Comme vous l'avez appris au cours de l'annonce de la nouvelle extension, nous allons rééquilibrer toutes les Ascendances existantes. Trois d'entre elles (l'Inquisiteur, l'Archère d'élite et l'Élémentaliste) ont été retravaillées, tandis que les autres ont reçu des changements numériques. Afin de vous aider à préparer vos builds d'ici le lancement, nous avons compilé tous les changements affectant les Ascendances dans l'annonce du jour.

Sanguinaire

Modifié

Ferveur cruelle

Ajouté
  • 100% d'Augmentation du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
  • 10% de Réduction des Dégâts subis pendant le Drain

Retiré
  • 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que vous Drainez
  • 50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque pendant le Drain
  • 6% de Réduction des Dégâts subis pendant le Drain

Forme magistrale

Ajouté
  • +1 au nombre maximal de Charges de frénésie

Retiré
  • 50% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
  • 50% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie

Prédominance

Ajouté
  • Les Chances de coup critique de base des armes sont de 8%

Retiré
  • Les Chances de coup critique de base des armes sont de 7.5%

Faim insatiable

Ajouté
  • 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que vous Drainez

Onde de choc

Ajouté
  • +4 à l'Allonge

Retiré
  • +2 à l'Allonge

Décapitation

Ajouté
  • 20% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis uniques

Retiré
  • 20% Davantage de Dégâts contre les Ennemis Uniques

Dégâts des attaques ; Drain de Vie

Ajouté
  • 0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie

Retiré
  • 0.2% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie

Dégâts des attaques ; Drain de Vie

Ajouté
  • 0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie

Retiré
  • 0.2% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie

Dégâts des attaques ; Durée des Charges d'endurance et de frénésie

Ajouté
  • 15% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
  • 15% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie

Retiré
  • 10% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
  • 10% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie

Gladiateur

Modifié

Forgé par la douleur

Retiré
  • 40% d'Augmentation des Dégâts si vous n'avez pas subi de Dégâts au Toucher Récemment

Du Sang dans les yeux

Ajouté
  • Les Attaques ont 50% de chances d'infliger le Saignement
  • 25% de chances d'Aveugler au Toucher les Ennemis qui Saignent

Retiré
  • Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
  • 10% de chances d'Aveugler au Toucher les Ennemis qui Saignent

Violence gratuite

Ajouté
  • 20% Davantage de Dégâts avec le Saignement

Retiré
  • Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
  • 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
  • 25% Davantage de Dégâts avec le Saignement

Vitesse d'attaque ; Chances de blocage

Ajouté
  • +2% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque

Retiré
  • +2% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier

Vitesse d'attaque ; Chances de blocage

Ajouté
  • +2% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque

Retiré
  • +2% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier

Vitesse d'attaque ; Chances de blocage

Ajouté
  • +2% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque

Retiré
  • +2% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier

Champion

Modifié

Source d'inspiration

Ajouté
  • 30% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes

Retiré
  • 15% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes
  • Vous et les alliés proches avez 12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement

Maître du métal

Ajouté
  • Les Empalements que vous infligez durent 1 Touche supplémentaire

Retiré
  • 20% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
  • Les Empalements que vous infligez durent 2 Touches supplémentaires

Héros incoercible

Ajouté
  • 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que vous avez Renforcement
  • +500 au Score d'Armure et d'Évasion tant que vous avez Renforcement

Retiré
  • 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que vous avez Renforcement
  • +1000 au Score d'Armure et d'Évasion tant que vous avez Renforcement
  • 30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous avez Renforcement

Conquérant

Ajouté
  • 10% de Réduction des Dégâts subis si vous avez Provoqué un Ennemi Récemment
  • Les Ennemis que vous Provoquez ont 20% de Perte de
    Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles

Retiré
  • 6% de Réduction des Dégâts subis si vous avez Provoqué un Ennemi Récemment
  • 2% de Vie Régénérée par seconde si vous avez Provoqué un Ennemi Récemment
  • Les Ennemis que vous Provoquez ont 10% de Perte de
    Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles

Armure et Évasion ; Effet du Renforcement (Armure et Évasion ; Dégâts des attaques)

Ajouté
  • 5% d'Augmentation de l'Effet de Renforcement sur vous

Retiré
  • 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque

Armure et Évasion ; Chances d'Empaler (Armure et Évasion ; Effet de l'Empalement)

Ajouté
  • 10% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis

Retiré
  • 8% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement

Armure et Évasion ; Effet du Renforcement (Armure et Évasion ; Dégâts des attaques)

Ajouté
  • 5% d'Augmentation de l'Effet de Renforcement sur vous

Retiré
  • 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque

Assassin

Modifié

Atteinte nocive

Ajouté
  • Vos Empoisonnements ont +30% au Multiplicateur des dégâts sur la durée

Retiré
  • Vos Empoisonnements ont +25% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
  • 50% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison

Opportunisme

Ajouté
  • 20% de Réduction des Dégâts subis tant qu'il y a au moins deux Ennemis Rares ou Uniques à proximité

Retiré
  • 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment
  • 10% de Réduction des Dégâts subis tant qu'il y a au moins deux Ennemis Rares ou Uniques à proximité

Injection toxique

Ajouté
  • +0.5% aux Chances de coup critique par Poison affectant l'Ennemi, allant jusqu'à +2.0%

