Avec la sortie de Path of Exile: Scourge (notre extension 3.16 d’octobre), nous allons procéder à un certain nombre de changements afin d’améliorer la manière dont les personnages résistent aux Altérations, utilisent les Flacons et améliorent leurs Défenses. Nous allons également résoudre le problème de la surpuissance des Auras et Malédictions dans le cadre du jeu en groupe, tout en améliorant la puissance de ces mécaniques pour les builds qui s’y investissent moins. Pour finir, nous allons modifier Surcharge élémentaire (Elemental Overload) et Équilibre élémentaire (Elemental Equilibrium) tout en améliorant grandement les Dégâts élémentaires sur la durée, afin qu’ils soient moins dépendants de ces deux Talents.

Nous avons prévu de vous dévoiler les changements d’équilibrage au cours d’une série de trois annonces. La première couvrira l’atténuation des Altérations et les améliorations des Flacons. La deuxième partie portera sur sur les Défenses de base des personnages et la Récupération, tandis que la troisième aura pour sujet les Auras, Malédictions et Dégâts élémentaires sur la durée. Dans l’annonce d’aujourd’hui, nous allons parler de l’atténuation des Altérations et des améliorations des Flacons. Les annonces suivantes paraîtront au cours des prochains jours.

Nous avons conçu cet article comme un ensemble de problèmes identifiés et des solutions que nous avons prévu d’implémenter. En dessous de chaque solution, il y a une partie dissimulée sous un cache spoiler qui détaille les changements que nous envisageons. Veuillez noter que, dans la mesure où il y a encore plus de deux semaines avant la sortie de la prochaine extension, tout ce qui est indiqué ici est susceptible d’évoluer en fonction de la continuation de nos tests et de vos retours.

Atténuation des Altérations

Problème :
Dans la 3.15, nous avons modifié la manière dont les Flacons vous protègent des Altérations et Malédictions, mais n’avons pas fourni suffisamment d’alternatives envisageables permettant de contrecarrer l’effet des Altérations vous affectant.

Solution :
Nous avons implémenté de nombreuses options et amélioré des options existantes permettant aux personnages de gérer les Altérations. Les personnages devraient désormais être en mesure de choisir des Aptitudes à réservation permettant d’atténuer les Altérations, retirer des effets de manière réactive avec des Flacons de vie et mana. Ils pourront également obtenir des Immunités à un certain prix grâce aux Flacons utilitaires et pourront bénéficier de modificateurs d’objets et de Talents améliorés permettant de mieux résister aux Altérations et Malédictions.

Détails :
Spoiler
Certaines Aptitudes permettent désormais d’atténuer l’effet des Altérations subies :
  • Pureté des éléments : cet Aura octroie désormais « Vous et vos Alliés à proximité êtes Immunisés à toutes les Altérations élémentaires » et « Vous et vos Alliés à proximité avez +20-34 % à toutes les Résistances élémentaires » (au lieu de 12-27 % auparavant). A désormais une Réservation de 50% au lieu de 35%.
  • Pureté des éléments anormale n’octroie plus « Vous et vos Alliés à proximité avez +0-2 % de chances de ne pas subir d’Altérations élémentaires ». Elle octroie désormais à la place « 0-10 % d’Augmentation de l’Effet de l’Aura ».
  • L’Enchantement du Labyrinthe éternel portant sur la Réservation de Pureté des éléments a été modifié afin de correspondre aux valeurs des autres Auras ayant 50% de Réservation.
  • Peau d’acier (Steelskin) : l’Effet bénéfique octroie désormais pendant toute sa durée « Vous avez l’Immunité au Saignement »
  • Bouclier de la tempête (Tempest Shield) : est désormais un Effet doté d’une Réservation et octroie l’Immunité à l’Électrocution, comme cela est mentionné ci-dessous.

Les Flacons utilitaires ont désormais des modificateurs octroyant l’Immunité à une Altération spécifique pendant leur Effet, mais qui réduisent la durée de ces Flacons. Ces modificateurs remplacent ceux qui octroient une Immunité à une Altération spécifique si le Flacon est utilisé pendant que l’Altération en question fait effet.

Par exemple :
  • Immunité au Saignement et Sang corrompu pendant l’Effet du Flacon | 35-39 % de Perte de Durée.

De nouveaux paliers pour les modificateurs qui octroient une Immunité à une Altération s’ils sont utilisés pendant que cette Altération fait effet ont été ajoutés aux Flacons de Vie et de Mana, octroyant jusqu’à 17 secondes d’Immunité au palier le plus élevé.

Le Sol consacré des Alliés octroie désormais 50% de Réduction de l’Effet des Malédictions vous affectant tant que vous vous trouvez dessus.

