[PlayStation] Mise à jour de contenu 3.17.0 — Path of Exile: Siege of the Atlas

Table of Contents

Siege of the Atlas

  • Après avoir vaincu Kitava, vous retrouverez le Commandant Kirac au Rivage karui et entrerez dans sa milice afin de protéger l'Atlas des Mondes. L'Émissaire vous informera également que deux Horreurs surnaturelles — que l'on nomme l'Exarque ardent et le Mangeur de mondes — se rapprochent de l'Atlas et sont sur le point de consumer et dévorer l'univers tout entier.
  • Après avoir terminé des Cartes affectées par l'influence des deux Horreurs surnaturelles, vous pourrez affronter leurs subordonnés : l'Astre noir et la Faim infinie. Une fois ces sous-boss vaincus, vous pourrez vous mesurer à l'Exarque ardent et au Mangeur de mondes eux-mêmes. Si vous triomphez de ces redoutables adversaires, vous remporterez des récompenses de grande valeur, dont de nouveaux Objets uniques exclusifs.
  • Nous avons revu l'Atlas des Mondes et retiré ses régions. Les Arbres des talents régionaux ont laissé place à un seul et gigantesque Arbre de talents de l'Atlas qui affecte l'intégralité des Cartes que vous faites. Vous pouvez obtenir des points pour cet Arbre en terminant les Objectifs bonus des Cartes et en accomplissant certaines quêtes de l'Atlas.
  • Le système des Pierres de veille n'existe plus et a été remplacé par des Pierres du néant qui s'obtiennent en venant à bout de l'Uber Ancien, de la Prodige, de l'Exarque ardent et du Mangeur de mondes. Ces Pierres du néant augmentent le palier de toutes les Cartes de votre Atlas et peuvent être modifiées à grâce à des Sextants.

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La Ligue de défis Archnemesis

  • Les Ligues de défis sont l'occasion idéale pour prendre un nouveau départ et participer à une économie naissante. Tous vos personnages ainsi que leurs objets ont été automatiquement transférés vers les ligues Standard et Hardcore, mais nous vous recommandons vivement de vous essayer aux nouvelles ligues, d'en terminer les défis et de prouver que vous êtes un expert de Path of Exile !
  • La Ligue de défis Archnemesis redynamise les combats contre les monstres rares. Elle contient environ 60 nouveaux mods de monstre et vous permet de créer votre propre combat de boss rare sur mesure en vous laissant le contrôle sur son degré de difficulté et de récompenses. Vous pouvez également associer ces modificateurs afin de former l'une des 35 combinaisons possibles, créant ainsi de nouveaux mods. À mesure que vous progresserez dans cette ligue, vous découvrirez plus de recettes et apprendrez comment les utiliser à bon escient afin d'en tirer les récompenses les plus lucratives.
  • Les monstres magiques et rares que vous tuez dans cette ligue ont des chances de vous céder un modificateur d'Archinémésis sous forme d'objet. Ce type d'objet sera alors stocké dans un inventaire spécial afin de ne pas encombrer votre inventaire principal.
  • À chaque nouvelle zone explorée, vous trouverez quatre monstres pétrifiés et enchaînés à des statues d'Archinémésis. Lorsque vous trouvez l'un de ces monstres, vous pouvez le libérer en lui appliquant un mod d'Archinémésis. Si vous parvenez à vaincre un monstre amélioré de cette manière, vous recevrez la récompense associée au modificateur qu'il avait.
  • Les mods que vous appliquez se cumulent au sein d'une même zone. Lorsque vous améliorez votre deuxième monstre, il possède aussi le mod que vous avez appliqué au premier. Cela a pour effet de générer un ennemi possédant deux fois plus de mods dangereux, mais aussi deux fois plus de récompenses. Ce processus se répète pour le troisième et quatrième monstre de cette zone, ce qui signifie qu'une fois que vous aurez vaincu le quatrième monstre, vous aurez reçu la récompense du premier mod quatre fois.
  • Plus de la moitié des mods disponibles sont créés en combinant d'autres mods sur le même monstre. Ces recettes de mods génèrent des combats beaucoup plus difficiles, mais les récompenses sont à la hauteur du danger.
  • Afin de vous éviter d'avoir à revenir sur vos pas, il y a dans chaque zone plus de quatre emplacements potentiels où il est possible de trouver des monstres pétrifiés, mais dans tous les cas, vous ne pouvez en activer que quatre en tout, même s'il y en a plus.
  • Les mods d'Archinémésis sont les vôtres et uniquement les vôtres. Vous ne pouvez pas les échanger avec d'autres joueurs.
  • La version 3.17.0 vous propose les variantes suivantes pour la ligue Archnemesis : Standard, Hardcore, ainsi que Standard Solo Self-Found et Hardcore Solo Self-Found. Toutes ces variantes disposent des mêmes objets et mécaniques de base. Vous pouvez également créer des Ligues privées Archnemesis et même leur donner des mods pour rendre le jeu encore plus difficile.
  • Dans la ligue Archnemesis, vous pourrez réaliser jusqu'à 40 défis, qui vous permettront de remporter des microtransactions exclusives. En complétant 12 défis, vous recevrez l'Effet de personnage glaçant Archnemesis. Avec 24 défis réussis, vous recevrez l'Apparence d'arme Archnemesis. En complétant 32 défis, vous recevrez l'Effet de personnage foudroyant Archnemesis. 34 défis réussis vous permettront d'obtenir l'Effet de personnage enflammé Archnemesis. Si vous parvenez à en faire 36, vous obtiendrez les Ailes Archnemesis, et ceux qui réussiront à en faire 38 recevront l'Effet de personnage prismatique Archnemesis. Ces microtransactions ne pourront être obtenues que lors de cette ligue.
  • À partir du 19e défi, puis tous les trois défis suivants, vous recevrez un morceau du Totem décoratif Archnemesis à exposer dans votre Repaire. Ce Totem décoratif vous permettra de mettre à jamais en valeur le nombre de défis que vous réussirez au cours de la ligue Archnemesis.

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Changements spécifiques aux versions console 

Remarque : ce patch comporte les hotfix n° 1 à 6 de la version PC. Vous pouvez consulter ces correctifs en fin de cette section.
  • Ajout de raccourcis de mécaniques de ligues auxquels vous pouvez accéder en maintenant les deux gâchettes de la manette.
  • Vous ne pouvez plus changer le bouton permettant de lancer les Cristaux éclairants et la Dynamite.
  • Ajout d'un bouton permettant d'annuler le processus de conversion d'un Onglet de Réserve de Cartes et de fermer la fenêtre correspondante.
  • Ajout d'un petit élément d'interface indiquant que la surbrillance des objets est désactivée. Cet élément se situe au-dessus de la barre des Flacons.
  • Les Packs de mécène de la ligue Archnemesis ainsi que les Packs de mécène Universels annuels sont désormais disponibles à l'achat.
  • Votre curseur cesse désormais de cibler les entités inutilisables après que vous ayez interagi avec elles.
  • Nous avons amélioré le comportement de ciblage avec les monstres, les objets et les éléments interactifs qui sont dans votre ligne de vue.
  • Nous avons amélioré l'interface lorsque vous enchâssez un objet.
  • Nous avons mis à jour les Filtres d'objets de NeverSink.
  • Correction d'un bug qui vous empêchait d'effectuer une recherche répétée d'objets ayant préalablement fait partie d'une recherche rapide sur le Marché.
  • Correction d'un bug qui pouvait afficher incorrectement la minicarte dans la Mine d'Azurite.
  • Correction d'un bug qui empêchait le bon fonctionnement du défilement des catégories du Marché si vous aviez un filtre d'activé.
  • Correction d'un bug qui empêchait la suppression des filtres du Marché lorsque vous effectuiez une recherche rapide d'objets non uniques.
  • Correction d'un bug qui vous empêchait de placer à coup sûr votre Hydrosphère dans le dos du monstre ciblé lorsque vous lanciez l'aptitude dans son mode de comportement alternatif.

Hotfix n° 1
  • Lorsque vous n'êtes pas le chef de votre groupe, le Dispositif cartographique vous indique désormais qu'il est inutilisable avant que vous n'y placiez une Carte.
  • Correction d'un bug qui empêchait le bon fonctionnement de la formule de marchand de Morsure d'Hyrri dû à son nouveau type de base d'objet.
  • Correction d'un bug avec les Onglets de Réserve de Gemmes et de Flacons qui vous empêchaient de rédiger un commentaire sur les Flacons récemment stockés.
  • Correction d'un bug qui empêchait le bon fonctionnement de l'implicite « +X Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques » des nouveaux Carquois de flèches en dents de requin.
  • Correction de divers plantages du client et d'instance.

Hotfix n° 2
  • Correction d'un bug qui empêchait certains Chefs de meute sanguinaires de générer des Charges pour leurs alliés.
  • Correction d'un bug qui empêchait le jeu de vous retirer quelques Auras en particulier lorsque vous vous déséquipiez de certains objets.
  • Correction d'un bug qui empêchait parfois Lily Roth de rejoindre votre Repaire.
  • Correction d'un bug avec l'Arbre des talents passifs qui empêchait l'application des talents de Dégâts avec les arcs.
  • Correction d'un bug qui pouvait afficher sur l'Arbre des talents de l'Atlas un bouton « Remise à zéro » qui affectait en réalité l'Arbre des talents de votre personnage.
  • Correction d'un bug qui calculait incorrectement l'effet de Maîtrise « Les Augmentations et les Réductions de Vitesse des projectiles s'appliquent également aux Dégâts avec les arcs ».
  • Correction de divers plantages du client et d'instance provoqués par l'aptitude Arc électrique.

Hotfix n° 3
  • Correction d'un bug qui vous permettait de scinder les Invitations grâce à l'Artisanat bestial.
  • Correction d'un bug qui permettait aux Joyaux uniques Flamme interdite et Chair interdite d'être dotés de talents d'Ascendance non valides ou obsolètes. Les exemplaires existants concernés ont été corrigés et sont désormais dotés de talents fonctionnels d'une classe en commun.

Hotfix n° 4
  • Correction d'un plantage du client qui se produisait en ligue Archnemesis.

Hotfix n° 5
  • Correction d'un bug qui augmentait de manière imprévue la densité des monstres dans les Laboratoires du Syndicat immortel.
  • Correction d'un plantage d'instance.

Hotfix n° 6
  • Correction d'un bug qui empêchait le bon fonctionnement de certains talents en rapport avec le Façonneur et Synthesis sur l'Arbre de l'Atlas.
  • Correction d'un plantage du client.

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Nouveau contenu majeur & nouvelles fonctionnalités majeures

  • Ajout de 13 nouvelles Cartes divinatoires conçues par nos mécènes.
  • Ajout de 14 nouveaux Objets uniques.
  • Ajout de nouveaux Objets monétaires : l'Ichor surnaturel mineur, majeur, majestueux et exceptionnel — Ajoute un modificateur implicite du Mangeur de mondes à une armure, des bottes, des gants ou un casque. Cela remplace tous les modificateurs implicites existants, à l'exception de ceux de l'Exarque ardent.
  • Ajout de nouveaux Objets monétaires : la Braise surnaturelle mineure, majeure, majestueuse et exceptionnelle — Ajoute un modificateur implicite de l'Exarque ardent à une armure, des bottes, des gants ou un casque. Cela remplace tous les modificateurs implicites existants, à l'exception de ceux du Mangeur de mondes.
  • Ajout d'un nouvel Objet monétaire : l'Orbe du conflit — Augmente de manière imprévisible la puissance d'un modificateur de l'Exarque ardent ou du Mangeur de mondes d'un objet et diminue la puissance de l'autre. Les modificateurs mineurs dont la puissance est ainsi réduite seront retirés.
  • Ajout d'un nouvel Objet monétaire : l'Orbe du chaos surnaturel — Tire au hasard de nouveaux préfixes si l'Exarque ardent est dominant, ou tire au hasard de nouveaux suffixes si le Mangeur de mondes est dominant (l'Horreur surnaturelle dont l'implicite surnaturel est le plus élevé est considérée comme étant dominante).
  • Ajout d'un nouvel Objet monétaire : l'Orbe exalté surnaturel — Ajoute un préfixe si l'Exarque ardent est dominant, ou ajoute un suffixe si le Mangeur de mondes est dominant (l'Horreur surnaturelle dont l'implicite surnaturel est le plus élevé est considérée comme étant dominante).
  • Ajout d'un nouvel Objet monétaire : l'Orbe d'annulation surnaturel — Retire un préfixe si l'Exarque ardent est dominant, ou retire un suffixe si le Mangeur de mondes est dominant (l'Horreur surnaturelle dont l'implicite surnaturel est le plus élevé est considérée comme étant dominante).
  • Ajout d'un nouvel Objet monétaire : l'Extracteur d'Huile — Détruit une bague, une amulette ou une Carte dotée d'un enchantement de Cassia et vous permet de récupérer l'une des Huiles utilisées pour l'enchantement, choisie au hasard. L'Extracteur d'Huile s'obtient grâce à une spécialisation sur l'Arbre des talents de l'Atlas.
  • Ajout d'un nouveau type d'Objet monétaire : les Rapports de reconnaissance — Supprime toutes les missions de Kirac avant d'en tirer de nouvelles au hasard en vous garantissant que l'une d'entre elles sera d'un type en particulier.
  • Ajout d'un nouvel Objet monétaire : la Boussole de l'arpenteur — Stocke un modificateur de Sextant dans un objet.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de soutien (Dextérité) : Marque au Toucher — Déclenche les aptitudes modifiées lorsque vous touchez un Ennemi rare ou unique avec une attaque. Modifie les aptitudes de Malédiction qui sont des Marques.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de soutien (Force/Intelligence) : Bénédiction divine — Convertit les aptitudes d'Aura en Bénédictions temporaires dont l'effet est augmenté, et dont le coût se paye une fois au lieu d'être réservé. Vous ne pouvez bénéficier que d'une seule Bénédiction à la fois. Ne peut pas convertir les aptitudes d'Étendard.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de soutien (Force) : Bénédiction éternelle — Retire le coût de réservation des aptitudes d'Aura et les convertit en Bénédictions. Vous ne pouvez bénéficier de qu'une seule Bénédiction à la fois et, tant que vous êtes sous l'effet d'une aptitude modifiée, toutes les aptitudes qui réservent du mana et qui ne sont pas des Bénédictions sont désactivées.

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Nouveau contenu mineur & nouvelles fonctionnalités mineures

  • Il est désormais possible de trouver plus d'une rencontre avec l'Infestation dans la même zone grâce aux nouveaux Talents de l'Atlas relatifs à l'Infestation.
  • Le Duelliste a reçu de nouvelles lignes de dialogue audibles dans la Partie 2 (Actes 6 à 10) de Path of Exile.
  • Désormais, vos Flacons se remplissent lorsque vous entrez dans le Campement de la Mine d'Azurite ou que vous le quittez.
  • Les types de monstres le plus récemment réanimés grâce à Réanimation en Spectre sont désormais enregistrés dans une liste liée à votre personnage, et peuvent ensuite être créés grâce à Profanation. La taille de cette liste correspond à votre nombre maximal de Spectres.
  • Désormais, dans la Mine d'Azurite, la lueur des monstres qui brillent s'estompe une fois qu'ils sont morts.
  • Nous avons poursuivi nos améliorations au niveau du son, des graphismes, des effets et des environnements.

Remarque : suite à un certain nombre de changements apportés aux Objets monétaires dans la 3.17.0, les boutiques d'Expédition seront réinitialisées dans les ligues permanentes.

