Dans Path of Exile: Scourge, nous avons divisé par deux le nombre de régions de l’Atlas et légèrement diminué la taille de chacun de ces Arbres de Talents afin de simplifier l’end-game de l’Atlas des Mondes. Aujourd’hui, nous avons rassemblé les Talents de l’Atlas de l’extension 3.16 afin de vous aider à planifier votre progression d’end-game ! Pour rappel, vous recevrez toujours le même nombre de points de Talents de l’Atlas qu’avant.

Liste complète des Talents de l’Atlas, y compris les Talents mineurs

Hameau d'Haewark

Chances de Métamorphe
  • Les Zones ont +3% de chances de contenir une rencontre avec un Métamorphe

Expérience en fuite
  • Les Zones ont 50% de chances de contenir un Métamorphe en fuite

Chances de Métamorphe
  • Les Zones ont +3% de chances de contenir une rencontre avec un Métamorphe

Échantillons de premier choix
  • Les Métamorphes dans les Zones ont 15% Davantage de Dégâts
  • Les Métamorphes dans les Zones ont 150% Davantage de Vie
  • Les récompenses des Métamorphes dans les Zones ont 50% de chances d'être doublées

Chances de Métamorphe
  • Les Zones ont +3% de chances de contenir une rencontre avec un Métamorphe

Rendement élevé
  • Les Boss Métamorphes qui cèdent des Organes sous forme d'objets en cèdent un supplémentaire
  • Vous pouvez assembler un Métamorphe supplémentaire dans les Zones après la mort du premier
  • Dans les Zones, la jauge du Bocal de Métamorphe a 50% de Perte du montant nécessaire pour la remplir

Quantité d'objets des Monstres tourmentés
  • 10% d'Augmentation de Quantité des Objets cédés par les Monstres Possédés ou Traversés par un Esprit tourmenté dans les Zones

Spiritisme
  • Les Zones peuvent avoir jusqu'à 5 Monstres rares Possédés, avec des Serviteurs Traversés par un Esprit tourmenté

Chances de Mission du Syndicat
  • Une fois complétées, les Zones ont 3% de chances d'octroyer une mission supplémentaire de Jun

Pot-de-vin
  • Dans les Zones, les membres du Syndicat immortel ont 200% plus de chances de Négocier en proposant des Objets
  • Dans les Zones, les membres du Syndicat immortel cèdent 200% Davantage d'objets lorsque vous Négociez des objets

Faveur avec Jun ; Chances de Mission de Jun
  • Une fois complétées, les Zones ont 3% de chances d'octroyer une mission supplémentaire de Jun

Épreuve de loyauté
  • Dans les Zones, les membres du Syndicat que vous Exécutez ont 100% de chances de gagner un Rang supplémentaire

Faveur avec Jun ; Chances de Mission de Jun
  • Une fois complétées, les Zones ont 3% de chances d'octroyer une mission supplémentaire de Jun

Collecte de renseignements
  • Compléter des Cartes octroie 10 Renseignements sur un Abri du Syndicat choisi aléatoirement

Quantité de Tribut
  • Les Monstres sacrifiés sur les Autels de Rituel ont 8% d'Augmentation du Tribut octroyé

Terres sacrées
  • Les Zones ont +10% de chances de contenir des Autels de Rituel

Quantité de Tribut
  • Les Monstres sacrifiés sur les Autels de Rituel ont 8% d'Augmentation du Tribut octroyé

Prix du sang
  • Dans les Zones, les Autels de Rituel vous permettent de tirer au sort de nouvelles Faveurs 2 fois de plus
  • 100% d'Augmentation des chances que les Autels de Rituel octroient des Récompenses spéciales

Chances d'Artisanat de Récolte supplémentaire
  • Dans les Zones, les Plantes récoltées ont 3% de chances d'octroyer une option d'Hortisanat supplémentaire

L'Appel du Bosquet
  • Les Zones ont +10% de chances de contenir le Bosquet sacré

Chances d'Artisanat de Récolte supplémentaire
  • Dans les Zones, les Plantes récoltées ont 3% de chances d'octroyer une option d'Hortisanat supplémentaire

