Aujourd’hui, nous vous proposons une variété de statistiques de la ligue Ultimatum des plus intéressantes. Dans quelle mesure les joueurs arrivent-ils à compléter avec succès chaque vague d’une rencontre ? Combien de Miroirs de Kalandra ont-ils été générés en tant que récompenses mais n’ont pas fini dans l’escarcelle des joueurs ? Est-ce que les rencontres impliquant des Cercles de pierre sont significativement plus difficiles que les autres ? Nous allons de ce pas répondre à toutes ces questions et bien d’autres !

En guise d’introduction, une précision importante. Ces statistiques ont été récoltées sur toutes les ligues de la version PC du jeu. Nous avons séparé les données en trois catégories, en fonction des niveaux des zones où ont lieux les rencontres : une couvre les niveaux 2 à 72, une les niveaux 73 à 77 et la dernière les niveaux 78 et plus. Dans tous les tableaux qui suivent, la colonne de gauche correspond à la première des catégories précédentes, la colonne du milieu à la deuxième et la colonne de droite à la troisième.

Pour commencer, jetons un coup d’œil au nombre total de rencontres d’Ultimatum qui ont été lancées ainsi que le pourcentage de réussite de chaque vague. Pour bien clarifier les choses, tous les taux de réussite qui suivent montrent le pourcentage de joueurs à avoir complété une vague qui a été démarrée. Par exemple, si la vague 9 a un taux de réussite de 90%, cela signifie que 90% des joueurs qui ont réussi à atteindre la vague 9 et qui ont choisi de la tenter ont réussi à la compléter.

2-72 73-77 78+
Rencontres démarrées 123,702,434 Rencontres démarrées 18,860,117 Rencontres démarrées 50,930,619

Vague # Taux de réussite Vague # Taux de réussite Vague # Taux de réussite
Vague 1 94.60% Vague 1 96.45% Vague 1 96.77%
Vague 2 96.07% Vague 2 97.53% Vague 2 98.20%
Vague 3 95.96% Vague 3 97.22% Vague 3 97.95%
Vague 4 95.21% Vague 4 96.48% Vague 4 97.38%
Vague 5 95.18% Vague 5 96.31% Vague 5 97.17%
Vague 6 95.02% Vague 6 95.51% Vague 6 96.60%
Vague 7 94.38% Vague 7 94.47% Vague 7 95.90%
Vague 8 93.68% Vague 8 93.49% Vague 8 95.25%
Vague 9 92.56% Vague 9 92.12% Vague 9 94.32%
Vague 10 N/A Vague 10 N/A Vague 10 60.35%

Au total, nous pouvons voir que 193 493 170 rencontres d’Ultimatum ont été lancée en tout, en comptant les trois catégories de niveaux de zone. De manière générale, nous pouvons voir que, pour une vague donnée, le taux de réussite est d’environ 95% à tous les niveaux. Lorsque nous comparons le taux de réussite avec le niveau de la zone, nous nous rendons compte que plus le niveau d’une zone est élevé, meilleur est le taux de réussite d’une vague donnée. Les seules exceptions sont les vagues 8 et 9 aux niveaux 73 à 77, dont le taux de réussite est légèrement inférieur à celui des zones de niveau 2 à 72. Cela est potentiellement dû au fait qu’à ces niveaux de zone, les personnages sont encore en phase d’acquisition d’un équipement performant, mais il est difficile d’avoir des certitudes.

Il est intéressant de noter que le Maître des Épreuves (vague 10) ne peut apparaître qu’à partir d’un niveau de zone de 78 ou supérieur, c’est pourquoi il est absent avant cela. Ceci étant dit, le taux de réussite de la rencontre avec le Maître des Épreuves est de 60% seulement ! Cela pourrait en partie être dû au fait que les joueurs ne l’ont pas affronté souvent et sont encore en train d’apprendre les mécaniques de la rencontre, mais le Maître des Épreuves reste un ennemi difficile à vaincre, car il dispose de plusieurs capacités extrêmement dangereuses, dont la dangerosité peut encore être accrue par des modificateurs de Carte ou d’Ultimatum.

Passons à présent au taux de réussite en fonction du type de rencontre.

