Dans le cadre des différents rééquilibrages des systèmes de récompense des ligues du passé, les Essences ont été retravaillées. Afin de vous permettre de vous préparer comme il se doit pour le lancement de la prochaine extension, nous vous avons préparé une liste de tous les changements effectués.

Essence Hurlante de Haine


Ajouté
  • Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans les deux cas une propriété assurée

Retiré
  • Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée

Essence Hurlante d'Affliction


Ajouté
  • Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans les deux cas une propriété assurée

Retiré
  • Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée

Essence Stridente d'Affliction


Modifié
  • Nouveau: Armure : (77-90) de Bouclier d'énergie maximal
  • Ancien: Armure : (73-82) de Bouclier d'énergie maximal
Afficher les différences

Essence Assourdissante d'Affliction


Modifié
  • Nouveau: Armure : (88-95) de Bouclier d'énergie maximal
  • Ancien: Armure : (83-92) de Bouclier d'énergie maximal
  • Nouveau: Bouclier : (75-85) de Bouclier d'énergie maximal
  • Ancien: Bouclier : (70-80) de Bouclier d'énergie maximal
  • Nouveau: Pièce d'armure (autre): (38-45) de Bouclier d'énergie maximal
  • Ancien: Pièce d'armure (autre): (36-42) de Bouclier d'énergie maximal
Afficher les différences

Essence Hurlante d'Avarice


Ajouté
  • Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans les deux cas une propriété assurée

Retiré
  • Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée

Essence Hurlante de Dédain


Ajouté
  • Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans les deux cas une propriété assurée

Retiré
  • Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée

Essence Assourdissante de Dédain


Modifié
  • Nouveau: Arme à une main : Ajoute (19-25) à (39-45) Dégâts physiques
  • Ancien: Arme à une main : Ajoute (17-24) à (36-41) Dégâts physiques
  • Nouveau: Arme à deux mains : Ajoute (30-41) à (63-73) Dégâts physiques
  • Ancien: Arme à deux mains : Ajoute (27-38) à (58-66) Dégâts physiques
Afficher les différences

Essence Hurlante de Chagrin


Ajouté
  • Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans les deux cas une propriété assurée

Retiré
  • Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée

Essence Hurlante de Colère


Ajouté
  • Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans les deux cas une propriété assurée

Retiré
  • Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée

Essence Hurlante de Tourment


Ajouté
  • Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans les deux cas une propriété assurée

Retiré
  • Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée

Essence Hurlante de Peur


Ajouté
  • Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans les deux cas une propriété assurée

Retiré
  • Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée

Essence Hurlante de Souffrance


Ajouté
  • Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans les deux cas une propriété assurée

Retiré
  • Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée

Essence Hurlante de Rage


Ajouté
  • Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans les deux cas une propriété assurée

Retiré
  • Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée

Essence Hurlante de Fureur


Ajouté
  • Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans les deux cas une propriété assurée

Retiré
  • Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée

Essence Hurlante d'Incertitude


Ajouté
  • Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans les deux cas une propriété assurée

Retiré
  • Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée

Essence Hurlante d'Angoisse


Ajouté
  • Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans les deux cas une propriété assurée

Retiré
  • Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée

Essence Assourdissante d'Angoisse


Modifié
  • Nouveau: Pièce d'armure (autre): (31-44)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
  • Ancien: Pièce d'armure (autre): (31-34)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
  • Nouveau: Ceinture : (31-44)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
  • Ancien: Ceinture : (31-34)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Afficher les différences

Essence Gémissante d'Aversion


Ajouté
  • Casque : 2% de Réduction de la Réservation des Aptitudes

Retiré
  • Casque : 2% de Réduction du Mana réservé

Essence Hurlante d'Aversion


Ajouté
  • Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans les deux cas une propriété assurée
  • Casque : 3% de Réduction de la Réservation des Aptitudes

Retiré
  • Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
  • Casque : 3% de Réduction du Mana réservé

Essence Stridente d'Aversion


Ajouté
  • Casque : 4% de Réduction de la Réservation des Aptitudes

Retiré
  • Casque : 4% de Réduction du Mana réservé

Essence Assourdissante d'Aversion


Ajouté
  • Casque : 5% de Réduction de la Réservation des Aptitudes

Retiré
  • Casque : 5% de Réduction du Mana réservé

Essence Hurlante d'Acrimonie


Ajouté
  • Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans les deux cas une propriété assurée

Retiré
  • Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée

Essence Gémissante de Zèle


Ajouté
  • Armure : (21-25)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
  • Casque : (15-20)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre

Essence Hurlante de Zèle


Ajouté
  • Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans les deux cas une propriété assurée
  • Armure : (26-30)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
  • Casque : (21-25)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre

Retiré
  • Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée

Essence Stridente de Zèle


Ajouté
  • Armure : (31-35)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
  • Casque : (26-30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre

Essence Assourdissante de Zèle


Ajouté
  • Armure : (36-45)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
  • Casque : (31-35)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre

Essence Hurlante de Détresse


Ajouté
  • Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans les deux cas une propriété assurée
  • Carquois : (0.2-0.4)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana

Retiré
  • Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
  • Carquois : Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire

Essence Stridente de Détresse


Ajouté
  • Carquois : (0.6-0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana

Retiré
  • Carquois : Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire

Essence Assourdissante de Détresse


Ajouté
  • Carquois : (0.9-1)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana

Retiré
  • Carquois : Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires

Essence Hurlante d'Effroi


Ajouté
  • Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans les deux cas une propriété assurée
  • Arme à une main (autre): (7-9)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
  • Arme de mêlée à deux mains : (14-16)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement

Retiré
  • Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
  • Arme de mêlée : 1 à l'Allonge

