Mise à jour de contenu 3.11.0 — Path of Exile: Harvest
Changements spéciques aux consoles
- Les Packs de mécène Harvest sont disponibles dans la boutique du jeu. Un grand merci pour votre soutien !
- Mise en place de canaux de chat in-game. Les messages peuvent être envoyés depuis l'écran "MENU", les objets de votre inventaire peuvent être ajoutés à la fin d'un messge en utilisant L3+B sur Xbox.
- Mise en place d'une option permettant d'interdire aux membres de votre groupe l'accès à votre repaire et l'utilisation de vos portails. Cette option se trouve dans le menu des décorations, disponible depuis votre repaire.
- Correction d'un bug qui pouvait rendre invisible la carte de la Mine d'azurite.
Return to top
La Ligue de défis Harvest
- Les Ligues de défis sont l'occasion idéale pour prendre un nouveau départ et participer à une économie naissante. Tous vos anciens personnages ainsi que leurs objets ont été transférés dans les ligues Standard et Hardcore, mais nous vous recommandons vivement de vous essayer aux nouvelles ligues, d'en terminer les défis et de prouver que vous êtes un expert de Path of Exile !
- Dans la ligue de défis Harvest, vous rencontrerez Oshabi, une mystique azmérie qui aura besoin de votre aide afin d'explorer les mystérieux pouvoirs du Bosquet sacré. Dans chaque zone de Wraeclast, vous découvrirez une cosse de graines. En empruntant le portail d'Oshabi, vous accéderez au Bosquet sacré, où vous pourrez planter ces graines. Une fois qu'elles auront poussé, elles libéreront de dangereux monstres que vous pourrez affronter.
- En tuant ces monstres, vous pourrez récolter leur Force vitale, une puissante ressource qui peut être utilisée soit pour l'artisanat, soit pour faire pousser des graines encore plus exotiques. Le potentiel de l'artisanat de Harvest est immense, proposant de nouveaux pouvoirs utiles aussi bien pour les personnages en phase de leveling que pour ceux arrivés en end-game.
- Certains des monstres récoltés peuvent détenir des graines de palier supérieur, qui demandent un soin tout particulier à travers des dispositifs du jardin élaborés, mais qui permettent d'obtenir des possibilités d'artisanat encore plus puissantes. En progressant dans ces paliers de graines, vous finirez par être confrontés à de nouveaux boss redoutables pouvant potentiellement vous céder des objets uniques exclusifs à cette ligue.
- La 3.11.0 vous propose les variantes suivantes pour la ligue Harvest : Standard, Hardcore, ainsi que Standard Solo Self-Found et Hardcore Solo Self-Found. Toutes les variantes disposent des mêmes objets et mécaniques de base. Vous pouvez également créer des Ligues privées Harvest et leur donner des mods pour rendre le jeu plus difficile.
- Les nouvelles ligues de défi disposent d'une liste de 40 défis exclusifs. Lorsque vous en aurez terminé 12, vous recevrez les Empreintes Harvest. Au bout de 24 défis, vous obtiendrez la Cape Harvest. En terminant 36 défis, vous remporterez le Portail Harvest. Ces effets visuels ne peuvent être obtenus qu'au cours de cette ligue.
- À partir du 19e défi, puis tous les trois défis suivants, vous recevrez un morceau du Totem décoratif Harvest pour embellir votre Repaire. Ce Totem décoratif vous permettra de mettre en valeur de manière permanente le nombre de défis que vous réussirez au cours de la ligue Harvest.
Return to top
Nouveau contenu majeur & nouvelles fonctionnalités majeures
- Ajout d'une nouvelle gemme d'aptitude de Force : Cri du général. Ce Cri de guerre provoque les ennemis à proximité et invoque des Guerriers mirage à partir des cadavres à proximité. Chacun des Guerriers mirage utilise une fois l'une des aptitudes d'attaque reliées à la gemme Cri du général avant de se dissiper.
- Ajout d'une nouvelle gemme d'aptitude de Force : Cri d'intimidation. Ce Cri de guerre provoque les ennemis à proximité et stimule les deux prochaines attaques de l'utilisateur. Octroie également un effet bénéfique qui réduit l'effet de l'armure des ennemis que vous touchez.