Moisson exceptionnelle
  • Le Bosquet sacré des Zones contient une paire supplémentaire de Cultures

Chances d'Artisanat de Récolte supplémentaire
  • Dans les Zones, les Plantes récoltées ont 3% de chances d'octroyer une option d'Hortisanat supplémentaire

Cœur du Bosquet
  • Dans les Zones, les Boss de Harvest cèdent toujours une Floraison sacrée
  • Dans les Zones, les Récoltes ont 10% de chances de ne pas faire fâner la culture que vous n'avez pas choisie

Chances d'Essence supplémentaire
  • Les Monstres emprisonnés dans les Zones ont 20% de chances d'avoir une Essence supplémentaire

Corruption maîtrisée
  • Corrompre les Monstres emprisonnés dans les Zones ne permet pas de les libérer
  • Les Zones contiennent une Essence supplémentaire

Chances d'Essence supplémentaire
  • Les Monstres emprisonnés dans les Zones ont 20% de chances d'avoir une Essence supplémentaire

Amplification
  • Les Essences trouvées dans les Zones sont améliorées d'un palier

Repos de Valdo

Chances de Délire
  • Les Zones ont +3% de chances de contenir un Miroir du Délire

Hallucination persécutrice
  • Les rencontres avec le Délire dans les Zones ont 100% Davantage de chances de générer des Boss Uniques
  • Dans les Zones, les Boss du Délire ont 100% d'Augmentation du nombre d'Esquilles du Simulacre cédées
  • Dans les Zones, les Boss du Délire ont 100% d'Augmentation de chances de céder des Joyaux de ramification Uniques

Chances de Délire
  • Les Zones ont +3% de chances de contenir un Miroir du Délire

L'Éternité singulière
  • Dans les Zones, les Brumes du Délire se dissipent 25% plus lentement
  • Dans les Zones, les Brumes du Délire durent 10 secondes supplémentaires avant de se dissiper

Chances de Délire
  • Les Zones ont +3% de chances de contenir un Miroir du Délire

Forces supérieures
  • Dans les Zones, le Délire augmente 50% plus rapidement avec la distance par rapport au miroir

Chances de Mission de Niko ; Faveur avec Niko
  • Les Zones ont 3% de chances d'octroyer une Mission de Niko supplémentaire une fois terminées

Filons enrichis
  • Dans les Zones, les Filons et les Coffres de Sulfite voltaxique ont 10% de chances de contenir deux fois plus de Sulfite
  • Dans les Zones, les Filons de Sulfite et les Coffres sont gardés par des Monstres gorgés de Sulfite

Chances de Mission de Niko ; Faveur avec Niko
  • Les Zones ont 3% de chances d'octroyer une Mission de Niko supplémentaire une fois terminées

Infusion de Sulfite
  • Les Cartes de Palier blanc octroient 200 de Sulfite voltaxique supplémentaire une fois terminées
  • Les Cartes de Palier jaune octroient 350 de Sulfite voltaxique supplémentaire une fois terminées
  • Les Cartes de Palier rouge octroient 500 de Sulfite voltaxique supplémentaire une fois terminées

Chances de Mission de Niko ; Faveur avec Niko
  • Les Zones ont 3% de chances d'octroyer une Mission de Niko supplémentaire une fois terminées

Gorgé d'énergie
  • +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales pour chaque Filon ou Coffre de Sulfite voltaxique trouvés dans les Zones
  • 35% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Filon ou Coffre de Sulfite trouvé dans les Zones
  • 15% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pour chaque Filon ou Coffre de Sulfite voltaxique trouvé dans les Zones

Chances de Groupes de Monstres supplémentaires dans les Coffres-forts
  • Les Coffres-forts dans les Zones ont 25% de chances d'être gardés par un Groupe de monstres supplémentaire

Double tentation
  • Les Zones contiennent un Coffre-fort supplémentaire
  • Dans les Zones, les Coffres-forts ouverts ont 10% de chances de pouvoir être ouverts à nouveau

