Ce qui est prévu pour les modificateurs d’Archinémésis


En ce qui concerne les modificateurs d’Archinémésis, nous avons pour l’instant réduit numériquement la difficulté et avons réduit le nombre de modificateurs d’Archinémésis en mesure d’être générés sur les monstres rares. Il y a encore deux aspects de vos retours que nous souhaitons clarifier

Mods spécifiques et la manière dont ils affectent certains builds

Il y a plusieurs choses que nous allons faire à ce sujet.
Tout d’abord, nous avons préparé une liste détaillant les effets précis de chaque mod. Bien qu’en général, nous essayons de valoriser le sentiment de découverte lors de l’ajout de nouveaux contenus, nous constations qu’il y a beaucoup de malentendus quant à la manière dont certains mods affectent certains builds spécifiques et beaucoup de demandes de clarification de ces mods de la part des joueurs. Par exemple, le mod Siphon de Mana n’affecte pas les personnages de mêlée autant que certains joueurs le pensent, dans la mesure où il a une zone d’effet en forme d’anneau. Si vous vous rapprochez suffisamment, ce mod ne vous affecte pas. Nous comprenons parfaitement que cela puisse manquer de clarté, faute d’informations suffisantes. La liste complète des mods et de leurs effets est disponible à la fin de cette annonce.

Deuxièmement, nous sommes en train de passer en revue tous les mods en tenant compte de tous les retours que nous avons reçu depuis la sortie de l’extension. Bien que nous souhaitons toujours qu’ils représentent un vrai défi, il y a malgré tout certains aspects qu’il est possible de peaufiner et corriger le fait que dans certaines zones, ces mods sont particulièrement punitifs pour certains builds. Nous pensons être en mesure de finir cette correction en début de semaine prochaine, et c’est la première chose à laquelle nous nous attellerons demain, dès la reprise du travail.

La liste complète des changements est disponible ci-dessous. Si vous pensez qu’un mod rend un combat à peu de choses près impossible pour votre build, veuillez nous le signaler, en précisant bien ce que vous jouez et la manière dont le mod vous affecte. Nous en tiendrons compte pour le rééquilibrage qui aura lieu en début de semaine prochaine.

Objets cédés

Certains joueurs ont dit qu’à leurs yeux, les récompenses cédées par les monstres rares ne valent pas l’effort et la difficulté du fait d’avoir à les combattre.

Les monstres rares sont similaires aux monstres de base, mais avec des bonus substantiels de quantité et rareté des objets cédés. En raison de l’aspect aléatoire des objets cédés, il est tout à fait possible de n’avoir quasiment rien une fois et un nombre décent d’objets rares et uniques la fois d’après. Les mods d’Archinémésis sont conçus de façon à accentuer les bonus de récompenses, et cette accentuation est particulièrement prononcée en ce qui concerne les mods vraiment difficiles. En théorie, cela signifie qu’un combat difficile permet d’obtenir plus d’objets. Et c’est vraiment le cas, en moyenne. Parfois vous n’aurez quasiment rien après avoir vaincu un monstre rare particulièrement difficile et une autre fois, vous obtiendrez cet objet unique que vous cherchez depuis longtemps ou bien une pluie d’objets rares. Un aspect fondamental des Action RPG est d’avoir une grande variance pour ce qui est des résultats, plutôt que des résultats déterministes.

Lorsque nous passerons en revue ces mods en début de semaine, nous vérifierons que leurs bonus de récompense soient acceptables par rapport au niveau de difficulté qu’ils ajoutent.

Notre but est que les monstres rares valent l’effort de les tuer, en proposant des valeurs appropriées de gain d’expérience et de quantité et rareté des objets cédés.

