%).
Invocation de Golem de glace : la Qualité de la Gemme n'octroie plus 0–20% d'Augmentation de Vie maximale des Créatures. A désormais 20% Davantage de Vie de base à tous les niveaux. A désormais 0% d'Augmentation de Vie maximale des Créatures lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 30%) et 38% d'Augmentation lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 68%). Le sort de Lance de glace du Golem a désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 150% (au lieu de 100%).
Invocation de Golem de foudre : la Qualité de la Gemme n'octroie plus 0–20% d'Augmentation de Vie maximale des Créatures. A désormais 30% Davantage de Vie de base à tous les niveaux. A désormais 0% d'Augmentation de Vie maximale des Créatures lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 30%) et 38% d'Augmentation lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 68%). Les sorts du Golem ont désormais des chances de Coup critique de base de 6% (au lieu de 5%). Le sort de projectile de foudre de base a désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 250% (au lieu de 100%).
Invocation de Golem de roche : la Qualité de la Gemme n'octroie plus 0–20% d'Augmentation de Vie maximale des Créatures. A désormais 20% Davantage de Vie de base à tous les niveaux. A désormais 0% d'Augmentation de Vie maximale des Créatures lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 30%) et 38% d'Augmentation lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 68%).
Invocation de Relique sacrée : le sort de Nova de la Relique a désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 250% à tous les niveaux (au lieu de 70% au niveau 1 et 146% au niveau 20). Octroie désormais approximativement 50% Davantage de Régénération de Vie par seconde aux Alliés et Créatures à tous les niveaux de gemme. Les Enchantements de casque qui octroient aux Reliques sacrées invoquées de l'Augmentation des Effets bénéfiques ont désormais des valeurs de 40% et 60% plutôt que de 75% et 100%.
Invocation d'Esprit enragé : n’a plus « Les Créatures ont 15% de Perte de Dégâts supplémentaires ». A désormais « Les Créatures ont 0% Davantage de Dégâts » lorsque la gemme est au niveau 1 et 38% Davantage de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 0%). La Vie de base des Créatures est désormais 20% plus élevée à tous les niveaux de gemme. Coûte désormais 4 de Mana lorsque la Gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 16 de mana lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 12). L’Enchantement de casque qui octroie des chances d’Invoquer une Créature supplémentaire octroie désormais 16% de chances pour la version du Labyrinthe impitoyable (au lieu de 12%) et 24% de chances pour la version du Labyrinthe éternel (au lieu de 18%).
Invocation de Faucheuse : l’Effet bénéfique octroyé par la consommation d’une Créature n’octroie plus 40% d’Augmentation de Dégâts. Il octroie désormais 40% d’Augmentation de Vitesse d’attaque (au lieu de 20%), 40% d’Augmentation de Vitesse de déplacement (au lieu de 20%) et octroie désormais également 30% d’Augmentation de Zone d’effet. L’attaque de taillade vers l’avant de la Faucheuse a désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 150% (au lieu de 250%).
Invocation de Squelettes : n’a plus « Les Créatures ont 50% Davantage de Dégâts supplémentaires ». Les mages squelettes ont désormais approximativement 5% de Perte de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 1 et approximativement 25% de Perte de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20. Coûte désormais 5 de Mana lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 4) et 16 de Mana lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 12).
Marche de Vorana : correction d’un bug des Arbalistes invoquées, qui avaient un Score de Précision approximativement 70% plus bas que prévu. Les Arbalistes invoquées ont désormais approximativement 50% Davantage de Dégâts. Presque tous les modificateurs qui peuvent être aléatoirement générés sur Marche de Vorana ont soit été désactivés, soit ont vu leurs valeurs augmenter. Marche de Vorana a désormais 4 modificateurs qui affectent les Arbalistes invoquées (au lieu de 3).
L'amulette unique Tavukaï octroie désormais à vos Esprits enragés invoqués 25-40% d'Augmentation de Dégâts (au lieu de 60-80%) et 25-40% d'Augmentation de Vie maximale (au lieu de 80-100%). Un Orbe divin peut être utilisé afin de mettre à jour les versions existantes de cet objet afin qu'ils aient ces nouvelles valeurs.
Problème : Parce que les Créatures sont à l’origine des monstres, elles héritent de certaines stats des monstres qui peuvent grandement affecter la puissance de certains builds et inciter à les choisir. Dans la mesure où ces stats ne sont détaillées nulle part dans le jeu, elles sont source de confusion pour beaucoup de joueurs et rendent les builds Créatures/Altérations quasiment impossibles à faire, mis à part avec des Créatures spécifiquement choisies pour cela. De plus, le gain de puissance des Créatures découlant des charges de frénésie et de pouvoir limite grandement d’autres alternatives, en particulier pour ce qui est du choix du bouclier qui est quasi-toujours Égide nécromantique, tout en incitant fortement à utiliser des Spectres utilitaires.
Solution : Répartir certaines stats obscures des monstres en version de Créature et de non Créature afin que les Créatures se comportent de la manière naturellement attendue de la part des joueurs.
Détails :
Spoiler
Les Créatures n’ont plus de pénalités cachées affectant les Dégâts du Saignement, de l’Embrasement ou du Poison. Invocation de Faucheuse n’a plus de bonus caché de Saignement visant à contrebalancer cette pénalité. Par conséquent, les Créatures infligent désormais approximativement deux fois plus de Dégâts avec le Poison, trois fois plus de Dégâts avec l’Embrasement et sept fois plus de Dégâts avec le Saignement.
Les Créatures gagnent désormais les mêmes bonus que les joueurs grâce aux Charges d’endurance, frénésie ou pouvoir, plutôt que d’obtenir des bonus significativement plus puissants que les autres Monstres obtiennent.
Problème : Investir dans les coups critiques des Créatures a été possible d’une manière très spécifique depuis un certain temps déjà, mais n’a jamais été une option de build à part entière. De plus, le retrait d’une grande quantité de chances de coup critique des charges de pouvoir détaillé ci-dessus rendrait ces builds quasiment impossibles à jouer sans modifications supplémentaires.
Solution : Ajouter de nouvelles options d’investissement de coup critique des Créatures. Ces changements n’ont pas pour but de totalement compenser la perte des chances de coup critique des charges de pouvoir mais permettent néanmoins de retrouver, voire dépasser, les dégâts perdus grâce à l’ajout de multiples sources de multiplicateur de coup critique des Créatures.
Détails :
Spoiler
L’Aptitude Offrande spirituelle n’octroie plus de Résistances élémentaires ou au chaos aux Créatures et ne leur permet plus de Rajouter un pourcentage de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos. Elle octroie désormais aux Créatures 110% d’Augmentation des chances de Coup critique lorsque la gemme est au niveau 1 et 148% d’Augmentation des chances de Coup critique lorsque la gemme est au niveau 20.
Le bonus de Qualité d'Offrande spirituelle divergente octroie désormais à vos Créatures 0-20% d'Augmentation des chances de Coup critique plutôt que +0-20% à toutes les Résistances élémentaires.
L'Enchantement de casque qui permettait à Offrande spirituelle de Rajouter 8% ou 12% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos a été remplacé par un autre qui permet à Offrande spirituelle d'octroyer +8% ou +12% au Multiplicateur de Coup critique. Ce changement affecte les objets existants.
Le groupe de talents auquel appartient le talent éminent Influence imposante n’octroie plus de Zone d’effet aux Créatures. Il s’agit désormais d’un groupe de talents plus grand qui octroie aux Créatures des chances de Coup critique et du Multiplicateur de Coup critique.
La Maîtrise des Créatures offensives qui octroie « Les Créatures ont 100% d’Augmentation des chances de Coup critique » a été remplacée par une option qui octroie « Les Créatures ont 30% d’Augmentation de Zone d’Effet ».
Les nouveaux modificateurs de Créature mentionnés ci-dessus comprennent une série de modificateurs de chances de Coup critique des Créatures qui sont disponibles sur les baguettes et boucliers ainsi qu’une série de modificateurs de Multiplicateur de Coup critique disponibles sur les baguettes.
Problème : Le talent éminent Force surnaturelle de la Nécromancienne est extrêmement puissant pour quasiment tous les builds Créatures en raison de l’efficacité du gain de niveaux supplémentaires pour les gemmes de Créatures. Cela rend difficile d’envisager d’autres talents d’ascendance pour les builds Créatures.
