Mise à jour de contenu 3.15.0 — Path of Exile: Expedition

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La Ligue de défis Expedition

  • Les Ligues de défis sont l'occasion idéale pour prendre un nouveau départ et participer à une économie naissante. Tous vos anciens personnages ainsi que leurs objets ont été transférés dans les ligues Standard et Hardcore, mais nous vous recommandons vivement de vous essayer aux nouvelles ligues, d'en terminer les défis et de prouver que vous êtes un expert de Path of Exile !
  • Dans la Ligue de défis Expedition, vous rencontrerez un groupe de marchands kalguuriens et les aiderez à retrouver les artéfacts runiques de leurs ancêtres. Les sites d'Expédition sont indiqués par des balises où vous devrez stratégiquement placer une série d'explosifs avant de les faire sauter. Ces explosifs permettent d'exhumer une horde de Kalguuriens morts-vivants qu'il vous faudra éliminer afin de récupérer l'équipement et les artéfacts avec lesquels ils ont jadis été enterrés. Ces artéfacts pourront ensuite vous servir auprès des marchands kalguuriens, chacun d'entre eux vous proposant un style de commerce particulier tournant autour du marchandage, du pari, de la négociation et de l'échange.
  • Parfois, vous découvrirez des Journaux de bord qui détaillent l'emplacement de gigantesques sites d'Expédition. Les Journaux de bord peuvent être modifiés grâce à l'artisanat et être échangés avec d'autres joueurs. Si vous apportez un Journal de bord à Dannig, le chef des Kalguuriens, celui-ci vous donnera accès à l'un des lieux exotiques indiqués. Là, vous pourrez entreprendre une Expédition plus conséquente que la normale, et qui nécessitera une série d'explosifs bien plus importante afin d'exhumer les monstres et les trésors qui s'y trouvent.
  • Vous devrez soigneusement gérer le risque et le rendement de vos Expéditions. En effet, les endroits les plus dangereux d'une Expédition sont marqués de pancartes spécifiques indiquant parfois la présence de monstres spéciaux et de vestiges d'anciennes colonies kalguuriennes. Si vous les exhumez, vous augmenterez considérablement la difficulté de vos Expéditions.
  • La version 3.15.0 vous propose les variantes suivantes pour la ligue Expedition : Standard, Hardcore, ainsi que Standard Solo Self-Found et Hardcore Solo Self-Found. Toutes ces variantes disposent des mêmes objets et mécaniques de base. Vous pouvez également créer des Ligues privées Expedition et même leur donner des mods pour rendre le jeu encore plus difficile.
  • Les nouvelles ligues de défi contiennent une liste de 40 défis exclusifs. Lorsque vous en aurez terminé 12, vous recevrez les Empreintes Expedition. Au bout de 24 défis, vous obtiendrez l'Effet d'arme Expedition. En terminant 36 défis, vous remporterez le Portail Expedition. Ces microtransactions ne peuvent être obtenues qu'au cours de cette ligue.
  • À partir du 19e défi, puis tous les trois défis suivants, vous recevrez un morceau du Totem décoratif Expedition à exposer dans votre Repaire. Ce Totem décoratif vous permettra de mettre à jamais en valeur le nombre de défis que vous réussirez au cours de la ligue Expedition.

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Nouveau contenu majeur & nouvelles fonctionnalités majeures

  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude (Force) : Vortex de rage — Une attaque tourbillonnante avec une épée ou une hache qui inflige des dégâts de zone autour de vous. Sacrifie également une partie de votre Rage afin d'envoyer une tempête de rage devant vous. Tant que des ennemis se trouvent à l'intérieur, la tempête de rage ralentit son avancée et inflige de manière répétée des dégâts d'attaque en fonction de votre vitesse d'attaque.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude (Force) : Bouclier écrasant — Flanque un coup de bouclier qui envoie trois vagues vers l'avant, infligeant des dégâts de zone. Un même ennemi peut être touché par deux vagues à la fois à l'endroit où elles se superposent.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude (Force) : Brise-os — Frappe vos ennemis avec une attaque en mêlée d'une telle violence qu'elle vous blesse. Chaque frappe consécutive augmente les dégâts infligés, à vous comme à vos ennemis. Si cette attaque étourdit un ennemi, elle libère également une onde de choc qui inflige des dégâts. Nécessite une masse, un sceptre, une hache ou un bâton.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude (Force/Intelligence) : Cri du Mage de bataille — Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre octroie un effet bénéfique qui améliore vos chances de coup critique et permet à vos attaques de bénéficier des augmentations affectant les dégâts des sorts.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude (Force/Intelligence) : Absolution — Inflige des dégâts de zone et applique un effet néfaste aux ennemis pendant une courte durée. Si un ennemi non unique meurt en étant affecté par cet effet, son cadavre sera consommé et l'aptitude invoquera une Sentinelle de l'absolution ou, si vous êtes à votre maximum de Sentinelles de l'absolution, réinitialisera la durée et la vie de l'une d'entre elles à la place. Les Sentinelles persistent pendant une durée secondaire qui est plus longue que celle de l'effet néfaste initial.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude (Force/Dextérité) : Étendard de défi — Un étendard nécessitant de réserver du mana pour pouvoir être porté. L'armure et l'évasion des alliés à proximité de l'étendard sont augmentées, tandis que les chances de coup critique des ennemis à proximité sont réduites. Le fait de relancer l'aptitude plante l'étendard dans le sol, mettant fin à la réservation de mana. Une fois déployé, l'étendard a un effet accru en fonction du nombre de paliers accumulés pendant son transport. Vous ne pouvez avoir qu'un seul étendard à la fois.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de soutien (Force) : Décapitation — Modifie les aptitudes de Frappe, leur octroyant davantage de Dégâts au toucher et avec les Altérations contre les ennemis dont la Vie est basse. Si l'aptitude modifiée tue un monstre rare, vous gagnez l'une de ses modificateurs pendant 20 secondes.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de soutien (Force) : Fracasse-terre — Modifie les aptitudes de Fracas. Désormais, lorsque vous lancez une aptitude ainsi modifiée, vous invoquez un Totem d'ancêtre qui utilisera l'aptitude à votre place tant que vous êtes à proximité de lui. Ce Totem octroie également une augmentation de Zone d'effet pour les aptitudes de mêlée tant que vous vous tenez à proximité de lui.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude (Dextérité) : Pluie électrique — Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques en direction d'une autre flèche plantée à proximité, infligeant ainsi des dégâts entre elles.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude (Dextérité) : Concoction explosive — Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque à mains nues en zone. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de rubis, de saphir et de topaze afin d'ajouter des dégâts bonus. Votre main principale doit être vide pour pouvoir utiliser cette aptitude.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude (Dextérité/Force) : Spirale spectrale — Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. Cette réplique tournoie autour de vous en décrivant une spirale, frappant tous les ennemis sur son passage et rebondissant contre les murs avec lesquels elle entre en collision.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude (Dextérité/Intelligence) : Embuscade — Vous téléporte à côté d'un ennemi à proximité avant de vous octroyer un effet bénéfique de courte durée, et d'aveugler l'ennemi pour une durée secondaire. Votre prochaine attaque de mêlée avec une arme à une main retirera l'effet bénéfique afin de stimuler cette attaque.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude (Dextérité/Intelligence) : Piège de lames — Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, crée deux répliques tournoyantes de votre dague, griffe ou épée à une main. Ces répliques décrivent un mouvement circulaire et infligent des dégâts aux ennemis qu'elles traversent.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de soutien (Dextérité) : Baliste focalisée — Modifie les aptitudes qui invoquent des Totems Balistes. Ces Balistes n'attaquent désormais que lorsque vous effectuez vous-même une attaque à projectile. Ne peut pas modifier les aptitudes de Créatures.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude (Intelligence) : Rite interdit — Tire en cloche un projectile explosif près de l'emplacement ciblé, ainsi que des projectiles supplémentaires en direction des ennemis situés autour de vous. Les projectiles infligent des dégâts de chaos en fonction de votre vie et bouclier d'énergie. Ce sort vous inflige des dégâts lorsque vous le lancez.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude (Intelligence) : Œil de l'hiver — Projette un œil du cyclone hivernal qui libère constamment des projectiles d'éclats de glace en spirale. Les éclats infligent des dégâts de froid aux ennemis qu'ils heurtent, tandis que l'œil lui-même ne fait pas de dégâts. Quand l'œil se dissipe ou qu'il entre en collision avec l'environnement, il génère une spirale rapide qui envoie des éclats supplémentaires.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude (Intelligence) : Invocation de Faucheuse — Invoque une redoutable Faucheuse dont la simple présence affaiblit vos autres créatures. La Faucheuse se bat en utilisant diverses attaques tranchantes de zone, et dévore vos autres créatures afin de gagner temporairement en puissance et se guérir. Si vous lancez cette aptitude alors que votre Faucheuse est déjà invoquée, vous lui ordonnerez de se ruer à l'emplacement visé en infligeant une puissante attaque.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude (Intelligence) : Lien de mana — Inflige des dégâts de foudre dans une zone circulaire à l'emplacement ciblé, ainsi que dans quatre extensions rectangulaires dont la longueur dépend de votre mana restant. Plus il vous manque du mana, plus ce sort inflige de dégâts.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude (Intelligence/Dextérité) : Explosion voltaxique — Chaque incantation de ce sort vous applique un effet bénéfique de courte durée qui libère une explosion de dégâts de foudre et de chaos en zone autour de vous lorsqu'il expire. Si cette explosion tue un ennemi, ou touche un ennemi peu de temps avant qu'il meure, ce dernier explosera à son tour. Les explosions des cadavres ennemis ne sont pas affectées par les modificateurs de dégâts des sorts et ne peuvent être renvoyées.
  • Introduction d'un nouveau type de défense, la Sauvegarde, qui se trouve sur les objets d'Expédition. La Sauvegarde protège contre tous les types de dégâts, en soustrayant son montant aux dégâts au toucher que vous subissez, avant que ces derniers n'affectent votre vie ou bouclier d'énergie. La Sauvegarde se désactive après avoir absorbé des dégâts, quel que soit le montant, et se restaure instantanément après un délai de 5 secondes.
  • Ajout d'un nouveau Flacon utilitaire : le Flacon d'or — Octroie une Augmentation de la Rareté des objets trouvés. Le Flacon d'or a été ajouté à la liste des butins de base du jeu.
  • Ajout d'un nouveau Flacon utilitaire : le Flacon de corindon — Octroie une Augmentation du Seuil d'Étourdissement. Vous ne pouvez pas être Étourdi plus d'une fois pendant l'effet de ce Flacon. Le Flacon de corindon a été ajouté à la liste des butins de base du jeu.
  • Ajout d'un nouveau Flacon utilitaire : le Flacon de fer — Octroie de la Sauvegarde supplémentaire et restaure la Sauvegarde à l'utilisation.
  • Ajout d'un nouvel objet : l'Orbe chauffant — un Objet monétaire qui ajoute un enchantement à un Flacon utilitaire. Cet enchantement améliore votre Flacon, mais l'empêche de gagner des charges pendant que son effet vous affecte. L'Orbe chauffant peut se trouver à peu près partout dans le jeu.
  • Ajout d'un nouvel objet : l'Orbe d'instillation — un Objet monétaire qui ajoute un enchantement à un Flacon utilitaire. Ce Flacon s'utilisera alors automatiquement lorsque certaines conditions seront remplies. L'Orbe d'instillation peut se trouver à peu près partout dans le jeu.
  • Ajout de 12 nouvelles Cartes divinatoires conçues par nos mécènes.
  • Ajout de 9 nouveaux Objets uniques, dont un conçu par un mécène.
  • Ajout de 9 nouveaux types de base d'équipement, disponibles dans les Expéditions.

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Nouveau contenu mineur & nouvelles fonctionnalités mineures

  • Flèche de foudre et Frappe foudroyante ont reçu de nouveaux effets visuels.
  • Nous avons retravaillé l'effet visuel et sonore de l'explosion provoquée par l'armure unique Cœur brisé d'Inpulsa lorsque vous tuez un ennemi Électrocuté.
  • Les effets bénéfiques qui infligent les trois Expositions élémentaires aux ennemis à proximité (tels que l'Avatar de la Dissimulation de la Furie ou la Couronne de l'archidémon) n'appliquent désormais plus qu'un seul effet visuel au lieu des trois à la fois.
  • Les versions stygiennes des microtransactions de Boule de feu, Boule de feu vaal, Tempête de feu, Lames de givre et Saignée appliquent désormais un Embrasement aux couleurs stygiennes. La microtransaction stygienne de Chemin consacré applique quant à elle un effet d'Embrasement sacré stygien.
  • Vous pouvez désormais appliquer vos microtransactions d'Effet d'arme sur vos boucliers. Nous avons prévu de permettre à vos Effets d'arme provenant de Packs de mécène de s'appliquer également à votre bouclier, mais cela sera implémenté dans un futur patch.
  • Le Templier a reçu de nouvelles lignes de dialogue audibles dans la Partie 2 de Path of Exile.
  • L'Émissaire arrête désormais de répéter les mêmes phrases une fois que vous avez entendu tout ce qu'il a à vous dire.
  • Ajout d'un effet sonore pour l'Altération Poison.
  • Ajout d'un modèle 3D pour l'apparence alternative de Divinarius. Son sprite a également été retravaillé.
  • Nous avons retravaillé le sprite de l'armure unique Ventre de la bête de façon à le rendre plus rouge (car oui, l'armure est rouge).
  • Nous avons poursuivi nos améliorations au niveau du son, des graphismes, des effets et des environnements.

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Changements apportés à l'Acte 1

  • Nous avons rééquilibré divers monstres tout au long de l'Acte 1 afin de les rendre plus dangereux. Remarque : les rééquilibrages affectant les monstres et les boss de l'Acte 1 s'appliquent également à leurs variantes que l'on peut rencontrer dans les Cartes de end-game.
  • Nous avons augmenté d'environ 46% la Vie des monstres de niveau 1, et ce pourcentage se réduit progressivement jusqu'au niveau 84, où les monstres ont autant de Vie qu'avant. Nous avons réduit la Vie de certains boss et monstres de l'Acte 1 (tels que Hillock et Suintepus) afin de partiellement contrebalancer ce changement.
  • Nous avons buffé la taille des groupes de monstres dans les zones vers la fin de l'Acte 1, et nous l'avons légèrement réduite dans La Côte.
  • Un nouveau type de monstre nommé « Araignée de prison » a élu domicile dans La Prison (niv. inférieur et niv. supérieur).
  • Un nouveau type de monstre nommé « Traqueur de prison » a élu domicile dans La Prison (niv. inférieur et niv. supérieur).
  • Nous avons ajouté des Zombies goudronnés dans Le Cimetière des navires et dans La Grotte du Cimetière des navires.
  • Nous avons ajouté des Crabes des varechs, des Crabes des oursins, des Crabes des cocotiers, des Araignées de mer et des Calamars dans La Caverne de la Fureur. Un véritable plateau de fruits de mer à volonté.
  • Nous avons ajouté des Calamars parasites dans La Caverne de la Colère.
  • Brutus a profité de ses vacances de juillet pour rénover son arène.
  • Nous avons apporté diverses améliorations visuelles aux monstres et aux boss tout au long de l'Acte 1.
  • Nous avons apporté diverses améliorations sonores aux monstres et aux boss tout au long de l'Acte 1.

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Changements apportés aux Flacons

  • Nous avons considérablement retravaillé le systèmes des Flacons de Path of Exile, notre objectif étant d'inciter les joueurs à faire des choix de Flacons qui encouragent un gameplay plus interactif.
  • Outre l'ajout de trois nouveaux types de Flacons et de deux nouveaux Objets monétaires qui interagissent avec les Flacons, nous avons retravaillé les Talents passifs, les Passifs d'Ascendance et les objets qui ont un rapport avec les Flacons. Veuillez vous référer aux sections correspondantes pour plus de détails.