- Ajout d'une nouvelle gemme d'aptitude de Force : Cri sismique. Ce Cri de guerre provoque les ennemis à proximité et stimule les quatre prochaines attaques de fracas de l'utilisateur. Octroie également un effet bénéfique qui facilite l'étourdissement des ennemis.
- Ajout d'une nouvelle gemme d'aptitude de Force : Cri ancestral. Ce Cri de guerre provoque les ennemis à proximité et stimule les huit prochaines attaques de l'utilisateur. Octroie également un effet bénéfique qui améliore l'armure et l'allonge.
- Ajout d'une nouvelle gemme de soutien de Force : Ordres d'urgence. Cette gemme modifie les Cris de guerre en les rendant plus rapides à utiliser, mais augmente leurs temps de recharge en contrepartie.
- Ajout d'une nouvelle gemme d'aptitude d'Intelligence/Force : Symbole de pénitence. Elle permet de créer un Symbole magique pouvant se lier à un ennemi à proximité. Tant qu'il est lié, ce Symbole s'active de manière périodique en énergisant à chaque activation l'ennemi auquel il est lié. À chaque activation, l'énergie se propage à partir de chaque ennemi énergisé jusqu'à un ennemi à proximité qui ne l'est pas. Lorsque l'ennemi lié accumule un total de 20 d'énergie, chaque activation suivante de ce symbole libère une pulsation de dégâts de zone à la place de ses effets précédents. Lorsqu'un ennemi énergisé meurt ou lorsque le Symbole est retiré, l'énergie accumulée explose en infligeant des dégâts de zone.
- Ajout d'une nouvelle gemme d'aptitude d'Intelligence : Symbole du froid hivernal. Elle permet de créer un Symbole magique pouvant se lier à un ennemi à proximité, ce qui le frigorifie et lui inflige des dégâts de froid sur la durée. Tant que ce Symbole est lié, il s'active de manière périodique et gagne des paliers qui améliorent ses dégâts. Lorsqu'il est retiré, un effet néfaste de courte durée inflige le même nombre de dégâts que le total de dégâts sur la durée déjà infligés et frigorifie tous les ennemis situés à proximité.
- Ajout d'une nouvelle gemme d'aptitude d'Intelligence : Symbole de l'arcaniste. Elle permet de créer un Symbole magique pouvant se lier à un ennemi à proximité. Tant qu'il est lié, ce Symbole s'active de manière périodique et déclenche les sorts reliés. Le Symbole se délie lorsque l'ennemi meurt.
- Ajout d'une nouvelle gemme de soutien d'Intelligence : Soutien : Symboles précipités. Elle modifie les Aptitudes de Symbole en permettant à ces derniers de s'activer plus fréquemment, mais réduit leur durée en contrepartie.
- Ajout d'une nouvelle gemme d'aptitude de Force : Pieux telluriques. Cette attaque permet de frapper le sol afin d'envoyer des ondes de choc dans toutes les directions qui s'achèvent par des pieux qui jaillissent du sol. Ces pieux peuvent exploser s'ils sont activés par une attaque de fracas ou un cri de guerre. Ne fonctionen qu'avec les bâtons, haches, masses, sceptres et à mains nues.
- Ajout d'une nouvelle gemme de soutien de Force : Poing de guerre. Elle modifie les attaques de fracas en leur insufflant une puissance ancestral qui décuple leurs dégâts et leurs zones d'effet.
- 3 Cris de guerre ont été retravaillés : Cri d'endurance, Cri abyssal (qui s'appelle désormais Cri infernal) et Cri de ralliement.
- Ajout de 14 nouveaux Objets uniques, dont un conçu par l'un de nos mécènes.
- Rééquilibrage de plus de 50 Objets uniques existants, sans compter les changements découlant des modifications apportées aux bases d'armes à deux mains.
- Ajout de 12 nouvelles Cartes divinatoires, toutes conçues par nos mécènes.
Return to top
Nouveau contenu mineur & nouvelles fonctionnalités mineures
- En même temps que les améliorations apportées au moteur de Path of Exile, nous avons modifié les paramètres du post-processing de manière à ce que deux d'entre eux soient exposés séparément : celui qui réduit l'intensité du nouvel effet de Bloom et celui qui désactive les effets de Blur (tels que ceux qui s'affichent lors de la transition entre une zone normale et une Incursion).