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Changements apportés à l'Atlas et aux Cartes

  • Les Cartes suivantes ont été réimplémentées dans l'Atlas : Bazar, Plage, Beffroi, Vallée roncière, Chambres funéraires, Cage, Canal, Grand-place, Rivière gelée, Ruines coralliennes, Crique, Source du désert, Huttes gelées, Sépultures, Iceberg, Vallée infestée, Temple d'ivoire, Vallée de la jungle, Chambre lavique, Marécage, Mesa, Péninsule, Fantasmagorie, Quartier, Bassin primordial, Chantier naval, Sanctuaire et Volcan.
  • Les Cartes suivantes ont été retirées de l'Atlas : Ruelles, Tertres, Tourbière, Grand château, Cœur, Désert, Fonderie, Gouffre fongique, Lac de lave, Ligne de ley, Phare, Geyser boueux, Parc, Fosse, Plateau, Vestiges primordiaux, Champ de courses, Récif, Chambres reliquaires, Sépulcre, Siège, Antre d'araignées, Geysers de soufre, Cité engloutie, Terrasses, Île tropicale, Aqueduc et Embarcadère.
  • La Carte Temple vaal ne se trouve plus sur l'Atlas et s'obtient désormais en corrompant une Carte de palier 16.
  • Ajout de Cartes synthétisées : un nouveau type de base désormais utilisé par les 5 Cartes uniques de Synthesis. Ces Cartes ne se trouvent pas sur l'Atlas.
  • Suite au remaniement de l'Atlas, certains des boss de Carte que vous devez tuer afin d'améliorer votre Panthéon ont changé.
  • Les Recettes d'artisanat qui existait jusqu'alors dans des Cartes à présent retirées se trouvent désormais dans d'autres Cartes réimplémentées dans l'Atlas.
  • Les emplacements de Cartes favorites se débloquent désormais après que vous ayez terminé certains contenus spécifiques ou tué des boss précis.
  • Vous pouvez toujours accéder aux combats contre les Conquérants et l'Éveilleur de Mondes. Avec un peu de chance, Kirac pourrait vous proposer une Carte de Conquérant !
  • Kirac vous propose désormais des missions avec les mécaniques de jeu d'Expedition, Ritual, Heist et Ambush.
  • Ajout de nouveaux modificateurs pouvant apparaître sur les Cartes, les Journaux de bord d'Expédition, les zones de la Mines d'Azurite, ainsi que les Contrats et les Plans.
  • Ajout de nouveaux modificateurs pouvant être obtenus via les Sextants.
  • Le mod « Les joueurs ont À bout portant » ne peut plus apparaître sur les Cartes, les Contrats et les Plans.
  • L'Orbe de la Prodige a été renommé en « Orbe de domination ». Naturellement, cet objet ne s'obtient plus en triomphant de la Prodige.
  • Vous pouvez également acheter des Orbes de démantèlement auprès de Kirac contre 2 Orbes de regret.
  • Nous avons temporairement désactivé la Carte divinatoire « Pris dans les filets ». Les exemplaires déjà existants ne peuvent pas être troqués contre une récompense pour le moment.
  • Ajout d'une nouvelle option dans l'Établi d'hortisanat vous permettant de transformer un Fragment de Conquérant en un autre pris au hasard.
  • Ajout d'une nouvelle option dans l'Établi d'hortisanat vous permettant de sacrifier une Carte de palier 14 ou plus afin de créer une Carte aléatoire occupée par un Conquérant.
  • Les Cartes infestées déjà existantes ne mentionnent plus aucune mécanique de jeu associée à Scourge, étant donné qu'elles n'ont plus d'effet.

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Contenu et récompenses


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Les récompenses des Conquérants

Problème :
Les Gemmes de soutien éveillées constituent un boost de dégâts considérables dans un grand nombre de builds. Étant donné que Sirus et les Conquérants sont désormais facultatifs et se trouvent dans du contenu de end-game moins fréquent qu'avant, l'acquisition des Gemmes de soutien éveillées n'est plus aussi commune.

Solution :
Permettre aux joueurs de trouver les Gemmes de soutien éveillées à d'autres endroits.

Détails :
Spoiler
Les Conquérants ne cèdent plus de Gemmes éveillées. Il est désormais possible de trouver certaines Gemmes éveillées dans le Creuset de la Prodige. Toutes les Gemmes éveillées sont maintenant susceptibles d'être cédées par La Prodige.

Problème :
Maintenant que les Conquérants se trouvent dans du contenu de end-game secondaire, les Objets influencés sont plus difficiles à acquérir. Certains des modificateurs génériques existant sur les Objets influencés améliorent considérablement les dégâts d'une grande partie des builds, et renfermer un tel degré de puissance derrière la mécanique d'influence ne fait que limiter les joueurs en terme de possibilités, en plus de les obliger à faire le contenu secondaire.

Solution :
Transférer certains modificateurs d'influence puissants dans la liste des modificateurs de base. Les modificateurs ainsi ajoutés conservent néanmoins leur prérequis de niveau élevé.

Détails :
Spoiler
  • Les préfixes influencés d'amulette qui octroient +1 au niveau des Gemmes font désormais partie de la liste des mods de base d'amulette. Ils ne peuvent plus être tirés au hasard sur des amulettes influencées.
  • Les préfixes influencés de bouclier qui octroient une Augmentation des Résistances maximales font désormais partie de la liste des mods de base de bouclier. Ils ne peuvent plus être tirés au hasard sur des boucliers influencés.
  • Les préfixes influencés de bottes, de gants et de casque qui octroient une Augmentation des Résistances maximales sont désormais des suffixes.
  • Les boucliers provenant des coffres de la Mine d'Azurite ne disposent plus de leurs propres préfixes de Résistances maximales. Ces boucliers pourront obtenir le nouveau modificateur générique normalement.
  • Les boucliers synthétisés ne peuvent plus obtenir d'implicite d'Augmentation des Résistances maximales.

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Les récompenses de la Prodige

Problème :
Certains des Objets uniques cédés par la Prodige ne sont pas assez puissants en raison des changements apportés à la structure du contenu end-game.

Solution :
Améliorer ces Objets uniques afin d'en faire des récompenses à la hauteur d'un boss de end-game.

Détails :
Spoiler
  • Aspect du Doppelgänger : a désormais 30–40% de Perte de Dégâts physiques et de chaos subis lorsque vous êtes en état de Lucidité (au lieu de 15–25%). Les exemplaires déjà existants peuvent être mis à jour grâce à un Orbe divin.
  • Anxiété d'Arn : a désormais +1 au maximum de Charges d'endurance. Les exemplaires déjà existants ne sont pas affectés par ce changement.
  • Régal d'Olésya : a désormais +1 au maximum de Charges de frénésie. Les exemplaires déjà existants ne sont pas affectés par ce changement.
  • Secret de Graven : a désormais +1 au maximum de Charges de pouvoir. Les exemplaires déjà existants ne sont pas affectés par ce changement.
  • Héritage de la Fureur : n'a plus -15 à -10% à toutes les Résistances. Les exemplaires déjà existants peuvent être mis à jour grâce à un Orbe divin. Désormais, cet objet a « Les ennemis à proximité sont Calcinés » (au lieu de « Crée du Sol calciné pendant le déplacement, avec une durée de 4 secondes »), mais les exemplaires déjà existants ne sont pas affectés par ce changement.

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Les Types de base de l'Atlas

Problème :
Comme les Régions de l'Atlas n'existent plus à partir de la 3.17.0, il n'y a plus d'endroit spécifique où obtenir les types de base de l'Atlas. Le nouvel Atlas n'offre pas de distinction claire sur la manière dont des lieux différents pourraient céder des types de base spécifiques.

Solution :
Intégrer les types de base de l'Atlas à la liste des objets pouvant être normalement trouvés, mais en leur donnant moins de chances d'apparaître.

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Les Sextants

Problème :
Jusqu'à présent, les Sextants s'utilisaient sur les Pierres de veille, que l'on pouvait acquérir assez rapidement lors de la progression dans l'Atlas. Les Sextants s'appliquent désormais aux Pierres du néant, mais celles-ci se trouvent bien plus tardivement dans l'Atlas.

Solution :
Faire en sorte que les joueurs commencent à trouver des Sextants aux environs de leur première Pierre du néant, de sorte à éviter qu'ils se retrouvent avec des Sextants inutilisables pendant un certain temps.

Détails :
Spoiler
  • Les Sextants simples et les Sextants prodigieux ont été retirés du jeu. Les modificateurs qui pouvaient être obtenus grâce à ces Sextants se trouvent désormais dans la liste des modificateurs des Sextants éveillés. Nous avons également transféré une partie de la pondérance et des chances d'obtenir ces Sextants vers les Sextants éveillés, de sorte à ce que vous trouviez grosso modo autant de Sextants qu'auparavant.
  • Les Sextants simples et les Sextants prodigieux existants seront convertis en Sextants éveillés.
  • Les options d'artisanat permettant de transformer des Sextants en d'autres types de Sextants ont été retirées des Établis d'hortisanat où elles étaient stockées.
  • Les récompenses de l'Abri de Recherche de Caméria sont désormais des Orbes de démantèlement.
  • La Carte divinatoire « Monochrome » ne peut plus être obtenue. Les Cartes divinatoires déjà existantes peuvent être échangées contre 10 Sextants éveillés.

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Le commerce de Sextants

Problème :
Il n'existe que 4 Pierres du néant à obtenir, ce qui signifie qu'on ne peut plus appliquer un Sextant sur une pierre afin de le « transformer » en objet à conserver pour plus tard — or, nous apprécions ce genre d'utilisation.

Solution :
Ajouter un nouvel Objet monétaire capable de retirer le modificateur de Sextant se trouvant sur une Pierre du néant, afin de le transformer en objet utilisable ultérieurement ou échangeable avec d'autres joueurs.

Détails :
Spoiler
Nous avons ajouté un nouvel Objet monétaire : la Boussole de l'arpenteur. Une fois utilisée sur une Pierre du néant dotée d'un modificateur de Sextant, la Boussole de l'arpenteur retire ce mod et le transforme en objet, ce qui vous permet de conserver un mod de Sextant précieux et de vous en servir à tout moment, ou bien de le vendre à un autre joueur. Vous pourrez acheter des Boussoles de l'arpenteur auprès de Kirac pour 1 Orbe du chaos, mais aussi en trouver de manière organique à l'instar des Objets monétaires de base.

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La Carte Temple vaal

Problème :
Obtenir un Temple vaal suite à la corruption d'une Carte n'était pas vraiment un résultat désirable, bien que ce genre d'événement est censé être rare et spécial. Étant donné que les régions de l'Atlas n'existent plus, ce genre d'aboutissement sera plus commun qu'auparavant.

Solution :
Nous avons ajouté un implicite spécial à la Carte Temple vaal de sorte à ce que son obtention soit quelque chose d'encore plus spécial.

Détails :
Spoiler
La Carte Temple vaal a désormais l'implicite « La Zone contient 10 Récipients vaal gardés supplémentaires », ce qui l'oblige à générer 10 Récipients vaal. Chacun d'entre eux agit similairement à un Coffre-fort et génère 3 groupes de monstres accompagnés d'un boss de Zone annexe vaal. Les Récipients vaal contiennent également des objets supplémentaires sur la thématique de la corruption. Ce changement n'affectera que les Cartes Temple vaal trouvées après la sortie de la 3.17.0.

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Les Cartes ravagées par l'Infestation

Problème :
Les récompenses des Cartes ravagées par l'Infestation ne sont généralement pas à la hauteur des Cartes infestées étant donné leur difficulté et l'investissement en temps requis.

Solution :
Améliorer les récompenses octroyées par l'augmentation de difficulté des Cartes ravagées par l'Infestation.

Détails :
Spoiler
Les Cartes ravagées par l'Infestation ont désormais « Les modificateurs de Quantité d'objets de la Carte affectent également les Coffres de l'Infestation à 40% de leur valeur » (au lieu de 20%). Ce changement affecte les exemplaires déjà existants.

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Les Cartes divinatoires et le roulement de l'Atlas

Problème :
Dû au roulement constant des Cartes de l'Atlas, certaines Cartes divinatoires peuvent devenir impossibles à trouver car elles n'ont plus le lieu ou le boss qui leur est associé. Dans la 3.16.0, nous avons remedié à cela en changeant à la main la provenance de chacune de ces Cartes divinatoires, mais cela n'est pas nécessairement réalisable à chaque sortie de ligue.

Solution :
Changer les endroits où trouver de nombreuses Cartes divinatoires de sorte à correspondre à une liste de zones thématiquement liées. À cause de ce changement, un petit nombre de Cartes divinatoires seront trouvables à moins d'endroits qu'auparavant. S'assurer que chaque Carte divinatoire trouvable dans des Cartes ait toujours un lieu lui correspondant à une Carte de l'Atlas.

Détails :
Spoiler
  • Un grand nombre de Cartes divinatoires trouvables dans des Cartes de l'Atlas ont été ajoutées à d'autres Cartes de l'Atlas, en plus de celles d'origine. La plupart de ces Cartes divinatoires se existent toujours dans leur lieu d'origine et ne sont pas mentionnées dans la suite de ces Patch notes. Chaque roulement de l'Atlas rend inaccessibles certains de ces lieux pendant la durée de la ligue, mais nous avons fait en sorte que toutes les Cartes divinatoires trouvables dans l'Atlas soient présentes dans au moins une Carte de l'Atlas.
  • Les chances de trouver ces Cartes divinatoires ainsi que leur niveau de zone minimum n'ont pas changé pour la plupart des Cartes divinatoires. En revanche, nous avons réduit les chances de trouver un petit nombre d'entre elles si elles existent désormais dans un bien plus grand nombre de Cartes de l'Atlas.
  • Nous avons corrigé un bug de longue date dans le code qui détermine les restrictions de niveau de zone de certaines Cartes divinatoires. Cela signifie que les Cartes divinatoires prévues pour être trouvées dans des lieux avec un niveau de zone élevé ne connaîtront plus de fluctuation extrême en terme de disponibilité d'une ligue à l'autre (la plupart des Cartes divinatoires affectées sont celles qui octroient un objet de niveau d'objet 100).
  • Un petit nombre de Cartes divinatoires ne s'obtient plus dans les endroits où il était possible de les trouver. Ces changements sont répertoriés ci-dessous. La plupart de ces Cartes divinatoires peuvent désormais être trouvées ailleurs.
  • Il n'est plus possible de trouver « Frères dans l'exil » dans la Carte Villa.
  • Les Marchands de chair vaal cèdent désormais « La Rencontre fatidique ». Les boss d'Invasion ne la cèdent plus lorsque vous avez le Talent passif Richesses exotiques, car ce dernier n'existe plus.
  • Il n'est plus possible de trouver « L'Amour perdu de Lantador » dans la Carte Bassins minéraux et la Carte Mer souterraine, ainsi que dans les zones continentales de l'Acte 6.
  • Il n'est plus possible de trouver « Attiré par l'averse » dans la Carte Grotte.
  • Il n'est plus possible de trouver « La Fournaise ardente » dans la Carte Siège.
  • Il n'est plus possible de trouver « Le Cœur du dragon » dans la Carte Fosse de la Chimère.
  • Il n'est plus possible de trouver « L'Aristocrate ivre » dans la Carte Laboratoire.
  • Il n'est plus possible de trouver « L'Illumination » dans la Carte Bois cendreux.
  • Il n'est plus possible de trouver « Le Fou du roi » dans la Carte Villa.
  • Il n'est plus possible de trouver « Celui qui a tout » dans la Carte unique Le Trésor maudit d'Oba.
  • Il n'est plus possible de trouver « Le Mande-foudre » dans la Carte Vestiges primordiaux.
  • Il n'est plus possible de trouver « L'Invocateur » dans les Cartes suivantes : Cellules, Crypte maudite, Donjon, Forge du Phénix, Nécropole, Ruine abandonnée, Sanctuaire abandonné, Vestiges primordiaux, Tour et Temple vaal.
  • Il n'est plus possible de trouver « Le Thaumaturge » dans la Carte Ruelles.
  • Il n'est plus possible de trouver « Le Tyran » dans la Carte Vestiges primordiaux.
  • Il n'est plus possible de trouver « L'Ombre du Loup » dans la Carte Rivière souterraine
  • Il n'est plus possible de trouver « Le Misérable » dans les Cartes suivantes : Forge du Phénix, Vestiges primordiaux, Tour et Temple vaal.

Problème :
Un petit nombre de Cartes divinatoires donne une Carte de l'Atlas spécifique en récompense. Du coup, soit ces Cartes de l'Atlas doivent toujours être conservées lors des roulements de l'Atlas, soit la récompense des Cartes divinatoires concernées doit être changée de sorte à être valable en tout temps.

Solution :
Faire en sorte que la plupart des Cartes divinatoires qui octroyaient jusqu'alors une Carte spécifique octroient plutôt une Carte d'un palier en particulier.

Détails :
Spoiler
Fournir un jeu complet de « Le Champion de l'arène » octroie désormais une Carte de palier 12.
  • Fournir un jeu complet de « La Promenade de santé » octroie désormais une Carte de palier 15 dotée de 8 modificateurs.
  • Fournir un jeu complet de « Le Prix de la protection » octroie désormais une Carte de palier 16.
  • Fournir un jeu complet d'« Attiré par l'averse » octroie désormais une Carte de palier 6.
  • Fournir un jeu complet de « Le Virevoltant » octroie désormais une Carte de palier 10.
  • Les Cartes divinatoires qui octroient une Carte Temple vaal n'ont pas été changées, car le Temple vaal reste et sera toujours une Carte valable dans les ligues à venir.
  • Nous contacterons les mécènes concernés en leur proposant de créer un nouveau concept pour leurs Cartes divinatoires s'ils le souhaitent. Ces mécènes peuvent également directement nous contacter par e-mail à design@grindinggear.com.

