Patch notes — 3.14.1c
Améliorations & correctifs d'ordre général
- L'option d'artisanat de Harvest « Transforme un Objet unique en une Arme unique prise au hasard » précise désormais que le résultat peut aussi être un carquois unique. Ce changement n'est que d'ordre descriptif.
- Correction d'une erreur qui permettait aux gants uniques Forgehaine d'affecter les aptitudes modifiées de manière à être utilisées par des totems, pièges ou mines. Cela permettait aux aptitudes vaal d'être utilisées à volonté, sans aucune limitation. Nous sommes en train de travailler sur une solution qui permettrait à ces gants de fonctionner à nouveau avec les pièges et mines, dans la mesure du possible.
- Correction d'un bug qui empêchait le Talent passif Bastion des Éléments (provenant de l'Ascendance Élémentaliste) de réappliquer l'Égide primordiale dans la zone où vous vous trouviez si vous étiez mort.
- Correction d'un bug qui empêchait parfois le bouclier unique Machination de Mahuxotl de déclencher Sacrifice éternel lorsque votre Bouclier d'énergie devenait Plein.
- Correction d'un bug qui empêchait l'aptitude Tempête de glace (provenant du bâton unique La Glace susurrante) de fonctionner avec la gemme Symbole de l'arcaniste.
- Correction d'un bug qui empêchait l'aptitude Gloutonnerie des éléments (provenant de l'amulette unique Sang de la Corruption) de soigner vos alliés à proximité ainsi que vous-même lorsque vous subissiez des Dégâts élémentaires.
- Correction d'un bug qui pouvait empêcher à votre Rampant de l'agonie d'attaquer si votre gemme Héraut de l'agonie était reliée à une gemme Soutien : Arrogance.
- Correction d'un bug qui vous empêchait parfois de réussir le défi « Triomphez du Maître des Épreuves en étant affecté par ses Chaînes, et sans qu'aucun joueur ne se fasse toucher par son Cœur » alors que vous aviez rempli ces conditions.
- Correction d'un bug en multijoueur qui pouvait laisser l'effet Ruine sur les joueurs après avoir quitté un Ultimatum en cours.
- Correction d'un bug qui empêchait les monstres ressuscités en Apparitions (grâce au modificateur d'Ultimatum « Terre sans repos III ») d'infliger Ruine aux joueurs.
- Correction d'un bug qui, si vous aviez attribué le Passif d'Atlas « Échantillons supplémentaires » (de la Région Repos de Valdo), vous obligeait parfois à obtenir moins d'échantillons que prévu.
- Correction d'un bug qui ne comptait pas la Carte divinatoire « L'Opulence dilapidée » comme étant incapable de valider l'étape « une Carte unique » du défi « Jeux de Cartes divinatoires ».
- Correction d'un bug qui permettait aux Esprits tourmentés de prendre possession d'Alva dans le Temple d'Atzoatl.
- Correction d'un bug qui permettait aux Esprits tourmentés de prendre possession des Conquérants pendant leur animation d'ouverture de portail (dans les Cartes influencées par un Conquérant).
- Correction d'un problème de clignotement qui se produisait avec certaines des aptitudes de Sirus, l'Éveilleur de Mondes.
- Correction d'un bug qui vous empêchait de rechercher des objets dotés de qualité dans votre Réserve lorsque vous les filtriez avec le caractère « + ».
- Correction d'un bug qui, si vous aviez attribué le Passif d'Atlas Infusion de Sulfite, pouvait vous indiquer une quantité erronée de Sulfite voltaxique obtenu lorsque vous terminiez une Carte.
- Correction d'un bug visuel qui affichait les barres de vie des Créatures de manière légèrement décalée.
- Correction d'un bug visuel qui empêchait les brumes du Délire de recouvrir les points d'eau dans Le Campement du Syndrome.
- Correction d'un plantage d'instance.
Améliorations & correctifs apportés aux microtransactions
- Correction d'un bug qui ajoutait un effet de regard luisant à votre casque s'il avait l'apparence du Crâne décoloré.
- Correction d'un bug qui empêchait le jeu d'appliquer correctement les Effets d'arme de Forméther sur votre arme si elle avait l'apparence de l'Arme thermique.
- Correction d'un bug qui permettait parfois à l'Effet de personnage d'Innocence de créer une traînée de lumière derrière votre personnage.
- Correction d'un bug qui empêchait à l'Invisibilité d'Effet bénéfique de fonctionner avec l'aptitude Sang pétrifié.
- Correction d'un bug qui empêchait l'Effet d'arme du Porteur de lumière de s'appliquer correctement aux haches et aux masses à deux mains.
- Correction d'un bug qui pouvait faire disparaître temporairement l'effet visuel de l'Effet d'arme de la Tombée de la nuit lorsque vous vous en serviez également de l'Irruption enflammée de la Tombée de la nuit.
- Correction d'un bug qui produisait un effet de distortion sur l'Effet d'apparition de l'Avant-garde.
- Correction d'un bug visuel qui pouvait se produire lorsque vous receviez l'effet bénéfique Fanatisme alors que votre armure avait l'apparence de l'Armure Noire.
- Correction d'un bug visuel qui pouvait se produire lorsque vous utilisiez l'aptitude Épieu crépitant alors que vos gants avaient l'apparences des Gants du Mande-foudre.
- Correction d'un problème de clipping avec la Cape du Marchand.
Améliorations apportées à la version Mac
- Nous avons augmenté la taille du curseur de la souris en jeu.
Améliorations apportées à la version française
- Correction d'un bug avec le nom d'un objet : les Essences Assourdissantes de Haine étaient faussement nommées Essences Stridentes de Haine. Ce bug empêchait également les joueurs de trouver cette Essence en particulier sur le Site de commerce.
- Correction d'un bug qui affichait un message d'erreur (« *Argument not found* in client string ») dans la description de certains Équipements de Malfaiteur.
- Correction d'une erreur de description avec les gemmes Pureté de feu, Pureté de glace et Pureté de la foudre (ainsi que leurs équivalents vaal) : ces gemmes indiquaient faussement qu'elles octroyaient de l'Évasion, au lieu de des Résistances élémentaires qui leur correspondent.
- Correction de plusieurs noms de Talents passifs qui étaient erronés.
Dernière édition par Frederic_GGG#7423, le 11 mai 2021 19:56:37 Dernier bump le 11 mai 2021 19:46:29
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Posté parCommunity_Teamle 11 mai 2021 19:46:29Grinding Gear Games
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