La ligue Harvest durera encore cinq semaines, ce qui signifie que le lancement de l'extension 3.12 de septembre se rapproche. Vous vous demandez peut-être ce que le futur réserve pour le contenu de Harvest. Nous sommes en mesure de répondre à cette question !

Pour faire court, le contenu de Harvest ne sera pas implémenté au jeu de base dans l'immédiat, mais sera peut-être réintroduit dans le futur sous une forme différente.

Lorsque nous avons conçu la ligue Harvest, nous avons voulu expérimenter avec une approche plus déterministe du système d'artisanat, afin de permettre aux joueurs d'accéder à du matériel de qualité plus tôt qu’auparavant dans le cadre de la progression de leurs personnages. En ce sens, nous avons l'impression que l'hortisanat a été une réussite. Cependant, à très haut niveau, il est trop facile d'acquérir des objets extrêmement puissants grâce à l'hortisanat, le genre d'objet qui auparavant requérait beaucoup plus de travail et d'investissement pour être obtenu. Ceci était acceptable dans le cadre d'une ligue temporaire, mais était problématique pour la santé à long terme de l'économie de Path of Exile dans l'état actuel des choses.

En l'état, Harvest demanderait une charge de travail significative en terme de rééquilibrage afin d'atteindre un niveau de puissance équilibré pour le jeu de base. Nous aurons besoin de réexaminer toutes les options d'artisanat afin de déterminer celles à garder et celles qu'il sera nécessaire de rééquilibrer.

De plus, la méthode standard d'ajout du contenu des ligues au jeu de base, consistant à donner à ce contenu 10% de chances d'apparaître dans les Cartes, ne fonctionnerait pas pour Harvest, puisque cela signifierait que les graines plantées dans votre Bosquet sacré ne pousseraient qu'une fois toutes les dix cartes environ, un rythme aussi lent qu'insatisfaisant. Nous envisageons de mettre en place une méthode alternative pour accéder au contenu de Harvest, qui ne dépend pas que de la RNG, mais implémenter cette méthode demandera un temps de travail conséquent, ce qui n'est pas envisageable à court terme.

Les mécaniques inhérentes à Harvest créent également des problèmes avec la base de données, en raison de la quantité d'informations stockées. Il s'agit d'un problème technique qui est loin d'être mineur, et qu'il nous faudra également résoudre avant d'autoriser Harvest à exister de manière pérenne.

Tous ces changements demandent trop de temps pour pouvoir être implémentés dans l'immédiat. Notre souhait est que Harvest fasse partie du contenu de base de Path of Exile, mais nous ne sommes pas encore sûrs de la forme que prendra cette implémentation. C'est pourquoi, si vous appréciez Harvest dans sa forme actuelle, soyez sûrs d'en profiter tant que vous le pouvez encore !
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Grinding Gear Games
Pas déçu que ce soit pas implémenté car avec les graine c’était impossible à mettre comme ça.

Le truc que je trouve dommage, c'est la perte des 3 nouveaux labs.
Pour moi c'est une très grosse déception, harvest est de très loin la meilleure expérience que j'ai jamais eu avec Path of Exile.
Je ne pourrais jamais comprendre qu'on ne l'ait pas intégré d'urgence, d'une manière ou d'une autre, un peu comme Delve par exemple.
Je peux comprendre que Harvest prendrait un peu trop l'ascendant sur la totalité du jeu mais c'est une telle perle que c'est impossible d'y résister.

Je suis extrêmement déçu et chagriné de savoir que je n'aurai accés à Harvest que pour les 5 semaines qui viennent, c'est une partie du jeu qui aurait nécessité une année d'exploration pour un joueur comme moi. J'espère de tout coeur que cette absence ne durera pas ou même que vous changerez d'avis même si c'est impossible.

C'est pour moi la pire décision que vous n'ayez jamais eu à prendre de toute l'existence de Path of Exile et franchement le prétexte des 10% est bidon.
Vraiment... c'est un crève coeur.
Dernière édition par Krayone, le 13 août 2020 09:07:10
si, vous l introduisez plus tard dans le jeu , penser a ceux qui ne sont pas tres doué pour implanter les tours les stockage etc...en proposant plusiaurs possibilité comme pour les hideaout ou il suffirait alors de poser tel tourelle a l emplacement indiquer tel stockage a l emplacement inique etc....... merci encore pour ce jeu
Je suis content de cette décision. Je n'aime pas crafté. Je joue à un hack and slash pour farm les mobs et build mon personnage, pas pour faire du jardinage. Néanmoins, j'admire la prise de risque et l'originalité de cette ligue bien pensé. J'ai ressentis un déséquilibrage économique lors de cette ligue qui ne m'a pas plus du tout.
"Le truc que je trouve dommage, c'est la perte des 3 nouveaux labs."
Se genre de chose sera forcément implémenté dans le jeu d'une façon ou d'une autre.
Peut-être que ça sera aussi obtenable avec la prochaine mechanic de ligue ; peut être que ça seras ajouté à la table de drop de quelque-chose déjà existant, ....

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