Solution : Modifier Force surnaturelle afin que ce talent octroie un bonus moins universel et permettre un accès plus facile à des bonus de niveau des gemmes de Créature sur les objets, comme détaillé ci-dessus.
Détails :
Spoiler
Le talent d’Ascendance Force surnaturelle de la Nécromancienne n’octroie plus +2 au Niveau de toutes les Gemmes de Créature. Il octroie désormais à la place Puissance impie aux Créatures.
Problème : lors du passage en revue du contenu permettant de jouer des builds Créatures Coups critiques, nous avons remarqué qu'un petit nombre d'aptitudes de monstres avaient des chances de coup critique de base bien plus élevées que prévues. Cela rendait les monstres utilisant ces Aptitudes plus dangereux pour les joueurs qu'ils n'étaient censés l'être et en faisait des Spectres extrêmement puissants pour les personnages qui avaient investi dans les Coups critiques de leurs Créatures.
Solution : Réduire les chances de Coup critique des Aptitudes de monstres possédant des chances de Coup critique de base inhabituellement élevées.
Détails :
Spoiler
Les chances de Coup critique de base de l'aptitude Appel de la foudre du Magefoudre de la Garde noire sont désormais de 6% au lieu de 40%.
Les chances de Coup critique de base de l'aptitude Boule de foudre du Juge du temple et Prêcheur baranite sont désormais de 6% au lieu de 32%.
Problème : Les Aptitudes qui font exploser les cadavres (en particulier celles qui Embrasent) sont actuellement en mesure d’infliger bien plus de dégâts que prévu en raison d’un oubli d’équilibrage des cadavres du Champion aurique et Colosse aurique, qui ont approximativement 60% Davantage de Vie que n’importe quel autre cadavre généré par l’aptitude Profanation.
Solution : Réduire la vie des cadavres du Champion aurique et Colosse aurique afin qu’elle soit équivalente à la vie des autres cadavres de monstres de haut niveau, tels que les Hérauts de Kitava.
Problème : Les aptitudes qui font exploser les cadavres tirent l’essentiel de leurs dégâts de l’augmentation de la vie maximale des cadavres, stat qui se trouve principalement sur l’Arbre des talents. Cela incite fortement les builds utilisant cette aptitude à jouer Nécromancienne, dans la mesure où cette Ascendance octroie un bonus significatif à cette stat, et signifie que les cadavres des ennemis que vous tuez n’ont que peu d’intérêt par rapport aux cadavres que vous générez vous-même. De plus, dans la mesure où le pourcentage de vie infligée sous forme de dégâts de ces aptitudes n’augmente pas avec les niveaux de leurs gemmes respectives, il n’y a pas vraiment d’intérêt à les monter de niveau (en particulier pour les builds qui utilisent aussi l’Embrasement).
Solution : Retirer la stat d'augmentation de vie maximale des cadavres de l’ascendance Nécromancienne et réduire les valeurs disponibles ailleurs. Augmenter le pourcentage de vie des cadavres infligée sous forme de dégâts de toutes les aptitudes faisant exploser les cadavres afin de contrebalancer la perte de dégâts ainsi induit et faire progresser ce pourcentage avec le niveau de ces aptitudes.
Détails :
Spoiler
Le talent d’Ascendance Pacte cadavérique de la Nécromancienne n’octroie plus « Les Cadavres que vous générez ont 50% d’Augmentation de Vie maximale ».
Les talents d’Ascendance mineurs de Vie des Cadavres situés près du talent Croque-mort octroient désormais « Les Cadavres que vous générez ont 5% d’Augmentation de Vie maximale » (au lieu de 10%).
Exhumation fantasmatique : le bonus de Qualité octroie désormais « Les Cadavres générés ont 0–20% d’Augmentation de Vie maximale » (au lieu de 0–40%).
Explosion cadavérique : a désormais « L’Explosion inflige des Dégâts de feu de base équivalents à 6% de la Vie maximale du Cadavre » lorsque la gemme est au niveau 1 et 7,9% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 6% à tous les niveaux de gemme).
Explosion cadavérique vaal : a désormais « L’Explosion inflige des Dégâts de feu de base équivalents à 6% de la Vie maximale du Cadavre » lorsque la gemme est au niveau 1 et 7,9% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 9% à tous les niveaux de gemme).
Crémation : a désormais « L’Explosion inflige des Dégâts de feu de base équivalents à 4% de la Vie maximale du Cadavre » lorsque la gemme est au niveau 1 et 5% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 4% à tous les niveaux de gemme).
Cadavres instables : a désormais « L’Explosion inflige des Dégâts de feu de base équivalents à 3% de la Vie maximale du Cadavre » lorsque la gemme est au niveau 1 et 4% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 3% à tous les niveaux de gemme).
Substitution corporelle: a désormais « L’Explosion inflige des Dégâts de feu de base équivalents à 6% de la Vie maximale du Cadavre » lorsque la gemme est au niveau 1 et 7,9% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 6% à tous les niveaux de gemme). Inflige désormais des Dégâts des Sorts de feu équivalents à 4% de votre Vie maximale sous forme de Dégâts de feu de base à tous les niveaux de gemme (au lieu de 3%). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 100% (au lieu de 85%) et gagne désormais du Rayon supplémentaire à mesure que la gemme gagne des niveaux, jusqu’à atteindre +2 de Rayon lorsque la gemme est au niveau 20.
Problème : Lorsque les dégâts au toucher de Piège incendiaire ont été augmentés lors de la 3.17.0, les dégâts sur la durée du sol brûlant qu’il génère ont également été augmentés de manière non intentionnelle.
Solution : Réduire les dégâts du sol brûlant généré par Piège incendiaire au niveau qu’ils avaient avant la 3.17.
Détails :
Spoiler
Piège incendiaire inflige désormais 32,5 Dégâts de feu de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 30,9) et 3018,8 Dégâts de feu de base par seconde lorque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 4170,7).
Problème : Les pièges à temps de recharge sont équilibrés autour du fait d’être principalement une source supplémentaire de dégâts contre les cibles uniques tout en ayant le potentiel d’être utilisés plus fréquemment par les builds qui investissent beaucoup dedans. Cependant, les builds Piège ont à l’heure actuelle un accès extrêmement efficace à de l’augmentation de vitesse de recharge et de l’augmentation de durée, rendant plus facile que prévu de faire de ces pièges une source de dégâts principale et rendant leurs dégâts démesurés au cours des combats durant longtemps. Ce problème est à l’heure actuelle principalement illustré par Piège sismique, mais il existe aussi pour les autres aptitudes de Piège à temps de recharge.
Solution : Élaguer la disponibilité de l’augmentation de vitesse de recharge et de durée des Pièges. Compenser les dégâts des aptitudes de Piège à temps de recharge qui deviennent sous-performantes suite à cet ajustement.
Détails :
Spoiler
Soutien : Pièges perfectionnés n’a plus 10%–29% d’Augmentation de Durée des Effets des Aptitudes.
Le talent éminent Reconstruction hâtive a été renommé en Préparations excessives et n’octroie plus 30% d’Augmentation de Vitesse de récupération des Pièges disponibles..
Piège lance-flammes inflige désormais 6 à 9 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 5 à 8) et 243 à 366 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 211 à 319).
Piège de pic de foudre inflige désormais 15 à 45 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 15 à 46) et 238 à 713 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 207 à 622). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 85% (au lieu de 75%).
Problème : À l’heure actuelle, Flèche explosive a une stat unique qui affecte à la fois les dégâts au toucher et les dégâts des altérations par flèche plantée dans la cible, ce qui fait qu’il est presque impossible de réduire les dégâts des builds Embrasement trop performants sans affecter en même temps les builds au toucher qui eux sont sous-performants.
Solution : Séparer les dégâts bonus par flèche plantée dans la cible en deux stats, une pour les dégâts au toucher et une pour les dégâts des altérations. Réduire les dégâts des altérations et légèrement augmenter les dégâts au toucher.
Détails :
Spoiler
Flèche explosive n’a plus « L’Explosion a 5% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Flèche explosive plantée dans la cible ». Elle a désormais à la place « L’Explosion a 6% Davantage de Dégâts au Toucher par Flèche explosive plantée dans la cible » ainsi que « L’Explosion a 3% Davantage de Dégâts avec les Altérations par Flèche explosive plantée dans la cible ».