Un rééquilibrage des Talents octroyant de la protection contre les Altérations a été effectué, et de nouveaux Talents couvrant cet aspect ont été implémentés à l’Arbre des Talents.
  • Entre le Templier et la Sorcière, Asile (Asylum) octroie désormais de la Résistance au chaos ainsi que de la Protection contre les Malédictions, plutôt que d’améliorer l’effet du Sol consacré.
  • Entre la Sorcière et l’Ombre, il y a désormais un nouveau groupe de Talents octroyant de la protection contre le Poison, Saignement et Étourdissement.
  • De nouvelles sources de protection contre l’Étourdissement, les Malédictions, les Coups critiques et les Altérations ainsi que d’autres mécaniques plus spécifiques tels que le Sang corrompu, la Mutilation, l’Entrave et l’Empalement.

De nouveaux Talents charnière ont été ajoutés au centre de l’Arbre permettant à l’Intelligence de ne plus octroyer de bonus de Bouclier d’énergie inhérent, mais d’octroyer à la place de la Réduction de Durée pour les Altérations vous affectant.

De nombreux Pouvoirs du Panthéon ont été mis à jour pour vous permettre de mieux résister aux Altérations. Certains modificateurs de Panthéon ont été mis à jour afin d’être des choix plus concrets par rapport à d’autres.
  • Âme du Roi des Embruns : l’amélioration de l’ Âme du Roi des Embruns octroie désormais « Vous avez l’Immunité au Gel » plutôt que « Vous avez l’Immunité au Gel si vous avez été Gelé Récemment ».
  • Âme d'Arakaali : n’octroie plus 10 % de chances de ne pas subir les Dégâts de foudre au Toucher. Octroie désormais 10 % de Réduction des Dégâts sur la durée subis (au lieu de 5%). La version améliorée de ce Pouvoir de Panthéon n’octroie plus 30 % de Réduction de l’Effet de l’Électrocution vous affectant ni 30 % de Réduction de la Durée de l’Électrocution vous affectant. Il octroie désormais à la place « Les Effets néfastes vous affectant expirent 20% plus rapidement » ainsi que +40 % à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée (au lieu de 25%).
  • Âme d'Abberath : n’octroie plus 5 % de Réduction des Dégâts de feu subis pendant le déplacement ni d’immunité au Sol brûlant. Octroie désormais 60 % de Perte de Durée des Embrasements vous affectant. La version améliorée de ce pouvoir n’octroie plus 50 % de Réduction de la Durée des Embrasements vous affectant, mais octroie à la place « Le Sol brûlant ne vous affecte plus » ainsi que 10 % d’Augmentation de Vitesse de déplacement sur du Sol brûlant.
  • Âme de Shakari : la version de base et la version améliorée de ce Pouvoir ont été interverties. La version de base octroie désormais 50 % de Perte de Durée des Poisons vous affectant ainsi que « Vous ne pouvez pas être Empoisonné tant qu’au moins 3 Poisons vous affectent » (au lieu de 5 Poisons auparavant). La version améliorée octroie désormais 5 % de Réduction des Dégâts de chaos subis et 25 % de Réduction des Dégâts de chaos sur la durée subis tant que vous êtes sur du Sol caustique.
  • Âme de Ralakesh : n’octroie plus 25 % de chances de ne pas subir le Saignement. Octroie désormais à la place « Vous ne subissez plus de dégâts supplémentaires en vous déplaçant pendant que vous Saignez ».
  • Âme de Yugul : n’octroie plus 50 % de chances de Renvoyer les Frigorifications et Gels des Ennemis. Octroie désormais à la place 50 % de chances de Renvoyer les Calamités (Hexes) ainsi que « Vous et vos Créatures avez 50 % de Réduction des Dégâts Renvoyés subis » (au lieu de 25% auparavant). La version améliorée de ce pouvoir octroie désormais 30 % de Réduction de l’Effet des Malédictions vous affectant (au lieu de 20 % auparavant).
  • Âme de Garukhan : n’octroie plus +5 % de chances d’Éviter les Attaques au Toucher si vous avez subi un Coup brutal Récemment. Octroie désormais à la place 60 % de Réduction de l’Effet des Électrocutions vous affectant.
  • Âme de Tukohama : octroie désormais « Tant que vous êtes stationnaire, vous gagnez 3 % de Réduction supplémentaire des Dégâts physiques par seconde, jusqu’à un maximum de 9 % » (au lieu de 2 % par seconde jusqu’à un maximum de 8 % auparavant). La version améliorée de ce pouvoir n’octroie plus « Tant que vous êtes stationnaire, vous gagnez 0,5 % de Régénération de Vie par seconde à chaque seconde, jusqu’à un maximum de 2 % ». Il octroie désormais à la place « Vous Régénérez 2 % de Vie par seconde tant que vous êtes stationnaire ».