Type de rencontre Taux de réussite Type de rencontre Taux de réussite Type de rencontre Taux de réussite
Vaincre des Monstres 82.68% Vaincre des Monstres 82.18% Vaincre des Monstres 84.88%
Rester en vie 80.62% Rester en vie 81.05% Rester en vie 82.79%
Cercles de pierre 76.34% Cercles de pierre 77.40% Cercles de pierre 75.86%
Protéger l’Autel 82.18% Protéger l’Autel 84.19% Protéger l’Autel 86.83%

La première chose que vous avez probablement remarqué est le taux de réussite des rencontres impliquant des Cercles de pierre. De tous les types de rencontres, celle-là a le taux de complétion le plus bas, et de loin. Soit elle force les joueurs à rester immobiles pendant quelques instants, soit les joueurs doivent courir rapidement entre différents Cercles de pierre, ce qui peut grandement rallonger la durée de la rencontre et donc augmente fatalement les chances que quelque chose finisse par tourner mal et cause la mort des personnages impliqués.

La rencontre la plus facile est celle demandant de protéger l’Autel. Cela n’est pas étonnant, dans la mesure où certains des monstres de la rencontre ont pour priorité de détruire l’autel et donc ne tentent pas de vous occire en priorité, ce qui vous donne un peu de répit.

Comme pour le taux de réussite des vagues, nous constatons une augmentation du taux de réussite à mesure que le niveau de la zone croît.

Examinons à présent en détail le taux d’échec en fonction des modificateurs actifs au moment de cet échec. Pour bien clarifier les choses, l’échec d’une rencontre se définit soit par le trépas du personnage (qui fait échouer la rencontre dans sa totalité), soit par le fait de quitter la zone de la rencontre pendant trop longtemps.

