Mise à jour de contenu 3.12.0 — Path of Exile: Heist
Remarque : le patch 3.11.2 contenait une importante restructuration du système de fichiers de Path of Exile, nécessitant ainsi un retéléchargement complet de l'intégralité des fichiers du jeu. Si vous n'avez pas mis à jour votre client Path of Exile au cours de la semaine précédente, la mise à jour 3.12.0 pèsera beaucoup plus que ce qu'elle ne devrait. Nous vous conseillons donc de mettre à jour Path of Exile dès que possible.
La Ligue de défis Heist
- Les Ligues de défis sont l'occasion idéale pour prendre un nouveau départ et participer à une économie naissante. Tous vos anciens personnages ainsi que leurs objets ont été transférés dans les ligues Standard et Hardcore, mais nous vous recommandons vivement de vous essayer aux nouvelles ligues, d'en terminer les défis et de prouver que vous êtes un expert de Path of Exile !
- Dans la Ligue de défis Heist, vous pourrez vous rendre au Port des Malfaiteurs afin de recruter d'habiles voleurs et réaliser des Casses aussi élaborés que risqués. Avec leur aide, vous infiltrerez des complexes sécurisés, déjouerez des systèmes de sécurité et déroberez de précieux Artéfacts. Prenez soin de ne pas déclencher l'alarme, sous peine de vous retrouver submergé de gardes. Dans cet été d'alerte maximale, vous n'aurez pas d'autre choix que de vous précipiter vers le point d'extraction afin de vous enfuir et de conserver tout ce que vous aurez volé pendant le Casse.
- En terminant des Casses, vous posez les bases de l'objectif ultime de tout voleur : perpétrer le Casse du siècle. Pour y parvenir, vous devrez au préalable amasser des Pièces marquées, collecter des renseignements, ainsi qu'entraîner et équiper votre bande. Les renseignements et les Pièces marquées peuvent servir à révéler les détails de Plans sur lesquels figurent les secrets de complexes sécurisés élaborés. Grâce à ces précieuses informations, vous serez en mesure de trouver plus de salles au trésor et prévoir les compétences de Malfaiteur qui vous seront utiles pour déjouer la sécurité. Les Casses du siècle vous permettront d'obtenir des récompenses exclusives, telle que des Babioles, des Gemmes dotées de bonus de qualité alternatifs, des Répliques d'Objets uniques, des objets avec un type de base expérimental, des Enchantements pour vos armes et vos pièces d'armure, et bien d'autres choses.
- Chaque Malfaiteur dispose d'une spécialité principale, ainsi que de plusieurs spécialités secondaires. Ces compétences sont primordiales dans l'exécution d'un Casse, puisqu'elles vous permettent de démolir des murs, crocheter des verrous, et bien d'autres choses encore. Vous pouvez également leur donner de l'équipement spécialisé afin d'améliorer leur efficacité pendant les Casses. Enfin, leurs compétences s'améliorent à l'issue de chaque Casse réussi.
- La 3.12.0 vous propose les variantes suivantes pour la ligue Heist : Standard, Hardcore, ainsi que Standard Solo Self-Found et Hardcore Solo Self-Found. Toutes les variantes disposent des mêmes objets et mécaniques de base. Vous pouvez également créer des Ligues privées Heist et y ajouter des mods pour rendre le jeu plus difficile.
- Les nouvelles ligues de défi disposent d'une liste de 40 défis exclusifs. Lorsque vous en aurez terminé 12, vous recevrez trois apparences de casque : la Capuche de Nenet, le Heaume de Huck et le Casque de Vindéri. Au bout de 24 défis, vous obtiendrez le Familier Chat-sse du siècle. Enfin, en terminant 36 défis, vous remporterez le Portail Heist. Ces effets visuels ne peuvent être obtenus qu'au cours de cette ligue.
- À partir du 19e défi, puis tous les trois défis suivants, vous recevrez un morceau du Totem décoratif Heist pour embellir votre Repaire. Ce Totem décoratif vous permettra de mettre en valeur de manière permanente le nombre de défis que vous réussirez au cours de la ligue Heist.
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Nouveau contenu majeur & nouvelles fonctionnalités majeures
- Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude Intelligence : Salve embrasée • Cette aptitude envoie une volée de projectiles qui s'écrasent à l'endroit ciblé. L'impact d'un projectile peut se superposer avec les autres, vous permettant ainsi de toucher le même ennemi plusieurs fois. Plus vous êtes éloigné de votre cible, plus les projectiles s'écraseront de manière éparse.
- Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude Intelligence : Sphère du Néant • Cette aptitude crée une sphère à l'endroit ciblé. Cette sphère inflige des Dégâts physiques et de chaos à intervalles réguliers tout en aspirant les ennemis vers son centre. Tout ennemi se trouvant au centre de la sphère perd de la Vitesse de déplacement.
- Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude Intelligence : Épieu crépitant • Cette aptitude inflige des dégâts en cône devant votre personnage. Plus vous répétez ce sort, plus ses dégâts s'intensifient et plus le cône de dégâts se resserre devant vous.
- Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude Intelligence/Dextérité : Bouclier de givre • Cette aptitude crée un dôme de glace protecteur pour vous et vos alliés au prix d'une partie de votre Bouclier d'énergie. La robustesse de ce dôme dépend de la quantité de Bouclier d'énergie consommée par le sort. De plus, le dôme vous octroie un bonus de Chances de Coup critique tant que vous vous trouvez à l'intérieur.
- Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude Force/Dextérité : Acier à fragmentation • Cette aptitude consomme un Éclat d'acier et envoie un projectile qui inflige des dégâts de zone et éclate en plusieurs fragments lorsqu'il heurte un ennemi ou à la fin de son trajet.
- Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude Intelligence : Sceau de pouvoir • Cette aptitude crée un cercle magique qui, tant que vous vous tenez dessus, augmente le coût en Mana de vos aptitudes mais leur ajoute des Dégâts de foudre. Tout ennemi qui entre dans le cercle inflige moins de dégâts. Le Sceau gagne en puissance au fur et à mesure que vous dépensez du Mana tout en vous trouvant dessus.
- Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude Intelligence : Mur de flammes • Cette aptitude crée un mur de feu qui inflige des Dégâts de Brûlure aux ennemis qui se trouvent à l'intérieur. Elle applique également un effet néfaste secondaire qui Brûle les ennemis pendant quelques instants lorsqu'ils sortent de ce mur de feu. Tous les projectiles que vous tirez au travers du Mur de flammes gagnent des Dégâts de feu supplémentaires et appliquent l'effet néfaste secondaire lorsqu'ils touchent un ennemi.
- Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude Intelligence : Explosion calamiteuse • Cette aptitude inflige des Dégâts de chaos à l'ennemi ciblé. Si l'ennemi est affecté par une Calamité, le sort lui retirera cette Calamité et lui infligera Davantage de dégâts en fonction de la quantité de Fatalité sur la Calamité retirée. De plus, Explosion calamiteuse inflige des dégâts de zone autour de l'ennemi ciblé (et retire également les Calamités des ennemis touchés afin de leur infliger Davantage de dégâts s'ils avaient une Calamité).
- Ajout d'une nouvelle Gemme de soutien Intelligence : Soutien : Fatalité imminente • Permet aux Aptitudes de Calamité reliées de déclencher Explosion de fatalité lorsqu'elles sont retirées ou qu'elles arrivent à la fin de leur durée. Explosion de fatalité inflige des Dégâts de chaos en zone en fonction de la quantité de Fatalité qu'avait la Calamité lorsqu'elle a été retirée ou lorsqu'elle a expiré. Cette Gemme de soutien ne modifie pas les Calamités déclenchées ou sous forme d'Aura.
- Ajout d'une nouvelle Gemme de soutien Intelligence/Dextérité : Soutien : Projectiles convergents • Les attaques et les sorts à projectiles reliés à cette gemme infligent Davantage de dégâts et envoient plus de projectiles pour chaque palier d'Intensité. Plus vous utilisez l'aptitude reliée, plus vous gagnez en Intensité. Ne fonctionne pas avec les aptitude déclenchées, vaal, instantanées, canalisées, ni les aptitudes qui réservent du Mana. Ne fonctionne pas non plus avec les aptitudes utilisées par les Totems, les Pièges et les Mines.
- Ajout de 28 nouveaux Objets uniques, dont un conçu par l'un de nos mécènes.