Retiré
  • 10% de Réduction des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée
  • +0.4% aux Chances de coup critique par Poison affectant l'Ennemi, allant jusqu'à +2.0%
  • Rajoutez 20% de vos Dégâts physiques sous forme de
    Dégâts de chaos contre les Ennemis Empoisonnés

Marche-brume

Ajouté
  • Vous devenez Insaisissable en infligeant un Coup critique
  • 50% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable

Retiré
  • 50% de chances de devenir Insaisissable en infligeant un Coup critique
  • 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous êtes Insaisissable
  • 8% de Réduction des Dégâts subis tant que vous êtes Insaisissable
  • 25% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable

Infusion mortelle

Retiré
  • 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir

Chances des coups critiques ; Durée des Charges de pouvoir

Ajouté
  • 15% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir

Retiré
  • 10% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir

Chances des coups critiques ; Dégâts sur la durée

Ajouté
  • 10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée

Retiré
  • 15% d'Augmentation des Dégâts sur la durée

Chances des coups critiques ; Dégâts sur la durée

Ajouté
  • 10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée

Retiré
  • 15% d'Augmentation des Dégâts sur la durée

Chances des coups critiques ; Effet d'Insaisissable (Chances des coups critiques ; Vitesse de déplacement)

Ajouté
  • 10% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable

Retiré
  • 4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement

Chances des coups critiques ; Durée des Charges de pouvoir

Ajouté
  • 15% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir

Retiré
  • 10% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir

Saboteur

Modifié

Né dans les Ombres

Ajouté
  • Vous Aveuglez les Ennemis au Toucher

Retiré
  • 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec
    les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
  • 25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher

Expert en explosifs

Ajouté
  • +40% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Brûlent

Retiré
  • 30% d'Augmentation de Zone d'effet
  • 8% de Réduction des Dégâts de Zone subis au Toucher
  • +30% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Brûlent

Pyromane

Ajouté
  • Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Mine activée Récemment, jusqu'à un maximum de 10%
  • Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Piège déclenché Récemment, jusqu'à un maximum de 10%

Retiré
  • Vous Régénérez 1% de Vie par seconde pour chaque Mine activée Récemment, jusqu'à un maximum de 10%
  • Vous Régénérez 1% de Vie par seconde pour chaque Piège déclenché Récemment, jusqu'à un maximum de 10%
  • 20% de Réduction du Coût en Mana des Aptitudes permettant de jeter des Pièges
  • 20% de Réduction de la Réservation de Mana des Aptitudes permettant de jeter des Mines

Crime parfait

Ajouté
  • Vous avez 10% d'Augmentation des Dégâts pour chaque Piège
  • 25% de chances pour les Pièges de se Déclencher une fois supplémentaire
  • 25% de Réduction du Coût en Mana des Aptitudes permettant de jeter des Pièges

Retiré
  • 10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles
  • Vous avez 8% d'Augmentation des Dégâts pour chaque Piège
  • 20% de chances pour les Pièges de se Déclencher une fois supplémentaire

Réaction en chaîne

Ajouté
  • 50% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles
  • Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet

Retiré
  • 30% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
  • 15% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles
  • Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Spécialiste en démolition

Ajouté
  • 150% d'Augmentation des Auras émises par les Mines

Retiré
  • 100% d'Augmentation des Auras émises par les Mines

Spécialiste en bombes

Ajouté
  • Vous avez 5% d'Augmentation de la Zone d'effet pour chaque Mine
  • 25% d'Augmentation de votre Vitesse de jet des Mines si vous avez fait exploser une Mine Récemment
  • Les Mines ont 25% d'Augmentation de Vitesse d'explosion

Retiré
  • Vous avez 4% d'Augmentation de la Zone d'effet pour chaque Mine
  • 20% d'Augmentation de votre Vitesse de jet des Mines si vous avez fait exploser une Mine Récemment
  • 40% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Activé des Mines Récemment
  • Les Mines ont 20% d'Augmentation de Vitesse d'explosion

Roublard

Modifié

Ondoiement arcanique

Ajouté
  • 30% d'Augmentation du Mana maximal
  • 30% de chances de Récupérer 10% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude

Retiré
  • 25% d'Augmentation du Mana maximal
  • 20% de chances de Récupérer 10% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude
  • 6% de Réduction des Dégâts subis pendant 4 secondes après une dépense de 200 de Mana au total

Danse fantomatique

Ajouté
  • 3% de Réduction des Dégâts subis par Voile fantomatique
  • Lorsque vous êtes Touché, vous perdez un Voile fantomatique et Récupérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 5% de votre Score d'Évasion

Retiré
  • +3% de chances d'Éviter tant que vous avez du Bouclier d'énergie
  • 2% de Réduction des Dégâts subis par Voile fantomatique
  • Lorsque vous êtes Touché, vous perdez un Voile fantomatique et Récupérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 4% de votre Score d'Évasion
  • 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez du Bouclier d'énergie

Roi de l'évasion

Ajouté
  • 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Voile fantomatique

Retiré
  • 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Voile fantomatique
  • 10% de chances d'Esquiver les Sorts au Toucher si vous avez du Bouclier d'énergie

Douleur prolongée

Retiré
  • 20% d'Augmentation de la Durée du Poison

Faucheur patient

Ajouté
  • Vous Récupérez 3% de Vie en Tuant
  • Vous Récupérez 3% de Bouclier d'énergie en Tuant
  • Vous Récupérez 3% de Mana en Tuant

