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Dans le cadre de la ligue Heist, nous allons introduire quatre nouvelles aptitudes ayant des effets puissants et de longue durée, afin de vous permettre de contrôler le terrain environnant. Les effets générés par chaque aptitude en font des choix intéressants pour un large panel de builds, tout en offrant des bénéfices spécifiques aux personnages lançant leurs sorts directement, afin de contrebalancer le fait qu’ils doivent s'arrêter le temps d'infliger leurs dégâts.

Sphère du Néant

Sphère du Néant génère une sphère pulsante ayant un rayon d'effet important. Les pulsations infligent des dégâts physiques et de chaos tout en attirant les monstres normaux, magiques et rares en direction de la sphère. Les premières pulsations de Sphère du Néant ont une puissance gravitationnelle beaucoup plus importante que celles qui suivent. Tous les ennemis dans la zone d'influence de cette aptitude sont également Entravés, et l'effet de cette Entrave est proportionnel à la proximité des ennemis avec la sphère. Les cadavres des ennemis qui meurent dans la zone d'effet de Sphère du Néant sont aspirés dans le néant.

Sphère du Néant est utile pour contrôler les ennemis dangereux, regrouper plusieurs ennemis lents afin de leur infliger des dégâts concentrés et déclencher des effets au toucher sur une longue durée. Le temps de recharge de cette aptitude est élevé, ce qui rend la gemme de soutien Second souffle particulièrement attractive en conjonction, afin de permettre d'utiliser Sphère du Néant deux fois de suite sans délai. Gardez cependant à l'esprit que vous ne pouvez avoir qu'une seule Sphère du Néant d'active à la fois.

Bouclier de givre

Bouclier de givre crée un dôme de glace à l'emplacement où vous vous trouvez qui protège vos alliés et vous-même. Lorsque cette aptitude est lancée, elle consomme un montant fixe de votre Bouclier d'énergie pendant une seconde afin d'alimenter la puissance de ses effets et d’augmenter sa vie. Elle vous protège ensuite tant qu'elle a de la vie.

Bouclier de givre protège vos alliés et vous-même en absorbant une petite partie des dégâts des ennemis situés dans la zone d'effet du bouclier ou d'une grande partie de ces dégâts s'ils sont à l'extérieur de la zone d'effet. Tous les ennemis proches du bouclier ou à l'intérieur de sa zone d'effets sont également Frigorifiés.

De plus, tant que vous êtes à l'intérieur du dôme généré par Bouclier de givre, vous bénéficiez de Chances de coup critique de base accrues. Cela en fait un excellent outil positionnel contre les boss, qui vous permet d'avoir un couvert qui vous offre aussi bien protection que source de dégâts.

À l'instar de Sphère du Néant, cette aptitude se marie bien avec la gemme de soutien Second souffle. Les gemmes de soutien Augmentation de Zone d'effet et Effet concentré vous permettent d'ajuster la superficie de la zone de protection de cette aptitude, en fonction de vos besoins. Un dôme plus petit offre moins de marge de manœuvre mais vous permet de réduire également le nombre d'ennemis qui entrent dans la zone d'effet, permettant une meilleure absorption des dégâts des ennemis.

Sceau de pouvoir

Sceau de pouvoir crée un cercle au sol qui octroie des dégâts de foudre supplémentaires à vous et à tous vos alliés qui se trouvent à l'intérieur, tout en augmentant légèrement le coût en mana de vos aptitudes. À mesure que vous dépensez du mana, cette aptitude gagne des paliers de puissance. Chaque palier octroie davantage de Dégâts de foudre. Une fois le palier maximal atteint, Sceau de pouvoir a un effet supplémentaire, qui est de réduire les dégâts infligés par les ennemis se trouvant à l'intérieur.

Cette aptitude est un bon moyen de renforcer vos capacités offensives face à un boss difficile, en vous octroyant des dégâts supplémentaires bien utiles. Son effet défensif est également très intéressant, surtout si vous êtes en mesure de maintenir le boss dans le cercle ou si vous affrontez un boss immobile.

De la même manière que les autres sorts détaillés plus haut, cette aptitude a un temps de recharge élevé, incitant à la lier avec Soutien : Second souffle. Augmenter la zone d'effet et la durée de cette aptitude améliore grandement l'efficacité des Sceaux de pouvoir qu’elle génère. Pour finir, elle fonctionne également bien avec la gemme de soutien Archimage, qui lui permet de dépenser plus rapidement du mana et donc de se charger plus vite, même si ce n'est pas indispensable, dans la mesure où la plupart des builds de lanceurs de sorts ont tendance à dépenser beaucoup de mana en moyenne.

Mur de flammes

Cette aptitude est disponible tôt dans le jeu et crée une zone de flammes ardentes. Tous les ennemis qui franchissent le Mur de flammes subissent un effet secondaire de brûlure. Cela signifie que vous pouvez placer un Mur de flammes entre vous et vos ennemis puis les regarder se faire réduire en cendres en tentant de vous atteindre. Tous les projectiles tirés à travers le Mur de flammes bénéficient de Dégâts de feu supplémentaires et appliquent l'effet secondaire de brûlure du mur aux ennemis touchés.

Cette aptitude peut être déployée telle quelle, sans gemmes de soutien associées, afin d'améliorer les dégâts de toutes les aptitudes à projectiles. Elle peut également être utilisée en conjonction avec Soutien : Dégâts de Brûlure afin d'améliorer ses dégâts de feu sur la durée. Cet effet de brûlure peut ensuite être propagé par toutes les aptitudes qui tirent des projectiles, qu'elles soient utilisées par vous, vos Créatures ou d'autres membres de votre groupe.

Vous pouvez placer jusqu'à trois Murs de flammes à la fois, ce qui vous permet de créer plusieurs champs de feu à la suite avec Soutien : Cascade de sorts ou bien une large barrière défensive avec la version éveillée de Cascade de sorts.

Vous pouvez voir toutes ces aptitudes en action dans la vidéo ci-dessous !

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