Hier, nous avons sorti le Patch 3.15.0e, qui a implémenté de nombreux changements et correctifs pour Path of Exile ainsi qu’un rééquilibrage de Royale en prévision du prochain week-end de Royale. Nous sommes également en train de travailler sur d’autres améliorations, et nous voulons vous tenir au courant de nos avancées en la matière.

Si vous n’avez pas réussi à gagner votre Dîner à base de rhoa la dernière fois, voici une nouvelle chance de vous régaler ! Si c’est la première fois que vous jouez à Royale, vous pourrez en apprendre plus sur ce mode de jeu en cliquant ici.

Les matchs commenceront le juil. 30, 2021 4:00 PM (UTC−4) et seront disponibles jusqu’au août 02, 2021 3:00 AM (UTC−4) (ces dates sont affichées dans votre fuseau horaire).

Patch notes 3.15.0e


Corrections de bugs

  • Corrections d'un bug qui empêchait l'application des modificateurs explicites des Journaux de bord aux zones d'Expédition.
  • Correction d'un bug qui vous empêchait de terminer le défi « Tuez ces Monstres uniques » si vous aviez tué Innocence sans avoir tué La Matriarche au préalable dans l'Acte 5. Vous pouvez désormais tuer La Matriarche réanimée dans La Place délabrée après avoir tué Innocence afin de valider cette étape du défi.
  • Correction d'un bug qui empêchait Medved, l'Abatteur de héros d'être affecté par les modificateurs de Vestiges.
  • Correction qui vous empêchait de trouver le casque unique Pénitence de l'Usurpateur.
  • Correction de deux plantages d'instance.
  • Correction d'un plantage du client.

Pour que le correctif des Journaux de bord prenne effet (au cas où vous étiez en jeu lors du déploiement de ce patch), vous devrez changer de Repaire auporès d'Héléna ou laisser l'instance de votre Repaire se fermer d'elle-même (au bout de 15 minutes sans y être entré).

Royale-Specific Changes: (Only affects Royale, not regular gameplay)

This week's changes are mostly focused on increasing the variety of viable build options, reducing the chance of feeling stuck at level 1, and fixing a few lingering issues.

Changements spécifiques à Royale

  • Lorsqu'un joueur se déconnecte lors d'un match de Royale, il laisse désormais derrière lui un cadavre de son personnage, permet ainsi aux autres joueurs de le dépouiller de ses objets.
  • Le fait de tuer un autre joueur octroie désormais 500 d'expérience plus 20% de l'expérience totale du joueur tué (au lieu de 200 d'expérience plus 20%).
  • Nous avons augmenté la pénalité d'expérience obtenue lorsqu'un joueur tue un joueur de plus bas niveau. Par exemple, si vous tuez un joueur deux niveau en dessous du vôtre, la pénalité d'expérience est désormais d'environ 60% (au lieu d'environ 40%).
  • Les Aspics nocturnes et les Fabrications serpentines ne prennent désormais plus la fuite devant les joueurs. De plus, ces monstres octroient 20% davantage d'expérience qu'auparavant une fois tués.
  • Les pièces d'équipement cédées par les monstres et contenues dans les coffres ont moins de chances d'être de rareté magique (et, par conséquent, plus de chances d'être normales ou rares).
  • Les monstres cèdent beaucoup moins de Gemmes d'aptitude et de soutien qu'auparavant.
  • Les objets générés au sol ont désormais plus de chances d'être des Gemmes d'aptitude et de soutien.

Changements apportés aux Gemmes d'aptitude et de soutien de Royale

  • Boule de foudre inflige désormais environ 35% Davantage de dégâts aux joueurs. Contre les monstres, les dégâts de cette aptitude restent inchangés.
  • Les dégâts de base sur la durée de Fléau ont été réduits de 30% à tous les niveaux de la gemme. La durée de base de son effet néfaste de dégâts sur la durée est désormais de 1,5 seconde (au lieu de 2,5 secondes). Enfin, le coût en Mana de Fléau a été augmenté ; l'aptitude coûte désormais 3 de Mana lorsque la gemme est niveau 1, et 4 de Mana au niveau 3 (au lieu de 2 de Mana au niv. 1, et 3 de Mana au niv. 8).
  • Flèche incendiaire propage désormais dans un rayon de 15 les Embrasements qu'elle inflige. L'aptitude a désormais 20-47% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement aux niveaux de gemme 1 à 10 (au lieu de 0-18%).
  • Croc de cobra effectue désormais un Ricochet supplémentaire lorsque la gemme est au niveau 1. L'aptitude a désormais 60% de chances d'Empoisonner à tous les niveaux (au lieu de 40%), et son coût en Mana est à présent de 4 (au lieu de 5).
  • Le coût en mana de Courroux divin est désormais de 3 (au lieu de 1).
  • Les dégâts bruts de l'explosion de Flèche explosive ont été réduits de 20% à tous les niveaux. De plus, Flèche explosive a perdu environ 24% de dégâts contre les joueurs.
  • Le rayon de base de Boule de feu a été augmenté de 3 et, aux niveau de gemme 1 à 10, ce rayon augmente de 5 à 7 au fur et à mesure que le projectile se déplace (au lieu de 0 à 4 de rayon). De plus, Boule de feu a désormais 50% de chances d'Embraser à tous les niveaux de gemme (au lieu de 20-29% aux niveaux de gemme 1 à 10).
  • Les dégâts de base de Tempête de feu ont été augmentés d'environ 29% à tous les niveaux.
  • Frappe massive a désormais +4-6 à l'Allonge aux niveau de gemme 1 à 10 (au lieu de +2-3 à l'Allonge).
  • Les dégâts de base de Lance de glace ont été augmentés de 100%. En contrepartie, cette aptitude a perdu 45% de dégâts contre les joueurs.
  • LBond percutant a désormais +1,2 seconde au Temps d'attaque (au lieu de +0,85 seconde).
  • Soutien : Projectiles multiples mineurs a désormais la stat « Les Aptitudes modifiées ont 30-25% de Perte de Dégâts des Projectiles » aux niveaux de gemme 1 à 10 (au lieu de 15-10% de Perte de Dégâts).
  • Pluie de flèches inflige désormais 70% des dégâts de base de l'arme au niveau 1 (au lieu de 60%). De plus, cette aptitude inflige désormais 20% davantage de dégâts aux joueurs.
  • Lames tourbillonnantes a désormais +1,5 seconde au Temps d'attaque (au lieu de +0,5 seconde).