Chances de Groupes de Monstres supplémentaires dans les Coffres-forts
  • Les Coffres-forts dans les Zones ont 25% de chances d'être gardés par un Groupe de monstres supplémentaire

Infalsifiable
  • Les Coffres-forts des Zones sont Corrompus
  • Dans les Zones, les Coffres-forts sont au minimum Rares

Plus d'Objets cédés par les Précurseurs
  • Dans les Zones, les Précurseurs cèdent un tas supplémentaire d'Éclats d'Objets monétaires

Arrivée de mauvais augure
  • Les Zones contiennent un Précurseur supplémentaire

Plus d'Objets cédés par les Précurseurs
  • Dans les Zones, les Précurseurs cèdent un tas supplémentaire d'Éclats d'Objets monétaires

Escorte diplomatique
  • Dans les Zones, les Précurseurs ont 30% de chances d'être remplacés par un puissant Boss Précurseur

Coffres de l'Infestation en votre Faveur
  • Dans les Zones, La variété des Objets contenus dans 1 Coffre de l'Infestation est en votre Faveur

Des Spores dans le vent
  • Les Cartes trouvées dans les Zones ont 5% de chances d'avoir un enchantement générant une Rencontre avec l'Infestation supplémentaire

Coffres de l'Infestation en votre Faveur
  • Dans les Zones, La variété des Objets contenus dans 1 Coffre de l'Infestation est en votre Faveur

Épidémiologie
  • Dans les Zones, les Coffres de l'Infestation ont 100% Davantage de chances de contenir des Cartes infestées
  • Dans les Zones, chaque embranchement d'une Rencontre avec l'Infestation a 35% de chances d'avoir un coffre de récompense supplémentaire

Coffres de l'Infestation en votre Faveur
  • Dans les Zones, La variété des Objets contenus dans 1 Coffre de l'Infestation est en votre Faveur

Réponse immunitaire
  • Les Rencontres avec l'Infestation dans la Zone génèrent 100% Davantage de Monstres non Uniques
  • Les Monstres de l'Infestation dans les Zones sont générés 150% plus rapidement

Cairns de Glennach

Chances de Monolithe de Légions
  • Les Zones ont +3% de chances de contenir une rencontre de Légion

Face à face
  • Dans les Zones, les rencontres de Légions ont 100% Davantage de chances de contenir un Général
  • Dans les Zones, les rencontres de Légions contiennent les deux Généraux au lieu d'un seul

Chances de Monolithe de Légions
  • Les Zones ont +3% de chances de contenir une rencontre de Légion

Bataille prolongée
  • Les Rencontres avec les Légions dans les Zones ont 50% d'Augmentation de Durée
  • Les Monstres de Légion dans les Zones ont 50% d'Augmentation des Dégâts subis tant qu'ils sont en stase

Chances de Monolithe de Légions
  • Les Zones ont +3% de chances de contenir une rencontre de Légion

Cibles importantes
  • Dans les Zones, les Légions contiennent 3 Sergents supplémentaires
  • Dans les Zones, les Sergents de Légion ont 25% de chances supplémentaires d'avoir des Récompenses

Chances de Mission d'Alva ; Faveur avec Alva
  • Les Zones ont 3% de chances d'octroyer une mission d'Alva supplémentaire lorsqu'elles sont achevées

Dilatation temporelle
  • Incursions in Areas have 33% chance for all Monsters to be least Magic
  • Dans les Zones, le temps gagné en tuant est doublé pendant les Incursions

Chances de Mission d'Alva ; Faveur avec Alva
  • Les Zones ont 3% de chances d'octroyer une mission d'Alva supplémentaire lorsqu'elles sont achevées

Réaffectation des ressources
  • Tuer des Architectes non résidents dans les Zones a 50% de chances d'améliorer d'un palier de plus la Salle de l'Architecte survivant

Chances de Mission d'Alva ; Faveur avec Alva
  • Les Zones ont 3% de chances d'octroyer une mission d'Alva supplémentaire lorsqu'elles sont achevées

Développement disputé
  • Tuer des Architectes résidents dans les Zones ajoute leurs paliers d'amélioration aux salles des Architectes survivants