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Les Prophéties

Problème :
La majorité du contenu associé aux Prophéties n'est pas à la hauteur de la qualité ni des récompenses de nos ligues actuelles. Au fur et à mesure que nous introduisons de nouveaux systèmes et de nouvelles mécaniques, nous retirons du jeu du contenu plus ancien.

Solution :
Retirer du jeu la mécanique des Prophéties et transférer plusieurs des récompenses qui y sont associées vers d'autres contenus.

Détails :
Spoiler
  • Navali n'apparaît plus dans le jeu. Le combat contre le Faune demeure présent dans La Montée.
  • Vous ne pouvez plus trouver de Pièces d'argent. Les Pièces d'argent déjà existantes ainsi que les Prophéties scellées seront supprimées de votre inventaire et de votre Réserve la première fois que vous vous connecterez au jeu après le lancement de la 3.17.0.
  • Les Objets uniques prédestinés suivants ne pourront désormais être obtenus que lors d'échanges avec d'autres joueurs dans les ligues permanentes : Corona Solaris, Caveau de cristal, Hurlement du Trépas, Hausseffroi, Fort ézomyte, Fortune du renard, Avarice insidieuse, Chant funèbre de Hrimnor, Kaltenâme, Charge karuie, La Couronne du martyr, Branchefange, Tiki de Ngamahu, Panquetzaliztli, Annihilateur de Royaumes, Gambade sanguine, Stratagème de Shavronne, Pamprargent, Acrimonie solaire, L'Effigon, Le Griffon, L'Orme, Cœur du Néant et Mur de Ronces.
  • Dans certains cas, nous pensions que la version prédestinée d'un Objet unique méritait d'être conservée dans le jeu, mais il n'y a que peu d'intérêt à garder séparément les versions de base et prédestinées de ces Objets uniques. Dans ces cas-là, nous avons désactivé la version prédestinée a été désactivée, mais modifié celle l'Objet unique de base de sorte à ce qu'il soit identique ou similaire à son ancienne version prédestinée :
  • Sang bouillonnant a été renommé en Tisse-hiver. Cet objet n'a plus « 75% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous ». Désormais, il a « Ajoute 12–15 à 25–30 Dégâts de froid aux Attaques » et « L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous ». De plus, il octroie également 23–30% de Résistance au froid (au lieu de 10–15%). Les exemplaires existants ne sont pas affectés par ce changement. Il n'est plus possible d'obtenir la vieille version prédestinée de Tisse-hiver.
  • Calice des Horreurs n'a plus « Les Aptitudes de Malédiction ont 100% d'Augmentation de Durée ». Il a désormais « 1% de vos Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Maudits ». Les exemplaires existants ne sont pas affectés par ce changement. Il n'est plus possible d'obtenir la vieille version prédestinée de Soif d'Horreurs.
  • Escarpointe a désormais « 140–200% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis » (au lieu de « 60–80% »). Vous pouvez mettre à jour les exemplaires existants de cet objet grâce à un Orbe divin. Il n'est plus possible d'obtenir la vieille version prédestinée de Chute de rocs.
  • Emblème de Geofri a désormais « +1 au nombre maximal de Reliques sacrées Invoquées » et « Les Reliques sacrées Invoquées ont 20–25% de Réduction de Vitesse de recharge ». Les exemplaires existants ne sont pas affectés par ce changement. Il n'est plus possible d'obtenir la vieille version prédestinée de Héritage de Geofri.
  • Cœur de fer a été renommé en La Forteresse de fer. Cet objet n'a plus « 8–12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque », ni « Vous ne pouvez pas Bloquer les Sorts ». Il a désormais « +1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 50 de Force », « Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Défavorables » et « +60–120 de Force ». Les exemplaires existants ne sont pas affectés par ce changement. Il n'est plus possible d'obtenir la vieille version prédestinée de La Forteresse de fer.
  • L'aptitude octroyée par Le Derviche dansant s'appelle désormais « Manifestation de Derviches dansants » et génère deux copies de l'épée. Ce changement affecte les exemplaires existants de cet objet, qui n'ont plus « Manifestation de Derviche dansant manifeste également une copie du Derviche dansant ». Il n'est plus possible d'obtenir la vieille version prédestinée de Le Duo dansant. Le Derviche dansant a reçu d'autres changements sans rapport avec la suppression de Le Duo dansant ; pour en savoir plus, rendez-vous à la section « Rééquilibrage des Objets uniques ».
  • Étreinte du Temps n'a plus « 50% de Réduction de l'Effet de Chaînes temporelles sur vous ». Cet objet a désormais « Insensibilité à Chaînes temporelles » et « -10–10% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes ». De plus, cet objet octroie +40–45 Bouclier d'énergie maximal. Les exemplaires existants ne sont pas affectés par ce changement. Il n'est plus possible d'obtenir la vieille version prédestinée de Torsion temporelle.
  • Reflet d'Atziri n'est plus considéré comme étant un Objet unique prédestinée. Désormais, Atziri, Reine des Vaal a de rares chances d'en céder un lorsqu'elle meurt dans L'Abîme envoûtant. Il n'est plus possible d'obtenir la vieille version prédestinée de Miroir d'Atziri.
  • Les Objets uniques prédestinés mentionnés ci-dessus ont désormais des chances d'être cédés par tous les boss de Carte en end-game. Il s'agit d'une mesure temporaire prise afin que ces objets soient encore disponibles. Ces objets seront intégrés à un nouveau système d'acquisition lors d'une future extension.
  • Les Objets uniques qui s'obtenaient jusqu'à présent en terminant une chaîne de Prophéties sont désormais dans la liste de base des objets trouvables.
  • Le combat contre le Conseil pâle n'est plus accessible ; les Objets uniques exclusifs à cette rencontre se trouvent désormais dans la liste d'objets trouvables de base. Les Fragments du Conseil Pâle existants seront supprimés de votre inventaire et votre Réserve la première fois que vous vous connecterez au jeu après le lancement de la 3.17.0.
  • Le succès « Chef du Conseil » s'obtient désormais en terminant la Carte unique La Place de Vinktar (au lieu d'en éliminant le Conseil pâle).
  • Les options d'artisanat permettant de transformer une Clé de la Cour pâle en une autre au hasard ont été retirées des Établis d'hortisanat où elles étaient stockées.
  • Les objets de Prophétie qui étaient octroyés en tant que récompense ne sont plus obtensibles depuis le contenu d'autres ligues. Les récompenses de Prophétie qui pouvaient être obtenues grâce à des Plans de Casse et des Organes de Métamorphes ont été converties en Objets monétaires.
  • Les Contrats et les Plans nécessitant la compétence Perception ont désormais autant de chances de générer des salles contenant des coffres de récompenses génériques qu'ils avaient de générer des salles de récompenses de Prophétie.
  • Les récompenses contenues dans l'Abri de Léo en section Logistique sont désormais des Catalyseurs ; en section Intervention, ses récompenses sont des Scarabées de Métamorphe (les Scarabées du Tourment ont été transférés aux récompenses d'Aisling).
  • Les Orbes prophétiques de Délire existants seront convertis en Orbes raffinés de Délire.
  • Lily Roth s'invite désormais dans votre Repaire après que vous ayez terminé la quête « La Déchéance » dans l'Acte 6. Vous pourrez alors lui acheter des Gemmes et lui vendre des objets, mais aussi lui remettre des jeux complets de Cartes divinatoires. Si vous avez déjà terminé cette quête dans une ligue permanente, vous n'aurez qu'à parler à Lily au Guet d'Œil de Lion (Acte 6) afin qu'elle rejoigne votre Repaire.

Problème :
Certaines Cartes divinatoires ont comme récompense des objets en rapport avec les Prophéties qui ne peuvent plus être obtenus (par exemple : les Prophéties scellées).

Solution :
Nous avons mis à jour certaines Cartes divinatoires qui offraient jusqu'alors des Prophéties scellées en récompense, et nous en avons temporairement désactivé d'autres qui ne pouvaient pas être réactualisées de manière pertinente.

Détails :
Spoiler
  • Fournir un jeu complet d'« Une Note portée par le vent » octroie désormais Chant d'Asenath.
  • Fournir un jeu complet de « La Prophétie d'Akil » octroie désormais un Objet unique prédestiné.
  • Fournir un jeu complet de « La Beauté à travers la mort » octroie désormais Reflet d'Atziri.
  • Fournir un jeu complet du « Roi fou » octroie désormais Voie de Kaom.
  • Fournir un jeu complet du « Pouvoir infâme » octroie désormais Prisme de Flèchefuneste.
  • Fournir un jeu complet de « L'Immortelle Détermination » octroie désormais une Armure influencée avec six châsses reliées.
  • Fournir un jeu complet de « L'Aubaine du Joaillier » octroie désormais une Armure influencée avec cinq châsses reliées.
  • Les Cartes divinatoires suivantes sont temporairement désactivées : « La Vallée des boîtes d'acier », « Le Barde de fer », « La Quête secondaire », « La Sagesse de Sambodhi » et « L'Amitié ». Les exemplaires existants de ces Cartes divinatoires ne peuvent être échangés à l'heure actuelle.

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Betrayal

Problème :
Les Chefs de section ne peuvent renforcer qu'une seule section dans les cas précis où un autre membre est d'un rang plus élevé ou plus bas. Ainsi, il se peut qu'un joueur se retrouve sans le savoir dans une situation empêchant l'arrivée d'un Chef au combat, en plus de bloquer l'arrivée de renforts lors d'une rencontre.

Solution :
Les Chefs peuvent désormais faire partie des renforts si les membres d'une section ont rang total de 3. Cela vous permet d'attirer un Chef plus aisément en ayant plusieurs membres de rang 1 dans une section, ou un seul membre de rang 3.
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Les modificateurs des biomes de la Mine d'Azurite

Problème :
Les nouveaux biomes de la Mine d'Azurite qui forçaient tous les coffres secondaires à être d'un type spécifique (tels que des coffres de Fossiles ou d'Azurite) permettaient de farmer en boucle la même portion du pasage afin d'obtenir une immense quantité de Fossiles et de Résonateurs.

Solution :
Changer les modificateurs de biome de la Mine d'Azurite qui forcent les coffres secondaires à être remplacés par un coffre spécifique de sorte à ce qu'ils n'affectent que les coffres derrière les Murs fissurés. Les modificateurs qui transforment les coffres secondaires en coffres d'un type spécifique restent inchangés.

Problème :
Les nouveaux modificateurs de biome de la Mine d'Azurite qui permettaient à l'Éclaireur de consommer moins de Sulfite pouvaient servir à farmer de l'expérience très efficacement en trouvant un biome doté de ce mod avec des valeurs élevées, puis en parcourant le trajet en boucle et en se déconnectant avant la fin de la rencontre.

Solution :
Réduire la valeur des modificateurs de biome relatifs à l'utilisation du Sulfite.

Détails :
Spoiler
Ces mods octroient désormais 20–50% de Réduction de Sulfite utilisé (au lieu de 25–100%). De plus, les valeurs les plus élevées de ce mod ne commencent à apparaître qu'à des niveaux de profondeur plus élevés, désormais — le palier le plus élevé de ce mod étant disponible à partir du niveau de profondeur 500.

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Rééquilibrage des monstres


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Améliorations apportées à l'Acte 2

Problème :
Comparés à d'autres types de contenu, un grand nombre de monstres de l'Acte 2 n'entrent pas dans nos critères de difficulté et de finition.

Solution :
Améliorer le comportement de la plupart des monstres de l'Acte 2, réhausser la Vie de quelques-uns des monstres les plus faibles de l'Acte 2 et ajouter de nouvelles variétés de monstres dans certaines des zones de l'Acte 2.

Détails :
Spoiler
  • Nous avons réajusté la Vie et les dégâts de nombreux monstres de l'Acte 2.
  • De nouveaux types de monstres ont été ajoutés à travers l'Acte 2 : des Spriggans, des Guêpes, des Morts-vivants vaal, des Carapateurs et des Fouilleurs.

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Les Martyrs tourmentés

Problème :
Les monstres touchés par un Martyr tourmenté explosent lorsqu'ils meurent. Le degré de dangerosité que représente cette explosion est difficile à prédire, car elle dépend de la stat de dégâts de main principale du monstre — une propriété qui varie grandement d'un type de monstre à l'autre.

Solution :
Modifier les dégâts infligés par l'explosion des monstres touchés par les Martyrs tourmentés de sorte qu'ils soient uniquement relatifs au niveau du monstre. Autrement dit, chaque monstre d'une zone donnée infligera une quantité similaire de dégâts lorsqu'il explosera.
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Modificateurs de monstres existants

Problème :
Certains modificateurs aléatoires de monstres ont des valeurs obsolètes, et il est nécessaire qu'Archnemesis dispose d'une liste de mods plus variée de sorte à ce qu'une répartition équitable existe chez les monstres rares.

Solution :
Mettre à jour les modificateurs de monstres et en ajouter de nouveaux. Ajouter plus d'options pour les monstres lanceurs de sorts afin de diversifier les résultats des mods, et ajouter de nouveaux mods de défense améliorés.

Détails :
Spoiler
  • Le rayon de l'Aura « Les Alliés se déplacent et attaquent plus rapidement » a été augmenté de sorte à être identique à celui des autres Auras de monstres.
  • Les monstres lanceurs de sorts peuvent désormais être dotés du mod « Dégâts supplémentaires ».
  • Désormais, le modificateur « Plaqué » octroie aux monstres 30% de Réduction des Dégâts physiques supplémentaire, au lieu d'octroyer de l'Armure. Ce mod est toujours exclusif aux monstres qui ont de l'Armure.
  • Ajout de modificateurs de Résistance au chaos pour les monstres magiques et rares. Ce changement affecte tous les types de monstres.
  • Ajout de modificateurs de Dégâts de foudre supplémentaires pour les monstres magiques et rares. Ce changement affecte les monstres de type attaque.
  • Ajout de modificateurs de Vitesse d'incantation et de Dégâts des sorts pour les monstres magiques et rares. Ce changement affecte les monstres de type lanceur de sorts.
  • Le mod de monstre « Octroie d'importants Dégâts physiques à aux Alliés » a été renommé en « Octroie des Dégâts physiques à aux Alliés », bien que les valeurs numériques restent inchangées.
  • Le modificateur de monstre qui leur octroie du Score d'Évasion est désormais un préfixe (au lieu d'un suffixe) afin de correspondre à leurs modificateurs d'Armure et de Bouclier d'énergie.

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Boss de la Carte Mausolée

Problème :
L'Explosion cadavérique du boss de la Carte Mausolée n'est pas très anticipable, ce qui complique l'identification d'une source de dégâts théoriquement évitable.

Solution :
Réduire le nombre de cadavres que Tolman, l'Exhumateur peut faire exploser en même temps et ajouter un effet visuel qui précédera l'utilisation de cette aptitude.
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Équilibrage des joueurs


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Lancement de sorts au toucher

Problème :
La plupart des builds utilisant des sorts au toucher infligent trop peu de dégâts et ont trop peu d'options défensives et de mobilité à disposition lorsqu'on les compare à des alternatives tels que les Pièges, Totems, Mines, Aptitudes déclenchées ou encore les Dégâts sur la durée.

