Le lancement de Path of Exile: Scourge a eu lieu il y a moins d’une semaine et nous avons suivi de près vos retours depuis. Nous avons implémenté un certain nombre de correctifs, notamment le récent patch 3.16.0b et avons souhaité partager avec vous ce qui se profile à l’horizon.
Voici les patchs sortis à ce jour : Correctif 1 de la 3.16.0
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Correctif 2 de la 3.16.0
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Correctif 3 de la 3.16.0
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Correctif 4 de la 3.16.0
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Correctif 5 de la 3.16.0
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Le patch 3.16.0b est sorti hier et comprend un certain nombre d’améliorations en ce qui concerne les dégâts des monstres Souillés ainsi que de multiples correctifs de bugs. Améliorations de Scourge
Améliorations diverses
Corrections de bugs
Il y a un certain nombre d’autres sujets que nous souhaitons aborder avec vous et que nous avons listé ci-dessous. Conversion des Cartes en Standard À l’heure actuelle, si vous avez des Cartes dans votre ancien Onglet qui, lorsqu’elles sont améliorées, se transforment en une autre Carte pour laquelle vous n’avez pas la place, l’ensemble du processus d’amélioration échoue. Nous allons améliorer ce système de façon à ce que les Cartes excédentaires vous soient remises dans un Onglet de retrait. Cela signifie que le reste de la conversion fonctionnera comme prévu. Nous ne sommes pas en mesure de vous donner une date précise pour la sortie de cette amélioration, mais il s’agit d’un problème à résoudre en priorité avant la sortie de la 3.17, et idéalement bien avant. Totems baliste Il y a un bug des Balistes générées grâce à Soutien : Totem, qui n’ont que -45 % de Perte de Dégâts au lieu de -80 %. Ce problème sera corrigé lors d’un patch à venir. Surcharge élémentaire Il y a un problème avec Surcharge élémentaire, dans la mesure où les Pièges, Mines et Totems n’ont à l’heure actuelle aucun moyen de tirer parti de ce Talent charnière. De plus, Crémation n’active pas Surcharge élémentaire. Nous avons prévu un changement pour remédier à ce problème, qui arrive bientôt. De plus, il y a un autre souci avec Surcharge élémentaire, qui n’affecte pas le menu flottant indiquant les DPS. Cela sera également corrigé. Retours sur Scourge Nous avons suivi de près tous vos retours à propos de Scourge et avons prévu quelques améliorations dont nous allons dévoiler les grandes lignes ci-dessous. Nous sommes bien conscients que la majeure partie des retours à propos de Scourge tournent autour de la question des récompenses octroyées par cette mécanique. Nous n’avons pas de mise à jour relative à cela, mais nous continuons à suivre vos retours et à en discuter en interne. Certains joueurs nous ont signalé que ce n’est pas toujours évident de se rendre compte que le Creuset sanglant est plein. Nous allons améliorer l’effet sonore et l’effet visuel afin d’indiquer de manière plus claire que le Creuset sanglant est rempli. Nous envisageons d’améliorer deux des modificateurs potentiels des Cartes Souillées, spécifiquement « Vous ne pouvez entrer dans le Cauchemar qu'en Tuant un Ennemi Rare ou Unique » et « Vous entrez dans le Cauchemar uniquement en atteignant le maximum de Sang/Vous perdez du Sang en Tuant un Monstre Souillé ». Le premier implique qu’il s’active à chaque fois que vous tuez un Ennemi Rare ou Unique et sera mis à jour pour s’activer plus fréquemment et avoir une formulation plus claire. Le deuxième modificateur sera changé de façon à ce que le Sang du Creuset se vide lentement au cours du temps, de façon à ce qu’il y ait toujours une contrainte de temps pour trouver des Boss, tout en ayant moins de perte de Sang en tuant des ennemis. Patch notes manquantes Dans le cadre des patch notes 3.16.0, nous avons hélas oublié de signaler deux changements, l’un relatif aux boucliers à base Armure et un autre relatif au modificateur d’artisanat Crypté de Multiplicateur de dégâts sur la durée avec les arcs. Voici la patch note manquante à propos des boucliers à base Armure. Problème : Les pavois fournissent significativement plus d’Armure que l’Armure/Évasion des autres types de boucliers, ce qui en fait un choix évident pour tous les builds bouclier non centrés sur les coups critiques. Solution : L’armure octroyée par les meilleures bases de bouclier a été réduite, mais les défenses moyennes des autres boucliers ont été augmentées, de façon à ce que la différence au niveau des défenses de base ne soit plus aussi extrême. Les aptitudes exploitant ces valeurs seront rééquilibrées afin de tenir compte de ces changements. Voici la patch note manquante à propos de l’artisanat avec les arcs. Les carquois ont désormais des paliers supplémentaires de Multiplicateur de Dégâts sur la durée. Afin qu’ils soient au même niveau de puissance que d’autres emplacements d’objet, les arcs utilisent désormais les valeurs de Multiplicateur de Dégâts sur la durée correspondant aux armes à une main. Nous vous présentons nos excuses pour l’oubli de ces deux patch notes. Nous allons continuer à suivre de près vos retours à propos de Path of Exile: Scourge et à procéder aux ajustements appropriés. Soyez remerciés du fond du cœur pour votre soutien et vos retours ! |
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