Liste actuelle des modificateurs d’Archinémésis, avant le rééquilibrage qui aura lieu lors des prochains jours

Véloce
  • 40% d’Augmentation de Vitesse de déplacement
  • 100% d’Augmentation de Score d’Évasion
  • Les Alliés à proximité ont 30% d’Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation
Gargantuesque
  • 20% d'Augmentation de Dégâts
  • 40% d'Augmentation de Vie maximale
  • 80% d'Augmentation de Zone d'effet
Tisseur de flammes
  • 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
  • 50% des Dégâts physiques sont Rajoutés sous forme de Dégâts de feu
  • 50% d'Augmentation de Dégâts de feu
  • +50% à la Résistance au feu
  • +10% à la Résistance au feu maximale
  • Immunité à la Calcination
  • Inflige Exposition au feu au Toucher
Tisseur d'orage
  • 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
  • 50% des Dégâts physiques sont Rajoutés sous forme de Dégâts de foudre
  • 50% d'Augmentation de Dégâts de foudre
  • +50% à la Résistance à la foudre
  • +10% à la Résistance à la foudre maximale
  • Immunité aux Altérations de foudre
  • Inflige Exposition à la foudre au Toucher
Tisseur de givre
  • 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
  • 50% des Dégâts physiques sont Rajoutés sous forme de Dégâts de froid
  • 50% d'Augmentation de Dégâts de froid
  • +50% à la Résistance au froid
  • +10% à la Résistance au froid maximale
  • Immunité aux Altérations de froid
  • Inflige Exposition au froid au Toucher
Tisseur de chaos
  • 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
  • 15% des Dégâts physiques et élémentaires sont Rajoutés sous forme de Dégâts de chaos
  • +50% à la Résistance au chaos
  • +10% à la Résistance au chaos maximale
  • Immunité à la Flétrissure
me d'acier
  • Submerge 30% de la Réduction des Dégâts physiques
  • 40% d'Augmentation des Dégâts physiques
  • 50% de Réduction supplémentaire des Dégâts physiques
  • Immunité à l’Étourdissement
Incendiaire
  • Embrase au Toucher
  • Tous les Dégâts au Toucher peuvent Embraser
  • 25% d'Augmentation de la Durée de l’Embrasement
  • L’Embrasement a 300% d'Augmentation de Dégâts
  • +75% à la Résistance au feu
  • 60% de Perte de la Durée des Embrasements sur soi
Voltaïque
  • Électrocute au Toucher
  • Tous les Dégâts au Toucher peuvent Électrocuter
  • 25% d'Augmentation de l’Effet de l’Électrocution
  • 50% d'Augmentation de la Durée de l’Électrocution
  • Immunité à l’Électrocution
Permagivre
  • 25% de chances de Geler au Toucher
  • Tous les Dégâts au Toucher peuvent Geler
  • 25% d'Augmentation de la Durée du Gel
  • Immunité à la Frigorification et au Gel
Toxique
  • Empoisonne au Toucher
  • Tous les Dégâts au Toucher peuvent Empoisonner
  • 30% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
  • 30% d'Augmentation de la Durée du Poison
  • +50% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée
Exsanguinateur
  • Inflige le Saignement au Toucher
  • 100% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
  • 25% d'Augmentation de la Durée du Saignement
  • 25% de Réduction des Dégâts physiques sur la durée subis
  • Les Ennemis à proximité sont Mutilés, subissant 30% de Réduction de Vitesse de déplacement
Fragmentation
  • Les Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentaires
  • 30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
  • 50% de chances de ne pas subir les Projectiles
Infaillible
  • Inflige aléatoirement Marque du braconnier, Marque de l’assassin ou Marque du seigneur de guerre
  • 20% d'Augmentation de Dégâts
  • 60% de Perte de Dégâts subis si vous n’avez pas été Touché Récemment
