La ligue Heist sortira d'ici deux jours seulement ! Afin de vous aider à préparer vos builds encore plus précisément, nous avons préparé une liste des gemmes au niveau 20 avec 20% de Qualité, qui comprend toutes les nouvelles gemmes introduites par Heist ainsi que celles qui ont subi des changements. Vous pouvez la consulter ci-dessous :

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Nouvelles gemmes


Gemmes d'aptitude
Gemmes de soutien

Updated Gems


Impureté du feu vaal supérieure


Ajouté
  • Vous et les Alliés à proximité avez 5% de Résistance au feu maximale supplémentaire

Retiré
  • 25% de Perte de Dégâts de feu subis

Impureté de la glace vaal supérieure


Ajouté
  • Vous et les Alliés à proximité avez 5% de Résistance au froid maximale supplémentaire

Retiré
  • 25% de Perte de Dégâts de froid subis

Impureté de la foudre vaal supérieure


Ajouté
  • Vous et les Alliés à proximité avez 5% de Résistance à la foudre maximale supplémentaire

Retiré
  • 25% de Perte de Dégâts de foudre subis

Cri d'endurance supérieur


Ajouté
  • Vous gagnez 1 Charge d'endurance tous les 5 de Puissance

Retiré
  • Vous Gagnez 1 Charge d'endurance tous les 5 de Puissance, avec un minimum de 1 Charge

Modifié
  • Nouveau: Temps de recharge 8.00 sec.
  • Ancien: Temps de recharge 6.00 sec.
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Punition supérieure


Ajouté
  • La Malédiction gagne 10 de Fatalité par seconde si vous avez Lancé ce Sort vous-même
  • 10% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction
  • Les Ennemis Maudits ont 88% d'Augmentation des Dégâts subis tant que leur Vie est Basse
  • Les Ennemis Maudits sont Abasourdis pendant 2.00 secondes lorsqu'ils Touchent
  • Lorsque l'Ennemi Maudit est Tué, 10% des Dégâts excédentaires sont Renvoyés aux autres Ennemis à proximité sous forme de Dégâts physiques

Retiré
  • Les Ennemis Maudits octroient 35% Davantage de Dégâts physiques de mêlée en étant Touchés en mêlée
  • Les Ennemis Maudits octroient 24% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en étant Touchés en mêlée
  • L'Effet bénéfique est appliqué pour une Durée de base de 10.90 secondes
  • Les Ennemis Maudits ont -20% à leur Réduction des Dégâts physiques

Modifié
  • Nouveau: Sort, Zone, Durée, Malédiction, Physique, Calamité
  • Ancien: Sort, Zone, Durée, Malédiction, Physique
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Nouveau: Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction les Abasourdit quand ils touchent un ennemi, et augmente les Dégâts qu'ils subissent lorsque leur Vie est basse. Lorsqu'un ennemi ainsi maudit est tué, les Dégâts excédentaires sont Renvoyés aux autres ennemis aux alentours.

Ancien: Une malédiction qui affecte toutes les cibles dans une zone, en leur faisant octroyer un effet bénéfique à tous ceux qu'elles touchent avec des attaques de mêlée. Cet effet bénéfique octroie Davantage de Dégâts de mêlée et une Augmentation de Vitesse d'attaque.

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Vitalité supérieure


Ajouté
  • Vous et vos Alliés à proximité Régénérez 247 de Vie par seconde

Retiré
  • Vous et les Alliés à proximité Régénérez 1.65% de Vie par seconde

Modifié
  • Nouveau: Mana réservé 233
  • Ancien: Mana réservé 35%
  • Nouveau: For 119
  • Ancien: For 155
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Vulnérabilité supérieure


Ajouté
  • La Malédiction gagne 10 de Fatalité par seconde si vous avez Lancé ce Sort vous-même
  • Les Dégâts des Altérations affectant les Ennemis Maudits sont infligés 20% plus rapidement
  • Les Attaques au Toucher contre les Ennemis Maudits ont 30% de chances d'infliger le Saignement
  • Int 68

Retiré
  • Les Attaques qui Touchent ont 20% de chances de Mutiler pendant 4 secondes les Ennemis Maudits
  • Les Ennemis Maudits ont 30% de chances de Saigner lorsqu'ils sont Touchés par des Attaques
  • Les Ennemis Maudits ont 30% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée subis

Modifié
  • Nouveau: Sort, Zone, Durée, Malédiction, Physique, Calamité
  • Ancien: Sort, Zone, Durée, Malédiction, Physique
  • Nouveau: For 98
  • Ancien: For 155
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Nouveau: Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction augmente les Dégâts physiques qu'ils subissent. Les attaques qui touchent les ennemis ainsi maudits ont des Chances d'appliquer le Saignement, et toutes les Altérations qui les affectent infligent leurs Dégâts plus rapidement.