Quantité d'objets en Profondeurs abyssales
  • Les Zones ont 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans les Profondeurs abyssales

Royaume souterrain
  • Les Zones ont 1% de chances de contenir une Abysse tous les 2% d'Augmentation de Taille des Groupes
  • Les Abysses dans les Zones ont 100% d'Augmentation de chances de mener jusqu'à des Profondeurs abyssales
  • Les Zones ont 100% d'Augmentation de chances de contenir une Liche dans les Profondeurs abyssales

Quantité d'objets en Profondeurs abyssales
  • Les Zones ont 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans les Profondeurs abyssales

Légion des Sans-lumière
  • Les Zones ont +3 au Niveau des Monstres des Profondeurs abyssales
  • Les Zones ont 100% Davantage de Monstres Magiques dans les Profondeurs abyssales
  • Les Zones ont 100% Davantage de Monstres Rares dans les Profondeurs abyssales
  • Les Zones ont 50% d'Augmentation de Taille des Groupes dans les Profondeurs abyssales

Quantité d'objets en Profondeurs abyssales
  • Les Zones ont 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans les Profondeurs abyssales

Armée abyssale
  • Les Monstres abyssaux dans les Zones ont 50% d'Augmentation de l'Expérience octroyée
  • Les Abysses dans la Zone ont 100% d'Augmentation du nombre de Monstres générés

Chances d'apparition de Duos d'Exilés
  • Dans les Zones, les Exilés renégats ont 15% de chances d'apparaître par paires

Anarchie totale
  • Les Zones ont 10% de chances de contenir 20 Exilés renégats supplémentaires

Chances d'apparition de Duos d'Exilés
  • Dans les Zones, les Exilés renégats ont 15% de chances d'apparaître par paires

Négociant renégat
  • Dans les Zones, les Exilés renégats errants ont 50% de chances de céder des récompenses supplémentaires
  • Les Exilés renégats ont 100% Davantage de Vie maximale

Expérience des Monstres d'Ailleurs
  • Dans les Zones, les Monstres d'Ailleurs octroient 10% d'Augmentation d'Expérience

L'Odeur du sang
  • Dans les Zones, tuer des Ennemis proches les uns des autres a 3% de chances d'attirer des monstres d'Ailleurs

Expérience des Monstres d'Ailleurs
  • Dans les Zones, les Monstres d'Ailleurs octroient 10% d'Augmentation d'Expérience

Démons et merveilles
  • Dans les Zones, les Démons d'Ailleurs Rares ont 25% de chances de céder un Objet monétaire Basique supplémentaire

Expérience des Monstres d'Ailleurs
  • Dans les Zones, les Monstres d'Ailleurs octroient 10% d'Augmentation d'Expérience

Déchirer le voile
  • Les Démons majeurs d'Ailleurs requièrent 1 Portail de moins dans les Zones pour être invoqués
  • Dans les Zones, les Portails d'Ailleurs ont 50% d'Augmentation de Rayon d'Assimilation

Lira Arthain

Chances de Brèche
  • Les Zones ont +3% de chances de contenir des Brèches

Domaine public
  • Les Brèches dans les Zones ont 100% de chances de contenir un Boss
  • Les Boss de Brèche dans les Zones cèdent deux fois plus d'Esquilles de Brèche
  • Les Boss de Brèche vaincus dans les Zones ont 5% de chances de céder une Pierre de Brèche

Chances de Brèche
  • Les Zones ont +3% de chances de contenir des Brèches

Brèche éclair
  • Les Brèches dans les Zones ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
  • Les Brèches dans les Zones ont 30% d'Augmentation de Densité des monstres
  • Dans les Zones, les Brèches s'ouvrent et se ferment 50% plus rapidement

Chances de Brèche
  • Les Zones ont +3% de chances de contenir des Brèches

Clés en main
  • Les Boss de Brèche vaincus dans les Zones ont 5% de chances de céder une Pierre de Brèche
  • Dans les Zones, les Pierres de Brèche cédées par les Boss de Brèche ont 9% de chances d'être Chargées
  • Dans les Zones, les Pierres de Brèche cédées par les Boss de Brèche ont 3% de chances d'être Enrichies
  • Dans les Zones, les Pierres de Brèche cédées par les Boss de Brèche ont 1% de chances d'être Pures

