Comme vous l'avez appris au cours de l'annonce de la nouvelle extension, nous allons rééquilibrer toutes les Ascendances existantes. Trois d'entre elles (l'Inquisiteur, l'Archère d'élite et l'Élémentaliste) ont été retravaillées, tandis que les autres ont reçu des changements numériques. Afin de vous aider à préparer vos builds d'ici le lancement, nous avons compilé tous les changements affectant les Ascendances dans l'annonce du jour.
SanguinaireModifié
Ajouté
- 100% d'Augmentation du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
- 10% de Réduction des Dégâts subis pendant le Drain
Retiré
- 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que vous Drainez
- 50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque pendant le Drain
- 6% de Réduction des Dégâts subis pendant le Drain
Ajouté
- +1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Retiré
- 50% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
- 50% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
Ajouté
- Les Chances de coup critique de base des armes sont de 8%
Retiré
- Les Chances de coup critique de base des armes sont de 7.5%
Ajouté
- 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que vous Drainez
Ajouté
- 20% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis uniques
Retiré
- 20% Davantage de Dégâts contre les Ennemis Uniques
Ajouté
- 0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Retiré
- 0.2% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Ajouté
- 0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Retiré
- 0.2% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Ajouté
- 15% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
- 15% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
Retiré
- 10% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
- 10% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
GladiateurModifié
Retiré
- 40% d'Augmentation des Dégâts si vous n'avez pas subi de Dégâts au Toucher Récemment
Ajouté
- Les Attaques ont 50% de chances d'infliger le Saignement
- 25% de chances d'Aveugler au Toucher les Ennemis qui Saignent
Retiré
- Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
- 10% de chances d'Aveugler au Toucher les Ennemis qui Saignent
Ajouté
- 20% Davantage de Dégâts avec le Saignement
Retiré
- Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
- 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
- 25% Davantage de Dégâts avec le Saignement
Ajouté
- +2% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Retiré
- +2% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier
Ajouté
- +2% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Retiré
- +2% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier
Ajouté
- +2% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Retiré
- +2% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier
ChampionModifié
Ajouté
- 30% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes
Retiré
- 15% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes
- Vous et les alliés proches avez 12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ajouté
- Les Empalements que vous infligez durent 1 Touche supplémentaire
Retiré
- 20% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
- Les Empalements que vous infligez durent 2 Touches supplémentaires
Ajouté
- 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que vous avez Renforcement
- +500 au Score d'Armure et d'Évasion tant que vous avez Renforcement
Retiré
- 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que vous avez Renforcement
- +1000 au Score d'Armure et d'Évasion tant que vous avez Renforcement
- 30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous avez Renforcement
Ajouté
- 10% de Réduction des Dégâts subis si vous avez Provoqué un Ennemi Récemment
- Les Ennemis que vous Provoquez ont 20% de Perte de
Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles
Retiré
- 6% de Réduction des Dégâts subis si vous avez Provoqué un Ennemi Récemment
- 2% de Vie Régénérée par seconde si vous avez Provoqué un Ennemi Récemment
- Les Ennemis que vous Provoquez ont 10% de Perte de
Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles
Ajouté
- 5% d'Augmentation de l'Effet de Renforcement sur vous
Retiré
- 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Ajouté
- 10% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Retiré
- 8% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Ajouté
- 5% d'Augmentation de l'Effet de Renforcement sur vous
Retiré
- 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
AssassinModifié
Ajouté
- Vos Empoisonnements ont +30% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Retiré
- Vos Empoisonnements ont +25% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
- 50% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Ajouté
- 20% de Réduction des Dégâts subis tant qu'il y a au moins deux Ennemis Rares ou Uniques à proximité
Retiré
- 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment
- 10% de Réduction des Dégâts subis tant qu'il y a au moins deux Ennemis Rares ou Uniques à proximité
Ajouté
- +0.5% aux Chances de coup critique par Poison affectant l'Ennemi, allant jusqu'à +2.0%
Retiré
- 10% de Réduction des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée
- +0.4% aux Chances de coup critique par Poison affectant l'Ennemi, allant jusqu'à +2.0%
- Rajoutez 20% de vos Dégâts physiques sous forme de
Dégâts de chaos contre les Ennemis Empoisonnés
Ajouté