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Rééquilibrages des personnages

  • Le Score d'Évasion de base de tous les personnages est désormais de 15 (au lieu de 53). Les personnages ne gagnent plus de Score d'Évasion à chaque niveau.
  • Dans l'ensemble du jeu, vos Poisons infligent désormais 50% davantage de dégâts (en prenant 30% du total de dégâts physiques et du chaos (au lieu de 20%)).
  • Le Sol consacré n'octroie plus une Augmentation de 100% de Chances de Coup critique au toucher contre les ennemis présents dans le Sol consacré.

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Rééquilibrages des Gemmes d'aptitude

  • Ajout d'un nouveau mot-clé de gemme : « Arcane ». Cette catégorie comprend les gemmes dont le fonctionnement est étroitement lié à la quantité de Mana que vous avez ou que vous dépensez. Voici les gemmes auxquelles s'applique désormais le mot-clé « Arcane » : Cape arcanique ; Soutien : Éruption arcanique ; Soutien : Archimage ; Lien de mana ; Sceau de pouvoir et Rune de l'orage.
  • Ajout d'un nouveau mot-clé de gemme : « Prismatique ». Cette catégorie comprend les gemmes dont le fonctionnement consiste à choisir au hasard un élément avec lequel attaquer, en évitant de choisir le même élément deux fois d'affilée. Voici les gemmes auxquelles s'applique désormais le mot-clé « Prismatique » : Frappe élémentaire et Frappe déchaînée.
  • Les Gemmes d'aptitude de Bouclier indiquent désormais leurs chances de Coup critique et leurs Dégâts d'attaque en haut de leur description.

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Aptitudes spécifiques

Protecteur ancestral :
  • Inflige désormais 180% des Dégâts de base et a 180% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 144%).

Chef de guerre ancestral :
  • Inflige désormais 166% des Dégâts de base et a 166% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 133%).

Baliste d'artillerie :
  • Inflige désormais 44% des Dégâts d'attaque de base lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 40%) et 57,3% des Dégâts d'attaque de base lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 51%).
  • A désormais 44% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 40%) et 57% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 51%).

Damnation :
  • A désormais 28-42% Davantage de Dégâts par Malédiction infligée (au lieu de 28-47%).

Tir de barrage :
  • Inflige désormais 47% des Dégâts d'attaque de base lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 40%) et 54,6% des Dégâts d'attaque de base lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 47,6%).
  • A désormais 47% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 40%) et 54,6% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 48%).

Explosion de lames :
  • A désormais « 80% Davantage de Zone d'effet par Lame de Vortex de lames qui explose » (au lieu de 35%).
  • Ne Perturbe plus les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes.
  • Le Rayon ne croît plus à mesure que la gemme gagne des niveaux.
  • A désormais un Rayon de bse de 14 au lieu de 18.

Déluge de lames :
  • Inflige désormais 49% des Dégâts de base et a 49% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 45%).

Tempête de lames :
  • Inflige désormais 150% des Dégâts de base et a 150% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 120%).

Rage sanguinaire :
  • A désormais un Coût en Vie de 12 lorsque la gemme est au niveau 1 (auparavant, avait un Coût en Mana de 7) et un Coût en Vie de 29 lorsque la gemme est au niveau 20 (auparavant, avait un Coût en Mana de 16).

Substitution corporelle :
  • A désormais un Rayon de bse de 14 au lieu de 10.
  • A désormais 200% Davantage de Zone d'effet en cas de consommation de Cadavre (au lieu de 300%).

Grappin :
  • Inflige désormais 169% des Dégâts de base et a 169% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 135%).

Charge fulgurante :
  • Inflige désormais 121% des Dégâts de base et a 121% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 110%).

Taillade :
  • Inflige désormais 213% des Dégâts de base et a 213% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 170%).

Chemin consacré :
  • Inflige désormais 230% des Dégâts de base et a 230% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 184%).

Cyclone :
  • Inflige désormais 59% des Dégâts de base et a 59% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 54%).

Élan :
  • A désormais un Temps de Recharge de 2,5 secondes au lieu de 2.
  • A désormais 19% d'Augmentation de la Vitesse de Recharge lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 57%).

Décharge :
  • Inflige désormais 62 à 186 Dégâts de foudre de base par Charge de pouvoir consommée lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 56 à 203) et 432 à 1297 Dégâts de foudre de base lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 394 à 1422).
  • Inflige désormais 99 à 148 Dégâts de froid de base par Charge de frénésie consommée lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 81 à 121) et 692 à 1037 Dégâts de froid de base lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 566 à 849).

Coup de soumission :
  • Inflige désormais 238% des Dégâts de base et a 238% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 190%).

Double frappe :
  • Inflige désormais 140% des Dégâts de base et a 140% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 112%).

Étendard de terreur :
  • A désormais 1% d'Augmentation de l'Effet du Renforcement par palier (au lieu de 2%).

Frappes simultanées :
  • Inflige désormais 244% des Dégâts de base et a 244% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 195%).

Séisme :
  • Inflige désormais 150% des Dégâts de base et a 150% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 120%).
  • La Qualité fantasmatique n'octroie plus « Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque de cette Aptitude ». Elle octroie désormais « Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent égalementa aux Dégâts d'Attaque de cette Aptitude, à 0-50% de leur valeur ».

Pieux telluriques :
  • Inflige désormais 200% des Dégâts de base et a 200% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 160%).

Flèche explosive :
  • L'Explosion inflige désormais 5% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Flèche explosive plantée dans la cible (au lieu de 3%).

Explosion de feu :
  • Octroyé par le modificateur d'Essence « Lance Explosion de feu (Niveau 20) au Toucher »
  • Explosion de feu (Niveau 20) inflige désormais 1122 à 1683 Dégâts de feu (au lieu de 1526 à 2288).[
  • A désormais 250% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au lieu de 340%.
  • A désormais un Temps de Recharge de 1,5 seconde au lieu de 1.

Tempête de feu :
  • Inflige désormais 23 à 35 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 22 à 33) et 250 à 375 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 207 à 311).
  • A désormais 55% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au lieu de 50%.
  • Le premier impact inflige désormais 325% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations (au lieu de 250%).

Irruption enflammée :
  • A désormais un Temps de Recharge de 3,5 secondes au lieu de 3.
  • A désormais 19%% d'Augmentation de Vitesse de Recharge lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 47%).
  • A désormais un Temps d'incantation de 0,8 seconde au lieu de 0,7.

Mur de flammes :
  • L'Effet néfaste secondaire inflige désormais 7,2 Dégâts de feu de base lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 8,7) et 1520,9 Dégâts de feu de base lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 1852,2).

Conflagration :
  • A désormais 130% Davantage de Dégâts des Sorts par palier (au lieu de 110%).

Piège lance-flammes :
  • La vitesse de rotation est désormais fixe et ne dépend plus de la Vitesse d'incantation.

Frappe fulgurante :
  • Inflige désormais 210% des Dégâts de base et a 210% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 168%).

Focalisation :
  • Octroyé par certains modificateurs Cryptés.
  • A désormais un Temps de recharge de base de 8 secondes au lieu de 12.
  • La Recharge de cette Aptitude est désormais interrompue pendant son effet.

Lames de givre :
  • Inflige désormais 175% des Dégâts de base et a 175% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 140%).

Cri du Général :
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 45-36% de Perte de Dégâts (au lieu de 45-30%).

Marteau de glace :
  • Inflige désormais 269% des Dégâts de base et a 269% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 215%).

Fracas tellurique :
  • Inflige désormais 188% des Dégâts de base et a 188% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 150%).

Frappe massive :
  • Inflige désormais 313% des Dégâts de base et a 313% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 250%).

Explosion calamiteuse :
  • N'a plus 25% de Perte de Dégâts de zone.

Fracas de glace :
  • Inflige désormais 350% des Dégâts de base et a 350% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 280%).

Tempête de glace :
  • (provenant de l'Objet unique La Glace susurrante)
  • Inflige désormais 3-5 Dégâts de froid tous les 10 d'Intelligence (au lieu de 2-4).

Coup infernal :
  • Inflige désormais 166% des Dégâts de base et a 166% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 133%).

Lacération :
  • Inflige désormais 154% des Dégâts de base et a 154% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 123%).

Acier transperçant :
  • Inflige désormais 106% des Dégâts de base et a 106% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 85%).

Bond percutant :
  • Inflige désormais 150% des Dégâts de base et a 150% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 120%).

Flèche foudroyante :
  • N'a plus « 10-29% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre ».
  • Électrocute désormais les Ennemis comme si vous aviez infligé 100% Davantage de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 290% Davantage de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 195%).
  • Inflige désormais 130% des Dégâts d'attaque de base lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 110%) et 154% des Dégâts d'attaque de base lorque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 134%).
  • A désormais 130% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 110%) et 154% d'Efficacité lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 134%).

Piège pic de foudre :
  • Inflige désormais 15 à 46 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 12 à 36) et 207 à 622 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 166 à 497).
  • La fréquence d'activation découle désormais des Augmentations et Réductions affectant la Vitesse de jet des Pièges plutôt que de celles affectant la Vitesse d'incantation.

Frappe foudroyante :
  • Inflige désormais 225% des Dégâts de base et a 225% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 180%).

Filaments de foudre :
  • La Pulsation puissante a désormais 100% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations (au lieu de 50%).

Frappe volcanique :
  • Inflige désormais 185% des Dégâts de base et a 185% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 148%).

Perforation :
  • Inflige désormais 213% des Dégâts de base et a 213% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 170%).

Fauchage :
  • Octroie désormais des Charges de sang si déclenché.

Ravage :
  • Inflige désormais 225% des Dégâts de base et a 225% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 180%).

Magma déferlant :
  • A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 230% au lieu de 185%.

Cri sismique :
  • N'a plus « Les Attaques Stimulées ont 30% Davantage de Dégâts ».
  • N'a plus « Les Attaques Stimulées ont 20% Davantage de Dégâts par Attaque précédente Stimulée par ce Cri de guerre ».

Piège sismique :
  • Inflige désormais 65 à 98 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 47 à 70) et 853 à 1280 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 610 à 914).
  • Les ondes de choc mineures ont désormais un Rayon de 9 au lieu de 7.
  • Les ondes de choc majeures ont désormais un Rayon de 18 au lieu de 12.
  • La fréquence d'activation découle désormais des Augmentations et Réductions affectant la Vitesse de jet des Pièges plutôt que de celles affectant la Vitesse d'incantation.

Acier fendant :
  • Inflige désormais 159% des Dégâts de base et a 159% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 127%).

Charge au bouclier :
  • A désormais le mot-clé « Physique »
  • Inflige désormais 16 à 25 Dégâts physiques de main secondaire de base lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 16 à 24) et 320 à 525 de ces Dégâts lorque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 190 à 284).
  • Inflige désormais 3 à 4 Dégâts physiques supplémentaires tous les 15 de Score d'Armure ou d'Évasion sur le bouclier lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 4 à 6 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 3 à 4).
  • N'a plus +0,2% aux Chances de coup critique tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur le bouclier.

Nova d'électricité :
  • N'a plus « L'Anneau a 50% de Perte de Dégâts ».

Sceau de pouvoir :
  • N'a plus « 10% d'Augmentation du Coût en Mana de vos Aptitudes tant que vous êtes dans la Zone »

Déchirure d'âme :
  • Inflige désormais 19 à 29 Dégâts de chaos lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 16 à 24) et 494 à 741 Dégâts de chaos lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 448 à 672).
  • Inflige désormais 165 Dégâts de chaos de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 137,1) et 2143,1 Dégâts de chaos de base par seconnde lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 1944,3).

Châtiment :
  • Inflige désormais 273% des Dégâts de base et a 273% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 218%).

Mine fumigène :
  • N'a plus d'Augmentation de Vitesse de Recharge.
  • N'a plus d'Augmentation de Zone d'effet.
  • A désormais un Temps de Recharge de 5 secondes au lieu de 2,5.
  • A désormais une Durée secondaire de base de 1 seconde au lieu de 5.
  • Le Rayon de base du Nuage de fumée est désormais de 18 au lieu de 10.
  • L'Effet bénéfique octroie désormais 20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 10%) et 29% d'Augmentation de Vitesse de déplacement lorsque la gemme est au niveau 20 (pas de changement).

Étincelle :
  • Inflige désormais 2 à 29 Dégâts de foudre lorque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 1 à 29) et 70 à 1326 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 63 à 1198).
  • A désormais 125% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires.

Lancer de bouclier spectral :
  • Le fonctionnement mécanique de Lancer de bouclier spectral a été modifié afin d'être similaire à celui qu'avait cette aptitude lorsqu'elle bénéficiait du Joyau liminaire Diviser pour Régner (qui a également été retravaillé).
  • Ne permet plus de toucher deux fois une même cible de manière générale.
  • A désormais un prérequis de niveau de personnage de 28 lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 12).
  • Tire désormais 3 Projectiles supplémentaires au lieu de 13.
  • Le Projectile primaire Ricoche désormais +3 fois.
  • Les Ricochets supplémentaires s'appliquent aussi bien aux Projectiles primaires que secondaires.
  • Les Éclats de Projectiles ont désormais 50% de Perte de Dégâts (au lieu de 75%).
  • Inflige désormais 58 à 86 Dégâts physiques d'arme secondaire de base lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 20 à 30) et 399 à 599 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 200 à 301).
  • Inflige désormais 4 à 5 Dégâts physiques supplémentaires tous les 15 de Score d'Armure ou d'Évasion sur le bouclier lorsque la gemme est au niveau 1 et 6 à 8 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 3 à 4 à tous les niveaux).
  • N'a plus +0,2% aux Chances de coup critique tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur le bouclier.

Lancer spectral :
  • Inflige désormais 128% des Dégâts de base et a 128% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 100%).

Flèches multiples :
  • A désormais une Vitesse d'attaque de base de 110%.

Acier à fragmentation :
  • Inflige désormais 210% des Dégâts de base et a 210% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 168%).
  • A désormais un prérequis de 14 de Dextérité pour pouvoir utiliser la gemme au niveau 4 (au lieu de 14 de Force) et de 68 de Force et 98 de Dextérité pour pouvoir utiliser la gemme au niveau 20 (au lieu de 98 de Force et 68 de Dextérité).

Frappe électrique :
  • Inflige désormais 188% des Dégâts de base et a 188% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 150%).

Éclats de foudre :
  • Gagne désormais plus vite du Rayon de base à mesure que la gemme gagne des niveaux, jusqu'à atteindre +4 de Rayon de base lorsque la gemme est au niveau 20 au lieu de +2.

Appel de la foudre :
  • Inflige désormais 21 à 40 Dégâts de foudre lorque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 21 à 38) et 640 à 1188 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 510 à 947).
  • A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 165% au lieu de 130% lorsque la gemme est au niveau 20.

Invocation de Golem du chaos :
  • Le Golem de chaos a désormais un rayon d'agression de 50.

Invocation de Golem de flammes :
  • Le Golem de flammes a désormais un rayon d'agression de 50.

Invocation de Précurseur majeur du Temps :
  • Octroyé par la ceinture unique Le Torrent rétabli.
  • L'Aura du Précurseur majeur du Temps octroie désormais 10% d'Augmentation de Vitesse d'action (au lieu de 20%).

Invocation de Précurseur du Temps :
  • Octroyé par la ceinture unique L'Écoulement exempt.
  • L'Aura du Précurseur du Temps octroie désormais 10% d'Augmentation de Vitesse d'action (au lieu de 20%).

Invocation de Golem de glace :
  • Le Golem de glace a désormais un rayon d'agression de 50.

Invocation de Golem de foudre :
  • Le Golem de foudre a désormais un rayon d'agression de 50.

Invocation de Golem de roche :
  • Le Golem de roche a désormais un rayon d'agression de 50.
  • L'aptitude de Roulade du Golem de roche est désormais 50% plus rapide.
  • La distance par rapport aux ennemis à laquelle le Golem de roche doit se trouver pour pouvoir utiliser son aptitude de Roulade a été augmentée.

Rupture :
  • Inflige désormais 275% des Dégâts de base et a 275% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 220%).

Balayage :
  • Inflige désormais 81% des Dégâts de base et a 281% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 225%).
  • Le nombre de cibles que Balayage peut toucher est passé de 30 à 100.