Changements apportés à l'Arbre des Talents passifs de Royale

  • Désormais, le Talent éminent Volée accélérée permet également aux projectiles de Transpercer une cible supplémentaire.
  • Le Talent éminent Maître-incantateur octroie désormais 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation (au lieu de 10% d'Augmentation de Dégâts des sorts).
  • Le Talent éminent Champion en titre octroie désormais +3 à l'Allonge (au lieu de +5).
  • Les Talents éminents Poussée de pouvoir, Frémissement frénétique et Endorphine d'endurance octroient désormais 300% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir / de frénésie / d'endurance, respectivement (au lieu de 50%).
  • Le Talent éminent Tranche-veines octroie désormais +4 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques (au lieu de +12)

Changements apportés aux objets de Royale

  • Les bagues uniques Fin prédestinée et Damnation de Doedre n'existent plus.
  • L'armure unique Manteau de vaillance n'a plus la stat « 1% de Mana Régénéré par seconde ».
  • Les bottes uniques Danse des offrandes n'octroient plus +50-60 au Mana maximal.
  • La version spécifique à Royale du suffixe « de l'Aisance » (un modificateur de Vitesse d'attaque locale sur les armes) a désormais une fourchette de valeur de 15-25% (au lieu de 8-15%).

Corrections des bugs de Royale

  • Correction d'un bug qui vous permettait de trouver de temps en temps des Flacons de vif-argent inutilisables. Les Flacons de vif-argent ne sont pas censés exister dans Royale.
  • Correction d'un bug qui empêchait Courroux divin de toucher les joueurs pendant la canalisation.
  • Correction d'un bug visuel qui n'affichait pas la stat « Les Dégâts au toucher sont en votre Faveur » dans la description du Talent éminent Tension cruelle.

Vous devrez redémarrer votre client afin de recevoir les changements du client apportés par ce patch. Il est important de le faire avant de participer à l'événement Path of Exile: Royale de ce week-end, sinon votre client sera désynchronisé.

En plus des améliorations listées dans les patch notes ci-dessus, nous souhaitons également vous rassurer sur le fait que nous travaillons également sur deux autres améliorations détaillées ci-dessous, que nous allons implémenter dès que possible.

Ajustement de la réinitialisation des Marchands

Nous allons modifier le taux de cession des différents objets monétaires d’Expedition permettant de réinitialiser les marchands. Le plan est que les monstres runiques cèdent ces objets par ensembles plutôt que séparément, et que leur quantité augmente en même temps que le niveau du monstre, ce qui devrait les rendre plus courants. Notez que ce changement ne concerne que les monstres runiques, et ne concernera pas le butin trouvé dans les coffres exhumés. Les Artéfacts bénéficieront du même changement et devraient être plus faciles à accumuler à haut niveau.

Cela devrait vous permettre d’obtenir plus d’objets monétaires de réinitialisation pour Dannig, Rog et Tujen, car même si leur taux de cession demeure le même, vous obtiendrez désormais plusieurs de ces objets d’un seul coup. La seule exception est Astragali (l’objet de réinitialisation de Gwennen), dont le taux de cession a été légèrement réduit dans les Cartes, car cet objet monétaire était bien plus facile à trouver que les trois autres.

Nous souhaitons également mentionner que le correctif de la version 3.15.0d « Correction d'un bug des modificateurs de Quantité d'Objets, qui n'affectaient pas certains objets tels que les Esquilles falciformes, les Floraisons sacrées et les Artéfacts d'Expédition » devrait rendre les objets monétaires d’Expédition plus faciles à obtenir.

Mods de Malédictions des Cartes

Comme cela a été mentionné dans notre annonce de début de semaine intitulée « Ce sur quoi nous travaillons actuellement », nous allons changer les modificateurs de Malédiction des Cartes de manière à ce qu’ils n’aient plus d’Augmentation d’Effet. Ces deux changements seront implémentés en priorité, dès que possible.

Nous allons continuer à analyser vos retours sur Expedition et Royale ! D’ici là, on se reverra sur l’île, Exilés !
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Grinding Gear Games

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