- Vous devenez Insaisissable en infligeant un Coup critique
- 50% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
Retiré
- 50% de chances de devenir Insaisissable en infligeant un Coup critique
- 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous êtes Insaisissable
- 8% de Réduction des Dégâts subis tant que vous êtes Insaisissable
- 25% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
Retiré
- 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir
Ajouté
- 15% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
Retiré
- 10% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
Ajouté
- 10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Retiré
- 15% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Ajouté
- 10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Retiré
- 15% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Ajouté
- 10% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
Retiré
- 4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ajouté
- 15% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
Retiré
- 10% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
SaboteurModifié
Ajouté
- Vous Aveuglez les Ennemis au Toucher
Retiré
- 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec
les Altérations contre les Ennemis Aveuglés - 25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Ajouté
- +40% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Brûlent
Retiré
- 30% d'Augmentation de Zone d'effet
- 8% de Réduction des Dégâts de Zone subis au Toucher
- +30% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Brûlent
Ajouté
- Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Mine activée Récemment, jusqu'à un maximum de 10%
- Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Piège déclenché Récemment, jusqu'à un maximum de 10%
Retiré
- Vous Régénérez 1% de Vie par seconde pour chaque Mine activée Récemment, jusqu'à un maximum de 10%
- Vous Régénérez 1% de Vie par seconde pour chaque Piège déclenché Récemment, jusqu'à un maximum de 10%
- 20% de Réduction du Coût en Mana des Aptitudes permettant de jeter des Pièges
- 20% de Réduction de la Réservation de Mana des Aptitudes permettant de jeter des Mines
Ajouté
- Vous avez 10% d'Augmentation des Dégâts pour chaque Piège
- 25% de chances pour les Pièges de se Déclencher une fois supplémentaire
- 25% de Réduction du Coût en Mana des Aptitudes permettant de jeter des Pièges
Retiré
- 10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles
- Vous avez 8% d'Augmentation des Dégâts pour chaque Piège
- 20% de chances pour les Pièges de se Déclencher une fois supplémentaire
Ajouté
- 50% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles
- Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet
Retiré
- 30% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
- 15% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles
- Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Ajouté
- 150% d'Augmentation des Auras émises par les Mines
Retiré
- 100% d'Augmentation des Auras émises par les Mines
Ajouté
- Vous avez 5% d'Augmentation de la Zone d'effet pour chaque Mine
- 25% d'Augmentation de votre Vitesse de jet des Mines si vous avez fait exploser une Mine Récemment
- Les Mines ont 25% d'Augmentation de Vitesse d'explosion
Retiré
- Vous avez 4% d'Augmentation de la Zone d'effet pour chaque Mine
- 20% d'Augmentation de votre Vitesse de jet des Mines si vous avez fait exploser une Mine Récemment
- 40% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Activé des Mines Récemment
- Les Mines ont 20% d'Augmentation de Vitesse d'explosion
RoublardModifié
Ajouté
- 30% d'Augmentation du Mana maximal
- 30% de chances de Récupérer 10% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude
Retiré
- 25% d'Augmentation du Mana maximal
- 20% de chances de Récupérer 10% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude
- 6% de Réduction des Dégâts subis pendant 4 secondes après une dépense de 200 de Mana au total
Ajouté
- 3% de Réduction des Dégâts subis par Voile fantomatique
- Lorsque vous êtes Touché, vous perdez un Voile fantomatique et Récupérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 5% de votre Score d'Évasion
Retiré
- +3% de chances d'Éviter tant que vous avez du Bouclier d'énergie
- 2% de Réduction des Dégâts subis par Voile fantomatique
- Lorsque vous êtes Touché, vous perdez un Voile fantomatique et Récupérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 4% de votre Score d'Évasion
- 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez du Bouclier d'énergie
Ajouté
- 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Voile fantomatique
Retiré
- 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Voile fantomatique
- 10% de chances d'Esquiver les Sorts au Toucher si vous avez du Bouclier d'énergie
Retiré
- 20% d'Augmentation de la Durée du Poison
Ajouté
- Vous Récupérez 3% de Vie en Tuant
- Vous Récupérez 3% de Bouclier d'énergie en Tuant
- Vous Récupérez 3% de Mana en Tuant
Retiré
- 50% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
- Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant
- Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie en Tuant
- Vous Récupérez 4% de Mana en Tuant
Ajouté
- Vous avez 27% de chances de Rajouter au Toucher 25% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
- Vous avez 13% de chances de Rajouter au Toucher 50% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
- Vous avez 7% de chances de Rajouter au Toucher 100% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Retiré