- Ajout de 11 nouvelles Cartes divinatoires, toutes conçues par nos mécènes.
- Ajout de 90 Répliques d'Objets uniques. Les Répliques sont des variantes d'Objets uniques déjà existants que l'on ne peut obtenir qu'en faisant des Casses en ligue Heist.
- Ajout de plus de 800 effets de qualité alternatifs pour les Gemme d'aptitude et de soutien (aussi bien existantes que nouvelles).
- Ajout d'une nouvelle formule de marchand permettant d'obtenir une Gemme de soutien spéciale. Bon courage si vous cherchez à la trouver !
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Nouveau contenu mineur & nouvelles fonctionnalités mineures
- Les effets visuels des aptitudes suivantes ont été mis au goût du jour : Frappe foudroyante, Tempête de feu, Tempête de glace (de l'Objet unique La Glace susurrante), Flèche caustique, Mine fumigène, Décharge, ainsi que toutes les Malédictions.
- Les Créatures permanentes (telles que les Golems, les Zombies et les Gardiens animés) sont désormais gardées en mémoire lorsque vous vous déconnectez, pour être automatiquement réinvoquées lors de votre connexion suivante.
- Les Cartes divinatoires qui donnent un objet doté de l'influence de l'un des Tueurs de l'Ancien ont désormais un effet visuel spécial.
- Le Guet d'Œil de Lion est désormais un peu mieux éclairé grâce à l'apparition de quelques torches.
- Nous avons amélioré l'aspect visuel des influences sur l'Atlas.
- Nous avons grandement amélioré les performances du jeu lorsque vous utilisez un Établi d'artisanat.
- Nous avons apporté une multitude de réajustements au niveau de la luminosité (et du bloom) des aptitudes et de divers effets dans l'ensemble du jeu.
- Nous avons amélioré la régulation des effets de nombreuses aptitudes afin que le jeu gagne davantage en performances.
- Nous avons poursuivi nos améliorations au niveau du son, des graphismes, des effets et des environnements.
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Rééquilibrages apportés aux personnages
- Nous avons retravaillé les projectiles de manière à ce que leur comportement soit plus avantageux pour les joueurs. Auparavant, si un projectile ne pouvait pas faire l'une des étapes de sa séquence de comportements, il sautait cette étape, tentait la suivante et ne retentait jamais l'étape sautée. Désormais, le projectile sautera toujours une étape qu'il n'est pas en mesure de réaliser, tentera l'étape suivante, mais s'il atteint un autre ennemi, il retentera sur lui l'étape sautée. Par exemple, un projectile qui peut à la fois Ricocher et Revenir à vous va désormais, lorsqu'il touche un ennemi sans ennemi à proximité sur lequel Ricocher, Revenir à vous. Mais si sur le trajet de ce retour il touche un autre ennemi, il retentera de Ricocher à nouveau, mais il ne Reviendra pas à vous à nouveau après avoir Ricoché une deuxième fois.
- La séquence des comportements d'un projectile est la suivante, dans cet ordre : Division, Transpercement, Scindement, Ricochet et Retour à vous.
- De nombreux modificateurs affectant les effets et la durée de la Frigorification et de l'Électrocution, tel que « Augmentation de l'Effet de l'Électrocution », affectent désormais également la Fragilisation et l'Amoindrissement.
- L'Intensité peut désormais se cumuler 3 fois au lieu de 4.
- Le concept de « Réduction de la Visibilité face aux Ennemis » a été remplacé par celui de « Furtivité ». Augmenter votre Furtivité diminue le rayon de détection des ennemis, en ce qui vous concerne. 100% d'Augmentation de la Furtivité divise ce rayon par deux, tandis que 200% d'Augmentation de la Furtivité diminue ce rayon de deux tiers. Vous ne pouvez par conséquent plus être totalement invisibles pour les Ennemis.
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Refontes de Gemmes d'aptitude
Les Aptitudes de Malédiction
- Toutes les Malédictions ont été retravaillées et sont désormais divisées en deux catégories, les Calamités et les Marques.
- Les Calamités affectent une zone et, lorsqu'elles sont lancées par vos personnages, accumulent de la Fatalité à chaque seconde sur chacun des ennemis affectés. La Fatalité augmente l'effet de la Malédiction infligée et se cumule de manière additive avec les modificateurs augmentant l'effet des Malédictions.
- Les Marques n'affectent que l'ennemi ciblé, et un seul ennemi à la fois peut être marqué. Les Malédictions qui sont désormais considérées comme des Marques sont Marque du seigneur de guerre, Marque du braconnier, Marque de l'assassin et Marque du tireur d'élite (qui est le nouveau nom de Sensibilité aux projectiles). La rareté des monstres n'affecte plus l 'efficacité des Marques, et il en va de même pour les monstres qui se trouvent dans les niveaux très profonds de la Mine d'Azurite (Delve), qui ne réduisent plus l'efficacité des Marques les affectant.
- Augmenter le nombre maximum de Malédictions que vous êtes en mesure d'infliger en même temps s'applique de manière cumulative aussi bien aux Calamités qu'aux Marques, mais n'affecte pas le nombre d'ennemis que vous pouvez marquer. Par conséquent, vous pouvez par exemple avoir un ennemi qui est affecté en même temps par une Calamité et une Marque, mais vous ne pouvez pas infliger deux Marques à un même ennemi, tout comme vous ne pouvez pas infliger une Marque à deux ennemis différents.
- Les ennemis et objets qui auparavant Renvoyaient les Malédictions Renvoient désormais uniquement les Calamités.
Les Aptitudes d'acier
- Acier transperçant, Acier fendant (nouveau nom d'Acier éclatant) et Acier à fragmentation consomment désormais des Éclats d'acier afin d'obtenir des effets supplémentaires. Les Éclats d'acier sont obtenus grâce à l'aptitude Appel de l'acier, qui affecte tous les ennemis Empalés situés à proximité en leur faisant libérer d'un coup leurs effets d'Empalement, ce qui inflige des dégâts de zone autour d'eux et génère des Éclats d'acier. S'il n'y a pas d'ennemis Empalés à proximité, Appel de l'acier crée des Éclats d'acier sur la durée. Appel de l'acier est une aptitude qui est automatiquement octroyée tant que vous avez l'une des trois aptitudes d'acier équipée. Vous pouvez avoir au maximum jusqu'à 12 Éclats d'acier en même temps.
Marque de l'assassin
- Les ennemis affectés par Marque de l'assassin octroient toujours une Charge de pouvoir et un montant significatif de Vie et Mana lorsqu'ils sont tués.
- N'augmente plus les Dégâts découlant de Coups critiques subis par les ennemis affectés.
- Les ennemis affectés ont 100% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir lorsqu'ils sont tués.
- Vous avez +1,5% aux Chances de coup critique au toucher contre les ennemis affectés, à tous les niveaux de la gemme.
- Vous avez +30% au Multiplicateur de critique contre les ennemis affectés lorsque la gemme est au niveau 1 et 49% lorsque la gemme est au niveau 20.
- Les ennemis affectés octroient désormais 65 de Vie lorsqu'ils sont tués lorsque la gemme est au niveau 1 et 600 de Vie lorsque la gemme est au niveau 20.
- Les ennemis affectés octroient désormais 25 de Mana lorsqu'ils sont tués lorsque la gemme est au niveau 1 et 80 de Mana lorsque la gemme est au niveau 20.
- Les ennemis affectés ont désormais 1% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir lorsqu'ils sont touchés tous les 4% de Qualité de gemme (auparavant, les ennemis avaient 1% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir lorsqu'ils étaient tués tous les 2% de Qualité de gemme).
Marque du braconnier
- Les ennemis affectés par Marque du braconnier octroient toujours une Charge de frénésie lorsqu'ils sont tués et sont plus vulnérables aux dégâts physiques. Ils octroient toujours un faible montant de Vie et de Mana lorsqu'ils sont touchés.
- Ne permet plus aux ennemis affectés d'octroyer de l'Augmentation du gain de Charges de flacons.
- N'inflige plus aux ennemis affectés une Perte d'Évasion.
- Les ennemis affectés ont désormais 100% de chances d'octroyer une Charge de frénésie lorsqu'ils sont tués.
- Les ennemis affectés octroient désormais 15 de Vie lorsqu'ils sont touchés par des Attaques lorsque la gemme est au niveau 1 et 50 de Vie lorsque la gemme est au niveau 20.