Retiré
  • 50% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
  • Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant
  • Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie en Tuant
  • Vous Récupérez 4% de Mana en Tuant

Asservissement du Néant

Ajouté
  • Vous avez 27% de chances de Rajouter au Toucher 25% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
  • Vous avez 13% de chances de Rajouter au Toucher 50% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
  • Vous avez 7% de chances de Rajouter au Toucher 100% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos

Retiré
  • Vous avez 25% de chances de Rajouter au Toucher 25% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
  • Vous avez 15% de chances de Rajouter au Toucher 50% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
  • Vous avez 5% de chances de Rajouter au Toucher 100% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos

Vitesse d'attaque et d'incantation ; Dégâts (Vitesse d'attaque et d'incantation ; Dégâts sur la durée)

Ajouté
  • 10% d'Augmentation de Dégâts

Retiré
  • 10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée

Vitesse d'attaque et d'incantation ; Durée des Charges de frénésie

Ajouté
  • 15% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
  • 15% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir

Retiré
  • 10% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
  • 10% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir

Colosse

Modifié

Implacable

Ajouté
  • +500 au Score de Précision
  • 1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 150 de Score de Précision
  • Ajoute le double de votre Force à votre Score de Précision

Retiré
  • +1000 au Score de Précision
  • 1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 200 de Score de précision
  • 30% d'Augmentation du Score de Précision si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes
  • 30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes
  • Ajoutez votre Force à votre Score de Précision

Armure ; Dégâts des attaques

Ajouté
  • 15% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance

Retiré
  • 18% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance

Armure ; Dégâts des attaques

Ajouté
  • 15% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance

Retiré
  • 18% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance

Armure ; Régénération de Vie (Armure ; Durée d'Étourdissement)

Ajouté
  • 0.5% de Vie Régénérée par seconde

Retiré
  • 20% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis

Berserker

Modifié

Pilleur de la Souffrance

Ajouté
  • 30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez été Touché Récemment

Retiré
  • 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez été Touché Récemment

Soif de Massacre

Ajouté
  • +10 à la Rage maximale

Férocité

Ajouté
  • 8% de Réduction des Chances de coup critique par Charge de férocité

Retiré
  • 10% de Réduction des Chances de coup critique par Charge de férocité

Dégâts physiques des attaques ; Vie drainée par seconde

Ajouté
  • 30% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde

Retiré
  • 10% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde

Chef tribal

Modifié

Arohongui, Présence de la Lune

Ajouté
  • 25% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous avez un Totem

Tasalio, Onde purifiante

Ajouté
  • 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu

Retiré
  • 2% de Vie Régénérée par seconde
  • 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu

Tukohama, Héraut de la Guerre

Ajouté
  • 2% des Dégâts infligés par vos Totems Drainent de la Vie pour vous
  • 100% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Totems ancestraux Actifs

Retiré
  • 1% des Dégâts infligés par vos Totems Drainent de la Vie pour vous
  • 50% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Totems ancestraux Actifs
  • 25% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous avez un Totem

Nécromancienne

Modifié

Dévoreuse d'essence

Retiré
  • 20% d'Augmentation du Mana maximal

Pacte cadavérique

Retiré
  • 30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé un Cadavre Récemment

Maîtresse du Sacrifice

Ajouté
  • 40% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes

Retiré
  • 30% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
  • 30% d'Augmentation de la Durée des Créatures

Dégâts des Créatures ; Effet des Auras

Ajouté
  • Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Dégâts

Retiré
  • Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts

Dégâts et Vie des Créatures

Ajouté
  • Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Dégâts

Retiré
  • Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts

Dégâts des Créatures ; Mana

Ajouté
  • Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Dégâts

Retiré
  • Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts

Dégâts des Créatures ; Vitesse d'incantation

Ajouté
  • Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Dégâts

Retiré
  • Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts

Dégâts des Créatures ; Vitesse d'incantation

Ajouté
  • Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Dégâts

Retiré
  • Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts

Dégâts des Créatures ; Durée des Aptitudes

Ajouté
  • Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Dégâts

Retiré
  • Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts

Dégâts et Vie des Créatures

Ajouté
  • Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Dégâts

Retiré
  • Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts

Dégâts et Vie des Créatures

Ajouté
  • Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Dégâts

Retiré
  • Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts

Occultiste

Modifié

Présence flétrissante

Ajouté
  • 15% Davantage de Dégâts de chaos

Retiré
  • +20% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée

Imprécation

Retiré
  • Lorsque vous Tuez un Ennemi, pour chaque Malédiction affectant cet Ennemi,
    Rajoutez 8% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos

Efflorescence profane

Ajouté
  • Les Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont 40% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos

Retiré
  • Les Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont 25% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos

Bastion impur

Ajouté
  • Vous Régénérez 2% de votre Bouclier d'énergie par seconde pour chaque Ennemi que vous ou vos Créatures avez Tué Récemment, jusqu'à un maximum de 10% par seconde

Retiré
  • Vous Régénérez 1% de votre Bouclier d'énergie par seconde pour chaque Ennemi que vous ou vos Créatures avez Tué Récemment, jusqu'à un maximum de 10% par seconde

Sillage de glace

Ajouté
  • 15% Davantage de Dégâts de froid

Retiré
  • +20% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée

Pouvoir défendu

Ajouté
  • 6% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir
  • 6% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir

