Dans Path of Exile: Scourge, nous avons divisé par deux le nombre de régions de l’Atlas et légèrement diminué la taille de chacun de ces Arbres de Talents afin de simplifier l’end-game de l’Atlas des Mondes. Aujourd’hui, nous avons rassemblé les Talents de l’Atlas de l’extension 3.16 afin de vous aider à planifier votre progression d’end-game ! Pour rappel, vous recevrez toujours le même nombre de points de Talents de l’Atlas qu’avant.
Liste complète des Talents de l’Atlas, y compris les Talents mineurs
Hameau d'Haewark
Chances de Métamorphe
Les Zones ont +3% de chances de contenir une rencontre avec un Métamorphe
Expérience en fuite
Les Zones ont 50% de chances de contenir un Métamorphe en fuite
Chances de Métamorphe
Les Zones ont +3% de chances de contenir une rencontre avec un Métamorphe
Échantillons de premier choix
Les Métamorphes dans les Zones ont 15% Davantage de Dégâts
Les Métamorphes dans les Zones ont 150% Davantage de Vie
Les récompenses des Métamorphes dans les Zones ont 50% de chances d'être doublées
Chances de Métamorphe
Les Zones ont +3% de chances de contenir une rencontre avec un Métamorphe
Rendement élevé
Les Boss Métamorphes qui cèdent des Organes sous forme d'objets en cèdent un supplémentaire
Vous pouvez assembler un Métamorphe supplémentaire dans les Zones après la mort du premier
Dans les Zones, la jauge du Bocal de Métamorphe a 50% de Perte du montant nécessaire pour la remplir
Quantité d'objets des Monstres tourmentés
10% d'Augmentation de Quantité des Objets cédés par les Monstres Possédés ou Traversés par un Esprit tourmenté dans les Zones
Spiritisme
Les Zones peuvent avoir jusqu'à 5 Monstres rares Possédés, avec des Serviteurs Traversés par un Esprit tourmenté
Chances de Mission du Syndicat
Une fois complétées, les Zones ont 3% de chances d'octroyer une mission supplémentaire de Jun
Pot-de-vin
Dans les Zones, les membres du Syndicat immortel ont 200% plus de chances de Négocier en proposant des Objets
Dans les Zones, les membres du Syndicat immortel cèdent 200% Davantage d'objets lorsque vous Négociez des objets
Faveur avec Jun ; Chances de Mission de Jun
Une fois complétées, les Zones ont 3% de chances d'octroyer une mission supplémentaire de Jun
Épreuve de loyauté
Dans les Zones, les membres du Syndicat que vous Exécutez ont 100% de chances de gagner un Rang supplémentaire
Faveur avec Jun ; Chances de Mission de Jun
Une fois complétées, les Zones ont 3% de chances d'octroyer une mission supplémentaire de Jun
Collecte de renseignements
Compléter des Cartes octroie 10 Renseignements sur un Abri du Syndicat choisi aléatoirement
Quantité de Tribut
Les Monstres sacrifiés sur les Autels de Rituel ont 8% d'Augmentation du Tribut octroyé
Terres sacrées
Les Zones ont +10% de chances de contenir des Autels de Rituel
Quantité de Tribut
Les Monstres sacrifiés sur les Autels de Rituel ont 8% d'Augmentation du Tribut octroyé
Prix du sang
Dans les Zones, les Autels de Rituel vous permettent de tirer au sort de nouvelles Faveurs 2 fois de plus
100% d'Augmentation des chances que les Autels de Rituel octroient des Récompenses spéciales
Chances d'Artisanat de Récolte supplémentaire
Dans les Zones, les Plantes récoltées ont 3% de chances d'octroyer une option d'Hortisanat supplémentaire
L'Appel du Bosquet
Les Zones ont +10% de chances de contenir le Bosquet sacré
Chances d'Artisanat de Récolte supplémentaire