- Les ennemis affectés octroient désormais 8 de Mana lorsqu'ils sont touchés par des Attaques lorsque la gemme est au niveau 1 et 25 de Mana lorsque la gemme est au niveau 20.
- Ajoute désormais 6 à 9 Dégâts physiques au Toucher contre les ennemis affectés lorsque la gemme est au niveau 1 et 30 à 45 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 20.
- Les ennemis affectés ont désormais -20% à la Réduction des Dégâts physiques à tous les niveaux de la gemme.
- Les ennemis affectés ont désormais 1% de chances d'octroyer une Charge de frénésie lorsqu'ils sont touchés tous les 4% de Qualité de gemme (auparavant, les ennemis avaient 1% de chances d'octroyer une Charge de frénésie lorsqu'ils étaient tués tous les 2% de Qualité de gemme).
Marque du tireur d'élite (anciennement : Sensibilité aux projectiles)
- Les ennemis affectés par Marque du tireur d'élite octroient désormais des charges aux Flacons de Vie et de Mana lorsqu'ils sont touchés et Divisent les projectiles qui les touchent en direction d'autres ennemis.
- Ne permet plus aux projectiles de Transpercer ou Repousser les ennemis affectés.
- Les ennemis affectés ont désormais 16% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Projectiles lorsque la gemme est au niveau 1 et 35% d'Augmentation lorsque la gemme est au niveau 20.
- Les ennemis affectés octroient désormais une charge de Flacon de Vie et une charge de Flacon de mana lorsque vous les touchez, avec une limite d'une charge toutes les 0,5 secondes à tous les niveaux de la gemme. Gardez à l'esprit que cela ne s'applique qu'au lanceur de la Marque et non à ses Alliés ou Créatures.
- Les projectiles qui touchent les ennemis affectés se Divisent désormais en direction de 3 cibles supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 1 et 4 cibles supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20.
- Les ennemis affectés ont désormais 1% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Projectiles tous les 4% de Qualité de la gemme (au lieu de 1% tous les 2% de Qualité de la gemme).
Marque du seigneur de guerre
- Les ennemis affectés par Marque du seigneur de guerre octroient toujours une Charge d'endurance lorsqu'ils sont tués et octroient de la Rage lorsqu'ils sont Étourdis. De plus, les attaques envers eux Drainent de la Vie et du Mana.
- Ne réduit plus la Récupération de Blocage et d'Étourdissement des ennemis affectés.
- Ne donne plus aux ennemis affectés de chances d'être Étourdis.
- Lorsque les ennemis affectés sont touchés, ils ont 40% de chances d'être Étourdis pendant une durée doublée lorsque la gemme est au niveau 1 et 59% lorsque la gemme est au niveau 20.
- Les ennemis affectés octroient désormais 5 de Rage au cours d'une durée de 1 seconde lorsqu'ils sont Étourdis.
- Les Attaques touchant les ennemis affectés Drainent désormais 2% de Vie et de Mana.
- Les ennemis affectés ont désormais 1% de chances d'octroyer une Charge d'endurance lorsqu'ils sont touchés tous les 4% de Qualité de gemme (auparavant, les ennemis avaient 1% de chances d'octroyer une Charge d'endurance lorsqu'ils étaient tués tous les 2% de Qualité de gemme).
Acier transperçant
- Acier transperçant tire désormais une salve de projectiles lorsque vous attaquez, le nombre de projectiles étant proportionnel au nombre d'Éclats d'acier consommés par cette attaque. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs projectiles d'une même attaque, mais tous les projectiles après le premier infligent moins de dégâts.
- A désormais une Vitesse d'attaque de base de 80%.
- Inflige désormais 63% des Dégâts de base lorsque la gemme est au niveau 1 et 85% des Dégâts de base lorsque la gemme est au niveau 20.
- Tire désormais 3 projectiles supplémentaires.
- A désormais 20% de chances d'Empaler les ennemis au toucher.
- Une fois qu'un ennemi a été touché par un projectile, tous les projectiles suivants de la même attaque qui touchent cet ennemi ont 60% de Perte de Dégâts.
- Consomme désormais jusqu'à 4 Éclats d'acier afin de tirer 50% Davantage de projectiles par Éclat d'acier consommé.
Acier fendant
- Acier fendant tire désormais un certain nombre de projectiles simultanément, qui se fragmentent à l'impact avec un ennemi ou après avoir parcouru une courte distance. Les projectiles ainsi générés infligent des dégâts dans une zone en forme de cône située devant leurs points d'impact. Acier fendant peut consommer jusqu'à deux Éclats d'acier afin d'infliger davantage de dégâts à courte portée. À chaque fois que vous consommez des Éclats d'acier, vous gagner une Charge d'acier (jusqu'à un maximum de 6), chacune octroyant 4% de chances de bloquer les projectiles des attaques.
- A désormais une Vitesse d'attaque de base de 85%.
- Inflige désormais 100% des Dégâts de base lorsque la gemme est au niveau 1 et 127 lorsque la gemme est au niveau 20.
- Ajoute désormais 8 à 12 Dégâts physiques supplémentaires aux Attaques lorsque la gemme est au niveau 1 et 113 à 169 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 20.
- A désormais 40% de chances d'Empaler les ennemis au toucher.
- Tire désormais 2 projectiles supplémentaires.
- Les projectiles ont désormais, pour chaque Éclat d'acier consommé, jusqu'à 100% Davantage de Dégâts à courte portée, en fonction de la distance parcourue.
- Vous octroie désormais 1 Charge d'acier lorsque vous consommez des Éclats d'acier, chaque Charge d'acier octroyant +4% de chances de bloquer les projectiles des attaques. La durée de base d'une Charge d'acier est de 5 secondes.
- Consomme désormais jusqu'à 2 Éclats d'acier.
- Désormais, ne tire qu'un seul projectile si aucun Éclat d'acier n'a été consommé.
Tempête de feu
- Tempête de feu fait désormais s'écraser un gros météore à l'emplacement ciblé, suivi d'une série d'impacts plus petits à intervalles réguliers pendant la durée de Tempête de feu. La puissance de base de ce sort a été grandement augmentée, c'est pourquoi vous êtes désormais limités à trois Tempêtes de feu actives à la fois (toute nouvelle Tempête de feu générée au-delà de cette limite fait disparaître la plus ancienne).
- Le niveau minimum pour équiper cette gemme passe de 12 à 28 lorsque la gemme est au niveau 1. Cela peut potentiellement désactiver les pièces d'équipement dans lesquelles cette gemme est enchâssée pour les personnages existants de faible niveau, jusqu'à ce que Tempête de feu soit retirée.
- A désormais un coût en Mana de 13 lorsque la gemme est au niveau 1 et de 25 lorsque la gemme est au niveau 20.
- A désormais une efficacité des dégâts supplémentaires de 50%.
- Inflige désormais 22 à 33 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1 et 207 à 311 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 20.
- A désormais une durée de base de 1,4 seconde et génère un impact toutes les 0,2 secondes.
- Le premier impact a désormais 100% Davantage de Zone d'effet et 150% Davantage de Dégâts.
Déferlement de glace
" - Déferlement de glace génère désormais rapidement une succession de zones infligeant des dégâts, chacune de ces zones Repoussant les ennemis qu'elle touche. Les modificateurs affectant la Zone d'effet de cette aptitude n'affectent plus sa portée. À la place, les zones sont plus étendues et peuvent se superposer davantage. Cela peut vous permettre de toucher un ennemi plusieurs fois de manière plus régulière. La dernière zone inflige désormais beaucoup plus de dégâts que les autres.
"
- A désormais un coût en Mana de 10 lorsque la gemme est au niveau 1 et de 20 lorsque la gemme est au niveau 20.
- A désormais une Vitesse d'incantation de base de 0,6 seconde.
- Inflige désormais 21 à 32 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1 et 207 à 311 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 20.
- Convertit désormais 100% de ses Dégâts physiques en Dégâts de froid.
- La dernière zone de dégâts a désormais 200% Davantage de Dégâts.
- Repousse désormais les ennemis au toucher.
Décharge
- Décharge a désormais un temps de recharge et une bien meilleure efficacité sur ses Dégâts supplémentaires. Sa zone d'effet de base est également beaucoup plus grande, afin d'inciter les joueurs à faire des Décharges gigantesques consommant beaucoup de Charges, plutôt que de déclencher plusieurs petites Décharges successives grâce à d'autres sources. L'aptitude dispose d'un Joyau liminaire qui réduit grandement ce temps de recharge pour les joueurs en quête d'un style de jeu similaire à l'ancienne version de ce sort.