Problème : Lorsque les dégâts des sorts ont été énormément augmentés dans la 3.17.0 et que les méthodes permettant de déclencher les sorts ont vu leur pouvoir diminuer en contrepartie, les gemmes de soutien Déclenchement par seuil de Dégâts subis et Déclenchement en mourant n’ont pas été affectées.
Solution : Augmenter la pénalité de dégâts de Déclenchement par seuil de Dégâts subis et réduire les dégâts bonus de Déclenchement en mourant afin de correspondre aux changements de la 3.17.0 ayant affecté les autres mécaniques de déclenchement des sorts.
Détails :
Spoiler
Les Aptitudes modifiées par Soutien : Déclenchement par seuil de Dégâts subis ont désormais 65% de Perte de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 70%) et 27% de Perte de Dégâts lorque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 6% Davantage de Dégâts).
Déclenchement en mourant a désormais 0% Davantage de Dégâts tant que vous êtes Mort lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 152% Davantage de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 304%).
Problème : Le bonus de qualité de Déclenchement en mourant anormal permet de garantir trop facilement l’obtention d’un coup critique pour les builds Déclenchement en mourant spécialisés dans l’élimination des boss.
Solution : Le bonus de qualité de Déclenchement en mourant anormal octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont +0–10% aux chances de Coup critique tant que vous êtes Mort » (au lieu de 0–100%).
Problème : La gemme de soutien Bénédiction divine a pour but de permettre aux personnages ne souhaitant pas réserver des quantités importantes de leur mana de quand même pouvoir utiliser une aura en la lançant pour un coût en mana normal de temps en temps. Le coût de l’aura ainsi modifiée est calculé en fonction de la réservation originelle de cette aura et par conséquent nécessite généralement de dépenser une grande partie de votre mana maximal. Cependant, en raison de limitations techniques, le coût est toujours calculé en fonction de la taille de votre réserve de mana si jamais vous payez le coût avec votre vie. Cela permet aux joueurs qui réservent la majorité de leur mana de modifier une aura avec Bénédiction divine et Ponction vitale et ainsi de dépenser quelques milliers de points de vie afin de bénéficier d’une aura supplémentaire, au-delà du maximum qu’ils pourraient avoir en temps normal.
Solution : Empêcher la gemme de soutien Ponction vitale de pouvoir modifier les aptitudes de bénédiction, imitant en cela la gemme de soutien Arrogance. Octroyer une légère compensation du changement de Bénédiction divine et mettre à jour Bénédiction éternelle afin qu’elle soit au même niveau.
Détails :
Spoiler
Les Aptitudes de Bénédiction ne peuvent plus être modifiées par Ponction vitale.
Les Aptitudes modifiées par par Bénédiction divine ont désormais 10% d’Augmentation de l’Effet des Auras lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 0%) et 29% d’Augmentation lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 19%).
Soutien : Bénédiction éternelle octroie désormais aux aptitudes modifiées 0% d’Augmentation de l’Effet des Auras lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 19% de Réduction) et 19% d’Augmentation lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 0% d’Augmentation).
Problème : Marque du tireur d'élite octroie aux builds projectiles un bonus de puissance important tout en leur permettant de générer des charges de flacon très efficacement. Générer des charges de flacon de vie en particulier octroie beaucoup de puissance cachée aux builds utilisant Marque du tireur d’élite, bien que cela ne soit que rarement une considération prise en compte lorsqu’il s’agit d’utiliser ou non cette aptitude dans un build. Octroyer à la fois des stats de projectiles et permettre de générer des charges de flacon rend cette aptitude trop puissante comparée aux autres aptitudes de Marque.
Solution : Retirer à Marque du tireur d’élite la possibilité de générer des charges de flacon et vie.
Problème : Hydrosphère était auparavant généralement utilisée afin d’octroyer une source supplémentaire à toucher, permettant à beaucoup d’aptitudes de bénéficier de dégâts de zone supplémentaires, de faire ricocher leurs projectiles et ainsi de suite contre les cibles uniques. Un temps de recharge avant de pouvoir toucher une Hydrosphère à nouveau a été implémenté dans la 3.17.0, mais ce temps de recharge est nécessairement associé à chaque entité, ce qui signifie que Hydrosphère octroie toujours un énorme bonus de dégâts dans les cas où beaucoup d’entités différentes la touchent (ce qui est surtout le cas pour les builds Créatures).
Solution : Faire en sorte que seule l’entité qui a généré une Hydrosphère puisse la toucher.
Problème : En raison de l’évolution constante de Path of Exile, il y a parfois des aptitudes et gemmes de soutien qui donnent l’impression d’être insatisfaisantes à jouer.
Solution : Mettre en place un rééquilibrage routinier d’une sélection d’aptitudes et gemmes de soutien sous-performantes, dans le but d’en faire des options plus attractives.
Détails :
Spoiler
Baliste d'artillerie a désormais 50% d’Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 44%) et 65% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 57%). A désormais un rayon de base de l’explosion de 20 au lieu de 18. Les flèches prennent désormais 250 ms pour tomber (au lieu de 330 ms) et le délai entre les flèches est désormais de 100 ms (au lieu de 150 ms).
Salve embrasée inflige désormais 7–10 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 6–9) et 270–405 Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 241–361). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 60% (au lieu de 55%).
Taillade a désormais +0 de Rayon lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et +10 de Rayon lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de +8).
La largeur du rayon d’Épieu crépitant est désormais de 12 au lieu de 12 et cette aptitude gagne +3 de largeur de rayon par cumul d’Intensité (au lieu de +).
Totem leurre a désormais 0% d’Augmentation de Vie des Totems lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 76% d’Augmentation lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 38%).
Totem vorace a désormais 20% Davantage de Vie de base et a 0% d’Augmentation de Vie des Totems lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 76% d’Augmentation lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 0%).
Lame d'énergie a désormais « Les Lames d’énergie à deux mains ont 70% Davantage de Dégâts de foudre » (au lieu de 50%).
Tempête de feu a désormais un impact toutes les 0,15 secondes (au lieu de toutes les 0,2 secondes).
Hâte octroie désormais 10% d’Augmentation de Vitesse de déplacement et 15% d’Augmentation de Vitesse d’attaque et d’incantation lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 4% et 9%) et 15% d’Augmentation de Vitesse de déplacement et 24% d’Augmentation de Vitesse d’attaque et d’incantation lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 9% et 16% respectivement). Hâte vaal octroie désormais 16% d’Augmentation de Vitesse de déplacement lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 10%) et 20% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 13%). La Vitesse d’attaque et d’incantation octroyée par Hâte vaal n’a pas été modifiée.
Ravage a désormais 170% d’Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 150%) et 250% d’Efficacité lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 225%). Ravage vaal a désormais 250% d’Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 200%) et 350% d’Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 313%).
Totem régénérant a désormais 20% Davantage de Vie de base et a 0% d’Augmentation de Vie des Totems lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 76% d’Augmentation lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 0%). Son Aura Régénère désormais 8,6 de Vie par seconde lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 6,3) et 317,5 lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 162,2). La Qualité du Totem régénérant divergent octroie désormais à son Aura 0–20% d’Augmentation d’Effet (au lieu de 0–60%).
Rayon calcinant inflige désormais 13,4 Dégâts de feu de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 12,8) et 780,7 Dégâts de feu de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 696,3).
Flèche d'épines a désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 30% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 28%) et de 40% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 35%).
Nova d'électricité n’a plus 20% de chances d’Électrocuter les Ennemis ni d’Augmentation de l’Effet de l’Électrocution. Elle a désormais +10% au maximum de l’Effet de l’Électrocution et son anneau Électrocute systématiquement. La Qualité de Nova d’électricité anormale n’octroie plus « L’anneau a 0-40% de chances d’Électrocuter ».
Déchirure d'âme inflige désormais 21-31 Dégâts de chaos lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 19–28) et 885–1327 Dégâts de chaos lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 716–1074). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 170% (au lieu de 150%). Inflige désormais 180,9 Dégâts de chaos de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 164,9) et 2642,5 de ces dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 2138,5).