Solution :
  • Ajuster les dégâts au toucher de la plupart des sorts. La majorité des sorts gagnent environ 45% Davantage de dégâts lorsque la gemme est au niveau 20, ce qui se prolonge jusqu'à 60% Davantage de dégâts lorsque la gemme atteint le niveau 25. Certains sorts ont reçu des ajustements plus modestes, voire n'ont pas été modifiés. Ces sorts peu affectés par ce rééquilibrage sont généralement ceux qui octroient plus de mobilité ou des dégâts bonus à travers des mécaniques de durée.
  • Permettre aux lanceurs de sorts d'obtenir davantage de vitesse d'incantation grâce à la liste des mods disponibles pour la Dague runique, augmenter certaines valeurs de vitesse d'incantation et donner aux modificateurs de vitesse d'incantation des bagues et amulettes des paliers additionnels.
  • Donner à Orbe des orages davantage de dégâts et retravailler sa mécanique afin de solidifier son statut d'aptitude fournissant un bonus de dégâts de foudre.
  • Améliorer les aptitudes Conflagration, Filaments de foudre et Lance de glace afin d'en faire d'excellentes aptitudes pour infliger d'importants dégâts à une cible unique.
  • Améliorer de nombreuses aptitudes qui ont grandement besoin de Joyaux liminaires uniques pour augmenter leurs dégâts et retirer ou modifier ces joyaux. Pour ces aptitudes, cela signifie plus de dégâts en échange de sources efficaces de projectiles supplémentaires. Cela comprend notamment des aptitudes telles que Pulsation glaciale, Globe de givre, Frappe massive et Taillade. Pour les sorts orientés sur les dégâts, le résultat de ces changements signifie que leurs dégâts ont été augmentés en plus des multiplicateurs de dégâts évoqués plus haut.
  • Diminuer la puissance de Soutien : Déchaînement. Parce qu'il s'agit de la gemme de soutien la plus efficace pour les types de builds bénéficiant des améliorations précédemment citées, cela limite les options de ces builds en étant l'option la plus optimale. Avec l'amélioration de ces builds par d'autres moyens, il devrait désormais y avoir plus d'options de build disponibles qu'avant.
  • Diminuer les dégâts des Totems, Pièges, Mines et Effets déclenchés afin de contrebalancer l'amélioration dont ces sorts ont bénéficié. L'intention générale est que ces builds infligent à peu près autant de dégâts qu'avant à haut niveau. Bien qu'à première vue ces changements apparaissent comme des nerfs, cela ne devrait en réalité pas être le cas grâce aux améliorations des sorts effectuées ailleurs. Cependant, nous reconnaissons qu'il y aura un petit nombre de builds qui seront affectés négativement par ces changements. De plus, parce que nous avons ajusté quelques gemmes de soutien qui multiplient le nombre de Pièges jetés, nous avons compensé cela pour les Pièges sans temps de recharge tels que Piège incendiaire et Piège de foudre.
  • Les dégâts de l'Embrasement infligé par les joueurs ont été diminués de 28% afin de contrebalancer partiellement l'augmentation de dégâts dont vont bénéficier bon nombre de sorts infligeant de l'Embrasement. Pour la majorité des gemmes de sorts de haut niveau, il s'agit au final d'une légère amélioration de dégâts lorsqu'on prend en compte tous les changements. Flèche incendiaire, Symbole de l'apocalypse, Flèche explosive et de nombreuses autres aptitudes ont reçu des changements pour compenser la diminution des dégâts de l'Embrasement. Les aptitudes d'attaque et un petit nombre de sorts qui n'exploitent habituellement pas l'Embrasement auront en revanche un Embrasement plus faible qu'avant. Nous avons implémenté une mécanique pour les dégâts de l'Embrasement infligé par des aptitudes d'attaque de mêlée, afin de donner à certains builds Embrasement peu conventionnels une nouvelle option pour améliorer l'Embrasement.

Détails :
Spoiler
Voici la liste des aptitudes ayant été rééquilibrées.
  • Absolution : inflige désormais 21 à 31 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 873 à 1310 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 588 à 882). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 200% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 130%).
  • Arc électrique : inflige désormais 6 à 32 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 6 à 33) et 198 à 1122 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 133 à 754). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 120% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 80%).
  • Boule de foudre : inflige désormais 2 à 47 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 3 à 48) et 32 à 617 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 22 à 426). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 60% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 50%).
  • Substitution corporelle : inflige désormais 3 à 5 Dégâts de feu de base plus 3% de votre Vie maximale lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 210 à 315 plus 3% de Votre vie maximale Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 154 à 231). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 85% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 70%).
  • Explosion de lames : inflige désormais 11 à 17 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 309 à 464 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 210 à 315). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 70% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 50%).
  • Vortex de lames : inflige désormais 3 à 5 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 128 à 191 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 86 à 129). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 30% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 20%).
  • Averse de lames : inflige désormais 43 à 65 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 44 à 66) et 595 à 893 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 411 à 617). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 140% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 90%).
  • Salve embrasée : inflige désormais 6 à 9 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 241 à 361 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 162 à 243). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 55% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 40%).
  • Vague de froid : inflige désormais 34 à 51 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 34 à 52) et 1440 à 2160 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 1057 à 1586). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 320% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 240%).
  • Épieu crépitant : inflige désormais 28 à 84 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 28 à 85), et 458 à 1375 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 317 à 952). A désormais « 35% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Intensité » à tous les niveaux de gemme (au lieu de 30%). A désormais un Coût en Mana de 11 lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 12), et ce Coût passe à 21 lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 23). A désormais un temps d'incantation de base de 0,65 seconde à tous les niveaux de gemme au lieu de 0,70. A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 165% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 115%).
  • Givre dévorant : inflige désormais 11 à 16 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement), et 568 à 847 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 383 à 572). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 120% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 80%).
  • Sombre pacte : lorsque vous utilisez votre propre Vie, inflige désormais 56% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations lorsque la gemme est au niveau 1 et 136% de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 97%).
  • Décharge : inflige désormais 69 à 206 Dégâts de foudre de base par Charge de pouvoir consommée lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 62 à 185) et 639 à 1918 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 432 à 1297). Inflige désormais 110 à 165 Dégâts de feu de base par Charge d'endurance consommée lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 99 à 148) et 1023 à 1535 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 692 à 1037). Inflige désormais 110 à 165 Dégâts de froid de base par Charge de frénésie consommée lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 99 à 148) et 1023 à 1535 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 692 à 1037). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 600% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 450%). A désormais « 60% de Perte de Dégâts avec les Altérations » (au lieu de 55%).
  • Courroux divin : inflige désormais 17 à 25 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 203 à 305 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 140 à 210). A désormais 110% Davantage de Dégâts des Sorts par palier (au lieu de 100%). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 45% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 30%).
  • Explosion de fatalité : inflige désormais 54 à 81 Dégâts de chaos lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 868 à 1301 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 602 à 903). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 200% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 140%).
  • Drain d'essence : inflige désormais 9 à 13 Dégâts de chaos lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 9 à 14) et 644 à 966 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 433 à 649). Inflige désormais 1509,4 Dégâts de chaos de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 1503,2). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 90% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 60%).
  • Exsanguination : inflige désormais 17 à 25 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 1193 à 1789 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 807 à 1211). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 270% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 180%).
  • Œil de l'hiver : inflige désormais 16 à 25 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 17 à 25), et 245 à 367 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 169 à 254). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 55% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 40%).
  • Boule de feu : inflige désormais 9 à 14 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 1640 à 2460 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 1095 à 1643). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 370% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 240%).
  • Tempête de feu : inflige désormais 23 à 35 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 361 à 541 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (a lieu de 250 à 375). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 80% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 55%).
  • Irruption enflammée : inflige désormais 7 à 11 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 659 à 988 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 479 à 718). Inflige désormais 19,7 Dégâts de feu de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de19) et 1738,6 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 1262,7). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 140% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 100%).
  • Éruption de flammes : inflige désormais 26 à 40 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 27 à 40) et 832 à 1247 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 563 à 844). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 190% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 120%).
  • Flammes du Jugement (déclenchées par l'aptitude Exigence de la Reine octroyée par le bâton unique Souveraineté d'Atziri) : inflige désormais 3870 à 5805 Dégâts de feu (au lieu de 2892 à 4337). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 850% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 650%).
  • Conflagration : inflige désormais 31 à 46 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 405 à 608 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 280 à 419). A désormais 165% Davantage de Dégâts des Sorts par palier (au lieu de 130%). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 90% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 60%).
  • Rite interdit : inflige désormais 15 à 22 Dégâts de chaos lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 15 à 23) et 498 à 747 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 367 à 551). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 110% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 80%).
  • Bombe de givre : inflige désormais 9 à 13 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 8 à 13), et 1391 à 2086 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 930 à 1395). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 310% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 210%).
  • Transfert givrant : inflige désormais 9 à 14 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement), et 1144 à 1716 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 832 à 1248). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 180% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 140%).
  • Déferlement de glace : inflige désormais 21 à 32 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 300 à 450 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 207 à 311). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 65% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 45%).
  • Explosion calamiteuse : inflige désormais 102 à 153 Dégâts de chaos lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 103 à 155) et 1397 à 2096 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 965 à 1447). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 310% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 210%).
  • Hydrosphère : inflige désormais 37 à 56 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 510 à 765 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 356 à 533). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 110% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 80%).
  • Nova de glace : inflige désormais 18 à 26 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 769 à 1130 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 518 à 762). Ajoute désormais 3 à 4 Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 118 à 172 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 79 à 116). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 190% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 120%).
  • Lance de glace : inflige désormais 22 à 33 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 568 à 852 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 383 à 575). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 130% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 80%). L'écartement des trajectoires des projectiles de Lance de glace a été réduit, ce qui signifie que vous n'avez plus besoin de viser loin de votre personnage pour que les projectiles partent tout droit.
  • Tempête de glace (octroyée par le bâton unique La Glace susurrante) : inflige désormais 5 à 7 Dégâts de froid de base tous les 10 d'Intelligence (au lieu de 3 à 5). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 100% (au lieu de 60%).
  • Incinération : inflige désormais 3 à 5 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 207 à 311 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 140 à 210). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 50% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 30%).
  • Filaments de foudre : inflige désormais 1 à 4 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 55 à 1052 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 37 à 703). Les Pulsations puissantes ont désormais 200% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations (au lieu de 100%). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 100% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 65%).
  • Filaments de foudre fantasmatiques : la Qualité octroie désormais « A 0-15% de Perte de Dégâts » (au lieu de 0-40%) et « Les Pulsations puissantes ont 0-250% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations » (au lieu de 0-200%).
  • Téléportation foudroyante : inflige désormais 1 à 19 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 51 à 965 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 37 à 707). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 90% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 60%).
  • Lien de mana : inflige désormais 7 à 39 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 263 à 1488 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 157 à 892). Inflige désormais des Dégâts de foudre de base équivalents à 25% du Mana manquant non Réservé lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 15%) et 44% de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20. A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 160% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 100%).
  • Flamme purificatrice : inflige désormais 8 à 11 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 8 à 12) et 1324 à 1986 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 884 à 1326). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 300% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 200%).
  • Fauchage : inflige désormais 57 à 86 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 58 à 87) et 943 à 1414 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 702 à 1053). Inflige désormais 1463,3 Dégâts physiques de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 1463,1). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 210% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 160%).
  • Magma déferlant : inflige désormais 9 à 12 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 1543 à 2315 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 1031 à 1546). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 350% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 230%).
  • Nova d'électricité : inflige désormais 34 à 101 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 34 à 102) et 537 à 1610 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 371 à 1114). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 190% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 120%).
  • Éclats de foudre : inflige désormais 6 à 8 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 168 à 252 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 114 à 171). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 35% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 25%).
  • Déchirure d'âme : inflige désormais 19 à 28 Dégâts de chaos lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 19 à 29) et 716 à 1074 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 494 à 741). Inflige désormais 164,9 Dégâts de chaos de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 165) et 2138,5 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 2143,1). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 150% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 100%).
  • Appel de la foudre : inflige désormais 21 à 39 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 21 à 40) et 949 à 1762 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 640 à 1188). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 250% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 165%).
  • Rune de l'orage : inflige désormais 36 à 107 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 444 à 1332 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 306 à 919). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 160% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 110%).
  • Tempête du Jugement (déclenchée par Exigence de la Reine, provenant du bâton unique Souveraineté d'Atziri) : inflige désormais 1263 à 2345 Dégâts de foudre (au lieu de 977 à 1815). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 320% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 250%).
  • Tornade : inflige désormais 31 à 46 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 31 à 47) et 414 à 620 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 290 à 435). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 95% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 65%).
  • Exhumation : inflige désormais 15 à 22 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 607 à 911 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 407 à 611). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 140% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 90%).
  • Sphère du Néant : inflige désormais 27 à 40 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 27 à 41) et 344 à 516 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 241 à 361). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 75% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 55%).
  • Cadavres instables : inflige désormais 20 à 30 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 753 à 1129 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 507 à 760). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 170% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 120%).
  • Explosion voltaxique : inflige désormais 20 à 38 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 906 à 1683 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 611 à 1134). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 230% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 160%).
  • Vortex : inflige désormais 41 à 62 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 42 à 63) et 1209 à 1813 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 833 à 1250). Inflige désormais 116,1 Dégâts de froid de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 116,2) et 2317,2 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 2315,1).
  • Vague de condamnation : inflige désormais 35 à 52 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 1476 à 2241 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 1057 à 1585). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 330% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 240%).
  • Orbe de l'hiver : inflige désormais30 à 37 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 270 à 337 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 232 à 291). A désormais 150% Davantage de Fréquence des Projectiles pendant la Canalisation (au lieu de 100%). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 60% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 50%).

Les changements suivants ont été apportés aux gemmes de soutien et aux effets qui infligent des dégâts en conjonction avec l'un des sorts ci-dessus :
  • Symbole de l'Arcaniste : les Aptitudes modifiées ont désormais 69% de Perte de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 55%) et 63% de Perte de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 46%).
  • Cri du Mage de bataille : les Aptitudes modifiées ont désormais 44% de Perte de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 20%) et 38% de Perte de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 11%).
  • Soutien : Mine à réaction en chaîne : les Aptitudes modifiées ont désormais 59% de Perte de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 40%) et 53% de Perte de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 33%).
  • Soutien : Déclenchement par Coup critique infligé : les Aptitudes modifiées ont désormais 19% de Perte de Dégâts des Sorts lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 20% Davantage) et 10% de Perte de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 29% Davantage).
  • Gemme de soutien éveillée : Déclenchement par Coup critique infligé : les Aptitudes modifiées ont désormais 9% de Perte de Dégâts des Sorts lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 30% Davantage) et 7% de Perte de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 5 (au lieu de 32% Davantage).
  • Soutien : Déclenchement durant la Canalisation : a désormais « Les Sorts modifiés déclenchés ont 30% de Perte de Dégâts » à tous les niveaux de gemme.
  • Gemme de soutien éveillée : Déclenchement durant la Canalisation : a désormais « Les Sorts modifiés déclenchés ont 30% de Perte de Dégâts » à tous les niveaux de gemme.
  • Soutien : Amas de Pièges : les Aptitudes modifiées ont désormais 61% de Perte de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 55%) et 55% de Perte de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 36%).
  • Champ de Mines : Mines activables : les Aptitudes modifiées peuvent désormais avoir jusqu'à 3 Mines activables supplémentaires placées en même temps (au lieu de 4). Les Aptitudes modifiées ont désormais 55% de Perte de Vitesse de jet des Mines lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 65%) et 46% de Perte de Vitesse de jet des Mones lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 60%).
  • Soutien : Pièges multiples : les Aptitudes modifiées ont désormais 58% de Perte de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 50%) et 52% de Perte de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 31%).
  • Soutien : Mine à charge creuse: les Aptitudes modifiées ont désormais 56% de Perte de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 35%) et 50% de Perte de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 28%).
  • Soutien : Lien d'intuition : les Sorts modifiés ont désormais 44% de Perte de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 20%) et 38% de Perte de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 11%).
  • Soutien : Totem incantateur : les Aptitudes modifiées ont désormais 49% de Perte de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 28%) et 40% de Perte de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 24%).
  • Soutien : Projection de sortilèges : a désormais « Les Sorts modifiés ont 37% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations » lorsque la gemme est au niveau 1, et cette valeur passe à 31% lorsque la gemme est au niveau 20.
  • Soutien : Piège : les Aptitudes modifiées ont désormais 20% de Perte de Dégâts des Pièges lorsque la gemme est au niveau 1 et 11% de Perte de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 38% d'Augmentation de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20).
  • L'armure de torse unique Mante animique n'octroie plus +1 au nombre maximum de Totems invoqués. Les objets existants peuvent être mis à jour avec un Orbe divin couplé à une perte temporaire de bon sens.
  • Le temps de recharge des sorts enchâssés déclenchés par la Plume du poète, Malveillance de Cospri et Mjöllnir passe de 0,15 à 0,25 seconde. Ce changement affecte les objets existants.

Voici quelques améliorations qui ont été apportées aux Aptitudes de Totem et de Piège et à quelques attaques conçues pour Embraser. À haut niveau, ces ajustements permettront de contrebalancer la perte de dégâts des autres changements.
  • Piège de lames : inflige désormais 76% des Dégâts d'Attaque de base lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 55%) et 96% de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 67,5%). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 76% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 55%) et de 96% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 67%).
  • Piège explosif : inflige désormais 437 à 655 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 309 à 464). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 100% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 60%).
  • Piège incendiaire : inflige désormais 10 à 15 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 11 à 17) et 915 à 1373 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 644 à 966). Inflige désormais 30,9 Dégâts de feu de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 35,7) et 4170,7 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 2934,9). Inflige désormais 3 à 5 Dégâts de feu supplémentaires contre les Ennemis qui Brûlent lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 4 à 5) et 286 à 429 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 201 à 302). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 260% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 200%).
  • Piège de glace : inflige désormais 88 à 132 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 88 à 133) et 1275 à 1912 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 898 à 1347). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 290% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 200%).
  • Piège de foudre : inflige désormais 15 à 46 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 18 à 54) et 659 à 1978 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 466 à 1399). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 240% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 170%).
  • Totem sismique : inflige désormais 33 à 65 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 412 à 765 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 362 à 672). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 110% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 100%).
  • Totem de flammes sacrées : inflige désormais 2 à 5 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 3 à 5) et 153 à 230 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 134 à 202). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 35% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 30%).