- Vous avez 25% de chances de Rajouter au Toucher 25% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
- Vous avez 15% de chances de Rajouter au Toucher 50% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
- Vous avez 5% de chances de Rajouter au Toucher 100% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Ajouté
- 10% d'Augmentation de Dégâts
Retiré
- 10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Ajouté
- 15% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
- 15% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
Retiré
- 10% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
- 10% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
ColosseModifié
Ajouté
- +500 au Score de Précision
- 1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 150 de Score de Précision
- Ajoute le double de votre Force à votre Score de Précision
Retiré
- +1000 au Score de Précision
- 1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 200 de Score de précision
- 30% d'Augmentation du Score de Précision si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes
- 30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes
- Ajoutez votre Force à votre Score de Précision
Ajouté
- 15% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
Retiré
- 18% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
Ajouté
- 15% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
Retiré
- 18% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
Ajouté
- 0.5% de Vie Régénérée par seconde
Retiré
- 20% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
BerserkerModifié
Ajouté
- 30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez été Touché Récemment
Retiré
- 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez été Touché Récemment
Ajouté
- 8% de Réduction des Chances de coup critique par Charge de férocité
Retiré
- 10% de Réduction des Chances de coup critique par Charge de férocité
Ajouté
- 30% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
Retiré
- 10% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
Chef tribalModifié
Ajouté
- 25% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous avez un Totem
Ajouté
- 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Retiré
- 2% de Vie Régénérée par seconde
- 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Ajouté
- 2% des Dégâts infligés par vos Totems Drainent de la Vie pour vous
- 100% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Totems ancestraux Actifs
Retiré
- 1% des Dégâts infligés par vos Totems Drainent de la Vie pour vous
- 50% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Totems ancestraux Actifs
- 25% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous avez un Totem
NécromancienneModifié
Retiré
- 20% d'Augmentation du Mana maximal
Retiré
- 30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé un Cadavre Récemment
Ajouté
- 40% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Retiré
- 30% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
- 30% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Ajouté
- Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Dégâts
Retiré
- Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Ajouté
- Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Dégâts
Retiré
- Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Ajouté
- Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Dégâts
Retiré
- Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Ajouté
- Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Dégâts
Retiré
- Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Ajouté
- Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Dégâts
Retiré
- Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Ajouté
- Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Dégâts
Retiré
- Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Ajouté
- Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Dégâts
Retiré
- Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Ajouté
- Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Dégâts
Retiré
- Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
OccultisteModifié
Ajouté
- 15% Davantage de Dégâts de chaos
Retiré
- +20% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
Retiré
- Lorsque vous Tuez un Ennemi, pour chaque Malédiction affectant cet Ennemi,
Rajoutez 8% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Ajouté
- Les Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont 40% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
Retiré
- Les Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont 25% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
Ajouté
- Vous Régénérez 2% de votre Bouclier d'énergie par seconde pour chaque Ennemi que vous ou vos Créatures avez Tué Récemment, jusqu'à un maximum de 10% par seconde
Retiré
- Vous Régénérez 1% de votre Bouclier d'énergie par seconde pour chaque Ennemi que vous ou vos Créatures avez Tué Récemment, jusqu'à un maximum de 10% par seconde
Ajouté
- 15% Davantage de Dégâts de froid
Retiré
- +20% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
Ajouté
- 6% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir
- 6% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Retiré
- 5% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir
- 5% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Ajouté
- 15% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
Retiré
- 18% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