Les modificateurs d’artisanat ont été mis à jour :
  • Les modificateurs Cryptés des armures de torse qui octroyaient 25-30 % de chances de ne pas subir d’Altérations élémentaires et de ne pas être Étourdi octroient désormais 30-35 % de chances. La version de l’établi d’artisanat de ce modificateur a été mise à jour en adéquation avec ce changement.
  • L’option « Chances de ne pas subir d’Altérations élémentaires » de l’établi d’artisanat octroie désormais 21-25 % de chances au lieu de 16-18 % auparavant.
  • L’option « Réduction de l’Effet de la Frigorification et de l’Électrocution vous affectant » de l’établi d’artisanat octroie désormais 30-40 % de chances au lieu de 21-25 % auparavant.

Ajout des modificateurs suivants à l’établi d’artisanat :
  • Boucliers – Le Saignement ne vous inflige pas de Dégâts supplémentaires pendant le déplacement
  • Ceintures – +36/43 % de Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée
  • Bottes – 50/60 % de chances de ne pas subir le Saignement
  • Bagues – 50/60 % de Réduction de la Durée de l’Embrasement vous affectant
  • Bagues – 50/60% de Réduction de l’Effet de la Frigorification vous affectant
  • Bagues – 50/60% de Réduction de l’Effet de l’Électrocution vous affectant
  • Bagues – 20/25% de Réduction de l’Effet des Malédictions vous affectant
  • Casques – 15/20% de Réduction de l’Effet du Gel vous affectant
  • Les options de l’établi d’artisanat octroyant des chances de ne pas subir divers effets néfastes s’appellent désormais « Atténuation des Altérations, Étourdissement et Malédictions ».

Emplacements des modificateurs mis à jour de l’établi d’artisanat :
  • Les options d’artisanat de type « Attributs » de rang 2 s’obtiennent désormais dans la Forêt occidentale, dans l’Acte 6. Elles s’obtenaient auparavant dans L'Ascension, dans l’Acte 4.
  • Les options d’artisanat de type « Attributs » de rang 3 s’obtiennent désormais dans les Cartes. Elles s’obtenaient auparavant dans la Forêt occidentale, dans l’Acte 6.
  • Les options d’artisanat de type « Atténuation des Altérations, Étourdissement et des Malédictions » de rang 1 s’obtiennent désormais dans L’Ascension, dans l’Acte 4. Elles s’obtenaient auparavant dans les Cartes.
  • La nouvelle option pour ceinture de l’établi d’artisanat s’obtient désormais en même temps que les options de Réduction des Dégâts sur la durée. Cette option s’obtient désormais dans les Cartes. Elle s’obtenait auparavant dans le Temple d’Atzoatl. Les autres nouvelles options de l’établi d’artisanat s’obtiennent en même temps que les options d’artisanat d’Atténuation des Altérations, Étourdissement et Malédictions obtenues dans L’Ascension, dans l’Acte 4. Le niveau des modificateurs existants de la catégorie Atténuation des Altérations, Étourdissement et Malédictions de rang 1 a été abaissé (de manière à ce que le prérequis de niveau de l’objet soit approprié si vous utilisez cette option d’artisanat pendant la campagne).

Certains modificateurs d’objets Rares ont été mis à jour et de nouveaux ont été implémentés.

Boucliers :
  • Les chances de ne pas subir d’Altérations élémentaires peuvent désormais s’obtenir sous forme de suffixe sur tous les boucliers, plutôt que seulement sur les boucliers de Dextérité.
  • Le modificateur octroyant des chances de ne pas subir d’Altérations élémentaires de rang 1 peut désormais octroyer jusqu’à 35 % de chances (au lieu de 23 % auparavant). Les modificateurs de palier inférieur ont été ajustés en adéquation avec ce changement.

