Dans Siege of the Atlas, nous avons supprimé les Arbres de Talents régionaux pour les remplacer par un Arbre des Talents unique et gigantesque, couvrant tout l’Atlas. Avec plus de 600 Talents disponibles dans lesquels vous spécialiser, nous avons souhaité vous les dévoiler en totalité, qu’il s’agisse d'anciens Talents régionaux ou de nouveaux Talents originaux. De cette façon, vous pourrez vous préparer comme il se doit pour vos prochaines aventures dans le tout nouvel Atlas des Mondes. Découvrez-les ci-dessous !
Abysse
- Les Monstres abyssaux dans les Zones ont 50% d'Augmentation de l'Expérience octroyée
- Les Abysses dans la Zone ont 100% d'Augmentation du nombre de Monstres générés
- Les Trésors abyssaux dans les Zones ont 20% de chances de céder un Objet Rare avec une Châsse abyssale
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une Abysse
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une Abysse
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une Abysse
Abysse
- Les Zones ont 1% de chances de contenir une Abysse tous les 2% d'Augmentation de Taille des Groupes
- Les Abysses dans la Zone ont 10% d'Augmentation du nombre de Monstres générés
- Les Abysses dans la Zone ont 10% d'Augmentation du nombre de Monstres générés
- Les Abysses dans la Zone ont 10% d'Augmentation du nombre de Monstres générés
Abysse
- Les Abysses dans les Zones ont 50% d'Augmentation de chances de mener jusqu'à des Profondeurs abyssales
- Les Zones ont 100% d'Augmentation de chances de contenir une Liche dans les Profondeurs abyssales
- Les Zones ont +3 au Niveau des Monstres des Profondeurs abyssales
- Les Zones ont 100% Davantage de Monstres Magiques dans les Profondeurs abyssales
- Les Zones ont 100% Davantage de Monstres Rares dans les Profondeurs abyssales
- Les Zones ont 30% d'Augmentation de Taille des Groupes dans les Profondeurs abyssales
- Les Zones ont 15% d'Augmentation de Taille des Groupes dans les Profondeurs abyssales
- Les Abysses dans la Zone ont 15% d'Augmentation du nombre de Monstres générés
- Les Zones ont 15% d'Augmentation de Taille des Groupes dans les Profondeurs abyssales
- Les Abysses dans la Zone ont 15% d'Augmentation du nombre de Monstres générés
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une Abysse
- Les Abysses dans les Zones ont 10% d'Augmentation de chances de mener jusqu'à des Profondeurs abyssales
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une Abysse
- Les Abysses dans les Zones ont 10% d'Augmentation de chances de mener jusqu'à des Profondeurs abyssales
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une Abysse
- Les Abysses dans les Zones ont 10% d'Augmentation de chances de mener jusqu'à des Profondeurs abyssales
- Les Zones ont 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans les Profondeurs abyssales
- Les Zones ont 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans les Profondeurs abyssales
Abysse
- Abyss Jewels found in Areas have 20% chance to be Corrupted and have 5 or 6 random Modifiers
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une Abysse
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une Abysse
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une Abysse
Bestiaire
- Dans les Zones, les Bêtes ont plus de chances d'être d'une variété inhabituelle
- Dans les Zones, les Bêtes rouges ont 100% d'Augmentation de chances d'être issues des Profondeurs
- Dans les Zones, les Bêtes rouges ont 100% d'Augmentation de chances d'être issues des Terres sauvages
- Dans les Zones, les Bêtes rouges ont 100% d'Augmentation de chances d'être issues des Cavernes
- Dans les Zones, les Bêtes rouges ont 100% d'Augmentation de chances d'être issues des Sables
- Les Zones contenant des Bêtes capturables ont 5% de chances de contenir une Bête rouge supplémentaire
- Les Zones contenant des Bêtes capturables ont 5% de chances de contenir une Bête rouge supplémentaire
- Les Zones contenant des Bêtes capturables ont 5% de chances de contenir une Bête rouge supplémentaire
- Les Zones contenant des Bêtes capturables ont 5% de chances de contenir une Bête rouge supplémentaire
- Les Zones contenant des Bêtes capturables ont 5% de chances de contenir une Bête rouge supplémentaire
- Les Zones contenant des Bêtes capturables ont 5% de chances de contenir une Bête rouge supplémentaire
Bestiaire
- Dans les Zones, les Bêtes jaunes ont 15% de chances d'être remplacées par des Bêtes rouges
- Dans les Zones, Einhar a 100% d'Augmentation de Vitesse de Recharge
- Dans les Zones, Einhar a 1000% Davantage de Dégâts contre les Monstres Uniques
- Einhar reste dans les Zones une fois sa mission complétée
- Les Zones ont 1% de chances d'octroyer une mission d'Einhar supplémentaire lorsqu'elles sont complétées
- Les Zones ont 1% de chances d'octroyer une mission d'Einhar supplémentaire lorsqu'elles sont complétées
- Les Zones ont 1% de chances d'octroyer une mission d'Einhar supplémentaire lorsqu'elles sont complétées
- Les Zones contenant des Bêtes capturables ont 1 Bête jaune supplémentaire
- Les Zones contenant des Bêtes capturables ont 1 Bête jaune supplémentaire
Bestiaire
- Les Zones proposant des missions d'Einhar ont 8% de chances de contenir des Groupes supplémentaires de Bêtes à la place d'autres Monstres
- Les Zones ont 1% de chances d'octroyer une mission d'Einhar supplémentaire lorsqu'elles sont complétées
- Les Zones ont 1% de chances d'octroyer une mission d'Einhar supplémentaire lorsqu'elles sont complétées
- Les Zones ont 1% de chances d'octroyer une mission d'Einhar supplémentaire lorsqu'elles sont complétées
- Dans les Zones, les Bêtes rouges ont 4% de chances d'apparaître par paires
- Dans les Zones, les Bêtes rouges ont 4% de chances d'apparaître par paires
Bestiaire
- Les Zones ont 4% de chances d'octroyer une mission d'Einhar supplémentaire lorsqu'elles sont complétées
- Dans les Zones, vous avez 3% de chances de créer une copie des Bêtes que vous capturez
- Dans les Zones, vous avez 3% de chances de créer une copie des Bêtes que vous capturez
Syndicat immortel
- Une fois complétées, les Zones ont 4% de chances d'octroyer une mission supplémentaire de Jun
- Dans les Zones, les membres du Syndicat immortal ont 5% plus de chances d'avoir des renforts
- Dans les Zones, les membres du Syndicat immortal ont 5% plus de chances d'avoir des renforts
Syndicat immortel
- Compléter des Cartes octroie 10 Renseignements sur un Abri du Syndicat choisi aléatoirement
- Dans les Zones, les membres du Syndicat immortal ont 5% plus de chances d'avoir des renforts
- Dans les Zones, les membres du Syndicat immortal ont 5% plus de chances d'avoir des renforts
- Dans les Zones, les membres du Syndicat immortal ont 5% plus de chances d'avoir des renforts
Syndicat immortel
- Dans les Zones, les membres du Syndicat immortel ont 200% plus de chances de Négocier en proposant des Objets
- Dans les Zones, les membres du Syndicat immortel cèdent 200% Davantage d'objets lorsque vous Négociez des objets
- Dans les Zones, les membres du Syndicat immortel ont 100% Davantage de chances d'être accompagnés par leur Dirigeant
- Dans les Zones, les Dirigeants du Syndicat immortel cèdent un Objet Crypté supplémentaire
- Une fois complétées, les Zones ont 1% de chances d'octroyer une mission supplémentaire de Jun
- Une fois complétées, les Zones ont 1% de chances d'octroyer une mission supplémentaire de Jun
- Une fois complétées, les Zones ont 1% de chances d'octroyer une mission supplémentaire de Jun
- Les membres du Syndicat immortel ont 15% de chances de céder un Objet crypté supplémentaire