- La zone d'effet de base est désormais plus étendue.
- A désormais une efficacité des dégâts supplémentaires de 450%.
- Inflige désormais 56 à 203 dégâts de foudre de base par Charge de pouvoir consommée lorsque la gemme est au niveau 1 et 394 à 1422 dégâts de foudre de base lorsque la gemme est au niveau 20.
- Inflige désormais 99 à 148 dégâts de feu de base par Charge d'endurance consommée lorsque la gemme est au niveau 1 et 692 à 1037 dégâts de feu de base lorsque la gemme est au niveau 20.
- Inflige désormais 81 à 121 dégâts de froid de base par Charge de frénésie consommée lorsque la gemme est au niveau 1 et 566 à 849 dégâts de froid de base lorsque la gemme est au niveau 20.
- A désormais 20% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge consommée.
- A désormais 30% de Perte des Dégâts avec les Altérations.
Punition
- Vous n'avez plus besoin d'être touchés par les ennemis affectés par Punition afin de bénéficier de ses effets. Désormais, cette Malédiction bénéficie grandement à ceux en mesure de porter un coup fatal infligeant beaucoup de dégâts aux ennemis affectés.
- Les ennemis affectés n'octroient plus Davantage de Dégâts physiques de mêlée au toucher.
- Les ennemis affectés n'octroient plus d'Augmentation de Vitesse d'attaque au toucher.
- Les ennemis affectés n'ont plus -20% de Réduction des Dégâts physiques.
- Les ennemis affectés ont désormais 50% d'Augmentation des Dégâts subis tant que leur Vie est Basse lorsque la gemme est au niveau 1 et 88% d'Augmentation lorsque la gemme est au niveau 20.
- Les ennemis affectés sont désormais Abasourdis pendant 2 secondes lorsque vous les touchez.
- Désormais, 10% des Dégâts excédentaires d'un coup fatal sur un ennemi affecté sont Renvoyés sous forme de Dégâts physiques sur les autres ennemis à proximité.
- Gagne désormais 1% d'Augmentation de l'effet des Malédictions tous les 2% de Qualité de gemme.
Vitalité
- Vitalité octroie désormais un montant fixe de Vie régénérée dépendant du niveau de la gemme, et réserve un montant fixe de mana (de manière similaire à Clarté et Justesse). Cette aptitude permet désormais de rendre viable beaucoup plus tôt les builds nécessitant de la Régénération de Vie pour fonctionner (à l'instar de Feu de la vertu) et n'avantage plus de manière disproportionnée les builds disposant de montants de Vie maximale très élevés.
- N'octroie plus de régénération de Vie en fonction de votre Vie maximale.
- Le niveau minimum pour équiper cette gemme est désormais de 10.
- Réserve désormais 28 de Mana lorsque la gemme est au niveu 1 et 233 de Mana lorsque la gemme est au niveau 20.
- Octroie désormais à vous et à vos alliés à proximité 15 de Régénération de Vie par seconde lorsque la gemme est au niveau 1 et 247 lorsque la gemme est au niveau 20.
- A désormais 25% de Perte de prérequis de Force à tous les niveaux de la gemme.
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Rééquilibrage des Aptitudes
- Les aptitudes Piège de foudre, Marteau de glace, Marteau de glace vaal, Tir de glace, Flèche de foudre, Arc électrique, Arc électrique vaal, Appel de la foudre, Appel de la foudre vaal et Mine de déflagration orageuse affectent désormais les versions alternatives des Altérations correspondant à leurs éléments respectifs.
- Seules les gemmes qui sont des Malédictions auront désormais le mot-clé Malédiction (c'est à dire toutes les Calamités et Marques). Les Aptitudes qui interagissent avec les Calamités et/ou les Marques auront, selon les circonstances, le mot-clé Calamité et/ou Marque, mais n'auront pas le mot-clé Malédiction. Damnation, par exemple, a le mot-clé Calamité mais pas le mot-clé Malédiction, dans la mesure où il ne s'agit pas d'une Malédiction. En conséquence, les modificateurs affectant les gemmes de Malédiction n'affecteront pas les gemmes comme Damnation.
Aptitudes détaillées
Boule de foudre
- Le rayon de base passe de 22 à 18.
- Inflige désormais 3 à 48 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 3 à 57) et 22 à 426 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 28 à 533).
Clarté
- A désormais 25% de Perte de prérequis d'Intellience à tous les niveaux de la gemme.
Conductivité
- Les Calamités infligées par ce sort gagnent désormais 10 de Fatalité par seconde.
- Les ennemis affectés ont désormais 25% de chances d'être Électrocutés à tous les niveaux de la gemme (au lieu de 10% lorsque la gemme est au niveau 1 et 14% lorsque la gemme est au niveau 20).
Désespoir
- Les Calamités infligées par ce sort gagnent désormais 10 de Fatalité par seconde.
Sensibilité aux éléments
- Les Calamités infligées par ce sort gagnent désormais 10 de Fatalité par seconde.
Cri d'endurance
- N'octroie plus au moins une Charge d'endurance.
"- Le temps de recharge à tous les niveaux de la gemme passe de 6 à 8 secondes.
"
Affaiblissement
- Ne réduit plus les chances de coup critique ou le multiplicateur de critique des ennemis affectés.
- Les Calamités infligées par ce sort gagnent désormais 10 de Fatalité par seconde.
- Gagne désormais du rayon supplémentaire à mesure que la gemme gagne en niveau, jusqu'à atteindre +10 lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de +7).
- Gagne désormais 1% d'Augmentation de l'effet des Malédictions tous les 2% de Qualité de gemme (auparavant, octroyait à l'effet de la Malédiction 1% de Réduction du score de précision tous les 5% de Qualité de gemme et 1% de Réduction des chances de coup critique tous les 2% de Qualité de gemme).
Inflammabilité
- Les Calamités infligées par ce sort gagnent désormais 10 de Fatalité par seconde.
- Les ennemis affectés ont désormais 25% de chances d'être Embrasés à tous les niveaux de la gemme (au lieu de 10% lorsque la gemme est au niveau 1 et 14% lorsque la gemme est au niveau 20).
Frilosité
- Les Calamités infligées par ce sort gagnent désormais 10 de Fatalité par seconde.
- Les ennemis affectés ont désormais 25% de chances d'être Gelés à tous les niveaux de la gemme (au lieu de 10% lorsque la gemme est au niveau 1 et 14% lorsque la gemme est au niveau 20).
Course déphasée
- N'octroie plus de Réduction de la Visibilité face aux ennemis.
- Octroie désormais 100% d'Augmentation de la Furtivité à tous les niveaux de la gemme.
Justesse
- N'a plus de prérequis de Force.
- Requiert désormais 22 de Dextérité lorsque la gemme est au niveau 1 et 119 de Dextérité lorsque la gemme est au niveau 20.
Chaînes temporelles
- Les Calamités infligées par ce sort gagnent désormais 10 de Fatalité par seconde.
- Gagne désormais du rayon supplémentaire à mesure que la gemme gagne en niveau, jusqu'à atteindre +10 lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de +7).
- Gagne désormais 1% d'Augmentation de l'effet des Malédictions tous les 2% de Qualité de gemme (auparavant, les ennemis normaux et magiques affectés avaient 1% de Perte de Vitesse d'action tous les 2% de Qualité de gemme).
Vulnérabilité
- Les attaques au toucher contre les ennemis affectés n'ont plus de chances de les Mutiler.
- Les ennemis affectés n'ont plus d'augmentation des dégâts physiques sur la durée subis.
- Les Calamités infligées par ce sort gagnent désormais 10 de Fatalité par seconde.
- Désormais, les Dégâts des Altérations infligées aux ennemis affectés sont infligés 20 plus rapidement.
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Rééquilibrage des Aptitudes vaal
Impureté du feu, de la glace et de la foudre vaal
- N'octroient plus de Réduction des Dégâts subis de la part de leurs types de Dégâts respectifs. Octroient désormais à la place +5% à une Résistance maximale, en fonction de l'Aptitude, à tous les niveaux de la gemme.
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Rééquilibrages des Gemmes de soutien
Soutien éveillé : Toucher maudit — désormais appelé Soutien éveillé : Toucher calamiteux
- Modifie désormais uniquement les Aptitudes de Malédiction qui sont des Calamités.