  • 200% d'Augmentation du Score d'Évasion if you have been Hit Recently
  • Les Alliés à proximité ont 100% d'Augmentation du Score de Précision et 100% d'Augmentation des chances de Coup critique
Barrière arcanique
  • La Recharge du Bouclier d’énergie démarre 150% plus rapidement
  • Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
  • Lorsque le Bouclier d’énergie est épuisé, déclenche une nova mineure qui Repousse et Étourdit brièvement les Ennemis
  • Les Alliés à proximité Rajoutent 40% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d’énergie maximal
Échoïque
  • Les Aptitudes se Répètent 2 fois de plus
  • 200% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation
  • Est Étourdi pendant 1,5 seconde après avoir utilisé une Aptitude
Briseur d'os
  • Étourdit systématiquement les Ennemis au Toucher
  • 25% de chances de doubler la Durée de l’Étourdissement
  • 30% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
  • 100% d'Augmentation du Score de Précision
  • Ne peut pas être Étourdi
  • Les Alliés à proximité ont 40% d'Augmentation des Dégâts physiques
Sentinelle
  • 50% de chances de Bloquer les Dégâts d’Attaque
  • 50% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
  • +10% aux chances maximales de Bloquer les Dégâts d’Attaque
  • +10% aux chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
  • Déclenche une Contre-attaque délayée lorsque vous êtes Touché (1,5 seconde de Temps de Recharge)
Colosse
  • 20% d'Augmentation de Dégâts
  • +2 au nombre maximum de Charges d’endurance
  • Vous gagnez 2 Charges d’endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
  • 30% d'Augmentation de Zone d'effet
  • La Vitesse d'action ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
  • La Vitesse de déplacement ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
  • Ne peut pas être Étourdi
Vampirique
  • Tous les Dégâts au Toucher Drainent de la Vie
  • Les Effets du Drain de Vie ne sont pas retirés lorsque la Vie est Pleine
  • 200% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
  • 25% d'Augmentation de Dégâts pendant le Drain
  • Les Ennemis ne peuvent pas vous Drainer
Surchargé
  • +2 au nombre maximum de Charges de frénésie, pouvoir et endurance
  • Toutes les 3 secondes, ajoute 3 Charges de frénésie, pouvoir ou endurance pendant 9 secondes
Consécrateur
  • Génère du Sol consacré pendant 6 secondes (6 secondes de Temps de Recharge, 4 secondes de Temps de Recharge global)
  • Le Sol consacré octroie 2% de Régénération de Vie par seconde aux Alliés et 50% de Réduction de l’Effet des Malédictions
  • 30% de Réduction des Dégâts élémentaires subis tant que vous êtes sur du Sol consacré
Frénétique
  • Toutes les 9 secondes, vous devenez Frénétique pendant 5 secondes
  • 50% d'Augmentation de Dégâts pendant la Frénésie
  • 50% d'Augmentation de la Vitesse d’action pendant la Frénésie
  • 50% de Réduction des Dégâts subis pendant la Frénésie
Berzerker
  • Gagne de l’Augmentation de Dégâts proportionnellement à la Vie perdue, jusqu’à 40% à zéro de Vie
  • Gagne de l’Augmentation de Vitesse de déplacement proportionnellement à la Vie perdue, jusqu’à 40% à zéro de Vie
  • Gagne de l’Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation proportionnellement à la Vie perdue, jusqu’à 75% à zéro de Vie
  • Gagne de la Réduction des Dégâts subis proportionnellement à la Vie perdue, jusqu’à 30% à zéro de Vie
  • Immunité à Coup de grâce
Conduit d'âmes
  • Lorsqu’ils meurent, les Monstres à proximité sont réanimés afin de combattre à nouveau
Affliction