- Les membres du Syndicat immortel ont 15% de chances de céder un Objet crypté supplémentaire
Syndicat immortel
- Dans les Zones, les membres du Syndicat que vous Exécutez ont 100% de chances de gagner un Rang supplémentaire
- Une fois complétées, les Zones ont 1% de chances d'octroyer une mission supplémentaire de Jun
- Une fois complétées, les Zones ont 1% de chances d'octroyer une mission supplémentaire de Jun
- Une fois complétées, les Zones ont 1% de chances d'octroyer une mission supplémentaire de Jun
Ailleurs
- Dans les Zones, les Démons d'Ailleurs Rares ont 25% de chances de céder un Objet monétaire Basique supplémentaire
- 8% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans les Zones par les Démons d'Ailleurs
- 8% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans les Zones par les Démons d'Ailleurs
- 8% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans les Zones par les Démons d'Ailleurs
Ailleurs
- Dans les Zones, tuer des Ennemis proches les uns des autres a 3% de chances d'attirer des monstres d'Ailleurs
- Dans les Zones, les Monstres d'Ailleurs octroient 10% d'Augmentation d'Expérience
- Dans les Zones, les Monstres d'Ailleurs octroient 10% d'Augmentation d'Expérience
- Dans les Zones, les Monstres d'Ailleurs octroient 10% d'Augmentation d'Expérience
Ailleurs
- Les Démons majeurs d'Ailleurs requièrent 1 Portail de moins dans les Zones pour être invoqués
- Dans les Zones, les Portails d'Ailleurs ont 30% d'Augmentation de Rayon d'Assimilation
- Dans les Zones, les Portails d'Ailleurs ont 5% de chances de générer un Démon d'Ailleurs supplémentaire
- Dans les Zones, les Portails d'Ailleurs ont 5% de chances de générer un Démon d'Ailleurs supplémentaire
- Dans les Zones, les Portails d'Ailleurs ont 10% d'Augmentation de Rayon d'Assimilation
- Dans les Zones, les Portails d'Ailleurs ont 10% d'Augmentation de Rayon d'Assimilation
Infestation
- Dans les Zones, les Coffres de l'Infestation ont 80% Davantage de chances de contenir des Cartes infestées
- Les Zones contenant des Rencontres avec l'Infestation ont 20% de chances de contenir une Rencontre avec l'Infestation supplémentaire
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une rencontre avec l'Infestation
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une rencontre avec l'Infestation
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une rencontre avec l'Infestation
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une rencontre avec l'Infestation
- Dans les Zones, les Coffres de l'Infestation ont 10% d'Augmentation de chances de contenir des Cartes infestées ou des Huiles
- Dans les Zones, les Coffres de l'Infestation ont 10% d'Augmentation de chances de contenir des Cartes infestées ou des Huiles
Infestation
- Dans les Zones, les Boss de l'Infestation cèdent un Accessoire supplémentaire doté d'une Onction
- Dans les Zones, les coffres de l'Infestation ont 10% de chances de contenir un Extracteur d'Huile
- Les Rencontres avec l'Infestation dans la Zone génèrent 100% Davantage de Monstres non Uniques
- Les Monstres de l'Infestation dans les Zones sont générés 150% plus rapidement
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une rencontre avec l'Infestation
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une rencontre avec l'Infestation
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une rencontre avec l'Infestation
- Dans les Zones, les Coffres de l'Infestation ont 10% d'Augmentation de chances de contenir des Cartes infestées ou des Huiles
- Dans les Zones, les Coffres de l'Infestation ont 10% d'Augmentation de chances de contenir des Cartes infestées ou des Huiles
Infestation
- Dans les Zones, les Cartes trouvées ont 3% de chances d'avoir un modificateur d'Enchantement de rencontre avec l'Infestation
- Dans les Zones, La variété des Objets contenus dans 1 Coffre de l'Infestation est Favorable
- Dans les Zones, La variété des Objets contenus dans 1 Coffre de l'Infestation est Favorable
- Dans les Zones, La variété des Objets contenus dans 1 Coffre de l'Infestation est Favorable
- Dans les Zones, La variété des Objets contenus dans 1 Coffre de l'Infestation est Favorable
Infestation
- Les Huiles trouvées dans les Zones ont 25% de chances d'être de 1 palier supérieures
- Dans les Zones, les rencontres avec l'Infestation contiennent jusqu'à 1 Boss Infesté supplémentaire
- Dans les Zones, chaque embranchement d'une Rencontre avec l'Infestation a 5% de chances d'avoir un coffre de récompense supplémentaire
- Dans les Zones, chaque embranchement d'une Rencontre avec l'Infestation a 5% de chances d'avoir un coffre de récompense supplémentaire
- Dans les Zones, chaque embranchement d'une Rencontre avec l'Infestation a 5% de chances d'avoir un coffre de récompense supplémentaire
- Dans les Zones, chaque embranchement d'une Rencontre avec l'Infestation a 5% de chances d'avoir un coffre de récompense supplémentaire
Brèche
- Les Brèches dans les Zones ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
- Les Brèches dans les Zones ont 30% d'Augmentation de Densité des monstres
- Dans les Zones, les Brèches s'ouvrent et se ferment 50% plus rapidement
- Les Zones ont +1% de chances de contenir des Brèches
- Les Zones ont +1% de chances de contenir des Brèches
- Les Zones ont +1% de chances de contenir des Brèches
- Dans les Zones, les Brèches ont 8% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques générés
Brèche
- Dans les Zones, les Brèches ont 2% de chances de contenir Xesht-Ula, la Main ouverte
- Dans les Zones, les Brèches ont 20% de chances de contenir une Main de Xesht-Ula
- Les Zones ont +4% de chances de contenir des Brèches
- Les Zones ont 10% d'Augmentation de la Quantité d'Esquilles de Brèche trouvées dans les Mains de Brèche
- Les Zones ont 10% d'Augmentation de la Quantité d'Esquilles de Brèche trouvées dans les Mains de Brèche
- Les Zones ont 10% d'Augmentation de la Quantité d'Esquilles de Brèche trouvées dans les Mains de Brèche
- Dans les Zones, les Brèches ont 8% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques générés
- Dans les Zones, les Brèches ont 8% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques générés
Brèche
- Les Brèches dans les Zones ont 70% de chances de contenir un Boss
- Les Boss de Brèche dans les Zones cèdent deux fois plus d'Esquilles de Brèche
- Les Zones ont +1% de chances de contenir des Brèches
- Les Zones ont +1% de chances de contenir des Brèches
- Les Brèches dans les Zones ont 30% d'Augmentation de chances d'appartenir à Chayula
- Dans les Zones, les Brèches ont 100% d'Augmentation de chances d'appartenir à Esh
- Les Zones ont +1% de chances de contenir des Brèches
- Dans les Zones, les Brèches ont 100% d'Augmentation de chances d'appartenir à Tul
- Les Zones ont +1% de chances de contenir des Brèches
- Dans les Zones, les Brèches ont 60% d'Augmentation de chances d'appartenir à Uul-Netol
- Les Zones ont +1% de chances de contenir des Brèches
- Dans les Zones, les Brèches ont 100% d'Augmentation de chances d'appartenir à Xoph
- Les Zones ont +1% de chances de contenir des Brèches
Brèche
- Les Boss de Brèche vaincus dans les Zones ont 8% de chances de céder une Pierre de Brèche
- Dans les Zones, les Pierres de Brèche cédées par les Boss de Brèche ont 9% de chances d'être Chargées
- Dans les Zones, les Pierres de Brèche cédées par les Boss de Brèche ont 3% de chances d'être Enrichies
- Dans les Zones, les Pierres de Brèche cédées par les Boss de Brèche ont 1% de chances d'être Pures
- Les Brèches dans les Zones ont 8% de chances de contenir un Boss
- Les Brèches dans les Zones ont 8% de chances de contenir un Boss
