Avec la sortie de Path of Exile: Scourge (notre extension 3.16 d’octobre), nous allons procéder à un certain nombre de changements afin d’améliorer la manière dont les personnages résistent aux Altérations, utilisent les Flacons et améliorent leurs Défenses. Nous allons également résoudre le problème de la surpuissance des Auras et Malédictions dans le cadre du jeu en groupe, tout en améliorant la puissance de ces mécaniques pour les builds qui s’y investissent moins. Pour finir, nous allons modifier Surcharge élémentaire (Elemental Overload) et Équilibre élémentaire (Elemental Equilibrium) tout en améliorant grandement les Dégâts élémentaires sur la durée, afin qu’ils soient moins dépendants de ces deux Talents.
Nous avons prévu de vous dévoiler les changements d’équilibrage au cours d’une série de trois annonces. La première couvrira l’atténuation des Altérations et les améliorations des Flacons. La deuxième partie portera sur sur les Défenses de base des personnages et la Récupération, tandis que la troisième aura pour sujet les Auras, Malédictions et Dégâts élémentaires sur la durée. Dans l’annonce d’aujourd’hui, nous allons parler de l’atténuation des Altérations et des améliorations des Flacons. Les annonces suivantes paraîtront au cours des prochains jours. Nous avons conçu cet article comme un ensemble de problèmes identifiés et des solutions que nous avons prévu d’implémenter. En dessous de chaque solution, il y a une partie dissimulée sous un cache spoiler qui détaille les changements que nous envisageons. Veuillez noter que, dans la mesure où il y a encore plus de deux semaines avant la sortie de la prochaine extension, tout ce qui est indiqué ici est susceptible d’évoluer en fonction de la continuation de nos tests et de vos retours. Atténuation des AltérationsProblème :Dans la 3.15, nous avons modifié la manière dont les Flacons vous protègent des Altérations et Malédictions, mais n’avons pas fourni suffisamment d’alternatives envisageables permettant de contrecarrer l’effet des Altérations vous affectant. Solution : Nous avons implémenté de nombreuses options et amélioré des options existantes permettant aux personnages de gérer les Altérations. Les personnages devraient désormais être en mesure de choisir des Aptitudes à réservation permettant d’atténuer les Altérations, retirer des effets de manière réactive avec des Flacons de vie et mana. Ils pourront également obtenir des Immunités à un certain prix grâce aux Flacons utilitaires et pourront bénéficier de modificateurs d’objets et de Talents améliorés permettant de mieux résister aux Altérations et Malédictions. Détails :
Spoiler
Certaines Aptitudes permettent désormais d’atténuer l’effet des Altérations subies :
Les Flacons utilitaires ont désormais des modificateurs octroyant l’Immunité à une Altération spécifique pendant leur Effet, mais qui réduisent la durée de ces Flacons. Ces modificateurs remplacent ceux qui octroient une Immunité à une Altération spécifique si le Flacon est utilisé pendant que l’Altération en question fait effet. Par exemple :
De nouveaux paliers pour les modificateurs qui octroient une Immunité à une Altération s’ils sont utilisés pendant que cette Altération fait effet ont été ajoutés aux Flacons de Vie et de Mana, octroyant jusqu’à 17 secondes d’Immunité au palier le plus élevé. Le Sol consacré des Alliés octroie désormais 50% de Réduction de l’Effet des Malédictions vous affectant tant que vous vous trouvez dessus. Un rééquilibrage des Talents octroyant de la protection contre les Altérations a été effectué, et de nouveaux Talents couvrant cet aspect ont été implémentés à l’Arbre des Talents.
De nouveaux Talents charnière ont été ajoutés au centre de l’Arbre permettant à l’Intelligence de ne plus octroyer de bonus de Bouclier d’énergie inhérent, mais d’octroyer à la place de la Réduction de Durée pour les Altérations vous affectant. De nombreux Pouvoirs du Panthéon ont été mis à jour pour vous permettre de mieux résister aux Altérations. Certains modificateurs de Panthéon ont été mis à jour afin d’être des choix plus concrets par rapport à d’autres.