  • Les Ennemis à proximité ont Oppression, leur infligeant 30% de Perte de Dégâts, 30% d'Augmentation des Dégâts subis et 20% de Réduction de Vitesse de déplacement
Bombardement
  • Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires
  • Les Aptitudes Ricochent 2 fois supplémentaires
  • Les Projectiles ont 20% de chances de Ricocher lorsqu’ils entrent en collision avec l’environnement
  • Les Projectiles gagnent des Dégâts pendant leur trajet, jusqu’à atteindre 60% d'Augmentation de Dégâts au Toucher
  • Tire périodiquement une nova de Mortiers de feu (6 secondes de Temps de recharge)
Serviteurs héraldiques
  • Les Créatures Rares génèrent des Totems invulnérables en mourant, qui lancent un sort de nova d’électricité
  • Les Totems disparaissent lorsque vous mourez
Serviteurs dévoués
  • Les Créatures Rares ont 30% d'Augmentation de Dégâts
  • Les Créatures Rares ont 100% d'Augmentation de Vie maximale
  • Vous gagner un Mod d’Archinémésis courant aléatoire lorsqu’une Créature Rare meurt, jusqu’à un maximum de 3
Nécromancien
  • Les Créatures Rares ont 40% d'Augmentation de Dégâts
  • Les Créatures Rares ont 150% d'Augmentation de Vie maximale
  • 30% d'Augmentation de Vie maximale
  • 10% des Dégâts physiques et élémentaires sont Rajoutés sous forme de Dégâts de chaos
  • Invoque des Squelettes et des Zombies
Assassin
  • Inflige systématiquement des Coups critiques au Toucher.
  • Aveugle au Toucher
  • 100% d'Augmentation de l'Effet de l’Aveuglement
  • Ne subit pas de Dégâts accrus découlant de Coups critiques
  • Se téléporte jusqu’à des Ennemis éloignés en créant un Nuage de fumée (3 secondes de Temps de Recharge)
Revigoration
  • Régénère 2% de Vie par seconde
  • 20% d'Augmentation de Vie maximale.
  • Lance périodiquement une Nova de soin qui permet aux Alliés à proximité de Régénérer 50% de Vie sur une période de 2 secondes et empêche les joueurs de récupérer de la Vie ou du Bouclier d’énergie (8 secondes de Temps de Recharge, 5 secondes de Temps de Recharge global).
  • N’est pas affecté par la Nova de soin
Bourreau
  • 15% d’Augmentation des Dégâts au Toucher tous les 10% de Vie manquante sur la cible
  • Immunité au Coup de grâce.
  • Les Ennemis à proximité ne peuvent pas Récupérer de Vie ou Bouclier d’énergie au-delà de 50%
Calamiteux
  • Protection contre les Calamités
  • Invoque une Effigie maudite invulnérable qui place 3 zones de Calamités choisies au hasard parmi Chaînes temporelles, Affaiblissement, Sensibilité aux éléments, Punition et Vulnérabili.
Sécheresse incarnée
  • Régénère 1,5% de Vie par seconde
  • Retire une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance au Toucher
  • Les Flacons des Ennemis à proximité perdent 15 Charges toutes les 3 secondes
Ronces entravantes
  • Empoisonne au Toucher.
  • Tous les Dégâts au Toucher peuvent Empoisonner.
  • +50% à la Résistance au chaos.
  • Inflige des Lianes agrippantes aux Ennemis, ce qui les ralentit et leur fait subir des Dégâts de chaos sur la durée (3 secondes de Temps de Recharge, 2 secondes de Temps de Recharge global)
  • Le déplacement rompt peu à peu les Lianes agrippantes
  • Les Aptitudes de Trajet rompent toutes les Lianes agrippantes instantanément, mais ce faisant les joueurs subissent 10% de leur Vie et Bouclier d’énergie maximaux sous forme de Dégâts de chaos
Bulle temporelle
  • Entouré d’une Bulle temporelle qui immunise à tous les Dégâts provenant de l’extérieur de son rayon
  • Les Ennemis au sein de la Bulle temporelle ont 25% de Réduction de Vitesse d'action, 60% de Réduction de Vitesse de Recharge et les Effets néfastes les affectant expirent 40% plus lentement
Horde de Tréants