- Les Brèches dans les Zones ont 8% de chances de contenir un Boss
- Les Brèches dans les Zones ont 8% de chances de contenir un Boss
Délire
- Dans les Zones, le Délire augmente 50% plus rapidement avec la distance par rapport au miroir
- Dans les Zones, les Brumes du Délire se dissipent 25% plus lentement
- Dans les Zones, les Brumes du Délire durent 10 secondes supplémentaires avant de se dissiper
- Les Zones ont +1% de chances de contenir un Miroir du Délire
- Les Zones ont +1% de chances de contenir un Miroir du Délire
- Les Zones ont +1% de chances de contenir un Miroir du Délire
- Dans les Zones, les Brumes du Délire se dissipent 5% plus lentement
- Dans les Zones, les Brumes du Délire se dissipent 5% plus lentement
- Les Zones ont 4% d'Augmentation de la taille des ensembles d'Esquilles du Simulacre trouvés
- Les Zones ont 4% d'Augmentation de la taille des ensembles d'Esquilles du Simulacre trouvés
Délire
- Dans les Zones, les rencontres avec le Délire ont 8% de chances de générer trois types de récompense supplémentaires
- Les rencontres avec le Délire dans les Zones ont 100% Davantage de chances de générer des Boss Uniques
- Dans les Zones, les Boss du Délire ont 50% d'Augmentation du nombre d'Esquilles du Simulacre cédées
- Dans les Zones, les Boss du Délire ont 50% d'Augmentation de chances de céder des Joyaux de ramification Uniques
- Dans les Zones, les Cartes trouvées ont 3% de chances de contenir des stades du Délire
- Les Rencontres avec le Délire dans les Zones ont 4% de chances de générer un type de récompense supplémentaire
- Les Rencontres avec le Délire dans les Zones ont 4% de chances de générer un type de récompense supplémentaire
- Les Rencontres avec le Délire dans les Zones ont 4% de chances de générer un type de récompense supplémentaire
- Dans les Zones, les Monstres du Délire ont 5% d'Augmentation de chances de céder des Joyaux de ramification
- Dans les Zones, les Monstres du Délire ont 5% d'Augmentation de chances de céder des Joyaux de ramification
- Dans les Zones, les Monstres du Délire ont 5% d'Augmentation de chances de céder des Joyaux de ramification
- Dans les Zones, les Monstres du Délire ont 5% d'Augmentation de chances de céder des Joyaux de ramification
- Dans les Zones, les Monstres du Délire ont 5% d'Augmentation de chances de céder des Joyaux de ramification
- Les Zones ont 4% d'Augmentation de la taille des ensembles d'Esquilles du Simulacre trouvés
- Les Zones ont 4% d'Augmentation de la taille des ensembles d'Esquilles du Simulacre trouvés
- Les Zones ont 4% d'Augmentation de la taille des ensembles d'Esquilles du Simulacre trouvés
Délire
- Les Zones ont +4% de chances de contenir un Miroir du Délire
- Les Rencontres avec le Délire dans les Zones ont 4% de chances de générer un type de récompense supplémentaire
- Les Rencontres avec le Délire dans les Zones ont 4% de chances de générer un type de récompense supplémentaire
- Les Rencontres avec le Délire dans les Zones ont 4% de chances de générer un type de récompense supplémentaire
Sulfite voltaxique
- Dans les Zones, les Filons de Sulfite et les Coffres ont 10% de chances de contenir également un montant équivalent d'Azurite
- Dans les Zones, les Filons et les Coffres de Sulfite voltaxique contiennent 3% d'Augmentation de Sulfite
- Dans les Zones, les Filons et les Coffres de Sulfite voltaxique contiennent 3% d'Augmentation de Sulfite
- Dans les Zones, les Filons et les Coffres de Sulfite voltaxique contiennent 3% d'Augmentation de Sulfite
- Dans les Zones, les Filons et les Coffres de Sulfite voltaxique contiennent 3% d'Augmentation de Sulfite
Sulfite voltaxique
- Les Zones ont 4% de chances d'octroyer une Mission de Niko supplémentaire une fois terminées
- Dans les Zones, les Filons et les Coffres de Sulfite voltaxique contiennent 3% d'Augmentation de Sulfite
- Dans les Zones, les Filons et les Coffres de Sulfite voltaxique contiennent 3% d'Augmentation de Sulfite
Sulfite voltaxique
- Les Cartes de Palier blanc octroient 200 de Sulfite voltaxique supplémentaire une fois terminées
- Les Cartes de Palier jaune octroient 350 de Sulfite voltaxique supplémentaire une fois terminées
- Les Cartes de Palier rouge octroient 500 de Sulfite voltaxique supplémentaire une fois terminées
- Les Zones ont 1% de chances d'octroyer une Mission de Niko supplémentaire une fois terminées
- Les Zones ont 1% de chances d'octroyer une Mission de Niko supplémentaire une fois terminées
- Les Zones ont 1% de chances d'octroyer une Mission de Niko supplémentaire une fois terminées
Sulfite voltaxique
- Dans les Zones, les Filons et les Coffres de Sulfite voltaxique ont 5% de chances de contenir deux fois plus de Sulfite
- Dans les Zones, les Filons de Sulfite et les Coffres sont gardés par des Monstres gorgés de Sulfite
- +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales pour chaque Filon ou Coffre de Sulfite voltaxique trouvés dans les Zones
- 35% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Filon ou Coffre de Sulfite trouvé dans les Zones
- 15% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pour chaque Filon ou Coffre de Sulfite voltaxique trouvé dans les Zones
- Les Zones ont 1% de chances d'octroyer une Mission de Niko supplémentaire une fois terminées
- Les Zones ont 1% de chances d'octroyer une Mission de Niko supplémentaire une fois terminées
- Les Zones ont 1% de chances d'octroyer une Mission de Niko supplémentaire une fois terminées
- Dans les Zones, les Filons et les Coffres de Sulfite voltaxique contiennent 3% d'Augmentation de Sulfite
- Dans les Zones, les Filons et les Coffres de Sulfite voltaxique contiennent 3% d'Augmentation de Sulfite
Les Tueurs de l'Ancien
- Les Conquérants ont 25% d'Augmentation de chances de céder un Orbe exalté de Conquérant
- Les Boss Uniques ont 25% d'Augmentation des chances de céder une Carte de Conquérant
- Sirus a 10% de chances de céder une Gemme de soutien éveillée
- 20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Cartes de Conquérants
- Les Cartes de Conquérants ont 20% d'Augmentation de Taille des Groupes
- Les Boss Surnaturels ont 20% de chances de céder une Carte de Conquérant
- Les Objets trouvés dans les Cartes de Conquérant ont 5% d'Augmentation de chances d'être Influencés
- Les Objets trouvés dans les Cartes de Conquérant ont 5% d'Augmentation de chances d'être Influencés
- Les Objets trouvés dans les Cartes de Conquérant ont 5% d'Augmentation de chances d'être Influencés
- Les Objets trouvés dans les Cartes de Conquérant ont 5% d'Augmentation de chances d'être Influencés
- Les Objets trouvés dans les Cartes de Conquérant ont 5% d'Augmentation de chances d'être Influencés
- Les Objets trouvés dans les Cartes de Conquérant ont 5% d'Augmentation de chances d'être Influencés
- Les Objets trouvés dans les Cartes de Conquérant ont 5% d'Augmentation de chances d'être Influencés
Essence
- Dans les Zones, les Monstres emprisonnés par une Essence stridente sont dupliqués lorsqu'ils sont libérés
- Corrompre les Monstres emprisonnés dans les Zones ne permet pas de les libérer
- Les Zones ont 5% de chances de contenir une Essence supplémentaire
- Les Monstres emprisonnés dans les Zones ont 5% de chances d'avoir une Essence supplémentaire
- Les Monstres emprisonnés dans les Zones ont 5% de chances d'avoir une Essence supplémentaire
- Les Monstres d'Essence ont 10% de chances de céder un Reliquat de corruption supplémentaire
- Les Monstres d'Essence ont 10% de chances de céder un Reliquat de corruption supplémentaire
Essence
- Dans les Zones, les Monstres emprisonnés ont 15% de chances d'avoir 3 Essences supplémentaires