Dans les Zones, les Plantes récoltées ont 3% de chances d'octroyer une option d'Hortisanat supplémentaire
Moisson exceptionnelle
Le Bosquet sacré des Zones contient une paire supplémentaire de Cultures
Chances d'Artisanat de Récolte supplémentaire
Dans les Zones, les Plantes récoltées ont 3% de chances d'octroyer une option d'Hortisanat supplémentaire
Cœur du Bosquet
Dans les Zones, les Boss de Harvest cèdent toujours une Floraison sacrée
Dans les Zones, les Récoltes ont 10% de chances de ne pas faire fâner la culture que vous n'avez pas choisie
Chances d'Essence supplémentaire
Les Monstres emprisonnés dans les Zones ont 20% de chances d'avoir une Essence supplémentaire
Corruption maîtrisée
Corrompre les Monstres emprisonnés dans les Zones ne permet pas de les libérer
Les Zones contiennent une Essence supplémentaire
Chances d'Essence supplémentaire
Les Monstres emprisonnés dans les Zones ont 20% de chances d'avoir une Essence supplémentaire
Amplification
Les Essences trouvées dans les Zones sont améliorées d'un palier
Repos de Valdo
Chances de Délire
Les Zones ont +3% de chances de contenir un Miroir du Délire
Hallucination persécutrice
Les rencontres avec le Délire dans les Zones ont 100% Davantage de chances de générer des Boss Uniques
Dans les Zones, les Boss du Délire ont 100% d'Augmentation du nombre d'Esquilles du Simulacre cédées
Dans les Zones, les Boss du Délire ont 100% d'Augmentation de chances de céder des Joyaux de ramification Uniques
Chances de Délire
Les Zones ont +3% de chances de contenir un Miroir du Délire
L'Éternité singulière
Dans les Zones, les Brumes du Délire se dissipent 25% plus lentement
Dans les Zones, les Brumes du Délire durent 10 secondes supplémentaires avant de se dissiper
Chances de Délire
Les Zones ont +3% de chances de contenir un Miroir du Délire
Forces supérieures
Dans les Zones, le Délire augmente 50% plus rapidement avec la distance par rapport au miroir
Chances de Mission de Niko ; Faveur avec Niko
Les Zones ont 3% de chances d'octroyer une Mission de Niko supplémentaire une fois terminées
Filons enrichis
Dans les Zones, les Filons et les Coffres de Sulfite voltaxique ont 10% de chances de contenir deux fois plus de Sulfite
Dans les Zones, les Filons de Sulfite et les Coffres sont gardés par des Monstres gorgés de Sulfite
Chances de Mission de Niko ; Faveur avec Niko
Les Zones ont 3% de chances d'octroyer une Mission de Niko supplémentaire une fois terminées
Infusion de Sulfite
Les Cartes de Palier blanc octroient 200 de Sulfite voltaxique supplémentaire une fois terminées
Les Cartes de Palier jaune octroient 350 de Sulfite voltaxique supplémentaire une fois terminées
Les Cartes de Palier rouge octroient 500 de Sulfite voltaxique supplémentaire une fois terminées
Chances de Mission de Niko ; Faveur avec Niko
Les Zones ont 3% de chances d'octroyer une Mission de Niko supplémentaire une fois terminées
Gorgé d'énergie
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales pour chaque Filon ou Coffre de Sulfite voltaxique trouvés dans les Zones
35% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Filon ou Coffre de Sulfite trouvé dans les Zones
15% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pour chaque Filon ou Coffre de Sulfite voltaxique trouvé dans les Zones
Chances de Groupes de Monstres supplémentaires dans les Coffres-forts
Les Coffres-forts dans les Zones ont 25% de chances d'être gardés par un Groupe de monstres supplémentaire
Double tentation