Faveur avec Einhar ; Chances de Mission d'Einhar
  • Les Zones ont 3% de chances d'octroyer une mission d'Einhar supplémentaire lorsqu'elles sont complétées

Gros gibier
  • Dans les Zones, les Bêtes rouges ont 15% de chances d'apparaître par paires
  • Dans les Zones, les Bêtes jaunes ont 15% de chances d'être remplacées par des Bêtes rouges

Faveur avec Einhar ; Chances de Mission d'Einhar
  • Les Zones ont 3% de chances d'octroyer une mission d'Einhar supplémentaire lorsqu'elles sont complétées

Grandes migrations
  • Les Zones proposant des missions d'Einhar ont 10% de chances de contenir des Groupes supplémentaires de Bêtes à la place d'autres Monstres

Bestiary Mission Chance
  • Les Zones ont 3% de chances d'octroyer une mission d'Einhar supplémentaire lorsqu'elles sont complétées

Sélection naturelle
  • Dans les Zones, les Bêtes ont plus de chances d'être d'une variété inhabituelle

Quantité d'objets des Envahisseurs
  • Dans les Zones, les Boss d'Invasion ont 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés

Intrus
  • Les Zones contiennent des Boss d'Invasion

Quantité d'objets des Envahisseurs
  • Dans les Zones, les Boss d'Invasion ont 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés

Richesses exotiques
  • Dans les Zones, les Boss d'Invasion cèdent 1 Objet de valeur supplémentaire

Chances d’Expédition
  • Les Zones ont +3% de chances de contenir une Expédition

Démolisseur distingué
  • 35% d'Augmentation du Rayon d'explosion dans les Zones
  • 20% d'Augmentation du nombre d'explosifs dans les Zones

Chances d’Expédition
  • Les Zones ont +3% de chances de contenir une Expédition

Écrits anciens
  • Dans les Zones, les Vestings ont 40% de chances d'avoir un Suffixe supplémentaire
  • Dans les Zones, les Expéditions ont +2 Vestiges

Chances d’Expédition
  • Les Zones ont +3% de chances de contenir une Expédition

Savoir enfoui
  • Dans les Zones, les Monstres Runiques ont 50% d'Augmentation de la Quantité de Journaux de bord de l'Expédition cédés
  • Les Zones ont 25% d’Augmentation du nombre de Marqueurs de Monstres Runiques

Pièces marquées de Malfaiteur supplémentaires
  • Les Zones ont 20% d'Augmentation de la Taille des ensembles de Pièces marquées trouvés

Planque secrète
  • Les Zones ont +10% de chances de contenir une Cache de contrebandier

Pièces marquées de Malfaiteur supplémentaires
  • Les Zones ont 20% d'Augmentation de la Taille des ensembles de Pièces marquées trouvés

Crime organisé
  • Dans les Zones, les Caches de contrebandier ont 100% d'Augmentation de chances de céder des Plans
  • Les Plans cédés dans les Zones ont 10% de chances d'être totalement Révélés

Les Royaumes inexplorés

Chances de Pierre de veille unique
  • Sirus a 10% d'Augmentation de chances de céder une Pierre de veille ivoire Unique

Les Secrets des Pierres
  • 25% d'Augmentation de l'Effet des Modificateurs de Pierre de veille

Faveur des Maîtres
  • Les Zones ont +3% de chances d'octroyer une Mission de l'Atlas lorsqu'elles sont complétées

Alliés privilégiés
  • #ERROR!
  • Les Zones ont +7% de chances d'octroyer une Mission de l'Atlas lorsqu'elles sont complétées

Chances d'Objets monétaires de l'Atlas
  • Les Boss des Cartes Uniques ont 5% de chances de céder des Objets de Carte supplémentaires

Influence pérenne
  • Les Modificateurs des Sextants ont 1 utilisation supplémentaire