Fracas tectonique :
  • Inflige désormais 275% des Dégâts de base et a 275% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 220%).

Frappe du vigilant :
  • Inflige désormais 325% des Dégâts de base et a 325% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 260%).

Lames tourbillonnantes :
  • Inflige désormais 150% des Dégâts de base et a 150% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 120%).

Frappe déchaînée :
  • Inflige désormais 231% des Dégâts de base et a 231% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 185%).
  • Ne peut plus choisir le même élément deux fois d'affilée pour une attaque.

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Rééquilibrages des Aptitudes vaal

Chef de guerre ancestral vaal :
  • Inflige désormais 154% des Dégâts de base et a 154% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 123%).

Cyclone vaal :
  • Inflige désormais 109% des Dégâts de base et a 109% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 99%).

Double frappe vaal :
  • A désormais un nombre maximum de Doubles invoqués de 8.
  • Inflige désormais 41% des Dégâts de base et a 41% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 33%).

Séisme vaal :
  • Inflige désormais 106% des Dégâts de base et a 106% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 85%).

Conflagration vaal :
  • A désormais 140% Davantage de Dégâts des Sorts par palier (au lieu de 120%).

Marteau de glace vaal :
  • Inflige désormais 250% des Dégâts de base et a 250% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 200%).

Fracas tellurique vaal :
  • Inflige désormais 375% des Dégâts de base et a 375% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 400%).
  • N'Étourdit plus systématiquement les Ennemis.
  • A désormais 25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement des Ennemis.

Frappe foudroyante vaal :
  • Inflige désormais 163% des Dégâts de base et a 163% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 130%).

Ravage vaal :
  • Inflige désormais 313% des Dégâts de base et a 313% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 250%).

Lancer spectral vaal :
  • Ne tire plus 8 Projectiles supplémentaires et ne tire plus de Projectiles en cercle. Tire désormais deux spirales symétriques contenant chacune 8 Projectiles.
  • Peut désormais stocker 1 utilisation au lieu de 3.
  • Inflige désormais 110% des Dégâts de base et a 110% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 170%).
  • Tire désormais plusieurs copies de votre arme de mêlée. Elles s'éloignent de vous avant de revenir, en une attaque tournoyante qui endommage les ennemis sur le trajet. Ne tire plus de Projectiles en cercle.

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Rééquilibrages des Gemmes de soutien

Dégâts de froid supplémentaires :
  • La Qualité anormale n'octroie plus « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation ». Elle octroie à la place « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% de chances de Geler ».

Dégâts de feu Rajoutés :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 130% au lieu de 120%.
  • Les Aptitudes modifiées Rajoutent désormais 25-39% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu (au lieu de 25-44%).

Gemme de soutien éveillée : Dégâts de feu Rajoutés :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 130% au lieu de 120%.
  • La Qualité octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation des Dégâts de feu » (au lieu de 0-20%).
  • Les Aptitudes modifiées Rajoutent désormais 40-44% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu (au lieu de 45-49%).

Précision accrue :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 120% au lieu de 100%.

Pièges perfectionnés :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 130% au lieu de 120%.

Appel ancestral :
  • La Qualité n'octroie plus « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque ». Elle octroie à la place « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation des Dégâts de mêlée ».

Gemme de soutien éveillée : Appel ancestral :
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 1-5% Davantage de Dégâts (auparavant, 8-0% de Perte).
  • La Qualité n'octroie plus « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque » ou « Peut atteindre des cibles supplémentaires situées 0-20% plus loin ». Elle octroie à la place « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation des Dégâts de mêlée ».

Éruption arcanique :
  • Les buffs qui suivent affectent toutes les sources de l'effet Éruption arcanique, tel que celui appliqué par le Précurseur des Arcanes.
  • Éruption arcanique n'octroie plus 10-19% d'Augmentation de Vitesse d'incantation.
  • Éruption arcanique octroie désormais 30-58% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana (auparavant, octroyait 0,5-1% de Régénération de Mana par seconde).
  • Peut désormais modifier les sorts déclenchés.

Archimage :
  • Les Aptitudes modifiées gagnent désormais des Dégâts de foudre supplémentaires équivalents à 60% du Coût en Mana, tant que ce Coût ne dépasse pas le maximum de Mana que vous êtes en mesure de dépenser (au lieu de 70-108%).
  • Les Aptitudes modifiées ont un Coût en Mana de base équivalent à 5% du Mana non Réservé, si cette valeur est supérieur (au lieu de 6%).
  • Peut désormais modifier les sorts déclenchés. Ne peut plus modifier les aptitudes d'Arcane.
  • La Qualité anormale octroie désormais « Les Aptitudes modifiées Perdent des Dégâts de foudre supplémentaires équivalents à 0-40% du Coût en Mana, tant que ce Coût ne dépasse pas le maximum de Mana que vous êtes en mesure de dépenser » (au lieu de 0-60%) ainsi que « Les Aptitudes modifiées gagnent des Dégâts de froid supplémentaires équivalents à 0-40% du Coût en Mana, tant que ce Coût ne dépasse pas le maximum de Mana que vous êtes en mesure de dépenser (au lieu de 0-60%) ».

Zone d'effet :
  • La Qualité anormale n'octroie plus « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation ». Elle octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation de Zone d'effet » ainsi que « Les Aptitudes modifiées ont 0-20% de Réduction de Dégâts ».
  • La Qualité divergente octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 0-5% d'Augmentation de Zone d'effet » (au lieu de 0-10%).

Nova de flèches :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 160% au lieu de 140%.
  • La Qualité n'octroie plus « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque ». Elle octroie à la place « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles ».

Gemme de soutien éveillée : Nova de flèches :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 160% au lieu de 140%.
  • La Qualité n'octroie plus « Les Aptitudes modifiées ont 0-20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque ». Elle octroie à la place « Les Aptitudes modifiées ont 0-20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles ».

Totem Baliste :
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 32-24% de Perte de Dégâts (au lieu de 32-20%).

Tir de barrage :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 160% au lieu de 150%.
  • La Qualité n'octroie plus « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque ». Elle octroie à la place « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles ».

Gemme de soutien éveillée : Blasphème :
  • La Qualité n'octroie plus « +0-1 au Niveau des Gemmes d'aptitude de Malédiction modifiées ».
  • Gagne désormais « +1 au Niveau des Gemmes d'aptitude de Malédiction modifiées » lorsque la gemme est au niveau 5.

Mine à réaction en chaîne :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 50% au lieu de 30%.
  • Les Aptitudes modifiées ont désoramis 40-33% de Perte de Dégâts (au lieu de 35-25%).

Aveuglement :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 120% au lieu de 100%.

Soif de sang :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 150% au lieu de 125%.
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 25-39% Davantage de Dégâts physiques de mêlée contre les Ennemis qui Saignent (au lieu de 40-59%).

Ardeur sanguinaire :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 150% au lieu de 130%.
  • Les Attaques modifiées ont désormais 0-9% Davantage de Dégâts (au lieu de 10-19%).
  • La Qualité anormale n'octroie plus « Les Aptitudes modifiées ont 0-5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque lorsque votre Vie est Basse ». Elle octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation de Score de Précision lorsque votre Vie est Basse ».

Frisson hivernal :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 140% au lieu de 120%.
  • N'a plus « Les Ennemis Frigorifiés par les Aptitudes modifiées ont 10-19% d'Augmentation des Dégâts de froid sur la durée subis » ou « Les Ennemis situés dans les Zones frigorifiantes créées par les Aptitudes modifiées ont 10-19% d'Augmentation des Dégâts de froid sur la durée subis ».
  • A désormais « Les Aptitudes modifiées infligent 5-14% Davantage de Dégâts de froid ».

Brutalité :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 150% au lieu de 130%.
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 25-39% Davantage de Dégâts physiques (au lieu de 40-59%).

Gemme de soutien éveillée : Brutalité :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 150% au lieu de 130%.
  • La Qualité n'octroie plus « Les Aptitudes modifiés Submergent 0-10% de la Réduction des Dégâts physiques ».
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 40-44% Davantage de Dégâts physiques (au lieu de 60-64%).

Dégâts de Brûlure :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 140% au lieu de 120%.
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 20-34% Davantage de Dégâts de Brûlure (au lieu de 35-54%).

Gemme de soutien éveillée : Dégâts de Brûlure :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 140% au lieu de 120%.
  • La Qualité n'octroie plus « Les Aptitudes ont +0-10% au Multiplicateur des Dégâts de feu sur la durée ».
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 35-39% Davantage de Dégâts de Brûlure (au lieu de 55-59%).

Déclenchement par Coup critique infligé :
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 20-29% Davantage de Dégâts des Sorts (au lieu de 20-39%).

Gemme de soutien éveillée : Déclenchement par Coup critique infligé :
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 30-32% Davantage de Dégâts des Sorts (au lieu de 40-42%).

Déclenchement en mourant :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 0%.

Déclenchement par seuil de Dégâts subis :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 250%

Déclenchement durant la Canalisation :
  • N'a plus « Les Sorts déclenchés modifiés ont 0-9% Davantage de Dégâts ».
  • La Qualité anormale n'octroie plus « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation ». Elle octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation de la Durée des Aptitudes ».

Gemme de soutien éveillée : Déclenchemennt durant la Canalisation :
  • La Qualité n'octroie plus « Les Aptitudes déclenchées modifiées ont 0-10% d'Augmentation de Dégâts ».

Ricochet :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 160% au lieu de 150%.
  • La Qualité n'octroie plus « Les Aptitudes modifiées ont 0-20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles ». Elle octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation de Portée des Ricochets »
  • La Qualité anormale n'octroie plus « Les Aptitudes modifiées ont 0-20% d'Augmentation de Portée des Ricochets ». Elle octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles ».

Gemme de soutien éveillée : Ricochet :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 160% au lieu de 150%.
  • La Qualité n'octroie plus « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation » ou « Les Aptitudes modifiées ont 0-20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles ». Elle octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation de Portée des Ricochets »
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 10-6% de Perte de Dégâts au Toucher (au lieu de 19-10%).

Chances de Saignement :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 140% au lieu de 110%.
  • Les Attaques modifiées infligent désormais 0-19% Davantage de Dégâts avec le Saignement (au lieu de 10-29%).

Combat rapproché :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 150% au lieu de 140%.
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 25-39% Davantage de Dégâts de mêlée aux Ennemis, en fonction de leur proximité (au lieu de 40-59%).
  • Promptitude, l'effet bénéfique octroyé par cette gemme, octroie désormais 20% Davantage de Vitesse d'attaque aux Aptitudes de Trajet qui ne sont pas modifiées par Combat rapproché (auparavant, octroyait 20-24% Davantage de Vitesse d'attaque et d'incantation).

Pénétration du froid :
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 20-34% de Pénétration de Résistance au froid (au lieu de 18-37%).

Gemme de soutien éveillée : Pénétration du froid :
  • La Qualité octroie désormais « Les Aptitudes modfifiées ont 0-10% d'Augmentation des Dégâts de froid » (au lieu de 0-20%).
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 35-39% de Pénétration de Résistance au froid (au lieu de 38-42%).

Conversion du froid en feu :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 130% au lieu de 110%.

Combustion :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 140% au lieu de 120%.
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 25% de chances d'Embraser (au lieu de 30-49%).
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 10-19% Davantage de Dégâts de feu (au lieu de 10-29%).
  • Les Ennemis Embrasés par les Aptitudes modifiées ont désormais-10% à la Résistance au feu (au lieu de -10-19%).

Effet concentré :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 150% au lieu de 140%.
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 25-39% Davantage de Dégâts de zone (au lieu de 35-54%).

Destruction maîtrisée :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 150% au lieu de 130%.
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 25% Davantage de Dégâts des Sorts lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 39% Davantage de Dégâts des Sorts lorque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 44%).
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 80% de Perte de Chances de coup critique (au lieu d'avoir 100% de Réduction).
  • La Qualité anormale n'octroie plus « Les Aptitudes modifiées ont 0-60% de Réduction des Chances de coup critique ». Elle octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 0-20% de Perte de Chances de coup critique »

Gemme de soutien éveillée : Destruction maîtrisée :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 150% au lieu de 130%.
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 40-44% Davantage de Dégâts des Sorts (au lieu de 45-49%).
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 80% de Perte de Chances de coup critique (au lieu de 100 de Réduction).
  • La Qualité n'octroie plus « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation ».

Cruauté :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 150% au lieu de 130%.
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 10-19% d'Augmentation d'Effet (au lieu de 10-20%).
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 15-24% Davantage de Dégâts au Toucher (au lieu de 20-29%).
  • Le maximum de l'Effet Cruauté est désormais de 40% au lieu de 50%.

Coup de grâce :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 120% au lieu de 110%.
  • La Qualité n'octroie plus « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque » ou « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation ». Elle octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation de Dégâts ».

Dégâts lorsque la Vie est Pleine :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 140% au lieu de 130%.
  • Les Aptitudes d'Attaque modifiées infligent désormais 20-34% Davantage de Dégâts tant que votre Vie est Pleine (au lieu de 30-49%).

Altérations funestes :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 150% au lieu de 130%.
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 30-44% Davantage de Dégâts avec les Altérations (au lieu de 45-64%).
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 80% de Perte de Dégâts au toucher (au lieu de 10%).

Gemme de soutien éveillée : Altérations funestes :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 150% au lieu de 130%.
  • N'a plus « Les Altérations de Dégâts infligées par les Aptitudes modifiées infligent leurs Dégâts plus rapidement ».
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 40-44% Davantage de Dégâts avec les Altérations (au lieu de 65-69%).
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 80% de Perte de Dégâts au Toucher (au lieu de 10%).

Efficacité :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 140% au lieu de 130%.
  • N'a plus « Les Aptitudes modifiées infligent 10-20% Davantage de Dégâts des Sorts ».
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 15-24% d'Augmentation de Durée (au lieu de 10-16%).

Armée élémentaire :
  • Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont désormais 10-19% Davantage de Dégâts élémentaires (au lieu de 20-29%).

Dégâts élémentaires des Attaques :
  • Les Aptitudes d'Attaque modifiées infligent désormais 20-34% Davantage de Dégâts élémentaires (au lieu de 35-54%).

Gemme de soutien éveillée : Dégâts élémentaires des Attaques :
  • La Qualité octroie désormais « 0-10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque » (au lieu de 0-20%).
  • Les Aptitudes d'Attaque modifiées infligent désormais 35-39% Davantage de Dégâts élémentaires (au lieu de 55-59%).

Focalisation élémentaire :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 140% au lieu de 130%.
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 20-34% Davantage de Dégâts élémentaires (au lieu de 30-49%).

Gemme de soutien éveillée : Focalisation élémentaire :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 140% au lieu de 130%.
  • La Qualité octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires » (au lieu de 0-20%).
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 35-39% Davantage de Dégâts élémentaires (au lieu de 50-54%).

Pénétration élémentaire :
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 14-28% de Pénétration des Résistances élémentaires (au lieu de %).

Propagation élémentaire :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 120% au lieu de 110%.

Amélioration :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 140% au lieu de 125%.

Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 130% au lieu de 110%.

Drain d'énergie :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 140% au lieu de 130%.
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 10-14% Davantage de Dégâts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein (au lieu de 12-24%).
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 15-24% Davantage de Dégâts tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie (au lieu de 20-39%).

Valorisation :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 120% au lieu de 115%.

Vitesse d'attaque :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 120% au lieu de 115%.

Vitesse des projectiles :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 130% au lieu de 110%.
  • La Qualité n'octroie plus « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque ». Elle octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles ».
  • La Qualité divergente n'octroie plus « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles ».

Soutien : Pénétration du feu :
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 20-34% de Pénétration de Résistance au feu (au lieu de 18-37%).

Gemme de soutien éveillée : Pénétration du feu :
  • La Qualité octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation des Dégâts de feu » (au lieu de 0-20%).
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 35-39% de Pénétration de Résistanfce au feu (au lieu de 38-42%).