Les Zones contiennent un Coffre-fort supplémentaire
Dans les Zones, les Coffres-forts ouverts ont 10% de chances de pouvoir être ouverts à nouveau
Chances de Groupes de Monstres supplémentaires dans les Coffres-forts
Les Coffres-forts dans les Zones ont 25% de chances d'être gardés par un Groupe de monstres supplémentaire
Infalsifiable
Les Coffres-forts des Zones sont Corrompus
Dans les Zones, les Coffres-forts sont au minimum Rares
Plus d'Objets cédés par les Précurseurs
Dans les Zones, les Précurseurs cèdent un tas supplémentaire d'Éclats d'Objets monétaires
Arrivée de mauvais augure
Les Zones contiennent un Précurseur supplémentaire
Plus d'Objets cédés par les Précurseurs
Dans les Zones, les Précurseurs cèdent un tas supplémentaire d'Éclats d'Objets monétaires
Escorte diplomatique
Dans les Zones, les Précurseurs ont 30% de chances d'être remplacés par un puissant Boss Précurseur
Coffres de l'Infestation en votre Faveur
Dans les Zones, La variété des Objets contenus dans 1 Coffre de l'Infestation est en votre Faveur
Des Spores dans le vent
Les Cartes trouvées dans les Zones ont 5% de chances d'avoir un enchantement générant une Rencontre avec l'Infestation supplémentaire
Coffres de l'Infestation en votre Faveur
Dans les Zones, La variété des Objets contenus dans 1 Coffre de l'Infestation est en votre Faveur
Épidémiologie
Dans les Zones, les Coffres de l'Infestation ont 100% Davantage de chances de contenir des Cartes infestées
Dans les Zones, chaque embranchement d'une Rencontre avec l'Infestation a 35% de chances d'avoir un coffre de récompense supplémentaire
Coffres de l'Infestation en votre Faveur
Dans les Zones, La variété des Objets contenus dans 1 Coffre de l'Infestation est en votre Faveur
Réponse immunitaire
Les Rencontres avec l'Infestation dans la Zone génèrent 100% Davantage de Monstres non Uniques
Les Monstres de l'Infestation dans les Zones sont générés 150% plus rapidement
Cairns de Glennach
Chances de Monolithe de Légions
Les Zones ont +3% de chances de contenir une rencontre de Légion
Face à face
Dans les Zones, les rencontres de Légions ont 100% Davantage de chances de contenir un Général
Dans les Zones, les rencontres de Légions contiennent les deux Généraux au lieu d'un seul
Chances de Monolithe de Légions
Les Zones ont +3% de chances de contenir une rencontre de Légion
Bataille prolongée
Les Rencontres avec les Légions dans les Zones ont 50% d'Augmentation de Durée
Les Monstres de Légion dans les Zones ont 50% d'Augmentation des Dégâts subis tant qu'ils sont en stase
Chances de Monolithe de Légions
Les Zones ont +3% de chances de contenir une rencontre de Légion
Cibles importantes
Dans les Zones, les Légions contiennent 3 Sergents supplémentaires
Dans les Zones, les Sergents de Légion ont 25% de chances supplémentaires d'avoir des Récompenses
Chances de Mission d'Alva ; Faveur avec Alva
Les Zones ont 3% de chances d'octroyer une mission d'Alva supplémentaire lorsqu'elles sont achevées
Dilatation temporelle
Incursions in Areas have 33% chance for all Monsters to be least Magic
Dans les Zones, le temps gagné en tuant est doublé pendant les Incursions
Chances de Mission d'Alva ; Faveur avec Alva
Les Zones ont 3% de chances d'octroyer une mission d'Alva supplémentaire lorsqu'elles sont achevées
Réaffectation des ressources
Tuer des Architectes non résidents dans les Zones a 50% de chances d'améliorer d'un palier de plus la Salle de l'Architecte survivant
