Plus tard cette semaine, nous allons mettre en place le patch 3.11.1c, qui inclut les améliorations des Citernes de stockage et des descriptions des options d'artisanat de Harvest mentionnées hier. Cette mise à jour comprend également de nombreux correctifs et quelques améliorations. D'ici là, nous vous avons préparé un aperçu des patch notes !

Comme toujours, gardez à l'esprit qu'il ne s'agit que d'un aperçu et qu'il est possible que les patch notes définitives soient modifiées d'ici la mise à jour proprement dite.

Améliorations de Harvest

  • Les Citernes de stockage peuvent désormais contenir jusqu'à 1000 unités de Force vitale condensée.
  • Mise en place d'une Citerne de stockage améliorée, permettant de contenir plus de Force vitale que la version de base, et qui peut être obtenue grâce à l'artisanat de Harvest.
  • Amélioration de la clarté visuelle des descriptions des options d'artisanat de Harvest.
  • Ajout d'emplacements aux Réserves de graines, qui peuvent désormais contenir des Boutons, Bourgeons et Fleurs.
  • Vous pouvez désormais planter automatiquement pendant que l'artisanat de Harvest est toujours disponible.
  • Clarification des descriptions expliquant la façon de faire pousser (et repousser) le Cœeur du Bosquet.
  • Correction d'un bug de l'option "Sacrifie une Gemme corrompue et vous donne x% de sa qualité sous forme de Prismes de lapidaire", qui pouvait parfois vous donner 0 Prismes de lapidaires.

Améliorations générales

  • Ajout d'une option permettant d'avoir des effets de rotation de caméra. Il est possible de la désactiver afin d'empêcher des effets similaires à ceux ayant lieu dans la chambre où a lieu la rencontre avec Véritania, la Rédemptrice.
  • Toutes les portes de la chambre forte sont désormais automatiquement ouvertes dans les versions infestées de la carte Chambre forte.
  • La porte permettant de sortir de la pièce où se trouve l' me souveraine vaal s'ouvre désormais beaucoup plus rapidement.
  • Mise à jour du son du Dispositif cartographique du Miracle.
  • Amélioration du volume par défaut des effets sonores de la rencontre avec l'Ancien.
  • Correction d'un bug qui, dans certains cas, ne considérait pas qu'un personnage qui bloquait une attaque ou un sort était Touché pour ce qui était de déclencher les modificateurs ayant pour condition d'avoir été touché Récemment.
  • Correction d'un bug de Sirus, l'Éveilleur de Mondes, qui pouvait parfois descendre de son trône s'il y avait un joueur mort en dessous.
  • Correction d'un bug des Métamorphes qui pouvaient rester définitivement inactifs s'ils ont été étourdis avant d'avoir entrepris la moindre action.
  • Correction d'un bug du puits de mine que Niko creuse, qui pouvait parfois couper d'autres nodes de rencontres dans la Mine d'Azurite.
  • Correction d'un bug qui empêchait les Fortifications du Syndicat d'être générées dans la Carte Désert.
  • Correction de l'aptitude Conflagration utilisée par l'Entité du Néant, dont la zone d'effet était beaucoup plus petite que prévu.
  • Correction d'un bug des squelettes invoqués par le mod Némésis Porteur d'ossements, qui étaient toujours de Niveau 4.
  • Correction d'un bug qui pouvait générer des monstres dans des zones inaccessibles de la Carte Grand château.
  • Correction d'un bug de la salle du boss de la Carte Chambre lavique, dont la porte ne se verrouillait pas pendant le combat contre Feu et Furie.
  • Correction d'un bug d'Insaisissable qui, au moment de son expiration, faisait brièvement disparaître les textures de certaines microtransactions.
  • Correction d'un bug de l'Effet d'arme de la Malveillance insatiable, qui n'était pas correctement associée à l'effet cosmétique de l'Arme démoniaque.
  • Correction d'un bug des pièges rotatifs du Labyrinthe, qui n'avaient pas d'ombres.

Correctifs des Aptitudes & Talents

  • La première vague générée par Rupture est désormais légèrement plus proche du joueur, afin d'éviter un cas de figure où les cibles très proches n'étaient pas touchées par cette vague.
  • Les Sauveurs mirage, Guerriers mirage et Chefs tribaux mirage, générés respectivement par l'épée unique La Salvatrice, Cri du général et les Élus de Tawhoa, ne peuvent plus être étourdis.
  • L'aura octroyée par la ceinture unique Le Torrent rétabli a désormais un effet visuel plus grand.
  • Les microtransactions Séisme ensanglanté et Séisme de cristal ont désormais des effets visuels supplémentaires lorsqu'elles sont modifiées par Soutien : Poing de guerre.
  • Mise à jour du son des microtransactions Séisme de cristal et Séisme démoniaque.
  • Les Symboles ont désormais un effet sonore lorsqu'ils se lient aux monstres.
  • Correction d'un bug du talent d'ascendance Maître du métal, qui n'octroyait pas toujours des Dégâts physiques supplémentaires.
  • Fixed a bug where, while you had the Supreme Ego keystone allocated, activating a temporary aura (through the use of March of the Legion) would turn off Malevolence or Zealotry.
  • Correction d'un bug de Rupture de Boiscintillant, dont les vagues après la première n'avaient pas de son si l'aptitude était modifiée par Soutien : Poing de guerre.

Améliorations apportées au bloom

  • Réduction de la brillance de la microtransaction Arme démoniaque lorsqu'elle est active en même temps que l'Effet d'arme de Garde de sang.
  • Réduction de la brillance des effets cosmétiques suivants : Héraut céleste, Séisme de cristal, Boule de feu dragon, Aura du Chasseur, Portail du Pandémonium, Effet d'arme du Maître de cérémonie, Portail de Sentinelle et Ailes de la Thaumaturgie.

Correctifs de plantages

  • Correction de trois plantages d'instance.

Posté par 
le
Grinding Gear Games
"""" La porte permettant de sortir de la pièce où se trouve l' me souveraine vaal s'ouvre désormais beaucoup plus rapidement. """"


c'est une grosse bête la l' me souveraine vaal ??
Clarification des descriptions expliquant la façon de faire pousser (et repousser) le Cœeur du Bosquet.

double coeur :)
Correction d'un bug de l'option "Sacrifie une Gemme corrompue et vous donne x% de sa qualité sous forme de Prismes de lapidaire", qui pouvait parfois vous donner 0 Prismes de lapidaires.


zéro donc pas de S ?

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