Comme vous le savez sûrement, nous allons bientôt annoncer notre extension 3.13.0 ! Nous avons déjà dévoilé le fait qu'elle proposera des améliorations du endgame de Path of Exile, une nouvelle ligue de défis et de nouvelles manières de créer des personnages grâce à des rééquilibrages en tout genre, notamment des aptitudes. Avant la révélation du contenu de l'extension en direct sur Twitch et l'entrée dans une nouvelle ère pour le endgame de Path of Exile, nous avons voulu faire une rétrospective des précédentes extensions ayant affecté le endgame, afin de voir comment l'Atlas des Mondes a évolué au cours du temps.

L'Atlas des Mondes



Avant l'extension de L'Atlas des Mondes de 2016, le endgame de Path of Exile consistait à progresser dans une arborescence pyramidale de Cartes, sans connexions entre elles, sans système de progression et sans Boss en haut de cette structure pyramidale, à l'exception des Cartes des paliers les plus élevés. Vous étiez en mesure de modifier les propriétés de vos Cartes avec l'artisanat, mais c'était à peu de choses près le seul élément de contrôle que vous aviez sur cet aspect du jeu

Nous avons souhaité concevoir un système qui unifierait ces Cartes à travers et une histoire, et des mécaniques de jeu, tout en permettant aux joueurs de visualiser leur progression et d'avoir plus de contrôle sur leur gameplay. C'est ainsi qu'est né l'Atlas des Mondes, qui a introduit des dizaines de nouvelles Cartes et 19 nouveaux Boss, y compris le Façonneur et ses quatre Gardiens, qui représentaient le contenu le plus difficile à cette époque.

La Guerre de l'Atlas



2017 a été une année exceptionnelle pour Path of Exile, peut-être la plus formatrice à ce jour. Nous avons sorti la ligue de défis Legacy, qui a été notre manière de dire adieu à l'ancien Path of Exile et à son système de difficulté, avant le lancement de la Chute d'Oriath en août. Cette extension absolument épique a introduit les Actes 5 à 10 et a transformé Path of Exile en le faisant passer d'un jeu en quatre Actes et trois difficultés à un jeu en dix Actes doté d'une histoire complète.

Plus tard cette année, nous avons sorti l'extension La Guerre de l'Atlas, qui était une extension immense à part entière. Elle a introduit l'Ancien, une nouvelle entité de l'Atlas qui était un ennemi aussi bien des Exilés que du Façonneur, et 32 nouvelles Cartes. Elle a également introduit le concept d'Influence pour les objets, qui permet de les doter de modificateurs exclusifs souvent très puissants.

Path of Exile: Betrayal



Path of Exile: Betrayal est sorti à la fin de 2018 et a opéré une refonte totale de la manière dont les missions des Maîtres réprouvés fonctionnent. C'est à cette occasion que nous avons pu dire au revoir à Tora, Haku et aux autres Maîtres réprouvés d'origine, et saluer l'arrivée de leurs remplaçants que sont Einhar, Alva, Niko, Zana et Jun.

Bien que cette extension ait eu pour thème principal les missions des Maîtres et leurs récompenses, elle a introduit un élément-clé qui est encore aujourd’hui un facteur important de l'Atlas : les Scarabées. Ce sont des fragments de Cartes qui sont placés dans le Dispositif cartographique en même temps que des Cartes afin de modifier le contenu des Cartes ainsi affectées.

Les Conquérants de l'Atlas



L'extension Les Conquérants de l'Atlas est sortie à la fin de 2019, peu de temps après la première ExileCon, qui a eu lieu en Nouvelle-Zélande. Elle a introduit cinq nouveaux Boss : les quatre Conquérants et Sirus, l'Éveilleur de Mondes. Cette extension a également changé le fonctionnement de l'Atlas de manière fondamentale. Au lieu de commencer sur quatre emplacements situés en bordure de l'Atlas et de progresser vers son centre, les joueurs commencent désormais au centre de l'Atlas et doivent se frayer un chemin jusqu'à la sortie.

Les Conquérants de l'Atlas a également vu la segmentation de l'Atlas en Régions et a introduit le concept de Pierres de veille, des objets qui peuvent être placés dans votre Atlas afin d'augmenter le niveau des Cartes cédées dans cette Région. Avec suffisamment de Pierres de veille, le niveau de l'Atlas dans son ensemble peut être augmenté de telle façon que toutes les Cartes ont un palier compris entre 14 et 16.

Le futur de l'Atlas

Le 7 janvier (PST), nous allons annoncer notre extension 3.13.0 au cours d'un stream en direct, sur www.twitch.tv/pathofexile. Nous ne pouvons pas encore dévoiler de détails à son sujet, mais attendez-vous à du nouveau contenu de endgame, de nouvelles récompenses, une ligue de défis centrée sur des combats-dans-une-zone, des rééquilibrages, de nouveaux objets et bien d'autres choses encore.

On se revoit pour l'annonce !

Posté par 
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Grinding Gear Games
Chaque fois que je revois la vidéo des conquérants, je m'aperçois qu'ils ont coupé une phase avec des monstres qui pop dans l'arène d'Al-Hezmin.

Et je repense toujours au mec qui a sorti "éh ! les arènes, c'est les mêmes symboles que la playstation !"
Guide français : http://sites.google.com/view/poefr/

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