- Octroie désormais à la Calamité modifiée une chance d'affecter les ennemis ayant le mod « Ne craint pas les Calamités » (plutôt que de les affecter à coup sûr).
Soutien : Toucher maudit — désormais appelé Soutien : Toucher calamiteux
- Modifie désormais uniquement les Aptitudes de Malédiction qui sont des Calamités.
Soutien : Intensification
- Les aptitudes modifiées gagnent désormais de l'Intensité.
- Les aptitudes modifiées ont désormais 14% Davantage de Dégâts de zone par cumul d'Intensité lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 10%) et 22% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 16%).
- Les aptitudes modifiées ont désormais 15% de Perte de Zone d'effet par cumul d'Intensité à tous les niveaux de la gemme (au lieu de 12%).
- Vous pouvez désormais par défaut cumuler l'Intensité jusqu'à 3 fois au lieu de 4. Cette limite n'est pas spécifique à cette gemme de soutien, puisque certaines aptitudes telle que Épieu crépitant font appel à l'Intensité de manière inhérente.
Soutien : Marque mortelle — désormais appelé Soutien : Prédation
- Cette aptitude a été renommée en Soutien : Prédation, afin qu'il n'y ait pas d'ambiguïté sur le fait qu'il ne s'agisse pas d'une Marque.
- Octroie désormais l'aptitude Indiquer une Proie (auparavant appelée Marque mortelle).
Soutien : Projection de sortilèges
- Le temps de recharge passe de 0,5 à 0,6 seconde.
- Octroie désormais aux aptitudes modifiées de l'augmentation de vitesse de recharge à mesure que la gemme gagne en niveaux, de 0% lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) à 38% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 19%).
- A désormais 30% de Réservation en mana contrainte lorsque la gemme est au niveau 1 et 25% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 20% à tous les niveaux de la gemme).
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Rééquilibrages de l'Arbre des Talents passifs
- Ajout d'un nouveau Talent charnière : Issue fatale. Il permet aux Calamités que vous lancez d'affecter une zone pendant une certaine durée. Les ennemis se trouvant dans la zone affectée subissent les effets des Calamités en question. Les Calamités ainsi lancées atteignent leur maximum de Fatalité à l'issue d'une courte durée secondaire.
- Le talent charnière Coups déviés vous fait désormais subir 65% des Dégâts Bloqués (au lieu de 50%). Son emplacement au sein de l'Arbre des talents passifs a été modifié afin qu'il soit plus difficile à obtenir grâce au joyau Lueur d'espoir.
- Le talent charnière Chair divine, octroyé par le joyau unique Vanité glorieuse, octroie désormais +5% à la Résistance au chaos maximale au lieu de +10%.
- Le groupe de talents centré autour du talent éminent Runes ondulantes a été déplacé juste en dessous de Cœur de tonnerre. Le talent éminent octroie désormais +10 à votre maximum de Fatalité et 10% d'Augmentation d'Effet à vos Malédictions (au lieu de 15% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions).
- Le groupe de talents centré autour du talent éminent Murmures du Malheur a été déplacé à côté d'Inoculation du Chaos. Le premier talent mineur de ce groupe octroie désormais 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation à vos Malédictions (au lieu de 15% d'Augmentation de la Durée des Malédictions). Le talent mineur sur le trajet de gauche octroie désormais 50% d'Augmentation du gain de Fatalité (au lieu de 15% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Malédictions).
- Le groupe de talents centré autour du talent éminent Maléfice a été déplacé vers la gauche de l'arbre, à côté de Disciple du Défendu. Il contient désormais 3 talents mineurs avant le talent éminent. Le premier talent mineur octroie désormais 5% d'Effet à vos Malédictions. Les deux suivants octroient chacun 50% d'Augmentation du gain de Fatalité. Le talent éminent s'applique désormais uniquement aux Calamités.
- Le groupe de talents centré autour du talent éminent Corruption a été déplacé jusqu'à l'ancien emplacement de Murmures du Malheur. Il contient désormais 6 talents en tout, et les anciens talents se situent désormais à l'entrée et sur le trajet de gauche. Le talent éminent permet désormais de Drainer 0,2% de vos Dégâts de chaos sous forme de Bouclier d'énergie. Chacun des talents mineurs sur le trajet de droite octroie 4% de Pénétration de Résistance au chaos.
- Le nouveau groupe de talents centré autour du talent éminent Noires intentions occupe l'ancien emplacement de Runes ondulantes. Il octroie de l'Augmentation d'Effet à vos Malédictions, de la Réduction du Mana réservé par les aptitudes qui projettent des Malédictions sous forme d'Auras, de l'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les ennemis Maudits et de la Fatalité de départ à toutes les Calamités que vous infligez.
- Le nouveau groupe de talents centré autour du talent éminent Marque dominatrice a été ajouté en bas à droite de la Rôdeuse. Il octroie de l'Augmentation de Vitesse d'incantation avec les Malédictions ainsi que de l'Augmentation des Chances de coup critique au toucher contre les ennemis Marqués. Les ennemis Marqués subissent également une Réduction de Précision, une Augmentation des Dégâts subis et octroient des Charges de Flacon supplémentaires lorsqu'ils sont tués.
- Le nouveau groupe de talents centré autour du talent éminent Marque mortelle a été ajouté en bas à droite du Duelliste. Il octroie de l'Augmentation d'Effet à vos Malédictions, Coup de grâce contre les ennemis Marqués et une Augmentation des Dégâts au toucher et avec les Altérations contre les ennemis que vous avez Marqué.
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Rééquilibrage des Ascendances
L'Assassin (Ombre)
- Le talent éminent Infusion mortelle octroie désormais +1,5% au Chances de coup critique tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir (au lieu de +2%) et +5% au Multiplicateur de critique par Charge de pouvoir (au lieu de +8%).
- Les talents mineurs qui octroient des Chances de coup critique et du Multiplicateur de ritique octroient désormais +10% au Multiplicateur de critique (au lieu de +15%).
La Nécromancienne (Sorcière)
- La réduction de l'effet de vos Offrandes sur vous causée par le talent éminent Maîtresse du Sacrifice passe de 25% à 50%.
L'Ascendante (Héritière)
- La réduction de l'effet de vos Offrandes sur vous causée par le talent de la Nécromancienne passe de 25% à 50%.
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Rééquilibrage des objets
- Les catégories des modificateurs des objets ont été entièrement retravaillées dans le but de simplifier et rendre l'ensemble plus cohérent; Ces changements ont un impact négligeable sur les probabilités d'obtention naturelle sur les objets rares de différents modificateurs, mais peut affecter le résultat de certaines méthodes d'artisanat. Une liste de tous les modificateurs et de leurs catégories associée se trouve ici.
- En raison de ces changements, les descriptions de nombreux Fossiles ont légèrement changé.
- Les Fossiles unis augmentent désormais également les probabilités d'obtenir des modificateurs de Malédiction.
- Les Fossiles à facettes augmentent désormais également les probabilités d'obtenir tous les modificateurs en rapport avec les gemmes (plutôt que des modificateurs affectant le niveau des gemmes enchâssées).
- Les objets permettant d'infliger une Malédiction à un ennemi (à l'instar des modificateurs de bague permettant d'infliger des Malédictions au toucher) n'ont plus de niveau associé, et ont à la place une amplitude prédéfinie pour leurs valeurs, avec un montant de Fatalité déterminé, qui est supplantée lorsqu'une autre source applique une version plus puissante (à l'instar d'Éruption arcanique).
- Désormais, les objets permettant de déclencher une Marque au toucher le font uniquement lorsque vous touchez des ennemis Rares ou Uniques.
- Les modificateurs de régénération de Vie ont désormais moins de probabilités d'être obtenus par artisanat sur les objets. Les valeurs de régénération de Vie octroyées par ces modificateurs ont été augmentés à tous les paliers excepté le premier. Les paliers les plus élevés octroient désormais des valeurs doublées par rapport à auparavant. Les versions existantes des objets ayant ces modificateurs peuvent être mises à jour grâce à l'utilisation d'un Orbe divin.
- Les objets influencés par le Croisé ne peuvent plus acquérir de modificateurs convertissant les Dégâts physiques si l'objet en possède déjà un.
- L'Enchantement du Labyrinthe qui auparavant octroyait à Vitalité de la Réduction du Mana réservé octroie désormais 20% et 30% de Réduction du Mana réservé (au lieu de 14% et 20% respectivement). Les versions existantes des objets possédant cet Enchantement ne sont pas affectées.