Modifications spécifiques de Déchaînement :
  • Soutien : Déchaînement : les aptitudes modifiées ont désormais 50% de Perte de Dégâts lorsqu'elles sont reproduites lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 30%) et 41% de Perte de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 21%).

Modifications apportées à la Vitesse d'incantation :
  • Il est désormais possible de générer des modificateurs de Vitesse d'incantation sur les Dagues runiques.
  • Les modificateurs d'augmentation de Vitesse d'incantation des armes à une main peuvent désormais avoir une plage de valeurs de 5-8% au palier le plus bas (au lieu de 5-7%) et de 29-32% au palier le plus élevé (au lieu de 23-25%).
  • Les modificateurs d'augmentation de Vitesse d'incantation des armes à deux mains peuvent désormais avoir une plage de valeurs de 8-13% au palier le plus bas (au lieu de 8-11%) et de 44-49% au palier le plus élevé (au lieu de 35-38%).
  • Il y a désormais trois paliers pour le modificateur d'augmentation de Vitesse d'incantation pouvant être obtenus sur les bagues. Le palier le plus bas a une plage de valeurs de 5-8% tandis que le plus élevé a une plage de valeurs de 13-16%. Auparavant, seule la version 5-7% pouvait être obtenue.
  • Il y a désormais quatre paliers pour le modificateur d'augmentation de Vitesse d'incantation pouvant être obtenu sur les amulettes (au lieu de trois). Le palier le plus bas a une plage de valeurs de 5-8% (au lieu de 5-7%) tandis que le plus élevé a une plage de valeurs de 17-20% (au lieu de 11-13%).
  • Les versions d'artisanat des modificateurs ci-dessus ont été mises à jour en conséquence.
  • Les Essences de Zèle octroient désormais de l'Augmentation de Vitesse d'incantation sur les bagues et amulettes. Les Essences assourdissantes de Zèle octroient 17-20% d'Augmentation de Vitesse d'incantation sur les amulettes et 15-16% d'Augmentation de Vitesse d'incantation sur les bagues (au lieu de 7-8% d'Augmentation de Vitesse d'attaque sur les deux).
  • Le modificateur Crypté des armes à une main qui octroie de l'augmentation de Vitesse d'incantation et des chances de gagner Éruption arcanique en tuant un ennemi octroie désormais 18-22% d'Augmentation de Vitesse d'incantation (au lieu de 15-18%). Les versions d'artisanat ont été ajustées en conséquence.
  • Le modificateur Crypté des armes à deux mains qui octroie de l'augmentation de Vitesse d'incantation et des chances de gagner Éruption arcanique en tuant un ennemi octroie désormais 26-31% d'Augmentation de Vitesse d'incantation (au lieu de 21-25%). Les versions d'artisanat ont été ajustées en conséquence.
  • L'Essence assourdissante de Détresse octroie désormais 29-32% d'Augmentation de Vitesse d'incantation sur les armes à une main (au lieu de 26-28%) et 44-49% sur les armes à deux mains (au lieu de 39-42%). Les Essences hurlantes et stridentes ont été mises à jour en conséquence.
  • Le suffixe « de l'Incursion » qui octroie aux Sorts des Dégâts de chaos supplémentaires et de l'Augmentation de Vitesse d'incantation octroie désormais des valeurs de Vitesse d'incantation de 29-32% sur les armes à une main (au lieu de 23-25%) et 44-49% sur les armes à deux mains (au lieu de 35-38%).

Joyaux liminaires :
  • La quête « Mort à la Pureté » de l'Acte 5 n'octroie plus de Joyaux liminaires uniques une fois complétée. La récompense de cette quête vous propose désormais un choix entre un Joyau pourpre Rare, un Joyau viridien Rare ou un Joyau cobalt Rare.
  • Les Joyaux liminaires Uniques suivants ne peuvent plus être obtenus : Premières neiges, Sillage gelé, Agonie croissante, À Un contre Cent, Expansion rapide, Esprit d'acier, Poids de l'Empire et Inhumation hivernale.
  • Le Joyau Unique Recherches dangereuses n'a plus « Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire 2 Projectiles supplémentaires » ni « 15-20% de Réduction de la Durée d'Étincelle ». Les objets existants peuvent être mis à jour avec un Orbe divin. Désormais, l'unique but de ce Joyau est de vous permettre de tirer les projectiles d'Étincelles en cercle si jamais vous désirez le faire de cette manière.
  • Le Joyau Unique Cercle de lames n'a plus « Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Couteaux éthérés tire 2 Projectiles supplémentaires ». Les versions existantes de cet objet peuvent être émoussées avec un Orbe divin. Désormais, l'unique but de ce Joyau est de vous permettre de tirer les projectiles de Couteaux éthérés en cercle si jamais vous désirez le faire de cette manière.
  • Le Joyau Unique Pourriture prolifère est désormais limité à 1 au lieu de 2, et ce changement affecte les objets existants. Il n'a plus « Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau a 50% d'Augmentation de la Durée d'Entrave ». Il a désormais à la place « Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau a 30% de Réduction de Vitesse d'incantation ». Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec un Orbe divin.
  • Pulsation glaciale : inflige désormais 8 à 12 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 1458 à 2188 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 888 à 1332). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 330% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 200%).
  • Globe de givre : inflige désormais 9 à 13 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 1594 à 2392 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 972 à 1458). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 360% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 220%).
  • Étincelle : inflige désormais 1 à 28 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 2 à 29) et 104 à 1983 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 70 à 1326). Tire désormais 4 Projectiles supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 1 et 7 Projectiles supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 6). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 190% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 125%).
  • Fracas tellurique : a désormais +10 au Rayon lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de +6).
  • Frappe massive : a désormais 20% de chances d'infliger des Dégâts doublés lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 39% de chances lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 20%).
  • Taillade : a désormais +8 au Rayon lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de +6). Inflige désormais 125% des Dégâts d'Attaque de base lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement), allant jusqu'à 237% de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 213%). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 125% lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement), allant jusqu'à 237% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 213%).
  • Marteau de glace : a désormais « 100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid » à tous les niveaux de gemme (au lieu de 60%).
  • Morsure de vipère : inflige désormais 90% des Dégâts d'Attaque de base lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 154% de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 135%). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 90% lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et de 154% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 135%).
  • Couteaux éthérés : inflige désormais 7 à 10 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 949 à 1423 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 633 à 949). Tire désormais 9 Projectiles supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 12 Projectiles supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 9). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 220% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 120%).
  • Fléau : la Durée secondaire de base est désormais de 1,00 seconde (au lieu de 0,80 seconde).

Changements apportés aux gemmes à Qualité alternative :
  • La Qualité de la gemme Globe de givre anormal n'octroie plus 0-100% de Réduction de Dégâts ni 0-20% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher. Elle octroie désormais à la place « Vous gagnez 0-40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles par seconde ».
  • La Qualité de la gemme Fracas tellurique divergent n'octroie plus 0-60% d'Augmentation de Zone d'effet. Elle octroie désormais 0-40% d'Augmentation de l'angle de cette aptitude (au lieu de 0-40% de Réduction).

Orbe des orages :
  • Orbe des orages a été retravaillé pour devenir un outil servant contre les cibles uniques pour les lanceurs de sorts de foudre. L'idée est de recentrer le concept de cette aptitude sur sa capacité à toucher les ennemis lorsque vous utilisez une aptitude de foudre dans sa zone d'effet. Orbe des orages inflige désormais 3 à 8 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 2 à 7) et 304 à 913 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 185 à 555). Tire désormais toutes les 3.50 secondes lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 1,50 seconde) et toutes les 2.55 secondes lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 1,02 seconde). Les rayons se divisent désormais en direction de 3 cibles supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 2) et 4 cibles supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 4). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 110% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 65%). La Durée de base est désormais de 7,00 secondes au lieu de 6,00.
  • Orbe des orages ne nécessite plus de tirer à partir du lanceur de sort lorsque ce dernier lance un sort de foudre dans sa zone. Désormais, l'orbe va zapper un ennemi à portée à chaque fois que vous lancerez un sort de foudre depuis la zone d'Orbe des orages, ce qui rend votre positionnement beaucoup plus flexible.
  • Orbe des orages n'a plus de Durée. Désormais, cette aptitude a « L'Orbe disparaît après 10 activations » lorsque la gemme est au niveau 1 et 29 activations lorsque la gemme est au niveau 20.
  • La Qualité d'Orbe des orages divergent a désormais « 0-5% de Pénétration de la Résistance à la foudre » et « L'Orbe disparaît après 0 à -5 activationns ». Il n'a plus « Les Effets de l'Aptitude ont 0-20% de Perte de Durée » ni « 0-20% d'Augmentation de Vitesse d'incantation ».

Changements visant à compenser la modification de l'Embrasement :
  • Symbole de l'apocalypse : inflige désormais 69 à 104 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 46 à 69) et 924 à 1386 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 613 à 920). S'active désormais toutes les 1,5 seconde tant qu'il est Lié (au lieu de 1 seconde). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 200% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 135%).
  • Flèche incendiaire : inflige désormais 200% des Dégâts d'Attaque de base lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 150%) et 300% de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 214%). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 200% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 150%) et de 300% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 214%). A désormais une Vitesse d'attaque de base de 70% (au lieu de 90%). A désormais un Coût en Mana de 7 lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 5) et de 12 lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 8). Utilise désormais la même animation d'arc que Saignée.
  • Flèche incendiaire vaal : inflige désormais 280% des Dégâts d'Attaque de base lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 200%) et 400% de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 284%). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 280% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 200%) et 400% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 284%). A désormais une Vitesse d'attaque de base de 70% (au lieu de 90%). Utilise désormais la même animation d'arc que Saignée.
  • Flèche explosive : a désormais « L'Explosion inflige 5% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Flèche explosive plantée dans la cible » (auparavant, uniquement au Toucher).
  • Concoction explosive : inflige désormais 20% Dégâts supplémentaires de tous les types à tous les niveaux de gemme. A désormais « +60% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée de l'Embrasement si des Charges d'un Flacon de rubis ont été consommées » lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de +40%) et +98% de ce bonus lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de +78%).
  • Explosion de feu (octroyée par le modificateur d'Essence « Lance Explosion de feu (Niveau 20) au Toucher ») : a désormais un temps de recharge de 1,5 seconde (au lieu de 1 seconde). Inflige désormais 1131 à 1696 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 752 à 1127). A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 250% (au lieu de 270%).
  • Conflagration vaal : inflige désormais 110% Davantage de Dégâts avec les Altérations par palier (au lieu de 70%).
  • Symbole de pénitence : les explosions infligent désormais 90% Davantage de Dégâts avec les Altérations par point d'Énergie après le premier (au lieu de 60%).
  • Pulsion suicidaire (octroyée par le casque unique Gueule de l'espièglerie) : inflige désormais 444 à 666 Dégâts de feu (au lieu de 316 à 474). L'explosion inflige désormais des Dégâts de feu de base équivalents à 19% de la Vie maximale des Créatures affectées (au lieu de 13%).
  • Ajout d'un nouveau Joyau liminaire pour Cri infernal : les attaques stimulées par Cri infernal ne peuvent plus déclencher Flambée, mais elles infligent beaucoup plus de Dégâts d'Embrasement.

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Les attaques à l'arc basées sur le toucher

Problème :
Les attaques à l'arc au toucher nécessitent un montant d'investissement déraisonnable afin d'atteindre un niveau de dégâts compétitif. Les builds souhaitant y parvenir sont obligés de recourir aux coups critiques et bon nombre d'aptitudes ne sont pas en mesure d'exploiter suffisamment cette mécanique sans sacrifier en contrepartie bon nombre d'options défensives.

Solution :
  • Donner aux arcs les mêmes modificateurs locaux de dégâts élémentaires supplémentaires que ceux dont disposent les armes à deux mains de mêlée, qui sont à l'heure actuelle beaucoup plus puissants que ceux des arcs.
  • Améliorer les dégâts des arcs, avec certaines bases qui ont désormais jusqu'à 50% Davantage de dégâts de base qu'avant.
  • Améliorer les options de Maîtrise des groupes de Talents relatifs à l'arc.
  • Ajout d'un nouveau Talent charnière : Technique rigoureuse, qui octroie « 40% Davantage de Dégâts des attaques si votre Score de Précision est plus élevé que votre Vie maximale » et « Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques ».
  • Faire bénéficier aux carquois d'un certain nombre d'améliorations de façon à permettre aux arcs d'avoir beaucoup plus de dégâts grâce aux carquois rares.
  • Nous avons retravaillé la courbe de progression des carquois en ajoutant de nouveaux types de carquois qui octroient un ensemble varié d'Implicites utiles.
  • Nous avons grandement amélioré les modificateurs de Dégâts physiques supplémentaires des carquois.
  • Nous avons remplacé les modificateurs de carquois « Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque » par « Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes à l'arc » afin de permettre aux carquois d'obtenir une autre manière d'améliorer les aptitudes infligeant des Dégâts physiques ou de chaos.
  • Nous avons retiré le préfixe de +1 Flèche de la liste des modificateurs Influencés de carquois et l'avons ajouté en tant que suffixe à la liste de base des modificateurs de carquois.
  • Nous avons ajouté un palier supplémentaire aux modificateurs de Vitesse d'attaque et de Précision des carquois.

Détails :
Spoiler
  • Plutôt que d'avoir leur propre liste de modificateurs, les arcs utilisent désormais la liste des préfixes locaux de Dégâts de feu, froid, foudre et chaos des armes à deux mains.
  • Les carquois ne peuvent plus obtenir les modificateurs « Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque ». Désormais, ils peuvent obtenir « Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes à l'arc ».
  • En guise d'exemple, ce nouveau modificateur de carquois a 43-50% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes à l'arc au palier maximal

Nous avons augmenté les Dégâts physiques des arcs suivants :
  • Arc long : a désormais 8–33 Dégâts physiques (au lieu de 6–25).
  • Arc composite : a désormais 16–34 Dégâts physiques (au lieu de 12–26).
  • Arc incurvé : a désormais 15–45 Dégâts physiques (au lieu de 11–34).
  • Arc en os : a désormais 15–45 Dégâts physiques (au lieu de 11–34).
  • Arc royal : a désormais 14–56 Dégâts physiques (au lieu de 10–41).
  • Arc de la mort : a désormais 28–37 Dégâts physiques (au lieu de 20–53).
  • Arc de réflexe : a désormais 37–56 Dégâts physiques (au lieu de 27–40).
  • Arc du bosquet a désormais 20–61 Dégâts physiques (au lieu de 15–44).
  • Arc courbe : a désormais 24–96 Dégâts physiques (au lieu de 17–69).
  • Arc composé : a désormais 37–76 Dégâts physiques (au lieu de 26–55).
  • Arc de l'embusqué : a désormais 32–96 Dégâts physiques (au lieu de 23–68).
  • Arc en ivoire : a désormais 29–86 Dégâts physiques (au lieu de 20–61).
  • Arc de haute lignée : a désormais 24–94 Dégâts physiques (au lieu de 17–67).
  • Arc d'extermination : a désormais 44–116 Dégâts physiques (au lieu de 31–81).
  • Arc en bois ferreux : a désormais 58–86 Dégâts physiques (au lieu de 40–60).
  • Arc du bocage : a désormais 32–96 Dégâts physiques (au lieu de 22–67).
  • Arc de la citadelle : a désormais 36–144 Dégâts physiques (au lieu de 25–100).
  • Arc de rôdeur : a désormais 56–117 Dégâts physiques (au lieu de 39–81).
  • Arc d'assassin : a désormais 43–130 Dégâts physiques (au lieu de 30–89).
  • Arc en échine : a désormais 38–115 Dégâts physiques (au lieu de 26–78).
  • Arc impérial : a désormais 29–117 Dégâts physiques (au lieu de 20–78).
  • Arc de héraut : a désormais 50–133 Dégâts physiques (au lieu de 35–92).
  • Arc maraketh : a désormais 61–92 Dégâts physiques (au lieu de 44–66).