Chances d'Objets influencés par le Façonneur, l'Ancien ou un Gardien
  • Le Façonneur, l'Ancien et leurs Gardiens ont 35% de chances de céder un Objet Influencé

Reliquats du passé
  • Les Boss Uniques ont 3% de chances de céder une Carte de Gardien de l'Ancien (Palier 14+)
  • Les Boss Uniques ont 3% de chances de céder une Carte de Gardien du Façonneur (Palier 14+)

Chances d'Objets influencés par le Façonneur, l'Ancien ou un Gardien
  • Le Façonneur, l'Ancien et leurs Gardiens ont 35% de chances de céder un Objet Influencé

Contemplez l'abîme
  • L'Ancien a +10% de chances de céder un Œil du Guetteur
  • Le Façonneur cède 3 Objets du Façonneur supplémentaires

Chances d'Objets influencés par le Façonneur, l'Ancien ou un Gardien
  • Le Façonneur, l'Ancien et leurs Gardiens ont 35% de chances de céder un Objet Influencé

Assistance des Gardiens
  • Les Gardiens du Façonneur et de l'Ancien sont soignés et rejoints par un allié la première fois qu'ils tombent à 33% de Vie
  • Les alliés ont des chances de céder leurs Fragments

Taille des Groupes de monstres synthétisés
  • 5% d'Augmentation de la taille des Groupes de Monstres Synthétisés

Voies neurales
  • +1.0% de chances que les Boss Uniques (Palier 11+) cèdent une Carte de Synthesis

Taille des Groupes de monstres synthétisés
  • 5% d'Augmentation de la taille des Groupes de Monstres Synthétisés

Souvenirs précis
  • Les Monstres des Cartes Synthétisées ont 1% de chances de céder des Objets Synthétisés
  • Les Cartes Uniques Synthétisées ont 100% d'Augmentation de l'effet de leurs Modificateurs supplémentaires

Taille des Groupes de monstres synthétisés
  • 5% d'Augmentation de la taille des Groupes de Monstres Synthétisés

Source synthétique
  • Les Boss Uniques des Cartes Synthétisées cèdent un Objet fissuré ayant un bon tirage
  • Dans les Zones, les Objets Uniques Synthétisés cédés possèdent 3 Modificateurs Implicites Synthétisés

Chances d'Objets influencés
  • Les Objets trouvés dans les Zones ont 10% d'Augmentation de chances d'être Influencés

Traqueur adepte
  • Lorsque vous complétez une Carte influencée par un Conquérant de l'Atlas, vous avez 25% de chances de faire progresser deux fois plus la localisation de sa Citadelle

Chances d'Objets influencés
  • Les Objets trouvés dans les Zones ont 10% d'Augmentation de chances d'être Influencés

Éveil thaumaturgique
  • Sirus a 50% d'Augmentation de chances de céder une Gemme de Soutien éveillée

Chances d'Objets influencés
  • Les Objets trouvés dans les Zones ont 10% d'Augmentation de chances d'être Influencés

Atlas éveillé
  • +1 au Niveau d'Éveil

Qualité des Cartes de Zana
  • Dans les Zones, les Cartes offertes à l'issue des Missions de Zana ont +5% de Qualité

Maître de l'Atlas
  • Une fois complétées, les Zones ont 5% de chances d'octroyer une mission supplémentaire de Zana

Qualité des Cartes de Zana
  • Dans les Zones, les Cartes offertes à l'issue des Missions de Zana ont +5% de Qualité

Chemins inexplorés
  • Dans les Zones, les Missions de Zana proposent des choix de Carte supplémentaires
  • Dans les Zones, les Cartes des missions de Zana ont le double du nombre d'options de base

Qualité des Cartes de Zana
  • Dans les Zones, les Cartes offertes à l'issue des Missions de Zana ont +5% de Qualité

Échos de la Guerre
  • Dans les Zones, les Missions de Zana ont jusqu'à 30 groupes supplémentaires de Monstres du Façonneur et de l'Ancien

Posté par 
le
Grinding Gear Games

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