Dans Path of Exile: Heist, nous allons introduire plusieurs nouvelles aptitudes et retravailler des aptitudes existantes. L'annonce du jour donne plus de détails à propos des nouvelles aptitudes telles que Salve embrasée, les Aptitudes d'acier et la refonte longtemps attendue de Décharge.

Salve embrasée

Salve embrasée lance une volée d'obus enflammés qui touchent les ennemis à mesure qu'ils s'écrasent un à un à l'emplacement ciblé, chacun de ces obus provoquant une explosion. Lorsque la cible est proche, les explosions peuvent la toucher plusieurs fois. Si la cible est plus éloignée, les zones d'impact des obus sont plus dispersées et le rayon des explosions est plus important, ce qui permet de répartir les dégâts infligés dans une bien plus grande zone d'effet.

Cette aptitude récompense le positionnement intelligent, ce qui en fait une aptitude intéressante à lancer directement, ou qui incite à un placement pertinent des totems, pièges et mines dans le cas d'un usage indirect. Les deux variantes de la gemme de soutien Projectiles multiples permettent d'avoir plus de dégâts à courte portée et une répartition plus fiable des dégâts à longue portée, tandis que Scindement permet aux obus de se scinder en deux s'ils touchent des ennemis, provoquant chacun une explosion séparée. Vous pouvez combiner cette Aptitude avec Sphère du Néant, afin d'attirer tous les ennemis environnants au point d'impact des obus, ou l'utiliser en conjonction avec Mur de flammes, histoire d'améliorer l'efficacité des obus qui traversent le Mur de flammes et de propager partout son effet de brûlure.

Épieu crépitant

Épieu crépitant tire un large rayon de foudre à partir duquel partent des rayons de foudre secondaires, touchant les ennemis dans un grand angle d'effet. Épieu crépitant intègre de base un effet similaire à Intensification, permettant à chaque lancement consécutif d'infliger toujours plus de dégâts, tandis que l'angle des zones secondaires se rétrécit, jusqu'à ce que tous les rayons se combinent en un seul rayon principal.

Cette aptitude inflige d'importants dégâts monocible lorsqu'elle est lancée directement. Lorsqu'elle est déclenchée ou utilisée par des totems, pièges et mines, elle dispose d'une grande zone d'effet. Ses bonus de dégâts sont multiplicatifs avec Soutien : Intensification, permettant ainsi d'atteindre des dégâts monocible démesurés qui sont parfaits pour infliger des Électrocutions très efficaces.

Intensité et Soutien : Projectiles convergents

Intensité est une mécanique de jeu conçue pour être risquée mais offrir des avantages proportionnels à ces risques en retour. Elle vous permet d'augmenter vos dégâts à mesure que vous lancez des sorts, tant que vous ne vous déplacez pas et au prix d'une zone d'effet réduite. Afin d'améliorer cette mécanique, nous allons réduire le maximum d'Intensité à 3 de base, tout en augmentant tous les bonus en contrepartie. Cela devrait vous permettre d'accumuler de l'Intensité plus rapidement, tout en rendant plus attractif le Talent Éminent qui donne du maximum d'Intensité.

Nous avons modifié la mécanique d'Intensité afin de lui permettre d'être intégrée à d'autres Aptitudes et Gemmes de Soutien, à l'instar d'Épieu crépitant et de Soutien : Projectiles convergents. Projectiles convergents vous permet de tirer 3 Projectiles supplémentaires, mais chaque seuil d'Intensité réduit de 1 le nombre de Projectiles tout en augmentant grandement les dégâts de l'Aptitude. Si vous augmentez votre maximum d'Intensité, vous pouvez potentiellement arriver à 0 Projectiles tirés, c'est pourquoi cette gemme de soutien fonctionne mieux avec les Sorts qui sont en mesure d'acquérir aisément des Projectiles supplémentaires.

Tempête de feu

Un grand classique de Path of Exile, Tempête de feu a été retravaillée afin de lui offrir un effet visuel plus impressionnant, une répartition de dégâts plus fiable et plus d'avantages à lancer des Tempêtes de feu en moins grand nombre mais plus puissantes. Il s'agit désormais d'une Aptitude de niveau 28 au lieu de 12. Tempête de feu fait désormais s'écraser un unique météore très puissant, qui est suivi par une tempête de feu plus petite qui dure quelques instants. Il y a désormais une limite au nombre de Tempêtes de feu simultanées qu'il est possible d'avoir, ce qui vous permet de faire pleuvoir autant de météores que vous le voulez, mais ne vous permet plus de superposer les tempêtes de feu en augmentant la durée de cette aptitude ou en la déclenchant à maintes reprises très rapidement. Cela a permis d'augmenter grandement la zone d'effet de chaque impact et les dégâts moyens par lancement, et d'améliorer les performances de manière générale.

