Au cours du dernier week-end, nous avons lancé Path of Exile: Expedition ! Nous avons beaucoup apprécié regarder la communauté jouer à ce nouveau contenu et surmonter les défis qu’il propose. Nous avons jusque-là mis en place plusieurs correctifs et un patch 3.15.0b, qui n’a pas nécessité de redémarrage des serveurs, mais c’est loin d’être terminé ! Cette annonce vous donnera plus de détails à ce sujet.

Beaucoup de joueurs ont tenté d’estimer notre nombre de joueurs en simultané à partir des données disponibles sur Steam, et ont émis des inquiétudes quant au fait que moins de joueurs ont joué à cette extension qu’aux deux précédentes. Par souci de transparence, nous allons vous dévoiler le nombre précis : par rapport à notre record de joueurs, il y en a 23% moins qui ont participé au lancement d’Expedition, et c’est quelque chose à quoi nous nous sommes préparés. Au-delà de la variance habituelle entre deux sorties d’extension, nous comprenons parfaitement que la version 3.15 de Path of Exile a amené beaucoup de changements, ce qui est certainement troublant pour certains joueurs. Merci à tous ceux qui ont essayé le nouveau contenu jusque-là. Nous apprécions vraiment de lire vos retours sur les récents changements.

Depuis la sortie, nous avons sorti les patchs suivants :

Correctif numéro 1 de la 3.15.0

  • Tentative de correction d’un nouveau problème de « T-pose ».
  • Correction de différents plantages d’instance.

Correctif numéro 2 de la 3.15.0

  • La Faucheuse créée par la nouvelle gemme d’aptitude Invocation de Faucheuse a désormais une meilleure capacité de survie à tous les niveaux.
  • Correction d’un bug empêchant le modificateur de dégâts de Saignement d’Invocation de Faucheuse de s’appliquer.[l/i] [li]Correction d’un bug de la Faucheuse, qui parfois tentait de consommer des cibles qui n’étaient pas des Créatures.
  • Correction d’un bug de Brise-os, qui ne déclenchait pas les effets au toucher avec les dégâts qu’il infligeait à son utilisateur.
  • Correction d’un bug des Zombies exhumés qui pouvaient être réanimés par les Nécromanciennes dans un état cassé.

Correctif numéro 3 de la 3.15.0

  • Les objets monétaires permettant de réinitialiser les Marchands d’Expedition peuvent désormais être trouvés dans les Coffres exhumés et être cédés par les Monstres Runiques.
  • Correction d’un abus permettant aux personnages spécifiques au PvP d’essayer d’acheter des objets aux marchands d’Expedition.
  • Correction d’un plantage d’instance en lien avec les Orbes d’instillation.

Correctif numéro 4 de la 3.15.0

  • Correction d’un bug de certains mods de Flacons instillés, qui pouvaient retirer la période d’invulnérabilité lors de l’entrée dans une nouvelle zone.
  • Correction d’un plantage d’instance.

Correctif numéro 5 de la 3.15.0

  • Correction d’un plantage du client qui pouvait survenir lors de l’utilisation de Rite interdit.
  • Correction d’un plantage d’instance en lien avec Rugissement du Lion.

Version 3.15.0b

  • Nouvelle tentative de correction du problème de « T-pose ».
  • Correction d’un bug d’Œil de l'hiver divergent, dont la Qualité alternative n’avait pas de description.
  • Correction d’un bug empêchant les Flacons de fer non Uniques d’être cédés.
  • Correction d’un bug qui vous empêchait de vendre des objets à Tane dans son Laboratoire.
  • Correction d’un bug empêchant d’afficher les mini barres de vie sur les alliés dont la Vie était Pleine.
  • Correction d’un bug du volume des bruits de pas des joueurs, qui était trop élevé.

