Hier, nous avons publié les patch notes complètes des Échos de l’Atlas. En plus des changements affectant différents aspects du jeu, nous avons ajouté une nouvelle gemme d’aptitude et une nouvelle gemme de soutien, et modifié un grand nombre de gemmes existantes. Comme d’habitude, afin de vous aider à préparer vos builds avant le lancement imminent de la prochaine extension, nous vous avons préparé une liste de toutes les gemmes ayant été modifiées, présentées au niveau 20 avec 20% de qualité. Vous pouvez la consulter ci-dessous :

Nouvelles gemmes


Gemmes d'aptitude

Hydrosphère


  • 10% d'Augmentation de Fréquence des Pulsations

Hydrosphère anormale


  • 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation

Hydrosphère divergente


  • 10% d'Augmentation de Zone d'effet

Gemmes de soutien

Soutien : Trinité


  • Les Aptitudes modifiées ont 10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires

Soutien : Trinité anormale


  • Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que chaque Résonance est à 25 ou plus

Soutien : Trinité divergente


  • Les Aptitudes modifiées convertissent 10% de leurs Dégâts physiques en Dégâts d'un élément choisi au hasard

Gemmes mises à jour


Ravage vaal


Modifié
  • Nouveau: Efficacité des Dégâts supplémentaires 180%
  • Ancien: Efficacité des Dégâts supplémentaires 123%
  • Nouveau: Inflige 180% des Dégâts de base
  • Ancien: Inflige 122.8% des Dégâts de base
Afficher les différences

Conflagration vaal


Ajouté
  • 50% de chances d'Embraser les Ennemis

Retiré
  • +5% de chances d'Embraser par Palier

Marteau de glace


Modifié
  • Nouveau: Efficacité des Dégâts supplémentaires 215%
  • Ancien: Efficacité des Dégâts supplémentaires 200%
  • Nouveau: Inflige 215% des Dégâts de base
  • Ancien: Inflige 200% des Dégâts de base
Afficher les différences

Frappe massive


Modifié
  • Nouveau: Efficacité des Dégâts supplémentaires 250%
  • Ancien: Efficacité des Dégâts supplémentaires 222%
  • Nouveau: Inflige 250% des Dégâts de base
  • Ancien: Inflige 222% des Dégâts de base
Afficher les différences

Cri infernal


Modifié
  • Nouveau: Stimule vos 6 prochaines Attaques de mêlée
  • Ancien: Stimule vos 4 prochaines Attaques de mêlée
Afficher les différences

Lien ardent


Modifié
  • Nouveau: Inflige 2459.5 Dégâts de feu de base par seconde
  • Ancien: Inflige 1755.6 Dégâts de feu de base par seconde
Afficher les différences

Charge au bouclier


Modifié
  • Nouveau: +0.2% aux Chances de coup critique tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur le bouclier
  • Ancien: +0.1% aux Chances de coup critique tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur le bouclier
  • Nouveau: 190 à 284 Dégâts physiques de base de main secondaire
  • Ancien: 172 à 258 Dégâts physiques de base de main secondaire
  • Nouveau: 3 à 4 Dégâts physiques supplémentaires tous les 15 de Score d'Armure ou d'Évasion du bouclier
  • Ancien: 2 à 3 Dégâts physiques supplémentaires tous les 15 de Score d'Armure ou d'Évasion du bouclier
Afficher les différences

Frappe électrique


Modifié
  • Nouveau: La Durée de base est de 3.00 secondes
  • Ancien: La Durée de base est de 2.00 secondes
Afficher les différences

Marque du seigneur de guerre


Modifié
  • Nouveau: Les Ennemis Maudits octroient 20 de Régénération de Rage répartie sur une durée de 1 seconde lorsqu'ils sont Étourdis
  • Ancien: Les Ennemis Maudits octroient 5 de Régénération de Rage répartie sur une durée de 1 seconde lorsqu'ils sont Étourdis
Afficher les différences

Baliste d'artillerie


Modifié
  • Nouveau: +3 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
  • Ancien: +2 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
Afficher les différences

Piège à ours


Modifié
  • Nouveau: Les Ennemis ont 25% d'Augmentation des Dégâts subis au Toucher de la part des Pièges et Mines
  • Ancien: Les Ennemis ont 15% d'Augmentation des Dégâts subis au Toucher de la part des Pièges et Mines
Afficher les différences