- Les Monstres emprisonnés dans les Zones ont 5% de chances d'avoir une Essence supplémentaire
- Les Monstres emprisonnés dans les Zones ont 5% de chances d'avoir une Essence supplémentaire
- Les Monstres emprisonnés dans les Zones ont 5% de chances d'avoir une Essence supplémentaire
Essence
- Les Essences trouvées dans les Zones sont améliorées d'un palier
- Les Zones ont 5% de chances de contenir une Essence supplémentaire
- Les Zones ont 5% de chances de contenir une Essence supplémentaire
- Les Zones ont 5% de chances de contenir une Essence supplémentaire
Essence
- Les Zones contiennent une Essence supplémentaire
- Les Monstres emprisonnés dans les Zones ont 25% de chances de céder un Objet Rare supplémentaire avec un Modificateur d'Essence
- Les Monstres emprisonnés dans les Zones ont 25% de chances de céder un Objet Rare supplémentaire avec un Modificateur d'Essence
- Les Monstres emprisonnés dans les Zones ont 25% de chances de céder un Objet Rare supplémentaire avec un Modificateur d'Essence
- Les Monstres emprisonnés dans les Zones ont 25% de chances de céder un Objet Rare supplémentaire avec un Modificateur d'Essence
Expédition
- Dans les Zones, les Monstres Runiques ont 50% d'Augmentation de la Quantité de Journaux de bord de l'Expédition cédés
- 20% d'Augmentation du nombre de Marqueurs de Monstres Runiques dans les Zones
- 4% d'Augmentation de la Quantité d'Artéfacts cédés par les Monstres
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une Expédition
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une Expédition
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une Expédition
Expédition
- Les Zones ont +4% de chances de contenir une Expédition
- 4% d'Augmentation de la Quantité d'Artéfacts cédés par les Monstres
- 4% d'Augmentation de la Quantité d'Artéfacts cédés par les Monstres
- 4% d'Augmentation de la Quantité d'Artéfacts cédés par les Monstres
Expédition
- Dans les Zones, les Vestings ont 30% de chances d'avoir un Suffixe supplémentaire
- Dans les Zones, les Expéditions ont +2 Vestiges
- 35% d'Augmentation du Rayon d'explosion dans les Zones
- 20% d'Augmentation du nombre d'explosifs dans les Zones
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une Expédition
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une Expédition
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une Expédition
- Dans les Zones, les Monstres ont 5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets monétaires de réinitialisation des marchands cédés
- Dans les Zones, les Monstres ont 5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets monétaires de réinitialisation des marchands cédés
- 20% d'Augmentation du Rayon de placement des explosifs dans les Zones
- 20% d'Augmentation du Rayon de placement des explosifs dans les Zones
Précurseur
- Dans les Zones, les Précurseurs ont 25% de chances d'être remplacés par un puissant Boss Précurseur
- Les Zones ont 5% de chances de contenir un Précurseur supplémentaire
- Les Zones ont 5% de chances de contenir un Précurseur supplémentaire
- Les Zones ont 5% de chances de contenir un Précurseur supplémentaire
Précurseur
- Les Zones contiennent un Précurseur supplémentaire
- Dans les Zones, les Précurseurs ont 20% de chances de céder un ensemble d'Éclats d'Objets monétaires supplémentaire
- Dans les Zones, les Précurseurs ont 20% de chances de céder un ensemble d'Éclats d'Objets monétaires supplémentaire
- Dans les Zones, les Précurseurs ont 20% de chances de céder un ensemble d'Éclats d'Objets monétaires supplémentaire
Précurseur
- Dans les Zones, les Précurseurs ont 60% d'Augmentation de Vitesse de recharge
- Dans les Zones, les Précurseurs invoquent 60% Davantage de Créatures
- Dans les Zones, les Éclats d'Objets monétaires cédés par les Précurseurs peuvent être cédés sous forme d'Objets monétaires à la place
- Les Zones ont 5% de chances de contenir un Précurseur supplémentaire
- Les Zones ont 5% de chances de contenir un Précurseur supplémentaire
- Les Zones ont 5% de chances de contenir un Précurseur supplémentaire
- Dans les Zones, les Précurseurs ont 20% de chances de céder un ensemble d'Éclats d'Objets monétaires supplémentaire
- Dans les Zones, les Précurseurs ont 20% de chances de céder un ensemble d'Éclats d'Objets monétaires supplémentaire
Bosquet sacré
- Dans les Zones, les Boss de Harvest cèdent toujours une Floraison sacrée
- Dans les Zones, les Récoltes ont 10% de chances de ne pas faire fâner la culture que vous n'avez pas choisie
- Les Zones ont +1% de chances de contenir le Bosquet sacré
- Les Zones ont +1% de chances de contenir le Bosquet sacré
- Les Zones ont +1% de chances de contenir le Bosquet sacré
Bosquet sacré
- Dans les Zones, les Monstres provenant de Récoltes octroient 200% d'Augmentation d'Expérience
- Dans les Zones, les Plantes Récoltées ont 50% de chances de générer un Monstre supplémentaire
- Le Bosquet sacré des Zones contient une paire supplémentaire de Cultures
- Dans les Zones, les Plantes récoltées ont 3% de chances d'octroyer une option d'Hortisanat supplémentaire
- Dans les Zones, les Plantes récoltées ont 3% de chances d'octroyer une option d'Hortisanat supplémentaire
- Dans les Zones, les Plantes récoltées ont 3% de chances d'octroyer une option d'Hortisanat supplémentaire
- Dans les Zones, les Plantes récoltées ont 3% de chances d'octroyer une option d'Hortisanat supplémentaire
- Les Zones ont +1% de chances de contenir le Bosquet sacré
- Les Zones ont +1% de chances de contenir le Bosquet sacré
- Les Zones ont +1% de chances de contenir le Bosquet sacré
Bosquet sacré
- Les Zones ont +4% de chances de contenir le Bosquet sacré
- Dans les Zones, les Plantes récoltées ont 3% de chances d'octroyer une option d'Hortisanat supplémentaire
- Dans les Zones, les Plantes récoltées ont 3% de chances d'octroyer une option d'Hortisanat supplémentaire
- Dans les Zones, les Plantes récoltées ont 3% de chances d'octroyer une option d'Hortisanat supplémentaire
Casse
- Les Zones ont 10% de chances de contenir un Groupe mis à prix
- Les Zones ont 8% d'Augmentation de la Taille des ensembles de Pièces marquées trouvés
- Les Zones ont 8% d'Augmentation de la Taille des ensembles de Pièces marquées trouvés
- Les Zones ont 8% d'Augmentation de la Taille des ensembles de Pièces marquées trouvés
Casse
- Dans les Zones, les Caches de contrebandier ont 100% d'Augmentation de chances de céder des Plans
- Les Plans cédés dans les Zones ont 10% de chances d'être totalement Révélés
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une Cache de contrebandier
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une Cache de contrebandier
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une Cache de contrebandier
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une Cache de contrebandier
Casse
- Les Zones ont +4% de chances de contenir une Cache de contrebandier
- 8% Davantage de Plans trouvés dans les Zones
- Les Zones ont 8% d'Augmentation de la Taille des ensembles de Pièces marquées trouvés
- Les Zones ont 8% d'Augmentation de la Taille des ensembles de Pièces marquées trouvés
Incursion
- Les Zones ont 3% de chances d'octroyer une mission d'Alva supplémentaire lorsqu'elles sont achevées
- Dans les Zones, les Architectes ont 60% de chances de céder un Objet d'Incursion Rare supplémentaire
- Dans les Zones, les Incursions contiennent un Marchand de chair vaal
- Les Zones ont 5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés pendant les Incursions
- Les Zones ont 5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés pendant les Incursions