Projection de sortilèges octroie désormais des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents à 60% des Dégâts de la baguette équipée lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 50%) et 174% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 100%).
Rupture a désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 220% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 175%) et de 325% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 275%). Sa vague de dégâts est désormais 60% plus rapide.
Conflagration vaal a désormais 200% Davantage de Dégâts des Sorts par Palier (au lieu de 140%).
Les aptitudes modifiées par Soutien : Nova de flèches ont désormais 30% de Perte de Dégâts des Projectiles lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 40%) et 16% de Perte lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 26%).
Les Aptitudes modifiées par la gemme de soutien éveillée Nova de flèches ont désormais 15% de Perte des Dégâts des Projectiles lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 25%) et 11% de Perte des Dégâts des Projectiles lorsque la gemme est au niveau 5 (au lieu de 21%).
Les aptitudes modifiées par Soutien : Ordres d'urgence ont désormais 50% d’Augmentation de Vitesse des Cris de guerre lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 30%) et 69% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 49%).
Problème : Le faible coût relatif en Âmes de Clarté vaal permet, avec le bon timing, de constamment (et beaucoup trop facilement) contourner les coûts en Mana d'Aptitudes coûtant cher mais à longue durée tout en nettoyant les zones.
Solution : Augmenter le coût en Âmes de Clarté vaal et augmenter légèrement sa durée.
Détails :
Spoiler
Clarté vaal coûte désormais 50 Âmes par utillisation au lieu de 30 et a une durée de 10 secondes quel que soit le niveau de la gemme (au lieu de 8 secondes au niveau 1, jusqu'à 9,90 au niveau 20).
Problème : la stat octroyée par la gemme de soutien éveillée Toucher calamiteux qui donnait aux Calamités des chances de passer outre la Protection contre les Calamités ne fonctionnait pas comme prévu. En cas d'échec de la tentative d'infliger une Malédiction à un monstre doté de la Protection contre les Calamités en utilisant cette stat, les Malédictions déjà existantes sur ce monstre étaient retirées, comme si elles avaient été remplacées par la nouvelle Malédiction.
Solution : échouer à infliger une Malédiction à un monstre doté de la Protection contre les Calamités ne retire désormais plus les Malédictions affectant déjà cet ennemi.
Problème : l'Aptitude Sacrement du sang est octroyée exclusivement par la baguette unique Relique du Pacte, elle-même uniquement disponible pendant la ligue Ultimatum (et désormais en Standard à travers le commerce). Dans la mesure où cette baguette ne peut plus être obtenue, l'Aptitude Sacrement du sang n'a pas été rééquilibrée lorsque des changements qui l'affectent ont eu lieu. De plus, pour que cette Aptitude fonctionne, il est nécessaire que son temps d'incantation soit très court, mais cela encourage à la lancer le plus possible en réservant le plus de Vie possible, ce qui n'est pas un style de jeu sain lorsqu'il est poussé aussi loin.
Solution : ajuster Sacrement du sang afin de tenir compte de la refonte des mécaniques de réservation, changement des multiplicateurs de coût des gemmes de soutien et l'implémentation de différents sorts à effets bénéfiques sur soi depuis la dernière disponibilité de cette aptitude. Ajouter un temps de recharge très court à Sacrement du sang afin de faire en sorte qu'utiliser cette aptitude le plus vite possible ne soit plus la stratégie optimale.
Détails :
Spoiler
L'Aptitude Sacrement du sang, octroyée par la baguette unique Relique du Pacte, a désormais environ 58% Davantage de Dégâts de base. Elle n'a plus 80% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations tous les 10 de Vie Réservée par cette Aptitude. Elle a désormais à la place 40% Davantage de Dégâts avec les Altérations tous les 10 de Vie Réservée par cette Aptitude et 80% Davantage de Dégâts au Toucher tous les 10 de Vie Réservée par cette Aptitude. Elle octroie désormais +0,3 au Rayon tous les 1% de Vie Réservée par cette Aptitude (au lieu de +0.4) et a une Réservation de Vie de base de 2% (au lieu de 3%). A désormais un Temps de recharge de 0,35 seconde et un temps d'incantation de 0,2 secodne (au lieu de 0,24 seconde).
Problème : L’Ascendance Roublard a été la cause de multiples problèmes d’équilibrage au cours des années, mais les changements qui y ont été apportés l’ont progressivement laissé sans identité distincte ni degré de puissance satisfaisant.
Solution : Retravailler l’Ascendance Roublard en se focalisant plus spécifiquement sur des défenses thématiques appropriées et la vitesse.
Détails :
Spoiler
L'Ascendance Roublard a été retravaillée. Vous trouverez ci-dessous chacun de ses Talents éminents, ce qu'ils octroient, ainsi que leurs prérequis (le cas échéant).
Pouls irrégulier : toutes les 10 secondes, vous avez pendant 5 secondes 40% de Perte des Dégâts subis au Toucher puis 40% de Perte des Dégâts sur la Durée. Ces deux bonus sont consécutifs plutôt que simultanés. Le Talent mineur menant à ce Talent éminent octroie 14% d'Augmentation du Score d'Évasion, 5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal et 4% d'Augmentation de Vitesse de déplacement.
Polymathe : 3% Davantage de Dégâts pour chaque type de Maîtrise différent que vous avez Attribué et Vous Récupérez 1% de Vie, Mana et Bouclier d'énergie en Tuant pour chaque type de Maîtrise différent que vous avez Attribué. Le Talent mineur menant à ce Talent éminent octroie 10% d'Augmentation de Dégâts, 14% d'Augmentation du Score d'Évasion et 5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal.
Prompt à tuer : 200% d'Augmentation de la Durée des Charges et +2 au nombre maximum de Charges de frénésie. Le Talent mineur menant à ce Talent éminent octroie 14% d'Augmentation du Score d'Évasion, 5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal et 15% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie.
Une longueur d'avance : Votre Vitesse d'action a pour minimum 108% de sa valeur de base et la Vitesse d'action des Monstres à proximité a pour maximum 92% de sa valeur de base. Le Talent mineur menant à ce Talent éminent octroie 14% d'Augmentation de Score d'Évasion, 5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal et 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation.
Roi de l'évasion : +5 de Score d'Évasion tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque et +1 de Bouclier d'énergie maximal tous les 6 de Score d'Évasion sur l'armure. Le Talent mineur menant à ce Talent éminent octroie 14% d'Augmentation du Score d'Évasion, 5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal et 4% d'Augmentation de Vitesse de déplacement.
Buveur d'âmes : nécessite de prendre Roi de l'évasion au préalable. 2% des Dégâts Drainent du Bouclier d'énergie, 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie et le Drain de Bouclier d'énergie ne prend pas fin lorsque votre Bouclier d'énergie est Plein. Le Talent mineur menant à ce Talent éminent octroie 14% d'Augmentation du Score d'Évasion, 5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal et 40% d'Augmentation de la Récupération totale par seconde découlant du Drain de Bouclier d'énergie.
Briseur de sort : nécessite de prendre Roi de l'évasion au préalable. +20% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts, la Répression des Sorts prévient +10% de Dégâts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein et 50% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts. Le Talent mineur menant à ce Talent éminent octroie 14% d'Augmentation du Score d'Évasion, 5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal et 10% d'Augmentation du Taux de Recharge du Bouclier d'énergie.
Le Talent Roublard de l'Ascendante a été modifié suite à la refonte de l'Ascendance Roublard. Il permet désormais à la Répression des Sorts de prévenir +6% de Dégâts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein, 2% Davantage de Dégâts par type de Maîtrise différent que vous avez Attribué, 2% des Dégâts Drainent du Bouclier d'énergie et la Vitesse d'action des Monstres à proximité a pour maximum 92% de sa valeur de base.
Les Joyaux Uniques Flamme interdite et Chair interdite existants qui octroyaient au Roublard les Talents d'Ascendance éminents retirés du jeu ont été modifiés comme suit :
Les Joyaux qui attribuaient Ondoiement arcanique attribuent désormais Une longueur d'avance.
Les Joyaux qui attribuaient Faucheur patient attribuent désormais Polymathe.
Les Joyaux qui attribuaient Douleur prolongée attribuent désormais Briseur de sort.
La variante de Flamme interdite et de Chair interdite qui attribuait Buveur d'âmes attribue désormais Asservissement du Néant.