Nous avons réajusté les dégâts des arcs uniques suivants afin de contrebalancer les buffs apportés au types de base des arcs :
  • Harpe de la Mort a désormais 90–105% d'Augmentation des Dégâts physiques (au lieu de 100–125%).
  • Opus de la Mort a désormais 90–105% d'Augmentattion des Dégâts physiques (au lieu de 100–125%), et ajoute désormais 6–12 à 20–25 Dégâts physiques (au lieu de 10–20 à 30–35).
  • Infractem a désormais 70–80% d'Augmentation des Dégâts physiques (au lieu de 110–125%).
  • Réplique d'Infractem a désormais 70–80% d'Augmentation des Dégâts physiques (au lieu de 110–125%).
  • La Tempête pourpre a désormais 60–80% d'Augmentation des Dégâts physiques (au lieu de 140–170%).
  • Arborix ajoute désormais 80–100 à 200–255 Dégâts physiques (au lieu de 95–115 à 240–265).
  • Chin Sol a désormais 100–140% d'Augmentation des Dégâts physiques (au lieu de 200–260%).
  • Sombre dédain a désormais 60–80% d'Augmentation des Dégâts physiques (au lieu de 130–150%).
  • Portée du Conseil ajoute désormais 10–16 à 45–60 Dégâts physiques (au lieu de 13–30 à 70–95).
  • Combustion de Xoph a désormais 165–195% d'Augmentation des Dégâts physiques (au lieu de 265–330%).
  • Regard d'Œil de Lion a désormais 90–105% d'Augmentation des Dégâts physiques (au lieu de 150–175%).
  • Languécharde ajoute désormais 80–95 à 220–240 Dégâts physiques (au lieu de 110–125 à 245–265).
  • Les exemplaires existants de tous ces arcs uniques peuvent être mis à jour grâce à un Orbe divin et une prise de décision plus que douteuse.

  • Les Essences d'Affliction ne peuvent plus générer le modificateur « Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque » sur les carquois. Elles génèrent désormais à la place « Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes à l'arc ». Essence assourdissante d'Affliction octroie désormais des valeurs de 43-50%.
  • Les carquois peuvent désormais obtenir le suffixe « Les Attaques à l'arc tirent une Flèche supplémentaire ». Les préfixes Influencés du Façonneur et du Chasseur ne peuvent plus être obtenues.
  • Les carquois ne partagent plus la même progression que les amulettes pour ce qui est du modificateur « Ajoute des Dégâts physiques supplémentaires aux Attaques ». Ils ont désormais leur propre liste de modificateurs avec des valeurs accrues. Par exemple, l'un des paliers les plus élevés pour ce modificateur de carquois est « Ajoute 17-23 to 34-39 Dégâts physiques aux Attaques ».
  • Les modificateurs de Précision des carquois peuvent désormais obtenir un palier supplémentaire : « +481-600 au Score de Précision ».
  • Les modificateurs de Vitesse d'attaque des carquois et boucliers de Dextérité peuvent désormais obtenir un palier supplémentaire : « 14-16% d'Augmentation de Vitesse d'attaque ».
  • L'Essence de Zèle a été améliorée en conséquence. L'Essence assourdissante de Zèle octroie désormais aux carquois « 13-15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque », plutôt que 11-12%.
  • Les carquois peuvent désormais obtenir le préfixe « Malveillant », qui a pour effet : « Ajoute 27-41 à 55-69 Dégâts de chaos aux Attaques ».

  • Nous avons remplacé les stats de Maîtrise à l'arc qui octroyaient de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage et du Déphasage en tuant. Nous avons aussi remplacé la Maîtrise qui octroyait de l'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez un arc et avez un Totem.
  • Nouvelle Maîtrise : « Les Augmentations et Réductions de Vitesse des Projectiles s'appliquent aussi aux Dégâts avec les arcs ».
  • Nouvelle Maîtrise : « +100 au Score de Précision par Châsse verte sur votre arc ».
  • Maîtrise existante : « 100% d'Augmentation de la Durée d'Archer mirage » (au lieu de 50%).
  • Maîtrise existante : « Flèche de transfert et Flèche miroir ont 100% d'Augmentation de Vitesse de recharge » (au lieu de 60%).
  • Ajout de deux Talents mineurs au groupe de Talents de Vue perçante, chacun octroyant 15% d'Augmentation de Score de Précision avec les arcs. Les Talents mineurs existants qui octroyaient 4% d'Augmentation de Vitesse d'attaque avec les arcs et 8% d'Augmentation de Score de Précision octroient désormais 12% d'Augmentation de Dégâts avec les arcs, 3% d'Augmentation de Vitesse d'attaque avec les arcs et 12% d'Augmentation de Dégâts sur la durée avec les arcs.
  • Ajout de deux Talents mineurs au groupe de Talents d'Avatar de la chasse, octroyant chacun 4% d'Augmentation de Vitesse d'attaque avec les arcs et 8% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant.

Nouveaux carquois
Les versions précédentes des bases de carquois ne peuvent plus vous être cédées. La liste suivante est celle des nouvelles bases de carquois, qui précise le niveau à partir duquel ces objets peuvent être équipés et vous être cédés.
  • Niveau 4 : Carquois de flèches dentelées (1-4 Dégâts physiques supplémentaires avec les Attaques à l'arc).
  • Niveau 9 : Carquois de flèches enflammées (3-5 Dégâts de feu supplémentaires avec les Attaques à l'arc).
  • Niveau 14 : Carquois de flèches en dent de requin (6-8 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques).
  • Niveau 20 : Carquois de flèches empennées (20-30% d'Augmentation de Vitesse des flèches).
  • Niveau 25 : Carquois de flèches pénétrantes (Les Flèches Transpercent une cible supplémentaire).
  • Niveau 31 : Carquois de flèches contondantes ((7-9) à (13-16) Dégâts physiques supplémentaires avec les Attaques à l'arc).
  • Niveau 36 : Carquois de flèches à pointe double (20-30% d'Augmentation du Score de Précision Global).
  • Niveau 40 : Carquois de flèches à pointe acérée (20-30% d'Augmentation des chances de Coup critique avec les Attaques à l'arc).
  • Niveau 45 : Carquois de flèches flamboyantes ((12-15) à (24-27) Dégâts de feu supplémentaires avec les Attaques à l'arc).
  • Niveau 49 : Carquois de flèches à pointe large (8-10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque).
  • Niveau 55 : Carquois de flèches infectées (Rajoute 10-15% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos).
  • Niveau 61 : Carquois de flèches lourdes ((12-16) à (24-27) Dégâts physiques supplémentaires avec les Attaques à l'arc).
  • Niveau 66 : Carquois de flèches primordiales (20-30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'attaque).

Les Carquois Uniques se sont vu attribués des bases appropriées à leurs effets et niveau :
  • Escarpointe et Chute de rocs sont des Carquois de flèches dentelées.
  • Morsure d'Hyrri et Trépas d'Hyrri sont des Carquois de flèches en dent de requin.
  • Courroux d'Asphyxia, Présent de Saemus et Ver d'acier sont des Carquois de flèches empennées.
  • Perce-cou est un Carquois de flèches pénétrantes.
  • Garde arrière, La Rotation scindante et La Divinité brisée sont des Carquois de flèches contondantes.
  • Escarmouche et Pointes de Rigwald sont des Carquois de flèches à pointe double.
  • Heurt d'âme et Réplique de Heurt d'âme sont des Carquois de flèches à pointe acérée.
  • Noirtraits et Le Brasier de signalement sont des Carquois de flèches flamboyantes.
  • Crépuscule de Maloney est un Carquois de flèches infectées.
  • Appel du Scorpion est un Carquois de flèches lourdes.
  • Flèchenéant est un Carquois de flèches primordiales.
  • Les objets déjà existants ne sont pas affectés par ces changements.

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Les sources de Dégâts supplémentaires

Problème :
Les gemmes de soutien Dégâts de foudre, de froid et de chaos supplémentaires octroient des dégâts supplémentaires très élevés sans contrepartie, qui surpassent bon nombre d'options de dégâts disponibles pour certains builds, en particulier pour les builds à l'arc. Comparé à ces gemmes, la plupart des autres sources de dégâts supplémentaires sont plutôt faibles.

Solution :
Diminuer la puissance des gemmes de soutien de Dégâts supplémentaires et augmenter la puissance des Dégâts supplémentaires locaux et Dégâts supplémentaires des Sorts sur les armes.

Détails :
Spoiler

Modification des gemmes de Dégâts supplémentaires de froid/foudre/chaos :
  • Soutien : Dégâts de chaos supplémentaires : les Aptitudes modifiées infligent désormais 18 à 26 Dégâts de chaos supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 17 à 26) et 154 à 231 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 170 à 255).
  • Gemme de soutien éveillée : Dégâts de chaos supplémentaires : les Aptitudes modifiées infligent désormais 176 à 251 Dégâts de chaos supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 190 à 284) et 189 à 284 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 5 (au lieu de 234 à 352).
  • Soutien : Dégâts de froid supplémentaires : les Aptitudes modifiées infligent désormais 4 à 6 Dégâts de froid supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 152 à 228 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 169 à 254).
  • Gemme de soutien éveillée : Dégâts de froid supplémentaires : les Aptitudes modifiées infligent désormais 165 à 248 Dégâts de froid supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 187 à 280) et 188 à 282 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 5 (au lieu de 227 à 341).
  • Soutien : Dégâts de foudre supplémentaires: les Aptitudes modifiées infligent désormais 1 à 8 Dégâts de foudre supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 19 à 358 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 21 à 402).
  • Gemme de soutien éveillée : Dégâts de foudre supplémentaires: les Aptitudes modifiées infligent désormais 21 à 391 Dégâts de foudre supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 23 à 445) et 24 à 449 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 5 (au lieu de 29 à 543).

Modification des mods d'arme locaux de dégâts supplémentaires :
  • Les préfixes locaux de Dégâts supplémentaires de feu, froid, foudre et physiques des armes ont été augmentés d'environ 8% au palier le plus élevé, et encore plus aux paliers inférieurs. La différence entre les paliers a été réduite, ce qui signifie que la progression est plus constante à mesure que vous progressez d'un palier au suivant.
  • Pour les Dégâts de feu supplémentaires locaux, le modificateur d'arme de palier 1 octroie désormais des valeurs de 165-225 à 335-390 sur les armes à deux mains (au lieu de 153-208 à 310-361) et des valeurs de 89-121 à 180-210 sur les armes à une main (au lieu de 82-112 à 167-194).
  • Pour les Dégâts de froid supplémentaires locaux, le modificateur d'arme de palier 1 octroie désormais des valeurs de 149-204 à 300-348 sur les armes à deux mains (au lieu de 140-187 à 278-322) et des valeurs de 81-111 à 163-189 sur les armes à une main (au lieu de 77-101 à 152-174).
  • Pour les Dégâts de foudre supplémentaires locaux, le modificateur d'arme de palier 1 octroie désormais des valeurs de 28-38 à 549-638 sur les armes à deux mains (au lieu de 17-44 à 516-583) et des valeurs de 15-21 à 296-344 sur les armes à une main (au lieu de 9-24 à 278-315).
  • Pour les Dégâts physiques supplémentaires locaux, le modificateur d'arme de palier 1 octroie désormais des valeurs de 34-47 à 72-84 sur les armes à deux mains (au lieu de 32-43 à 66-78) et des valeurs de 22-29 à 45-52 sur les armes à une main (au lieu de 20-27 à 41-49).
  • Le palier 2 des modificateurs locaux de Dégâts supplémentaires de feu, froid et foudre a été augmenté d'environ 26% tandis que le palier 3 a été augmenté d'environ 40%.
  • Le palier 2 des modificateurs locaux de Dégâts physiques supplémentaires a été augmenté d'environ 8% tandis que le palier 3 a été augmenté d'environ 10%.
  • Les Essences de Fureur, de Haine, de Colère et de Dédain ont été rééquilibrées en conséquence.
  • Les préfixes locaux de Dégâts de chaos supplémentaires de palier 1 ont également été améliorés :
  • Le modificateur local de palier 1 de Dégâts de chaos supplémentaires octroie désormais des valeurs de 98-149 à 183-280 sur les armes à deux mains (au lieu de 81-125 à 171-215) et des valeurs de 56-87 à 105-160 sur les armes à une main (au lieu de 47-72 à 98-123).

Mods de Dégâts de Sorts supplémentaires des armes :
  • Les préfixes de Dégâts de feu, froid et foudre supplémentaires pour les Sorts ont été améliorés sur les armes d'environ 35% au palier le plus élevé. Les paliers intermédiaires n'ont pas bénéficié d'une augmentation aussi substantielle, tandis que les paliers les plus bas n'ont pas eu d'augmentation du tout.
  • Le palier 1 de Dégâts de feu supplémentaires pour les Sorts octroie désormais des valeurs de 66-88 à 132-155 sur les armes à deux mains (au lieu de 49-65 à 98-115) et des valeurs de 49-66 à 98-115 sur les armes à une main (au lieu de 36-49 à 73-85).
  • Le palier 1 de Dégâts de froid supplémentaires pour les Sorts octroie désormais des valeurs de 61-81 à 120-140 sur les armes à deux mains (au lieu de 45-60 à 89-104) et des valeurs de 41-54 à 81-93 sur les armes à une main (au lieu de 30-40 à 60-69).
  • Le palier 1 de Dégâts de foudre supplémentaires pour les Sorts octroie désormais des valeurs de 7-20 à 255-270 sur les armes à deux mains (au lieu de 5-15 à 189-200) et des valeurs de 4-14 à 170-179 sur les armes à une main (au lieu de 3-10 à 126-133).
  • Les Essences d'Angoisse, de Souffrance et de Tourment ont été rééquilibrées en conséquence.

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Les interactions entre les aptitudes et Hydrosphère

Problème :
Certaines aptitudes disposant d'un effet de ricochet ou d'onde de choc peuvent multiplier leurs dégâts contre une cible unique en touchant l'Hydrosphère en même temps. L'équilibrage de ces aptitudes ne devrait pas dépendre d'une aptitude aussi situationnelle que celle-ci. Conserver la possibilité d'exploiter cette interaction nous obligerait à limiter les améliorations de certaines aptitudes d'arc et sorts au toucher de crainte d'atteindre des résultats démesurés.

Solution :
Modifier Hydrosphère afin qu'elle ait désormais un temps de recharge d'une seconde avant de pouvoir être touchée à nouveau. Cela lui permet de conserver sa mécanique en lien avec les altérations et lui permet d'être toujours intéressante à utiliser en conjonction avec certaines aptitudes, mais il ne s'agira plus d'un multiplicateur de dégâts aussi démesuré contre les cibles uniques pour un grand nombre d'aptitudes.
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Le déclenchement des Marques

Problème :
Lorsqu'elles sont infligées au toucher grâce à d'autres aptitudes ou objets uniques qui les déclenchent, les Marques sont beaucoup trop efficaces pour éliminer les monstres et trop aisées à maintenir lors des combats de Boss. Les builds n'ayant pas accès à ces objets de fin de jeu sont désavantagés en comparaison.

Solution :
Rendre les Marques permanentes afin qu'elles ne nécessitent qu'un seul lancement par combat de Boss. Une nouvelle gemme de soutien qui permet aux attaques de déclencher des Marques en touchant des cibles Rares ou Uniques a été implémentée.

Détails :
Spoiler
  • Les aptitudes de Marque sont désormais permanentes.
  • Les aptitudes de malédiction de Marque n'ont plus le mot-clé « Durée ».
  • Les Marques infligées disparaissent lorsque leur source, joueur ou monstre, meurt.
  • Ajout d'une nouvelle gemme de Soutien de Dextérité : Marque au Toucher. Elle permet de déclencher une Aptitude de Marque lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique avec une Attaque. Cette gemme de soutien ajoute un temps de recharge et une légère pénalité d'effet aux Marques ainsi déclenchées, mais n'a pas besoin d'être liée à l'attaque qui déclenche la Marque.
  • Marque du Seigneur de guerre octroie désormais 2% de Drain de Vie et de Mana avec les Attaques au Toucher contre l'Ennemi Marqué lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 2,95% de ce bonus de Drain lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 2%).
  • Le Talent d'Ascendance de l'Archère d'élite appelé Point focal n'a plus « Les Marques que vous appliquez sur les Ennemis ne sont pas retirées lorsqu'ils meurent ». Il a désormais à la place « Vos Marques sont transférées à un autre Ennemi lorsque l'Ennemi Marqué meurt ».
  • Le modificateur Influencé permettant de déclencher une Marque lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique a été retiré de la liste des modificateurs, et ne peut plus être obtenu.

