Avec la ligue Harvest, nous avons introduit Oshabi, la gardienne du Bosquet sacré. Aujourd'hui, nous allons parler de la manière dont ce nouveau personnage a été conçu et de sa place au sein du monde de Path of Exile et de sa trame narrative.

Avant de rentrer dans le vif du sujet en ce qui concerne le pourquoi et le comment d'Oshabi, nous devons vous mettre en garde : la suite contiendra des spoilers sur certains aspects de la ligue, puisque nous allons aborder des éléments de son histoire.

Lorsque nous développons une nouvelle ligue et avons besoin d'introduire un nouveau personnage, c'est généralement son aspect visuel qui est fait en premier. Ce fut le cas avec Oshabi. Souvent, nous créons le concept visuel de chaque personnages potentiels, même si certains ne voient jamais la lumière du jour. Si un concept de personnage a l'air d'être adapté au concept d'une ligue, nous créons son modèle graphique et commençons à établir qui est ce personnage. Dans le cas d'Oshabi, l'inspiration pour son apparence visuelle nous est venue d'une microtransaction que nous avons créé pour les apparitions.


Pour ce qui est des origines et de la personnalité d'Oshabi, nous avons imaginé un grand nombre de scénarios afin de déterminer qui elle est, d'où elle vient et quel est son rôle, à la fois mécanique et scénaristique, au sein de l'histoire de Harvest. Dans l'une de ses premières itérations, il s'agissait d'une cannibale dotée d'une certaine éthique, puisqu'elle voulait faire pousser des monstres afin d'avoir une source de viande dont la saveur n'était pas entachée par la culpabilité. Une ramification de cette idée initiale était que la chair des monstres du Bosquet sacré étaient tellement délicieuse qu'elle en était addictive, si bien qu'Oshabi ne pouvait plus apprécier quoi que ce soit d'autre. Oshabi était par conséquent censée mettre en garde le joueur à plusieurs reprises et lui recommander de ne goûter cette viande sous aucun prétexte. Même si cette idée n'a pas été retenue, j'aime le concept du cannibale doté d'un sens moral, et j'ai déjà essayé de l'intégrer dans au moins une autre ligue que Harvest ! Qui sait, peut-être qu'un jour...

Ceux d'entre vous qui êtes arrivés au dénouement de la trame narrative de Harvest savent ce qui arrive. Pour les autres, c'est le moment ou jamais d'interrompre votre lecture si vous ne voulez pas vous gâcher la surprise !

Oshabi, en tant que gardienne du Bosquet sacré, supervise le lieu au sein duquel la plupart du gameplay de la ligue Harvest a lieu. Elle prétend que le Bosquet lui parle et qu'il lui permet de récupérer un don qu'elle a perdu il y a bien longtemps. Elle utilise le Bosquet sacré pour récolter une énergie appelée Force vitale. Le problème, c'est que la Force vitale est probablement juste un autre nom pour désigner la Corruption.

Chaque nouvelle ligue à venir ajoutera de la complexité au jeu, y compris au niveau de l'histoire. Au sein de l'univers de Path of Exile, il y a plusieurs forces mystiques à l'œuvre : la Corruption, le pouvoir des Dieux, l'attrait pour les pouvoirs de l'Atlas et les changements qu'ils opèrent sur ceux qui y répondent, et ainsi de suite. Il est important que chacune de ces forces aie un ressenti différent. En tant que joueurs, nous pouvons être informés de tous ces éléments, mais nos personnages ont généralement un point de vue beaucoup plus limité. En décidant que la Force vitale et la Corruption ne faisaient qu'un, nous nous sommes épargnés le problème de devoir créer une nouvelle forme d'énergie mystique, tout en exploitant les principes fondamentaux régissant la façon dont la Corruption opère, à savoir : création et mutation des monstres, altération des objets et des gens et de manière générale et tentation menant à la ruine.

Les ligues ont désormais toutes pour principe établi de proposer un objectif à atteindre tout au long de leur déroulement. Cet objectif doit culminer avec une rencontre finale qui oppose aux joueurs le contenu le plus difficile de la ligue tout en leur permet d'acquérir les récompenses les plus rares que cette ligue a à offrir. Je ne me souviens plus exactement du moment où nous avons décidé qu'Oshabi deviendrait le boss final de Harvest, mais je me rappelle que nous avons passé un bon moment à déterminer la manière dont cette transformation s'effectuerait.

Nous avons déjà eu recours à ce rebondissement scénaristique dans le passé, avec la ligue Synthesis. Dans cette ligue, Cavas a transmis à Zana le fardeau d'être le point d'interaction avec les joueurs. Cette possibilité n'en était pas une pour cette ligue, c'est pourquoi nous avons dû faire en sorte que tout ce qu'Oshabi pouvait fournir en terme de mécaniques de ligue était requis et utilisé avant sa transformation finale. Et nous avons décidé qu'une fois le point de non-retour était franchi, Oshabi disparaîtrait, de manière définitive.

Dans la ligue Synthesis, Cavas a été conçu en tant qu'adversaire. Nous voulions que vous vous sentiez trahis et que vous compreniez que Cavas, en dépit du fait qu'il avait de bonnes raisons d'agir ainsi, servait une cause injuste. Dans le cas d'Oshabi, notre objectif est que vous ressentiez de la pitié pour elle. Elle a certes commis des actes douteux dans le passé, mais elle est avant tout une victime de la Corruption, quelqu'un qui s'est laissé séduire par le chant des sirènes et qui est destiné à en souffrir à tout jamais en conséquence.

Lors de son introduction, elle fait part de son espoir de reposer en paix après sa mort. Hélas, Wraeclast est une contrée au sein de laquelle rien ni personne ne reste mort bien longtemps.
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Grinding Gear Games

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