Cela fait quelques jours seulement depuis la sortie d’Ultimatum, mais nous avons tout de même voulu fournir à la communauté une vue d’ensemble de nos projets en cours. Nous estimons que la ligue ne requiert pas de changements majeurs pour l’instant, mais cela peut potentiellement changer bientôt, dans la mesure où elle vient tout juste de commencer.
Les problèmes sur lesquels nous sommes en train de travailler :
- Nous surveillons de près l’expérience octroyée par les rencontres d’Ultimatum et leur équilibrage.
- Le modificateur d’Ultimatum Danse des lames n’est pas encore implémenté. Nous sommes en train de corriger quelques erreurs découvertes juste avant la sortie d’Ultimatum qui nous ont contraints à désactiver ce modificateur temporairement. Comme il est nécessaire pour les défis d’Ultimatum, nous allons le mettre en place dès qu’il sera corrigé et dûment testé.
- Certaines vagues d’Ultimatum ne donnent parfois pas de récompense. Il s’agit d’un cas de figure très rare, mais nous travaillons sur un correctif que nous implémenterons dès que possible.
- Nous travaillons sur une solution au problème des aptitudes canalisées qui sont libérées ou interrompues entre différentes vagues d’Ultimatum.
- Le tableau du Syndicat souffrait de problèmes graphiques qui ont été corrigés avec la version 3.14.0c, mais il vous est toutefois nécessaire de réinitialiser ce tableau en éliminant le Cerveau du Syndicat afin de profiter de ce correctif.
- L’Autel du Sang de Bestiary ne filtre plus le niveau des bêtes du premier emplacement. Nous travaillons sur un correctif à ce problème. En attendant, vous pouvez contourner ce problème en sélectionnant manuellement une bête de niveau approprié pour ce premier emplacement, dans les cas où c’est possible.
- La description du talent d’Ascendance Fanatisme de l’Inquisiteur sera mise à jour afin de correctement indiquer qu’elle réduit tous les Coûts et non pas seulement les Coûts en Mana.
- Nous sommes en train d’examiner un bug des Carquois, qui sont cédés par certaines sources plus souvent qu’ils ne devraient l’être.
- L’effet de Sang corrompu des Boss des Cartes Antre et Forêt obscure est trop puissant. Il sera rééquilibré lors d’un prochain patch.
- Nous avons corrigé un bug de l’Omnitecte vaal, le boss du Temple d’Atzoatl, qui pouvait parfois être intuable.
Correctifs de bugs qui sont prêts et en cours de test, et seront implémentés lors de futurs patchs :
- Correction d’un bug des microtransactions de Conflagration, qui pouvaient être appliquées à l’aptitude Sacrement du sang octroyée par la baguette unique Relique du Pacte.
- Ajout de « Immunité aux Dégâts de chaos » à la fiche de personnage des personnage ayant le talent charnière Inoculation du Chaos d’attribué.
- Correction d’un bug de la Carte Caldeira, au sein de laquelle des objets pouvaient parfois être cédés à des emplacements impossibles à atteindre.
- Correction d’un bug de la Carte Siège, au sein de laquelle des objets pouvaient parfois être cédés à des emplacements impossibles à atteindre.
- Correction d’un bug de l’effet bénéfique Égide élémentaire, octroyé par le talent d’Ascendance Bastion des Éléments de l'Élémentaliste, qui n’était pas réactivé au sein d’une zone dans laquelle vous étiez morts.
- Correction d’un bug du magasin de Yeena, qui ne proposait pas la gemme de soutien Cruauté à la vente pour le Duelliste.
- Correction d’un bug d’Arc électrique, qui était toujours considéré comme étant hors de portée dans le cas où vous marchiez jusqu’à une cible pour le lancer.
- Correction d’un bug des Esprits tourmentés, qui pouvaient utiliser leurs aptitudes lorsqu’ils étaient à l’intérieur d’une cible du Syndicat qui a été vaincue.
- Correction d’un bug de la Qualité de Course déphasée divergente, dont les chances de succès étaient inférieures à ce qui était indiqué.
- Correction d’un bug de l’Omnitecte vaal, le boss du Temple d’Atzoatl, qui pouvait parfois être intuable.
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Posté par Community_Teamle 21 avr. 2021 18:45:02Grinding Gear Games |