Tempête de glace

L'aptitude Tempête de glace, octroyée par l’Objet unique La Glace susurrante, a reçu une refonte de son effet visuel et un rééquilibrage de ses effets, dans un but de modernisation. Désormais, le nombre de Tempêtes de glace actives est limité comme pour Tempête de feu, mais ce nombre est beaucoup plus élevé que dans le cas de Tempête de feu, ce qui permet à cette aptitude de fonctionner mieux avec les mécaniques permettant de la déclencher à répétition ou de l’incanter rapidement. La zone d'effet et les dégâts de chaque impact ont été augmentés, tandis que la fréquence des impacts a été réduite.

Décharge

Décharge est une autre aptitude ayant longtemps fait partie du paysage de Path of Exile, mais qui n'a pas reçu beaucoup d'attention au cours du temps, principalement à cause du fait qu'elle est très dépendante de mécaniques spécifiques permettant de générer rapidement des Charges, nous obligeant plutôt à rééquilibrer les quelques Objets uniques permettant de générer des Charges à grande vitesse. Afin de rendre cette Aptitude plus accessible, les dégâts de base de Décharge ont été presque triplés et sa zone d'effet dépend beaucoup plus du nombre de Charges consommées, mais elle a désormais un léger temps de recharge. Cela permet désormais à cette Aptitude d'avoir de l'intérêt pour un plus grand nombre de builds, notamment ceux qui génèrent des Charges à une vitesse plus raisonnable. La pénalité de dégâts en cas de déclenchement a été remplacée par une pénalité de dégâts avec les Altérations, dans la mesure où elle peut désormais infliger un Embrasement dévastateur.

Afin de préserver le style de jeu classique de Décharge consistant à déclencher cette Aptitude, un nouveau Joyau liminaire appelé Détresse infinie a été créé, permettant de grandement réduire le temps de recharge de Décharge, mais en lui imposant en contrepartie des pénalités de dégâts et zone d'effet, ramenant en pratique Décharge à un équivalent (quoique généralement supérieur sur plusieurs aspects) de son itération précédente.

Ses effets visuels ont également bénéficié d'une refonte, afin de moderniser l'apparence de cette Aptitude et d'en améliorer les performances.

Déferlement de glace

Déferlement de glace dispose désormais de mécaniques supplémentaires octroyant un style de jeu unique qui récompense le positionnement intelligent. Cette Aptitude a maintenant du Repoussement intégré, une répartition des cascades plus facile à anticiper et la dernière cascade inflige beaucoup plus de dégâts dans une zone plus étendue. L'idée étant de Repousser les ennemis au loin, au niveau du point d'impact de la dernière cascade, tout en invitant à un positionnement précis contre les Boss, afin de faire en sorte de les toucher avec cette dernière cascade pour des dégâts optimaux. Cette Aptitude inflige toujours des dégâts décents avec les Pièges et les Mines, mais permet désormais de mieux tirer parti du positionnement précis permis par les Totems ou le lancement direct du sort.

Cette Aptitude bénéficie grandement d'effets augmentant sa zone d'effet, car cela permet de plus facilement superposer les zones d'effet de différentes cascades. Nous avons également modifié cette Aptitude afin de lui permettre de convertir 100% de ses dégâts physiques en dégâts de froid, ce qui signifie que vous n'avez plus besoin d'Enchantements ou de Joyaux liminaires pour atteindre une conversion de dégâts totale. Nous allons donc modifier les Enchantements en question et désactiver la cession du Joyau liminaire Le Long Hiver, joyau qui sera réintroduit sous une autre forme à une date ultérieure.

Acier fragmenté

Acier fragmenté est une nouvelle gemme d'aptitude de bas niveau qui utilise la nouvelle mécanique d'Éclats d'acier. Chaque utilisation tire un Éclat d'acier qui explose en plusieurs projectiles supplémentaires à l'impact ou en atteignant l'emplacement ciblé, ce qui crée plusieurs éclats plus petits qui sont projetés en direction des ennemis à proximité et explosent à leur tour. Cette aptitude dispose de manière inhérente de dégâts physiques supplémentaires et de chances d'Empaler, quelque chose qui n'était pas disponible auparavant à si bas niveau.