Objets Influencés
  • Les modificateurs octroyant des chances de ne pas subir l’Embrasement/Gel/Électrocution des Bottes du Croisé et Carquois peuvent désormais octroyer jusqu’à 60 % de chances (au lieu de 45 % auparavant), et les modificateurs de palier inférieur ont été retirés. Les modificateurs élevés ont été ajustés en adéquation avec ce changement.
  • Les modificateurs octroyant des chances de ne pas subir le Poison et le Saignement des Bottes du Chasseur peuvent désormais octroyer jusqu’à 50 % de chances (au lieu de 35 % auparavant), et les modificateurs de palier inférieur ont été retirés. Les modificateurs élevés ont été ajustés en adéquation avec ce changement.
  • Les modificateurs octroyant des chances de ne pas subir d’Altérations élémentaires des Bottes du Façonneur peuvent désormais octroyer jusqu’à 35 % de chances (au lieu de 25 % auparavant), et les modificateurs de palier inférieur ont été retirés. Les modificateurs élevés ont été ajustés en adéquation avec ce changement.
  • Les modificateurs octroyant des chances de ne pas subir l’Étourdissement des Bottes, Gants et Carquois du Façonneur et de la Rédemptrice peuvent désormais octroyer jusqu’à 35 % de chances (au lieu de 30 % auparavant), et les modificateurs de palier inférieur ont été retirés. Les modificateurs élevés ont été ajustés en adéquation avec ce changement.
  • Les modificateurs réduisant la Durée de l’Embrasement/Gel et l’Effet de l’Électrocution des Casques du Croisé peuvent désormais atteindre jusqu’à 60 % de Réduction (au lieu de 45 % auparavant), et les modificateurs de palier inférieur ont été retirés. Les modificateurs élevés ont été ajustés en adéquation avec ce changement.
  • Le modificateur réduisant l’Effet des Malédictions des Bagues du Croisé et du Façonneur peut désormais atteindre jusqu’à 40 % de Réduction (au lieu de 35 % auparavant), et les modificateurs de palier inférieur ont été retirés.
  • Le modificateur « Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement » ne peut plus être obtenu sur les Boucliers du Chasseur.

Amélioration des valeurs d’atténuation sur les Essences :
  • Le modificateur octroyant des chances de ne pas subir l’Embrasement/Gel/Électrocution des Essences de Tourment/Souffrance/Angoisse peut désormais octroyer jusqu’à 60 % de chances (au lieu de 44 % auparavant). Les modificateurs de palier inférieur ont été ajustés en adéquation avec ce changement.

Amélioration des valeurs d’atténuation sur les Joyaux abyssaux :
  • Les suffixes qui octroient une chance de ne pas subir l’Embrasement/Frigorification/Gel/Électrocution/Poison/Saignement/Étourdissement peuvent désormais octroyer jusqu’à 30 % de chances (au lieu de 20 % auparavant).

Deux nouveaux modificateurs de Joyau de base ont été implémentés :
  • 15 % de Réduction de l’Effet de la Frigorification et Électrocution vous affectant
  • 10 % de Réduction de l’Effet des Malédictions vous affectant

Joyaux intemporels
  • Le Talent éminent Retenue brutale (Brutal Restraint) octroie désormais 20 % de chances de ne pas subir l’Étourdissement (au lieu de 10 % auparavant).
  • Le Talent transformé Orgueil élégant (Elegant Hubris) octroie désormais 80 % de chances de ne pas subir la Frigorification et l’Électrocution (au lieu de 50 % auparavant).

Joyaux de ramification :
  • Le Talent de ramification Forme élégante (Elegant Form) octroie désormais 20 % de chances de ne pas subir d’Altération élémentaire (au lieu de 15 % auparavant).

Corruption des Joyaux :
  • Ajout d’un modificateur Implicite avec 20-25 % de chances de ne pas subir l’Embrasement/Frigorification/Gel/Électrocution/Poison/Saignement/Étourdissement, qui est désormais un résultat de Corruption possible lors de la Corruption de tous les Joyaux.

Implicites de Synthèse :
  • Les modificateurs de Synthèse Implicites des Joyaux qui octroient une chance de ne pas subir l’Embrasement/Frigorification/Gel/Électrocution/Poison/Saignement/Étourdissement octroient désormais 8-10 % de chances (au lieu de 3-5 % auparavant).

Implicites de Harvest : :
  • Les modificateurs qui octroyaient des chances de ne pas subir d’Altération ou une Réduction de l’Effet des Altérations ont désormais une valeur de 15 % (au lieu de 10 % auparavant).

Corruption des Bagues :
  • Il est désormais d’obtenir un Implicite « Vous ne pouvez pas être Empoisonné/Embrasé/subir le Saignement » est désormais possible plus tôt dans le jeu lors de la Corruption d’une Bague, et ce résultat a désormais plus de chances d’être obtenu.

Certains Objets Uniques ont été mis à jour :
  • L’Amulette Larme de la Pureté n’octroie plus 5 % de chances de ne pas subir d’Altérations élémentaires. Elle octroie désormais à la place +5 % à toutes les Résistances élémentaires (dans la mesure où Pureté des éléments vous donne l’Immunité aux Altérations élémentaires, ce modificateur n’avait pas grand intérêt). Ce changement affecte les versions existantes de cet objet.
  • Le joyau Longévité du conquérant octroie désormais 10 % de chances de ne pas subir d’Altérations élémentaires (au lieu de 3 % auparavant). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec un Orbe divin.
  • Le bouclier Le Théâtre de l'épouvante octroie désormais « Le Saignement ne peut plus vous êtes infligé » (octroyait auparavant 30-50 % de chances de ne pas subir le Saignement). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec un Orbe divin.
  • La bague Kikazaru octroie désormais 60 % de Réduction de l’Effet des Malédictions vous affectant (au lieu de 40 % auparavant). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec un Orbe divin.