Chances de Mission d'Alva ; Faveur avec Alva
Les Zones ont 3% de chances d'octroyer une mission d'Alva supplémentaire lorsqu'elles sont achevées
Développement disputé
Tuer des Architectes résidents dans les Zones ajoute leurs paliers d'amélioration aux salles des Architectes survivants
Quantité d'objets en Profondeurs abyssales
Les Zones ont 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans les Profondeurs abyssales
Royaume souterrain
Les Zones ont 1% de chances de contenir une Abysse tous les 2% d'Augmentation de Taille des Groupes
Les Abysses dans les Zones ont 100% d'Augmentation de chances de mener jusqu'à des Profondeurs abyssales
Les Zones ont 100% d'Augmentation de chances de contenir une Liche dans les Profondeurs abyssales
Quantité d'objets en Profondeurs abyssales
Les Zones ont 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans les Profondeurs abyssales
Légion des Sans-lumière
Les Zones ont +3 au Niveau des Monstres des Profondeurs abyssales
Les Zones ont 100% Davantage de Monstres Magiques dans les Profondeurs abyssales
Les Zones ont 100% Davantage de Monstres Rares dans les Profondeurs abyssales
Les Zones ont 50% d'Augmentation de Taille des Groupes dans les Profondeurs abyssales
Quantité d'objets en Profondeurs abyssales
Les Zones ont 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans les Profondeurs abyssales
Armée abyssale
Les Monstres abyssaux dans les Zones ont 50% d'Augmentation de l'Expérience octroyée
Les Abysses dans la Zone ont 100% d'Augmentation du nombre de Monstres générés
Chances d'apparition de Duos d'Exilés
Dans les Zones, les Exilés renégats ont 15% de chances d'apparaître par paires
Anarchie totale
Les Zones ont 10% de chances de contenir 20 Exilés renégats supplémentaires
Chances d'apparition de Duos d'Exilés
Dans les Zones, les Exilés renégats ont 15% de chances d'apparaître par paires
Négociant renégat
Dans les Zones, les Exilés renégats errants ont 50% de chances de céder des récompenses supplémentaires
Les Exilés renégats ont 100% Davantage de Vie maximale
Expérience des Monstres d'Ailleurs
Dans les Zones, les Monstres d'Ailleurs octroient 10% d'Augmentation d'Expérience
L'Odeur du sang
Dans les Zones, tuer des Ennemis proches les uns des autres a 3% de chances d'attirer des monstres d'Ailleurs
Expérience des Monstres d'Ailleurs
Dans les Zones, les Monstres d'Ailleurs octroient 10% d'Augmentation d'Expérience
Démons et merveilles
Dans les Zones, les Démons d'Ailleurs Rares ont 25% de chances de céder un Objet monétaire Basique supplémentaire
Expérience des Monstres d'Ailleurs
Dans les Zones, les Monstres d'Ailleurs octroient 10% d'Augmentation d'Expérience
Déchirer le voile
Les Démons majeurs d'Ailleurs requièrent 1 Portail de moins dans les Zones pour être invoqués
Dans les Zones, les Portails d'Ailleurs ont 50% d'Augmentation de Rayon d'Assimilation
Lira Arthain
Chances de Brèche
Les Zones ont +3% de chances de contenir des Brèches
Domaine public
Les Brèches dans les Zones ont 100% de chances de contenir un Boss
Les Boss de Brèche dans les Zones cèdent deux fois plus d'Esquilles de Brèche
Les Boss de Brèche vaincus dans les Zones ont 5% de chances de céder une Pierre de Brèche
Chances de Brèche
Les Zones ont +3% de chances de contenir des Brèches
Brèche éclair
Les Brèches dans les Zones ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Brèches dans les Zones ont 30% d'Augmentation de Densité des monstres