La mécanique de Division a été modifiée, et prend désormais place avant les autres modifications de Projectiles telles que le Scindement, le Transpercement et le Ricochet. Cela ouvre beaucoup de possibilités intéressantes pour cette mécanique, mais nous allons vous laisser expérimenter à ce sujet.

Appel de l'acier

Appel de l'acier est une aptitude secondaire dont vous disposez tant que vous avez l'une des Aptitudes d'acier d'équipée. Elle vous permet de faire exploser tous les ennemis Empalés situés dans un large rayon, libérant ainsi d'un seul coup les dégâts d'Empalement qu'ils ont accumulé dans une petite zone autour d'eux. Cela comprend aussi les cadavres d'ennemis Empalés.

Appel de l'acier génère également des Éclats d'acier qui peuvent être utilisés en tant que munitions par toutes les Aptitudes d'acier. Cette aptitude génère 1 Éclat d'acier par ennemi Empalé situé dans sa zone d'effet, ainsi que 4 Éclats d'acier lorsqu'elle est utilisée pour la première fois, puis 4 toutes les demi-seconde jusqu'à atteindre le maximum de 12 Éclats d'acier. Si vous utilisez une Aptitude d'acier, cette recharge est interrompue, c'est pourquoi il est préférable d'utiliser Appel de l'acier lorsque vous faites d'autres actions, surtout si vous n'avez pas d'ennemis Empalés à proximité.

Acier fendant

Acier fendant (auparavant appelé Acier éclatant) a reçu des changements afin de rendre cette aptitude plus flexible, mais elle nécessite désormais d'utiliser des Éclats d'acier. Désormais, les projectiles d'Acier fendant ne peuvent plus toucher la même cible plusieurs fois, mais infligent à la place beaucoup plus de dégâts à courte portée lorsque vous consommez des Éclats. L'Aptitude tire désormais quatre projectiles supplémentaires (au lieu de deux) et la distance parcourue par ces projectiles dépend directement de votre vitesse des Projectiles. Les Projectiles explosent toujours en cône lorsqu'ils touchent quelque chose, et ces cônes peuvent toucher une même cible plusieurs fois s'ils se superposent.

Cette aptitude octroie désormais un Effet bénéfique qui donne des chances de Bloquer à chaque fois que vous l'utilisez en consommant un Éclat d'acier. Vous pouvez cumuler cet Effet bénéfique jusqu'à 6 fois, chacun ayant sa propre durée. Cela vous incite donc à utiliser cette Aptitude régulièrement, afin de conserver votre cumul de cet Effet, et vous offre une résilience conséquente, vous permettant d'aller beaucoup plus facilement tirer à bout portant sur les ennemis dangereux.

Acier transperçant

Acier transperçant a été complètement retravaillé. Désormais, lorsque vous utilisez cette attaque, vous consommez 4 Éclats d'acier afin de créer un amas d'Éclats tourbillonnants devant vous. Cet amas tire rapidement les Éclats qui le constituent en ciblant soit les ennemis situés face à vous s'ils sont loin, soit tous ceux qui se trouvent à proximité de l'amas. Les Projectiles ciblent en priorité les ennemis qui n'ont pas encore été touchés par cette Aptitude, ce qui lui permet d'éliminer rapidement les ennemis faibles avant de se focaliser sur les cibles plus résilientes restantes. Les Projectiles infligent davantage de dégâts aux cibles qui n'ont pas encore été touchées, afin de permettre à cette Aptitude d'être très efficace pour éliminer un grand nombre d'ennemis dispersés un peu partout.

Les Projectiles supplémentaires s'ajoutent au nombre total de Projectiles que chaque amas tire, avec 50% Davantage de Projectiles tirés pour chaque Éclat d'acier consommé. Cela signifie que cette aptitude tire trois fois son total de Projectiles, créant une salve dévastatrice d'éclats qui inflige des dégâts importants, surtout en conjonction avec l'effet d'Empalement. Vous pouvez avoir plusieurs amas actifs à la fois, puisque votre seule limite est votre capacité à générer des Éclats d'acier rapidement.

En raison du coût en Éclats d'acier élevé, vous aurez sûrement envie d'investir dans l'Empalement, afin de pouvoir récupérer plus d'Éclats d'aciers sur les ennemis grâce à Appel de l'acier.

Nous espérons que vous apprécierez ces nouvelles Aptitudes lorsqu'il vous faudra vous mesurer aux danger de la ligue Heist ! Vous pouvez les voir en action dans la vidéo ci-dessous.

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Grinding Gear Games

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