Flacons

Problème :
De nombreux modificateurs de Flacon octroient des Effets bénéfiques pendant l’Effet des Flacons, ce qui n’est pas adapté aux Flacons de Vie et de Mana, dont la nature est d’être réactifs et de courte durée.

Solution :
Implémentation de nouveaux modificateurs pour les Flacons de Vie et Mana, brefs mais puissants, et qui ont une Durée plutôt que de ne s’appliquer que pendant l’Effet des Flacons.

Détails :
Spoiler
La plupart des modificateurs des Flacons de Vie et Mana ayant un effet pendant la Durée des Flacons ont été retirés et remplacés par les modificateurs suivants :

  • Entrave les Ennemis à proximité, réduisant leur Vitesse de déplacement de 40 % pendant 4 secondes si utilisé lorsque votre Mana n’est pas Plein (uniquement pour les Flacons de Mana)
  • Entrave les Ennemis à proximité, réduisant leur Vitesse de déplacement de 40 % pendant 4 secondes si utilisé lorsque votre Vie n’est pas Pleine (uniquement pour les Flacons de Vie)
  • Octroie l’Immunité à l’Entrave pendant 17 secondes si utilité lorsque vous êtes Entravé | Octroie l’Immunité à la Mutilation pendant 17 secondes si utilisé pendant que vous êtes Mutilé
  • Vous Récupérez un supplément de 40 % de Récupération de Vie sur une durée de 10 secondes si utilisé lorsque votre Vie n’est pas Pleine (uniquement pour les Flacons de Vie)

Problème :
Les Flacons utilitaires sont généralement utilisés de manière proactive, mais les modificateurs de protection contre les Altérations implémentés lors de la 3.15.0 fonctionnent de manière réactive, en permettant de réagir lorsqu’une Altération vous est infligée.

Solution :
Remplacer le modificateur permettant de retirer les Altérations des Flacons utilitaires par un autre qui octroie de l’Immunité à une Altération spécifique tout en réduisant la Durée du Flacon. Veuillez noter que la durée de base des Flacons utilitaires a été améliorée afin de compenser ce changement (voir ci-dessous).

Détails :
Spoiler
Implémentation de nouveaux modificateurs pour les Flacons utilitaires permettant de se protéger des Altérations et de paliers supplémentaires pour les modificateurs existants uniquement obtenables sur les Flacons de Vie et de Mana, comme cela a été indiqué ci-dessus. Nous avons aussi implémenté ces modificateurs d’Immunité à une Altération spécifique sur les Flacons utilitaires en tant qu’option d’artisanat bestial.

  • Immunité au Saignement et Sang corrompu pendant l’Effet du Flacon | 35 % de Perte de Durée au palier le plus élevé
  • Immunité au Poison pendant l’Effet du Flacon | 35 % de Perte de Durée au palier le plus élevé
  • Immunité à l’Électrocution pendant l’Effet du Flacon | 35 % de Perte de Durée au palier le plus élevé
  • Immunité à l’Embrasement pendant l’Effet du Flacon | Retire la Brûlure à l’utilisation | 35 % de Perte de Durée au palier le plus élevé
  • Immunité au Gel pendant l’Effet du Flacon | 35 % de Perte de Durée au palier le plus élevé

Problème :
Les Flacons utilitaires ne peuvent être rechargés de manière viable qu’avec des personnages ayant suffisamment de dégâts et de vitesse d’élimination des monstres, ce qui n’est pas facile à faire avec des personnages ayant une puissance plus modeste.

Solutions :
Ajout de nouveaux modificateurs et amélioration des modificateurs de Flacon existants qui affectent la Durée ou le gain de charges. Ajout de nouveaux Talents passifs permettant de recharger plus facilement les Flacons. Amélioration de la durée de base des Flacons utilitaires afin de réduire la fréquence à laquelle ils doivent être utilisés.