- L'Enchantement du Labyrinthe permettant au projectile principal d'Acier transperçant de Transpercer 3/5 cibles supplémentaires a été remplacé par un autre qui octroie des projectiles supplémentaires. Les versions existantes des objets possédant cet Enchantement ne sont pas affectées.
- L'Enchantement du Labyrinthe octroyant aux projectiles secondaires d'Acier transperçant +20/30% de chances d'Empaler les ennemis a été remplacé par un autre qui octroie 20/30% de chances de ne pas consommer d'Éclats d'acier. Les versions existantes des objets possédant cet Enchantement ne sont pas affectées.
- L'Enchantement du Labyrinthe permettant à Acier fendant de tirer un projectile supplémentaire a été remplacé par un autre qui octroie 20/30% de chances de ne pas consommer d'Éclats d'acier. Les versions existantes des objets possédant cet Enchantement ne sont pas affectées.
- L'Enchantement du Labyrinthe permettant de Convertir 30/40% des Dégâts physiques de Déferlement de glace en Dégâts de froid a été remplacé par un autre qui Rajoute 6/10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid. Les versions existantes des objets possédant cet Enchantement ne sont pas affectées.
- L'Enchantement du Labyrinthe augmentant le rayon de Décharge a été remplacé par un autre qui octroie à Décharge +1/+5 de rayon. Les versions existantes des objets possédant cet Enchantement ne sont pas affectées.
- La Discrétion du Félin, octroyée par Aspect du Félin, vous octroie désormais 50% d'Augmentation de Furtivité, et n'octroie plus 50% de Réduction de la Visibilité face aux ennemis. Ce changement affecte tous les objets qui octroient Aspect du Félin.
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Rééquilibrage des Joyaux de ramification
Tous les changements apportés aux Joyaux de ramification affectent les versions existantes des objets et personnages.
- Œil du cyclone augmente désormais l'effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques (auparavant, affectait spécifiquement la Frigorification et l'Électrocution, mais fonctionne désormais avec les versions alternatives des Altérations).
- Commandant méticuleux octroie désormais à vous et à vos alliés à proximité 25% d'Augmentation des chances de coup critique (au lieu de 30%) et +10% au Multiplicateur de critique (au lieu de 12%).
- Commandant vengeur octroie désormais 20% d'Augmentation de l'effet des auras Colère, Haine et Fureur (au lieu de 30%).
- Morsure sauvage octroie désormais à vos créatures +15% au Multiplicateur de critique (au lieu de 20%) et 30% d'Augmentation des chances de coup critique (au lieu de 50%).
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Objets uniques
- Les objets qui auparavant infligeaient une Malédiction aléatoire infligent désormais une Calamité aléatoire. Ce changement affecte Mante animique et Fourberie d'Ylfeban.
- Poings de l'orage, Agnerod Est et Charge-tempête octroient désormais de l'Augmentation de Durée des Altérations de foudre (plutôt que de l'Augmentation de Durée de l'Électrocution).
- Charge-tempête et Poing de Doryani octroient désormais de l'Augmentation des Effets des Altérations de foudre (plutôt que de l'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution).
- Caveau de cristal octroie désormais de l'Augmentation des Effets des Altérations de froid (plutôt que de l'Augmentation de l'Effet de la Frigorification).
- La Faucheuse sanguinaire octroie désormais 20 de Régénération de vie par seconde au lieu de 10. Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour grâce à l'utilisation d'un Orbe divin.
- Brinsang octroie désormais 16 à 24 de Régénération de vie par seconde (au lieu de 8 à 12). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour grâce à l'utilisation d'un Orbe divin.
- Avarice de Cameria déclenche désormais l'aptitude Stalactite au toucher plutôt qu'en tuant. Ce changement affecte toutes les versions de cet objet.
- Fabrication profane ne permet désormais qu'à vos Calamités enchâssées d'être projetées sous forme d'auras par votre Arachnobot.
- Le Cloitre putride n'inflige plus Sensibilité aux Projectiles aux joueurs. Inflige désormais Désespoir à la place.
- La Délivrance de la Tempête : l'aptitude utilisée par le Précurseur majeur des Tempêtes n'essayera plus de Ricocher sur les cibles qu'elle a déjà affecté.
- Œil du Guetteur : peut désormais octroyer 10 à 15% d'Augmentation de la Récupération du Bouclier d'énergie tant que Discipline vous affecte (au lieu de 20 à 30%). Peut désormais octroyer 6 à 10% du Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie tant que Clarté vous affecte (au lieu de 12 à 18%). Peut désormais octroyer 10 à 15% d'Augmentation du Taut de Récupération du Mana tant que Clarté vous affecte (au lieu de 20 à 30%). Peut désormais octroyer 10 à 15% d'Augmentation de Récupération de Vie tant que Vitalité vous affecte (au lieu de 20 à 30%). Peut désormais vous permettre de Drainer 0,8 à 1,2% des Dégâts infligés sous forme de Vie tant que Vitalité vous affecte (au lieu de 1 à 1,5%). Peut désormais octroyer 8 à 12% d'Augmentation de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie tant que Malfaisance vous affecte (au lieu de 15 à 20%). Peut désormais octroyer +20 à +30% au Multiplicateur de critique tant que Justesse vous affecte (au lieu de 30 à 50%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour grâce à l'utilisation d'un Orbe divin. Les nouvelles versions peuvent désormais avoir 1 à 1,5% de Vie régénérée par seconde tant que Vitalité vous affecte (au lieu de 100 à 140 de Vie Régénérée par seconde). Les versions existantes de cet objet possédant ce modificateur ne sont pas affectées.
- La Glace susurrante : l'aptitude Tempête de glace octroyée par cet objet a subi une refonte globale. Désormais, les impacts sont plus étendus et ont lieu dans une zone plus petite, ce qui signifie que vous serez en mesure de toucher très facilement à maintes reprises les cibles située dans la zone d'effet.
- A désormais 2 à 4 Dégâts de froid de base tous les 10 d'Intelligence (au lieu de 1 à 3).
- La Durée de base passe de 1,5 seconde à 1 seconde.
- A désormais 0,1 seconde de durée de base supplémentaire tous les 100 d'Intelligence (au lieu de 0,15 seconde).
- Génère désormais 1 impact toutes les 0,2 secondes (au lieu de le faire toutes les 0,1 secondes).
- L'efficacité des Dégâts supplémentaires passe de 45% à 60%.
- Peut désormais avoir jusqu'à 5 tempêtes actives en même temps. Toute tempête supplémentaire au-delà de ce maximum remplace la plus ancienne en cours.
- Le rayon de base des impacts passe de 10 à 16 unités.
- Le rayon de base de la zone d'impact passe de 25 à 22.
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Changements apportés aux monstres
- Une fois réanimées en Spectre, les Sentinelles rédemptrices ont désormais environ 33% de Vie en moins qu'auparavant.
- Les effets des Marques ne sont plus atténués sur l'ensemble des boss du jeu ainsi que sur les monstres dans les niveaux les plus profonds de la Mine d'Azurite.
- Le mod de monstre « Antimaléfice » s'appelle désormais « Anti-Calamité ». Les monstres Anti-Calamité peuvent désormais être maudits, mais ils ignoreront les effets des Calamités qui leur ont été appliquées (jusqu'à présent, les Malédictions ne pouvaient pas s'appliquer). Les effets des Marques ne sont pas affectés par l'Anti-Calamité.
- Le comportement des monstres qui utilisent des Malédictions a été mis à jour afin de refléter leur nouveau fonctionnement.
- Les groupes de monstres dans Les Caverns et La Pyramide antique sont désormais accompagnés du Nécromancien correspondant (fini les groupes de Squelettes électriques avec un Prophète des cendres !).
- Les monstres utilisent désormais une nouvelle version de Cri d'endurance (d'après les modifications de la 3.11.0) qui leur est propre.
- Les Roues de la terreur (le monstre se trouvant entre autres dans La Montée) n'ont plus les mods implicites Rapide et Attaque rapide, car ces effets ont été intégrés dans ses propriétés de base. Cela signifie que les mods externes qui augmentent leur Vitesse d'attaque et de déplacement (tels que les mods d'une Carte, par exemple) ont désormais beaucoup plus d'effet.
- Les Cannibales n'ont plus de longue pré-animation avant de jeter une pierre.