  • Les Créatures Rares sont remplacées par de puissants Spriggans
  • 50% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie des Créatures Rares en premier
Dernier soupir
  • Invoque un fantôme immortel du Monstre Rare lorsqu’il est tué, qui dure 5 secondes
Marche-flammes
  • 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
  • 25%des Dégâts physiques sont Rajoutés sous forme de Dégâts de feu
  • 30% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • +40% à la Résistance au feu
  • Immunité à la Calcination
  • Embrase au Toucher
  • L’Embrasement a 200% d'Augmentation de Dégâts
  • Laisse une traînée de Sol brûlant
  • Déclenche Trait de fournaise lorsque vous êtes Touché (0,5 seconde de Temps de Recharge global)
  • Les Créatures Rares génèrent des Halos de flammes en Mourant
Marche-givre
  • 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
  • 25% des Dégâts physiques sont Rajoutés sous forme de Dégâts de froid
  • 30% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • +40% à la Résistance au froid
  • 200% d'Augmentation de l’Effet de la Frigorification
  • Immunité aux Altérations de froid
  • Laisse une traînée de Sol frigorifiant
  • Déclenche Trait de neige lorsque vous êtes Touché (0,5 seconde de Temps de Recharge global)
  • Les Créatures Rares génèrent des Halos de givre en Mourant
Marche-orage
  • 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre.
  • 25% des Dégâts physiques sont Rajoutés sous forme de Dégâts de foudre.
  • 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre.
  • +40% à la Résistance à la foudre.
  • Immunité aux Altérations de foudre
  • Laisse une traînée de Sol électrocutant
  • Déclenche Mirage de foudre lorsque vous êtes Touché (0,75 seconde de Temps de Recharge, 0,5 secondes de Temps de Recharge global)
  • Les Créatures Rares génèrent des Halos de foudre en Mourant
Prison de glace
  • 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
  • 25% des Dégâts physiques sont Rajoutés sous forme de Dégâts de froid
  • 30% d'Augmentation de Dégâts de froid
  • +40% à la Résistance au froid
  • Immunité aux Altérations de froid
  • 25% de Réduction supplémentaire des Dégâts physiques
  • Génère périodiquement une barrière de glace autour du joueur pendant 3 secondes (5 secondes de Temps de Recharge, 5 secondes de Temps de Recharge global).
Barrière magmatique
  • 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
  • 25% des Dégâts physiques sont Rajoutés sous forme de Dégâts de feu
  • 30% d'Augmentation de Dégâts de feu
  • +40% à la Résistance au feu
  • 25% de Réduction supplémentaire des Dégâts physiques.
  • Environné d’une Barrière magmatique qui absorbe 90% des Dégâts au Toucher subis jusqu’à absorber un montant défini
  • Lorsque la Barrière magmatique est épuisée, elle explose en infligeant d’importants Dégâts de feu
  • La Barrière magmatique se recharge en 10 secondes après avoir explosé
  • Génère périodiquement du Feu instable qui poursuit les joueurs (9 secondes de Temps de Recharge).
Siphon de Mana
  • 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
  • 25% des Dégâts physiques sont Rajoutés sous forme de Dégâts de foudre
  • 30% d'Augmentation de Dégâts de foudre
  • +40% à la Résistance à la foudre.
  • Immunité aux Altérations de foudre.
  • Entouré d’une Aura en forme d’anneau qui siphonne le Mana
  • Les Ennemis affectés par l’Aura subissent des Dégâts de foudre sur la durée et perdent du Mana à chaque seconde
  • Les Ennemis situés à l’intérieur de l’anneau ne sont pas affectés par l’Aura
Héraut de la tempête
  • 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