Problème : Le talent Inébranlable du Colosse est trop compliqué et nécessite que chacune de ses stats soit atténuée, ce qui signifie que ceux qui jouent Colosse ne seront plus en mesure de se concentrer sur les stats qu’ils souhaitent pour ce talent.
Solution : Diviser Inébranlable en deux talents plus restreints mais plus puissants.
Détails :
Spoiler
Le talent d’Ascendance Inébranlable du Colosse n’octroie plus 2% de Régénération de Vie par seconde, 5% de Réduction des Dégâts subis ou 1,5% du Total des Dégâts physiques au Toucher neutralisés durant les 10 dernières secondes est Régénéré sous forme de Vie par seconde. Il octroie désormais « 8% de l’Armure s’applique aux Dégâts élémentaires subis au Toucher ».
Ajout d’un nouveau talent d’Ascendance du Colosse appelé Infatigable. Il octroie 40% d’Augmentation du Taux de Régénération de Vie et 1,5% du Total des Dégâts physiques au Toucher neutralisés durant les 10 dernières secondes est Régénéré sous forme de Vie par seconde.
Problème : L’aptitude octroyée par le talent Tawhoa, Force de la Forêt du Chef tribal n’inflige pas assez de dégâts pour être attractive pour les builds utilisant des Fracas, en particulier à cause du fait que cette aptitude ne peut être stimulée et ne synergise donc pas avec la gemme de soutien Poing de guerre.
Solution : Les fracas de l’Élu de Tawhoa ont désormais 100% Davantage de Dégâts au lieu de 50%.
Problème : Le talent Maître-alchimiste de l’Exploratrice est plutôt faible, ce qui a aussi pour conséquence de faire de l’Exploratrice une Ascendance principalement utilisée par les builds chaos, étant donné que les builds non chaos n’ont pas assez de talents d’Ascendance attractifs à leur disposition.
Solution : Améliorer la puissance du talent Maître-alchimiste. Partiellement compenser cette hausse en retirant un peu de puissance excédentaire du talent Aubaine de la Nature, qui est bien plus puissant.
Détails :
Spoiler
Le talent d’Ascendance Maître-alchimiste de l’Exploratrice n’octroie plus 20% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant l’Effet de n’importe quel Flacon. Il octroie désormais à la place « 20% d’Augmentation de l’Effet des Flacons utilitaires magiques vous affectant ».
Le talent d’Ascendance Aubaine de la Nature de l’Exploratrice n’octroie plus 6% de Réduction des Dégâts élémentaires subis.
Problème : Omniscience cristallisée et Cendres stellaires sont de puissantes amulettes uniques qui ont toutes deux été adoptées par une large variété de builds depuis qu’elles ont été implémentées dans Siege of the Atlas. Cela ne pose pas de soucis pour Cendres stellaires, qui est un objet relativement indépendant qui accentue les forces individuelles d’un build. Pour ce qui est d’Omniscience cristallisée en revanche, le problème de cet objet est qu’il incite les joueurs à dédier une part substantielle de leurs builds à l’accumulation d’attributs. Il facilite aussi cette accumulation en octroyant des résistances élémentaires, qui par conséquent ne sont plus en compétition avec les attributs sur le reste de votre équipement. Cela réduit la diversité des objets utiles pour une grande majorité de builds élémentaires.
Solution : Réduire la quantité de résistances élémentaires et pénétration des résistances élémentaires octroyée par Omniscience cristallisée dans le but d’en faire un choix toujours puissant, mais qui n’est plus optimal pour une large variété de builds.
Détails :
Spoiler
L’amulette unique Omniscience cristallisée octroie désormais +1% à toutes les Résistances élémentaires tous les 15 d’Omniscience (au lieu de 10 d’Omniscience) ainsi que « 1% de Pénétration des Résistances élémentaires tous les 15 d’Omniscience » (au lieu de 10 d’Omniscience). Ce changement affecte les objets existants.
Problème : Fusion de la chair est un joyau unique qui transfère votre résistance élémentaire maximale à vos autres résistances élémentaires. Bien qu’il s’accompagne d’une pénalité substantielle aux résistances de base, il s’agit malgré tout d’un objet extrêmement puissant qui surpasse toute autre forme de protection contre les dégâts élémentaires pour les builds bien optimisés.
Solution : Ajouter à Fusion de la chair une pénalité aux résistances élémentaires maximales afin de forcer les builds souhaitant atteindre 90% dans toutes les résistances élémentaires à dédier une plus grande partie de leurs builds pour y arriver.
Détails :
Spoiler
Le joyau unique Fusion de la chair a désormais -4% à -6% ) à toutes les Résistances élémentaires maximales. Ce changement n’affecte pas les versions existantes de cet objet unique.
Problème : le fait que toutes les sources d'effet maximal de l'Électrocution remplacent le maximum de base plutôt que de s'y ajouter empêche l'investissement dans de multiples sources d'effet maximal de l'Électrocution, ce qui devient de moins en moins acceptable à mesure que de plus en plus de sources de cet effet sont ajoutées au jeu. Cependant, modifier cela de manière spécifique peut avoir pour conséquence que des armes uniques avec des stats en rapport avec l'Électrocution deviennent les meilleures options pour les nouveaux sorts de foudre, ce qui serait indésirable.
Solution : faire en sorte que les sources d'effet maximal de l'Électrocution soient additives les unes avec les autres. Ajuster les stats d'application de l'Électrocution de Faille voltaxique et Secoueur de Cervelle afin que ces armes ne puissent Électrocuter qu'avec des Dégâts d'arme.
Détails :
Spoiler
L'arc unique Faille voltaxique a désormais « Toucher avec cette arme Électrocute les Ennemis comme si elle avait 300% Davantage de Dégâts » plutôt que « Électrocute les Ennemis comme si vous aviez 300% Davantage de Dégâts ». Il a désormais aussi +40% à l'Effet maximal de l'Électrocution plutôt que « Vos Électrocutions peuvent Augmenter les Dégâts subis jusqu'à un maximum de 100% ». Ce changement affecte les versions existantes de cet objet unique, à moins que quelque chose se soit vraiment mal passé.
La masse unique Secoueur de Cervelle a désormais « Toucher avec cette arme Électrocute les Ennemis comme si elle avait 300% Davantage de Dégâts » plutôt que « Électrocute les Ennemis comme si vous aviez 300% Davantage de Dégâts ». Ce changement affecte les versions existantes de cet objet unique.
La Maîtrise des Talents de foudre qui octroie « Vos Électrocutions peuvent Augmenter les Dégâts subis jusqu'à un maximum de 60% » octroie désormais à la place +15% à l'Effet maximal de l'Électrocution.
Problème : Les chances de coup critique de base octroyées par l’altération Fragilisation représentent un gain de dégâts énorme pour les builds centrés dessus. Avec l’ajout de toujours plus de moyens d’investir dans les altérations alternatives dans le jeu, Fragilisation a commencé à surpasser les autres altérations.
Solution : Réduire le montant de chances de coup critique octroyé par Fragilisation afin qu’elle soit plus proche de la puissance de Calcination et Électrocution.
Détails :
Spoiler
L’Altération Fragilisation octroie désormais +6% de chances d’infliger un Coup critique aux Ennemis affectés (au lieu de +15%) et a désormais une valeur par défaut de +2% (au lieu de +5%).
Problème : L’implémentation de l’Efficacité de la Réservation a incité bon nombre de builds à investir dans les aptitudes à réservation à des degrés mineurs ou modérés. Cela n’est pas un problème en soi, mais à l’heure actuelle, les options pour le faire sont similaires pour tous les builds et octroient légèrement trop de puissance générique relativement à l’investissement requis. Les maîtrises en rapport avec la Réservation sont les principales fautives, dans la mesure où elles apportent davantage de puissance que des talents éminents pris dans leur ensemble.
Solution : Retirer la maîtrise de l’efficacité de la Réservation de mana et réduire la puissance des maîtrises de l’effet des auras et efficacité de la Réservation de vie.
Détails :
Spoiler
La Maîtrise de Réservation qui octroyait 15% d’Augmentation de l’Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes a été retiré de l’Arbre des talents.