Poing de guerre :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 150% au lieu de 120%.
  • Les Fracas bénéficiant de la Puissance des Ancêtres infligent désormais 70-98% Davantage de Dégâts au Toucher (au lieu de 110-148%).
  • Les Fracas bénéficiant de la Puissance des Ancêtres infligent désormais 50-69% Davantage de Dégâts avec les Altérations (au lieu de 70-100%).

Scindement :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 140% au lieu de 130%.

Gemme de soutien éveillée : Scindement :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 140% au lieu de 130%.
  • La Qualité octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles » (au lieu de 0-20%).

Renforcement :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 140% au lieu de 130%.
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 10-19% Davantage de Dégâts de mêlée (au lieu de 20-34%).
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 10-19% Davantage de Dégâts avec les Altérations infligée au Toucher en mêlée (au lieu de 20-34%).
  • La Qualité anormale n'octroie plus « Les Aptitudes modifiées ont 0-4% d'Augmentation de l'Effet du Renforcement ». Elle octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation de la Durée du Renforcement ».

Gemme de soutien éveillée : Générosité : "
  • La Qualité n'octroie plus « +0-1 au Nivau des Gemmes d'aptitude d'Aura modifiées ».
  • "
  • Gagne désormais « +1 au Niveau des Gemmes d'aptitude d'Aura modifiées » lorsque la gemme est au niveau 5.

Projectiles multiples majeurs :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 160% au lieu de 165%.
  • La Qualité n'octroie plus « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque » ou « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation ». Elle octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles ».

Gemme de soutien éveillée : Projectiles multiples majeurs :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 160% au lieu de 165%.
  • La Qualité n'octroie plus « Les Aptitudes modifiées ont 0-20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque » ou « Les Aptitudes modifiées ont 0-20% d'Augmentation de Vitesse d'incantation ». Elle octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles ».

Écho de sortilèges majeur :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 160% au lieu de 150%.
  • Inflige désormais 30% Davantage de Dégâts des Sorts par Répétition (au lieu de 35%).

Volée majeure :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 160% au lieu de 165%.

Toucher calamiteux :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 140% au lieu de 100%.

Gemme de soutien éveillée : Toucher calamiteux :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 140% au lieu de 100%.
  • La Qualité n'octroie plus « Les Calamités infligées par les Malédictions modifiées ont 0-10% de chances d'affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités ».
  • Octroie désormais « Les Calamités infligées par les Aptitudes de Malédiction modifiées ont 10-18% de chances d'affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités »
  • Octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 10-2% de Réduction de Durée des Malédictions ».
  • N'a plus « Les Aptitudes modifiées peuvent infliger une Malédiction supplémentaire ».

Mine à charge creuse ennemie :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 50% au lieu de 30%.
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 35-28% de Perte de Dégâts (au lieu de 30-20%).

Hypothermie :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 140% au lieu de 120%.
  • N'a plus « Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur les Ennemis ».
  • N'a plus « Les Aptitudes modifiées infligent 20-39% Davantage de Dégâts de froid sur la durée ».
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 20-29% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Frigorifiés (au lieu de 20-39%).
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais +20% de chances de Gelmer les Ennemis Frigorifiés (au lieu de 10%).

Propagation d'Embrasement :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 140% au lieu de 130%.
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 15-24% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement (au lieu de 20-39%).

Immolation :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 130% au lieu de 120%.

Empalement :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 140% au lieu de 130%.
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 60% de chances d'Empaler (au lieu de 40%).
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 0-28% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement (au lieu de 20-49%).
  • N'a plus « Les Aptitudes modifiées ont 5-15% Davantage de Dégâts physiques ».
  • N'a plus « Les Dégâts d'Empalement infligés aux Ennemis Empalés par les Aptitudes modifiées Submergent 30% de la Réduction des Dégâts physiques ».

Augmentation des Dégâts critiques :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 140% au lieu de 130%.
  • La Qualité octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont +0-10% au Multiplicateur de coup critique » (au lieu de +0-15%).
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais +100-138% au Multiplicateur de coup critique (au lieu de 75-103%).
  • La Qualité divergente octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont +0-15% au Multiplicateur de Dégâts sur la Durée des Altérations infligées par des Coups critiques » (au lieu de 0-30%).

Augmentation des Chances de coup critique :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 130% au lieu de 115%.
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 60-117% d'Augmentation des Chances de coup critique (au lieu de 50-88%).
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais +2% aux Chances de coup critique (au lieu de 1-1,9%).

Canalisation infusée :
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 15-24% Davantage de Dégâts (au lieu de 20-39%).
  • N'a plus « Les Totems ne peuvent pas bénéficier de l'Infusion », mais ne peut plus modifier les Aptitudes utilisées par les Totems.

Inspiration :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 120% au lieu de 115%.
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 3-5% Davantage de Dégâts élémentaires par Charge d'inspiration (au lieu de 5-7%).

Intensification :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 150% au lieu de 140%.
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 10-14% Davantage de Dégâts de zone au Toucher par Intensité (au lieu de 14-22%).
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 30-49% d'Augmentation de Zone d'effet (au lieu de 35-54%).

Poigne de fer :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 120% au lieu de 100%.

Volonté de fer :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 120% au lieu de 100%.

Perte de Durée :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 140% au lieu de 120%.
  • La Qualité anormale n'octroie plus « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation ». Elle octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis ».

Projectiles multiples mineurs :
  • La Qualité n'octroie plus « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque » ou « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation ». Elle octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles ».

Empoisonnement mineur :
  • Renommé en Soutien : Chances d'Empoisonnement.
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 140% au lieu de 110%.

Pénétration de la foudre :
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 20-34% de Pénétration de Résistance à la foudre (au lieu de 18-37%).

Gemme de soutien éveillée : Pénétration de la foudre :
  • La Qualité octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation des Dégâts de foudre » (au lieu de 0-20%).
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 35-39% de Pénétration de Résistance à la foudre (au lieu de 38-42%).

Gain de Vie au Toucher :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 140% au lieu de 150%.

Drain de Vie :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 120% au lieu de 130%.

Ponction vitale :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 300% au lieu de 200%.
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 10-19% Davantage de Dégâts tant que vous avez Ponction vitale (au lieu de 10-29%).
  • Octroie désormais Ponction vitale après une dépense de 23-273 de Vie au total avec une Aptitude modifiée (au lieu de 17-205).

Mutilation :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 140% au lieu de 115%.
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 10-19% Davantage de Dégâts physiques (au lieu de 15-30%).
  • Les Ennemis Mutilés par les Aptitudes modifiées ont désormais 10% d'Augmentation des Dégâts physiques subis (au lieu de 10-14%).

Dégâts physiques de mêlée :
  • Octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 10% de Perte de Vitesse d'attaque ».

Gemme de soutien éveillée : Dégâts physiques de mêlée :
  • La Qualité n'octroie plus de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes.
  • Octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 10% de Perte de Vitesse d'attaque ».

Gemme de soutien éveillée : Dégâts de mêlée collatéraux :
  • La Qualité octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation de Zone d'effet » (au lieu de 0-20%).

Champ de Mines :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 150% au lieu de 120%.

Dégâts des Créatures :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 150% au lieu de 130%.
  • Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées infligent désormais 25-39% Davantage de Dégâts (au lieu de 25-49%).
  • A désormais « Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 25% de Perte de Vie maximale ».

Gemme de soutien éveillée : Dégâts des Créatures :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 150% au lieu de 130%.
  • La Qualité octroie désormais « Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation de Dégâts » (au lieu de 0-20%).
  • Octroie désormais « Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 40-44% Davantage de Dégâts » (au lieu de 50-54%).
  • A désormais « Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 25% de Perte de Vie maximale ».

Vie des Créatures :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 120% au lieu de 130%.

Vitesse des Créatures :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 130% au lieu de 120%.

Pièges multiples :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 150% au lieu de 140%.

Multifrappe :
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 30-20% de Perte de Dégâts d'Attaque (au lieu de 20-10%).
  • Peut désormais modifier les aptitudes de mêlée de totem.

Gemme de soutien éveillée : Multifrappe :
  • La Qualité n'octroie plus « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque ».
  • La première Répétition des Aptitudes modifiées inflige désormais 22% Davantage de Dégâts (au lieu de 20%).
  • La deuxième Répétition des Aptitudes modifiées inflige désormais 44% Davantage de Dégâts (au lieu de 40%).
  • La troisième Répétition des Aptitudes modifiées inflige désormais 44% Davantage de Dégâts (au lieu de 40%).
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 25% de Perte de Dégâts d'Attaque (au lieu de 10%).
  • Peut désormais modifier les aptitudes de mêlée de totem.

Lame nocturne :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 150% au lieu de 140%.
  • A désormais « L'effet Insaisissable octroyé par les Aptitudes modifiées octroie également +100-138% au Multiplicateur de coup critique des Aptitudes modifiées par Lame nocturne » (au lieu de +80-99%).
  • A désormais 0-38% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable octroyé par les Aptitudes modifiées (au lieu de 0-28%).

Assaut :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 120% au lieu de 110%.

Conversion du physique en foudre :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 130% au lieu de 110%.

Transpercement :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 130% au lieu de 110%.

Projectiles convergents :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 150% au lieu de 140%.
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 20% Davantage de Dégâts de Projectile au Toucher par Intensité (au lieu de 30%).

Poison :
  • Cette gemme a été renommée en Soutien : Affliction critique.
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 140% au lieu de 135%.
  • N'octroie plus « Les Aptitudes modifiées ont 20-39% Davantage de Dégâts avec le Poison » ou « Les Aptitudes modifiées ont 60% de chances d'Empoisonner au Toucher ». Elle octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont +55-83% de Multiplicateur de Dégâts sur la durée des Altérations infligées par des Coups critiques ».

Charge de pouvoir par Coup critique :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 130% au lieu de 110%.

Prédation :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 150% au lieu de 130%.
  • Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont désormais 6-12% Davantage de Dégâts (au lieu de 15-25%).

Pulvérisation :
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 35-49% Davantage de Dégâts de zone (au lieu de 40-59%).

Rage :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 140% au lieu de 130%.

Impitoyabilité :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 140% au lieu de 110%.
  • Les Coups impitoyables avec les Aptitudes modifiées infligent désormais 70-98% Davantage de Dégâts de mêlée (au lieu de 75-132%).
  • Les Coups impitoyables avec les Aptitudes modifiées infligent désormais 70-98% Davantage de Dégâts avec le Saignement infligé en Touchant en mêlée (au lieu de 75-132%).
  • Ne peut plus modifier que les aptitudes de mêlée de Frappe et de Fracas (auparavant, pouvait modifier les aptitudes d'attaque de mêlée non canalisées).
  • La Qualité anormale n'octroie plus « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque ». Elle octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 0-20% d'Augmentation de la Durée d'Étourdissement sur les Ennemis ».

Second souffle :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 200% au lieu de 125%.
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 24% de Réduction de Vitesse de Recharge lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 5% d'Augmentation) et 5% de cette Réduction lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 24% d'Augmentation).

Onde de choc :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 150% au lieu de 140%.

Ralentissement des Projectiles :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 130% au lieu de 140%.
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 10-19% Davantage de Dégâts des Projectiles (au lieu de 20-29%).

Cascade de sorts :
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 40-31% de Perte de Dégâts (au lieu de 40-21%).
  • Peut désormais modifier les Gemmes d'Aptitude ayant le mot-clé Créature afin de modifier l'incantation de ces Aptitudes, mais ne modifie pas les Aptitudes des Créatures générées.

Gemme de soutien éveillée : Cascade de sorts :
  • La Qualité n'octroie plus « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation des Dégâts des Sorts ».
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 30-26% de Perte de Zone d'effet (au lieu de 18-16%).
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 30-28% de Perte de Dégâts (au lieu de 25-21%).

Écho de sortilèges :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 160% au lieu de 140%.
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 40-54% Davantage de Vitesse d'incantation (au lieu de 51-70%).

Gemme de soutien éveillée : Écho de sortilèges :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 160% au lieu de 140%.
  • La Qualité n'octroie plus « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation ».
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 55-59% Davantage de Vitesse d'incantation (au lieu de 71-75%).
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 20% de Perte de Dégâts (au lieu de 15%).
  • La Répétition finale des Aptitudes modifiées a désormais 15% de chances d'infliger des Dégâts doublés (au lieu de 15-19%).

Totem incantateur :
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 28-24% de Perte de Dégâts (au lieu de 35-26%).
  • Les Sorts Lancés par le Totem ont désormais 40% de Perte de Vitesse d'incantation (au lieu de 30%).

Invocation d'Apparition :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 130% au lieu de 120%.

Affliction fulgurante :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 150% au lieu de 125%.
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 20-34% Davantage de Dégâts sur la Durée (au lieu de 25-44%).
  • Octroie désormais « Les Aptitudes modifiées et les Altérations de Dégâts qu'elles infligent ont 25% de Perte de Durée » (au lieu de 15% de Réduction de Durée).
  • La Qualité anormale n'octroie plus « Les Aptitudes modifiées ont 0-5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation ».

Gemme de soutien éveillée : Affliction fulgurante :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 150% au lieu de 125%.
  • La Qualité n'octroie plus « Les Aptitudes modifiées ont +0-10% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée ».
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 40-44% Davantage de Dégâts sur la Durée (au lieu de 45-49%).
  • Octroie désormais « Les Aptitudes modifiées et les Altérations de Dégâts qu'elles infligent ont 25% de Perte de Durée » (au lieu de 25% de Réduction de Durée).

Symboles précipités :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 150% au lieu de 110%.
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 30-44% Davantage de Fréquence d'activation (au lieu de 45-64%).
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 65% de Perte de Durée en étant Déliées (au lieu de 40%).

Piège :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 120% au lieu de 110%.

Dégâts des Mines et des Pièges :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 140% au lieu de 130%.
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 10% de Perte de Vitesse de jet des Pièges (au lieu d'avoir de la Réduction).
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 10% de Perte de Vitesse de jet des Mines (au lieu d'avoir de la Réduction).

Trinité :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 150% au lieu de 140%.
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 3% Davantage de Dégâts élémentaires tous les 5 de la Résonance la plus faible (au lieu de 3-5%).
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 8-16% de Pénétration des Résistances élémentaires pour chaque Résonance qui est au moins à 25 (au lieu de 10-20%).
  • La Qualité anormale n'octroie plus « Les Aptitudes modifiées ont 0-15% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation pour chaque Résonance qui est au moins à 25 ». Elle octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 0-5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser ».

Altérations déchaînées :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 140% au lieu de 110%.
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 10-19% Davantage de Dégâts avec les Altérations (au lieu de 25-34%).
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 35-54% d'Augmentation des Effets sur les Ennemis des Altérations n'infligeant pas de Dégâts (au lieu de 25-34%).

Gemme de soutien éveillée : Altérations déchaînées :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 140% au lieu de 110%.
  • La Qualité n'octroie plus « Les Aptitudes modifiées ont +0-10% au Multiplicateur de Dégâts sur la Durée ».
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 20-22% Davantage de Dégâts avec les Altérations (au lieu de 34-38%).
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 55-59% d'Augmentation des Effets sur les Ennemis des Altérations n'infligeant pas de Dégâts (au lieu de 25-34%).
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 55-59% d'Augmentation de Durée des Altérations sur les Ennemis (au lieu de 56-64%).

Déchaînement :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 160% au lieu de 140%.
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 30-21% de Perte de Dégâts lorsqu'elles se Reproduisent (au lieu de 20-11%).

Gemme de soutien éveillée : Déchaînement :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 160% au lieu de 140%.
  • La Qualité octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation des Dégâts des Sorts » (au lieu de 0-20%).
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 20-18% de Perte de Dégâts lorsqu'elles se Reproduisent (au lieu de 10-8%).

Ordres d'urgence :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 140% au lieu de 130%.

Projectiles cruels :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 140% au lieu de 120%.
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 30-49% Davantage de Dégâts physiques avec les Attaques à Projectiles (au lieu de 40-59%).
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 30-49% Davantage de Dégâts physiques sur la Durée (au lieu de 40-59%).
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 30-49% Davantage de Dégâts de chaos sur la Durée (au lieu de 40-59%).