  • 25% des Dégâts physiques sont Rajoutés sous forme de Dégâts de foudre
  • 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
  • +40% à la Résistance à la foudre
  • Immunité aux Altérations de foudre
  • Lance des Tempêtes de foudre qui ciblent les Ennemis
Mangeur d'âmes
  • Gagne des mes lorsqu’un Allié à proximité meurt
  • Chaque me octroie 5% d'Augmentation de Dégâts et de Vitesse d’attaque et d’incantation
  • Invoque une Apparition de Monstre toutes les 4 secondes
Détonateur de cadavres
  • +40% à la Résistance au feu.
  • Génère des Cadavres à proximité (10 secondes de Temps de Recharge)
  • Embrase les Cadavres à proximité, les faisant exploser après une courte Durée
Élémentaliste
  • Embrase au Toucher.
  • Électrocute au Toucher.
  • Tous les Dégâts au Toucher peuvent Embraser
  • Tous les Dégâts au Toucher peuvent Électrocuter
  • Tous les Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier
  • +50% à toutes les Résistances élémentaires
  • 50% des Dégâts physiques sont Rajoutés sous forme de Dégâts d’un élément aléatoire
Image miroir
  • Crée périodiquement plusieurs clones (8 secondes de Temps de Recharge).
  • Les Clones disparaissent après 5 secondes, ne cèdent rien et n’octroient pas d’expérience
  • Les Clones ne bénéficient pas des mods du Monstre d’origine
Source corrompue
  • Inflige Sang corrompu au Toucher
  • Inflige Sang corrompu lorsque vous êtes Touché
Invulnérable
  • Les Créatures Rares ne peuvent pas être endommagées tant que le Monstre Rare est en vie
  • 30% de chances de Bloquer les Dégâts d’Attaque
  • 30% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
  • Toutes les 9 secondes, Immunité aux Dégâts pendant 4,5 secondes
Peau cristalline
  • +40% à toutes les Résistances élémentaires [li]40% des Dégâts physiques sont Rajoutés sous forme de Dégâts d’un élément aléatoire
  • Génère des cristaux en dessous des joueurs lorsqu’ils vous Touchent (0,2 seconde de Temps de Recharge)
  • Les cristaux n’infligent pas de dégâts et disparaissent au bout de 12 secondes
  • Lorsque le Monstre Rare meurt, tous les cristaux se chargent avant d’exploser, infligeant des Dégâts de froid
Affinités élémentaires
  • Toutes les 4 secondes, gagne une nouvelle affinité en alternant entre feu, froid, foudre, physique et chaos
  • Tant qu’une affinité vous affecte, vous avez 90% de Réduction des Dégâts subis de tous les autres types et 50% d'Augmentation des Dégâts subis de la part du type de l’affinité
  • L’affinité au feu Rajoute 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
  • L’affinité au froid Rajoute 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
  • L’affinité à la foudre Rajoute 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
  • L’affinité physique octroie 60% d’Augmentation des Dégâts physiques
  • L’affinité au chaos Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Effigie
  • Invoque une Effigie sur un joueur ciblé (10 secondes de Temps de Recharge).
  • L’Effigie se lie au joueur ciblé. Tant que ce lien dure, tous les Dégâts au Toucher subis par l’Effigie sont aussi subis par le joueur sous forme de Dégâts renvoyés
  • L’Effigie peut provoquer les autres Ennemis afin qu’ils l’attaquent
  • S’éloigner de l’Effigie rompt le lien avec le joueur
Roublard
  • Réprime les Dégâts des Sorts
  • Prévient +10% des Dégâts des Sorts Réprimés
  • 50% de Perte de Dégâts sur la durée subis
  • Renvoie les Altérations n’infligeant pas de Dégâts
  • Toutes les 8 secondes, fuit pendant 4 secondes