Explosion de lames


Modifié
  • Nouveau: 35% Davantage de Zone d'effet par Lame de Vortex de lames qui explose
  • Ancien: 20% Davantage de Zone d'effet par Lame de Vortex de lames qui explose
Afficher les différences

Pluie explosive


Modifié
  • Nouveau: 30% de Pénétration de Résistance au feu
  • Ancien: 25% de Pénétration de Résistance au feu
Afficher les différences

Flèche de transfert


Ajouté
  • 47% d'Augmentation de la Vitesse de recharge

Croc de cobra


Ajouté
  • Pour chaque Ricochet restant, les Projectiles infligent 5% Davantage de Dégâts au Toucher

Modifié
  • Nouveau: 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
  • Ancien: 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Afficher les différences

Flèche galvanique


Modifié
  • Nouveau: +5 au Rayon
  • Ancien: +3 au Rayon
Afficher les différences

Frappe foudroyante


Retiré
  • Les Projectiles ont 25% de Perte de Dégâts
  • Les Dégâts sur la durée des Projectiles ont 25% de Perte de Dégâts

Flèche miroir


Ajouté
  • 47% d'Augmentation de la Vitesse de recharge

Frappe pestilentielle


Modifié
  • Nouveau: 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
  • Ancien: 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Afficher les différences

Ravage


Modifié
  • Nouveau: Efficacité des Dégâts supplémentaires 180%
  • Ancien: Efficacité des Dégâts supplémentaires 155%
  • Nouveau: Inflige 180% des Dégâts de base
  • Ancien: Inflige 155% des Dégâts de base
Afficher les différences

Piège sismique


Modifié
  • Nouveau: Efficacité des Dégâts supplémentaires 140%
  • Ancien: Efficacité des Dégâts supplémentaires 120%
  • Nouveau: Inflige 610 à 914 Dégâts physiques
  • Ancien: Inflige 531 à 796 Dégâts physiques
Afficher les différences

Baliste à shrapnel


Modifié
  • Nouveau: +3 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
  • Ancien: +2 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
Afficher les différences

Baliste de siège


Modifié
  • Nouveau: +3 au nombre maximum de Totems Invoqués
  • Ancien: +2 au nombre maximum de Totems Invoqués
Afficher les différences

Lancer de bouclier spectral


Modifié
  • Nouveau: +0.2% aux Chances de coup critique tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur le bouclier
  • Ancien: +0.1% aux Chances de coup critique tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur le bouclier
  • Nouveau: 200 à 301 Dégâts physiques de base de main secondaire
  • Ancien: 182 à 272 Dégâts physiques de base de main secondaire
  • Nouveau: 3 à 4 Dégâts physiques supplémentaires tous les 15 de Score d'Armure ou d'Évasion du bouclier
  • Ancien: 2 à 3 Dégâts physiques supplémentaires tous les 15 de Score d'Armure ou d'Évasion du bouclier
Afficher les différences

Tornade de flèches


Modifié
  • Nouveau: Efficacité des Dégâts supplémentaires 120%
  • Ancien: Efficacité des Dégâts supplémentaires 109%
  • Nouveau: Inflige 120% des Dégâts de base
  • Ancien: Inflige 109% des Dégâts de base
Afficher les différences

Pluie toxique


Modifié
  • Nouveau: 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
  • Ancien: 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Afficher les différences

Exhumation


Modifié
  • Nouveau: Coût en mana 10
  • Ancien: Coût en mana 20
  • Nouveau: Temps d'incantation 0.30 sec.
  • Ancien: Temps d'incantation 0.60 sec.
  • Nouveau: Efficacité des Dégâts supplémentaires 90%
  • Ancien: Efficacité des Dégâts supplémentaires 125%
  • Nouveau: Inflige 407 à 611 Dégâts physiques
  • Ancien: Inflige 682 à 1023 Dégâts physiques
Afficher les différences

Spirale venimeuse


Ajouté
  • 40% de chances de conserver les Projectiles attrapés lorsque vous les lancez avec Lames tourbillonnantes