- Les Zones ont 5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés pendant les Incursions
- Dans les Zones, les Architectes ont 20% de chances de céder un Objet d'Incursion Rare supplémentaire
- Dans les Zones, les Architectes ont 20% de chances de céder un Objet d'Incursion Rare supplémentaire
Incursion
- Dans les Zones, 33% de chances que tous les Monstres soient au moins Magiques lors des Incursions
- Dans les Zones, le temps gagné en tuant est doublé pendant les Incursions
- Les Zones ont 1% de chances d'octroyer une mission d'Alva supplémentaire lorsqu'elles sont achevées
- Les Zones ont 1% de chances d'octroyer une mission d'Alva supplémentaire lorsqu'elles sont achevées
- Les Zones ont 1% de chances d'octroyer une mission d'Alva supplémentaire lorsqu'elles sont achevées
Incursion
- Les Zones ont 4% de chances d'octroyer une mission d'Alva supplémentaire lorsqu'elles sont achevées
- Les Zones ont 5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés pendant les Incursions
- Les Zones ont 5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés pendant les Incursions
Incursion
- Tuer des Architectes résidents dans les Zones ajoute leurs paliers d'amélioration aux salles des Architectes survivants
- Tuer des Architectes non résidents dans les Zones a 40% de chances d'améliorer d'un palier de plus la Salle de l'Architecte survivant
- Dans les Zones, les Incursions ont 5% d'Augmentation de Taille des Groupes
- Dans les Zones, les Incursions ont 5% d'Augmentation de Taille des Groupes
- Dans les Zones, les Incursions ont 5% d'Augmentation de Taille des Groupes
- Tuer des Architectes non résidents dans les Zones a 10% de chances d'améliorer d'un palier de plus la Salle de l'Architecte survivant
Kirac
- 20% d'Augmentation du nombre de Rapports de reconnaissance de l'Atlas trouvés dans les Zones
- Dans les Zones, il y a 20% de chances que les Rapports de reconnaissance soient cédés sous forme de Rapports de reconnaissance exhaustifs à la place
- Areas have 1% chance to grant an additional Kirac Mission on Completion
- Areas have 1% chance to grant an additional Kirac Mission on Completion
- Areas have 1% chance to grant an additional Kirac Mission on Completion
Kirac
- Vous gagnez chaque jour 1 Mission supplémentaire de Kirac
- Areas have 3% chance to grant an additional Kirac Mission on Completion
- Dans les Zones, il y a 5% de chances que les Rapports de reconnaissance soient cédés sous forme de Rapports de reconnaissance Infestés à la place
- Dans les Zones, il y a 5% de chances que les Rapports de reconnaissance soient cédés sous forme de Rapports de reconnaissance délirants à la place
- Dans les Zones, il y a 5% de chances que les Rapports de reconnaissance soient cédés sous forme de Rapports de reconnaissance d'un autre monde à la place
- 60% d'Augmentation du nombre de Rapports de reconnaissance de l'Atlas trouvés dans les Zones
- Dans les Zones, les Cartes offertes par les missions de Kirac ont +5% de Qualité
- Dans les Zones, les Cartes offertes par les missions de Kirac ont +5% de Qualité
- Dans les Zones, les Cartes offertes par les missions de Kirac ont +5% de Qualité
- Dans les Zones, les Cartes offertes par les missions de Kirac ont +5% de Qualité
- Areas have 1% chance to grant an additional Kirac Mission on Completion
- Areas have 1% chance to grant an additional Kirac Mission on Completion
- Areas have 1% chance to grant an additional Kirac Mission on Completion
- Areas have 1% chance to grant an additional Kirac Mission on Completion
Kirac
- 20% d'Augmentation du nombre de Rapports de reconnaissance de l'Atlas trouvés dans les Zones
- Dans les Zones, il y a 10% de chances que les Rapports de reconnaissance soient cédés sous forme de Rapports de reconnaissance d'agent à la place
- Les Zones des missions de Kirac ont 5% d'Augmentation de Taille des Groupes
- Les Zones des missions de Kirac ont 5% d'Augmentation de Taille des Groupes
- Les Zones des missions de Kirac ont 5% d'Augmentation de Taille des Groupes
Labyrinthe
- Dans les Zones, les Épreuves du Labyrinthe ont 20% de chances de vous récompenser d'une Offrande à la déesse améliorée
- Les Zones ont +4% de chances de contenir une Épreuve d'Ascendance
- Les Zones ont +2% de chances de contenir une Épreuve d'Ascendance
- Les Zones ont +2% de chances de contenir une Épreuve d'Ascendance
- Les Zones ont +2% de chances de contenir une Épreuve d'Ascendance
Légion
- Les Zones ont +4% de chances de contenir une rencontre de Légion
- Dans les Zones, les Esquilles cédées par les Monstres de Légion ou contenues dans les Coffres de Légion ont 4% de chances d'être Dupliquées
- Dans les Zones, les Esquilles cédées par les Monstres de Légion ou contenues dans les Coffres de Légion ont 4% de chances d'être Dupliquées
- Dans les Zones, les Esquilles cédées par les Monstres de Légion ou contenues dans les Coffres de Légion ont 4% de chances d'être Dupliquées
Légion
- Dans les Zones, les Esquilles intemporelles cédées ont 0.6% de chances de devenir des Emblèmes intemporels
- Dans les Zones, les rencontres de Légions ont 60% Davantage de chances de contenir un Général
- Dans les Zones, les rencontres de Légions contiennent les deux Généraux au lieu d'un seul
- Dans les Zones, chaque Légion garde une Réserve de guerre supplémentaire
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une rencontre de Légion
- Les Rencontres avec les Légions dans les Zones ont 100% d'Augmentation de chances d'inclure une armée de l'Empire éternel
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une rencontre de Légion
- Les Rencontres avec les Légions dans les Zones ont 100% d'Augmentation de chances d'inclure une armée karuie
- Dans les Zones, les Esquilles cédées par les Monstres de Légion ou contenues dans les Coffres de Légion ont 4% de chances d'être Dupliquées
- Dans les Zones, les Esquilles cédées par les Monstres de Légion ou contenues dans les Coffres de Légion ont 4% de chances d'être Dupliquées
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une rencontre de Légion
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une rencontre de Légion
- Dans les Zones, les Esquilles intemporelles cédées ont 0.2% de chances de devenir des Emblèmes intemporels
- Dans les Zones, les Esquilles intemporelles cédées ont 0.2% de chances de devenir des Emblèmes intemporels
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une rencontre de Légion
- Les Rencontres avec les Légions dans les Zones ont 40% d'Augmentation de chances d'inclure une armée maraketh
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une rencontre de Légion
- Les Rencontres avec les Légions dans les Zones ont 60% d'Augmentation de chances d'inclure une armée de templiers
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une rencontre de Légion
- Les Rencontres avec les Légions dans les Zones ont 80% d'Augmentation de chances d'inclure une armée vaal
Légion
- Dans les Zones, les Légions contiennent 2 Sergents supplémentaires
- Dans les Zones, les Sergents de Légion ont 20% de chances supplémentaires d'avoir des Récompenses
- Les Rencontres avec les Légions dans les Zones ont 40% d'Augmentation de Durée
- Les Monstres de Légion dans les Zones ont 50% d'Augmentation des Dégâts subis tant qu'ils sont en stase
- Les Rencontres avec les Légions dans les Zones ont 10% d'Augmentation de Durée
- Les Rencontres avec les Légions dans les Zones ont 10% d'Augmentation de Durée
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une rencontre de Légion
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une rencontre de Légion