Ancien: Une malédiction qui affecte toutes les cibles dans une zone, augmentant les dégâts physiques et les dégâts sur la durée qu'elles subissent. Les attaques infligées aux cibles maudites ont des chances de les mutiler et de leur infliger le saignement.

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Marque du seigneur de guerre supérieure


Ajouté
  • 59% de chances au Toucher que la Durée de l'Étourdissement des Ennemis Maudits soit doublée
  • Les Ennemis Maudits octroient 5 de Régénération de Rage répartie sur une durée de 1 seconde lorsqu'ils sont Étourdis
  • Les Ennemis Maudits ont 5% de chances d'octroyer une Charge d'endurance lorsqu'ils sont Touchés
  • Dex 68

Retiré
  • +10 au Rayon
  • Les Ennemis Maudits ont 10% de chances supplémentaires d'être Étourdis
  • Les Ennemis Maudits ont 30% de Réduction de la Récupération d'Étourdissement et de Blocage

Modifié
  • Nouveau: Les Ennemis Maudits ont 100% de chances d'octroyer une Charge d'endurance lorsqu'ils sont Tués
  • Ancien: Les Ennemis Maudits ont 40% de chances d'octroyer une Charge d'endurance lorsqu'ils sont Tués
  • Nouveau: Sort, Durée, Malédiction, Marque
  • Ancien: Sort, Zone, Durée, Malédiction
  • Nouveau: For 98
  • Ancien: For 155
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Nouveau: Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction donne des chances de doubler la durée des Étourdissements sur cet ennemi. De plus, les personnages qui attaquent cet ennemi peuvent drainer de la Vie et du Mana, gagner de la Rage s'ils l'Étourdissent, et gagner une Charge d'endurance s'ils le tuent. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.

Ancien: Une malédiction qui rend toutes les cibles dans une zone plus vulnérables à l'étourdissement. Toucher les cibles maudites permet de leur drainer de la vie et du mana, et les tuer octroie une chance de gagner une charge d'endurance.

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Acier transperçant supérieur


Ajouté
  • 50% Davantage de Projectiles tirés par Éclat d'acier consommé
  • Après qu'un Ennemi ait été Touché pour la première fois, les Projectiles suivants ont 60% de Perte de Dégâts contre lui
  • Consomme jusqu'à 4 Éclats d'acier

Retiré
  • Le Projectile principal Empale les Ennemis au Toucher

Modifié
  • Nouveau: Inflige 85% des Dégâts de base
  • Ancien: Inflige 180% des Dégâts de base
  • Nouveau: Tire 3 Projectiles supplémentaires
  • Ancien: Tire 4 Projectiles supplémentaires
  • Nouveau: 20% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
  • Ancien: 30% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
  • Nouveau: Vitesse d'attaque 80% de base
  • Ancien: Vitesse d'attaque 85% de base
  • Nouveau: Efficacité des Dégâts supplémentaires 85%
  • Ancien: Efficacité des Dégâts supplémentaires 180%
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Nouveau: Exécute une attaque à l'épée ou à la hache devant vous et consomme vos Éclats d'acier afin de former un amoncellement d'éclats en lévitation. Cet amoncellement tirera un certain nombre de projectiles les uns à la suite des autres en visant les ennemis devant lui ou proches de lui. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.

Ancien: Une frappe d'épée ou de hache vers l'avant envoyant un projectile primaire qui empale tous les ennemis qu'il touche. Des projectiles supplémentaires en forme d'éclats de métal apparaissent près de vous et sont projetés vers l'avant après un court délai. Un ennemi ne peut être touché que par un seul projectile de cette Aptitude à la fois.