Retiré
  • 141 à 211 Dégâts de chaos supplémentaires

Modifié
  • Nouveau: Efficacité des Dégâts supplémentaires 165%
  • Ancien: Efficacité des Dégâts supplémentaires 115%
  • Nouveau: Inflige 165% des Dégâts de base
  • Ancien: Inflige 115% des Dégâts de base
  • Nouveau: 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
  • Ancien: 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Afficher les différences

Morsure de vipère


Modifié
  • Nouveau: 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
  • Ancien: 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Afficher les différences

Épieu crépitant


Modifié
  • Nouveau: Efficacité des Dégâts supplémentaires 115%
  • Ancien: Efficacité des Dégâts supplémentaires 90%
  • Nouveau: Inflige 317 à 952 Dégâts de foudre
  • Ancien: Inflige 246 à 737 Dégâts de foudre
Afficher les différences

Tempête de feu


Ajouté
  • L'Impact initial inflige 250% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations

Retiré
  • Le premier Impact a 150% Davantage de Dégâts

Conflagration


Ajouté
  • 50% de chances d'Embraser les Ennemis

Retiré
  • +5% de chances d'Embraser par Palier

Bombe de givre


Ajouté
  • +7 au Rayon

Modifié
  • Nouveau: Sort, Zone, Durée, Froid, Orbe
  • Ancien: Sort, Zone, Durée, Froid
  • Nouveau: Efficacité des Dégâts supplémentaires 300%
  • Ancien: Efficacité des Dégâts supplémentaires 200%
  • Nouveau: Inflige 1336 à 2003 Dégâts de froid
  • Ancien: Inflige 959 à 1439 Dégâts de froid
Afficher les différences

Explosion calamiteuse


Modifié
  • Nouveau: Efficacité des Dégâts supplémentaires 150%
  • Ancien: Efficacité des Dégâts supplémentaires 130%
  • Nouveau: Inflige 689 à 1034 Dégâts de chaos
  • Ancien: Inflige 574 à 862 Dégâts de chaos
  • Nouveau: 40% Davantage de Dégâts avec les Altérations tous les 5 de Fatalité sur la Calamité qui a accumulé le plus de Fatalité
  • Ancien: 35% Davantage de Dégâts avec les Altérations tous les 5 de Fatalité sur la Calamité qui a accumulé le plus de Fatalité
  • Nouveau: 60% Davantage de Dégâts au Toucher tous les 5 de Fatalité sur la Calamité qui a accumulé le plus de FatalitéUne fois les Dégâts infligés, la Calamité qui a accumulé le plus de Fatalité est retirée
  • Ancien: 50% Davantage de Dégâts au Toucher tous les 5 de Fatalité sur la Calamité qui a accumulé le plus de FatalitéUne fois les Dégâts infligés, la Calamité qui a accumulé le plus de Fatalité est retirée
Afficher les différences

Éclair cinétique


Modifié
  • Nouveau: Les Augmentations et Réductions des Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque de cette Aptitude, à 200% de leurs valeurs
  • Ancien: Les Augmentations et Réductions des Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque de cette Aptitude, à 150% de leurs valeurs
Afficher les différences

Téléportation foudroyante


Ajouté
  • +4 au Rayon

Réanimation en Spectre


Modifié
  • Nouveau: Les Spectres Réanimés sont de Niveau 72
  • Ancien: Les Spectres Réanimés sont de Niveau 76
  • Nouveau: Les Créatures ont 776 de Score de Précision supplémentaire
  • Ancien: Les Créatures ont 1109 de Score de Précision supplémentaire
Afficher les différences

Magma déferlant (Orbe de magma)


Ajouté
  • Les Projectiles peuvent Ricocher lorsqu'ils heurtent le sol
    Les Projectiles ne changent pas de direction lorsqu'ils Ricochent

Rayon calcinant


Modifié
  • Nouveau: Coût en mana 5
  • Ancien: Coût en mana 11
  • Nouveau: Temps d'incantation 0.25 sec.
  • Ancien: Temps d'incantation 0.50 sec.
Afficher les différences

Sceau de pouvoir


Ajouté
  • Intervalle minimum d'1 seconde entre chaque Palier

Appel de la foudre


Ajouté
  • Efficacité des Dégâts supplémentaires 130%

Modifié
  • Nouveau: Inflige 510 à 947 Dégâts de foudre
  • Ancien: Inflige 408 à 758 Dégâts de foudre
Afficher les différences