La Maîtrise de Réservation qui octroie de l’Augmentation de l’Efficacité de la Réservation de Vie des Aptitudes a désormais une valeur de 20% (au lieu de 30%).
La Maîtrise de Réservation qui permettait aux Auras émanant de vos Aptitudes d’avoir une Augmentation d’Effet sur vous a désormais une valeur de 10% (au lieu de 15%).
Modificateurs des charges de Flacon lorsque vous êtes Touché
Problème : La série de mods de flacon qui octroient des charges de flacon lorsque vous êtes touché par un ennemi permet de trop facilement maintenir vos flacons actifs en permanence durant l’essentiel du contenu autre que des Boss.
Solution : Diminuer les valeurs des modificateurs de flacon qui octroient des charges lorsque vous êtes touché par un ennemi.
Détails :
Spoiler
Les modificateurs du Délinquant et du Pécheur ne peuvent plus être obtenus sur les Flacons. Les modificateurs du Transgresseur, Masochiste et Pénitent octroient désormais respectivement 1, 2 et 3 charges lorsque vous êtes Touché par un Ennemi (au lieu de 4, 6 et 7 charges respectivement). Les objets existants peuvent être mis à jour avec un Orbe divin.
Modificateur permettant aux Aptitudes qui ne sont pas des Auras de ne pas Coûter de Vie ou Mana pendant la Focalisation
Problème : Les modificateurs Cryptés et d’artisanat permettant aux aptitudes de ne pas coûter de mana ou vie pendant la Focalisation diminue l’importance du coût des aptitudes et restreint les possibilités créatives pour le futur. Comme cela a été mentionné dans les patch notes 3.17.0, nous avions prévu de désactiver ces mods à l’occasion de la 3.18.0 mais cela a été repoussé en raison du gel des rééquilibrages de la 3.18.0.
Solution : Le modificateur permettant aux aptitudes (auras exceptées) de ne pas coûter de mana ou de vie pendant la Focalisation ne peuvent plus être obtenus en tant que modificateurs Cryptés sur les amulettes et la version d’artisanat n’est plus disponible.
Problème : Le talent charnière Brise-chaînes disponible grâce aux joyaux intemporels est trop difficile à utiliser tout en limitant également la possibilité de fournir d’autres sources de régénération de rage.
Solution : Retravailler Brise-chaînes afin qu’il fasse de la rage une véritable ressource et retirer des interactions potentiellement non voulues avec d’autres sources de régénération de rage.
Détails :
Spoiler
Brise-chaînes a été retravaillé et octroie désormais 1 de Régénération de Rage tous les 25 de Régénération de Mana par seconde, mais désactive la Récupération de Mana découlant de la Régénération et ajoute +3 de Rage au Coût des Aptitudes.
Problème : Les Dégâts Recouvrés sous forme de vie est une option de récupération relativement nouvelle et il n’y a actuellement pas assez de sources proposant cette option pour ceux qui souhaitent y investir beaucoup.
Solution : Augmenter peu à peu la disponibilité de cette stat en l’ajoutant à la liste des modificateurs disponibles sur les joyaux.
Détails :
Spoiler
Les joyaux pourpres, viridiens et de cobalt peuvent désormais obtenir le Suffixe « 4-6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie ».
Sources de Dégâts de foudre de l'Arbre des Talents
Problème : Les Dégâts de foudre possèdent moins de groupes de talents associés que les autres types de dégâts élémentaires.
Solution : subdiviser une Maîtrise de foudre générique en un nouveau groupe de Talents ayant pour thème les Dégâts de foudre et les Coups critiques. Remplacer la Maîtrise de foudre en conséquence.
Détails :
Spoiler
« 80% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Électrocutés » n'est plus disponible en tant que Maîtrise de foudre. Ce modificateur a été remplacé par « Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés dans un Rayon de 10 ».
Le groupe de talents auquel appartient Électrisation a été déplacé dans la zone de l'Ombre, au-dessus de Toxines fatales.
Un nouveau groupe de Talents a été ajouté à l'ancien emplacement d'Électrisation. Il octroie du Multiplicateur de Coup critique avec les Aptitudes de foudre et des chances de Coup critique contre les Ennemis Électrocutés.
Modificateur de Durée des Altérations pendant la Focalisation
Problème : le modificateur Crypté qui octroie de la Durée des Altérations pendant la Focalisation octroyait une quantité démesurée de dégâts contre une cible unique aux builds Poison pour le coût d'un unique emplacement de modificateur, et ce même au cours des combats de longue durée au cours desquels sa durée variable est prise en compte.
Solution : Réduire d'à peu près de moitié la valeur de ce modificateur.
Détails :
Spoiler
Le modificateur Crypté qui octroie de l'Augmentation de Durée des Altérations que vous infligez pendant la Focalisation a désormais des valeurs de 81-90% (au lieu de 161-180%).
Les versions d'artisanat de ce modificateur ont été revues et octroient désormais des valeurs de 41-50% au palier le plus bas et 81-90% au palier le plus haut.
Modificateur de Flacon permettant de ne pas subir l'Étourdissement
Problème : La version d'artisanat du modificateur Crypté des Flacons qui octroie des chances de ne pas subir l'Étourdissement a des valeurs supérieures aux valeurs du palier le plus élevé du modificateur non artisanal. Les modificateurs de l'Établi d'artisanat ne devraient jamais avoir la valeur la plus élevée d'un modificateur.
Solution : améliorer les valeurs des modificateurs aléatoires permettant de ne pas subir l'Étourdissement afin que les valeurs de son palier le plus élevé soient supérieures à celles de la version artisanale.
Détails :
Spoiler
Le Suffixe des Flacons qui octroie des chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant l'Effet du Flacon a désormais des valeurs de 31-35% au palier le plus bas (au lieu de 16-21%) et de 51-55% au palier le plus élevé (au lieu de 40-45%).
Problème : les deux Talents mineurs menant au Talent éminent Démolition octroient des montants différents de Dégâts au Toucher et avec les Altérations.
Problème : les deux Talents mineurs menant au Talent éminent Démolition octroient désormais « Les Attaques avec des armes de mêlée à deux mains ont 12% d'Augmentation de Dégâts avec les Altérations » (au lieu de 10%), ce qui correspond à l'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes de mêlée à deux mains également octroyée.
Problème : Les sources de réduction de la Durée des pièges ne sont utiles à l'heure actuelle que lorsqu'on les combine avec la ceinture unique Explosion solaire. Cependant, des changements apportés à Explosion solaire rendent certaines d'entre elles trop puissantes pour cette utilisation.
Solution : Modifier les sources de réduction de la Durée des pièges afin qu'elles octroient d'autres statistiques, évitant ainsi les abus d'utilisation liés à Explosion solaire tout en les rendant légèrement plus puissantes pour d'autres builds.
Détails :
Spoiler
Le Talent de ramification éminent Piéger et partir n'octroie plus 25% de Réduction de Durée des Pièges ou 12% d'Augmentation de Zone d'effet. Il octroie désormais « Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet ».
Le bonus de Qualité de la gemme de soutien anormale Assemblage rapide octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 0-20% d'Augmentation de Durée des Pièges » (au lieu de 0-40% de Réduction).
Enchantement affectant l'Effet bénéfique de Carapace volcanique
Problème : les Enchantements de casque du Labyrinthe peuvent octroyer à Carapace volcanique de l'Augmentation d'Effet. Un joueur pouvait à bon droit penser que dans ce contexte,l'Augmentation d'Effet s'applique au montant d'Armure octroyé, au pourcentage de Dégâts absorbés par l'Effet bénéfique et au maximum de Dégâts absorbés par l'Effet bénéfique. En réalité, cela ne s'appliquait qu'à l'Armure octroyée. Cela a pour conséquence de rendre ces Enchantements pour Carapace volcanique à la fois trompeurs et sous-performants.
Solution : Désactiver ces Enchantements de Casques.
Détails :
Spoiler
Les Enchantements de casque du Labyrinthe qui octroyaient une Augmentation d'Effet de Carapace volcanique ne peuvent plus être obtenus; Cependant, les versions existantes ne sont pas affectées.
Problème : En raison de limitations techniques, Brèche vaal ne peut pas être obtenue en corrompant des gemmes de portails.
Solution : Brèche vaal a désormais des chances d'être obtenue en tuant des Seigneurs de Brèche dans des zones ouvertes grâce à des Pierres de Brèche parfaites.
