Au début de la semaine prochaine, nous avons prévu de déployer un autre patch (nécessitant un bref redémarrage du serveur) qui contiendra d'autres améliorations de Heist. Pendant que nous préparons ce patch pour le déploiement, nous vous avons préparé un aperçu des améliorations qu'il contiendra.
Gemmes à Qualité alternativeNous allons implémenter des correctifs pour différentes Gemmes à Qualité alternative qui ne fonctionnaient pas correctement.
Amélioration du comportement des MalfaiteursNous avons amélioré le comportement général des Malfaiteurs et corrigé les cas où ils ne se consacraient pas à leurs spécialités en priorité par rapport au combat ou à d'autres situations.Nous avons également augmenté la distance maximale à laquelle vous pouvez vous éloigner de votre Malfaiteur avant qu'il n'interrompe la tâche qu'il était en train d'effectuer. Les Boss de Heist restantsNous allons introduire un Contrat Unique supplémentaire qui permet de se mesurer à Freidrich Tarollo, le Marchand d'esclaves, un autre Boss de la ligue Heist.Améliorations pour MacCe patch contient des améliorations spécifiques à la version Mac, à mesure que nous nous rapprochons de la sortie officielle du jeu sur Mac.Ces correctifs concernent des choses comme des touches du clavier qui n'ont pas d'effet, des serveurs qui n'affichent pas leur latence, des images qui ne s'affichent pas, un plantage du client après réduction de la fenêtre et une meilleure installation des patchs. Autre correctifsNous allons également corriger différents plantages d'instance et du client, et le correctif sera implémenté dès que possible. Nous partagerons un aperçu des patch notes de la semaine prochaine avant que le patch ne soit déployé. Cet aperçu portera sur certains changements mineurs autres que ceux évoqués dans cette annonce.Plantages sur PlayStation 4Nous n'avons hélas pas de mise à jour disponible pour la PlayStation 4 pour l'instant concernant les problèmes de plantages, mais nous nous rapprochons d'une solution.Dossiers d'Onglets et Affinité des OngletsLe développement de ces fonctionnalités avance bien, et devrait s'achever d'ici une à trois semaines, une semaine étant le scénario optimiste et trois semaines le scénario pessimiste. Le temps nécessaire va varier selon le nombre d'itérations qu'il sera nécessaire de faire pendant la phase de test. |
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