Gemme de soutien éveillée : Projectiles cruels :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 140% au lieu de 120%.
  • La Qualité octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation des Dégâts physiques » (au lieu de 0-20%).
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 50-54% Davantage de Dégâts physiques avec les Attaques à Projectiles (au lieu de 60-64%).
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 50-54% Davantage de Dégâts physiques sur la Durée (au lieu de 60-64%).
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 50-54% Davantage de Dégâts de chaos sur la Durée (au lieu de 60-64%).

Toxines corrosives :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 150% au lieu de 120%.
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 10-19% Davantage de Dégâts avec le Poison (au lieu de 30-49%).
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 5% Davantage de Dégâts au Toucher pour chaque Poison sur l'Ennemi, jusqu'à un maximum de 5-8 (au lieu de 6-9).

Manipulation du Néant :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 140% au lieu de 120%.
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 20-34% Davantage de Dégâts de chaos (au lieu de 20-39%).
  • N'a plus « Les Aptitudes modifiées ont 25% de Réduction des Dégâts élémentaires ». A désormais « Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires ».
  • La Qualité anormale n'octroie plus « Les Aptitudes modifiées ont 0-5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation ». Elle octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation de Zone d'effet » (au lieu de 0-5%).

Gemme de soutien éveillée : Manipulation du Néant :
  • A désormais un Coût et un Multiplicateur de Réservation de 140% au lieu de 120%.
  • La Qualité octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation des Dégâts de chaos » (au lieu de 0-20%).
  • Les Aptitudes modifiées infligent désormais 35-39% Davantage de Dégâts de chaos (au lieu de 40-44%).
  • N'a plus « Les Aptitudes modifiées ont 25% de Réduction des Dégâts élémentaires ». A désormais « Les Aptitudes modifiées n'infligent pas de Dégâts élémentaires ».

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Rééquilibrages de l'Arbre des Talents passifs

  • Un nouveau groupe de talents a été ajouté en haut à gauche du point de départ du Templier. Il contient le talent éminent Refuge, qui octroie 10% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant, 10% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez et 20% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant tant que vous êtes sur du Sol consacré.
  • Un nouveau groupe de talents a été ajouté en haut à droite du point de départ de la Rôdeuse. Il contient le talent éminent Conservationnisme prudent, qui octroie 10% de Réduction des charges de Flacon utilisées, les Flacons vous affectant ont 5% d'Augmentation d'Effet et 20% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées si vous avez infligé un Coup critique Récemment.
  • Un nouveau groupe de talents a été ajouté en bas à droite du point de départ de la Rôdeuse. Il contient le talent éminentRemèdes naturels, qui octroie 20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Flacons, les Flacons vous affectant ont 10% d'Augmentation d'Effet et retire la Mutilation et l'Entrave lorsque vous utilisez un Flacon.
  • Les talents mineurs de Dégâts d'Attaque et des Créatures près du point de départ du Templier n'octroient plus 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque. Ils octroient désormais 10% d'Augmentation des Dégâts physiques.
  • Le talent éminent Inflexible n'octroie plus « Vous Régénérez 1,5% de Vie par seconde tant que l'Effet bénéfique d'une Aptitude de Protection vous affecte ». Il octroie désormais « Retire le Saignement lorsque vous utilisez une Aptitude de Protection ».
  • Le talent éminent Ferveur divine n'octroie plus « Les Dégâts avec des armes ont 3% de Pénétration des Résistances élémentaires ». Il octroie désormais « Les Dégâts d'Attaque ont 3% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis ».
  • Le talent éminent Forces de la nature n'octroie plus « Les Dégâts avec des armes ont 6% de Pénétration des Résistances élémentaires ». Il octroie désormais « Les Dégâts d'Attaque ont 5% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis ».
  • Le talent éminent Puissance primordiale n'octroie plus « Les Dégâts avec des armes ont 5% de Pénétration des Résistances élémentaires ». Il octroie désormais « Les Dégâts d'Attaque ont 5% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis ».
  • Le talent éminent Contrôle des éléments n'octroie plus « Les Dégâts avec des armes ont 4% de Pénétration des Résistances élémentaires ». Il octroie désormais « Les Dégâts d'Attaque ont 4% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis ».
  • Le talent éminent Extraction de vitalité a été renommé en Rite cannibale. Il n'octroie plus « Les Flacons de Vie gagnent 1 charge toutes les 3 secondes ». Les talents mineurs qui y mènent n'octroient plus 15% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons, mais octroient à la place 16% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes Coûtant de la Vie (au lieu de 12%).
  • La description du talent charnière Force du sang a été mise à jour afin d'être plus claire. Spécifie désormais « La Récupération de Vie du Drain n'est pas appliquée » plutôt que « La Récupération du Drain de Vie n'est pas appliquée ». Ce changement est purement descriptif.
  • Le talent éminent Esprit primordial n'octroie plus « 20% d'Augmentation du Taux de Régénération du mana ». Il octroie désormais « Les Flacons vous affectant ont 10% d'Augmentation de leurs Effets ». Les talents mineurs entourant ce talent éminant n'octroient plus « Les Flacons vous affectant ont 5% d'Augmentation de leurs Effets ».
  • Le talent éminent Extraction d'essence n'octroie plus « Les Flacons de Mana gagnent 1 Charge toutes les 3 secondes ». Il octroie désormais « 20% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées » (au lieu de 15%).
  • Le talent éminent Chimie profane n'octroie plus « Les Flacons vous affectant ont 8% d'Augmentation d'Effet ». Il octroie désormais « Les Flacons de Vie gagnent une Charge toutes les 3 secondes »
  • Le talent éminent Chimie arcanique n'octroie plus « 10% de Réduction des Charges de Flacon utilisées ». Il octroie désormais « Les Flacons de Mana gagnent une Charge toutes les 3 secondes » et « 30% d'Augmentation du Mana Récupéré grâce aux Flacons ».
  • Le talent éminent Commandement d'acier n'octroie plus « 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque ». Il octroie désormais « 5% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque toues les 5% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque ».
  • Le talent éminent Embrochage vigoureux a désormais « Les Dégâts d'Empalement infligés aux Ennemis que vous avez Empalés Submergent 25% de la Réduction des Dégâts physiques » (au lieu de 10%). Le talent mineur n'octroie plus « Les Dégâts d'Empalement infligés aux Ennemis que vous avez Empalés Submergent 5% de la Réduction des Dégâts physiques »
  • Le talent éminent Embrochage rapide a désormais « Les Dégâts d'Empalement infligés aux Ennemis que vous avez Empalés Submergent 15% de la Réduction des Dégâts physiques » (au lieu de 10%).
  • Le talent éminent Dynamo octroie désormais « Vous Récupérez 10% de Mana sur une période d'une seconde lorsque vous utilisez une Aptitude de Protection » (au lieu de 20%).
  • Le deuxième talent mineur dans le groupe de talents dont fait partie Rempart n'octroie plus 10% d'Augmentation de Durée du Renforcement. Il octroie désormais 12% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous avez Renforcement.
  • Les talents mineurs dans le groupe de talents dont fait partie Résolution qui octroyaient 5% d'Augmentation de l'Effet du Renforcement sur vous n'octroient plus ce bonus.
  • Le talent mineur dans le groupe de talents dont fait partie Résolution qui octroyait 10% d'Augmentation de l'Effet du Renforcement sur vous octroie désormais 20% d'Augmentation d'Armure tant que vous avez Renforcement (au lieu de 15%).

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Rééquilibrages des Ascendances

Hiérophante
  • Dévotion éclairée : n'octroie plus l'Immunité aux Altérations élémentaires tant que vous avez Éruption arcanique. A désormais 50% de Réduction des Altérations n'infligeant pas de Dégâts vous affectant tant que vous avez Éruption arcanique.
Inquisiteur
  • Voie pieuse : ne permet plus au Sol consacré que vous créez d'octroyer à vous et à vos alliés l'Immunité aux Altérations élémentaires.

Sanguinaire
  • Décapitation : s'appelle désormais Fléau des Légendes.
  • Fléau des Légendes : s'appelle désormais Exécuteur.

Champion
  • Les talents mineurs avant et après Héros incoercible n'ont plus 5% d'Augmentation de l'Effet du Renforcement sur vous. Ils octroient désormais 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous avez Renforcement.

Exploratrice
  • Maître-alchimiste : n'octroie plus l'Immunité aux Altérations élémentaires pendant l'Effet des Flacons. N'a plus 40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires pendant l'Effet des Flacons. Octroie désormais « Retire les Altérations élémentaires lorsque vous utilisez un Flacon ».
  • Maître-empoisonneuse : a désormais « Les Poisons que vous infligez pendant l'Effet des Flacons ont 20% d'infliger 100% Davantage de Dégâts » (au lieu de 30%).

Furie
  • Avatar de la Dissimulation : n'octroie plus l'Immunité aux Altérations élémentaires pendant le Déphasage. Octroie désormais 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage
  • Assaut fulgurant : n'octroie plus 50% d'Augmentation de l'Effet d'Assaut.
  • Les talents mineurs avant et après Infusion de Quartz n'ont plus 4% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Ils octroient désormais 10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires.

Assassin
  • Atteinte nocive : n'a plus +30% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée avec le Poison. L'Augmentation de Durée du Poison pour chaque Poison que vous avez infligé Récemment a désormais un maximum de 100% (auparavant, pas de limite).
  • Injection toxique : a désormais « Le Poison que vous infligez avec des Coups critiques inflige 25% Davantage de Dégâts » (au lieu de 50%).

Élémentaliste
  • Souveraine des Primordiaux : n'octroie plus 25% d'Augmentation de Dégâts par Golem. N'a plus 25% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems pour chaque Golem Invoqué. Octroie désormais 100% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems.
  • Élémancienne : n'a plus 35% de chances par Golem Invoqué de ne pas subir d'Altérations élémentaires.

Ascendante
  • Inquisiteur : n'octroie plus l'Immunité aux Altérations élémentaires tant que vous êtes sur du Sol consacré. A désormais « Les Effets du Sol consacré que vous créez persistent pendant 4 secondes ».

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Rééquilibrages du Panthéon

  • Le pouvoir de Panthéon de l'Âme de Yugul améliorée n'octroie plus 5% de Réduction des Dégâts de froid subis si vous avez été Touché Récemment. Octroie désormais 20% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant.
  • Le pouvoir de Panthéon de l'Âme de Ralakesh améliorée n'octroie plus l'Immunité à l'Aveuglement et à la Mutilation. Désormais, avec ce pouvoir, vous ne pouvez plus vous faire infliger de Sang corrompu si au moins 5 Effets néfastes de Sang corrompu vous affectent déjà.
  • Le pouvoir de Panthéon de l'Âme de Garukhan n'octroie plus 6% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché Récemment. Octroie à la place l'Immunité à l'Aveuglement et à la Mutilation.