Bientôt :

  • Ajout de l’affixe manquant du mod « Chances de ne pas subir d’Étourdissement pendant l’Effet du Flacon ».
  • Mise en place de l’affichage des quantités pour les Objets monétaires d’Expédition dans les fenêtres de vente.
  • Correction d’un bug des visuels alternatifs des Flacons, qui ne s’affichaient pas..
  • Correction d’un bug des étiquettes des Coffres de la Mine d’Azurite et de l’Azurite, qui ne s’affichaient pas..
  • Correction d’un bug de Peau des Fidèles, qui ne pouvait pas acquérir de châsses bleues par tirage d’artisanat.
  • Correction d’un bug des modificateurs affectant l’effet du Gel sur vous, tel que celui du Flacon d'aigue-marine, qui ne mettaient pas immédiatement à jour les effets de Gel sur vous préexistants.

Jusque-là, nous avons discuté d’un certain nombre de retours de la communauté et, pour quelques-uns de ces sujets, nous avons soit des explications à vous donner, soit des changements prévus. Tous les détails se trouvent ci-dessous. Veuillez noter qu’il ne s’agit pas encore d’une liste exhaustive, car nous sommes toujours en train de discuter de bien d’autres sujets. Il s’agit simplement des sujets sur lesquels nous sommes prêts à communiquer. Nous préférons les poster dès à présent plutôt que d’attendre que la liste soit complète.

Est-il possible que les fenêtres de vente des Marchands affichent le nombre d’Artéfacts runiques en notre possession ?

Oui, nous sommes en train de faire en sorte que les fenêtres de vente affichent le nombre d’artéfacts du type pertinent dont vous disposez. Nous allons mettre en place cette fonctionnalité dès que possible, mais il est possible que cela prenne quelques jours.

Les Objets monétaires permettant de réinitialiser les Marchands d’Expédition sont trop rares !

Notre équipe est en train d’envisager d’augmenter le taux de cession des objets monétaires de réinitialisation des inventaires de Rog, Tujen et Dannig. Ceux de Gwennen apparaissaient déjà 4 fois plus souvent que les autres, et se trouvent à un niveau adéquat. Nous nous serons probablement décidés sur une valeur précise d’ici demain.

De plus, nous sommes en train d’envisager d’augmenter le nombre d'objets monétaires de réinitialisation de marchands par case d’inventaire occupée, ainsi que la quantité de tous les Objets monétaires d’Expédition trouvés dans les Cartes de haut niveau. Cela devrait rendre les Cartes difficiles plus généreuses et intéressantes à faire par rapport à certaines zones spécifiques de la campagne.

Est-ce que les changements des Multiplicateurs de Coût de Mana des Gemmes de soutien étaient trop extrêmes ?

Oui, ils étaient trop démesurés. D’après les retours des joueurs et les données de jeu récoltées, nous sommes en train de revoir les Multiplicateurs de Coût en Mana à nouveau et allons réduire la plupart (mais pas l’ensemble) d’entre eux. Bien que cela devrait alléger vos contraintes en mana de manière modérée, le but est toujours que le mana soit une contrainte bien plus concrète qu’avant.

Est-ce qu’il y aura des changements concernant l’Immunité aux Altérations ou Malédictions ?

L’immunité aux Altérations octroyée par les Flacons va passer de 1 à 4 secondes. Les Flacons de Cicatrisation vous immuniseront au Sang corrompu, à condition de retirer du Sang corrompu vous affectant. Armure arctique octroiera l’Immunité au Gel. La réduction du Gel du Flacon d'aigue-marine va passer de 40% à 60%. Les mods de Carte qui Maudissent les joueurs n’auront plus d’augmentation d’effet pour ces Malédictions.

Je hais les Hommes-boucs. Donnez-moi des bonnes nouvelles.

Nous allons nerfer le Bond percutant et la Carapace volcanique des Hommes-boucs de haut niveau.

Pourquoi est-ce qu’Expedition a vingt types d’Objets monétaires ?