  • Pendant la fuite, ne subit pas 75% des Dégâts au Toucher et gagne 200% d'Augmentation de Vitesse de déplacement et 1000% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • Pendant la fuite, lance des Murs de glace ciblant les joueurs (1,5 seconde de Temps de Recharge, 1,5 seconde de Temps de Recharge global)
Richissime
  • 5000% d'Augmentation de la Quantité d’Objets cédés
  • 20000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
  • Crée des Urnes maudites pouvant contenir du butin de valeur mais qui infligent Avidité du Parieur pendant 10 secondes
  • Avidité du Parieur Augmente les Dégâts subis de 20% et Réduit la Vitesse d'action de 10% par cumul (5 cumuls au maximum)
Élu de Lunaris
  • 50% d'Augmentation de Dégâts
  • +60% à la Résistance au froid
  • 10% de Réduction supplémentaire des Dégâts physiques
  • Invoque des apparitions de Lunaris qui utilisent ses Aptitudes
Élu de Solaris
  • 50% d'Augmentation de Dégâts
  • +60% à la Résistance au feu
  • 10% de Réduction supplémentaire des Dégâts physiques
  • Invoque des apparitions de Solaris qui utilisent ses Aptitudes
Élu d'Arakaali
  • 50% d'Augmentation de Dégâts
  • +60% à la Résistance au chaos
  • 10% de Réduction supplémentaire des Dégâts physiques
  • Invoque des apparitions d’Arakaali qui utilisent ses Aptitudes
Élu du Roi des embruns
  • 50% d'Augmentation de Dégâts
  • +60% à la Résistance au froid
  • 20% de Réduction supplémentaire des Dégâts physiques
  • Invoque des apparitions du Roi des embruns qui utilisent ses Aptitudes
Élu de Tukohama
  • 50% d'Augmentation de Dégâts
  • +60% à la Résistance au feu.
  • 20% de Réduction supplémentaire des Dégâts physiques
  • Génère des apparitions de Tukohama qui utilisent ses Aptitudes
Élu d'Abberath
  • 50% d'Augmentation de Dégâts
  • +60% à la Résistance au feu.
  • 15% de Réduction supplémentaire des Dégâts physiques
  • Génère des apparitions d’Abberath qui utilisent ses Aptitudes
Élu de Shakari
  • 50% d'Augmentation de Dégâts
  • +60% à la Résistance au chaos
  • 10% de Réduction supplémentaire des Dégâts physiques
  • Génère des apparitions de Shakari qui utilisent ses Aptitudes
Élu d'Innocence
  • 50% d'Augmentation de Dégâts
  • +40% à toutes les Résistances élémentaires
  • 15% de Réduction supplémentaire des Dégâts physiques
  • Génère des apparitions d’Innocence qui utilisent ses Aptitudes
Élu de Kitava
  • 50% d'Augmentation de Dégâts
  • +30% à toutes les Résistances élémentaires
  • 25% de Réduction supplémentaire des Dégâts physiques
  • Génère des apparitions de Kitava qui utilisent ses Aptitudes
Notes :
  • Nous n’avons pas précisé lorsque certains effets ajoutent des bonus aux Créatures Rares (les monstres normaux qui sont générés aux côtés d’un monstre rare), excepté dans les cas où il s’agit d’une fonctionnalité importante du mod.
  • Nous n’avons pas précisé de quelle façon ces mods diffèrent pour les monstres magiques, mais généralement des choses telles que des auras ne sont pas présentes sur les monstres magiques et certains effets sont moins fréquents sur les monstres magiques. De nombreux mods n'apparaissent pas sur les monstres magiques en raison de leur complexité. Il y a aussi trois mods qui n’apparaissent que sur les monstres magiques : Engeance du néant d'Abaxoth, Marcheurs spirituels et Union d'âmes (non décrit ci-dessus).
  • Les modificateurs moins courants (ceux du bas de la liste) octroient également aux monstres affectés des bonus de vie supplémentaires ainsi que de meilleurs récompenses à céder.

Merci encore pour tous vos retours ! Nous allons les étudier de près et en tiendrons compte lors du rééquilibrage qui aura lieu en début de semaine.
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