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Rééquilibrages des Objets

  • Vous ne pouvez plus obtenir de Gemmes de niveau 21 avec 23% de Qualité, excepté dans le Temple d'Incursion ou grâce à certaines Cartes divinatoires spécifiques. Les coffres/récompenses qui auparavant auraient donné une Gemme de niveau 21 avec 23% de Qualité donnent une Gemme de niveau 21 avec 20% de Qualité.
  • Vous ne pouvez plus obtenir les gemmes de soutien Amélioration, Valorisation et Illumination au niveau 2 ou supérieur grâce aux récompenses de ligue. Les versions de niveau 4 peuvent toujours être obtenues grâce à la Corruption ou certaines Cartes divinatoires spécifiques.
  • Les Catalyseurs n'affectent plus les chances d'obtenir des modificateurs associés sur les accessoires avec l'artisanat, et la Qualité sur les accessoires n'est plus retirée lorsque vous utilisez certains Objets monétaires spécifiques pour faire de l'artisanat.
  • Les Bottes bénies ont été renommées en Bottes du fugitif.
  • Bottes de fugitif : l'implicite octroie désormais 13 à 17% de Résistance au chaos (au lieu de 7 à 13%).
  • Bague d'améthyste : l'implicite octroie désormais 17 à 23% de Résistance au chaos (au lieu de 9 à 13%).
  • Les bases d'objet Masque de chagrin, Masque d'expiation et Masque de pénitent ont désormais 10-15% d'Augmentation de l'Effet du Renforcement (au lieu de 20-25%).
  • Les modificateurs cryptés ne sont plus considérés comme étant des modificateurs d'artisanat.
  • Les Orbes du chaos cryptique ne peuvent plus être utilisés pour obtenir plusieurs modificateurs cryptés sur un objet.
  • Le quatrième palier de l'artisanat d'Aisling, qui permet d'ajouter un modificateur crypté, retire désormais un modificateur aléatoire au préalable.
  • Le suffixe des Joyaux abyssaux qui octroyait des chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant ne peut plus être obtenu.
  • Le modificateur crypté qui permettait de déclencher un Sort Enchâssé en utilisant une Aptitude a désormais 250% de Multiplicateur de Coût et de Réservation.
  • Les modificateurs sur les objets qui déclenchent une Aptitude ont désormais 100% de Multiplicateur de Coût et de Réservation, sauf spécifié autrement.
  • Les modificateurs Synthesis qui octroyaient une Réduction des charges de Flacon utilisées ne peuvent plus être obtenus.
  • Les modificateurs Synthesis implicites qui avec de l'Augmentation de l'Effet du Renforcement ne peuvent plus être obtenus.
  • L'Influence et les modificateurs d'Essence peuvent désormais générer jusqu'à 38% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement (au lieu de 22%) sur les armes à deux mains et jusqu'à 25% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement (au lieu de 15%) sur les armes à une main.
  • Le modificateur « Empalant » sur les Joyaux abyssaux peut désormais avoir 5 à 6% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement (au lieu de 5%).
  • Les modificateurs d'Influence octroyant des chances d'Empaler sur les gants octroient désormais jusqu'à 20% de chances d'Empaler les Ennemis avec les Attaques au Toucher (au lieu de 15%). La version de la Prodige de ce modificateur a été améliorée en conséquence.
  • Ajout d'un nouveau suffixe aux Joyaux de base, qui octroie 5 à 7% de chances d'Empaler les Ennemis avec les Attaques au Toucher.
  • Les préfixes de Multiplicateur de Dégâts sur la durée sur les armes sont désormais des suffixes, et ne peuvent plus être obtenus en tant que préfixes. Cela inclut les modificateurs cryptés et les modificateurs d'artisanat.
  • Les modificateurs cryptés et d'artisanat octroyant deux attributs ne peuvent plus être obtenus en même temps que d'autres attributs octroyant un montant fixe d'attributs du même type.
  • Les possibilités d'obtention de la Carte divinatoire « La Bénédiction Divine » ont été temporairement désactivées.
  • Le modificateur des Joyaux abyssaux qui octroie 30% d'Augmentation de la Précision si vous n'avez pas Tué Récemment ne peut plus être obtenu.
  • Le modificateur crypté qui octroyait de l'Augmentation de l'Effet du Renforcement sur vous tant que vous êtes Focalisé octroie désormais 50% d'Augmentation au lieu de 120%.
  • Les modificateurs crypté d'artisanat qui octroyaient de l'Augmentation de l'Effet du Renforcement sur vous tant que vous êtes Focalisé octroie désormais25/30/35% d'Augmentation au lieu de 70/80/90%.
  • Le modificateur d'Influence du Croisé qui octroyait de l'Augmentation de l'Effet du Renforcement ne peut plus être obtenu.
  • L'Essence d'Horreur ne peut plus ajouter 15% d'Augmentation de l'Effet du Renforcement sur les amulettes. Elle octroie désormais 15-25% de chances d'Écraser au Toucher.
  • Les modificateurs d'Influence du Façonneur qui octroient de la Réduction de l'Effet des Malédictions sur les bagues ont été améliorés afin de correspondre aux modificateurs d'Influence du Croisé équivalents. Les bagues existantes possédant ces modificateurs peuvent être améliorées aux nouvelles valeurs avec un Orbe divin.
  • Le modificateur d'Influencce du Façonneur de palier maximal qui ajoute des chances de ne pas subir les Altérations élémentaires sur les bottes est passé de 31-35% à 22-25%. Les paliers inférieurs et la version de la Prodige ont été diminués en conséquence.
  • Le modificateur crypté qui permet d'ajouter 35-45% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires ou d'Étourdissement sur des armures de torse est passé à 25-30%. Les versions d'artisanat de ce modificateur ont été diminuées en conséquence.
  • Le modificateur d'artisanat ajoutant des chances de ne pas subir les Altérations élémentaires peut désormais être ajouté sur les bottes et boucliers, plutôt que sur les gants et les casques. La valeur de la meilleure version de ce modificateur est passée de 21-25% à 16-18%.
  • L'Enchantement de bottes du Labyrinthe qui octroie de l'Augmentation de Régénération de Mana si vous avez Lancé un Sort Récemment octroie désormais 15/25/35% d'Augmentation au lieu de 30/50/70%).
  • Les modificateurs qui octroient de l'Augmentation de la Durée du Poison et « Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Poison » ne peuvent plus être obtenus. Les objets existants dotés de ce modificateur auront désormais « Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction critique ».
  • Les modificateurs qui octroyaient « Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Poison » auront désormais à la place « Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction critique ».
  • Le Flacon de vif-argent consomme désormais 30 de ses 60 charges à l'utilisation (au lieu de 20 de ses 50 charges).
  • Le Flacon de diamant n'octroie plus « Vos Chances de coup critique sont en votre Faveur ». Il octroie désormais 100% d'Augmentation des Chances de coup critique.
  • Les Flacons de rubis, saphir et topaze durent désormais 5 secondes au lieu de 4. Ils consomment désormais 20 de leurs 50 charges à l'utilisation (au lieu de 30 de leurs 60 charges).
  • Le Flacon de quartz octroie désormais 6% de chances d'Esquiver les Attaques au Toucher (au lieu de 10%) et 6% de chances d'Esquiver les Sorts au Toucher (au lieu de 10%).
  • Le Flacon de granite octroie désormais +1500 au Score d'Armure au lieu de +3000.
  • Le Flacon de jade octroie désormais +1500 au Score d'Évasion au lieu de +3000.
  • Le Flacon de stibnite n'octroie plus 100% d'Augmentation du Score d'Évasion. Il octroie désormais 20% Davantage de Score d'Évasion. Il consomme désormais 40 des 60 charges à l'utilisation (au lieu de consommer 10 des 30 charges). A désormais un prérequis de niveau de 40 au lieu de 14 pour pouvoir être utilisé.
  • Le Flacon de basalte n'octroie plus de Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15% et 20% des Dégâts physiques de mêlée subis sont Renvoyés sur l'attaquant. Il octroie désormais 20% Davantage d'Armure et Provoque les ennemis à proximité à l'utilisation. Sa durée passe de 4,5 à 5 secondes.
  • Le Flacon d'argent dure désormais 4 secondes au lieu de 5. Il a désormais un prérequis de niveau de 40 au lieu de 22 pour pouvoir être utilisé.
  • Le Flacon de soufre dure désormais 5 secondes au lieu de 4. Il consomme désormais 40 de ses 60 charges à l'utilisation (au lieu de 20 de ses 60 charges).
  • Le Flacon d'améthyste dure désormais 4,5 secondes au lieu de 3,5. Consomme désormais 35 de ses 65 charges à l'utilisation (au lieu de 30 de ses 60 charges).
  • Le Flacon de bismuth dure désormais 5,5 secondes au lieu de 5. Consomme désormais 15 de ses 40 charges à l'utilisation (au lieu de 20 de ses 50 charges).
  • Le Flacon d'aigue-marine n'octroie plus 20% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid lorsque vous êtes Touché. Il octroie désormais 40% de Réduction de l'Effet du Gel vous affectant pendant l'Effet du Flacon. Le rayon du Sol frigorifiant est désormais de 28 au lieu de 16. Consomme désormais 20 de ses 50 charges à l'utilisation (au lieu de 15 de ses 40 charges).
  • Le préfixe de Flacon « Indissoluble » n'a plus 30% de Réduction de Durée. Il a désormais 66% de Réduction du Montant Récupéré (au lieu de 30%).
  • Le suffixe de Flacon « de l'Extinction » n'octroie plus d'Immunité à l'Embrasement pendant l'Effet du Flacon. Il octroie désormais l'Immunité à l'Embrasement pendant 1 seconde si vous l'utilisez en étant Embrasé.
  • Le suffixe de Flacon « de la Chaleur » n'octroie plus d'Immunité à la Frigorification et au Gel pendant l'Effet du Flacon. Il octroie désormais l'Immunité à la Frigorification pendant 1 seconde si vous l'utilisez en étant Frigorifié et octroie l'Immunité au Gel pendant 1 seconde si vous l'utilisez en étant Gelé.
  • Le suffixe de Flacon « de l'Isolation » n'octroie plus d'Immunité à l'Électrocution pendant l'Effet du Flacon. Il octroie désormais l'Immunité à l'Électrocution pendant 1 seconde si vous l'utilisez en étant Électrocuté.
  • Le suffixe de Flacon « du Remède » n'octroie plus d'Immunité au Poison pendant l'Effet du Flacon. Il octroie désormais l'Immunité au Poison pendant 1 seconde si vous l'utilisez en étant Empoisonné.
  • Le suffixe de Flacon « de la Préservation » n'octroie plus d'Immunité aux Malédictions pendant l'Effet du Flacon.
  • Le suffixe de Flacon « de la Cicatrisation » n'octroie plus d'Immunité au Saignement et Sang corrompu pendant l'Effet du Flacon. Il octroie désormais l'Immunité au Saignement pendant 1 seconde si vous l'utilisez en Saignant et retire tout le Sang corrompu à l'utilisation.
  • Le préfixe de Flacon « de l'Expérimentateur » octroie désormais 25-30% de Durée (au lieu de 30-40%).
  • Le préfixe de Flacon « du Chirurgien » peut désormais être obtenu sur les Flacons de diamant.
  • Le préfixe de Flacon « de l'Apothicaire » octroie désormais 15-20% de Réduction des charges utilisées (au lieu de 20-25%).
  • Le préfixe de Flacon « Abondant » octroie désormais +15-25 au maximum de charges (au lieu de +10-20).
  • Le suffixe de Flacon « de la Peau de fer » octroie désormais 40-60% d'Augmentation du Score d'Armure pendant l'Effet du Flacon (au lieu de 60-100%).
  • Le suffixe de Flacon « du Réflexe » octroie désormais 40-60% d'Augmentation de Score d'Évasion pendant l'Effet du Flacon (au lieu de 60-100%).
  • Le suffixe de Flacon « de l'Adrénaline » octroie désormais 6-8% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant l'Effet du Flacon (au lieu de 20-30%).
  • Le suffixe de Flacon crypté/d'artisanat qui octroie de l'Augmentation des Chances de coup critique pendant l'Effet du Flacon octroie désormais 40-60% d'Augmentation au lieu de 60-80%.
  • Le suffixe de Flacon crypté/d'artisanat qui octroie 50% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant l'Effet du Flacon et 8-12% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant l'Effet du Flacon n'octroie plus de Vitesse de déplacement pendant l'Effet du Flacon.

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Rééquilibrages des Objets uniques

  • Les gants uniques Forgehaine n'affectent plus les Aptitudes d'attaque vaal quand elles sont utilisées par vos Pièges et vos Mines. Désormais, ils n'affectent strictement que les Aptitudes d'attaque vaal que vous utilisez vous-même.
  • La martelet unique Mjöllnir ne donne plus 100% d'Augmentation de Dégâts des sorts aux gemmes déclenchées. Désormais, il octroie 80-100% d'Augmentation des Dégâts de foudre avec les Aptitudes d'attaque (au lieu de 30-40%). Ces changements affectent toutes les versions de cet objet, mais vous devrez utiliser un Orbe divin pour obtenir ces nouvelles valeurs. Enfin, les Sorts de foudre Enchâssés déclenchés par Mjöllnir ont désormais 0% de Coût et de Multiplicateur de Réservation (donc, ils ne coûtent rien !).
  • Le modificateur du Joyau intemporel Foi militante qui octroie 1% de Réduction du Coût des Aptitudes tous les 10 de Dévotion n'existe plus. Sur les versions existantes de cet objet, ce mod a été remplacé par : 1% de Réduction du Coût en Mana des Aptitudes tous les 10 de Dévotion.
  • Le modificateur de la bague unique Autorité du Triumvirat « Les Aptitudes vaal Enchâssées peuvent emmagasiner des Âmes permettant 1 utilisation supplémentaire » n'existe plus. Sur les versions existantes de cet objet, ce mod a été remplacé par : « Les Aptitudes vaal enchâssées ont 20% de chances de regagner les Âmes consommées à l'utilisation ».
  • Le Joyau unique Diviser pour régner a été retravaillé et renommé en Fureur bouillonnante. Ce Joyau unique ne change plus le comportement de Lancer de bouclier spectral. Au lieu de cela, il octroie désormais +0,2% de Chances de Coup critique avec la main secondaire tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur le Bouclier, +4% de Multiplicateur de Coup critique avec la main secondaire tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur le Bouclier, et il octroie toujours 10-15% d'Augmentation de Dégâts des attaques en tenant un Bouclier. Ces changements affectent toutes les versions de cet objet, mais vous devrez utiliser un Orbe divin pour obtenir ces nouvelles valeurs.
  • Le casque unique Havrassaut a désormais le mod « Les Aptitudes d'arc enchâssées qui sont déclenchées ont 40% de Perte de Dégâts » (au lieu de 33%). Ce changement affecte toutes les versions de cet objet.
  • Le Joyau unique intemporel Retenue brutale ne peut plus altérer les passifs de sorte à ce qu'ils octroient 8% d'Augmentation des Effets des Flacons non uniques. Au lieu de cela, il peut désormais altérer les passifs de sorte à ce qu'ils octroient 25% de chances de gagner Génie de l'Alchimiste lorsque vous utilisez un Flacon ».
  • L'armure unique Perfidie vous octroie désormais deux modificateurs de durée des effets bénéfiques d'Étendard pris au hasard. Ce changement ne s'applique pas aux versions de l'objet déjà existantes.
  • Le Joyau intemporel Fierté fatale altère désormais les passifs de sorte à ce qu'ils octroient 5% d'Augmentation de l'effet de Renforcement (au lieu de 10%).
  • La bague unique Répit de Berek propage désormais les Altérations dans un rayon de 20 unités (au lieu de 25). Ce changement affecte toutes les versions de l'objet déjà existantes.
  • Le bâton de guerre unique Serment des mains octroie désormais 50% d'Augmentation du Mana maximal (au lieu de 100%).
  • Le modificateur des gants uniques Brise-face octroie désormais 600-800% Davantage de Dégâts physiques avec les Attaques à mains nues (au lieu d'avec les Attaques de mêlée à mains nues).
  • Le modificateur des gants uniques Poing de Doryani ajoute désormais 150-225 à 525-600 Dégâts de foudre aux Attaques à mains nues (au lieu d'aux Attaques de mêlée à mains nues).
  • Le modificateur du Talisman unique Malédiction de Rigwald octroie désormais +7% aux Chances de coup critique des Attaques à mains nues (au lieu d'avec les Attaques de mêlée à mains nues).
  • Le modificateur du Joyau unique Art martial est désormais : « Les Talents passifs dans le Rayon octroient également 1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque en mêlée à mains nues » (au lieu de fonctionner avec les attaques à mains nues tout court).
  • Le Flacon unique Concoction de Rumi a désormais +8-12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque pendant l'Effet du Flacon (au lieu de de +14-20%) et +6-10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant l'Effet du Flacon (au lieu de 6-10%). Vous pouvez actualiser les versions déjà existantes grâce à un Orbe divin.
  • Le Flacon unique Rugissement du Lion a désormais +7-10% Davantage de Dégâts physiques de mêlée pendant l'Effet du Flacon (au lieu de 20-25%). Vous pouvez actualiser les versions déjà existantes grâce à un Orbe divin.
  • Le Flacon unique Foi en bouteille a désormais 100-150% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis situés sur du Sol consacré pendant l'Effet du Flacon (au lieu de +1-2% aux Chances de coup critique contre les Ennemis situés sur du Sol consacré pendant l'Effet du Flacon), ainsi que 20-40% d'Augmentation de Durée (au lieu de 30-50%). Vous pouvez actualiser les versions déjà existantes grâce à un Orbe divin.
  • Le Flacon unique Promesse d'Atziri rajoute désormais 5-8% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos pendant l'Effet du Flacon (au lieu de +15-20%), et rajoute également 5-8% des Dégâts élémentaire sous forme de Dégâts de chaos pendant l'Effet du Flacon (au lieu de 10-15%). Vous pouvez actualiser les versions déjà existantes grâce à un Orbe divin.
  • Le Flacon unique Soleil mourant donne désormais 10-20% d'Augmentation de Zone d'Effet pendant l'Effet du Flacon (au lieu de +15-25%), 125-150% d'Augmentation des Charges utilisées (au lieu de -10% à 10% de Réduction des Charges utilisées), et également 40-60% de Réduction de Durée. Vous pouvez actualiser les versions déjà existantes grâce à un Orbe divin.
  • Le Flacon unique Urne d'Avalebraise est désormais généré soit avec le mod « Vous Récupérez 1-3% de Vie lorsque vous tuez un ennemi pendant l'Effet du Flacon », soit « Vous Récupérez 1-3% de Mana lorsque vous tuez un ennemi pendant l'Effet du Flacon », soit « Vous Récupérez 1-3% de Bouclier d'énergie lorsque vous tuez un ennemi pendant l'Effet du Flacon ». Désormais, le Flacon a également +90 charges et 250-300% d'Augmentation des charges consommées. Le Flacon gagne à présent 5 charges lorsque vous consommez un cadavre embrasé pendant l'Effet du Flacon (au lieu de 1 charge), et les ennemis Embrasé pendant l'effet du Flacon
  • Le Flacon unique Le Goût de la Haine a désormais « 10-15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid pendant l'Effet du Flacon » (au lieu de 20%), et « Rajoute 10-15% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid pendant l'Effet » (au lieu de 15-20%). Vous pouvez actualiser les versions déjà existantes grâce à un Orbe divin.
  • Le Flacon unique Le Chêne érudit a désormais « Pendant l'effet du Flacon, 6% de Réduction des Dégâts subis de la part de tous les éléments pour lesquels votre Résistance élémentaire totale est la plus basse » (au lieu de 10%), et « Pendant l'Effet du Flacon, les Dégâts ont 5-8% de Pénétration de tous les éléments pour lesquels votre Résistance élémentaire totale est la plus élevée » (au lieu de 10-15%). Vous pouvez actualiser les versions déjà existantes grâce à un Orbe divin.
  • Le Flacon unique Réceptacle de Vinktar a désormais 125-150% d'Augmentation des charges utilisées (au lieu de 80-100%). La variante qui ajoutait 25-35 à 110-130 Dégâts de foudre aux sorts pendant l'effet en ajoute désormais 10-15 à 55-65. Celle qui ajoutait 25-35 à 110-130 Dégâts de foudre aux attaques pendant l'effet en ajoute désormais 10-15 à 55-65. Enfin, la variante qui octroyait « Les Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance à la foudre pendant l'Effet du Flacon » en octroie désormais 6%. Vous pouvez actualiser les versions déjà existantes grâce à un Orbe divin.
  • Le Flacon unique Infusion de Feu de sorcière n'a plus 25-40% d'Augmentation des Dégâts sur la durée pendant l'effet du Flacon. Désormais, il a -10 à 10% d'Augmentation des charges utilisées (au lieu de 50%). Ces changements affectent toutes les versions de cet objet, mais vous devrez utiliser un Orbe divin pour obtenir ces nouvelles valeurs.
  • Le Flacon unique Signature de Coralito n'octroie plus 50-75% d'Augmentation de la Durée des Poisons que vous infligez pendant l'Effet du Flacon, et il n'octroie plus Agonie absolue pendant son effet. Désormais, il a « Vous subissez 200-300 Dégâts de chaos par seconde pendant l'Effet du Flacon » (au lieu de 30), et octroie à présent « Les Poisons que vous infligez avec des Coups critiques ont +20-30% de Multiplicateur de Dégâts sur la durée ». Les versions déjà existantes peuvent recevoir le nouveau mod de Dégâts de chaos par seconde grâce à un Orbe divin.
  • Le Flacon unique Tord-viscères n'a plus 10-30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet du Flacon, ni 50-100% d'Augmentation des Charges utilisées. Désormais, il a « À l'utilisation, vous gagnez Assaut pendant 3 secondes par Charge de frénésie » (au lieu de 2), et 30-50% d'Augmentation de Durée (au lieu de 50%). Ces changements affectent toutes les versions de cet objet, mais vous devrez utiliser un Orbe divin pour obtenir ces nouvelles valeurs.
  • Le Flacon unique Attrape-âmes a désormais « Les Aptitudes vaal ont 60-80% d'Augmentation des Chances de coup critique pendant l'Effet de ce Flacon » (au lieu de 80-120%), et « 60-80% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal pendant l'Effet du Flacon » (au lieu de 80-120%). De plus, les Aptitudes vaal utilisées pendant l'Effet ont 10% de Réduction de la Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes (au lieu de 20-40%). Vous pouvez actualiser les versions déjà existantes grâce à un Orbe divin.
  • Le Flacon unique Détermination de Kiara a désormais 60-80% de Réduction de Durée (au lieu de 60%). Vous pouvez actualiser les versions déjà existantes grâce à un Orbe divin.
  • Le Flacon unique Saveur défendue a désormais « 25% de la Vie maximale est subie sous forme de Dégâts de chaos par seconde » (au lieu de 8%). Vous pouvez actualiser les versions déjà existantes grâce à un Orbe divin.
  • Le Flacon unique Distillat de divination a désormais 20-30% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés pendant l'Effet du Flacon (au lieu de 40-60%), et 8-12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés pendant l'Effet du Flacon (au lieu de 12-18%). Vous pouvez actualiser les versions déjà existantes grâce à un Orbe divin.
  • Le Facon unique Sang des Karuis a désormais 50% d'Augmentation de la Vie Récupérée (au lieu de 100%). Vous pouvez actualiser les versions déjà existantes grâce à un Orbe divin.
  • Le Flacon unique Élixir de Doedre a désormais 250-300% d'Augmentation des Charges utilisées (au lieu de 120-150%). Il retire désormais 80% de votre Bouclier d'énergie à l'utilisation (au lieu de 20%), et vous fait subir 50% de votre Vie Maximale sous forme de Dégâts de chaos à l'utilisation (au lieu de 10%). Enfin, à l'utilisation du Flacon, vous gagnez désormais 1-3 Charges de pouvoir (au lieu de 1), 1-3 Charges de frénésie (au lieu de 1) et 1-3 Charges d'endurance (au lieu de 1). Vous pouvez actualiser les versions déjà existantes grâce à un Orbe divin.
  • Le Flacon unique Le Calice débordant n'a plus 10-20% d'Augmentation de durée. Désormais, il a 40-60% d'Augmentation de la Récupération des Charges (au lieu de 100%), et 50-100% d'Augmentation des Charges gagnées par les autres Flacons pendant l'Effet du Flacon (au lieu de 100%). Vous pouvez actualiser les versions déjà existantes grâce à un Orbe divin.