Sphère du Néant


Modifié
  • Nouveau: Sort, Zone, Durée, Physique, Chaos, Orbe
  • Ancien: Sort, Zone, Durée, Physique, Chaos
Afficher les différences

Orbe de l'hiver


Modifié
  • Nouveau: Froid, Sort, Canalisation, Zone, Durée, Projectile, Orbe
  • Ancien: Froid, Sort, Canalisation, Zone, Durée, Projectile
  • Nouveau: La Durée de base est de 1.60 secondes
  • Ancien: La Durée de base est de 1.20 secondes
Afficher les différences

Colère anormale


Modifié
  • Nouveau: Vous et vos Alliés à proximité avez 5% d'Augmentation des Dégâts de Brûlure
  • Ancien: Vous et vos Alliés à proximité avez 20% d'Augmentation des Dégâts de Brûlure
Afficher les différences

Détermination anormale


Modifié
  • Nouveau: Vous et vos Alliés à proximité avez 5% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
  • Ancien: Vous et vos Alliés à proximité avez 20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Afficher les différences

Pureté du feu anormale


Modifié
  • Nouveau: Vous et vos Alliés à proximité avez 5% de chances de ne pas subir l'Embrasement
  • Ancien: Vous et vos Alliés à proximité avez 20% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Afficher les différences

Grâce anormale


Modifié
  • Nouveau: Vous et vos Alliés à proximité avez 2% de chances de ne pas subir les Altérations élémentaires
  • Ancien: Vous et vos Alliés à proximité avez 10% de chances de ne pas subir les Altérations élémentaires
Afficher les différences

Haine anormale


Modifié
  • Nouveau: Vous et vos Alliés à proximité avez 10% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification et du Gel
  • Ancien: Vous et vos Alliés à proximité avez 20% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification et du Gel
Afficher les différences

Porte-peste anormal


Modifié
  • Nouveau: Vous avez 5% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant l'Infection
  • Ancien: Vous avez 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant l'Infection
Afficher les différences

Pureté de la glace anormale


Modifié
  • Nouveau: Vous et vos Alliés à proximité avez 5% de chances de ne pas subir le Gel
  • Ancien: Vous et vos Alliés à proximité avez 20% de chances de ne pas subir le Gel
Afficher les différences

Flèche d'épines anormale


Modifié
  • Nouveau: Chaque Bulbe de spores tire 10 Flèches barbelées
  • Ancien: Chaque Bulbe de spores tire 11 Flèches barbelées
Afficher les différences

Clarté anormale


Modifié
  • Nouveau: Vous et vos Alliés à proximité avez 5% d'Augmentation de Récupération de Mana avec les Flacons
  • Ancien: Vous et vos Alliés à proximité avez 10% d'Augmentation de Récupération de Mana avec les Flacons
Afficher les différences

Discipline anormale


Modifié
  • Nouveau: Vous et vos Alliés à proximité avez 5% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
  • Ancien: Vous et vos Alliés à proximité avez 10% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
Afficher les différences

Éclair cinétique anormal


Ajouté
  • Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse d'incantation s'appliquent à la Vitesse d'attaque à 50% de leurs valeurs

Retiré
  • Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse d'incantation s'appliquent à la Vitesse d'attaque

Modifié
  • Nouveau: Les Augmentations et Réductions des Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque de cette Aptitude, à 200% de leurs valeurs
  • Ancien: Les Augmentations et Réductions des Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque de cette Aptitude, à 150% de leurs valeurs
Afficher les différences

Malfaisance anormale


Modifié
  • Nouveau: Vous et les Alliés à proximité avez 21% d'Augmentation de la Durée de l'Effet de l'Aptitude
  • Ancien: Vous et les Alliés à proximité avez 29% d'Augmentation de la Durée de l'Effet de l'Aptitude
Afficher les différences

Pureté des éléments anormale


Modifié
  • Nouveau: Vous et vos Alliés à proximité avez 2% de chances de ne pas subir les Altérations élémentaires
  • Ancien: Vous et vos Alliés à proximité avez 10% de chances de ne pas subir les Altérations élémentaires
Afficher les différences

Pureté de la foudre anormale


Modifié
  • Nouveau: Vous et vos Alliés à proximité avez 5% de chances de ne pas subir l'Électrocution
  • Ancien: Vous et vos Alliés à proximité avez 20% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Afficher les différences