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Course déphasée supérieure


Ajouté
  • 100% d'Augmentation de la Furtivité
  • L'Effet bénéfique octroie 49% d'Augmentation de Vitesse de déplacement

Retiré
  • 49% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
  • 50% de Réduction de votre Visibilité face aux Ennemis

Marque du braconnier supérieure


Ajouté
  • Les Ennemis Maudits ont -20% à leur Réduction des Dégâts physiques
  • Les Ennemis Maudits ont 5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie lorsqu'ils sont Touchés
  • Ajoute 30 à 45 Dégâts physiques au Toucher contre les Ennemis Maudits

Retiré
  • +10 au Rayon
  • Les Ennemis Maudits ont 100% d'Augmentation des Charges de Flacon octroyées
  • Les Ennemis Maudits ont 49% de Perte d'Évasion

Modifié
  • Nouveau: Les Ennemis Maudits ont 100% de chances d'octroyer une Charge de frénésie lorsqu'ils sont Tués
  • Ancien: Les Ennemis Maudits ont 40% de chances d'octroyer une Charge de frénésie lorsqu'ils sont Tués
  • Nouveau: Les Ennemis Maudits octroient 50 de Vie lorsqu'ils sont Touchés par des Attaques
  • Ancien: Les Ennemis Maudits octroient 24 de Vie lorsqu'ils sont Touchés par des Attaques
  • Nouveau: Les Ennemis Maudits octroient 25 de Mana lorsqu'ils sont Touchés par des Attaques
  • Ancien: Les Ennemis Maudits octroient 12 de Mana lorsqu'ils sont Touchés par des Attaques
  • Nouveau: Sort, Durée, Malédiction, Marque
  • Ancien: Malédiction, Sort, Zone, Durée
  • Nouveau: Coût en mana 33
  • Ancien: Coût en mana 50
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Nouveau: Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction diminue sa Réduction des Dégâts physiques qu'il subit et ajoute des Dégâts physiques supplémentaires lorsqu'il se fait toucher. Les personnages qui attaquent l'ennemi maudit gagnent de la Vie et du Mana, ainsi qu'une Charge de frénésie s'ils le tuent. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.

Ancien: Une malédiction qui rend toutes les cibles dans une zone moins évasives. Les cibles maudites octroient de la vie et du mana au toucher, ainsi que des charges de flacons supplémentaires et des chances de gagner des charges de frénésie lorsqu'elles sont tuées.

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Justesse supérieure


Retiré
  • For 68

Modifié
  • Nouveau: Dex 119
  • Ancien: Dex 98
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Acier fendant supérieur


Ajouté
  • La Durée de base est de 5.00 secondes
  • Vous gagnez un Égide d'acier si vous avez au moins 2 Éclats d'acier, jusqu'à un maximum de 6
    Chaque Égide d'acier octroie +4% de chances de Bloquer les Dégâts des Attaques à Projectiles
  • Si vous n'avez pas d'Éclats d'acier, tire seulement 1 Projectile
  • Les Projectiles ont jusqu'à 100% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Éclat d'acier consommé au début de leur trajet, ces Dégâts s'amenuisant à mesure que les Projectiles s'éloignent
  • Consomme jusqu'à 2 Éclats d'acier

Retiré
  • Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se déplacent, allant jusqu'à 100% Davantage de Dégâts au Toucher

Modifié
  • Nouveau: Efficacité des Dégâts supplémentaires 127%
  • Ancien: Efficacité des Dégâts supplémentaires 55%
  • Nouveau: Inflige 127.4% des Dégâts de base
  • Ancien: Inflige 55% des Dégâts de base
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Marque du tireur d'élite supérieur (Sensibilité aux projectiles)


Ajouté
  • Vous gagnez une Charge de Flacon de Vie lorsque vous Touchez un Ennemi Maudit, mais pas plus d'une fois toutes les 0.5 secondes
  • Vous gagnez une Charge de Flacon de Mana lorsque vous Touchez un Ennemi Maudit, mais pas plus d'une fois toutes les 0.5 secondes
  • Les Projectiles qui Touchent les Ennemis Maudits se Divisent en direction de 4 cibles supplémentaires

Retiré
  • +10 au Rayon
  • 25% de chances supplémentaires de Repousser les Ennemis Maudits au Toucher
  • Les Projectiles Transpercent les Ennemis Maudits