Problème : Utiliser des Recombinateurs sur des Objets reflétés peut permettre aux joueurs de modifier des Objets reflétés avec un niveau de contrôle relativement élevé, ce qui peut donner des résultats involontairement puissants lorsque des méthodes de façonnage futées sont employées. De plus, cela permettrait de transférer dans la ligue Kalandra les modificateurs extrêmement puissants disponibles sur les Objets reflétés, qui sont censés être équilibrés par le fait qu'ils ne peuvent apparaître que sur des objets que l'on ne peut pas modifier.
Solution : Les Recombinateurs déjà existants dans les ligues permanentes ne peuvent plus s'utiliser sur les Objets reflétés.
Problème : en théorie, vous n'êtes pas censés pouvoir obtenir l'Effet bénéfique Adrénaline si vous en bénéficiez déjà. Cependant, certaines sources de cet Effet bénéfique ignorent cette restriction.
Solution : désormais, l'Effet bénéfique Adrénaline empêche de manière inhérente d'obtenir une autre instance d'Adrénaline tant que la première fait effet.
Les Monstres sont désormais incapaables d'Éviter les dégâts refléts.
Le Sol frigorifiant du modificateur d'Archnemesis Permagivre compte désormais comme l'effet au sol de Vortex et n'est plus cumulable avec d'autres sources de l'effet au sol de Vortex.
Les Wetas instables laissent désormais en mourant l'effet au sol de Vortex au lieu de celui de Vague de froid. Cet effet n'est pas cumulable avec d'autres sources de l'effet au sol de Vortex.
Le combat de Boss final de La Tête de pont ne cède plus d'armes de rareté normale durant le combat puisque Animation d'arme n'a plus besoin de ces dernières.
Correction d'un bug des Effets bénéfiques qui alternent afin d'octroyer à tour de rôle différents bonus, à l'instar des monstres avec le modificateur Aversion, qui ne fonctionnaient pas. En conséquence, les modifications suivantes ont été apportées aux Monstres d'Essence : le montant de Vitesse d'attaque, incantation et vitesse de déplacement octroyé par les modificateurs de l'Essence de Zèle ont été réduits ; le montant de Réduction des Dégâts subis octroyé par les modificateurs de l'Essence d'Aversion aux Monstres a été réduit ; les modificateurs de l'Essence de Mépris octroient désormais aux Monstres affectés 75% de Réduction des Dégâts accrus découlant de Coups critiques plutôt qu'une Immunité aux Coups critiques.
Les Exilés Renégats ont désormais environ 20% Davantage de Vie dans les Cartes de Palier 1. Ce bonus croît avec le Palier des Cartes jusqu'à atteindre environ 400% Davantage de Vie dans les Cartes de Palier 16. La Vie des Exilés Renégats croisés au cours de la campagne et des Exilés Renégats qui sont des Boss de Carte, à l'instar des Cartes Quartier ou Prétoire, n'est pas affectée par ce changement. La Vie des Exilés renégats croisés dans la Mine d'Azurite a été réduite afin de compenser cette amélioration de leur Vie.
Les Dégâts du Sombre pacte de Baracus Phraxisanct ont été réduits afin de contrebalancer le changement ci-dessus.
En conséquence de ce changement de la Vie des Exilés renégats, le Talent de l'Atlas éminent Garde royale a désormais pour effet que les Exilés renégats gardes du corps ont 50% de Perte des Dégâts subis et octroient des Récompenses supplémentaires (au lieu de 80%).
Les Joyaux pourpres, viridiens, cobalt et abyssaux sont désormais des récompenses potentielles lorsque vous fournissez un jeu complet de la Carte divinatoire « Le Magnum opus ».
Les Cartes suivantes ont été ajoutées à l'Atlas : Cité antique, Nid d'arachnides, Tombeau arachnide, Beffroi, Château en ruines, Grand château, Colisée, Cratère, Cathédrale profanée, Déblai, Excavation, Bras de rivière, Ghetto, Ligne de ley, Enclos, Fantasmagorie, Jetée, Plateau, Champ de courses, Sanctuaire, Silo, Stagnation, Geysers de soufre, Chambre forte et Aqueduc.
Les Cartes suivantes ont été retirées de l'Atlas : Basilique, Bazar, Plage, Chambres funéraires, Cage, Grand-place, Cœur, Cour, Gisement de cristal, Source du désert, Champs, Glacier, Vallée infestée, Temple d'ivoire, Poste d'observation, Bassins minéraux, Palais, Fosse, Récif, Sépulcre, Cité engloutie, Tour, Égouts toxiques, Île tropicale et Volcan.
Le palier des Cartes ainsi que leur emplacement sur l'Atlas ont changé (la topographie d'ensemble de l'Atlas reste cependant la même). La plupart des Cartes se trouvent désormais initialement à des paliers différents de ceux d'avant.
Suite au remaniement de l'Atlas, certains des boss de Carte nécessaires à l'amélioration de votre Panthéon ont changé.
Les Recettes d'artisanat qui existaient dans des Cartes à présent retirées se trouvent désormais dans d'autres Cartes du nouvel Atlas.
Suite aux changements apportés à l'Atlas, certaines Cartes divinatoires ont élu domicile ailleurs. En voici la liste :
Un Océan de bleu peut désormais être trouvé dans la Grotte.
La Croisade désespérée peut désormais être trouvée dans la Résidence.
Les Passagers parasites peuvent désormais être trouvés dans le Tombeau arachnide.
L'Érudit navigateur peut désormais être trouvé sur le Rivage ainsi que sur la Carte unique Whakawairua Tuahu.
La Femme-ourse peut désormais être trouvée dans les Tertres.
Les Profonds peuvent désormais être trouvés sur le Rivage ainsi que sur la Carte unique Whakawairua Tuahu.
La Mer informe peut désormais être trouvée sur le Rivage ainsi que sur la Carte unique Whakawairua Tuahu. Rivage, Whakawairua Tuahu.
L'Âge d'or peut désormais être trouvé dans la Résidence.
L'Innocent peut déésormais être trouvé dans la Cathédrale profanée.
L'Aubaine du Joaillier peut désormais être trouvéee dans la Grotte.
Les Sergents additionnels que fait apparaître le Talent de l'Atlas Chaînes du commandement lors de vos rencontres de Légion sont désormais partagés entre les deux factions de Légions.
Le modificateur de Sextant qui ajoutait un Boss d'Invasion supplémentaire à vos cartes ne peut plus être obtenu.
Liste des mods de Kirac disponibles durant la 3.19.0
La Fortune sourit aux Audacieux (coût : 3 Orbes du chaos) — Applique au hasard l'une des options de la liste ci-dessous, même si vous ne l'avez pas encore débloquée.
Essence (coût : 2 Orbes du chaos) — La Zone contient deux Essences supplémentaires.
Abyss (coût : 3 Orbes du chaos) — La Zone contient deux Abysses supplémentaires.
Ambush (coût : 4 Orbes du chaos) — La Zone contient quatre coffres-forts supplémentaires.
Heist (coût : 6 Orbes du chaos) — La Zone contient deux Caches de contrebandier supplémentaires.
Legion (coût : 6 Orbes du chaos) — La Zone contient une rencontre de Légion supplémentaire.
Blight (coût : 8 Orbes du chaos) — La Zone contient une rencontre avec l'Infestation.
Expedition (coût : 12 Orbes du chaos) — La Zone contient une rencontre d'Expédition.
La Sorcière peut choisir Soutien : Surcharge en récompense de la quête « Pic de cruauté ». Le Templier, la Sorcière, l'Ombre et la Rôdeuse peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Yeena.
La Sorcière peut choisir Globe galvanisant en récompense de la quête « Des Intrus en noir ». Le Templier, la Sorcière et l'Ombre peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Yeena.
La Rôdeuse peut choisir Marque de l'Alchimiste en récompense de la quête « Les Amoureux séparés ». L'Ombre, la Rôdeuse et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Clarissa.
La Sorcière peut choisir Foudroiement en récompense de la quête « Fauchez le Bras droit ». Le Templier, la Sorcière et l'Ombre peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Clarissa.
Retrait de la quête Expedition « Archéologie explosive ».