Modifié
  • Nouveau: Ceinture : (323-400) à l'Armure
  • Ancien: Ceinture : (139-322) à l'Armure
Afficher les différences

Essence Stridente d'Effroi


Ajouté
  • Arme à une main (autre): (10-12)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
  • Arme de mêlée à deux mains : (17-19)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement

Retiré
  • Arme de mêlée : 2 à l'Allonge

Modifié
  • Nouveau: Ceinture : (401-460) à l'Armure
  • Ancien: Ceinture : (323-400) à l'Armure
Afficher les différences

Essence Assourdissante d'Effroi


Ajouté
  • Arme à une main (autre): (13-15)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
  • Arme de mêlée à deux mains : (20-22)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement

Retiré
  • Arme de mêlée : 3 à l'Allonge

Modifié
  • Nouveau: Ceinture : (481-520) à l'Armure
  • Ancien: Ceinture : (420-480) à l'Armure
Afficher les différences

Essence Hurlante de Mépris


Ajouté
  • Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans les deux cas une propriété assurée

Retiré
  • Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée

Essence Assourdissante de Mépris


Modifié
  • Nouveau: Gants : (31-44)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
  • Ancien: Gants : (31-34)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
  • Nouveau: Casque : (31-44)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
  • Ancien: Casque : (31-34)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Afficher les différences

Essence Hurlante de Convoitise


Ajouté
  • Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans les deux cas une propriété assurée
  • Arme à une main : Ajoute (37-59) à (79-103) Dégâts de chaos
  • Arme à deux mains : Ajoute (61-103) à (149-193) Dégâts de chaos
  • Carquois : Ajoute (7-9) à (13-17) Dégâts de chaos aux Attaques

Retiré
  • Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
  • Arme : (0.2-0.4)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
  • Carquois : (0.2-0.4)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana

Essence Stridente de Convoitise


Ajouté
  • Arme à une main : Ajoute (43-67) à (89-113) Dégâts de chaos
  • Arme à deux mains : Ajoute (73-113) à (163-205) Dégâts de chaos
  • Carquois : Ajoute (9-11) à (15-19) Dégâts de chaos aux Attaques

Retiré
  • Arme : (0.6-0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
  • Carquois : (0.6-0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana

Essence Assourdissante de Convoitise


Ajouté
  • Arme à une main : Ajoute (53-79) à (101-131) Dégâts de chaos
  • Arme à deux mains : Ajoute (89-131) à (181-229) Dégâts de chaos
  • Carquois : Ajoute (11-13) à (19-23) Dégâts de chaos aux Attaques

Retiré
  • Arme : (0.9-1)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
  • Carquois : (0.9-1)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana

Essence d'Hystérie


Ajouté
  • Arme : Lance Explosion de feu (Niveau 20) au Touchert
  • Bottes : Répand du Sol brûlant pendant le déplacement qui inflige 2500 Dégâts de feu pendant 4 secondes
  • Casque : Les Gemmes Enchâssées ont 30% Davantage de Dégâts tant que votre Vie est Basse
  • Amulette : 150% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde

Retiré
  • Arme : 10% de chances de Lancer Explosion de feu (Niveau 20) au Toucher
  • Bottes : Répand du Sol brûlant pendant le déplacement qui inflige 2500 Dégâts de feu pendant 1 seconde
  • Casque : Les Gemmes Enchâssées ont 50% de chances d'Embraser
  • mulette : 40% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde

Modifié
  • Nouveau: Armure : 25% d'Augmentation de Zone d'effet
  • Ancien: Armure : 10% d'Augmentation de Zone d'effet
  • Nouveau: Bouclier : Ajoute 60 à 100 Dégâts de feu si vous avez Bloqué Récemment
  • Ancien: Bouclier : Ajoute 40 à 80 Dégâts de feu si vous avez Bloqué Récemment
  • Nouveau: Carquois : Rajoutez 15% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
  • Ancien: Carquois : Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Afficher les différences

Essence de Démence


Ajouté
  • Bottes : 70% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana tant que vous êtes Électrocuté
  • Armure : Vous gagnez Assaut pendant 6 secondes en vous faisant Toucher
  • Carquois : Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires

Retiré
  • Bottes : 12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes sur du Sol brûlant, frigorifiant ou électrifié
  • Armure : Gagnez Assaut pendant 3 secondes en vous faisant Toucher
  • Carquois : Vous et vos Créatures avez 10% de Réduction des Dégâts Renvoyés que vous subissez

Modifié
  • Nouveau: Bouclier : 25% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant
  • Ancien: Bouclier : 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant
  • Nouveau: Bague : Vous et vos Créatures avez 40% de Réduction des Dégâts Renvoyés que vous subissez
  • Ancien: Bague : Vous et vos Créatures avez 10% de Réduction des Dégâts Renvoyés que vous subissez
Afficher les différences

Essence de Délire


Ajouté
  • Bouclier : +15% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que votre Vie est Basse
  • Carquois : 25% d'Augmentation de l'effet de vos Marques
  • Amulette : +10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
  • Bague : les Calamités que vous infligez peuvent accumuler +5 de Fatalité maximale

Retiré
  • Bouclier : Vous Récupérez 2% de votre Mana maximal en Bloquant
  • Carquois : 40% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
  • Amulette : 0.5% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
  • Bague : 40% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison

Modifié
  • Nouveau: Arme : Vous infligez Décomposition au Toucher, infligeant 700 Dégâts de chaos par seconde pendant 8 secondes
  • Ancien: Arme : Vous infligez Décomposition au Toucher, infligeant 500 Dégâts de chaos par seconde pendant 8 secondes
Afficher les différences

Posté par 
le
Grinding Gear Games

Signaler

Compte à signaler :

Type de signalement

Infos supplémentaires