Modifié
  • Nouveau: La Durée de base est de 9.80 secondes
  • Ancien: La Durée de base est de 10.90 secondes
  • Nouveau: Les Ennemis Maudits ont 40% d'Augmentation des Dégâts subis au Toucher de la part des Projectiles
  • Ancien: Les Ennemis Maudits ont 54% d'Augmentation des Dégâts subis au Toucher de la part des Projectiles
  • Nouveau: Sort, Durée, Malédiction, Marque
  • Ancien: Sort, Zone, Durée, Malédiction
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Nouveau: Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction augmente les Dégâts qu'il subit de la part des projectiles. Elle permet également aux projectiles de se Diviser lorsqu'ils le touchent, afin de blesser les autres ennemis aux alentours. Les personnages qui touchent l'ennemi maudit gagnent des charges pour leurs Flacons de Vie et de Mana. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.

Ancien: Une malédiction qui rend toutes les cibles dans une zone plus faciles à transpercer et repousser, tout en augmentant les dégâts de projectiles qu'elles subissent.

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Chaînes temporelles supérieures


Ajouté
  • La Malédiction gagne 10 de Fatalité par seconde si vous avez Lancé ce Sort vous-même
  • 10% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction

Modifié
  • Nouveau: +10 au Rayon
  • Ancien: +7 au Rayon
  • Nouveau: Les Ennemis Normaux et Magiques Maudits ont 29% de Perte de Vitesse d'action
  • Ancien: Les Ennemis Normaux et Magiques Maudits ont 39% de Perte de Vitesse d'action
  • Nouveau: Sort, Zone, Durée, Malédiction, Calamité
  • Ancien: Sort, Zone, Durée, Malédiction
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Nouveau: Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit leur vitesse d'action ainsi que la vitesse d'expiration des autres effets qui les affectent.

Ancien: Une malédiction qui ralentit toutes les cibles dans une zone, et fait expirer plus lentement les effets les affectant.

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Marque de l'assassin supérieure


Ajouté
  • +49% au Multiplicateur de critique en Touchant les Ennemis Maudits
  • Les Ennemis Maudits ont 5% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir lorsqu'ils sont Touchés

Retiré
  • +10 au Rayon
  • Les Ennemis Maudits ont 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques

Modifié
  • Nouveau: Les Ennemis Maudits ont 100% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir lorsqu'ils sont Tués
  • Ancien: Les Ennemis Maudits ont 40% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir lorsqu'ils sont Tués
  • Nouveau: Vous avez +1.5% aux Chances de coup critique au Toucher contre les Ennemis Maudits
  • Ancien: Vous avez +2.5% aux Chances de coup critique au Toucher contre les Ennemis Maudits
  • Nouveau: Les Ennemis Maudits octroient 600 de Vie lorsqu'ils sont Tués
  • Ancien: Les Ennemis Maudits octroient 25 de Vie lorsqu'ils sont Tués
  • Nouveau: Les Ennemis Maudits octroient 80 de Mana lorsqu'ils sont Tués
  • Ancien: Les Ennemis Maudits octroient 25 de Mana lorsqu'ils sont Tués
  • Nouveau: Sort, Durée, Malédiction, Marque
  • Ancien: Sort, Zone, Durée, Malédiction
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Nouveau: Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction le rend plus vulnérable aux Coups critiques. De plus, les personnages qui tuent cet ennemi gagnent de la Vie, du Mana et une Charge de pouvoir. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.

Ancien: Une malédiction qui rend toutes les cibles dans une zone plus vulnérables aux coups critiques. Tuer une cible maudite octroie de la vie et du mana, et a une chance de conférer une charge de pouvoir.