Ajouté
- 10% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Retiré
- +5% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
Ajouté
- 10% d'Augmentation des Dégâts de froid
Retiré
- +5% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
ÉlémentalisteAjouté
- Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
- Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Électrocuter
- L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 15%
- 25% Davantage d'Effet avec l'Électrocution que vous infligez si, lorsque vous Touchez, le type de dégâts le plus élevé est la Foudre
- Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier
- La Frigorification que vous infligez au Toucher Réduit toujours la Vitesse d'action d'au moins 15%
- 50% Davantage d'Effet des Altérations de froid que vous infligez au Toucher si le type de Dégâts le plus élevé est le Froid
- Vos Frigorifications peuvent réduire la Vitesse d'action jusqu'à un maximum de 40%
- Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
- Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Embraser
- 25% Davantage de Dégâts avec les Embrasements que vous infligez si, lorsque vous Touchez, le type de dégâts le plus élevé est le Feu
- 10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
- 10% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
- +4% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
- 10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
- 10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
- 10% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
Retiré
- Toutes les 14 secondes :
Vous Gagnez Conflux frigorifiant pendant 4 secondes
Vous Gagnez Conflux électrocutant pendant 4 secondes
Vous Gagnez Conflux embrasant pendant 4 secondes
Vous Gagnez Conflux frigorifiant, électrocutant et embrasant pendant 2 secondes
- La Frigorification que vous infligez au Toucher Réduit toujours la Vitesse d'action d'au moins 10%
- 20% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement
- 30% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
- L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 15%
- 10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
- 5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
- 10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
- 5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Modifié
Ajouté
- Vos Golems Invoqués sont immunisés aux Dégâts élémentaires
Retiré
- 20% d'Augmentation des Dégâts des Golems pour chaque Golem Invoqué
Ajouté
- Déclenche Égide primordiale (Niveau 20) lors de l'Attribution
Égide primordiale peut absorber 100 de Dégâts pour chaque Talent passif éminent Attribué - Les autres Aptitudes d'Égide sont désactivées
Retiré
- 0.5% des Dégâts élémentaires Drainent de la Vie
- Pour chaque Élément qui vous a Touché et infligé des Dégâts Récemment, 40% d'Augmentation des Dégâts de cet Élément
- Pour chaque élément avec lequel vous avez été Touché(e) Récemment, 8% de Réduction des Dégâts subis de cet élément
Ajouté
- 25% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Golem Invoqué
- Les Golems invoqués sont Réinvoqués 4 secondes après avoir été Tués
Retiré
- Vos Golems Invoqués sont immunisés aux Dégâts élémentaires
- 20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Golem Invoqué
Ajouté
- Vous gagnez Convergence lorsque vous Touchez un Ennemi unique, avec une limite d'une fois toutes les 8 secondes
- 60% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous n'avez pas Convergence
Retiré
- Vous avez 75% d'Augmentation de Zone d'effet pendant 5 secondes
- Vous avez 75% d'Augmentation des Dégâts élémentaires pendant 5 secondes
Ajouté
- L'Exposition que vous infligez applique un malus supplémentaire de -25% à la Résistance concernée
- Vous Régénérez 1% de votre Mana par seconde si vous avez Récemment infligé une Exposition
Retiré
- Vos Dégâts ont 25% de Pénétration de Résistance au froid tant que
vous êtes affecté(e) par Héraut de la glace - Vos Dégâts ont 25% de Pénétration de Résistance au feu tant que
Héraut de la cendre vous affecte - Vos Dégâts ont 25% de Pénétration de Résistance à la foudre tant que
vous êtes affecté(e) par Héraut du tonnerre - 25% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Hérauts vous affectant
- 25% de Réduction du Mana Réservé par les Aptitudes de Héraut
Archère d'éliteAjouté
- Les Archers mirages sont détachés de votre personnage
- +2 au nombre maximal d'Archers mirages invoqués
- Vous ne pouvez pas Invoquer d'Archer mirage à proximité d'un autre
- 3% de Perte de Dégâts subis pour chaque Bourrasque
- Vous perdez toutes vos Bourrasques lorsque vous vous faites Toucher
- 10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
- 15% d'Augmentation de durée d'Archer mirage
- 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
- 10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
- 10% d'Augmentation du Score de Précision Global
- 10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
- 10% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
- 10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Retiré
- Les Projectiles Transpercent 3 cibles supplémentaires
- Les Projectiles ont 100% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les cibles qu'ils Transpercent
- Les Projectiles Transpercent toutes les cibles à proximité
- 10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
- 10% d'Augmentation des Chances de coup critique
Modifié
Ajouté