Retiré
  • 5% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir
  • 5% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir

Bouclier d'énergie ; Chances de coups critiques

Ajouté
  • 15% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir

Retiré
  • 18% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir

Bouclier d'énergie ; Dégâts de chaos (Bouclier d'énergie ; Multiplicateur de Dégâts de chaos sur la durée)

Ajouté
  • 10% d'Augmentation des Dégâts de chaos

Retiré
  • +5% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée

Bouclier d'énergie ; Dégâts de froid (Bouclier d'énergie ; Multiplicateur de Dégâts de froid sur la durée)

Ajouté
  • 10% d'Augmentation des Dégâts de froid

Retiré
  • +5% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée

Élémentaliste

Ajouté

Façonneuse des Orages

  • Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
  • Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Électrocuter
  • L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 15%
  • 25% Davantage d'Effet avec l'Électrocution que vous infligez si, lorsque vous Touchez, le type de dégâts le plus élevé est la Foudre

Façonneuse de l'Hiver

  • Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier
  • La Frigorification que vous infligez au Toucher Réduit toujours la Vitesse d'action d'au moins 15%
  • 50% Davantage d'Effet des Altérations de froid que vous infligez au Toucher si le type de Dégâts le plus élevé est le Froid
  • Vos Frigorifications peuvent réduire la Vitesse d'action jusqu'à un maximum de 40%

Façonneuse des Flammes

  • Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
  • Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Embraser
  • 25% Davantage de Dégâts avec les Embrasements que vous infligez si, lorsque vous Touchez, le type de dégâts le plus élevé est le Feu

Dégâts élémentaires ; Effet des Altérations de froid

  • 10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
  • 10% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid

Dégâts élémentaires ; Multiplicateur de Dégâts de feu sur la durée

  • +4% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
  • 10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires

Dégâts élémentaires ; Effet des Altérations de foudre

  • 10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
  • 10% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre

Retiré

Façonneuse de la Désolation

  • Toutes les 14 secondes :
    Vous Gagnez Conflux frigorifiant pendant 4 secondes Vous Gagnez Conflux électrocutant pendant 4 secondes Vous Gagnez Conflux embrasant pendant 4 secondes Vous Gagnez Conflux frigorifiant, électrocutant et embrasant pendant 2 secondes

Flambeau de la Dévastation

  • La Frigorification que vous infligez au Toucher Réduit toujours la Vitesse d'action d'au moins 10%
  • 20% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement
  • 30% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
  • L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 15%

Dégâts élémentaires ; Chances d'Altération

  • 10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
  • 5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser

Dégâts élémentaires ; Chances d'Altération

  • 10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
  • 5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser

Modifié

Élémancienne

Ajouté
  • Vos Golems Invoqués sont immunisés aux Dégâts élémentaires

Retiré
  • 20% d'Augmentation des Dégâts des Golems pour chaque Golem Invoqué

Bastion des Éléments (Parangon de la Calamité)

Ajouté
  • Déclenche Égide primordiale (Niveau 20) lors de l'Attribution
    Égide primordiale peut absorber 100 de Dégâts pour chaque Talent passif éminent Attribué
  • Les autres Aptitudes d'Égide sont désactivées

Retiré
  • 0.5% des Dégâts élémentaires Drainent de la Vie
  • Pour chaque Élément qui vous a Touché et infligé des Dégâts Récemment, 40% d'Augmentation des Dégâts de cet Élément
  • Pour chaque élément avec lequel vous avez été Touché(e) Récemment, 8% de Réduction des Dégâts subis de cet élément

Souveraine des Primordiaux

Ajouté
  • 25% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Golem Invoqué
  • Les Golems invoqués sont Réinvoqués 4 secondes après avoir été Tués

Retiré
  • Vos Golems Invoqués sont immunisés aux Dégâts élémentaires
  • 20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Golem Invoqué

Cœur de la Destruction (Pendule de la Destruction)

Ajouté
  • Vous gagnez Convergence lorsque vous Touchez un Ennemi unique, avec une limite d'une fois toutes les 8 secondes
  • 60% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous n'avez pas Convergence

Retiré
  • Vous avez 75% d'Augmentation de Zone d'effet pendant 5 secondes
  • Vous avez 75% d'Augmentation des Dégâts élémentaires pendant 5 secondes

Instigatrice de la Discorde

Ajouté
  • L'Exposition que vous infligez applique un malus supplémentaire de -25% à la Résistance concernée
  • Vous Régénérez 1% de votre Mana par seconde si vous avez Récemment infligé une Exposition

Retiré
  • Vos Dégâts ont 25% de Pénétration de Résistance au froid tant que
    vous êtes affecté(e) par Héraut de la glace
  • Vos Dégâts ont 25% de Pénétration de Résistance au feu tant que
    Héraut de la cendre vous affecte
  • Vos Dégâts ont 25% de Pénétration de Résistance à la foudre tant que
    vous êtes affecté(e) par Héraut du tonnerre
  • 25% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Hérauts vous affectant
  • 25% de Réduction du Mana Réservé par les Aptitudes de Héraut

Archère d'élite

Ajouté

Force d'occupation

  • Les Archers mirages sont détachés de votre personnage
  • +2 au nombre maximal d'Archers mirages invoqués
  • Vous ne pouvez pas Invoquer d'Archer mirage à proximité d'un autre