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Renforcement et réduction des Dégâts

Problème :
Le fait que le cumul de Renforcement dépende des dégâts infligés par une attaque qui Renforce signifie que certains monstres ayant énormément de réduction de dégâts (tels que ceux de la Mine d'Azurite, du Simulacre ou ceux générés par certaines mécaniques de ligue) n'octroient quasiment pas de Renforcement, et ce, même pour les builds infligeant énormément de dégâts.

Solution :
Pour ce qui est de calculer son effet uniquement, le Renforcement ignore désormais la réduction de dégâts de la cible.
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Les builds Attaque et la conservation des Charges de frénésie

Problème :
Les personnages utilisant des attaques n'ont que quelques options puissantes permettant de maintenir les Charges de frénésie, ce qui les oblige à utilise des aptitudes spécifiques permettant de générer ces Charges pour un investissement faible. Les Marques n'ont qu'une seule Maîtrise octroyant un effet offensif, tandis que le reste est axé sur les défenses et l'utilitaire. Les Marques étant désormais plus faciles à infliger grâce à la nouvelle gemme de soutien permettant de le faire au toucher, il est désormais possible d'avoir plus de diversité pour les Maîtrises des Marques.

Solution :
Ajout d'une nouvelle Maîtrise, qui octroie 10% de chances de gagner une Charge de frénésie en Touchant un Ennemi Marqué.
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La Vitesse des flèches

Problème :
La Vitesse des flèches n'est utilisée que par un seul Talent et un petit nombre de bonus de Qualité de gemme, mais le modificateur de Flèche galvanique « Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse des flèches s'appliquent également à la Zone d'effet de cette Aptitude » n'est pas formulé correctement pour tenir compte de cette stat.

Solution :
Remplacer toutes les valeurs de Vitesse des flèches par des valeurs identiques de Vitesse des projectiles.

Détails :
Spoiler
Flèche galvanique a désormais « Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse des projectiles s'appliquent également à la Zone d'effet de cette Aptitude » (au lieu de Vitesse des flèches). Le Talent éminent Maître-archer a désormais « 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles » au lieu de « 20% d'Augmentation de Vitesse des flèches » Flèche de transfert et Flèche miroir octroient désormais « Les Créatures ont 0-30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles » au lieu de « Les Créatures ont 0-30% d'Augmentation de Vitesse des flèches »

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Les Réductions de Résistances

Problème :
Il est possible d'obtenir des valeurs élevées de Réduction des Résistances avec les Objets uniques implémentés dans la 3.17.0.

Solution :
La Réduction des Résistances ne peut désormais plus aller au-delà de 100%. Cela ne modifie pas la limite minimale des Résistances des personnages, qui est de -200%. Ce changement affecte les stats qui réduisent les Résistances, à l'instar du modificateur réduisant la Résistance au feu de l'objet unique Capuche du cryophile ou bien du modificateur réduisant les Résistances élémentaires de l'objet unique La Lumière anéantissante.
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Rééquilibrage des Aptitudes

Problème :
Les builds Explosion cadavérique peuvent gagner significativement plus de dégâts en diluant la liste des monstres pouvant être Profanés avec des Spectres ayant beaucoup de vie. En raison de la manière dont Profanation sélectionne les monstres, moins il y a de monstres dans la zone, plus Explosion cadavérique inflige de dégâts.

Solution :
Modifier Profanation afin que cette aptitude aie des chances fixes de générer des cadavres de Spectres. Cela signifie que les dégâts d'Explosion cadavérique devraient désormais être plus cohérents par rapport au niveau de la zone dans laquelle vous vous trouvez. Cela signifie aussi qu'il n'y a plus de raisons d'amener différents types de Spectres ayant beaucoup de vie, bien que cela reste profitable d'emmener un Spectre ayant beaucoup de vie avec vous.

Détails :
Spoiler
Profanation et Marche cadavérique ont désormais une valeur fixe de 15% de chances de générer un cadavre de Spectre, au lieu d'avoir deux fois plus de chances de générer un cadavre de Spectre plutôt qu'un autre type de cadavre.

Problème :
Certains cadavres ont un montant de Vie bien plus élevé que d'autres, ce qui donne aux Spectres réanimés à partir de ces cadavres une capacité de survie démesurée et des dégâts hors normes aux aptitudes exploitant la vie des cadavres.

Solution :
Diminuer la Vie des Spectres réanimés à partir de monstres ayant des montants de Vie très élevés. Leur Vie est réduite de manière à correspondre à celle des Hérauts de Kitava. Ce changement affecte leurs cadavres créés par l'aptitude Profanation.

Problème :
Les dégâts de Piège sismique ont un potentiel de progression énorme, dans la mesure où les dégâts de cette aptitude progressent en conjonction avec la Zone d'effet. Augmenter la Zone d'effet de Piège sismique augmente grandement les chances que plusieurs explosions à Zone d'effet augmentée touchent la même cible, étant donné que la zone dans laquelle ces explosions surviennent n'est pas affectée par la Zone d'effet. Bien que cette mécanique soit intéressante, elle octroie beaucoup trop de dégâts par rapport à l'investissement nécessaire, ce qui nécessiterait de diminuer énormément les dégâts de cette aptitude pour l'équilibrer, signifiant qu'elle serait très faible sans exploiter cette mécanique de superposition des explosions.

Solution :
Faire en sorte que les modificateurs de Zone d'effet s'appliquent à la zone dans laquelle les explosions de Piège sismique peuvent survenir, avec un ratio. Cela va légèrement augmenter la Zone d'effet de cette aptitude et donc diminuer son potentiel de dégâts, sans pour autant retirer totalement le bénéfice des augmentations de Zone d'effet pour ce qui est d'augmenter les dégâts.

Problème :
Pluie toxique a des dégâts sur la durée très puissants et une demande d'investissement assez faible comparée à celle des autres builds à l'arc. Elle bénéficie aussi de certains des changements apportés aux carquois et Maîtrises effectués dans le but d'améliorer les aptitudes à l'arc au Toucher.

Solution :
Réduire les dégâts à haut niveau de Pluie toxique afin de contrebalancer partiellement les améliorations des carquois et faire en sorte que ses dégâts soient plus proches de ceux des autres aptitudes.

Détails :
Spoiler
Pluie toxique inflige désormais 7,9 Dégâts de chaos de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 238 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 285,1).

Problème :
Les objets qui invoquent un Loup spectral lors d'un Coup critique ou lorsque vous Tuez un ennemi ont tendance à trop fréquemment remplacer un Loup sur le point d'attaquer par un autre fraîchement invoqué qui entame à peine son animation d'apparition.

Solution :
Invocation de Loup spectral réinitialise désormais la durée et la Vie de l'un des Loups actifs si l'aptitude a atteint son nombre maximal de Créatures.
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Rééquilibrage des Objets uniques

Problème :
Marche de la Légion est une méthode à très faible coût permettant de gagner quatre auras supplémentaires pour certains builds, en raison du changement permettant désormais de lancer une Aura sans avoir besoin de Mana. Elle permet également d'exploiter pleinement le Talent charnière Égo suprême d'une manière allant à l'encontre de l'intention originelle de cette mécanique et de gagner une puissance non négligeable de ce fait.

Solution :
Retravailler la mécanique de Bénédiction de Marche de la Légion afin de limiter à 1 le nombre de Bénédictions que vous pouvez avoir. L'aptitude coûte désormais du Mana plutôt que de réserver temporairement du Mana. Le processus ayant conduit à ce changement nous a aussi permis de mettre en relief un certain nombre de problèmes avec d'autres mécaniques, ce qui a eu pour conséquence de nécessiter d'autres changements. Faire de Bénédiction une Gemme de soutien, afin de rendre cette mécanique accessible aux builds qui n'utilisent pas cet objet unique. Le but est que cela soit utile aux personnages dépensant beaucoup de Mana qui souhaitent garder leur mana non réservé ainsi qu'aux personnages utilisant la mécanique de Magie du sang. Améliorer l'aura octroyée par Marche de la Légion afin que cet objet excelle dans l'utilisation des Bénédictions. Retirer le talent éminent Conviction mortelle et les Talents de vie qui se situent derrière le talent charnière Magie du sang et créer une gemme dans le style de Conviction mortelle, afin de vous permettre d'avoir une aura gratuitement tout en vous empêchant de réserver du Mana. Cette gemme est mutuellement exclusive avec les aptitudes de Bénédiction, donc vous ne pouvez pas utiliser les deux simultanément. Cette gemme de soutien fournit un peu moins d'Effet des Auras que la gemme de Bénédiction, mais n'a en contrepartie pas de coût de lancement ou d'entretien. Modifier Magie du sang afin que ce Talent octroie désormais aussi 10% Davantage de Vie, afin de compenser le retrait des très bons Talents de Vie qui se trouvaient derrière ce Talent charnière. Modifier le talent Égo suprême afin de ne plus vous limiter à une seule aura et de vous octroyer désormais davantage d'Effet des Auras en fonction de la quantité de Mana qu'une Aura réserve.

Détails :
Spoiler
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de soutien (Force/Intelligence) : Bénédiction divine — Convertit les aptitudes d'Aura en Bénédictions temporaires dont l'effet est augmenté, et dont le coût se paye une fois au lieu d'être réservé. Vous ne pouvez bénéficier que d'une seule Bénédiction à la fois. Ne peut pas convertir les aptitudes d'Étendard.
  • Les Bottes Uniques Marche de la Légion octroient désormais « +3-5 au Niveau des Gemmes d'Aura Enchâssées » (au lieu de +2). Les Gemmes Enchâssées sont désormais modifiée par Bénédiction divine (Niveau 25), auparavant nommée Bénédiction. 
  • Les modificateurs Cryptés et d'artisanat qui permettent aux Aptitudes de ne pas Coûter de Mana ou de Vie pendant la Focalisation ne s'appliquent désormais qu'aux Aptitudes qui ne sont pas des Auras, en raison de l'interaction indésirable avec la nouvelle gemme de soutien Bénédiction divine. Nous avons pour projet de supprimer ce modificateur dans la 3.18.0.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de soutien (Force) : Bénédiction éternelle — Retire le coût de réservation des aptitudes d'Aura et les convertit en Bénédictions. Vous ne pouvez bénéficier de qu'une seule Bénédiction à la fois et, tant que vous êtes sous l'effet d'une aptitude modifiée, toutes les aptitudes qui réservent du mana et qui ne sont pas des Bénédictions sont désactivées.
  • Le modificateur « Les Gemmes Enchâssées n'ont pas de Réservation » de l'objet unique Ver d'essence désactive désormais vos Aptitudes de Bénédiction. Ce changement affecte les objets existants.
  • Le talent éminent Conviction mortelle et les deux talents mineurs d'Augmentation de Vie maximale qui le précédaient ont été retirés de l'Arbre des Talents passifs.
  • Le talent éminent Magie du sang n'a plus « Vous dépensez de la Vie à la place du Mana pour les Effets des Aptitudes ». Cet effet est remplacé par « 10% Davantage de Vie maximale ».
  • Le talent charnière Égo suprême a désormais « Les Auras émanant de vos Aptitudes n'affectent que vous » (au lieu de « Les Auras émanant de vos Aptitudes n'affectent pas les Alliés »), « Les Aptitudes d'Aura ont 1% Davantage d'Effet d'Aura tous les 2% de Mana qu'elles Réservent » et « 40% Davantage de Réservation en Mana des Aptitudes » (au lieu de « Vos Aptitudes ont 50% Davantage de Réservation »). Enfin, ce talent n'a plus « Vos ne pouvez bénéficier que d'une seule Aura permanente générée par vos Aptitudes ».

Problème :
L'aptitude Forme d'ombre (octroyée par les objets uniques Linceul des Sans-lumière et Réplique de Linceul des Sans-lumière) pouvait, avec énormément d'investissement, voir sa durée dépasser son temps de recharge, ce qui octroyait une immunité permanente aux dégâts physiques.

Solution :
Modifier le fonctionnement du temps de recharge de Forme d'ombre, afin qu'il soit mis en pause pendant que cette aptitude est active. Réduire le temps de recharge de Forme d'ombre, qui passe de 45 à 40 secondes.

Problème :
La réduction de dégâts octroyée par le talent charnière Force du sang (octroyé par le joyau unique Fierté fatale) était affectée à tort par les modificateurs affectant le taux de récupération de vie, ce qui permettait à certains personnages de la faire progresser jusqu'à 100% et donc d'être immunisés aux dégâts.

Solution :
La réduction de dégâts de Force du sang n'est plus affectée par les modificateurs de taux de récupération de vie.

Problème :
L'objet unique Le Derviche dansant ne permettait pas d'entretenir sa mécanique pendant les combats de Boss, principalement parce qu'il est difficile de faire un Carnage pendant ces combats. De plus, le comportement de ces Créatures était assez indolent et peu satisfaisant à utiliser pour éliminer rapidement les monstres de base.

Solution :
Modifier Le Derviche dansant afin qu'il vous permette de faire un Carnage en touchant en mêlée et améliorer le comportement de la Créature générée par cet objet.

Détails :
Spoiler
Le modificateur de Carnage de l'objet unique Le Derviche dansant possède désormais également « Toucher en mêlée équivaut à Tuer pour ce qui est de faire un Carnage », ce qui permet aux joueurs de faire un Carnage beaucoup plus facilement et sans avoir à tuer de monstres. Ce mod ne vous affecte pas pendant le Carnage dans la mesure où le Derviche dansant se désactive pendant le Carnage, mais le comportement existant de la Créature générée par cet objet, qui contribuait au Carnage en touchant des ennemis uniques, est toujours présent. Les Créatures invoquées par Le Derviche dansant utilisent désormais la nouvelle version canalisée de Cyclone. Leur vitesse de déplacement et IA ont également été ajustées afin qu'elles soient plus proactives contre les monstres de base.

Problème :
Le mod d'augmentation de la durée du Renforcement généré par Étendard de terreur, présent sur l'armure unique Perfidie, provoquait des problèmes avec la nouvelle mécanique de Renforcement, problèmes qui ne pouvaient être résolus.

Solution :
Remplacer le mod de l'objet unique Perfidie affectant Étendard de terreur.

Détails :
Spoiler
Perfidie n'a plus le mod « Le Renforcement généré par Étendard de terreur a 100-200% d'Augmentation de Durée ». Cet objet a désormais à la place « Étendard de terreur octroie +2-4 au cumul de Renforcement maximal lorsqu'il est déployé ». Ce changement affecte les objets existants.

Problème :
Le carquois unique Flèchenéant surpasse largement les bonus de dégâts contre une cible unique des meilleurs carquois rares pour bon nombre de builds. Sa puissance effective est encore décuplée suite aux changements des arcs, lui permettant de plus que doubler les dégâts contre une cible unique d'un grand nombre de builds à l'arc possédant un grand nombre de projectiles supplémentaires.

Solution :
Diminuer le multiplicateur de dégâts des flèches de Flèchenéant.

Détails :
Spoiler
Tir du Néant (déclenché par le carquois unique Flèchenéant) : inflige désormais 25% Davantage de Dégâts de zone (au lieu de 100%). A désormais 65% d'Efficacité des Dégâts ajoutés (au lieu de 120%).

Problème :
À cause de la manière dont il est affiché dans l'interface, le modificateur « Toutes les Attaques avec cette Arme sont des Coups critiques » de la masse à deux mains unique Trypanon laisse entendre que l'arme elle-même a 100% de chances de critique, ce qui est en réalité faux. Si tel était le cas, l'aptitude Lien de destruction octroirait 100% de Chances de Coup critique à la cible du Lien.

Solution :
Changer ce modificateur de sorte à ce qu'il affecte les Chances de coup critique de l'arme.

Détails :
Spoiler
Trypanon a désormais « Les Chances de Coup critique avec cette arme sont de 100% » (au lieu de « Toutes les Attaques avec cette Arme sont des Coups critiques »). Ce changement signifie que les modificateurs de Chances de Coup critique peuvent réduire les chances de critique de cette arme en dessous de 100%.

Problème :
Suite à la refonte des coûts en Mana de la 3.14.0, le modificateur de Coût total en Mana des aptitudes ne fonctionnait pas correctement sur les Objets uniques Porte-Néant et Rage d'Apep, car il s'appliquait après d'autres modificateurs tels que Magie du sang.

Solution :
Remplacer ces modificateurs par un effet avec un inconvénient similaire qui ne compterait pas comme étant un coût. En d'autres termes, ces Objets uniques ne doivent plus vous empêcher d'utiliser d'aptitude si vous ne possédez pas de Mana.

Détails :
Spoiler
  • Les gants uniques Porte-Néant ont désormais « Vous perdez 40–80 de Mana lorsque vous utilisez une aptitude » (au lieu de « +40–80 au Coût en mana total des Aptitudes »).
  • La baguette unique Rage d'Apep a désormais « Vous perdez 40 de Mana lorsque vous utilisez une aptitude » (au lieu de « +40 au Coût en mana total des Aptitudes »).