Nom du Modificateur Taux d’échec Nom du Modificateur Taux d’échec Nom du Modificateur Taux d’échec
Altérations & Malédictions renvoyées 17.01% Altérations & Malédictions renvoyées 14.87% Altérations & Malédictions renvoyées 12.99%
Engelures instables 7.73% Engelures instables 6.40% Engelures instables 5.63%
Engelures instables II 7.53% Engelures instables II 7.18% Engelures instables II 6.47%
Engelures instables III 12.05% Engelures instables III 12.17% Engelures instables III 11.39%
Dégâts de chaos bonus 15.18% Dégâts de chaos bonus 16.36% Dégâts de chaos bonus 13.30%
Effets bénéfiques éphémères 13.23% Effets bénéfiques éphémères 13.81% Effets bénéfiques éphémères 12.62%
Miasme suffocant 7.63% Miasme suffocant 6.14% Miasme suffocant 5.20%
Miasme suffocant II 6.35% Miasme suffocant II 5.91% Miasme suffocant II 4.83%
Miasme suffocant III 9.06% Miasme suffocant III 9.21% Miasme suffocant III 8.24%
Dégâts subis aggravants 18.88% Dégâts subis aggravants 21.76% Dégâts subis aggravants 20.16%
Vitesse des monstres aggravante 15.11% Vitesse des monstres aggravante 14.79% Vitesse des monstres aggravante 12.67%
Flacons entravants 15.45% Flacons entravants 13.28% Flacons entravants 9.24%
Recharge prolongée 15.94% Recharge prolongée 17.49% Recharge prolongée 17.02%
Portée écourtée 15.70% Portée écourtée 16.25% Portée écourtée 14.78%
Mana foudroyant (1000%) 13.54% Mana foudroyant (1000%) 12.14% Mana foudroyant (1000%) 11.08%
Mana foudroyant (200%) 10.98% Mana foudroyant (200%) N/A Mana foudroyant (200%) N/A
Mana foudroyant (50%) 11.72% Mana foudroyant (50%) N/A Mana foudroyant (50%) N/A
Arène réduite 9.82% Arène réduite 10.14% Arène réduite 8.91%
Flacons égoïstes 18.02% Flacons égoïstes 21.12% Flacons égoïstes 23.37%
Impuissance épisodique 16.62% Impuissance épisodique 18.56% Impuissance épisodique 17.51%
Défunts enragés 8.71% Défunts enragés 6.64% Défunts enragés 6.23%
Défunts enragés II 7.07% Défunts enragés II 6.52% Défunts enragés II 6.35%
Défunts enragés III 15.11% Défunts enragés III 14.05% Défunts enragés III 14.07%
Projectiles aléatoires 15.21% Projectiles aléatoires 15.11% Projectiles aléatoires 13.41%
Danse des lames 6.89% Danse des lames 5.61% Danse des lames 4.31%
Danse des lames II 5.01% Danse des lames II 4.68% Danse des lames II 3.78%
Danse des lames III 6.99% Danse des lames III 7.68% Danse des lames III 7.27%
Récupération réduite 13.09% Récupération réduite 12.95% Récupération réduite 11.46%
Terre tourmentée 8.85% Terre tourmentée 7.15% Terre tourmentée 5.76%
Terre tourmentée II 8.99% Terre tourmentée II 8.93% Terre tourmentée II 7.16%
Terre tourmentée III 12.02% Terre tourmentée III 12.65% Terre tourmentée III 9.94%
Ruine 7.17% Ruine 5.98% Ruine 4.91%
Ruine II 5.06% Ruine II 5.01% Ruine II 4.04%
Ruine III 11.06% Ruine III 11.22% Ruine III 9.68%
Charges dérobées 17.40% Charges dérobées 15.93% Charges dérobées 14.16%
Ruine persécutrice 8.87% Ruine persécutrice 6.41% Ruine persécutrice 5.23%
Ruine persécutrice II 6.80% Ruine persécutrice II 5.13% Ruine persécutrice II 4.20%
Ruine persécutrice III 12.13% Ruine persécutrice III 9.96% Ruine persécutrice III 8.85%
Runes du Mande-orage 8.19% Runes du Mande-orage 7.85% Runes du Mande-orage 7.92%
Runes du Mande-orage II 8.17% Runes du Mande-orage II 10.70% Runes du Mande-orage II 12.48%
Runes du Mande-orage III 13.37% Runes du Mande-orage III 18.05% Runes du Mande-orage III 20.17%
Totem de Puissance destructrice 14.82% Totem de Puissance destructrice 13.81% Totem de Puissance destructrice 12.13%
Totem d'Énergie destructrice 15.84% Totem d'Énergie destructrice 14.45% Totem d'Énergie destructrice 12.62%
Auras traîtresses 13.20% Auras traîtresses 12.93% Auras traîtresses 11.83%
Critiques défavorables N/A Critiques défavorables 13.02% Critiques défavorables 11.48%

Pour commencer, examinons la liste des modificateurs les moins dangereux, qui est composée de : Danse des lames, Danse des lames II, Ruine, Ruine II, Ruine persécutrice, Ruine persécutrice II, Miasme suffocant et Miasme suffocant II. Cette liste est quasiment inchangée à tous les niveaux de zone, bien que Défunts enragés II fasse une apparition dans la catégorie de niveau 2 - 72, tandis qu’Engelures instables apparaît dans les zones de niveau 73 à 77.

Examinons à présent l’autre face de cette pièce, à savoir les modificateurs les plus dangereux. Parmi les modificateurs les plus courants, Runes du Mande-orage III est en tête. Ce modificateur peut superposer plusieurs sources de dégâts très élevés qui, lorsqu’elles sont déclenchées, peuvent notamment étourdir les personnages et les conduire à une mort inattendue. Les modificateurs les plus dangereux ont l’air d’être Flacons égoïstes (utiliser un Flacon annule l’effet des autres Flacons) et Dégâts subis aggravants (en particulier si suffisamment de temps passe jusqu’à atteindre son maximum de 50% d’Augmentation des Dégâts subis). Impuissance épisodique a l’air d’être assez dangereux aussi. Qui aurait cru que ne pas être en mesure d’infliger de dégâts 25% du temps pouvait être un handicap ?

Regardons à présent le pourcentage de rencontres avec le Maître des Épreuves qui ont été générées mais qui n’ont pas été tentées. Préparez-vous, le chiffre est étonnamment haut.