Vents protecteurs

  • 3% de Perte de Dégâts subis pour chaque Bourrasque
  • Vous perdez toutes vos Bourrasques lorsque vous vous faites Toucher

Dégâts des projectiles ; Durée d'Archer mirage

  • 10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
  • 15% d'Augmentation de durée d'Archer mirage

Dégâts des projectiles ; Vitesse d'attaque

  • 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
  • 10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles

Dégâts des projectiles ; Précision

  • 10% d'Augmentation du Score de Précision Global
  • 10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles

Dégâts des projectiles ; Vitesse des projectiles

  • 10% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
  • 10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles

Retiré

Adresse redoutable

  • Les Projectiles Transpercent 3 cibles supplémentaires
  • Les Projectiles ont 100% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les cibles qu'ils Transpercent
  • Les Projectiles Transpercent toutes les cibles à proximité

Dégâts des projectiles ; Chances de coups critiques

  • 10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
  • 10% d'Augmentation des Chances de coup critique

Modifié

Point focal (Rapide et Mortelle)

Ajouté
  • 75% d'Augmentation de l'effet de vos Marques
  • Les Ennemis à proximité de votre Ennemi Marqué ont 25% de Perte de Dégâts subis
  • Les Marques que vous appliquez sur les Ennemis ne sont pas retirées ils meurent

Retiré
  • 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
  • 30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
  • 50% Davantage de Score de Précision Global
  • Flèche de transfert et Flèche miroir ont 100% d'Augmentation de Vitesse de Recharge

Vents convergents

Ajouté
  • Vous gagnez 1 Bourrasque lorsque vous utilisez une Aptitude
    15% d'Augmentation de l'Effet de Vent favorable sur vous pour chaque Bourrasque
  • Vous et vos Alliés à proximité êtes affectés par Courant d'air

Retiré
  • +1000 de Score d'Évasion tant que vous avez Vent favorable
  • Si vous avez utilisé une Aptitude Récemment, vous et les Alliés
    à proximité avez Vent favorable
  • 10% d'Augmentation de l'Effet de Vent favorable sur vous pour chaque
    Aptitude que vous avez utilisé Récemment, allant jusqu'à 100%

Munitions infinies

Ajouté
  • Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires

Retiré
  • +200 au Score de Précision
  • 50% d'Augmentation de Zone d'effet
  • Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire

Déchirement des plaies (Dilacération)

Ajouté
  • Les Coups critiques qui infligent Saignement appliquent également Dilacération

Retiré
  • Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
  • +40% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Saignent
  • 80% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis qui Saignent
  • Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
  • Gagnez +30 de Vie lorsque vous Touchez un Ennemi qui Saigne

Tir lointain

Ajouté
  • Les projectiles des Tirs de barrage ne se dispersent pas

Retiré
  • 30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

Répercussion

Ajouté
  • Les Projectiles ont 30% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement

Retiré
  • Les Projectiles ont 10% Davantage de Dégâts pour chaque
    Ricochet restant

Dégâts des projectiles ; Vitesse des projectiles (Dégâts des projectiles ; Précision)

Ajouté
  • 10% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

Retiré
  • 10% d'Augmentation du Score de Précision Global

Dégâts des projectiles ; Vitesse d'incantation des Marques (Dégâts des projectiles ; Vitesse d'attaque)

Ajouté
  • Les Aptitudes de Marque ont 25% d'Augmentation de Vitesse d'incantation

Retiré
  • 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Dégâts des projectiles ; Durée d'Archer mirage (Dégâts des projectiles ; Précision)

Ajouté
  • 15% d'Augmentation de durée d'Archer mirage

Retiré
  • 10% d'Augmentation du Score de Précision Global

Furie

Modifié

Assaut fulgurant

Ajouté
  • 50% d'Augmentation de l'Effet d'Assaut
  • Assaut

Retiré
  • 20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
  • +5% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher
  • 10% de chances de gagner Assaut pendant 10 secondes lorsque
    vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique
  • Vous gagnez Assaut pendant 10 secondes en Tuant

Avatar de la Poursuite

Ajouté
  • 35% Davantage de chances d'Éviter les Attaques de mêlée pendant Assaut
  • 35% Davantage de chances d'Éviter les Attaques à Projectiles pendant Assaut

Retiré
  • 30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque pendant Assaut
  • 30% Davantage de chances d'Éviter les Attaques de mêlée pendant Assaut
  • 30% Davantage de chances d'Éviter les Attaques à Projectiles pendant Assaut

Avatar de l'Hécatombe

Ajouté
  • 10% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
  • 4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
  • 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
  • 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie

Retiré
  • 8% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
  • 8% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie

Approche de la Braconnière

Retiré
  • 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Infusion de Quartz

Ajouté
  • 15% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
  • 15% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent
  • Déphasage

Retiré
  • 40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
  • 10% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
  • Vous avez Déphasage tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
  • Vous avez Déphasage tant que vous avez Assaut
  • Vous gagnez Déphasage pendant 4 secondes en Tuant

Avatar de la Dissimulation

Ajouté
  • Les Ennemis à proximité sont affectés par l'Exposition au feu, au froid et à la foudre tant que vous avez Déphasage, ce qui leur inflige un malus de -20% à toutes les Résistances élémentaires
  • Les Ennemis à proximité ont 20% de Perte de Score de Précision tant que vous avez Déphasage

