En plus des 16 nouvelles Gemmes d’Aptitude que nous introduisons avec Path of Exile: Expedition, nous allons procéder à un certain nombre de changements aux Gemmes d’Aptitude existantes. Comme d’habitude, nous avons préparé une liste contenant toutes les nouvelles Gemmes d’Aptitude et les Gemmes qui ont été modifiées, toutes au niveau 20 avec 20% de Qualité, afin de vous aider à préparer vos builds pour le lancement imminent de la prochaine extension. Si vous souhaitez des informations sur les Gemmes de Soutien, vous pourrez les trouver ici.
Vous trouverez ci-dessous toutes les nouvelles Gemmes d’Aptitude et celles qui ont été modifiées dans le cadre de Path of Exile: Expedition.
Nouvelles gemmes
Updated Gems
Chef de guerre ancestral vaal
Ajouté
Invoque un Totem qui utilise cette Aptitude
Modifié
Nouveau: Dégâts d'Attaque 154% de base
Ancien: Dégâts d'Attaque 122.8% de base
Nouveau: Efficacité des Dégâts supplémentaires 154%
Ancien: Efficacité des Dégâts supplémentaires 123%
Nouveau: Fracasse le sol devant votre personnage, créant ainsi une vague qui se déplace dans toutes les directions et endommage les ennemis avec des chances augmentées de les étourdir. Cette vague inflige davantage de dégâts aux ennemis proches. Fonctionne uniquement avec les haches, les masses, les sceptres, les bâtons ou à mains nues.
Ancien: Fracasse le sol devant votre personnage, créant ainsi une vague qui se déplace dans toutes les directions en endommageant et en étourdissant les ennemis. Cette vague inflige davantage de dégâts aux ennemis proches. Fonctionne uniquement avec les haches, les massues, les sceptres, les bâtons ou à mains nues.
Nouveau: Envoie plusieurs répliques spectrales de votre arme de mêlée. Les armes sont lancées sous forme de projectiles tournoyants qui s'éloignent avant de revenir à vous, frappant tous les ennemis sur leur passage.
Ancien: Une réplique spectrale de votre arme de mêlée, destinée à être lancée. L'arme s'éloigne de vous en décrivant une trajectoire en spirale, frappant les ennemis sur son passage.
Nouveau: Fracasse le sol devant votre personnage, créant ainsi une vague qui se déplace vers l'avant et endommage les ennemis avec des chances augmentées de les étourdir. Cette vague inflige davantage de dégâts aux ennemis proches. Fonctionne uniquement avec les haches, les masses, les sceptres, les bâtons ou à mains nues.
Ancien: Fracasse le sol devant votre personnage, créant ainsi une vague qui se déplace vers l'avant et endommage les ennemis avec des chances augmentées de les étourdir. Cette vague inflige davantage de dégâts aux ennemis proches. Fonctionne uniquement avec les haches, les massues, les sceptres, les bâtons ou à mains nues.
Les Modificateurs à la Vitesse d'incantation s'appliquent à la vitesse de rotation des flammes
Nouveau: Jette un piège qui crache des flammes autour de lui lorsqu'il est déclenché. Le piège tourne ensuite sur lui-même, déplaçant les flammes de manière circulaire en infligeant des dégâts de manière répétée. Les ennemis qui brûlent subissent davantage de dégâts.
Ancien: Un piège qui crache des flammes autour de lui lorsqu'il est déclenché. Le piège tourne ensuite sur lui-même, déplaçant les flammes de manière circulaire en infligeant des dégâts de manière répétée. Les ennemis qui brûlent subissent davantage de dégâts.
Nouveau: Jette un piège qui, une fois déclenché, libère de manière répétée et pendant une certaine durée des ondes de choc. Chaque onde de choc se déplace en ligne droite, infligeant des dégâts en une série de petites éruptions le long de son trajet, et s'achève par une éruption plus importante. Les modificateurs affectant la vitesse de jet des pièges affectent la fréquence avec laquelle les ondes de choc sont libérées.
Ancien: Un piège qui, une fois déclenché, libère de manière répétée et pendant une certaine durée des ondes de choc. Chaque onde de choc se déplace en ligne droite, infligeant des dégâts en une série de petites éruptions le long de son trajet, et s'achève par une éruption plus importante. Les modificateurs affectant la vitesse d'incantation affectent la fréquence avec laquelle les ondes de choc sont libérées.
Nouveau: Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant qui revient à vous, frappant tous les ennemis sur son passage.
Ancien: Une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant qui revient à vous, frappant tous les ennemis sur son passage.
Nouveau: Votre arme de mêlee frappe les ennemis en convertissant ses dégâts physiques en un élément pris au hasard. En fonction de l'élément choisi, cette attaque libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace. Frappe déchaînée évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
Ancien: Une attaque avec une arme de mêlee qui convertit les dégâts physiques en un élément aléatoire. En fonction de l'élément choisi, libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace.
Nouveau: Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, foudroie à de multiples reprises des zones situées autour de lui pendant une certaine durée, infligeant des dégâts de foudre. Les modificateurs affectant la vitesse de jet des pièges affectent la fréquence avec laquelle la foudre est libérée. Ce piège a des chances accrues d'infliger des coups critiques aux ennemis Électrocutés.
Ancien: Un piège qui, lorsqu'il est déclenché, foudroie à de multiples reprises des zones situées autour de lui pendant une certaine durée, infligeant des dégâts de foudre. Les modificateurs affectant la vitesse d'incantation affectent la fréquence à laquelle ce piège foudroie tout autour de lui. Le piège a des chances accrues d'infliger des coups critiques aux ennemis Électrocutés.