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Boule de foudre supérieure


Modifié
  • Nouveau: Inflige 22 à 426 Dégâts de foudre
  • Ancien: Inflige 28 à 533 Dégâts de foudre
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Damnation supérieure


Ajouté
  • Inflige uniquement les Calamités des Gemmes d'Aptitude de Malédiction ayant un Niveau requis de 70 ou inférieur

Retiré
  • N'inflige que les Malédictions des Gemmes d'aptitude nécessitant d'être de Niveau 70 ou inférieur

Modifié
  • Nouveau: Chaos, Déclenchement, Sort, Zone, Durée, Calamité
  • Ancien: Chaos, Déclenchement, Sort, Zone, Durée, Malédiction
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Nouveau: Applique un effet néfaste à tous les ennemis dans la zone ciblée, leur infligeant ainsi des Dégâts de chaos sur la durée. Cette aptitude leur applique également toutes les Calamités reliées. L'effet néfaste inflige Davantage de Dégâts et dure plus longtemps pour chaque Calamité appliquée de la sorte. Cette aptitude ne peut pas être lancée par les Totems, les Pièges et les Mines.

Ancien: Une incantation d'effet néfaste de zone qui inflige des dégâts de chaos sur la durée aux ennemis et leur applique également les Malédictions reliées à cette gemme. L'effet néfaste inflige davantage de dégâts et dure plus longtemps pour chaque Malédiction appliquée de la sorte. Ne fonctionne pas avec les totems, les pièges et les mines.

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Clarté supérieure


Modifié
  • Nouveau: Int 119
  • Ancien: Int 155
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Conductivité supérieure


Ajouté
  • La Malédiction gagne 10 de Fatalité par seconde si vous avez Lancé ce Sort vous-même
  • Les Ennemis Maudits ont +25% de chances d'être Électrocutés au Toucher

Retiré
  • Les Ennemis Maudits ont +14% de chances d'être Électrocutés par les Dégâts de foudre

Modifié
  • Nouveau: Sort, Zone, Durée, Foudre, Malédiction, Calamité
  • Ancien: Sort, Zone, Durée, Malédiction, Foudre
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Nouveau: Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance à la foudre de ces ennemis et leur donne des Chances d'être Électrocutés lorsqu'ils sont touchés.

Ancien: Une malédiction qui affecte toutes les cibles dans une zone, les rendant plus vulnérables aux dégâts de foudre et susceptibles d'être électrocutées par les dégâts de foudre.

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Désespoir supérieur


Ajouté
  • La Malédiction gagne 10 de Fatalité par seconde si vous avez Lancé ce Sort vous-même
  • Dex 68

Modifié
  • Nouveau: Sort, Zone, Durée, Chaos, Malédiction, Calamité
  • Ancien: Sort, Zone, Durée, Malédiction, Chaos
  • Nouveau: Int 98
  • Ancien: Int 155
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Décharge supérieure


Ajouté
  • Temps de recharge 2.00 sec.
  • 30% de Perte de Dégâts avec les Altérations
  • 20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
  • 20% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge consommée

Retiré
  • 35% de Perte de Dégâts en étant déclenché
  • 10% d'Augmentation de Zone d'effet

Modifié
  • Nouveau: Efficacité des Dégâts supplémentaires 450%
  • Ancien: Efficacité des Dégâts supplémentaires 150%
  • Nouveau: Inflige 394 à 1422 Dégâts de foudre de base par Charge de pouvoir retirée
  • Ancien: Inflige 34 à 651 Dégâts de foudre de base par Charge de pouvoir retirée
  • Nouveau: Inflige 692 à 1037 Dégâts de feu de base par Charge d'endurance retirée
  • Ancien: Inflige 244 à 365 Dégâts de feu de base par Charge d'endurance retirée
  • Nouveau: Inflige 566 à 849 Dégâts de froid de base par Charge de frénésie retirée
  • Ancien: Inflige 199 à 299 Dégâts de froid de base par Charge de frénésie retirée
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Sensibilité aux éléments supérieure


Ajouté
  • La Malédiction gagne 10 de Fatalité par seconde si vous avez Lancé ce Sort vous-même

Modifié
  • Nouveau: Sort, Zone, Durée, Malédiction, Calamité
  • Ancien: Sort, Zone, Durée, Malédiction
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Nouveau: Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit leurs Résistances élémentaires.

Ancien: Une malédiction qui rend les cibles dans une zone moins résistantes aux dégâts élémentaires.