Détails :
Spoiler
Nouveau modificateur aidant à maintenir les Flacons actifs :

  • 66 % d’Augmentation de la Récupération de Charges | 25 % de Réduction d’Effet

Amélioration de la Durée des Flacons utilitaires :

  • Les Flacons de vif-argent, diamant, jade, quartz et argent durent désormais 6 secondes au lieu de 4.
  • Les Flacons de rubis, saphir, topaze, aigue-marine, soufre, basalte, stibnite et corindon durent désormais 8 secondes au lieu de 5.
  • Les Flacons d’or et de fer durent désormais 5 secondes au lieu de 3.
  • Le Flacon de bismuth dure désormais 8,5 secondes au lieu de 5,5.
  • Le Flacon d'améthyste dure désormais 6,5 secondes au lieu de 4,5.

Les Flacons Uniques ont été retravaillés suite à ces changements :

  • Soleil mourant (Dying Sun) a désormais 40-60 % de Perte de Durée (au lieu de Réduction de Durée).
  • Élixir coruscant (Coruscating Elixir) a désormais 25 % d’Augmentation de Durée (au lieu de 100 % d’Augmentation auparavant).
  • Foi en bouteille (Bottled Faith) a désormais 15-30 % de Réduction de Durée (au lieu de 20-40 % d’Augmentation auparavant).

Implémentation et amélioration des Talents relatifs aux Flacons dans la partie Dextérité de l’Arbre des Talents passifs.

Problème :
Même en réduisant la puissance de nombreux Flacons Uniques lors de la 3.15.0, les Flacons Uniques surpassent toujours la plupart des Flacons utilitaires Magiques. De plus, le niveau d’objet des Flacons n’avait plus d’importance au-delà d’un certain point.

Solution :
Ajout de nombreux paliers pour la plupart des modificateurs de Flacon. À haut niveau, les Flacons proposent désormais des effets beaucoup plus puissants. Les modificateurs de Flacon qui améliorent l’Armure ou l’Évasion sont désormais plus faibles aux paliers les plus bas, dans la mesure où les changements en la matière listés ci-dessous les ont rendus plus puissants. Ces changements permettent de restaurer une partie de la puissance des Flacons qui a été retirée lors de la 3.15 sans affecter le milieu de jeu de manière conséquente.

Détails :
Spoiler
Voici quelques exemples des modificateurs disponibles de palier maximal :