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Rééquilibrages des Joyaux de ramification

  • L'effet bénéfique Génie de l'alchimiste, provenant du Talent éminent Concoction enivrante, octroie désormais 10% d'Augmentation d'Effet des Flacons (au lieu de 20%).
  • Le Talent éminent Élixir anesthésiant octroie désormais 40% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant pendant l'Effet de n'importe quel Flacon de Mana, et 40% de Réduction de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts qui vous affectent tant que vous êtes sous l'Effet d'un Flacon de Vie.
  • Le Talent éminent Commandant de l'hiver n'octroie plus 4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement. Il octroie désormais 10% d'Augmentation de Récupération de Vie avec les Flacons.
  • Le Talent éminent Rôdeur hivernal n'octroie plus 6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement. Il octroie désormais 10% d'Augmentation de Récupération de Vie avec les Flacons.
  • Le Talent éminent Mouvements brusques octroie désormais 3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (au lieu de 5%).
  • Le Talent éminent Conduction du froid n'octroie plus « Vous Électrocutez les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher » et « Les Ennemis que vous Électrocutez au Toucher sont Frigorifiés ». Désormais, il octroie « 25% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre contre les Ennemis Frigorifiés » et « 25% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid contre les Ennemis Électrocutés ».
  • Le Talent éminent Technique de la Paume vide octroie désormais 40% Davantage de Vitesse d'attaque avec les Aptitudes de mêlée tant que vous n'êtes pas encombré (au lieu de 60% Davantage de Vitesse d'attaque tant que vous n'êtes pas encombré). Le modificateur « Vous ajoutez 14 à 20 Dégâts physiques supplémentaires à vos Attaques tous les 10 de Dextérité tant que vous n'êtes pas encombré » est désormais « Vous ajoutez 14 à 20 Dégâts physiques supplémentaires à vos Aptitudes de mêlée tous les 10 de Dextérité tant que vous n'êtes pas encombré ».
  • Le Talent éminent Jeûne octroie désormais 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous n'êtes pas sous l'Effet d'un Flacon (au lieu de 20%).
  • Le Talent éminent Perfection distillée octroie désormais 10% % d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons (au lieu de 20%).
  • Le Talent éminent Vigueur optimale octroie désormais 20% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons (au lieu de 30%).
  • Le Talent éminent Inspiration en bouteille octroie désormais 20% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons (au lieu de 30%).
  • Le Talent éminent Loyauté symbolique n'octroie plus 20% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles. Désormais, il octroie « Les Ennemis Liés par vos Symboles ont 3% d'Augmentation des Dégâts subis par Symbole Lié » (au lieu de 4%).
  • Le Talent éminent Conquête sacrée n'octroie plus 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de Symbole, ni 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement.
  • Le Talent éminent Nobles desseins n'octroie plus 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de Symbole. Il octroie désormais 20% d'Augmentation des Dégâts des Symboles.
  • Le Talent éminent Forme élégante octroie désormais 15% de chances d'éviter les Altérations élémentaires (au lieu de 30%).
  • Le Talent éminent Hémorragie octroie désormais « Vos Altérations découlant de Coups critiques ont +10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée » (au lieu de 15%).
  • Le Talent éminent Thérapie d'exposition octroie désormais 5% au Multiplicateur des dégâts sur la durée (au lieu de 8%).
  • Le Talent éminent Frôler la mort octroie désormais 5% au Multiplicateur des dégâts sur la durée (au lieu de 10%).
  • Le Talent éminent Dégénérescence accablante octroie désormais « Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent 5% plus rapidement » (au lieu de 10%).
  • Le Talent éminent Oubli qui rôde octroie désormais 15% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis (au lieu de 25%).
  • Le Talent éminent Pointes de flèches trempées octroie désormais +6% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée des Aptitudes d'arc (au lieu de 10%).
  • Le Talent éminent Vecteur de maladies octroie désormais 6% au Multiplicateur de dégâts sur la durée avec le Poison tant que vous maniez une dague ou une griffe (au lieu de 10%).
  • Le Talent éminent Œil du cyclone octroie désormais « Les Embrasements infligés par vos Coups critiques ont +10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée » (au lieu de 20%).
  • Le Talent éminent Brûlé vif octroie désormais « Les Ennemis que vous Embrasez ont -5% à la Résistance au feu » (au lieu de -10%).
  • Le Talent éminent Briller de mille feux n'a plus 8% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée, ni 20% d'Augmentation des Dégâts de feu. Désormais, il octroie 25% d'Augmentation des Dégâts de Brûlure.
  • Le Talent éminent Contrecoup octroie désormais « Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 8% plus rapidement » (au lieu de 15%).
  • Le Talent éminent Tueur de sang-froid octroie désormais +5% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée (au lieu de 8%).
  • Le Talent éminent Transi jusqu'à l'os octroie désormais +5% au Multiplicateur de Dégâts de froid sur la durée (au lieu de +10%).
  • Le Talent éminent Sortilèges infectés octroie désormais « Les Aptitudes de Sort ont +5% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée avec le Poison » (au lieu de +10%) et a 5% d'Augmentation de Vitesse d'incantation (au lieu de 8%).
  • Le Talent éminent Faible tolérance n'octroie plus +8% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée avec le Poison.
  • Le Talent éminent Tourment immuable octroie désormais +6% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée avec le Saignement que vous infligez aux Ennemis Empoisonnés (au lieu de +10%) et +6% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée avec le Poison que vous infligez aux Ennemis qui Saignent (au lieu de 10%). A désormais 15% d'Augmentation de Durée du Saignement (au lieu de 20+) et 15% d'Augmentation de la Durée du Poison (au lieu de 20%).
  • Le Talent éminent Inspiration surnaturelle n'octroie plus +8% au Multiplicateur de Dégâts de chaos. Il octroie désormais 20% d'Augmentation des Dégâts de chaos.
  • Le Talent éminent Aggravation des blessures octroie désormais +5% au Multiplicateur de Dégâts physiques sur la durée tant que vous maniez une hache ou une épée (au lieu de +10%).
  • Le Talent éminent Couleurs vives n'octroie plus +12% au Multiplicateur des Dégâts physiques avec le Saignement. Il octroie désormais 20% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement.
  • Le Talent éminent Pourfendre octroie désormais +5% au Multiplicateur de Dégâts physiques sur la durée (au lieu de +12%) et 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement (au lieu de 30%).
  • Le Talent éminent Blessure ouverte octroie désormais 35% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement que vous infligez aux Ennemis Mutilés (au lieu de 50%).
  • Le Talent éminent Artiste de sang octroie désormais +6% au Multiplicateur de Dégâts physiques sur la durée si vous avez dépensé de la Vie Récemment (au lieu de 14%).
  • Le Talent éminent Phlébotomiste octroie désormais +6% au Multiplicateur de Dégâts physiques sur la durée si vous avez infligé un Coup critique Récemment (au lieu de 14%).

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Changements apportés aux Monstres

  • Les boss de fin d'Acte de la campagne cèdent désormais moins d'objets, mais ceux-ci sont considérablement bien meilleurs.
  • Nous avons rééquilibré le Seuil d'Altérations des monstres en le réduisant pour les boss de end-game particulièrement coriaces.
  • Dans l'ensemble du jeu, le Poison des monstres inflige désormais 50% davantage de dégâts (en prenant 30% du total de dégâts physiques et du chaos (au lieu de 20%)).
  • Le Poison appliqué par les aptitudes d'Al-Hezmin et de ses serpents inflige désormais moins de dégâts, afin de contrebalancer le buff général qu'a reçu le Poison.
  • Les dégâts de base de Saignée ont été buffés d'environ 20%, et les dégâts des Saignements de 25%. Ces changements ne s'appliquent qu'aux monstres qui utilisent l'aptitude Saignée.
  • Nous avons amélioré le son et ajouté des lignes de dialogues lors de divers combats de boss de la Mine d'Azurite.

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Changements apportés à l'Atlas et aux Cartes

  • Le palier des Cartes ainsi que leur emplacement sur l'Atlas ont changé (la topographie d'ensemble de l'Atlas reste cependant la même). La plupart des Cartes se trouvent désormais initialement à des paliers différents de ceux d'avant.
  • Le modificateur « La Zone est habitée par des Abominations » n'existe plus sur les Invitations de la Prodige (étant donné qu'il ne faisait absoluement rien).

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Changements apportés aux Talents passifs de l'Atlas

  • Les boss Précurseurs (provenant du passif d'Atlas Escorte diplomatique) génèrent désormais moins de moinstres. En contrepartie, leurs aptitudes sont à présent plus dangereuses.

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Liste des mods de Zana disponibles durant la 3.15.0

Les options du Dispositif cartographique de Zana s'obtiennent en terminant les Objectifs bonus de votre Atlas. Voici la liste de ses mods de ligue disponibles pendant la 3.15.0 :
  • La Fortune sourit aux Audacieux (coût : 3 Orbes du chaos) – Applique au hasard l'une des options de la liste ci-dessous, y compris celles que vous n'avez pas encore débloquées.
  • Abyss (coût : 2 Orbes du chaos) – La Zone contient une Abysse supplémentaire.
  • Anarchy (coût : 2 Orbes du chaos) – La Zone est habitée par 3 Exilés renégats supplémentaires.
  • Domination (coût : 3 Orbes du chaos) – La Zone contient 3 Autels supplémentaires.
  • Nemesis (coût : 4 Orbes du chaos) – Tous les Monstres Rares ont un Modificateur Némésis. La Zone contient 5 groupes de Monstres accompagnés d'un Monstre Rare chacun.
  • Metamorph (coût : 5 Orbes du chaos) – La Zone contient des Monstres Métamorphes.
  • Ritual (coût : 13 Orbes du chaos) – La Zone contient des Autels de Rituel.
  • Delirium (coût : 16 Orbes du chaos) – La Zone contient un Miroir du Délire.

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Changements apportés à l'interface

  • Les Altérations qui n'infligent pas de dégâts indiquent désormais leur pourcentage d'effet, aussi bien sur vous que sur les ennemis.
  • Les Dégâts par seconde de Feu de la vertu sont désormais affichés dans la description de l'aptitude (dans la barre d'aptitudes) ainsi que dans la fenêtre Personnage.
  • Vous pouvez désormais régler vos Préférences d'onglets dans votre Casier de Malfaiteur, ainsi que dans le nouveau Casier d'Expédition. Une fois que vous aurez indiqué vos Préférences dans ces Casiers, vous pourrez faire un Ctrl-clic sur un objet de votre inventaire afin de l'envoyer directement dans le Casier correspondant (au lieu de l'envoyer dans votre Réserve).
  • Ajout de 4 nouvelles variantes pour le curseur de la souris. Ces variantes sont gratuites et de couleurs différentes.
  • Ajout de nouveaux paramètres (dans l'onglet « Interface » du menu Options) permettant de régler la taille du curseur de la souris, ainsi que de choisir un curseur par défaut. Ce curseur par défaut sera utilisé dans le menu de sélection de personnage ainsi qu'en jeu. En revanche, si vous avez appliqué un curseur provenant de la Boutique de microtransactions, celui-ci sera utilisé en jeu à la place du curseur par défaut.
  • Toutes les variantes gratuites du curseur se trouvent désormais dans l'onglet « Interface » des Options (au lieu de l'onglet « Visuels »).
  • Ajout d'une option (dans l'onglet « Graphismes » des Options) permettant d'afficher les barres des graphiques de performances du jeu.
  • Le paramètre « Descriptions de mods avancées » se trouve désormais dans l'onglet « Graphismes » des Options (au lieu de l'onglet « Tchat »).
  • Ajout d'un message d'alerte lorsque vous tentez de remplacer un Enchantement par un autre grâce à certaines options d'artisanat de Harvest.
  • La barre de Rage s'actualise plus rapidement qu'auparavant.
  • La commande de tchat « /vérifier_succès » (ou « /recheck_achievements ») vous donne désormais les microtransactions de récompense de défis, si jamais il vous en manque.
  • Ajout de nouvelles options de Filtre d'objets permettant de personnaliser davantage le son d'alerte des objets qui tombent au sol : CustomAlertSoundOptional, DisableDropSoundIfAlertSound, et EnableDropSoundIfAlertSound.