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Affaiblissement supérieur


Ajouté
  • La Malédiction gagne 10 de Fatalité par seconde si vous avez Lancé ce Sort vous-même
  • 10% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction

Retiré
  • Les Ennemis Maudits ont -30% à leur Multiplicateur de coup critique
  • Les Ennemis Maudits ont 35% de Réduction des Chances de coup critique

Modifié
  • Nouveau: +10 au Rayon
  • Ancien: +7 au Rayon
  • Nouveau: Les Ennemis Maudits ont 19% de Réduction de leur Score de Précision
  • Ancien: Les Ennemis Maudits ont 23% de Réduction de leur Score de Précision
  • Nouveau: Sort, Zone, Durée, Malédiction, Calamité
  • Ancien: Sort, Zone, Durée, Malédiction
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Nouveau: Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit leur Précision et leur donne une Perte de Dégâts infligés.

Ancien: Une malédiction qui affecte toutes les cibles dans une zone, rendant leurs attaques et leurs sorts moins efficaces.

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Tempête de feu supérieure


Ajouté
  • Le premier Impact a 100% Davantage de Zone d'effet
  • Le premier Impact a 150% Davantage de Dégâts
  • Vous pouvez avoir jusqu'à 3 Tempêtes de feu actives en même temps au maximum

Modifié
  • Nouveau: Efficacité des Dégâts supplémentaires 50%
  • Ancien: Efficacité des Dégâts supplémentaires 45%
  • Nouveau: Inflige 207 à 311 Dégâts de feu
  • Ancien: Inflige 200 à 300 Dégâts de feu
  • Nouveau: La Durée de base est de 1.40 secondes
  • Ancien: La Durée de base est de 2.00 secondes
  • Nouveau: Un impact toutes les 0.20 secondes
  • Ancien: Un impact toutes les 0.10 secondes
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Inflammabilité supérieure


Ajouté
  • La Malédiction gagne 10 de Fatalité par seconde si vous avez Lancé ce Sort vous-même
  • Les Ennemis Maudits ont +25% de chances d'être Embrasés au Toucher

Retiré
  • Les Ennemis Maudits ont +14% de chances d'être Embrasés par les Dégâts de feu

Modifié
  • Nouveau: Sort, Zone, Durée, Feu, Malédiction, Calamité
  • Ancien: Sort, Zone, Durée, Malédiction, Feu
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Nouveau: Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance au feu de ces ennemis et leur donne des Chances d'être Embrasés lorsqu'ils sont touchés.

Ancien: Une malédiction qui affecte toutes les cibles dans une zone. Les cibles subissent une partie des dégâts physiques qu'elles infligent avec leurs attaques.

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Frilosité supérieure


Ajouté
  • La Malédiction gagne 10 de Fatalité par seconde si vous avez Lancé ce Sort vous-même
  • Les Ennemis Maudits ont +25% de chances d'être Gelés au Toucher

Retiré
  • Les Ennemis Maudits ont +14% de chances d'être Gelés par les Dégâts de froid

Modifié
  • Nouveau: Sort, Zone, Durée, Froid, Malédiction, Calamité
  • Ancien: Sort, Zone, Durée, Malédiction, Froid
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Nouveau: Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance au froid de ces ennemis et leur donne des Chances d'être Gelés lorsqu'ils sont touchés.

Ancien: Une malédiction qui affecte toutes les cibles dans une zone, les rendant plus vulnérables aux dégâts de froid et susceptibles d'être gelées par les dégâts de froid.

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Déferlement de glace supérieur


Ajouté
  • Repousse les Ennemis au Toucher
  • Ne peut pas Repousser les Ennemis Uniques plus d'une fois par seconde
    L'Éruption finale a 200% Davantage de Dégâts
    L'Éruption finale a 100% Davantage de Zone d'effet
    L'Éruption finale ne peut pas Repousser
  • Génère 4 Éruptions

Retiré
  • +2 au Rayon

Modifié
  • Nouveau: Inflige 207 à 311 Dégâts physiques
  • Ancien: Inflige 354 à 531 Dégâts physiques
  • Nouveau: 100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
  • Ancien: 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
  • Nouveau: Coût en mana 20
  • Ancien: Coût en mana 23
  • Nouveau: Temps d'incantation 0.60 sec.
  • Ancien: Temps d'incantation 0.70 sec.
  • Nouveau: Efficacité des Dégâts supplémentaires 45%
  • Ancien: Efficacité des Dégâts supplémentaires 60%
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Nouveau: Crée une succession d'éruptions de glace qui jaillissent du sol, créant ainsi une ligne de zones d'effet qui infligent des Dégâts et Repoussent les ennemis en direction de la prochaine éruption.