- 75% d'Augmentation de l'effet de vos Marques
- Les Ennemis à proximité de votre Ennemi Marqué ont 25% de Perte de Dégâts subis
- Les Marques que vous appliquez sur les Ennemis ne sont pas retirées ils meurent
Retiré
- 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
- 30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
- 50% Davantage de Score de Précision Global
- Flèche de transfert et Flèche miroir ont 100% d'Augmentation de Vitesse de Recharge
Ajouté
- Vous gagnez 1 Bourrasque lorsque vous utilisez une Aptitude
15% d'Augmentation de l'Effet de Vent favorable sur vous pour chaque Bourrasque - Vous et vos Alliés à proximité êtes affectés par Courant d'air
Retiré
- +1000 de Score d'Évasion tant que vous avez Vent favorable
- Si vous avez utilisé une Aptitude Récemment, vous et les Alliés
à proximité avez Vent favorable - 10% d'Augmentation de l'Effet de Vent favorable sur vous pour chaque
Aptitude que vous avez utilisé Récemment, allant jusqu'à 100%
Ajouté
- Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires
Retiré
- +200 au Score de Précision
- 50% d'Augmentation de Zone d'effet
- Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire
Ajouté
- Les Coups critiques qui infligent Saignement appliquent également Dilacération
Retiré
- Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
- +40% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Saignent
- 80% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis qui Saignent
- Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
- Gagnez +30 de Vie lorsque vous Touchez un Ennemi qui Saigne
Ajouté
- Les projectiles des Tirs de barrage ne se dispersent pas
Retiré
- 30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Ajouté
- Les Projectiles ont 30% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement
Retiré
- Les Projectiles ont 10% Davantage de Dégâts pour chaque
Ricochet restant
Ajouté
- 10% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Retiré
- 10% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajouté
- Les Aptitudes de Marque ont 25% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Retiré
- 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Ajouté
- 15% d'Augmentation de durée d'Archer mirage
Retiré
- 10% d'Augmentation du Score de Précision Global
FurieModifié
Ajouté
- 50% d'Augmentation de l'Effet d'Assaut
- Assaut
Retiré
- 20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
- +5% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher
- 10% de chances de gagner Assaut pendant 10 secondes lorsque
vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique - Vous gagnez Assaut pendant 10 secondes en Tuant
Ajouté
- 35% Davantage de chances d'Éviter les Attaques de mêlée pendant Assaut
- 35% Davantage de chances d'Éviter les Attaques à Projectiles pendant Assaut
Retiré
- 30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque pendant Assaut
- 30% Davantage de chances d'Éviter les Attaques de mêlée pendant Assaut
- 30% Davantage de chances d'Éviter les Attaques à Projectiles pendant Assaut
Ajouté
- 10% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
- 4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
- 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
- 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie
Retiré
- 8% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
- 3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
- 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
- 8% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie
Retiré
- 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Ajouté
- 15% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
- 15% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent
- Déphasage
Retiré
- 40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
- 10% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
- Vous avez Déphasage tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
- Vous avez Déphasage tant que vous avez Assaut
- Vous gagnez Déphasage pendant 4 secondes en Tuant
Ajouté
- Les Ennemis à proximité sont affectés par l'Exposition au feu, au froid et à la foudre tant que vous avez Déphasage, ce qui leur inflige un malus de -20% à toutes les Résistances élémentaires
- Les Ennemis à proximité ont 20% de Perte de Score de Précision tant que vous avez Déphasage
Retiré
- 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
- 10% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent pendant le Déphasage
- Les Ennemis à proximité sont affectés par l'Exposition au feu, au froid et à la foudre tant que vous avez Déphasage, ce qui leur inflige un malus de -15% à toutes les Résistances élémentaires
- Les Ennemis à proximité ont 15% de Perte de Score de Précision tant que vous avez Déphasage
Ajouté
- 15% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
Retiré
- 20% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
Ajouté
- 15% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
Retiré
- 20% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
ExploratriceModifié
Ajouté
- Le Poison que vous infligez durant l'Effet de n'importe quel Flacon a 30% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
- Lorsque vous Tuez un Ennemi Empoisonné pendant l'Effet de n'importe quel Flacon, les Ennemis à proximité sont Empoisonnés
Retiré
- Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
- 10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
- 10% Davantage de Dégâts de chaos avec les Aptitudes d'Attaque