Zèle anormal


Modifié
  • Nouveau: Vous et vos Alliés à proximité avez +2% au Multiplicateur de critique
  • Ancien: Vous et vos Alliés à proximité avez +5% au Multiplicateur de critique
Afficher les différences

Colère divergente


Modifié
  • Nouveau: Vous et les Alliés à proximité avez 1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
  • Ancien: Vous et les Alliés à proximité avez 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Afficher les différences

Détermination divergente


Modifié
  • Nouveau: Vous et vons Alliés à proximité Rajoutez 2% de votre Score d'Évasion sous forme d'Armure
  • Ancien: Vous et vons Alliés à proximité Rajoutez 10% de votre Score d'Évasion sous forme d'Armure
Afficher les différences

Fierté divergente


Modifié
  • Nouveau: Les Ennemis à proximité une Réduction des Dégâts physiques de -2%
  • Ancien: Les Ennemis à proximité une Réduction des Dégâts physiques de -5%
Afficher les différences

Pureté du feu divergente


Modifié
  • Nouveau: Vos Dégâts et ceux de vos Alliés à proximité ont 1% de Pénétration de Résistance au feu
  • Ancien: Vos Dégâts et ceux de vos Alliés à proximité ont 4% de Pénétration de Résistance au feu
Afficher les différences

Rupture divergente


Ajouté
  • 20% d'Augmentation des Dégâts physiques

Retiré
  • 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Vitalité divergente


Modifié
  • Nouveau: Vous et vos Alliés à proximité avez 4% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Pleine
  • Ancien: Vous et vos Alliés à proximité avez 20% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Pleine
Afficher les différences

Grâce divergente


Modifié
  • Nouveau: Vous et vos Alliés à proximité avez 1% de chances de ne pas subir de Dégâts de chaos au Toucher
  • Ancien: Vous et vos Alliés à proximité avez 4% de chances de ne pas subir de Dégâts de chaos au Toucher
Afficher les différences

Hâte divergente


Modifié
  • Nouveau: Vous et vos Alliés à proximité avez 4% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
  • Ancien: Vous et vos Alliés à proximité avez 10% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Afficher les différences

Haine divergente


Modifié
  • Nouveau: Vous et vos Alliés à proximité avez 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que vous êtes sur du Sol frigorifiant
  • Ancien: Vous et vos Alliés à proximité avez 20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que vous êtes sur du Sol frigorifiant
Afficher les différences

Porte-peste divergent


Ajouté
  • Octroie +10% de Multiplicateur de dégâts sur la durée avec le Poison pendant l'Infection

Retiré
  • 10% de Réduction des Dégâts de chaos subis pendant l'Incubation

Justesse divergente


Retiré
  • Vous et vos Alliés à proximité avez 10% de Perte de Zone d'effet

Modifié
  • Nouveau: Vous et vos Alliés à proximité avez 2% d'Augmentation de Dégâts
  • Ancien: Vous et vos Alliés à proximité avez 10% d'Augmentation de Dégâts
Afficher les différences

Pureté de la glace divergente


Modifié
  • Nouveau: Vos Dégâts et ceux de vos Alliés à proximité ont 1% de Pénétration de Résistance au froid
  • Ancien: Vos Dégâts et ceux de vos Alliés à proximité ont 4% de Pénétration de Résistance au froid
Afficher les différences

Clarté divergente


Modifié
  • Nouveau: Vous et vos Alliés à proximité avez 5% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Mana est Plein
  • Ancien: Vous et vos Alliés à proximité avez 20% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Mana est Plein
Afficher les différences

Discipline divergente


Modifié
  • Nouveau: Vous et les Alliés à proximité avez 40% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
  • Ancien: Vous et les Alliés à proximité avez 70% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
  • Nouveau: Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus lent pour vous et vos Alliés à proximité
  • Ancien: Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 30% plus lent pour vous et vos Alliés à proximité
Afficher les différences

Malfaisance divergente


Modifié
  • Nouveau: Vous et vos Alliés à proximité avez 5% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
  • Ancien: Vous et vos Alliés à proximité avez 10% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
Afficher les différences