Les modificateurs d’artisanat ont été mis à jour :
Ajout des modificateurs suivants à l’établi d’artisanat :
Emplacements des modificateurs mis à jour de l’établi d’artisanat :
Certains modificateurs d’objets Rares ont été mis à jour et de nouveaux ont été implémentés. Boucliers :
Objets Influencés
Amélioration des valeurs d’atténuation sur les Essences :
Amélioration des valeurs d’atténuation sur les Joyaux abyssaux :
Deux nouveaux modificateurs de Joyau de base ont été implémentés :
Joyaux intemporels
Joyaux de ramification :
Corruption des Joyaux :
Implicites de Synthèse :
Implicites de Harvest : :
Corruption des Bagues :
Certains Objets Uniques ont été mis à jour :
FlaconsProblème :De nombreux modificateurs de Flacon octroient des Effets bénéfiques pendant l’Effet des Flacons, ce qui n’est pas adapté aux Flacons de Vie et de Mana, dont la nature est d’être réactifs et de courte durée. Solution : Implémentation de nouveaux modificateurs pour les Flacons de Vie et Mana, brefs mais puissants, et qui ont une Durée plutôt que de ne s’appliquer que pendant l’Effet des Flacons. Détails :
Spoiler
La plupart des modificateurs des Flacons de Vie et Mana ayant un effet pendant la Durée des Flacons ont été retirés et remplacés par les modificateurs suivants :
Problème : Les Flacons utilitaires sont généralement utilisés de manière proactive, mais les modificateurs de protection contre les Altérations implémentés lors de la 3.15.0 fonctionnent de manière réactive, en permettant de réagir lorsqu’une Altération vous est infligée. Solution : Remplacer le modificateur permettant de retirer les Altérations des Flacons utilitaires par un autre qui octroie de l’Immunité à une Altération spécifique tout en réduisant la Durée du Flacon. Veuillez noter que la durée de base des Flacons utilitaires a été améliorée afin de compenser ce changement (voir ci-dessous). Détails :
Spoiler
Implémentation de nouveaux modificateurs pour les Flacons utilitaires permettant de se protéger des Altérations et de paliers supplémentaires pour les modificateurs existants uniquement obtenables sur les Flacons de Vie et de Mana, comme cela a été indiqué ci-dessus. Nous avons aussi implémenté ces modificateurs d’Immunité à une Altération spécifique sur les Flacons utilitaires en tant qu’option d’artisanat bestial.
Problème : Les Flacons utilitaires ne peuvent être rechargés de manière viable qu’avec des personnages ayant suffisamment de dégâts et de vitesse d’élimination des monstres, ce qui n’est pas facile à faire avec des personnages ayant une puissance plus modeste. Solutions : Ajout de nouveaux modificateurs et amélioration des modificateurs de Flacon existants qui affectent la Durée ou le gain de charges. Ajout de nouveaux Talents passifs permettant de recharger plus facilement les Flacons. Amélioration de la durée de base des Flacons utilitaires afin de réduire la fréquence à laquelle ils doivent être utilisés. Détails :
Spoiler
Nouveau modificateur aidant à maintenir les Flacons actifs :
Amélioration de la Durée des Flacons utilitaires :
Les Flacons Uniques ont été retravaillés suite à ces changements :
Implémentation et amélioration des Talents relatifs aux Flacons dans la partie Dextérité de l’Arbre des Talents passifs. Problème : Même en réduisant la puissance de nombreux Flacons Uniques lors de la 3.15.0, les Flacons Uniques surpassent toujours la plupart des Flacons utilitaires Magiques. De plus, le niveau d’objet des Flacons n’avait plus d’importance au-delà d’un certain point. Solution : Ajout de nombreux paliers pour la plupart des modificateurs de Flacon. À haut niveau, les Flacons proposent désormais des effets beaucoup plus puissants. Les modificateurs de Flacon qui améliorent l’Armure ou l’Évasion sont désormais plus faibles aux paliers les plus bas, dans la mesure où les changements en la matière listés ci-dessous les ont rendus plus puissants. Ces changements permettent de restaurer une partie de la puissance des Flacons qui a été retirée lors de la 3.15 sans affecter le milieu de jeu de manière conséquente. Détails :
