Au début de la semaine prochaine, nous avons prévu de déployer un autre patch (nécessitant un bref redémarrage du serveur) qui contiendra d'autres améliorations de Heist. Pendant que nous préparons ce patch pour le déploiement, nous vous avons préparé un aperçu des améliorations qu'il contiendra.

Gemmes à Qualité alternative

Nous allons implémenter des correctifs pour différentes Gemmes à Qualité alternative qui ne fonctionnaient pas correctement.
  • Les Gemmes à Qualité alternative peuvent désormais être modifiées par des gemmes qui correspondent aux bonus octroyés par la Qualité alternative.
  • Frappe massive divergente (x% de Réduction de distance de Repoussement) ne permet plus d'attirer les ennemis à vous lorsque la gemme avait plus de 20% de Qualité. À 20% de Qualité, l'Aptitude n'octroie plus aucun effet de Repoussement.
  • Correction d'un bug de la Qualité alternative des gemmes suivantes, qui ne fonctionnaient pas comme prévu : Soutien : Ralentissement des Projectiles anormal (Les Projectiles des Aptitudes modifiées ont une Augmentation des Dégâts au Toucher contre les ennemis à proximité), Cri de ralliement fantasmatique (Les Attaques Stimulées ont une Augmentation de Dégâts), Cri sismique divergent (Les Attaques stimulées ont une chance de Repousser les Ennemis au Toucher), Réanimation en Zombie fantasmatique (Les Créatures Rajoutent une partie de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos), Vortex de lames fantasmatique (Augmentation de Dégâts tant que vous avez 5 lames ou moins).
  • Correction d'un bug qui n'affichait pas l'effet de Perte de Vitesse d'incantation de Conflagration divergente.
  • Correction d'un bug de Rupture divergente, qui avait le mauvais effet de Qualité. La Qualité octroie désormais une Augmentation des Dégâts physiques.
  • Correction d'un bug des gemmes de soutien Pénétration du feu, Brutalité anormale et Projectiles cruels anormaux, qui n'affichaient pas la portée de leurs effets de Qualité lorsque la Qualité était de 0%.
  • Correction d'un bug des gemmes de soutien Tir de barrage anormal et Transpercement anormal, qui n'affichaient pas la portée de leurs effets de Qualité lorsque la Qualité était comprise entre 10% et 19%.
  • Correction d'un bug d'Arc électrique divergent, dont les Ricochets infligeaient des dégâts comme s'ils avaient Ricoché le maximum de fois possible.

Amélioration du comportement des Malfaiteurs

Nous avons amélioré le comportement général des Malfaiteurs et corrigé les cas où ils ne se consacraient pas à leurs spécialités en priorité par rapport au combat ou à d'autres situations.

Nous avons également augmenté la distance maximale à laquelle vous pouvez vous éloigner de votre Malfaiteur avant qu'il n'interrompe la tâche qu'il était en train d'effectuer.

Les Boss de Heist restants

Nous allons introduire un Contrat Unique supplémentaire qui permet de se mesurer à Freidrich Tarollo, le Marchand d'esclaves, un autre Boss de la ligue Heist.

Améliorations pour Mac

Ce patch contient des améliorations spécifiques à la version Mac, à mesure que nous nous rapprochons de la sortie officielle du jeu sur Mac.

Ces correctifs concernent des choses comme des touches du clavier qui n'ont pas d'effet, des serveurs qui n'affichent pas leur latence, des images qui ne s'affichent pas, un plantage du client après réduction de la fenêtre et une meilleure installation des patchs.

Autre correctifs

Nous allons également corriger différents plantages d'instance et du client, et le correctif sera implémenté dès que possible. Nous partagerons un aperçu des patch notes de la semaine prochaine avant que le patch ne soit déployé. Cet aperçu portera sur certains changements mineurs autres que ceux évoqués dans cette annonce.

Plantages sur PlayStation 4

Nous n'avons hélas pas de mise à jour disponible pour la PlayStation 4 pour l'instant concernant les problèmes de plantages, mais nous nous rapprochons d'une solution.

Dossiers d'Onglets et Affinité des Onglets

Le développement de ces fonctionnalités avance bien, et devrait s'achever d'ici une à trois semaines, une semaine étant le scénario optimiste et trois semaines le scénario pessimiste. Le temps nécessaire va varier selon le nombre d'itérations qu'il sera nécessaire de faire pendant la phase de test.
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Grinding Gear Games

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