Problème :
Le modificateur augmentant les Dégâts de Brûlure pour chaque Ennemi non Électrocuté que vous avez Électrocuté Récemment de la bague unique Flambe-tempête peut être utilisé avec un certain nombre de mécaniques spécifiques permettant de considérer qu'un ennemi non Électrocuté a été Électrocuté plusieurs centaines de fois par seconde. Cette interaction permettait d'obtenir des niveaux de dégâts problématiques.

Solution :
La bague unique Flambe-tempête a été mise à jour de façon à ce que l'Augmentation des Dégâts de Brûlure par Ennemi non Électrocuté que vous avez Électrocuté Récemment soit limitée à 120%. En guise de compensation, les valeurs de base de cette Augmentation de Dégâts vont être améliorées, et seront désormais de 8-12% d'Augmentation des Dégâts de Brûlure. Les objets existants seront affectés par cette nouvelle limite, mais il vous faudra utiliser un Orbe divin afin de mettre à jour l'amélioration de l'Augmentation des Dégâts de Brûlure.

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Rééquilibrage des objets

Problème :
La version d'artisanat des modificateurs de dégâts de feu, froid et foudre supplémentaires des gants est plus puissante que les versions de base de ce modificateurs.

Solution :
Ajouter deux nouveaux paliers de dégâts de feu, froid et foudre à la liste des modificateurs des gants.

Détails :
Spoiler
  • Voici les nouvelles versions des paliers maximaux pouvant être obtenus sur les gants :
  • « Ajoute 11–15 à 23–27 Dégâts de feu aux attaques »
  • « Ajoute 10–13 à 20–24 Dégâts de froid aux attaques »
  • « Ajoute 1–4 à 40–43 Dégâts de foudre aux attaques »
  • Les Essences d'Angoisse, de Souffrance et de Tourment ont été réajustées en conséquence.

Problème :
La mécanique permettant de Recouvrer de la Vie en fonction des dégâts subis est beaucoup trop peu présente pour que les joueurs puissent pleinement s'y investir. Du côté de l'équipement, seuls quelques Objets uniques permettent d'obtenir cette mécanique.

Solution :
Ajouter des modificateurs de bague permettant de recouvrer un pourcentage des dégâts subis au toucher sous forme de Vie pendant les 4 secondes suivantes.

Détails :
Spoiler
  • Ajout de quatre paliers du nouveau modificateur à la liste des mods de base de bagues. Ce modificateur vous permet de recouvrer un pourcentage des dégâts subis sous forme de Vie.
  • Sur les bagues, le palier le plus élevé de ce modificateur donne : « 13–15% des Dégâts subis Recouvrés sous forme de Vie ».

Problème :
Le modificateur crypté de ceinture qui octroie de l'Effet des Flacons et de la Réduction des charges de Flacon utilisées est un suffixe — alors que dans la liste des modificateurs de base, les mods de ceinture qui octroient de l'Effet des Flacons sont tous des préfixes.

Solution :
Le modificateur crypté de ceinture qui octroie de l'Effet des Flacons et de la Réduction des charges de Flacon utilisées est désormais un préfixe. Les modificateurs déjà existants ne sont pas affectés.

Problème :
L'option d'artisanat qui ajoute de la Vitesse d'attaque sur les boucliers a une valeur bien plus faible que son homologue obtensible sur les boucliers à base de Dextérité.

Solution :
Améliorer la valeur de Vitesse d'attaque du modificateur d'artisanat de bouclier. Ce mod peut s'appliquer à n'importe quel type de bouclier.

Détails :
Spoiler
Le modificateur d'artisanat qui Augmente la Vitesse d'attaque sur les boucliers a désormais une valeur de 7–12% (au lieu de 3–5%).

Problème :
Il existe une très grande marge de valeur d'un palier à l'autre chez les préfixes d'armes à une main qui Augmentent les Dégâts des sorts, de feu, de froid et de foudre.

Solution :
Nous avons lissé la progression de palier en palier pour les préfixes d'Augmentation de Dégâts des sorts, de feu, de froid et de foudre, de sorte à ce qu'il n'existe plus de « gouffre » d'une valeur à la suivante.

Détails :
Spoiler
  • Au palier 3 : les modificateurs de Dégâts des sorts, de feu, de froid et de foudre sur les armes à une main octroient une Augmentation de 70–84% (au lieu de 65–74%).
  • Au palier 4 : les modificateurs de Dégâts des sorts, de feu, de froid et de foudre sur les armes à une main octroient une Augmentation de 55–69% (au lieu de 50–64%).
  • Au palier 5 : les modificateurs de Dégâts des sorts, de feu, de froid et de foudre sur les armes à une main octroient une Augmentation de 40–54% (au lieu de 40–49%).

Problème :
Les Joyaux de ramification permettent de cumuler l'Augmentation du Drain de Vie maximal par seconde, ce qui permet à cette mécanique d'atteindre des valeurs tellement élevées que le talent Force du sang peut atténuer beaucoup trop de dégâts.

Solution :
Retirer le Drain de Vie maximal par seconde aux talents éminents des Joyaux de ramification, et améliorer les autres aspects de ces talents-là.

Détails :
Spoiler
  • Le talent éminent Adrénaline (provenant des Joyaux de ramification) n'a plus « 10% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal ». À la place, ce talent octroie désormais 8% d'Augmentation de la Vie maximale (au lieu de 6%).
  • Le talent éminent Conservation de l'énergie (provenant des Joyaux de ramification) n'a plus « 10% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie par seconde maximal ». À la place, ce talent octroie désormais 10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal (au lieu de 8%).

Problème :
La Carte divinatoire « Le Raccourci » permettait d'obtenir trop tôt des Flacons de haut niveau, mais dotés d'un modificateur de Vitesse de bas niveau.

Solution :
Réactualiser ce modificateur de sorte à ce qu'il offre le meilleur mod de Vitesse de déplacement, et monter à 80 le niveau de zone minimum requis pour trouver la Carte divinatoire.

Détails :
Spoiler
La Carte divinatoire « Le Raccourci » permet désormais d'obtenir un Flacon de vif-argent du Guépard avec un niveau d'objet de 100. Cette Carte divinatoire ne se trouve désormais que dans les Cartes de niveau 80 et plus.

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Les Recettes d'artisanat

Problème :
Depuis que les recettes d'artisanat ont été retirées du contenu facultatif lors de la 3.16.0, les options d'artisanat permettant de fabriquer des Châsses se trouvent beaucoup plus tardivement — alors que le but de ces options est d'offrir une solution garantissant des Châsses à relativement bas niveau.

Solution :
Nous avons retiré ces recettes d'artisanat des Cartes. Elles se trouvent désormais dans les zones suivantes de l'Acte 4 : La Mine, La Grande Arène et Le Bastion de Kaom.

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Liste des mods de Kirac disponibles durant la 3.17.0

  • Les options du Dispositif cartographique de Kirac s'obtiennent en terminant les Objectifs bonus de votre Atlas. Voici la liste de ses mods de ligue disponibles pendant la 3.17.0 :
  • La Fortune sourit aux Audacieux (coût : 3 Orbes du chaos) — Applique au hasard l'une des options de la liste ci-dessous, y compris celles que vous n'avez pas encore débloquées.
  • Abyss (coût : 2 Orbes du chaos) — La Zone contient un Abysse supplémentaire.
  • Domination (coût : 3 Orbes du chaos) — La Zone contient 3 Autels supplémentaires.
  • Bloodlines (coût : 3 Orbes du chaos) — Les Monstres Magiques appartiennent tous à une Lignée. La Zone contient 3 Groupes de Monstres Magiques supplémentaires.
  • Ambush (coût : 4 Orbes du chaos) — La Zone contient 4 Coffres-forts supplémentaires.
  • Harbinger (coût : 4 Orbes du chaos) — La Zone contient 2 Précurseurs supplémentaires.
  • Beyond (coût : 5 Orbes du chaos) — Tuer des Ennemis proches les uns des autres a 15% de chances d'attirer des monstres d'Ailleurs
  • Ritual (coût : 13 Orbes du chaos) — La Zone contient des Autels de Rituel.

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Changements apportés à l'interface utilisateur

  • Nous avons modifié le fonctionnement des Séries de Cartes (dans l'Onglet de Réserve de Cartes) : vous pouvez de nouveau paramétrer ces onglets de sorte à ce qu'ils accueillent d'anciennes séries de Cartes, si vous le souhaitez. Chaque fois qu'une nouvelle série de Cartes sortira, tous les Onglets de Réserve de Cartes que vous avez achetés et qui n'ont pas été paramétrés pour stocker d'anciennes séries de Cartes deviendront des onglets « Retrait uniquement » et seront remplacés par d'autres Onglets de Réserve de Cartes vides et réglés sur la série de Cartes actuelle. Vous pourrez également transformer un Onglet de Réserve de Cartes « Retrait uniquement » en une version pleinement utilisable du moment que vous avez un Onglet de Réserve de Cartes vide et actif pour le remplacer.
  • Ajout d'une nouvelle section dans l'Onglet de Réserve de Cartes vous permettant de stocker vos Cartes de Conquérants et des Gardiens du Façonneur et de l'Ancien.
  • Ajout d'une option permettant de masquer la portion de Vie et de Mana réservés sur les globes de l'interface. En d'autres termes, cette option visuelle permet à vos globes de Vie et de Mana d'être entièrement remplis avec la Vie et le Mana qu'il vous reste après réservation. Cette fonctionnalité se trouve dans la catégorie Jouabilité de l'onglet Interface du menu des Options.
  • La description de mods avancée n'est plus une option ; elle est désormais toujours activée.
  • Si vous jouez à Path of Exile dans une langue autre que l'anglais, la description de mods avancée indique également le nom anglais des Objets uniques et des types de base d'objets.

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Récompenses de Quêtes

  • Le Templier peut désormais choisir Soutien : Bénédiction divine en récompense de la quête « Une Rencontre fortuite ».
  • Le Maraudeur peut choisir Soutien : Bénédiction éternelle en récompense de la quête « Le Cauchemar éternel ». Toutes les classes peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Pétarus et Vanja.
  • Toutes les classes peuvent désormais acheter Soutien : Marque au Toucher auprès de Pétarus et Vanja après avoir terminé la quête « Le Cauchemar éternel ».

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Corrections de bugs

  • Correction d'un bug qui affichait le plus bas palier de certains modificateur comme étant de palier 1, tandis que le palier le plus élevé était lui affiché comme étant le plus bas.
  • Correction d'un bug qui vous empêchait d'infliger des Coups critiques si vous vous Empoisonniez vous-même grâce au Joyau unique La Règle d'or et que vous aviez la Maîtrise de Griffe « Les Ennemis que vous Empoisonnez ne peuvent plus infliger de Coups critiques ».
  • Correction d'un bug avec la version divergente de Soutien : Déclenchement durant la Canalisation — cette gemme octroyait une Augmentation des effets des Altérations.
  • Correction d'un bug qui vous permettait de vous infliger des dégâts à vous-même lorsque vous utilisiez Vague de froid vaal.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'aptitude Hydrosphère d'appliquer son effet néfaste Trempé de manière continue contre les Totems ennemis.
  • Correction d'un bug qui empêchait Étendard de défi de gagner des paliers à la fréquence prévue.
  • Correction d'un bug qui empêchait Givre dévorant et Tornade d'interagir correctement.
  • Correction d'un bug qui permettait à l'Augmentation de Vitesse d'attaque des monstres de réduire la Vitesse de leurs projectiles.
  • Correction d'un bug qui pouvait provoquer une désynchronisation lorsque vous lanciez Carapace volcanique pendant que vous canalisiez Cyclone et que vous portiez la ceinture unique Voracité.
  • Correction d'un bug qui pouvait faire ramer à mort les Laboratoires provenant des Contrats et de Plans (zones de Casse).
  • Correction d'un bug qui empêchait Piège de lames de recevoir une Augmentation de Dégâts des sorts lorsque la gemme était modifiée par Soutien : Volonté de fer.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'Établi d'hortisanat de tirer au hasard de nouveaux modificateurs (dont des mod de Défense) sur les ceintures si elles étaient dotées de certains mods de Bouclier et d'Armure.
  • Correction d'un bug qui empêchait certains monstres du Domaine du Conflit intemporel de ressusciter s'ils étaient tués immédiatement après leur apparition.
  • Correction d'un bug qui permettait à l'Omnitecte vaal d'infliger des dégâts avec ses Propulseurs même s'il était mort.
  • Correction d'un bug qui permettait aux monstres Calamars de vous Aveugler alors que vous aviez le pouvoir de Panthéon de Garukhan « Immunité à l'Aveuglement » d'activé.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'effet néfaste Lianes agrippantes d'appliquer la bonne quantité de Réduction de Vitesse de déplacement.
  • Correction d'un bug qui empêchait votre personnage de recevoir le Score d'Évasion octroyé par des Auras lorsque vous entriez dans une zone et que vous aviez les Talents charnières Pilleur d'esprit et Danse fantomatique d'attribués.
  • Correction d'un bug qui empêchait le bon fonctionnement du mod « Tous vos Dégâts Empoisonnent tant que Splendide démence vous affecte » provenant des bottes uniques Flambeau de la Démence.
  • Correction d'un bug qui empêchait Cri du Mage de bataille et Soutien : Volonté de fer d'interagir correctement.
  • Correction d'un bug avec l'effet « Les Attaques stimulées infligent une Augmentation de Dégâts » : cet effet ne s'appliquait qu'aux dégâts d'attaque, au lieu de fonctionner sur tous les dégâts infligés par des attaques stimulées.
  • Correction d'un problème dans la description du Talent d'Ascendance Tumulte belliqueux (Berzerker). Celle-ci a été mise à jour et clarifie désormais que les attaques stimulées infligent Davantage de Dégâts des attaques, et non Davantage de Dégâts (tout court).
  • Correction d'un bug qui vous empêchait d'appliquer des microtransactions d'Effet d'aptitude sur les aptitudes octroyées par des modificateurs souillés.
  • Correction d'un bug avec la description de la version anormale de Fracasse-terre. Cette description a été mise à jour et clarifie désormais que la gemme octroie une Augmentation de l'effet bénéfique des Totems ancestraux, au lieu d'une Augmentation des effets bénéfiques octroyés par vos Totems ancestraux tant qu'ils sont actifs.
  • Correction d'un bug qui permettait le Renvoi des dégâts d'Explosion cadavérique vaal.
  • Correction d'un bug visuel qui pouvait afficher l'effet de Surcharge élémentaire sur les Golems invoqués.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'épée unique Varunastra de bénéficier des effets de Maîtrise avec les Masses.
  • Correction d'un bug qui catégorisait l'option d'artisanat « Chances de Bloquer les Dégâts des sorts » (sur les armures) en tant que suffixe au lieu de préfixe.
  • Correction d'un bug dans la description du talent Toucher de cruauté (provenant des Joyaux de ramification) qui indiquait que les Aptitudes de chaos avaient des chances d'Entraver les ennemis, alors que cet effet ne s'applique qu'aux Sorts de chaos.
  • Correction d'un bug avec l'option d'Établi d'hortisanat qui vous permet de transformer des Esquilles de Brèche ou des Pierres de Brèche en d'autres du même type : la description de cette option ne précisait pas avec quels rangs de Pierres de Brèche elle fonctionnait.
  • Correction d'un bug qui, suite à votre sortie d'une ville ou d'un Repaire, pouvait déclencher vos Flacons après qu'ils aient été remplis.
  • Correction d'un bug rare qui pouvait empêcher votre Filtre d'objets de filtrer correctement les objets au sol s'il utilisait les commandes HasExplicitMod et HasEnchant avec certains opérateurs numériques.
  • Correction d'un bug rare qui pouvait empêcher l'Onglet de Réserve de Cartes d'afficher certaines Cartes si vous les aviez stockées récemment et rapidement.
  • Correction d'un bug qui prolongeait excessivement longtemps l'animation de fermeture du Portail de l'Arrivée du champion.
  • Correction d'un bug qui affichait en vert les Embrasements provenant de la Vague de condamnation stygienne.
  • Correction d'un bug visuel lorsque l'Effet d'arme Ase était appliqué sur le bâton unique Canne de Kulemak.
  • Correction d'une interaction visuelle zarbi entre les microtransactions Rage sanguinaire du Charognard et Auréole dorée.
  • Correction de deux plantages d'instance.
Nous espérons sincèrement que vous apprécierez Path of Exile: Siege of the Atlas. Merci pour votre soutien !
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Posté par 
le
Grinding Gear Games

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