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Changements apportés à l'Atlas et aux Cartes
- Le palier des Cartes ainsi que leur emplacement sur l'Atlas ont été remaniés (bien que l'agencement de l'Atlas reste identique). La plupart des Cartes peuvent désormais être trouvées à des paliers différents. Les Cartes uniques conservent leur emplacement ainsi que leur palier.
- Le jeu indique désormais plus clairement que vous avez franchi une étape dans la chaîne de quêtes de l'Atlas, lorsque Zana ouvre un portail après que vous ayez tué un boss.
- L'Incarcérateur pénitentiaire (le boss de la Carte Donjon) cesse désormais d'invoquer des Squelettes à l'infini s'il est autorisé à vivre indéfiniment.
- L'Architecte ancien (le boss de la Carte Jetée) cesse désormais d'invoquer des tapis de piques sur d'autres tapis de piques.
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Liste des mods de Zana disponibles pendant la 3.12.0
Vous débloquerez désormais les options du Dispositif cartographique de Zana en progressant dans sa chaîne de quêtes de l'Atlas. Voici la liste de ses mods de ligue disponibles pendant la 3.12.0 :
- La Fortune sourit aux Audacieux (coût : 3 Orbes du chaos) – Applique l'une des options de cette liste au hasard, y compris celles que vous n'avez pas encore débloquées.
- Abyss (coût : 2 Orbes du chaos) – La Zone contient une Abysse supplémentaire.
- Domination (coût : 2 Orbes du chaos) – La Zone contient 2 Autels supplémentaires.
- Bloodlines (coût : 3 Orbes du chaos) – Chaque groupe de Monstres Magiques appartient à une Lignée. La Zone contient 3 groupes de Monstres Magiques supplémentaires.
- Nemesis (coût : 4 Orbes du chaos) – Tous les Monstres Rares ont des Modificateurs Némésis. La Zone contient 5 groupes de monstres dirigés par un Monstre Rare.
- Beyond (coût : 5 Orbes du chaos) – Les monstres ont des chances d'ouvrir un Portail d'Ailleurs lorsqu'ils sont tués.
- Blight (coût : 8 Orbes du chaos) – La Zone contient une rencontre supplémentaire avec l'Infestation.
- Delirium (coût : 16 Orbes du chaos) – La Zone contient un miroir du Délire.
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Rééquilibrages apportés au contenu de Blight
- Les Tourelles de Cassia ont été rééquilibrées afin de proposer une meilleure diversité au point de vue stratégique dans les Cartes infestées.
- Les Tourelles d'Arc électrique incantent 74% plus rapidement.
- Les Tourelles de Nova d'électricité incantent 50% plus rapidement.
- Les Tourelles de Frigorification ont désormais 50% Davantage d'effet de Frigorification, et leur Temps de recharge est de 4 secondes (au lieu de 7).
- Les Tourelles sismiques ont désormais 50% Davantage de durée d'effet, et leur Temps de recharge est de 4 secondes (au lieu de 7).
- Les Tourelles qui invoquent des Créatures attendent désormais 3 secondes (au lieu de 8) avant de remplacer leurs Créatures mortes.
- Les Tourelles de Sphère givrante incantent désormais deux fois plus vite, et leur Temps de recharge est réduit de moitié. Elles tirent également un projectile supplémentaire.
- Les Tourelles de Regard pétrifiant réduisent désormais la Vitesse d'action de 20% (au lieu de 15%), et leur Temps de recharge est légèrement réduit.
- Les Créatures générées par la Tourelle d'Observation ont désormais 38% Davantage de Vitesse d'attaque et infligent 50% Davantage de Dégâts.
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Changements apportés au contenu d'Incursion
- La Salle du Courage, la Salle des Héros et la Salle des Légendes sont désormais exclusives aux Temples d'Atzoatl créés à partir de zones de niveau 68 et plus.
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Changements apportés au contenu de Delve
- La rencontre avec le Monolithe enterré (rencontre de Legion) est désormais exclusive aux zones de niveau 68 et plus.
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Améliorations apportées à l'interface
- La commande /réponseauto (ou /autoreply en anglais) est désormais conservée lorsque vous changez de zone.
- Lorsque vous empruntez une transition intra-zone (par exemple : la porte menant à l'arène d'un boss), le jeu applique désormais un très léger temps de recharge sur la transition d'où vous venez, vous évitant ainsi de faire un aller-retour indésiré si vous avez tendance à cliquer de manière un peu trop enthousiaste.
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Récompenses de quêtes
- Le Duelliste et l'Héritière peuvent désormais choisir Acier à fragmentation en récompense de la quête « L'Ennemi aux portes ». La Rôdeuse peut aussi acheter cette gemme auprès de Nessa.
- La Sorcière et le Templier peuvent désormais choisir Mur de flammes en récompense de la quête « Marcher sur des œufs ». L'Ombre et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Nessa.
- Le Maraudeur, le Templier et le Duelliste peuvent désormais choisir Vitalité en récompense de la quête « La Brute en cage ». Tous les personnages peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Nessa.
- Tous les personnages peuvent désormais acheter Justesse auprès de Nessa après avoir terminé la quête « La Brute en cage ».
- Tous les personnages peuvent désormais acheter Clarté auprès de Nessa après avoir terminé la quête « La Brute en cage ».
- La Sorcière et le Templier peuvent désormais choisir Salve embrasée en récompense de la quête « La Cadence de la Sirène ». L'Ombre et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Nessa.
- Le Duelliste peut désormais choisir Acier fendant en récompense de la quête « La Cadence de la Sirène ». La Rôdeuse et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Nessa.
- La Sorcière, l'Ombre, le Templier et l'Héritière peuvent désormais choisir Sensibilité aux éléments, Inflammabilité, Frilosité et Conductivité en récompense de la quête « Les Amoureux séparés ». Après avoir terminé cette quête, le Maraudeur peut acheter Inflammabilité et la Rôdeuse peut acheter Frilosité auprès de Clarissa.
- Le Maraudeur, le Templier et l'Héritière peuvent désormais choisir Vulnérabilité en récompense de la quête « Les Amoureux séparés ». Le Duelliste peut aussi acheter cette gemme auprès de Clarissa.
- La Sorcière, l'Ombre et la Rôdeuse peuvent désormais choisir Désespoir en récompense de la quête « Les Amoureux séparés ». L'Héritière peut aussi acheter cette gemme auprès de Clarissa.
- La Sorcière, l'Ombre et l'Héritière peuvent désormais choisir Chaînes temporelles en récompense de la quête « Les Amoureux séparés ». La Rôdeuse peut aussi acheter cette gemme auprès de Clarissa.
- Le Templier, le Maraudeur et l'Héritière peuvent désormais choisir Punition en récompense de la quête « Les Amoureux séparés ». Le Duelliste peut aussi acheter cette gemme auprès de Clarissa.
- La Sorcière, l'Ombre et le Templier peuvent désormais choisir Affaiblissement en récompense de la quête « Les Amoureux séparés ». L'Héritière peut aussi acheter cette gemme auprès de Clarissa.
- La Rôdeuse et le Duelliste peuvent désormais choisir Marque du tireur d'élite et Marque du braconnier en récompense de la quête « Les Amoureux séparés ». L'Ombre et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Clarissa.
- Le Duelliste et le Maraudeur peuvent désormais choisir Marque du seigneur de guerre en récompense de la quête « Les Amoureux séparés ». La Rôdeuse et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Clarissa.
- L'Ombre et la Rôdeuse peuvent désormais choisir Marque de l'assassin en récompense de la quête « Les Amoureux séparés ». Le Duelliste et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Clarissa.
- Le Duelliste peut désormais choisir Acier transperçant en récompense de la quête « Fauchez le Bras droit ». La Rôdeuse et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Clarissa.
- La Sorcière et le Templier peuvent désormais choisir Tempête de feu en récompense de la quête « Fauchez le Bras droit ». L'Ombre et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Clarissa.
- La Sorcière peut désormais choisir Déferlement de glace en récompense de la quête « Fauchez le Bras droit ». Le Templier, l'Ombre et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Clarissa.
- La Sorcière peut désormais choisir Épieu crépitant en récompense de la quête « Fauchez le Bras droit ». Le Templier, l'Ombre et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Clarissa.
- La Sorcière, l'Ombre et l'Héritière peuvent désormais choisir Explosion calamiteuse en récompense de la quête « Fauchez le Bras droit ». Le Templier peut aussi acheter cette gemme auprès de Clarissa.