Boss de Carte
- Les Boss des Cartes Uniques ont 3% de chances de céder un Objet Unique supplémentaire
- Les Boss Uniques ont 80% d'Augmentation de chances de céder un Objet Unique Prédestiné
- 25% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Boss Uniques
- 25% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Boss Uniques
- 25% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Boss Uniques
Boss de Carte
- Les Boss uniques cèdent un Objet monétaire basique supplémentaire
- Les Boss Uniques ont 20% de chances d'être dupliqués lorsque c'est possible
- 25% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Boss Uniques
- 25% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Boss Uniques
- 25% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Boss Uniques
Cartes
- Les Boss de Cartes Uniques ont 10% de chances d'ajouter une option d'artisanat gratuite aléatoire à votre dispositif cartographique
- Dans les Zones, les Cartes cédées ont 15% de chances d'avoir leur palier augmenté de 1
- Dans les Zones, les Cartes cédées ont 5% de chances d'avoir leur palier augmenté de 1
- Dans les Zones, les Cartes cédées ont 5% de chances d'avoir leur palier augmenté de 1
Cartes
- Les Cartes trouvées dans les Zones ont 25% d'Augmentation de chances d'être des Cartes Préférées
- Dans les Zones, les Cartes cédées ont 15% de chances d'avoir leur palier augmenté de 1
- 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones affectés par La Fortune sourit aux audacieux
- 10% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Zones affectées par La Fortune sourit aux audacieux
- 10% d'Augmentation de la Taille des Groupes des Zones affectées par La Fortune sourit aux audacieux
- Dans les Zones, les Cartes cédées ont 15% de chances d'avoir leur palier augmenté de 1
- Dans les Zones, les Cartes cédées ont 4% de chances d'avoir leur palier augmenté de 1
- Dans les Zones, les Cartes cédées ont 4% de chances d'avoir leur palier augmenté de 1
- Dans les Zones, les Cartes cédées ont 4% de chances d'avoir leur palier augmenté de 1
- Dans les Zones, les Cartes cédées ont 4% de chances d'avoir leur palier augmenté de 1
- Dans les Zones, les Cartes cédées ont 4% de chances d'avoir leur palier augmenté de 1
Cartes
- Lorsque vous complétez des Zones, vous avez 3% de chances de gagner une utilisation gratuite d'une option d'artisanat de Carte spéciale
- Dans les Zones, les Cartes cédées ont 15% de chances d'avoir leur palier augmenté de 1
- Dans les Zones, les Cartes cédées ont 5% de chances d'avoir leur palier augmenté de 1
- Dans les Zones, les Cartes cédées ont 5% de chances d'avoir leur palier augmenté de 1
Métamorphe
- Les Zones ont 20% de chances de contenir un Métamorphe en fuite
- Les Zones ont 4% de chances de contenir un Métamorphe en fuite
- Les Zones ont 4% de chances de contenir un Métamorphe en fuite
- Les Zones ont 4% de chances de contenir un Métamorphe en fuite
- Les Zones ont 4% de chances de contenir un Métamorphe en fuite
Métamorphe
- Les Zones ont +4% de chances de contenir une rencontre avec un Métamorphe
- +1 Échantillons dans les Zones octroient des récompenses
- +1 Échantillons dans les Zones octroient des récompenses
- +1 Échantillons dans les Zones octroient des récompenses
Métamorphe
- Les Métamorphes dans les Zones ont 15% Davantage de Dégâts
- Les Métamorphes dans les Zones ont 150% Davantage de Vie
- Les récompenses des Métamorphes dans les Zones ont 30% de chances d'être doublées
- Les récompenses des Métamorphes dans les Zones ont 3% de chances d'être doublées
- Les récompenses des Métamorphes dans les Zones ont 3% de chances d'être doublées
- Les récompenses des Métamorphes dans les Zones ont 3% de chances d'être doublées
- Les récompenses des Métamorphes dans les Zones ont 3% de chances d'être doublées
Métamorphe
- Les Boss Métamorphes qui cèdent des Organes sous forme d'objets en cèdent un supplémentaire
- Dans les Zones, la jauge du Bocal de Métamorphe a 25% de Perte du montant nécessaire pour la remplir
- Vous pouvez assembler un Métamorphe supplémentaire dans les Zones après la mort du premier
- +1 Échantillons dans les Zones octroient des récompenses
- +1 Échantillons dans les Zones octroient des récompenses
- +1 Échantillons dans les Zones octroient des récompenses
- 2% de chances que les Boss des Cartes Uniques cèdent une Carte connectée supplémentaire
- 0.5% de chances que les Cartes cédées soient Dupliquées
- 0.5% de chances que les Cartes cédées soient Dupliquées
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une rencontre avec un Métamorphe
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une rencontre avec un Métamorphe
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une rencontre avec un Métamorphe
- Les Zones ont +1% de chances de contenir une rencontre avec un Métamorphe
Monstres rares
- Dans les Zones, les Monstres rares ont 1% de chances de céder un Objet monétaire basique supplémentaire
- Dans les Zones, les Monstres rares ont 5% de chances de céder un Accessoire rare supplémentaire
- Dans les Zones, 1 Monstre Rare est dupliqué
- Dans les Zones, 1 Monstre Rare est dupliqué
- Dans les Zones, 1 Monstre Rare est dupliqué
Rituel
- Dans les Zones, le fait de compléter le dernier Autel de Rituel a 10% de chances de céder un Réceptacle gorgé de sang
- Les Zones ont +1% de chances de contenir des Autels de Rituel
- Les Zones ont +1% de chances de contenir des Autels de Rituel
- Les Monstres sacrifiés sur les Autels de Rituel ont 4% d'Augmentation du Tribut octroyé
- Les Monstres sacrifiés sur les Autels de Rituel ont 4% d'Augmentation du Tribut octroyé
Rituel
- Dans les Zones, les Autels de Rituel vous permettent de tirer au sort de nouvelles Faveurs 2 fois de plus
- Dans les Zones, les Autels de Rituel ont 15% de Perte de coût en Tribut pour recevoir aléatoirement de nouvelles Faveurs
- Dans les Zones, les Autels de Rituel ont 15% de Perte de coût en Tribut pour recevoir aléatoirement de nouvelles Faveurs
- 25% d'Augmentation des chances que les Autels de Rituel octroient des Récompenses spéciales
- 25% d'Augmentation des chances que les Autels de Rituel octroient des Récompenses spéciales
- 25% d'Augmentation des chances que les Autels de Rituel octroient des Récompenses spéciales
Rituel
- Les Zones ont +4% de chances de contenir des Autels de Rituel
- Les Monstres sacrifiés sur les Autels de Rituel ont 4% d'Augmentation du Tribut octroyé
- Les Monstres sacrifiés sur les Autels de Rituel ont 4% d'Augmentation du Tribut octroyé
- Les Monstres sacrifiés sur les Autels de Rituel ont 4% d'Augmentation du Tribut octroyé
Rituel
- Les Zones avec des Autels de Rituel en contiennent toujours quatre
- Les Zones ont +1% de chances de contenir des Autels de Rituel
- Les Zones ont +1% de chances de contenir des Autels de Rituel
- Les Zones ont +1% de chances de contenir des Autels de Rituel
- Les Monstres sacrifiés sur les Autels de Rituel ont 4% d'Augmentation du Tribut octroyé
- Les Monstres sacrifiés sur les Autels de Rituel ont 4% d'Augmentation du Tribut octroyé
Exilés renégats
- Unique Bosses have 20% chance to be accompanied by two Rogue Exile Bodyguards
- Dans les Zones, les Exilés Renégats ont 5% de chances de céder un Objet monétaire supplémentaire
- Dans les Zones, les Exilés Renégats ont 5% de chances de céder un Objet monétaire supplémentaire
- Dans les Zones, les Exilés Renégats ont 5% de chances de céder un Objet monétaire supplémentaire
- Dans les Zones, les Exilés Renégats ont 5% de chances de céder un Objet monétaire supplémentaire
Exilés renégats