Retiré
  • 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
  • 10% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent pendant le Déphasage
  • Les Ennemis à proximité sont affectés par l'Exposition au feu, au froid et à la foudre tant que vous avez Déphasage, ce qui leur inflige un malus de -15% à toutes les Résistances élémentaires
  • Les Ennemis à proximité ont 15% de Perte de Score de Précision tant que vous avez Déphasage

Évasion ; Durée des Charges de frénésie

Ajouté
  • 15% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie

Retiré
  • 20% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie

Évasion ; Durée des Charges de frénésie

Ajouté
  • 15% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie

Retiré
  • 20% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie

Exploratrice

Modifié

Maître-empoisonneuse

Ajouté
  • Le Poison que vous infligez durant l'Effet de n'importe quel Flacon a 30% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
  • Lorsque vous Tuez un Ennemi Empoisonné pendant l'Effet de n'importe quel Flacon, les Ennemis à proximité sont Empoisonnés

Retiré
  • Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
  • 10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
  • 10% Davantage de Dégâts de chaos avec les Aptitudes d'Attaque
  • Vous perdez votre Virulence 50% plus lentement
  • Le Poison que vous infligez durant l'Effet de n'importe quel Flacon a 40% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts

Archère aguerrie

Ajouté
  • Rajoute 15% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire

Retiré
  • Rajoute 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire

Représailles de la Nature

Ajouté
  • 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
  • 15% Davantage de Dégâts de chaos avec les Aptitudes d'Attaque
  • Les Aptitudes de chaos ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet

Retiré
  • 30% d'Augmentation des Dégâts de chaos
  • Les Aptitudes de chaos ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet
  • Lorsque vous Tuez un Ennemi Empoisonné pendant l'Effet de n'importe quel Flacon, les Ennemis à proximité sont Empoisonnés

Maître-chirurgienne

Ajouté
  • Vous Récupérez 6% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon

Retiré
  • 30% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons

Effet des Flacons ; Durée du Poison (Effet des Flacons ; Dégâts de chaos)

Ajouté
  • 10% d'Augmentation de la Durée du Poison

Retiré
  • 15% d'Augmentation des Dégâts de chaos

Inquisiteur

Ajouté

Instruments du Zèle

  • Vous gagnez Ferveur fanatique pendant 4 secondes lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de fanatisme
  • Vous gagnez 1 Charge de fanatisme par seconde si vous avez Attaqué durant la seconde précédente
  • Vous perdez toutes vos Charges de fanatisme lorsqu'elles atteignent leur maximum
  • +4 au maximum de Charges de fanatisme

Dégâts élémentaires ; Vitesse d'attaque et d'incantation

  • 10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
  • 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation

Modifié

Instruments de la Vertu

Ajouté
  • 10% Davantage de Dégâts avec les Attaques pour chaque Sort non instantané que vous avez lancé au cours des 8 dernières secondes, jusqu'à un maximum de 30%
  • Mage de bataille

Retiré
  • 30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si vous avez Lancé un Sort Récemment
  • 50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque si vous avez Lancé un Sort Récemment
  • 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez Attaqué Récemment
  • 30% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez Attaqué Récemment

Voie pieuse

Ajouté
  • Le Sol consacré que vous créez permet à la Régénération de Vie
    d'également affecter la Récupération de Bouclier d'énergie de vous et vos Alliés
  • Les effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 4 secondes

Retiré
  • 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous êtes sur du Sol consacré
  • Vous Régénérez 200 de Bouclier d'énergie par seconde tant que vous êtes sur du Sol consacré
  • Le Sol consacré que vous créez persiste pendant 4 secondes

Sanctuaire

Ajouté
  • Les Ennemis situés sur votre Sol consacré ont 15% d'Augmentation des Dégâts subis

Retiré
  • Les Ennemis situés sur votre Sol consacré ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
  • 15 de Mana Régénéré par seconde tant que vous êtes sur du Sol consacré

Juste Providence

Ajouté
  • 1% d'Augmentation des chances de Coup critique par point dans l'Attribut le plus bas entre Force et Intelligence
  • +50 de Force et d'Intelligence

Retiré
  • 100% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les ennemis
    qui ne sont pas affectés par des Altérations élémentaires
  • +45% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui sont affectés
    par des Altérations élémentaires
  • 20% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts

Dégâts élémentaires ; Multiplicateur de coup critique

Ajouté
  • +10% au Multiplicateur de coup critique

Retiré
  • +15% au Multiplicateur de coup critique

Dégâts élémentaires ; Multiplicateur de coup critique

Ajouté
  • +10% au Multiplicateur de coup critique

Retiré
  • +15% au Multiplicateur de coup critique

Hiérophante

Modifié

Quête de foi

Ajouté
  • 100% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems

Retiré
  • 6% d'Augmentation des Dégâts pour chaque Ennemi Tué par vous ou vos Totems Récemment
  • 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous avez un Totem

Conviction du Pouvoir

Ajouté
  • +4 au nombre minimum de Charges d'endurance
  • +4 au nombre minimum de Charges de pouvoir
  • +1 au nombre maximum de Charges de pouvoir et nombre maximum de Charges d'endurance

Retiré
  • 25% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir
  • 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous placez un Totem
  • 15% de chances de gagner une Charge de pouvoir si vous ou vos Totems Tuez un Ennemi
  • 5% de Réduction des Dégâts élémentaires subis tant que vous avez une Charge d'endurance
  • Vos Dégâts ont 5% de Pénétration des Résistances élémentaires tant que
    vous avez une Charge de pouvoir