Spoiler
Voici quelques exemples des modificateurs disponibles de palier maximal :
Problème : Les effets des Orbes chauffants sur les Flacons ne sont pas assez puissants et ne leur permettent pas de retrouver le niveau de puissance qu’un effet non permanent devrait avoir. Solution : Certains effets de l’Orbe chauffant ont été améliorés, en particulier le modificateur augmentant l’Effet du Flacon. Détails :
Spoiler
(Les modificateurs existants ne seront pas affectés.) Problème : Les ceintures sont le type d’objet censé améliorer les Flacons, mais leur liste de modificateurs potentiels ne comprend qu’un nombre limité de modificateurs qui affectent véritablement les Flacons. Solution : Ajout de paliers supplémentaires pour les modificateurs de Flacon trouvables sur les ceintures et transfert des modificateurs affectant l’Effet des Flacons depuis la liste des modificateurs d’Influence jusqu’à la liste des modificateurs de base des ceintures. Détails :
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Ajout de paliers supplémentaires pour les modificateurs de ceinture affectant les Flacons, ce qui a pour résultat d’améliorer la plupart des modificateurs, en particulier ceux de Récupération de Vie et de Mana. Voici quelques exemples de valeurs pour des modificateurs de haut niveau :
Problème : Les Flacons de Vie à Récupération instantanée sont de très loin l’outil le plus efficace pour survivre, dans la mesure où le total de Vie Récupérée grâce aux Flacons est raisonnable mais réparti au cours d’une trop longue période de temps. Solution : Ne pas modifier le montant de Vie Récupérée grâce aux Flacons de Vie, mais diviser par deux le temps nécessaire pour que cette Récupération fasse effet, ce qui double le soin par seconde. Il s’agit d’une énorme amélioration de l’efficacité des Flacons de Vie non instantanés, qui devraient désormais être beaucoup plus efficaces pour vous garder en vie dans les situations difficiles. Détails :
Spoiler
Problème : Il n’existe pas d’outils accessibles aux joueurs pour leur permettre de modifier la méthode avec laquelle ils gagnent des charges de Flacon si jamais gagner ces charges en Tuant n’est pas adapté à leur style de jeu plus lent. Solution : Les Joyaux « Survie » offerts en récompense de la quête « Voyage en terre sacrée » ont été retravaillés afin de vous permettre désormais de gagner des charges de Flacon d’une autre manière, tout en réduisant le nombre de ces charges gagnées en tuant. Nous sommes toujours en train de travailler sur ce concept à l’heure actuelle. Problème : La Rôdeuse n’a pas accès à une forme de Récupération de Vie dans laquelle elle excelle, contrairement à presque toutes les autres classes de base qui disposent d’une méthode de Récupération dans laquelle elles sont spécialisées.. Solution : Implémentation de nouveaux Talents passifs et amélioration des Talents existants en rapport avec la Récupération des charges des Flacons de Vie et Mana ainsi que de la Récupération de Vie découlant des Flacons dans la section de la Rôdeuse de l’Arbre des Talents. Détails :
Spoiler
Cela conclut la première partie des rééquilibrages prévus pour l’extension 3.16. Nous posterons demain la deuxième partie, qui porte sur les changements prévus affectant les Défenses de base des personnages et la Récupération. Veuillez noter que nous sommes encore loin du lancement de la nouvelle extension, c’est pourquoi certains des éléments détaillés dans cette annonce sont susceptibles d’évoluer après des itérations supplémentaires, tests plus poussés et retours des joueurs. Il y a encore plein de choses à découvrir au cours de notre annonce de Path of Exile: Scourge et de ses patch notes. On se revoit demain ! |
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