Pourcentage de rencontres avec le Maître des Épreuves qui n’ont pas été démarrées (zones de niveau 78 or plus) 64.39%

Comme vous pouvez le voir, 64,39% de toutes les rencontres avec le Maître des Épreuves qui ont été générées n’ont jamais été commencées. Cela signifie que soit les joueurs ont échoué une rencontre avant la vague 10, soit ont choisi de repartir avec leur récompense avant la vague 10 ou n’ont pas même commencé la rencontre d’Ultimatum. Lorsqu’on prend le meilleur des cas, qui est que le Maître des Épreuves apparaît 1 fois toutes les 50 Cartes, et qu’on y applique le pourcentage de réussite de la rencontre (35,61%), nous nous rendons compte que les joueurs évoluant dans les zones de niveau 78 ou supérieur affrontent le Maître des Épreuves en moyenne une fois toutes les 140 Cartes. Certains joueurs ont dit qu’ils ont l’impression que le Maître des Épreuves est trop rare. Notre analyse des statistiques montre qu’en réalité, ces joueurs ne vont que rarement jusqu’à la vague 10, échouent entre-temps ou bien ne tentent même pas la rencontre.

Regardons à présent le taux d’échec des Ultimatums gravés

Pourcentage d’échec des Ultimatums gravés 18.00% Pourcentage d’échec des Ultimatums gravés 23.46% Pourcentage d’échec des Ultimatums gravés 21.65%

Nous constatons que le taux d’échec des Ultimatums gravés est d’environ 20% à tous les niveaux de zone. Comme pour le taux de réussite des vagues 8 et 9, nous constatons encore que la catégorie la plus difficile est celle des niveaux de zone 73 à 77.

Pour finir, mettons ces chiffres en perspectives avec une autre donnée qui risque de picoter un peu, mais qui devrait vous inciter à compléter le plus de vagues possible, dans la mesure où vous ne saurez jamais ce que vous ratez si vous partez trop tôt !

Miroirs de Kalandra générés en tant que Récompense 173
Miroirs de Kalandra reçus en tant que Récompense 70
Chasseurs de têtes générés en tant que Récompense 403
Chasseurs de têtes reçus en tant que Récompense 164

Les Récompenses sont générées au début d’une séquence d’Ultimatums pour une zone donnée. 173 Miroirs de Kalandra ont été générés en tant que récompenses, mais seulement 70 d’entre eux ont fini entre les mains des joueurs. Malheureusement, cela signifie que 103 ont été manqués, que ce soit à cause de l’échec de la rencontre ou bien d’un départ prématuré. Aïe !

On voit que l’histoire se répète avec la ceinture unique Chasseur de têtes : 403 de ces objets ont été générés en tant que récompenses, mais seulement 164 ont été récupérés par les jeux. Dans les deux cas, il semblerait que seulement 40% des récompenses générées ont été récupérées en bonne et due forme par les joueurs.

C’est tout en ce qui concerne les statistiques d’Ultimatum. Qu’est-ce que vous avez trouvé intéressant ou surprenant dans ces chiffres ? Est-ce que votre expérience est différente de celle de la moyenne des joueurs présentée ici ? Faites-vous partie des malchanceux ayant raté une rencontre qui avait un Miroir de Kalandra pour récompense ? Faites-le nous savoir !

Si vous voulez encore plus de statistiques, vous n’aurez pas à attendre longtemps, car nous avons une pléthore de données à propos des Talents de l’Atlas qui arrivent bientôt, donc restez attentifs !
Posté par 
le
Grinding Gear Games
Bonjour,

Le nombre de vague dépends du niveau de la carte?

le max qui j'ai eu c'est 8 vagues, pourquoi?
En moyenne, les nombres de vagues que j'ai, c'est 6/7 avant d'avoir les récompenses...


Les modificateurs sont générés comment?

je n'ai jamais eu "critiques défavorables"
Uniquement en vague 9?

Merci.
Normalement, plus t'es dans une zone élevée, plus t'as de chance de choppé le maître des épreuves.
Comme c'est possible en carte bas palier, le nombre de vague est pas limité, c'est juste rare.
Critique défavorable, je l'ai pas vu avant le palier 13.
Guide français : http://sites.google.com/view/poefr/
Merci pour ta réponse.
vu le % de réussite , cette league à l'air de plaire

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