Ancien: Des stalagmites de glace qui surgissent du sol en une série de petite éruptions, chacune endommageant les ennemis dans sa zone.

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Projection de sortilèges supérieure


Modifié
  • Nouveau: Temps de recharge 0.60 sec.
  • Ancien: Temps de recharge 0.50 sec.
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Soutien : Projection de sortilèges


Modifié
  • Nouveau: Réservation en mana contrainte 25%
  • Ancien: Réservation en mana contrainte 20%
  • Nouveau: Temps de recharge 0.60 sec.
  • Ancien: Temps de recharge 0.50 sec.
  • Nouveau: Les Aptitudes modifiées ont 38% d'Augmentation de Vitesse de recharge
  • Ancien: Les Aptitudes modifiées ont 19% d'Augmentation de Vitesse de recharge
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Soutien : Toucher calamiteux supérieur


Ajouté
  • Vous ne pouvez pas Lancer les Sorts de Malédiction modifiés

Retiré
  • Vous ne pouvez pas Lancer les Malédictions modifiées

Modifié
  • Nouveau: Déclenchement, Soutien, Calamité
  • Ancien: Malédiction, Déclenchement, Soutien
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Nouveau: Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.

Ancien: Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.

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Soutien : Intensification supérieure


Ajouté
  • Les Sorts modifiés perdent 1 d'Intensité toutes les 0.25 secondes pendant le déplacement, ou immédiatement si vous vous téléportez
  • Les Sorts modifiés gagnent de l'Intensité lorsque vous les Lancez, jusqu'à un maximum de 3
    Les Aptitudes modifiées ont 22% Davantage de Dégâts de zone par Intensité
    Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Zone d'effet par Intensité

Retiré
  • 4 d'Intensité au maximum
  • Les Aptitudes modifiées ont 16% Davantage de Dégâts de zone par cumul d'Intensité
  • Les Aptitudes modifiées ont 12% de Perte de Zone d'effet par cumul d'Intensité
  • Les Aptitudes modifiées gagnent de l'Intensité lorsqu'elles sont utilisées
    L'Intensité des Aptitudes modifiées diminue toutes les 0.25 secondes pendant le déplacement, ou immédiatement en cas de Téléportation

Soutien : Prédation supérieure (Soutien : Marque mortelle)


Ajouté
  • Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 24% Davantage de Dégâts contre la Proie
  • Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées prennent toujours la Proie pour cible, dans la mesure du possible

Retiré
  • Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 24% Davantage de Dégâts contre les Ennemis affectées par votre Marque mortelle
  • Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ciblent en priorité l'Ennemi affecté par votre Marque mortelle

Nouveau: Applique une marque à l'ennemi ciblé, indiquant à vos Créatures qu'il s'agit de leur Proie. Toutes vos Créatures provenant d'aptitudes reliées à n'importe quelle gemme Soutien : Prédation prendront alors exclusivement cet ennemi pour cible. Vous ne pouvez définir qu'une seule Proie à la fois. Cette aptitude ne peut pas être utilisée par des Mines, des Pièges ou des Totems.

Ancien: Un sort permettant d'affecter un ennemi spécifique avec Marque mortelle, ce qui en fait la cible prioritaire de vos Créatures qui ont été générées par des Aptitudes ayant été modifiées par une gemme de Marque mortelle (peu importe laquelle). Un seul ennemi à la fois peut être sous l'effet d'une Marque mortelle. Cette aptitude ne peut être utilisée par des Mines, Pièges ou Totems.

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Gemme de soutien éveillée : Toucher calamiteux supérieur


Ajouté
  • Vous ne pouvez pas Lancer les Sorts de Malédiction modifiés
  • Les Calamités infligées par les Aptitudes de Malédiction modifiées ont 24% de chances d'affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités

Retiré
  • Vous ne pouvez pas Lancer les Malédictions modifiées
  • Les Aptitudes de Malédiction modifiées ont 24% de chances d'affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Malédictions

Modifié
  • Nouveau: Déclenchement, Soutien, Calamité
  • Ancien: Malédiction, Déclenchement, Soutien
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Nouveau: Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.

Ancien: Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.

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