- Vous perdez votre Virulence 50% plus lentement
- Le Poison que vous infligez durant l'Effet de n'importe quel Flacon a 40% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
Ajouté
- Rajoute 15% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Retiré
- Rajoute 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Ajouté
- 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
- 15% Davantage de Dégâts de chaos avec les Aptitudes d'Attaque
- Les Aptitudes de chaos ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Retiré
- 30% d'Augmentation des Dégâts de chaos
- Les Aptitudes de chaos ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet
- Lorsque vous Tuez un Ennemi Empoisonné pendant l'Effet de n'importe quel Flacon, les Ennemis à proximité sont Empoisonnés
Ajouté
- Vous Récupérez 6% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon
Retiré
- 30% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Ajouté
- 10% d'Augmentation de la Durée du Poison
Retiré
- 15% d'Augmentation des Dégâts de chaos
InquisiteurAjouté
- Vous gagnez Ferveur fanatique pendant 4 secondes lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de fanatisme
- Vous gagnez 1 Charge de fanatisme par seconde si vous avez Attaqué durant la seconde précédente
- Vous perdez toutes vos Charges de fanatisme lorsqu'elles atteignent leur maximum
- +4 au maximum de Charges de fanatisme
- 10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
- 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Modifié
Ajouté
- 10% Davantage de Dégâts avec les Attaques pour chaque Sort non instantané que vous avez lancé au cours des 8 dernières secondes, jusqu'à un maximum de 30%
- Mage de bataille
Retiré
- 30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si vous avez Lancé un Sort Récemment
- 50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque si vous avez Lancé un Sort Récemment
- 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez Attaqué Récemment
- 30% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez Attaqué Récemment
Ajouté
- Le Sol consacré que vous créez permet à la Régénération de Vie
d'également affecter la Récupération de Bouclier d'énergie de vous et vos Alliés - Les effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 4 secondes
Retiré
- 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous êtes sur du Sol consacré
- Vous Régénérez 200 de Bouclier d'énergie par seconde tant que vous êtes sur du Sol consacré
- Le Sol consacré que vous créez persiste pendant 4 secondes
Ajouté
- Les Ennemis situés sur votre Sol consacré ont 15% d'Augmentation des Dégâts subis
Retiré
- Les Ennemis situés sur votre Sol consacré ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
- 15 de Mana Régénéré par seconde tant que vous êtes sur du Sol consacré
Ajouté
- 1% d'Augmentation des chances de Coup critique par point dans l'Attribut le plus bas entre Force et Intelligence
- +50 de Force et d'Intelligence
Retiré
- 100% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les ennemis
qui ne sont pas affectés par des Altérations élémentaires - +45% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui sont affectés
par des Altérations élémentaires - 20% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
Ajouté
- +10% au Multiplicateur de coup critique
Retiré
- +15% au Multiplicateur de coup critique
Ajouté
- +10% au Multiplicateur de coup critique
Retiré
- +15% au Multiplicateur de coup critique
HiérophanteModifié
Ajouté
- 100% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Retiré
- 6% d'Augmentation des Dégâts pour chaque Ennemi Tué par vous ou vos Totems Récemment
- 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous avez un Totem
Ajouté
- +4 au nombre minimum de Charges d'endurance
- +4 au nombre minimum de Charges de pouvoir
- +1 au nombre maximum de Charges de pouvoir et nombre maximum de Charges d'endurance
Retiré
- 25% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir
- 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous placez un Totem
- 15% de chances de gagner une Charge de pouvoir si vous ou vos Totems Tuez un Ennemi
- 5% de Réduction des Dégâts élémentaires subis tant que vous avez une Charge d'endurance
- Vos Dégâts ont 5% de Pénétration des Résistances élémentaires tant que
vous avez une Charge de pouvoir
Ajouté
- 5% Davantage de Dégâts pour chaque Totem Invoqué
Retiré
- 50% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
- 3% Davantage de Dégâts pour chaque Totem Invoqué
- Les Aptitudes permettant d'invoquer un Totem invoquent désormais deux Totems à la place
Ajouté
- 50% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous
Retiré
- Immunité aux Altérations élémentaires tant
que vous avez Éruption arcanique
Ajouté
- 30% d'Augmentation de Zone d'effet tant
que vous avez Éruption arcanique - Immunité aux Altérations élémentaires tant
que vous avez Éruption arcanique
Retiré
- 25% d'Augmentation de Zone d'effet tant
que vous avez Éruption arcanique - 40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant
que vous avez Éruption arcanique
Ajouté
- 8% d'Augmentation du Mana maximal
Retiré
- 10% d'Augmentation du Mana maximal
Ajouté
- 8% d'Augmentation du Mana maximal
Retiré
- 20% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
- 20% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
Ajouté
- 8% d'Augmentation du Mana maximal
Retiré
- 10% d'Augmentation du Mana maximal
Ajouté
- 10% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous
Retiré
- 10% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajouté
- 10% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous
Retiré
- 10% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
GardienModifié
Ajouté
- Les Alliés à proximité ont 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
Retiré
- Les Alliés à proximité ont 30% d'Augmentation de Dégâts
- Les Alliés à proximité ont 15% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
Ajouté
- 80% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
- Toutes les 4 secondes, vous Régénérez 30% de Vie sur une période de 1 seconde
Retiré
- 25% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
- Toutes les 5 secondes, retire les Malédictions et Altérations élémentaires vous affectant
- Toutes les 5 secondes, vous Régénérez 30% de Vie sur une période de 1 seconde
Ajouté
- 20% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance au Toucher
Retiré
- 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance au Toucher
Ajouté
- 15% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
Retiré
- 20% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
AscendanteModifié
Ajouté
- 20% de chances de gagner une Charge de frénésie et de pouvoir en Tuant
- 70% d'Augmentation de la Récupération de Vie, Mana et Bouclier d'énergie si vous avez Tué Récemment un Ennemi affecté par vos Dégâts sur la durée
- Vous avez 20% de chances de Rajouter au Toucher 50% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Retiré
- 15% de chances de gagner une Charge de frénésie et de pouvoir en Tuant
- 50% d'Augmentation de la Récupération de Vie, Mana et Bouclier d'énergie si vous avez Tué Récemment un Ennemi affecté par vos Dégâts sur la durée
- Vous avez 15% de chances de Rajouter au Toucher 50% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
- 15 de Mana Régénéré par seconde si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment
Ajouté
- L'Exposition que vous infligez applique un malus supplémentaire de -20% à la Résistance concernée
Retiré
- Les Dégâts ont 10% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi
- 40% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Hérauts vous affectant
Ajouté
- 10% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
- Déphasage
Retiré
- 20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
- 4% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
Ajouté
- Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon
Retiré
- Les Dégâts ont 6% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi
Ajouté
- Toutes les 4 secondes, vous Régénérez 20% de Vie sur une période de 1 seconde
Retiré
- Toutes les 5 secondes, vous Régénérez 20% de Vie sur une période de 1 seconde
Ajouté
- 25% d'Augmentation de l'effet de vos Marques
- Vous et vos Alliés à proximité êtes affectés par Courant d'air
Retiré
- 50% d'Augmentation du Score de Précision Global
- Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires
- Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
Ajouté
- 25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
Retiré
- 10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
Ajouté
- 50% de chances de gagner Renforcement en Touchant en mêlée
- 100% de chances de Provoquer au Toucher
- 15% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes
Retiré
- 10% de chances de gagner Renforcement en Touchant en mêlée
- 25% de chances de Provoquer au Toucher
- 20% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
- Vous et les alliés proches avez 8% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ajouté
- 25% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous
Retiré
- 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant
que vous avez Éruption arcanique
Ajouté
- 10% de chances de devenir Insaisissable en infligeant un Coup critique
Retiré
- 40% de chances d'Empoisonner au Toucher
- 10% de chances de devenir Insaisissable en Tuant
Retiré
- 50% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
Ajouté
- Les Dégâts ont 8% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi
Retiré
- +30% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui sont affectés
par des Altérations élémentaires - Les Dégâts ont 6% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi
Ajouté
- Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Mine activée Récemment, jusqu'à un maximum de 10%
- Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Piège déclenché Récemment, jusqu'à un maximum de 10%
Retiré
- Vous Régénérez 1% de Vie par seconde pour chaque Mine activée Récemment, jusqu'à un maximum de 10%
- Vous Régénérez 1% de Vie par seconde pour chaque Piège déclenché Récemment, jusqu'à un maximum de 10%
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Posté par Natalia_GGGle 11 janv. 2021 17:27:53Grinding Gear Games |
"
35% Davantage de chances d'Éviter les Attaques de mêlée pendant Assaut
35% Davantage de chances d'Éviter les Attaques à Projectiles pendant Assaut
pourquoi ne pas juste dire :
"35% Davantage de chances d'Éviter les Attaques pendant Assaut" ?
il y a des attaques qui sont ni en mélée, ni à projectiles ?
(et si oui : pourquoi se talent ne protège pas de ses attaque ?)
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Posté parGKPlightle 12 janv. 2021 02:33:57
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Bonjour et bonne année !!!
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Je n'appelle pas tout ça un "rééquilibrage" mais simplement de l'injustice !