- Dans les Zones, les Exilés renégats errants ont 50% de chances de céder des récompenses supplémentaires
- Les Exilés renégats ont 100% Davantage de Vie maximale
- Les Zones ont 10% de chances de contenir un Exilé renégat supplémentaire
- Les Zones ont 10% de chances de contenir un Exilé renégat supplémentaire
- Les Zones ont 10% de chances de contenir un Exilé renégat supplémentaire
Exilés renégats
- Dans les Zones, les Exilés renégats ont 100% de chances d'être possédés par un Esprit tourmenté
- Les Zones ont 8% de chances de contenir 20 Exilés renégats supplémentaires
- Dans les Zones, les Exilés renégats ont 10% de chances d'apparaître par paires
- Dans les Zones, les Exilés renégats ont 10% de chances d'apparaître par paires
- Dans les Zones, les Exilés renégats ont 10% de chances d'apparaître par paires
Scarabées
- Le Dispositif cartographique a 10% de chances de ne pas consommer de Scarabées
- Les Boss Uniques ont 1% de chances de céder un Scarabée supplémentaire
- Les Boss Uniques ont 1% de chances de céder un Scarabée supplémentaire
- Les Boss Uniques ont 1% de chances de céder un Scarabée supplémentaire
- Les Boss Uniques ont 1% de chances de céder un Scarabée supplémentaire
Sextants
- Les Modificateurs des Sextants ont 1 utilisation supplémentaire
- Les Boss des Cartes Uniques ont 1% de chances de céder des Objets de Carte supplémentaires
- Les Boss des Cartes Uniques ont 1% de chances de céder des Objets de Carte supplémentaires
- Les Boss des Cartes Uniques ont 1% de chances de céder des Objets de Carte supplémentaires
- Les Boss des Cartes Uniques ont 1% de chances de céder des Objets de Carte supplémentaires
Autels
- Les Zones contiennent un Autel supplémentaire
- 25% d'Augmentation de la Durée des Effets des Autels sur les joueurs
- 25% d'Augmentation de la Durée des Effets des Autels sur les joueurs
- 25% d'Augmentation de la Durée des Effets des Autels sur les joueurs
Autels
- Dans les Zones, les Autels ont 50% de chances d'être gardés par un Groupe de Monstres supplémentaire
- Dans les Zones, les Autels sont gardés par au moins un Groupe de Monstres Magiques
- Les Autels octroient un Effet d'Autel supplémentaire aléatoire
- Dans les Zones, les Autels ont 30% d'Augmentation de leurs Effets sur les Joueurs
- Les Zones ont 10% de chances de contenir un Autel supplémentaire
- Les Zones ont 10% de chances de contenir un Autel supplémentaire
- Dans les Zones, les Autels ont 20% d'Augmentation de leurs Effets sur les Joueurs
Autels
- Dans les Zones, les Autels ont 10% de chances d'être des Autels d'avidité
- Les Zones ont 10% de chances de contenir un Autel supplémentaire
- Les Zones ont 10% de chances de contenir un Autel supplémentaire
- Les Zones ont 10% de chances de contenir un Autel supplémentaire
Coffres-forts
- Dans les Zones, les Coffres-forts ont 6% de chances d'être des Coffres-forts
- Les Coffres-forts des Zones sont Corrompus
- Dans les Zones, les Coffres-forts sont au minimum Rares
- Dans les Zones, les Coffres-forts ouverts ont 2% de chances de pouvoir être ouverts à nouveau
- Dans les Zones, les Coffres-forts ouverts ont 2% de chances de pouvoir être ouverts à nouveau
- Dans les Zones, les Coffres-forts ouverts ont 2% de chances de pouvoir être ouverts à nouveau
Coffres-forts
- Les Zones contiennent un Coffre-fort supplémentaire
- Les Coffres-forts dans les Zones ont 15% de chances d'être gardés par un Groupe de monstres supplémentaire
- Les Coffres-forts dans les Zones ont 15% de chances d'être gardés par un Groupe de monstres supplémentaire
- Les Coffres-forts dans les Zones ont 15% de chances d'être gardés par un Groupe de monstres supplémentaire
- Les Coffres-forts dans les Zones ont 15% de chances d'être gardés par un Groupe de monstres supplémentaire
Coffres-forts
- Dans les Zones, les Coffres-forts contiennent des Objets monétaires dupliqués
- Dans les Zones, les Coffres-forts contiennent des Objets de Carte dupliqués
- Dans les Zones, les Coffres-forts contiennent des Cartes divinatoires dupliquées
- Dans les Zones, les Coffres-forts ont 30% d'Augmentation de chances d'être des Coffres-forts d'arcaniste
- Dans les Zones, les Coffres-forts ont 30% d'Augmentation de chances d'être des Coffres-forts d'arcaniste
- Dans les Zones, les Coffres-forts ont 30% d'Augmentation de chances d'être des Coffres-forts de cartographe
- Dans les Zones, les Coffres-forts ont 30% d'Augmentation de chances d'être des Coffres-forts de cartographe
- Dans les Zones, les Coffres-forts ont 30% d'Augmentation de chances d'être des Coffres-forts du devin
- Dans les Zones, les Coffres-forts ont 30% d'Augmentation de chances d'être des Coffres-forts du devin
- 10% d'Augmentation de Quantité des Objets cédés par les Coffres-forts dans les Zones
Synthèse
- +0.5% de chances que les Boss Uniques (Palier 11+) cèdent une Carte de Synthesis
- Les Monstres des Cartes Synthétisées ont 2% de chances de céder des Objets Synthétisés
- +0.5% de chances que les Boss Uniques (Palier 11+) cèdent une Carte de Synthesis
- Dans les Zones, les Objets Uniques Synthétisés cédés possèdent 3 Modificateurs Implicites Synthétisés
- +0.5% de chances que les Boss Uniques (Palier 11+) cèdent une Carte de Synthesis
- Les Cartes Uniques Synthétisées ont 100% d'Augmentation de l'effet de leurs Modificateurs supplémentaires
- 4% d'Augmentation de la taille des Groupes de Monstres Synthétisés
- 4% d'Augmentation de la taille des Groupes de Monstres Synthétisés
- 4% d'Augmentation de la taille des Groupes de Monstres Synthétisés
- 4% d'Augmentation de la taille des Groupes de Monstres Synthétisés
- 4% d'Augmentation de la taille des Groupes de Monstres Synthétisés
- 4% d'Augmentation de la taille des Groupes de Monstres Synthétisés
- 4% d'Augmentation de la taille des Groupes de Monstres Synthétisés
Le Mangeur de mondes
- Les Objets monétaires Surnaturels trouvés dans les Zones Influencées par le Mangeur de mondes ont 10% de chances d'être dupliqués
- Dans les Zones, les Groupes de Monstres Influencés par le Mangeur de monde ont 10% de chances de contenir une Masse tentaculaire
- Dans les Zones, les Groupes de Monstres Influencés ont 5% d'Augmentation de Taille des Groupes
- Dans les Zones, les Groupes de Monstres Influencés ont 5% d'Augmentation de Taille des Groupes
- Dans les Zones, les Groupes de Monstres Influencés ont 5% d'Augmentation de Taille des Groupes
- Dans les Zones, les Groupes de Monstres Influencés ont 5% d'Augmentation de Taille des Groupes
Le Mangeur de mondes
- Les Cartes ont 10% de chances d'octroyer une progression doublée de la rencontre avec le Mangeur de mondes
- Les Objets monétaires Surnaturels cédés par la Faim infinie ou le Mangeur de mondes ont 25% de chances d'être dupliqués
- Le Mangeur de mondes a 25% d'Augmentation des chances de céder Chair interdite
- Dans les Zones, vous avez 50% d'Augmentation des chances de trouver des Autels du Mangeur de mondes
- Dans les Zones, les Monstres Influencés par le Mangeur de mondes ont 0.2% de chances de céder un objet doté d'un Implicite du Mangeur de mondes
- Dans les Zones, les Monstres Influencés par le Mangeur de mondes ont 0.2% de chances de céder un objet doté d'un Implicite du Mangeur de mondes
- Dans les Zones, les Monstres Influencés par le Mangeur de mondes ont 0.2% de chances de céder un objet doté d'un Implicite du Mangeur de mondes
- Dans les Zones, les Monstres Influencés par le Mangeur de mondes ont 0.2% de chances de céder un objet doté d'un Implicite du Mangeur de mondes
- Dans les Zones, les Monstres Influencés par le Mangeur de mondes ont 0.2% de chances de céder un objet doté d'un Implicite du Mangeur de mondes
