Dans le cadre de la préparation de notre extension 3.14, nous avons travaillé sur une amélioration du moteur du jeu afin d’améliorer les performances. Nous avons prévu de mettre en place ce patch d’ici la fin de la semaine, probablement dès demain. D’ici là, nous vous avons préparé un aperçu des patch notes à venir, que vous pouvez lire ci-dessous.
Veuillez noter que les changements listés ci-dessous sont susceptibles de changer d’ici la sortie du patch.
- Le système de textures à la demande a encore reçu des améliorations. Les temps de chargement devraient désormais être plus courts, et vous devriez rencontrer moins de textures en basse résolution.
- Ajout d'un processus de suppression automatique d'anciennes données de minicarte et de shaders. Ce processus s'effectue lors de la vidéo du logo Grinding Gear Games au lancement du jeu, et il peut prendre un certain temps. À l'avenir, les anciennes données de minicarte et de shaders devraient normalement être supprimées une fois par ligue.
- Le launcher a reçu une mise à jour afin de réduire la fragmention ggpk lors du processus de patch. Cela signifie qu'à l'avenir, le poids du fichier ggpk n'augmentera plus aussi rapidement. Nous travaillons sur l'ajout d'une interface graphique pour l'outil PackCheck, de manière à ce que vous puissiez aisément réduire la taille de votre fichier ggpk.
- Les détenteurs d'un Mac M1 peuvent désormais jouer à Path of Exile en passant par Rosetta, sans que les performances du jeu ne soient trop affectées. Une version native sera disponible lors d'une future mise à jour.
- Un certain nombre de systèmes de rendu ont été améliorés de sorte à être 15~20% plus rapides. Ce changement ne signifie pas nécessairement que les performances du jeu s'en trouveront améliorées — bien que, de notre côté, nous avons constaté une amélioration aux alentours de 5%.
- Correction d'un plantage courant du client.