Rituel de l'Éveil

Ajouté
  • 5% Davantage de Dégâts pour chaque Totem Invoqué

Retiré
  • 50% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
  • 3% Davantage de Dégâts pour chaque Totem Invoqué
  • Les Aptitudes permettant d'invoquer un Totem invoquent désormais deux Totems à la place

Bénédiction arcanique

Ajouté
  • 50% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous

Retiré
  • Immunité aux Altérations élémentaires tant
    que vous avez Éruption arcanique

Dévotion éclairée

Ajouté
  • 30% d'Augmentation de Zone d'effet tant
    que vous avez Éruption arcanique
  • Immunité aux Altérations élémentaires tant
    que vous avez Éruption arcanique

Retiré
  • 25% d'Augmentation de Zone d'effet tant
    que vous avez Éruption arcanique
  • 40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant
    que vous avez Éruption arcanique

Mana ; Régénération de Mana

Ajouté
  • 8% d'Augmentation du Mana maximal

Retiré
  • 10% d'Augmentation du Mana maximal

Mana ; Régénération de Mana (Régénération de Mana ; Durée des Charges d'endurance et de pouvoir)

Ajouté
  • 8% d'Augmentation du Mana maximal

Retiré
  • 20% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
  • 20% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir

Mana ; Régénération de Mana

Ajouté
  • 8% d'Augmentation du Mana maximal

Retiré
  • 10% d'Augmentation du Mana maximal

Régénération de Mana ; Effet d'Éruption arcanique (Régénération de Mana ; Dégâts des sorts)

Ajouté
  • 10% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous

Retiré
  • 10% d'Augmentation des Dégâts des Sorts

Régénération de Mana ; Effet d'Éruption arcanique (Régénération de Mana ; Dégâts des sorts)

Ajouté
  • 10% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous

Retiré
  • 10% d'Augmentation des Dégâts des Sorts

Gardien

Modifié

Croisade inflexible

Ajouté
  • Les Alliés à proximité ont 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement

Retiré
  • Les Alliés à proximité ont 30% d'Augmentation de Dégâts
  • Les Alliés à proximité ont 15% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement

Moment de détresse

Ajouté
  • 80% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
  • Toutes les 4 secondes, vous Régénérez 30% de Vie sur une période de 1 seconde

Retiré
  • 25% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
  • Toutes les 5 secondes, retire les Malédictions et Altérations élémentaires vous affectant
  • Toutes les 5 secondes, vous Régénérez 30% de Vie sur une période de 1 seconde

Concorde inébranlable

Ajouté
  • 20% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance au Toucher

Retiré
  • 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance au Toucher

Armure et Bouclier d'énergie ; Durée des Charges

Ajouté
  • 15% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir

Retiré
  • 20% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir

Ascendante

Modifié

Roublard

Ajouté
  • 20% de chances de gagner une Charge de frénésie et de pouvoir en Tuant
  • 70% d'Augmentation de la Récupération de Vie, Mana et Bouclier d'énergie si vous avez Tué Récemment un Ennemi affecté par vos Dégâts sur la durée
  • Vous avez 20% de chances de Rajouter au Toucher 50% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos

Retiré
  • 15% de chances de gagner une Charge de frénésie et de pouvoir en Tuant
  • 50% d'Augmentation de la Récupération de Vie, Mana et Bouclier d'énergie si vous avez Tué Récemment un Ennemi affecté par vos Dégâts sur la durée
  • Vous avez 15% de chances de Rajouter au Toucher 50% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
  • 15 de Mana Régénéré par seconde si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment

Élémentaliste

Ajouté
  • L'Exposition que vous infligez applique un malus supplémentaire de -20% à la Résistance concernée

Retiré
  • Les Dégâts ont 10% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi
  • 40% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Hérauts vous affectant

Furie

Ajouté
  • 10% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
  • Déphasage

Retiré
  • 20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
  • 4% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent

Exploratrice

Ajouté
  • Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon

Retiré
  • Les Dégâts ont 6% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi

Gardien

Ajouté
  • Toutes les 4 secondes, vous Régénérez 20% de Vie sur une période de 1 seconde

Retiré
  • Toutes les 5 secondes, vous Régénérez 20% de Vie sur une période de 1 seconde

Archère d'élite

Ajouté
  • 25% d'Augmentation de l'effet de vos Marques
  • Vous et vos Alliés à proximité êtes affectés par Courant d'air

Retiré
  • 50% d'Augmentation du Score de Précision Global
  • Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires
  • Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement

Gladiateur

Ajouté
  • 25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques

Retiré
  • 10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques

Champion

Ajouté
  • 50% de chances de gagner Renforcement en Touchant en mêlée
  • 100% de chances de Provoquer au Toucher
  • 15% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes

Retiré
  • 10% de chances de gagner Renforcement en Touchant en mêlée
  • 25% de chances de Provoquer au Toucher
  • 20% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
  • Vous et les alliés proches avez 8% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement

Hiérophante

Ajouté
  • 25% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous

Retiré
  • 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant
    que vous avez Éruption arcanique

Assassin

Ajouté
  • 10% de chances de devenir Insaisissable en infligeant un Coup critique

Retiré
  • 40% de chances d'Empoisonner au Toucher
  • 10% de chances de devenir Insaisissable en Tuant