Le Dispositif cartographique se souvient désormais du dernier choix que vous avez effectué. Celui-ci sera automatiquement sélectionné s'il est disponible et que vous avez les Objets monétaires requis.
Mettre en surbrillance une maîtrise sur l'Arbre des Talents passifs met désormais en surbrillance toutes les maîtrises du même type.
Ajout de la possibilité pour les microtransactions à effet graduel de choisir le degré de l'effet visuel qui correspond au degré maximal. Par exemple, vous pouvez choisir un Marmulator à moitié baraqué pour le degré maximal de cette microtransaction plutôt qu'un Marmulator ultra baraqué.
Dans le Filtre d'objets, la valeur alpha de la ligne « SetTextColor » affecte désormais la transparence des châsses à côté du nom des objets au sol.
D'autres améliorations d'interface et de confort de jeu seront bientôt dévoilées dans des posts d'actualités.
Correction d'un bug qui faisait en sorte que les effets néfastes qui empêchent la récupération de Vie et de Bouclier d'énergie, telle que « Punition de la Prodige », n'empêchaient pas certaines sources de récupération instantanée de Vie ou de Bouclier d'énergie de prendre effet.
Correction d'un bug qui faisait en sorte que l'Aptitude « Fatalité inéluctable » du Mangeur de mondes ne s'interrompait pas si vous quittiez l'Arène du Boss au moment où l'Aptitude se déclenchait.
Correction d'un bug du combat de Boss final de l'Uber Façonneur qui poussait le Façonneur à errer sans but tandis que ses clones attaquaient. Il a désormais de faibles chances d'utiliser les aptitudes utilisées par ses clones.
Correction d'un bug du Suffixe d'Influence pour casques et amulettes de la Rédemptrice qui octroie de l'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana qui avait un prérequis de niveau plus bas que prévu. Son prérequis de niveau est désormais de 75 au lieu de 68.
Correction d'un bug des Suffixes pour armes qui octroient de l'Augmentation des Dégâts avec le Poison et des chances d'Empoisonner au Toucher qui octroyaient une version globale des chances d'Empoisonner au Toucher plutôt qu'une version locale. Les objets existants ont été mis à jour et octroient désormais la version locale de ce bonus.
Correction d'un bug qui faisait en sorte que les Flacons sur lesquels on appliquait un Orbe chauffant pouvaient gagner des charges si on les changeait d'emplacement de Flacon pendant que l'effet était en cours.
Correction d'un bug qui faisait en sorte que les Recombinateurs ignoraient des branches de modificateurs dans certaines situations.
Correction d'un bug des stats modifiant votre Seuil d'Étourdissement afin qu'il dépende d'une autre valeur que celle de votre Vie qui n'avaient aucun effet si cette nouvelle valeur utilisée était de zéro, comme par exemple dans le cas où vous avez zéro de Bouclier d'énergie maximal tout en utilisant la bague unique Valyrium.
Correction d'un bug qui faisait en sorte que l'effet néfaste Mutilation appliqué par les monstres dotés du modificateur Exsanguinateur n'était pas affecté par les sources de « Vous ne pouvez plus être Mutilé ».
Correction d'un bug de longue date qui faisait en sorte qu'être soumis au Gel empêchait tous les autres modificateurs de Vitesse d'action de s'applliquer à vous.
Correction d'un bug qui faisait en sorte que les Altérations proliférantes ne pouvaient pas être retirées par tout ce qui retire normalement les Altérations.
Correction d'un bug de la Sauvegarde octroyée par l'armure équipée, qui était affectée deux fois par les modificateurs de Bouclier d'énergie du mod du casque unique Gardefoi qui applique les Augmentations et Réductions de Bouclier d'énergie maximal à votre Sauvegarde à la place.
Correction d'un problème qui faisait en sorte que les effets de Fragilisation et de Sol amoindrissant n'étaient pas affectés par l'effet des Altérations.
Correction d'un bug de la valeur maximale du mod « Davantage de Dégâts physiques subis pendant 4 secondes par les Ennemis affectés par votre Aura Fierté », qui n'était pas affectée par l'Effet des Auras.
Correction d'un bug qui faisait en sorte que les Dégâts de feu excédentaires obtenus grâce à Héraut de la cendre n'étaient pas affectés par les modificateurs au multiplicateur de Dégâts sur la Durée.
Correction d'un bug de la largeur de l'Épieu crépitant en fonction de l'Intensité, qui ne fonctionnait pas à moins de répéter l'Aptitude.
Correction d'un bug de Brise-os, dont les dégâts auto-infligés étaient systématiquement des Coups critiques si jamais les Touches contre vous avaient des chances de Coup critique accrues, par exemple lorsque vous êtes affecté par Fragilisation.
Correction d'un bug qui permettait à Indiquer une Proie, octroyé par la gemme de soutien Prédation, de pousser toutes les Créatures à toujours cibler la proie si possible, plutôt que seulement les Créatures invoquées par l'Aptitude soutenue par Prédation.
Correction d'un bug qui permettait à Frappe foudroyante de toucher une cible deux fois lors d'une seule attaque.
Correction d'un bug qui faisait en sorte que l'Effet d'Aura affectait l'effet néfaste Mutilation appliqué par Chair et pierre lorsque vous étiez en Posture du sang.
Correction d'un bug qui provoquait parfois le remplacement d'Électrocutions que vous aviez appliquées par une Électrocution plus faible.
Correction d'un bug qui permettait parfois aux Auras des Aptitudes d'Étendards de demeurer actives après le retrait de leur réservation.
Correction d'un bug qui faisait en sorte que les dégâts infligés par Surcharge des Symboles n'étaient pas considérés comme des Dégâts de zone.
Correction d'un bug qui empêchait Crémation de tirer les chances de coups critiques pour chaque projectile.
Correction d'un bug qui empêchait les Cannibales cracheurs de feu ainsi que leur version spectrale de cracher leur feu lorsque rencontrés sur la Corniche.
Correction d'un bug du modificateur de Carte qui permet aux Monstres de ne pas subir d'Altérations élémentaires qui ne fonctionnait pas correctement avec les Altérations élémentaires Calcination, Fragilisation et Amoindrissement.
Correction d'un bug des Exilés renégats, y compris les Exilés renégats Boss de Carte, qui n'étaient pas correctement affectés par les modificateures de Vie des Monstres de la Carte et Vie des Boss de la Carte.
Correction d'un bug rare qui empêchait certains joueurs d'utiliser l'augmentation de pourcentage de l'option « quantité d'objets trouvés » du Dispositif cartographique.
Correction d'un bug qui faisait en sorte que l'effet bénéfique Mangeur d'âmes octroyé par la ceinture unique Soif d'âmes n'était pas retiré lorsque la ceinture n'était pas équipée.
Correction d'un bug qui empêchait Soutien : Altérations déchaînées de modifier l'aptitude Sol électrifié octroyée par le casque unique Fourberie d'Ylfeban.
Correction d'une description erronée de Charge fulgurante qui ne précisait pas que le modificateur de la vague finale ne s'appliquait qu'aux Touchers.
Correction d'un bug qui permettait aux gemmes ne modifiant que les Aptitudes de Frappe d'affecter Manifestation de Derviches dansants.
Correction d'un bug qui permettait à la gemme de soutien Cruauté d'affecter les aptitudes des Créatures alors que les modifications apportées par Cruauté ne s'appliquent pas aux dégâts infligés par les Créatures.
Correction d'un bug qui permettait de « partager » des types de Spectres avec d'autres joueurs dans les arènes PvP.
Correction d'un bug visuel qui pouvait empêcher les bifurcations du Plan souterrain de charger correctement.
Correction d'un problème qui permettait de combiner des caractères coréens et non coréens dans les noms de personnages.
Correction d'une interaction instable de microtransactions entre l'Arc de Morte-encoche et certains Effets d'armes.
Correction d'un bug qui provoquait la disparition du visage des personnages équipés de la Capuche du Croisé.
Correction d'une interaction instable entre les Ailes Delirium et l'Effet Foulée flétrissante démoniaque.
Correction d'un problème qui empêchait les Effets de personnage de la Divergence, doré et astral de s'appliquer sur certains Accessoires d'armure.
Correction d'un plantage du client qui pouvait se produire en mode manette.
Correction de deux plantages du client inhabituels.