  • 60-65 % de Réduction de l’Effet de la Frigorification vous affectant pendant l’Effet du Flacon | 60-65 % de Réduction de l’Effet du Gel vous affectant pendant l’Effet du Flacon (niveau 80)
  • 60-65 % de Réduction de l’Effet de l’Électrocution vous affectant pendant l’Effet du Flacon (niveau 82)
  • 60-65 % de Réduction de l’Effet des Malédictions vous affectant pendant l’Effet du Flacon (niveau 84)
  • Immunité au Saignement et Sang corrompu pendant l’Effet du Flacon | 35 % de Perte de Durée (niveau 76)
  • Immunité au Poison pendant l’Effet du Flacon | 35 % de Perte de Durée (niveau 76)
  • Immunité à l’Électrocution pendant l’Effet du Flacon | 35 % de Perte de Durée (niveau 74)
  • Immunité à l’Embrasement pendant l’Effet du Flacon | Retire la Brûlure à l’utilisation | 35 % de Perte de Durée (niveau 74)
  • Immunité au Gel et à la Frigorification pendant l’Effet du Flacon | 35 % de Perte de Durée (niveau 72)/li] [li]12-14 % d’Augmentation de Vitesse de déplacement pendant l’Effet du Flacon (niveau 85)
  • 56-60 % d’Augmentation d’Armure pendant l’Effet du Flacon (niveau 84)
  • 56-60 % d’Augmentation de l’Évasion pendant l’Effet du Flacon (niveau 84)
  • 37-40 % Résistances élémentaires supplémentaires pendant l’Effet du Flacon (niveau 81)
  • 0,8 % des Dégâts d’Attaque Drainent de la Vie pendant l’Effet du Flacon (niveau 80)
  • 0,8 % des Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d’énergie pendant l’Effet du Flacon (niveau 80)
  • 50-55 % d’Augmentation des chances de Coup critique pendant l’Effet du Flacon (Niveau 82)
  • 31-34 % de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant l’Effet du Flacon (Niveau 72)
  • 40-45 % de chances de ne pas subir l’Étourdissement pendant l’Effet du Flacon (niveau 80)
  • 15-17 % d’Augmentation de Vitesse d’attaque pendant l’Effet du Flacon (niveau 82)
  • 15-17 % d’Augmentation de Vitesse d’incantation pendant l’Effet du Flacon (niveau 82)
  • 51-55 % de chances de ne pas subir la Frigorification pendant l’Effet du Flacon | 51-55 % de chances de ne pas subir le Gel pendant l’Effet du Flacon (niveau 80)
  • 51-55 % de chances de ne pas subir l’Électrocution pendant l’Effet du Flacon (niveau 82)
  • 51-55 % de chances de ne pas subir l’Embrasement pendant l’Effet du Flacon (niveau 82)
  • 75-80 % d’Augmentation de Récupération de Blocage et d’Étourdissement pendant l’Effet du Flacon (niveau 73)
  • +32-35 au maximum de Charges (niveau 82)
  • Gagne 7 Charges lorsque vous êtes Touché par un Ennemi (niveau 80)
  • 26-28 % de Réduction des Charges utilisées (niveau 82)
  • 46-50 % d’Augmentation de la Récupération de Charges (niveau 83)
  • 31-35 % de chances de gagner une Charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique (niveau 80)
  • 30-33 % de Réduction de Durée | 25 % d’Augmentation d’Effet (niveau 80)
  • 36-40 % d’Augmentation de Durée (niveau 84)
  • 61-66 % d’Augmentation de Récupération de Charges | 25 % de Réduction d’Effet (niveau 84)
  • Récupération instantanée lorsque votre votre Vie est Basse | 11-14 % de Réduction du Montant Récupéré (niveau 81)
  • 50 % de la Récupération est appliquée instantanément | 36-39 % de Réduction du Montant Récupéré | 135 % d’Augmentation du Taux de Récupération (niveau 79)
  • 65-70 % d’Augmentation du Montant Récupéré | 33 % de Réduction du Taux de Récupération (niveau 81)
  • 125-130 % d’Augmentation de la Récupération lorsque votre Vie est Basse (niveau 82)
  • 56-60 % d’Augmentation de la Vie Récupérée | 10 % de la Vie Récupérée retire du Mana à l’utilisation (niveau 81)
  • 56-60 % d’Augmentation du Mana Récupéré | 15 % du Mana Récupéré retire de la Vie à l’utilisation (niveau 81)
  • Récupération instantanée | 66 % de Réduction du Montant Récupéré (niveau 7)
  • 45-50 % d’Augmentation du Montant Récupéré | 25 % d’Augmentation des Charges utilisées (niveau 82)
  • Octroie l’Immunité à l’Embrasement pendant +15-17 secondes si utilisé pendant que vous êtes Embrasé (niveau 78)
  • Octroie l’Immunité à l’Électrocution pendant +15-17 secondes si utilisé pendant que vous êtes Électrocuté (niveau 78)
  • Octroie l’Immunité au Poison pendant +15-17 secondes si utilisé pendant que vous êtes Empoisonné (niveau 82)
  • Octroie l’Immunité au Saignement pendant +15-17 secondes si utilisé pendant que vous Saignez (niveau 80)
  • Octroie l’Immunité à la Frigorification pendant +15-17 secondes si utilisé pendant que vous êtes Frigorifié (niveau 76)
  • Retire une Malédiction vous affectant à l’utilisation (niveau 8)
  • Entrave les Ennemis à proximité, réduisant leur Vitesse de déplacement de 35-40 % pendant 4 secondes si utilisé lorsque votre Mana n’est pas Plein (niveau 82)
  • Entrave les Ennemis à proximité, réduisant leur Vitesse de déplacement de 35-40 % pendant 4 secondes si utilisé lorsque votre Vie n’est pas Pleine (niveau 82)
  • Octroie l’Immunité à la Mutilation pendant +15-17 secondes si utilisé lorsque vous êtes Mutilé | Octroie l’Immunité à l’Entrave pendant +15-17 secondes si utilisé lorsque vous êtes Entravé (niveau 82)
  • Octroie 75-80 % de la Récupération de Vie aux Créatures (niveau 82)
  • 26-29 % de Réduction du Coût en Mana des Aptitudes pendant l’Effet du Flacon (niveau 80)
  • 35-40 % de la Récupération est appliquée sous forme d’un effet de Récupération supplémentaire au cours d’une durée de 10 secondes (niveau 81)

Problème :
Les effets des Orbes chauffants sur les Flacons ne sont pas assez puissants et ne leur permettent pas de retrouver le niveau de puissance qu’un effet non permanent devrait avoir.

Solution :
Certains effets de l’Orbe chauffant ont été améliorés, en particulier le modificateur augmentant l’Effet du Flacon.

Détails :
Spoiler
  • 80-100 % d’Augmentation de Durée (au lieu de 70-90 % auparavant).
  • +40-60 au nombre maximum de Charges (au lieu de +30-40 auparavant).
  • 25-35 % de Réduction du nombre de Charges utilisées (au lieu de 20-30 % de Réduction auparavant).
  • 60-80 % d’Augmentation de la Récupération de Charges (au lieu de 50-60 % auparavant).
  • 50-70 % d’Augmentation d’Effet (au lieu de 40-50 % d’Augmentation auparavant).