Sanguinaire

Retiré
  • 50% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie

Inquisiteur

Ajouté
  • Les Dégâts ont 8% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi

Retiré
  • +30% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui sont affectés
    par des Altérations élémentaires
  • Les Dégâts ont 6% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi

Saboteur

Ajouté
  • Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Mine activée Récemment, jusqu'à un maximum de 10%
  • Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Piège déclenché Récemment, jusqu'à un maximum de 10%

Retiré
  • Vous Régénérez 1% de Vie par seconde pour chaque Mine activée Récemment, jusqu'à un maximum de 10%
  • Vous Régénérez 1% de Vie par seconde pour chaque Piège déclenché Récemment, jusqu'à un maximum de 10%

Posté par 
le
Grinding Gear Games
"
35% Davantage de chances d'Éviter les Attaques de mêlée pendant Assaut
35% Davantage de chances d'Éviter les Attaques à Projectiles pendant Assaut


pourquoi ne pas juste dire :
"35% Davantage de chances d'Éviter les Attaques pendant Assaut" ?

il y a des attaques qui sont ni en mélée, ni à projectiles ?
(et si oui : pourquoi se talent ne protège pas de ses attaque ?)
.
Bonjour et bonne année !!!
.
Je n'appelle pas tout ça un "rééquilibrage" mais simplement de l'injustice !
.
Nous passons des heures (des Dizaines/centaines d'heures) à jouer, rechercher, calculer, créer, modifier, peaufiner nos personnages pour voir réduits à néant tous nos efforts.
.
Un vrai travail de rééquilibrage devrait être améliorer/augmenter certaines ascendances qui n'auraient pas suffisamment de moyens pour atteindre les objectifs du jeu. Pas réduire le travail de toute une ligue ; qui récompense le choix "Judicieux" du personnage !!!!
.
Je n'ai sans doute pas compris les finalités !?
En tout cas, je vais néanmoins continuer d'y jouer car j'adore ce jeu et, malgré tout, je persiste et espère avoir encore beaucoup de plaisir à parcourir le monde des Exilés.
.
Merci à toutes & tous pour le travail fourni ( même si je suis un gueulard ).
"
GKPlight a écrit :
"
35% Davantage de chances d'Éviter les Attaques de mêlée pendant Assaut
35% Davantage de chances d'Éviter les Attaques à Projectiles pendant Assaut


pourquoi ne pas juste dire :
"35% Davantage de chances d'Éviter les Attaques pendant Assaut" ?

il y a des attaques qui sont ni en mélée, ni à projectiles ?
(et si oui : pourquoi se talent ne protège pas de ses attaque ?)


Moi je ne comprends pas le "Pendant Assaut", et le "pendant déphasage" alors que les points d'avant donne Assaut/Déphasage en permanence :p

Sinon, je vois que certaines compétences comme Frappe déchaînée qui a une seconde forme non-mêlée qui ne soit pas un projectile (l'explosion de feu et la chaîne de foudre).

"
Un vrai travail de rééquilibrage devrait être améliorer/augmenter certaines ascendances qui n'auraient pas suffisamment de moyens pour atteindre les objectifs du jeu. Pas réduire le travail de toute une ligue ; qui récompense le choix "Judicieux" du personnage !!!!


C'est exactement ce qui est fait là...
Et ça doit marcher dans les deux sens, quelque chose qui permet trop facilement d'atteindre les objectifs du jeu doit être écréter.
Guide français : http://sites.google.com/view/poefr/
Je suis du même avis que gege75020. Je n'aurai pas mieux dit pour le contenu du message et pour la conclusion.
ouais donc le perso que je joue a étais défoncer y a pas d'autre mots a dire merci bien je vais voir si je continue a jouer au jeu ou pas paracerque a un moment donner bref bien souler
Bonjour,

entièrement d'accord avec toi gégé75020, la mise a niveau doit se faire par le haut, surtout que dans le prochain atlas on va avoir pour tache de se défaire de 10 boss en même temps.

Dommage,

"Vous êtes trop fort, on vous nerf et on vous met 10 boss a vaincre simultanément pour vous punir"

Je vais quand même continuer a jouer, mais je vais stagné encore au niveau 95/96 et 24/25 défis. Frustrant.
"
tryphon42 a écrit :
Bonjour,

entièrement d'accord avec toi gégé75020, la mise a niveau doit se faire par le haut, surtout que dans le prochain atlas on va avoir pour tache de se défaire de 10 boss en même temps.

Dommage,

"Vous êtes trop fort, on vous nerf et on vous met 10 boss a vaincre simultanément pour vous punir"

Je vais quand même continuer a jouer, mais je vais stagné encore au niveau 95/96 et 24/25 défis. Frustrant.


S'il font un nivellement par le haut, ils seront obligés d'introduire du contenu plus dur pour compenser... c'est exactement la même chose.

Y a de l'augmentation de puissance à chaque ajout de contenu déjà, c'est normal que y a aussi du contenu plus dur pour accompagner.

À moins que tu compte faire l'atlas sans mettre aucun point dans les régions et jamais intéragir avec le contenu de Heist/Harvest ?
Guide français : http://sites.google.com/view/poefr/
S'il font un nivellement par le haut, ils seront obligés d'introduire du contenu plus dur pour compenser... c'est exactement la même chose.



non justement, là ils nivellent par le bas et le contenu est plus dur

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