Dans les Zones, les Brèches s'ouvrent et se ferment 50% plus rapidement
Chances de Brèche
Les Zones ont +3% de chances de contenir des Brèches
Clés en main
Les Boss de Brèche vaincus dans les Zones ont 5% de chances de céder une Pierre de Brèche
Dans les Zones, les Pierres de Brèche cédées par les Boss de Brèche ont 9% de chances d'être Chargées
Dans les Zones, les Pierres de Brèche cédées par les Boss de Brèche ont 3% de chances d'être Enrichies
Dans les Zones, les Pierres de Brèche cédées par les Boss de Brèche ont 1% de chances d'être Pures
Faveur avec Einhar ; Chances de Mission d'Einhar
Les Zones ont 3% de chances d'octroyer une mission d'Einhar supplémentaire lorsqu'elles sont complétées
Gros gibier
Dans les Zones, les Bêtes rouges ont 15% de chances d'apparaître par paires
Dans les Zones, les Bêtes jaunes ont 15% de chances d'être remplacées par des Bêtes rouges
Faveur avec Einhar ; Chances de Mission d'Einhar
Les Zones ont 3% de chances d'octroyer une mission d'Einhar supplémentaire lorsqu'elles sont complétées
Grandes migrations
Les Zones proposant des missions d'Einhar ont 10% de chances de contenir des Groupes supplémentaires de Bêtes à la place d'autres Monstres
Bestiary Mission Chance
Les Zones ont 3% de chances d'octroyer une mission d'Einhar supplémentaire lorsqu'elles sont complétées
Sélection naturelle
Dans les Zones, les Bêtes ont plus de chances d'être d'une variété inhabituelle
Quantité d'objets des Envahisseurs
Dans les Zones, les Boss d'Invasion ont 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
Intrus
Les Zones contiennent des Boss d'Invasion
Quantité d'objets des Envahisseurs
Dans les Zones, les Boss d'Invasion ont 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
Richesses exotiques
Dans les Zones, les Boss d'Invasion cèdent 1 Objet de valeur supplémentaire
Chances d’Expédition
Les Zones ont +3% de chances de contenir une Expédition
Démolisseur distingué
35% d'Augmentation du Rayon d'explosion dans les Zones
20% d'Augmentation du nombre d'explosifs dans les Zones
Chances d’Expédition
Les Zones ont +3% de chances de contenir une Expédition
Écrits anciens
Dans les Zones, les Vestings ont 40% de chances d'avoir un Suffixe supplémentaire
Dans les Zones, les Expéditions ont +2 Vestiges
Chances d’Expédition
Les Zones ont +3% de chances de contenir une Expédition
Savoir enfoui
Dans les Zones, les Monstres Runiques ont 50% d'Augmentation de la Quantité de Journaux de bord de l'Expédition cédés
Les Zones ont 25% d’Augmentation du nombre de Marqueurs de Monstres Runiques
Pièces marquées de Malfaiteur supplémentaires
Les Zones ont 20% d'Augmentation de la Taille des ensembles de Pièces marquées trouvés
Planque secrète
Les Zones ont +10% de chances de contenir une Cache de contrebandier
Pièces marquées de Malfaiteur supplémentaires
Les Zones ont 20% d'Augmentation de la Taille des ensembles de Pièces marquées trouvés
Crime organisé
Dans les Zones, les Caches de contrebandier ont 100% d'Augmentation de chances de céder des Plans
Les Plans cédés dans les Zones ont 10% de chances d'être totalement Révélés
Les Royaumes inexplorés
Chances de Pierre de veille unique
Sirus a 10% d'Augmentation de chances de céder une Pierre de veille ivoire Unique
Les Secrets des Pierres
25% d'Augmentation de l'Effet des Modificateurs de Pierre de veille
Faveur des Maîtres
Les Zones ont +3% de chances d'octroyer une Mission de l'Atlas lorsqu'elles sont complétées
Alliés privilégiés
#ERROR!
