Avec la sortie de Harvest, nous avons fini deux des quatre extensions prévues pour cette année. Comme beaucoup d'entre vous le savent, l'extension Harvest est sortie une semaine plus tard que prévu par rapport à notre programme habituel, et nous souhaitons expliquer ce que ce retard signifie pour le reste de l'année.

En temps normal, nous travaillons par cycles de développement de 13 semaines et sortons une extension par saison. Ces extensions ont toujours lieu en mars, juin, septembre et décembre. Puisque Harvest a requis 14 semaines de développement, cela signifie que si nous n'ajustons pas notre programme, les extensions de septembre et décembre sortiront très tard au cours de leurs mois respectifs. Cela ne devrait pas poser de soucis pour septembre, mais pour ce qui est de décembre, cela rapprocherait dangereusement la sortie des fêtes de Noël, période au cours de laquelle la plupart des membres de notre personnel prennent des vacances afin de passer du temps avec leurs familles. Cela signifierait par conséquent un nombre réduit de développeurs disponibles en cas de problèmes.

Notre plan pour éviter cela est de sortir la version 3.12, prévue pour septembre prochain, 12 semaines après le lancement de Harvest. Il s'agit d'une extension bien plus conséquente que Harvest, c'est pourquoi nous avons dû commencer à travailler dessus un mois plus tôt que prévu. Nous pensons être en mesure de sortir cette extension à temps. Cela signifie donc que si tout se passe bien, l'extension de décembre sortira une semaine plus tôt que prévue aussi, nous laissant plus de marge de manœuvre avant la période des fêtes.

Tout cela peut potentiellement encore changer, donc n'allez pas faire des plans ou prendre des congés avant d'avoir eu confirmation de notre part à ce sujet. Mais si tout se passe bien, nous envisageons les deux prochaines sorties aux alentours du milieu de leurs mois respectifs.

Nous espérons également faire un portage sur Mac OS au cours de cette année ! Il nous a fallu attendre la sortie de Vulkan sur la version PC pour pouvoir faire les tests requis, dans la mesure où Vulkan sera le moteur de rendu que nous utiliserons sur Mac OS.

Lorsque nous avons annoncé Path of Exile 2 l'année dernière, nous avons dit que la première version beta ne serait pas disponible avant la fin de 2020 au plus tôt. Nous pouvons à présent garantir que cela n'aura pas lieu cette année, en raison des nombreux retards et délais induits par la pandémie ayant frappé le monde. Nous avons eu pour priorité de sortir nos ligues à temps, autant que faire se peut, ce qui signifie du retard pour la suite de Path of Exile. Nous avons hâte de pouvoir dévoiler d'autres informations à propos du contenu de Path of Exile 2, et nous continuerons à faire bénéficier le client de Path of Exile de toutes les améliorations technologiques possibles en attendant.

L'année qui s'annonce est très prometteuse. Le développement de Harvest fut très difficile car fait en majeure partie par télétravail, mais cela n’empêche pas le résultat final de nous emplir de fierté. C'est pourquoi nous sommes très optimistes quant à notre capacité à gérer l'année qui vient et à vous proposer pour les futures extensions du contenu de qualité, auquel vous êtes en droit de vous attendre.

Nous souhaitons enfin vous remercier du fond du cœur pour le soutien et la patience dont vous avez tous fait preuve tandis que nous étions confrontés aux défis de cette années !
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Grinding Gear Games
je vous dis : prenez votre temps ...

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