Pureté des éléments divergente


Modifié
  • Nouveau: Vos Dégâts et ceux de vos Alliés à proximité ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires
  • Ancien: Vos Dégâts et ceux de vos Alliés à proximité ont 4% de Pénétration des Résistances élémentaires
Afficher les différences

Pureté de la foudre divergente


Modifié
  • Nouveau: Vos Dégâts et ceux de vos Alliés à proximité ont 1% de Pénétration de Résistance à la foudre
  • Ancien: Vos Dégâts et ceux de vos Alliés à proximité ont 4% de Pénétration de Résistance à la foudre
Afficher les différences

Zèle divergent


Modifié
  • Nouveau: Vous et les Alliés à proximité Régénérez 0.10% de Vie par seconde
  • Ancien: Vous et les Alliés à proximité Régénérez 0.40% de Vie par seconde
Afficher les différences

Profanation fantasmatique


Modifié
  • Nouveau: Chaque Cadavre généré a 20% de chances d'être un Cadavre oublié
  • Ancien: Chaque Cadavre généré a 2% de chances d'être un Cadavre oublié
Afficher les différences

Hâte fantasmatique


Modifié
  • Nouveau: Les Effets bénéfiques affectant vous et vos Alliés expirent 5% plus rapidement
  • Ancien: Les Effets bénéfiques affectant vous et vos Alliés expirent 20% plus rapidement
Afficher les différences

Gemmes de soutien

Soutien : Totem Baliste


Modifié
  • Nouveau: Les Aptitudes modifiées ont 20% de Perte de Dégâts
  • Ancien: Les Aptitudes modifiées ont 33% de Perte de Dégâts
Afficher les différences

Soutien : Fatalité imminente


Retiré
  • Efficacité des Dégâts supplémentaires 50%

Explosion de fatalité


Modifié
  • Nouveau: Inflige 430 à 645 Dégâts de chaos
  • Ancien: Inflige 216 à 325 Dégâts de chaos
  • Nouveau: 60% Davantage de Dégâts tous les 5 de Fatalité accumulée par la Calamité
  • Ancien: 50% Davantage de Dégâts tous les 5 de Fatalité accumulée par la Calamité
Afficher les différences

Soutien : Intensification


Nouveau: Modifie les aptitudes qui sont des sorts que vous lancez vous-même. Ne fonctionne pas avec les aptitudes déclenchées, les aptitudes vaal, les aptitudes instantanées, les aptitudes canalisées, les aptitudes qui réservent du mana, les aptitudes qui créent des créatures, ni les aptitudes utilisées par les totems, les pièges et les mines.

Ancien: Modifie les aptitudes qui sont des sorts et que vous lancez vous-même. Ne fonctionne pas avec les aptitudes déclenchées, les aptitudes vaal, les aptitudes instantanées, les aptitudes canalisées, les aptitudes qui réservent du mana, ni les aptitudes utilisées par les créatures, les totems, les pièges et les mines.

Afficher les différences

Soutien : Projectiles convergents


Ajouté
  • Les Sorts modifiés perdent 1 d'Intensité toutes les 0.25 secondes pendant le déplacement, ou immédiatement si vous vous téléportez

Nouveau: Modifie les sorts à projectiles que vous lancez vous-même. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, vaal, instantanées ou canalisées, ni les aptitudes qui réservent du mana, qui créent des créatures ou qui sont utilisées par des totems, des pièges, ou des mines.

Ancien: Modifie les sorts à projectiles que vous lancez vous-même. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, vaal, instantanées ou canalisées, ni les aptitudes qui réservent du mana ou qui sont utilisées par des totems, des pièges, des mines ou des créatures.

Afficher les différences

Soutien : Empoisonnement mineur anormal


Ajouté
  • Les Aptitudes modifiées ont 10% d'Augmentation de la Durée du Poison

Retiré
  • Les Aptitudes modifiées ont 4% de chances de générer une Charge de frénésie en Tuant un Ennemi affecté par au moins 5 Poisons

Posté par 
le
Grinding Gear Games
"
Éclair cinétique anormal
Ajouté
Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse d'incantation s'appliquent à la Vitesse d'attaque à 50% de leurs valeurs
Retiré
Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse d'incantation s'appliquent à la Vitesse d'attaque

c'est nécessaire, un tel nerf de se build ?
c'est énorme, ça.

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