- Dans les Zones, les Monstres Influencés par le Mangeur de mondes ont 0.2% de chances de céder un objet doté d'un Implicite du Mangeur de mondes
- Dans les Zones, les Monstres Influencés par le Mangeur de mondes ont 0.2% de chances de céder un objet doté d'un Implicite du Mangeur de mondes
- Dans les Zones, les Monstres Influencés par le Mangeur de mondes ont 0.2% de chances de céder un objet doté d'un Implicite du Mangeur de mondes
- Dans les Zones, les Monstres Influencés par le Mangeur de mondes ont 0.2% de chances de céder un objet doté d'un Implicite du Mangeur de mondes
L'Exarque ardent
- Eldritch Currency Items found in Areas influenced by The Searing Exarch have 10% chance to be Duplicated
- Dans les Zones, les Groupes de Monstres Influencés par l'Exarque ardent ont 10% de chances de contenir un Spectre de flammes possédé
- Dans les Zones, les Groupes de Monstres Influencés ont 5% d'Augmentation de Taille des Groupes
- Dans les Zones, les Groupes de Monstres Influencés ont 5% d'Augmentation de Taille des Groupes
- Dans les Zones, les Groupes de Monstres Influencés ont 5% d'Augmentation de Taille des Groupes
- Dans les Zones, les Groupes de Monstres Influencés ont 5% d'Augmentation de Taille des Groupes
L'Exarque ardent
- Les Cartes ont 10% de chances d'octroyer une progression doublée de la rencontre avec l'Exarque ardent
- l'Exarque ardent a 10% de chances de céder une Braise surnaturelle exceptionnelle
- L'Exarque ardent a 25% d'Augmentation de chances de céder Flamme interdite
- The Black Star has 10% chance to drop an additional Grand Eldritch Ember
- +20% chance to spawn a Searing Exarch Altar when the Influence of The Searing Exarch first appears in Areas
- Les Objets monétaires Surnaturels trouvés ont 10% de chances d’être dupliqués pour chaque Autel de l’Exarque ardent utilisé dans la Zone
- Les Joueurs ont 10% d’Augmentation des Dégâts subis pour chaque Autel de l’Exarque ardent utilisé dans la Zone
- Dans les Zones, les Monstres Influencés par l'Exarque ardent ont 0.2% de chances de céder un objet doté d'un Implicite de l'Exarque ardent
- Dans les Zones, les Monstres Influencés par l'Exarque ardent ont 0.2% de chances de céder un objet doté d'un Implicite de l'Exarque ardent
- Dans les Zones, les Monstres Influencés par l'Exarque ardent ont 0.2% de chances de céder un objet doté d'un Implicite de l'Exarque ardent
- Dans les Zones, les Monstres Influencés par l'Exarque ardent ont 0.2% de chances de céder un objet doté d'un Implicite de l'Exarque ardent
- Dans les Zones, les Monstres Influencés par l'Exarque ardent ont 0.2% de chances de céder un objet doté d'un Implicite de l'Exarque ardent
- Dans les Zones, les Monstres Influencés par l'Exarque ardent ont 0.2% de chances de céder un objet doté d'un Implicite de l'Exarque ardent
- Dans les Zones, les Monstres Influencés par l'Exarque ardent ont 0.2% de chances de céder un objet doté d'un Implicite de l'Exarque ardent
- Dans les Zones, les Monstres Influencés par l'Exarque ardent ont 0.2% de chances de céder un objet doté d'un Implicite de l'Exarque ardent
- Dans les Zones, les Monstres Influencés par l'Exarque ardent ont 0.2% de chances de céder un objet doté d'un Implicite de l'Exarque ardent
Le Façonneur et l'Ancien
- Les Boss Uniques ont +2% de chances de céder une Carte de Gardien de l'Ancien (Palier 14+)
- L'Ancien a +10% de chances de céder un Œil du Guetteur
- Le Façonneur cède 3 Objets du Façonneur supplémentaires
- Les Boss Uniques ont +2% de chances de céder une Carte de Gardien du Façonneur (Palier 14+)
- Les Gardiens du Façonneur et de l'Ancien sont soignés et rejoints par un allié la première fois qu'ils tombent à 33% de Vie
Les alliés ont des chances de céder leurs Fragments
- Les Boss Uniques ont +2% de chances de céder une Carte de Gardien de l'Ancien (Palier 14+)
- Les Boss Uniques ont +2% de chances de céder une Carte de Gardien du Façonneur (Palier 14+)
- Le Façonneur, l'Ancien et leurs Gardiens ont 20% de chances de céder un Objet Influencé
- Le Façonneur, l'Ancien et leurs Gardiens ont 15% de chances de céder un Objet Influencé
- Le Façonneur, l'Ancien et leurs Gardiens ont 15% de chances de céder un Objet Influencé
- Le Façonneur, l'Ancien et leurs Gardiens ont 15% de chances de céder un Objet Influencé
- Le Façonneur, l'Ancien et leurs Gardiens ont 15% de chances de céder un Objet Influencé
- Le Façonneur, l'Ancien et leurs Gardiens ont 15% de chances de céder un Objet Influencé
Tourment
- Les Zones peuvent avoir jusqu'à 5 Monstres rares Possédés, avec des Serviteurs Traversés par un Esprit tourmenté
- 20% d'Augmentation de Quantité des Objets cédés par les Monstres Possédés ou Traversés par un Esprit tourmenté dans les Zones
- 20% d'Augmentation de Quantité des Objets cédés par les Monstres Possédés ou Traversés par un Esprit tourmenté dans les Zones
- 20% d'Augmentation de Quantité des Objets cédés par les Monstres Possédés ou Traversés par un Esprit tourmenté dans les Zones
Tourment
- Le Boss de Carte a 10% de chances d'être entouré d'Esprits tourmentés
- Dans les Zones, les Monstres Possédés ont 30% Davantage de Quantité d'Objets cédés
- Les Zones ont 10% de chances de contenir un Esprit tourmenté supplémentaire
- Les Zones ont 10% de chances de contenir un Esprit tourmenté supplémentaire
- Les Zones ont 10% de chances de contenir un Esprit tourmenté supplémentaire
- Les Esprits tourmentés dans les Zones ont 50% d'Augmentation de Durée
Cartes uniques
- Les Cartes Uniques ont +2 au Niveau des Monstres
- Les Objets cartographiques ont 0.2% de chances d'être cédés sous forme d'une Carte Unique aléatoire dans les Zones
- Les Objets cartographiques ont 0.2% de chances d'être cédés sous forme d'une Carte Unique aléatoire dans les Zones
- Les Objets cartographiques ont 0.2% de chances d'être cédés sous forme d'une Carte Unique aléatoire dans les Zones
- Les Objets cartographiques ont 0.2% de chances d'être cédés sous forme d'une Carte Unique aléatoire dans les Zones
Zones annexes vaal
- Dans les Zones, les Zones annexes vaal ont 20% de chances d'être des Zones annexes vaal envoûtantes
- Les Zones ont +4% de chances de contenir une Zone annexe vaal
- Les Zones ont +2% de chances de contenir une Zone annexe vaal
- Les Zones ont +2% de chances de contenir une Zone annexe vaal
- Les Zones ont +2% de chances de contenir une Zone annexe vaal
- 20% Davantage d'Esquilles falciformes trouvées dans le Creuset de la Prodige
- Le Creuset de la Prodige a +2 au Niveau des Monstres
- 25% de chances que les Orbes du conflit trouvés dans les Zones soient dupliqués
- 25% d'Augmentation de chances qu'une Gemme de soutien éveillée vous soit cédée lorsque vous compléter le Creuset de la Prodige
- Vaincre un Boss de Carte en étant observé par la Prodige a 10% de chances de compter aussi pour une observation supplémentaire d'un Boss de Carte aléatoire
- 3% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans le Creuset de la Prodige
- 3% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans le Creuset de la Prodige
- 3% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans le Creuset de la Prodige
- 3% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans le Creuset de la Prodige
- 3% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans le Creuset de la Prodige
- 3% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans le Creuset de la Prodige
- 3% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans le Creuset de la Prodige
- 3% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans le Creuset de la Prodige
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