Dans le cadre des différents rééquilibrages des systèmes de récompense des ligues du passé, les Essences ont été retravaillées. Afin de vous permettre de vous préparer comme il se doit pour le lancement de la prochaine extension, nous vous avons préparé une liste de tous les changements effectués.
Ajouté
- Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans
les deux cas une propriété assurée
Retiré
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Ajouté
- Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans
les deux cas une propriété assurée
Retiré
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Modifié
- Nouveau: Armure : (77-90) de Bouclier
d'énergie maximal
- Ancien: Armure : (73-82) de Bouclier d'énergie maximal
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Modifié
- Nouveau: Armure : (88-95) de Bouclier
d'énergie maximal
- Ancien: Armure : (83-92) de Bouclier d'énergie maximal
- Nouveau: Bouclier : (75-85) de
Bouclier d'énergie maximal
- Ancien: Bouclier : (70-80) de Bouclier d'énergie maximal
- Nouveau: Pièce d'armure (autre):
(38-45) de Bouclier d'énergie maximal
- Ancien: Pièce d'armure (autre): (36-42) de Bouclier
d'énergie maximal
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Ajouté
- Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans
les deux cas une propriété assurée
Retiré
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Ajouté
- Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans
les deux cas une propriété assurée
Retiré
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Modifié
- Nouveau: Arme à une main : Ajoute
(19-25) à (39-45) Dégâts physiques
- Ancien: Arme à une main : Ajoute (17-24) à (36-41) Dégâts
physiques
- Nouveau: Arme à deux mains : Ajoute
(30-41) à (63-73) Dégâts physiques
- Ancien: Arme à deux mains : Ajoute (27-38) à (58-66) Dégâts
physiques
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Ajouté
- Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans
les deux cas une propriété assurée
Retiré
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Ajouté
- Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans
les deux cas une propriété assurée
Retiré
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Ajouté
- Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans
les deux cas une propriété assurée
Retiré
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Ajouté
- Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans
les deux cas une propriété assurée
Retiré
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Ajouté
- Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans
les deux cas une propriété assurée
Retiré
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Ajouté
- Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans
les deux cas une propriété assurée
Retiré
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Ajouté
- Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans
les deux cas une propriété assurée
Retiré
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Ajouté
- Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans
les deux cas une propriété assurée
Retiré
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Ajouté
- Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans
les deux cas une propriété assurée
Retiré
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Modifié
- Nouveau: Pièce d'armure (autre):
(31-44)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
- Ancien: Pièce d'armure (autre): (31-34)% de chances de ne
pas subir l'Embrasement
- Nouveau: Ceinture : (31-44)% de
chances de ne pas subir l'Embrasement
- Ancien: Ceinture : (31-34)% de chances de ne pas subir
l'Embrasement
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Ajouté
- Casque : 2% de Réduction de la Réservation des Aptitudes
Retiré
Casque : 2% de Réduction du Mana réservé
Ajouté
- Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans
les deux cas une propriété assurée
- Casque : 3% de Réduction de la Réservation des Aptitudes
Retiré
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Casque : 3% de Réduction du Mana réservé
Ajouté
- Casque : 4% de Réduction de la Réservation des Aptitudes
Retiré
Casque : 4% de Réduction du Mana réservé
Ajouté
- Casque : 5% de Réduction de la Réservation des Aptitudes
Retiré
Casque : 5% de Réduction du Mana réservé
Ajouté
- Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans
les deux cas une propriété assurée
Retiré
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Ajouté
- Armure : (21-25)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
- Casque : (15-20)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Ajouté
- Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans
les deux cas une propriété assurée
- Armure : (26-30)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
- Casque : (21-25)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Retiré
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Ajouté
- Armure : (31-35)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
- Casque : (26-30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Ajouté
- Armure : (36-45)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
- Casque : (31-35)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Ajouté
- Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans
les deux cas une propriété assurée
- Carquois : (0.2-0.4)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Retiré
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Carquois : Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
Ajouté
- Carquois : (0.6-0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Retiré
Carquois : Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
Ajouté
- Carquois : (0.9-1)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Retiré
Carquois : Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires
Ajouté
- Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans
les deux cas une propriété assurée
- Arme à une main (autre): (7-9)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
- Arme de mêlée à deux mains : (14-16)% d'Augmentation de l'Effet de
l'Empalement
Retiré
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Arme de mêlée : 1 à l'Allonge
Modifié
- Nouveau: Ceinture : (323-400) à
l'Armure
- Ancien: Ceinture : (139-322) à l'Armure
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Ajouté
- Arme à une main (autre): (10-12)% d'Augmentation de l'Effet de
l'Empalement
- Arme de mêlée à deux mains : (17-19)% d'Augmentation de l'Effet de
l'Empalement
Retiré
Arme de mêlée : 2 à l'Allonge
Modifié
- Nouveau: Ceinture : (401-460) à
l'Armure
- Ancien: Ceinture : (323-400) à l'Armure
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Ajouté
- Arme à une main (autre): (13-15)% d'Augmentation de l'Effet de
l'Empalement
- Arme de mêlée à deux mains : (20-22)% d'Augmentation de l'Effet de
l'Empalement
Retiré
Arme de mêlée : 3 à l'Allonge
Modifié
- Nouveau: Ceinture : (481-520) à
l'Armure
- Ancien: Ceinture : (420-480) à l'Armure
Afficher les différences
Ajouté
- Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans
les deux cas une propriété assurée
Retiré
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Modifié
- Nouveau: Gants : (31-44)% de chances
de ne pas subir l'Étourdissement
- Ancien: Gants : (31-34)% de chances de ne pas subir
l'Étourdissement
- Nouveau: Casque : (31-44)% de chances
de ne pas subir l'Étourdissement
- Ancien: Casque : (31-34)% de chances de ne pas subir
l'Étourdissement
Afficher les différences
Ajouté
- Améliore un objet normal en un rare ou reforge un objet rare, lui donnant dans
les deux cas une propriété assurée
- Arme à une main : Ajoute (37-59) à (79-103) Dégâts de chaos
- Arme à deux mains : Ajoute (61-103) à (149-193) Dégâts de chaos
- Carquois : Ajoute (7-9) à (13-17) Dégâts de chaos aux Attaques
Retiré
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Arme : (0.2-0.4)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Carquois : (0.2-0.4)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Ajouté
- Arme à une main : Ajoute (43-67) à (89-113) Dégâts de chaos
- Arme à deux mains : Ajoute (73-113) à (163-205) Dégâts de chaos
- Carquois : Ajoute (9-11) à (15-19) Dégâts de chaos aux Attaques
Retiré
Arme : (0.6-0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Carquois : (0.6-0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Ajouté
- Arme à une main : Ajoute (53-79) à (101-131) Dégâts de chaos
- Arme à deux mains : Ajoute (89-131) à (181-229) Dégâts de chaos
- Carquois : Ajoute (11-13) à (19-23) Dégâts de chaos aux Attaques
Retiré
Arme : (0.9-1)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Carquois : (0.9-1)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Ajouté
- Arme : Lance Explosion de feu (Niveau 20) au Touchert
- Bottes : Répand du Sol brûlant pendant le déplacement qui inflige 2500 Dégâts
de feu pendant 4 secondes
- Casque : Les Gemmes Enchâssées ont 30% Davantage de Dégâts tant que votre Vie
est Basse
- Amulette : 150%
d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
Retiré
Arme : 10% de chances de Lancer Explosion de feu (Niveau 20) au Toucher
Bottes : Répand du Sol brûlant pendant le déplacement qui inflige 2500 Dégâts
de feu pendant 1 seconde
Casque : Les Gemmes Enchâssées ont 50% de chances d'Embraser
mulette : 40% d'Augmentation du Drain de Vie par
seconde
Modifié
- Nouveau: Armure : 25% d'Augmentation
de Zone d'effet
- Ancien: Armure : 10% d'Augmentation de Zone d'effet
- Nouveau: Bouclier : Ajoute 60 à 100
Dégâts de feu si vous avez Bloqué Récemment
- Ancien: Bouclier : Ajoute 40 à 80 Dégâts de feu si vous
avez Bloqué Récemment
- Nouveau: Carquois : Rajoutez 15% des
Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
- Ancien: Carquois : Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous
forme de Dégâts de feu
Afficher les différences
Ajouté
- Bottes : 70% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana tant que vous êtes
Électrocuté
- Armure : Vous gagnez Assaut pendant 6 secondes en vous faisant Toucher
- Carquois : Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires
Retiré
Bottes : 12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes sur
du Sol brûlant, frigorifiant ou électrifié
Armure : Gagnez Assaut pendant 3 secondes en vous faisant Toucher
Carquois : Vous et vos Créatures avez 10% de Réduction des Dégâts Renvoyés que
vous subissez
Modifié
- Nouveau: Bouclier : 25% de chances de
gagner une Charge de pouvoir en Bloquant
- Ancien: Bouclier : 10% de chances de gagner une Charge de
pouvoir en Bloquant
- Nouveau: Bague : Vous et vos Créatures
avez 40% de Réduction des Dégâts Renvoyés que vous subissez
- Ancien: Bague : Vous et vos Créatures avez 10% de Réduction
des Dégâts Renvoyés que vous subissez
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Ajouté
- Bouclier : +15% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que votre Vie
est Basse
- Carquois : 25% d'Augmentation de l'effet de vos Marques
- Amulette : +10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
- Bague : les Calamités que vous infligez peuvent accumuler +5 de Fatalité
maximale
Retiré
Bouclier : Vous Récupérez 2% de votre Mana maximal en Bloquant
Carquois : 40% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Amulette : 0.5% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
Bague : 40% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Modifié
- Nouveau: Arme : Vous infligez
Décomposition au Toucher, infligeant 700 Dégâts de chaos par seconde pendant 8
secondes
- Ancien: Arme : Vous infligez Décomposition au Toucher,
infligeant 500 Dégâts de chaos par seconde pendant 8 secondes
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Posté par Community_Teamle 14 avr. 2021 19:29:15Grinding Gear Games |