Nous nous sommes dits qu’il serait utile d’expliquer comment nous nous sommes retrouvés à avoir autant d’Objets monétaires dans la ligue Expedition :
  • Chacun des quatre marchands nécessite son propre type d’objet monétaire. Si nous avions un seul type d’objet monétaire pour tous les marchands, l’approche rationnelle consisterait à déterminer lequel des quatre possède la meilleure espérance de gain et à dépenser tous vos objets monétaires avec lui seulement. Avec un type d’objet monétaire par marchand, il y a un intérêt à utiliser toutes les nouvelles méthodes de commerce, sans exception.
  • Chacun des vendeurs nécessite plusieurs paliers d’objets monétaires. Nous avons testé en interne avec un seul palier, mais cela revient à peu de choses près à implémenter un système de monnaie. En ayant plusieurs paliers qui font des choses différentes et des taux d’échange incertains entre eux, nous obtenons tous les avantages du système d’objets monétaires de Path of Exile en évitant le danger que représente la monnaie. Voici une très vieille annonce (en anglais) datant de plus de 10 ans, qui décrit notre philosophie à ce sujet !
  • Chacun des marchands possède un type d’objet monétaire permettant de réinitialiser leurs inventaires, qui diffère des objets monétaires nécessaires pour faire du commerce avec eux. Cela est intentionnel et a pour but d’implémenter différentes formes de raretés : parfois, vous serez limités par l’impossibilité de réinitialiser les inventaires et parfois par l’impossibilité d’acheter des objets. Encore une fois, le but est d’éviter les conséquences néfastes découlant d’un système de monnaie.
  • Dannig échange ses artéfacts contre ceux nécessaires pour les autres marchands, ce qui vous donne une flexibilité limitée permettant de contrebalancer les pénuries temporaires d’un type d’objet monétaire en particulier. De plus, tous les marchands attendront votre retour si jamais vous avez besoin de partir et de revenir plus tard avec les objets monétaires requis.

Le résultat de tout ça est qu’il y a vingt sortes d’objets monétaires pour interagir avec les marchands, ce qui peut paraître beaucoup. Cependant, dans la mesure où vous pouvez les entreposer directement dans votre Casier d’Expédition après une rencontre, le nombre élevé de type d’objets monétaires n’est pas vraiment une source d’inconvénient supplémentaire. Dans tous les cas, qu’il y ait un, quatre ou vingt sortes d’objets monétaires, il vous faudra dans tous les cas les ramasser et les entreposer dans votre réserve.

Selon nous, les bénéfices en terme de gameplay évoqués plus haut (combinés à la capacité à stocker ces objets monétaires immédiatement, sans devoir rentrer en ville ou dans votre Repaire) justifient le nombre d’objets monétaires différents de cette ligue. Ceci étant dit, nous sommes à votre écoute. Il y a trop de types d’esquilles dans Path of Exile. Nous allons être vigilants à ce sujet en concevant le contenu futur.

Une annonce rapide sur la manière dont les Vestiges fonctionnent

Nous souhaitons clarifier cette question rapidement car certains joueurs ont mal compris leur fonctionnement. Désolé de ne pas avoir été plus clair !

Les Vestiges sont détruits dans le cadre de la réaction en chaîne, lorsque la succession d’explosions les atteint. Lorsque l’un de ces Vestiges est détruit par une explosion, ses effets s’appliquent aux monstres exhumés par cette explosion et toutes les explosions à suivre de cette réaction en chaîne. Il s’agit donc d’une considération stratégique importante lorsque vous mettez en place les explosifs. Vous n’avez pas à attendre qu’ils explosent tous avant de commencer à combattre les monstres.

Il y a bien d’autres sujets à aborder, à propos desquels nous sommes toujours en train de discuter. Dans l’intérêt d’une communication saine, cette annonce représente ce que nous avons décidé à ce jour. Notre sentiment est qu’il est préférable de poster cette annonce dès maintenant plutôt que d’attendre quelques jours que tout soit décidé. À mesure que nous allons nous mettre d’accord sur d’autres sujets, nous vous en informerons. Merci pour vos retours ininterrompus !
Posté par 
le
Grinding Gear Games

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