(Les modificateurs existants ne seront pas affectés.)

Problème :
Les ceintures sont le type d’objet censé améliorer les Flacons, mais leur liste de modificateurs potentiels ne comprend qu’un nombre limité de modificateurs qui affectent véritablement les Flacons.

Solution :
Ajout de paliers supplémentaires pour les modificateurs de Flacon trouvables sur les ceintures et transfert des modificateurs affectant l’Effet des Flacons depuis la liste des modificateurs d’Influence jusqu’à la liste des modificateurs de base des ceintures.

Détails :
Spoiler
Ajout de paliers supplémentaires pour les modificateurs de ceinture affectant les Flacons, ce qui a pour résultat d’améliorer la plupart des modificateurs, en particulier ceux de Récupération de Vie et de Mana. Voici quelques exemples de valeurs pour des modificateurs de haut niveau :

  • 40 % d’Augmentation du Taux de Récupération des Flacons de Vie
  • 40 % d’Augmentation du Taux de Récupération des Flacons de Mana
  • 40 % d’Augmentation du nombre de Charges de Flacon gagnées
  • 33 % d’Augmentation de la Durée des Effets des Flacons
  • Les Flacons vous affectant ont 12% d’Augmentation d'Effet

Problème :
Les Flacons de Vie à Récupération instantanée sont de très loin l’outil le plus efficace pour survivre, dans la mesure où le total de Vie Récupérée grâce aux Flacons est raisonnable mais réparti au cours d’une trop longue période de temps.

Solution :
Ne pas modifier le montant de Vie Récupérée grâce aux Flacons de Vie, mais diviser par deux le temps nécessaire pour que cette Récupération fasse effet, ce qui double le soin par seconde. Il s’agit d’une énorme amélioration de l’efficacité des Flacons de Vie non instantanés, qui devraient désormais être beaucoup plus efficaces pour vous garder en vie dans les situations difficiles.

Détails :
Spoiler
  • Le Flacon Unique Sang des Karuis (Blood of the Karui) a été retravaillé suite aux changements précédents, et a désormais 35-50 % de Réduction de Taux de Récupération (au lieu de 5-20 % d’Augmentation auparavant).

Problème :
Il n’existe pas d’outils accessibles aux joueurs pour leur permettre de modifier la méthode avec laquelle ils gagnent des charges de Flacon si jamais gagner ces charges en Tuant n’est pas adapté à leur style de jeu plus lent.

Solution :
Les Joyaux « Survie » offerts en récompense de la quête « Voyage en terre sacrée » ont été retravaillés afin de vous permettre désormais de gagner des charges de Flacon d’une autre manière, tout en réduisant le nombre de ces charges gagnées en tuant. Nous sommes toujours en train de travailler sur ce concept à l’heure actuelle.

Problème :
La Rôdeuse n’a pas accès à une forme de Récupération de Vie dans laquelle elle excelle, contrairement à presque toutes les autres classes de base qui disposent d’une méthode de Récupération dans laquelle elles sont spécialisées..

Solution :
Implémentation de nouveaux Talents passifs et amélioration des Talents existants en rapport avec la Récupération des charges des Flacons de Vie et Mana ainsi que de la Récupération de Vie découlant des Flacons dans la section de la Rôdeuse de l’Arbre des Talents.

Détails :
Spoiler
  • Ajout dans la zone de départ de la Rôdeuse de Régénération de Vie si vous avez utilisé un Flacon de Vie au cours des 10 dernières secondes et de Mana gagné avec les Attaques au Toucher si vous avez utilisé un Flacon de Vie au cours des 10 dernières secondes.
  • Ajout de nouveaux Talents dans la partie de la Rôdeuse de l’Arbre des Talents passifs qui augmentent le nombre de charges de Flacon de Vie et de Mana générées, y compris un permettant de gagner une charge de Flacon de Vie en Touchant les Ennemis, avec un court temps de recharge. Ajout de nouvelles sources de gain de charges de Flacons de Vie et de Mana toutes les 3 secondes et de gain de charges de Flacon de Vie lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts.

Cela conclut la première partie des rééquilibrages prévus pour l’extension 3.16. Nous posterons demain la deuxième partie, qui porte sur les changements prévus affectant les Défenses de base des personnages et la Récupération. Veuillez noter que nous sommes encore loin du lancement de la nouvelle extension, c’est pourquoi certains des éléments détaillés dans cette annonce sont susceptibles d’évoluer après des itérations supplémentaires, tests plus poussés et retours des joueurs. Il y a encore plein de choses à découvrir au cours de notre annonce de Path of Exile: Scourge et de ses patch notes. On se revoit demain !
Posté par 
le
Grinding Gear Games

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