Les Zones ont +7% de chances d'octroyer une Mission de l'Atlas lorsqu'elles sont complétées
Chances d'Objets monétaires de l'Atlas
Les Boss des Cartes Uniques ont 5% de chances de céder des Objets de Carte supplémentaires
Influence pérenne
Les Modificateurs des Sextants ont 1 utilisation supplémentaire
Chances d'Objets influencés par le Façonneur, l'Ancien ou un Gardien
Le Façonneur, l'Ancien et leurs Gardiens ont 35% de chances de céder un Objet Influencé
Reliquats du passé
Les Boss Uniques ont 3% de chances de céder une Carte de Gardien de l'Ancien (Palier 14+)
Les Boss Uniques ont 3% de chances de céder une Carte de Gardien du Façonneur (Palier 14+)
Chances d'Objets influencés par le Façonneur, l'Ancien ou un Gardien
Le Façonneur, l'Ancien et leurs Gardiens ont 35% de chances de céder un Objet Influencé
Contemplez l'abîme
L'Ancien a +10% de chances de céder un Œil du Guetteur
Le Façonneur cède 3 Objets du Façonneur supplémentaires
Chances d'Objets influencés par le Façonneur, l'Ancien ou un Gardien
Le Façonneur, l'Ancien et leurs Gardiens ont 35% de chances de céder un Objet Influencé
Assistance des Gardiens
Les Gardiens du Façonneur et de l'Ancien sont soignés et rejoints par un allié la première fois qu'ils tombent à 33% de Vie
Les alliés ont des chances de céder leurs Fragments
Taille des Groupes de monstres synthétisés
5% d'Augmentation de la taille des Groupes de Monstres Synthétisés
Voies neurales
+1.0% de chances que les Boss Uniques (Palier 11+) cèdent une Carte de Synthesis
Taille des Groupes de monstres synthétisés
5% d'Augmentation de la taille des Groupes de Monstres Synthétisés
Souvenirs précis
Les Monstres des Cartes Synthétisées ont 1% de chances de céder des Objets Synthétisés
Les Cartes Uniques Synthétisées ont 100% d'Augmentation de l'effet de leurs Modificateurs supplémentaires
Taille des Groupes de monstres synthétisés
5% d'Augmentation de la taille des Groupes de Monstres Synthétisés
Source synthétique
Les Boss Uniques des Cartes Synthétisées cèdent un Objet fissuré ayant un bon tirage
Dans les Zones, les Objets Uniques Synthétisés cédés possèdent 3 Modificateurs Implicites Synthétisés
Chances d'Objets influencés
Les Objets trouvés dans les Zones ont 10% d'Augmentation de chances d'être Influencés
Traqueur adepte
Lorsque vous complétez une Carte influencée par un Conquérant de l'Atlas, vous avez 25% de chances de faire progresser deux fois plus la localisation de sa Citadelle
Chances d'Objets influencés
Les Objets trouvés dans les Zones ont 10% d'Augmentation de chances d'être Influencés
Éveil thaumaturgique
Sirus a 50% d'Augmentation de chances de céder une Gemme de Soutien éveillée
Chances d'Objets influencés
Les Objets trouvés dans les Zones ont 10% d'Augmentation de chances d'être Influencés
Atlas éveillé
+1 au Niveau d'Éveil
Qualité des Cartes de Zana
Dans les Zones, les Cartes offertes à l'issue des Missions de Zana ont +5% de Qualité
Maître de l'Atlas
Une fois complétées, les Zones ont 5% de chances d'octroyer une mission supplémentaire de Zana
Qualité des Cartes de Zana
Dans les Zones, les Cartes offertes à l'issue des Missions de Zana ont +5% de Qualité
Chemins inexplorés
Dans les Zones, les Missions de Zana proposent des choix de Carte supplémentaires
Dans les Zones, les Cartes des missions de Zana ont le double du nombre d'options de base
Qualité des Cartes de Zana
Dans les Zones, les Cartes offertes à l'issue des Missions de Zana ont +5% de Qualité
Échos de la Guerre
Dans les Zones, les Missions de Zana ont jusqu'à 30 groupes supplémentaires de Monstres du Façonneur et de l'Ancien