- La Sorcière, l'Ombre et l'Héritière peuvent désormais choisir Fatalité imminente en récompense de la quête « Une Rencontre fortuite ». Le Templier peut aussi acheter cette gemme auprès de Clarissa.
- La Sorcière et l'Ombre peuvent désormais choisir Soutien : Projectiles convergents en récompense de la quête « Une Rencontre fortuite ». Le Templier et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Clarissa.
- La Sorcière, le Templier, l'Ombre et l'Héritière peuvent désormais choisir Sphère du Néant en récompense de la quête « La Destruction du sceau ».
- La Sorcière, le Templier, l'Ombre et l'Héritière peuvent désormais choisir Bouclier de givre en récompense de la quête « La Destruction du sceau ».
- La Sorcière, le Templier, l'Ombre et l'Héritière peuvent désormais choisir Sceau de pouvoir en récompense de la quête « La Destruction du sceau ». L'Héritière peut aussi acheter cette gemme auprès de Pétarus et Vanja.
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Changements apportés au PvP
- Afin d'être sûrs que Heist et les nouvelles aptitudes puissent être traitées et testées comme il se devrait, nous apporterons des rééquilbrages au PvP dans un prochain patch peu de temps après la sortie de la 3.12.0.
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Correctifs de bugs
- Correction d'un bug qui permettait à Fairgraves, le Sans Repos d'être impossible à tuer.
- Correction d'un bug qui permettait parfois à Averse de lames de toucher des ennemis derrière les murs.
- Correction d'un bug qui appliquait l'effet visuel de feu provenant de Mande-cendres à votre main, au lieu de l'appliquer sur la baguette.
- Correction d'un bug qui pouvait couper la jolie petite boucle de la Carte Grotte lorsqu'elle contenait une Zone annexe vaal.
- Correction d'un bug qui permettait à Chaînes temporelles d'ignorer son malus 50% de Perte d'effet sur les joueurs lorsque vous appliquiez cette Malédiction autrement qu'avec la Gemme d'aptitude.
- Correction d'un bug qui assignait deux décorations de Repaire à l'inventaire de marchand d'Héléna, alors qu'elle ne vend pas de décorations. Vous pouvez désormais acheter ces deux décorations (Sol de dalles et Sol du Campement de la forêt) auprès d'Alva.
- Correction d'un plantage qui tuait instantanément votre Gardien animé (ainsi que l'instance, au passage) si vous lui ajoutiez un objet alors qu'il était équipé de Sculpte-chair.
- Correction d'un bug qui empêchait l'interaction entre l'effet Assaut provenant d'Omeyocan et l'Enchantement de bottes qui octroie de la Précision tant que vous avez Assaut.
- Correction d'un problème avec quelques Zones annexes vaal qui généraient des monstres trop près de l'entrée.
- Correction d'un bug qui empêchait à certains endroits de La Croisée des chemins de complètement disparaître lorsqu'ils obstruaient la caméra.
- Correction d'un bug qui vous permettait de déclencher des aptitudes de Plume du Poète en utilisant Charge au bouclier.
- Correction d'un bug qui vous empêchait d'accepter ou de refuser des demandes en ami provenant d'un compte ayant le même nom que celui de votre personnage.
- Correction de quelques bugs qui, en fonction des objets utilisés, pouvaient donner à votre Gardien animé une apparence un petit peu... charnue.
- Correction d'un bug qui faisait perdre ses textures à Liantra (le boss de la Carte Tour) lorsqu'elle était affectée par l'influence de Drox.
- Correction d'un bug qui permettait aux modificateurs d'Effet de l'Empalement de s'appliquer aux Empalements déjà existants.
- Correction d'un bug qui empêchait certaines attaques de mêlée créant des projectiles (ainsi que Frappe électrique) d'être affectées par certains effets Stimulant les attaques.
- Correction d'un bug qui ne retirait pas correctement les effets visuels de chutes de pierres lorsque vous tuiez l'Âme souveraine vaal.
- Correction d'un bug qui empêchait la disparition progressive des visions fantomatiques de la Caverne de la colère.
- Correction d'un bug qui avait fait disparaître le mod « X% d'Augmentation des Dégâts de chaos par Niveau » de l'Objet unique Lame de la Folie pendant la période de Harvest. Les Lames de folie que vous trouverez auront désormais ce mod, mais celles qui ont été générées sans ne le recevront pas !
- Correction d'un bug qui permettait aux salles des Cartes du Temple d'Atzoatl de donner Sextants de palier plus élevé que ce que le niveau de la zone n'aurait dû le permettre.
- Correction d'un bug qui vous permettait de « donner » des types de Spectre à d'autres joueurs dans les ligues Solo Self-Found en passant par les arènes PvP.
- Correction d'un bug qui n'actualisait pas correctement l'allonge de mêlée de Lames de givre si vous maniez deux épées à une main.
- Correction d'un bug qui empêchait Soutien : Augmentation de Zone d'effet (ainsi que sa version éveillée) d'affeter la Zone d'effet de Porte-peste.
- Correction d'un bug avec les anciens objets dont les Chances d'infliger le Saignement sont à 0 : la description de ces objets indiquait « Les Attaques infligent le Saignement » lorsque l'option Description de mods avancée était cochée.
- Correction d'un bug qui obligeait Vigilance de l'Empereur à passer en priorité avant Chair divine, permettant ainsi à quelques dégâts d'être absorbés par votre Bouclier d'énergie (au lieu de l'ignorer complètement).
- Correction d'un bug qui pouvait permettre à la Carte Arcades d'être générée avec une petite section inaccessible mais alléchante, car remplie de monstres.
- Correction d'un bug avec la Carte Bassins minéraux qui pouvait parfois générer des Coffres-forts à des endroits inaccessibles (toutes nos excuses si jamais vous êtes passé à côté d'un Coffre-fort unique !).
- Correction d'un bug avec la Carte Bassins minéraux qui pouvait parfois générer la salle du boss à un endroit impossible à atteindre, hormis avec certaines Aptitudes de déplacement.
- Correction d'un bug qui vous permettait d'avoir Convoitise et une seconde Aura d'active alors que vous aviez Conviction mortelle.
- Correction d'un bug qui permettait parfois à Brutus de lancer son crochet alors que vous vous trouviez déjà au corps-à-corps avec lui.
- Correction d'un bug qui permettait à l'aura Fierté de ne pas respecter les règles de ligne de vue.
- Correction d'un bug qui empêchait les Crabes-boucliers porteurs d'Essence de vous céder ladite Essence si vous le tuiez en utilisant Cri infernal.
- Correction d'un bug qui obligeait Symbole de l'arcaniste à vérifier de manière incorrecte la ligne de vue du joueur pour lancer Tempête de feu, et à cibler l'emplacement du joueur en cas d'absence de ligne de vue.
- Correction d'un bug qui forçait parfois certaines aptitudes se servant de cadavres à viser en priorité des cadavres inutilisables, au lieu de cadavres valables.
- Correction d'un bug d'audio positionnel qui rendait certains personnages inaudibles lorsqu'ils étaient en hauteur (comme Gravicius, par exemple).
- Correction d'un bug qui pouvait parfois coincer votre personnage dans les Cimes stygiennes des Profondeurs abyssales.
- Correction d'un bug qui empêchait un mur de correctement bloquer les projectiles dans le tileset Port.
- Correction de plusieurs plantages rares.
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Changements spécifiques à la version française
- L'aptitude Acier éclatant s'appelle désormais Acier fendant, afin d'éviter toute confusion avec la nouvelle mécanique utilisant les Éclats d'acier.
- Certains Objets uniques ont été renommés dans la version française du jeu :
- L'amulette unique Faiblesse d'Atziri s'appelle désormais Travers d'Atziri.
- La hache unique Pilleur d'âme s'appelle désormais Pilleuse d'âmes. Ben oui, c'est une hache!
- La dague unique Sanguine s'appelle désormais Hématophilie.
- La masse unique Sculpteur de Royaumes s'appelle désormais Sculpte-royaumes.
- La baguette unique Contrat de minuit s'appelle désormais Aubaine de minuit (principalement pour éviter des conflits avec les Contrats de la ligue Heist).
- L'objet monétaire Obole des Malfaiteurs s'appelle désormais Pièce marquée de Malfaiteur.
Nous espérons sincèrement que l'extension Path of Exile: Heist vous plaira. Merci pour votre soutien !
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