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Nous passons des heures (des Dizaines/centaines d'heures) à jouer, rechercher, calculer, créer, modifier, peaufiner nos personnages pour voir réduits à néant tous nos efforts.
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Un vrai travail de rééquilibrage devrait être améliorer/augmenter certaines ascendances qui n'auraient pas suffisamment de moyens pour atteindre les objectifs du jeu. Pas réduire le travail de toute une ligue ; qui récompense le choix "Judicieux" du personnage !!!!
.
Je n'ai sans doute pas compris les finalités !?
En tout cas, je vais néanmoins continuer d'y jouer car j'adore ce jeu et, malgré tout, je persiste et espère avoir encore beaucoup de plaisir à parcourir le monde des Exilés.
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Merci à toutes & tous pour le travail fourni ( même si je suis un gueulard ).
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Posté pargege75020le 12 janv. 2021 04:57:33
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"
35% Davantage de chances d'Éviter les Attaques de mêlée pendant Assaut
35% Davantage de chances d'Éviter les Attaques à Projectiles pendant Assaut
pourquoi ne pas juste dire :
"35% Davantage de chances d'Éviter les Attaques pendant Assaut" ?
il y a des attaques qui sont ni en mélée, ni à projectiles ?
(et si oui : pourquoi se talent ne protège pas de ses attaque ?)
Moi je ne comprends pas le "Pendant Assaut", et le "pendant déphasage" alors que les points d'avant donne Assaut/Déphasage en permanence :p
Sinon, je vois que certaines compétences comme Frappe déchaînée qui a une seconde forme non-mêlée qui ne soit pas un projectile (l'explosion de feu et la chaîne de foudre).
"
Un vrai travail de rééquilibrage devrait être améliorer/augmenter certaines ascendances qui n'auraient pas suffisamment de moyens pour atteindre les objectifs du jeu. Pas réduire le travail de toute une ligue ; qui récompense le choix "Judicieux" du personnage !!!!
C'est exactement ce qui est fait là...
Et ça doit marcher dans les deux sens, quelque chose qui permet trop facilement d'atteindre les objectifs du jeu doit être écréter.
Guide français : http://sites.google.com/view/poefr/
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Posté parvindoqle 12 janv. 2021 05:41:23
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Je suis du même avis que gege75020. Je n'aurai pas mieux dit pour le contenu du message et pour la conclusion.
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Posté parhachemanle 12 janv. 2021 05:50:11
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ouais donc le perso que je joue a étais défoncer y a pas d'autre mots a dire merci bien je vais voir si je continue a jouer au jeu ou pas paracerque a un moment donner bref bien souler
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Posté parDraggo67le 12 janv. 2021 07:10:39
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Bonjour,
entièrement d'accord avec toi gégé75020, la mise a niveau doit se faire par le haut, surtout que dans le prochain atlas on va avoir pour tache de se défaire de 10 boss en même temps.
Dommage,
"Vous êtes trop fort, on vous nerf et on vous met 10 boss a vaincre simultanément pour vous punir"
Je vais quand même continuer a jouer, mais je vais stagné encore au niveau 95/96 et 24/25 défis. Frustrant.
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Posté partryphon42le 12 janv. 2021 09:06:57
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"
Bonjour,
entièrement d'accord avec toi gégé75020, la mise a niveau doit se faire par le haut, surtout que dans le prochain atlas on va avoir pour tache de se défaire de 10 boss en même temps.
Dommage,
"Vous êtes trop fort, on vous nerf et on vous met 10 boss a vaincre simultanément pour vous punir"
Je vais quand même continuer a jouer, mais je vais stagné encore au niveau 95/96 et 24/25 défis. Frustrant.
S'il font un nivellement par le haut, ils seront obligés d'introduire du contenu plus dur pour compenser... c'est exactement la même chose.
Y a de l'augmentation de puissance à chaque ajout de contenu déjà, c'est normal que y a aussi du contenu plus dur pour accompagner.
À moins que tu compte faire l'atlas sans mettre aucun point dans les régions et jamais intéragir avec le contenu de Heist/Harvest ?
Guide français : http://sites.google.com/view/poefr/
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Posté parvindoqle 12 janv. 2021 09:49:17
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S'il font un nivellement par le haut, ils seront obligés d'introduire du contenu plus dur pour compenser... c'est exactement la même chose.
non justement, là ils nivellent par le bas et le contenu est plus dur
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Posté partryphon42le 12 janv. 2021 10:11:25
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