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Récompenses de quêtes

  • Le Maraudeur, le Templier, le Duelliste et l'Héritière peuvent désormais acheter Bouclier écrasant auprès de Nessa après avoir terminé la quête « L'Ennemi aux portes ».
  • Le Maraudeur, le Templier, le Duelliste et l'Héritière peuvent désormais acheter Soutien : Fracasse-terre auprès de Nessa après avoir terminé la quête « La Brute en cage ».
  • Éclats de foudre, Symbole de l'orage et Symbole du froid hivernal ne sont plus proposés à la Sorcière en récompense de la quête « La Cadence de la Sirène ».
  • Nova de glace n'est plus proposée à l'Ombre en récompense de la quête « La Cadence de la Sirène ».
  • Lancer de bouclier spectral n'est plus proposé au Maraudeur et au Duelliste en récompense de la quête « La Cadence de la Sirène ». Le Templier, la Rôdeuse, l'Ombre et l'Héritière ne peuvent plus acheter cette gemme auprès de Nessa.
  • Le Templier peut désormais choisir Absolution en récompense de la quête « La Cadence de la sirène ». Le Maraudeur, la Sorcière et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Nessa.
  • La Rôdeuse, l'Ombre et l'Héritière peuvent désormais acheter Piège de lames auprès de Nessa après avoir terminé la quête « La Cadence de la sirène ».
  • L'Ombre peut désormais choisir Explosion voltaxique en récompense de la quête « La Cadence de la sirène ». La Sorcière et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Nessa.
  • La Sorcière et le Templier peuvent désormais choisir Lien de mana en récompense de la quête « La Cadence de la sirène ». L'Ombre et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Nessa.
  • L'Héritière peut désormais choisir Spirale spectrale en récompense de la quête « La Cadence de la sirène ». Le Maraudeur, le Templier, le Duelliste, la Rôdeuse et l'Ombre peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Nessa.
  • Rappel des Symboles n'est plus proposé à la Sorcière en récompense de la quête « Des Intrus en noir ».
  • Le Duelliste peut désormais choisir Étendard de défi en récompense de la quête « Des Intrus en noir ». Le Maraudeur, le Templier et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Yeena.
  • La Sorcière, l'Ombre et l'Héritière peuvent désormais acheter Rite interdit auprès de Yeena après avoir terminé la quête « Des Intrus en noir ».
  • Sombre pacte, Orbe de l'hiver, Symbole de pénitence et Symbole de l'apocalypse ne sont plus proposés à la Sorcière en récompense de la quête « Fauchez le Bras droit ».
  • Le Maraudeur peut désormais choisir Vortex de rage et Brise-os en récompense de la quête « Fauchez le Bras droit ». Le Templier, le Duelliste et l'Héritière peuvent aussi acheter ces gemmes auprès de Clarissa.
  • Le Templier peut désormais choisir Cri du Mage de bataille en récompense de la quête « Fauchez le Bras droit ». Le Maraudeur, le Duelliste et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Clarissa.
  • Le Duelliste peut désormais choisir Lancer de bouclier spectral en récompense de la quête « Fauchez le Bras droit ». Le Maraudeur, le Templier, la Rôdeuse et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Clarissa.
  • La Rôdeuse peut désormais choisir Pluie électrique et Concoction explosive en récompense de la quête « Fauchez le Bras droit ». Le Duelliste, l'Ombre et l'Héritière peuvent aussi acheter ces gemmes auprès de Clarissa.
  • La Sorcière peut désormais choisir Invocation de Faucheuse en récompense de la quête « Fauchez le Bras droit ». Le Templier et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Clarissa.
  • La Sorcière peut désormais choisir Œil de l'hiver en récompense de la quête « Fauchez le Bras droit ». Le Templier, l'Ombre et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Clarissa.
  • Soutien : Symboles précipités n'est plus plus proposé à la Sorcière en récompense de la quête « Une Rencontre fortuite ».
  • La Rôdeuse peut désormais choisir Soutien : Baliste focalisée en récompense de la quête « Une Rencontre fortuite ». Le Duelliste, l'Ombre et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Clarissa.
  • Symbole de l'Arcaniste n'est plus plus proposé à la Sorcière en récompense de la quête « Le Cauchemar éternel ».
  • Le Maraudeur et le Duelliste peuvent désormais choisir Soutien : Décapitation en récompense de la quête « Le Cauchemar éternel ». Le Templier et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Pétarus et Vanja.
  • L'Ombre peut désormais choisir Embuscade en récompense de la quête « Briser le Sceau ». Le Duelliste, la Rôdeuse et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Pétarus et Vanja.
  • Vous pouvez désormais choisir un Flacon de bismuth de rareté magique en récompense de la quête « La Grande Bête blanche ».
  • Vous pouvez désormais choisir l'une des récompenses suivantes en terminant la quête « La Clé de la liberté » : un Flacon de rubis, un Flacon de saphir, un Flacon de topaze, un Flacon d'améthyste, un Flacon de diamant, un Flacon de granit, ou un Flacon de jade.
  • Vous pouvez désormais choisir l'une des récompenses suivantes en terminant la quête « Le Médaillon argenté » : un Flacon de diamant, un Flacon de granit, un Flacon de jade, un Flacon de soufre, un Flacon de quartz, un Flacon d'aigue-marine, ou un Flacon de corindon.
  • Vous pouvez désormais choisir l'une des récompenses suivantes en terminant la quête « Une Voie sûre » : un Flacon de Vie divin, un Flacon de Mana divin, un Flacon d'argent, un Flacon de soufre, un Flacon de basalte, un Flacon de stibnite, un Flacon de quartz, un Flacon d'aigue-marine, ou un Flacon de corindon.

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Changements apportés à la version macOS

  • Ajout d'un mode plein écran pour les utilisateurs macOS. Ce réglage se trouve dans l'onglet « Graphismes » du menu des Options.
  • La barre de menu et le dock macOS sont désormais masqués lorsque vous jouez à Path of Exile en mode plein écran.

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Changements apportés au PvP

  • Les Aptitudes modifiées par les Gemmes de soutien Baliste focalisée, Mine à réaction en chaîne, Mine à charge creuse et Piège ont désormais une pénalité de dégâts de 60% contre les joueurs.

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Changements apportés à Royale

  • Les joueurs cèdent désormais leurs objets au sol lorsqu'ils quittent une partie en cours de route.

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Corrections de bugs

  • Correction d'un bug qui empêchait parfois Vortex de lames de générer une lame.
  • Correction d'un bug qui empêchait Pluie de flèches vaal et certains monstres d'infliger Mutilation en touchant.
  • Correction d'un bug avec l'aptitude Fracas tellurique vaal : son effet visuel ne représentait pas exactement sa zone de dégâts réelle.
  • Correction d'un bug qui permettait à Flèche galvanique divergente de toucher les ennemis à travers les murs.
  • Correction d'un bug visuel qui donnait l'impression que l'Archer mirage décochait deux fois des flèches au lieu d'une avec certaines aptitudes à l'arc.
  • Correction d'un bug qui n'enregistrait pas l'aptitude Goût du sang (provenant de la hache unique Jack, la Hache) lorsque vous vous déconnectiez du jeu.
  • Correction d'un bug qui empêchait les Totems ennemis d'avoir une Résistance à la foudre égale à la vôtre lorsque vous portiez l'objet unique Prototype de Doryani.
  • Correction d'un bug qui permettait à Sceau de pouvoir de donner un effet bénéfique à vos alliés, mais pas à vous lorsque vous utilisiez ce sort avec l'épée unique Ichimonji. Désormais, c'est l'effet inverse qui se produit.
  • Correction d'un bug qui empêchait parfois les boss de changer de phase, et donc de devenir intuables à cause de l'aptitude Piège à ours.
  • Correction d'un bug qui permettait à l'aptitude Substitution corporelle d'ignorer sa distance de ciblage maximale.
  • Correction d'un bug qui empêchait les Mines et les Pièges reliés à Irruption enflammée de lancer cette aptitude lorsqu'ils explosaient ou se déclenchaient en n'ayant aucune cible à portée.
  • Correction d'un bug qui ralentissait la vitesse de projectile de l'aptitude Lancer de bouclier spectral lorsqu'elle était utilisée avec sa microtransaction stygienne. Nous avons également corrigé un bug similaire qui affectait le Templier.
  • Correction d'un bug qui empêchait Conquérant (Talent passif d'Ascendance du Champion) d'appliquer la quantité prévue de Réduction de Dégâts subis au toucher de la part des ennemis que vous avez Provoqués.
  • Correction d'un bug qui empêchait vos Flacons de recevoir des charges lorsque vous tuiez une Bête rare dans la Ménagerie.
  • Correction d'un nouveau bug rare qui pouvait créer des salles en double dans le Temple d'Atzoatl.
  • Correction d'un bug qui permettait parfois à l'aptitude Piège siphonnant d'appliquer Frigorification pendant une durée plus longue que prévue.
  • Correction d'un bug qui vous permettait d'avoir une quantité de Rage plus élevée que votre maximum.
  • Correction d'un bug qui, dans certaines situations, appliquait incorrectement les modificateurs du Coût total en Mana des Aptitudes à vos Coûts en Vie (du moins, partiellement).
  • Correction d'un bug qui empêchait l'affichage de l'effet visuel Empreintes nécrotiques provenant des bottes uniques Réplique du Sillon rouge.
  • Correction d'un bug qui permettait à la Prodige de créer des clones de boss qui étaient en train de mourir.
  • Correction d'un bug qui vous empêchait de choisir une nouvelle destination sur le Plan souterrain de la Mine d'Azurite si vous étiez précédemment mort dans une rencontre.
  • Correction d'un bug qui permettait au jeu de générer de nouveaux monstres alors que vous aviez terminé la rencontre Cime de cristal (du biome Profondeurs abyssales) de la Mine d'Azurite.
  • Correction d'un bug qui vous permettait parfois de vaincre des membres du Syndicat à des endroits inaccessibles, vous empêchant ainsi d'interagir avec eux.
  • Correction d'un bug qui obligeait parfois Namharim, Né de la Nuit à rester bloqué dans une série interminable d'animations d'incantation.
  • Correction d'un bug qui empêchait Alva de vous proposer l'option de dialogue « Prendre les Chroniques du Temple » lorsque vous lui parliez pour la première fois après vous être connecté.
  • Correction d'un bug qui affichait un chronomètre et une barre de progression erronés aux membres du groupe qui entraient dans une Incursion déjà entamée.
  • Correction d'un bug qui empêchait à la Balise de la Prodige de se désactiver d'elle-même lorsque vous ouvriez une Carte avec des Fragments et que la Prodige avait déjà observé le boss de cette Carte.
  • Correction d'un bug qui pouvait générer plus de Rituels que prévu dans une Carte.
  • Correction d'un bug qui empêchait vos Golems de ressusciter si vous mouriez au moment où ils revenaient à la vie.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'aptitude Marteau de glace de déclencher les effets « en tuant » lorsque Marteau de glace fracassait un ennemi Gelé qui se trouvait à moins de 33% de Vie restante.
  • Correction d'un bug qui empêchait vos Sentinelles de la pureté de recevoir les effets bénéfiques et néfastes appropriés si elles étaient générées tout juste après avoir été tuées, tout particulièrement avec Soutien : Légion infernale.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'aptitude Lacération de tenir compte de la moyenne de Vitesse d'attaque de vos armes lorsque vous teniez une arme dans chaque main.
  • Correction d'un bug qui affichait une valeur imprécise sur le compteur d'une attaque stimulée par un Cri de guerre lorsque vous aviez plusieurs exemplaires d'un même Cri de guerre enchâssés dans votre équipement.
  • Correction d'un bug qui obligeait l'aptitude Crémation fantasmatique à ne faire exploser que les cadavres d'ennemis.
  • Correction d'un bug qui empêchait le curseur du volume d'affecter l'effet sonore de certaines aptitudes de Baran, le Croisé.
  • Correction d'un bug qui vous empêchait d'utiliser les options d'artisanat de Harvest qui modifient l'implicite des Joyaux sur des Joyaux ayant un niveau d'objet de 1.
  • Correction d'un bug qui empêchait vos Créatures, vos Totems et vos coéquipiers Malfaiteurs de cibler les monstres Droneflamme lors des Casses.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'affichage du message d'avertissement censé vous mettre en garde lorsque vous tentez de remplacer un Enchantement par un Enchantement du Labyrinthe.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'utilisation de certaines aptitudes visant des cadavres.
  • Correction d'un bug qui calculait de manière erronée les dégâts infligés par l'explosion de vos Créatures lorsque vous aviez le Talent passif charnière Créatures instables.
  • Correction d'un bug qui empêchait le Talent passif éminent Chef de guerre (provenant de Joyaux de ramification) d'octroyer Renforcement au toucher sur vos attaques avec la main secondaire.
  • Correction d'un bug qui, si vous utilisiez un Orbe de chance sur une Carte avec un Conquérant, pouvait vous permettre d'obtenir la version unique de la Carte, et donc de ne pas pouvoir accéder à la Citadelle du Conquérant qui aurait dû s'y trouver.
  • Correction d'un bug avec les aptitudes Conflagration et Sacrement de sang : leur effet visuel ne représentait pas exactement leur zone de dégâts réelle.
  • Correction d'un bug qui empêchait le Joyau unique Esprit sain de transformer les passifs d'Augmentations de Vie des Golems en passifs d'Augmentation de Mana des Golems.
  • Correction d'un bug qui vous empêchait d'utiliser sur des carquois les options d'artisanat de Harvest permettant de tirer au hasard l'influence d'une arme rare.
  • Correction d'un bug qui obligeait le jeu à utiliser des noms de catégories obsolètes avec les Sextants mis en vente dans un Onglet de Réserve premium.
  • Correction d'un bug qui empêchait les modificateurs d'influence « Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau X) » d'avoir les mots-clés « Gemme » et « Soutien ».
  • Correction d'un bug qui empêchait l'affichage des Objets uniques de ligue Ritual dans l'Onglet de Collection d'Uniques en ligue Standard.
  • Correction d'un bug qui, lorsque vous permuttiez vos armes dans certaines conditions spécifiques, pouvait ajouter un Temps de recharge à des aptitudes qui n'en ont normalement pas.
  • Correction d'un bug qui empêchait le Talent passif éminent Phlébotomiste (provenant de Joyaux de ramification) d'augmenter correctement vos Dégâts physiques sur la durée si vous aviez porté un Coup critique récemment.
  • Correction d'un bug qui n'affichait pas l'indicateur visuel de la Malédiction Silence.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'aptitude Frappe fulgurante de vous téléporter et d'attaquer votre cible si elle n'était pas dans votre ligne de vue, ou si votre curseur de souris se trouvait à un endroit inatteignable. Désormais, Frappe fulgurante cible les ennemis selon l'ordre de priorité suivant, en fonction de la situation : les ennemis sous votre curseur (qui deviennent « verrouillés » tant que vous maintenez le bouton de l'aptitude enfoncé), puis les ennemis situés à proximité de votre curseur, puis les ennemis qui se trouvent à portée (avec une préférence pour ceux qui sont dans la direction de votre curseur).
  • Correction d'un bug qui empêchait l'aptitude Demande de la Reine de déclencher alternativement Flammes du jugement et Orage du jugement après que vous ayiez utilisé un Flacon.
  • Correction d'un bug qui vous empêchait parfois de terminer la mission de Zana « Éliminez les monstres corrompus ».
  • Correction d'un certain nombre de situations où des objets pouvaient tomber au sol à des endroits inaccessibles.
  • Correction d'un bug visuel qui affichait un arrière-plan noir sur le modèle 3D de la version alternative du bouclier unique Miroir d'Atziri.
  • Correction d'un bug qui empêchait le curseur du volume d'affecter l'effet sonore du changement de posture du boss de la Carte Silo.
  • Correction d'un bug qui vous empêchait d'appliquer l'apparence Arme de l'Orbe vaal sur vos sceptres.
  • Correction d'un certain nombre d'interactions bizarres entre des microtransactions.
  • Correction de 4 plantages d'instance.
  • Correction de 5 plantages du client.

Changements spécifiques à la version française

  • Le talent passif Souvenirs intenses s'appelle désormais Souvenirs précis.
  • Le Rampant de l'agonie (la Créature invoquée par l'aptitude Héraut de l'agonie) s'appelle désormais Scorpion de l'agonie.
  • Le modificateur Sacrifice éternel (provenant du bouclier unique Machination de Mahuxotl) s'appelle désormais Sacrifice sans fin.
  • La Carte Rivière glaciale s'appelle désormais Rivière gelée.
  • La Carte Champ du repos s'appelle désormais Sépultures.

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Nous espérons sincèrement que vous apprécierez Path of Exile: Expedition. Merci pour votre soutien !
Posté par 
le
Grinding Gear Games

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