- Nous avons également amélioré le fonctionnement des tremblements d'écran (tels que ceux qui ont lieu en cas de coup critique) en réduisant leur variance et en faisant en sorte qu'il soit toujours possible de voir ce qui se passe. Il est toujours possible de désactiver les tremblements d'écran dans les options si vous le désirez.
- Ajout de 2 nouveaux Exilés renégats, conçus avec l'aide des gagnants de notre concours de talents.
- Ajout de nouveaux Enchantements du Labyrinthe pour les nouvelles aptitudes et celles qui ont été retravaillées.
- Les effets visuels d'un certain nombre d'aptitudes, utilisées aussi bien par les joueurs que par les monstres, ont été améliorés. Ces aptitudes sont : Séisme, Tempête de feu, Fracas tellurique, Frappe électrique, Fracas de glace, Givre dévorant (auparavant appelée Souffle polaire), Perforation, tous les Cris de guerre, Rupture, Frappe volcanique, Fracas tectonique, Incinération, Arc électrique, Héraut de la cendre, Cape arcanique, Symbole de l'apocalypse, Orbe des orages et Téléportation foudroyante.
- Les cadres de l'affichages des effets des talents passifs ont été mis à jour afin de correspondre à ceux de Path of Exile 2.
- L'effet visuel au-dessus des ennemis provoqués est désormais plus visible.
- Le comportement des familiers qui sont déployés en tant que décorations de repaire a été amélioré.
- Mise à jour de l'effet visuel affiché lorsqu'un sort élémentaire est lancé.
- Les sorts bénéficiant d'un effet visuel stygien produisent désormais une éruption stygienne autour du lanceur lorsqu'ils sont utilisés.
- Si vous maniez deux armes, les visuels d'arme des Packs de mécènes peuvent désormais être appliqués aux deux armes.
- La liste des musiques disponibles pour votre Repaire a été enrichie. La musique par défaut de chaque Repaire est désormais indiquée.
- Certains dialogues manquants de Zana ont été ajoutés.
- Le visuel de la Boule de feu dragon a été amélioré, tandis que le flash survenant lors de son explosion a été atténué, dans le but de la rendre moins douloureuse pour la rétine.
- Ajout d'une option permettant d'empêcher les autres joueurs d'utiliser le Dispositif cartographique de votre repaire.
- Les tapis des zones utilisant l'environnement du Temple de Solaris sont désormais alignés avec les portes !
- Amélioration de la gestion du son en matière de performances.
- Le son, l'affichage, les effets et les environnements continuent d'être améliorés.
Return to top
Implémentation des mécaniques de Delirium au jeu de base
- Delirium a été implémenté au jeu de base. À partir du Tribunal incendié, vous aurez environ 5% de chances d'avoir un Miroir du Délire dans chaque zone. Une fois que vous aurez atteint l'Atlas, ces chances augmenteront légèrement pour chaque autre mécanique de ligue, de maître ou d'atlas présente dans cette zone. En d'autres termes, si votre but est de trouver le plus de Miroirs du Délire possible, alors usez et abusez des mods de Zana, des missions de maîtres, des sextants et de toutes les autres mécaniques du genre dont vous disposez !
- Vos chances de trouver des Joyaux de ramification au cours des rencontres de Delirium ont été augmentées et sont désormais proportionnelles au nombre total de récompenses obtenues au cours de ces rencontres.
Return to top
Équilibrage des personnages
- Le pouvoir divin de Shakari ne vous immunise plus au poison. Désormais, lorsque vous bénéficiez de ce pouvoir, les poisons vous affectant ont 50% de Perte de Durée et vous ne pouvez plus être Empoisonné tant qu'au moins 5 Poisons vous affectent.
- La Protection contre les Malédictions agit désormais comme une Immunité et retire en conséquence toutes les Malédictions vous affectant lorsqu'elle est acquise, par exemple grâce à l'objet unique Chasseur de têtes.
- Manier deux armes n'octroie plus 20% Davantage de Dégâts d'Attaque, mais octroie toujours 10% Davantage de Vitesse d'attaque et 15% de Chances de Bloquer les Attaques au Toucher.
Return to top
Changements affectant les Aptitudes
Cris de guerre
- Les Cris de guerre bénéficient désormais de davantage d'améliorations possibles à travers l'Arbre des Talents passifs. Certains Talents ont été changés et de nouveaux ont été ajoutés, y compris un Talent charnière.
- Les Cris de guerre n'ont plus de temps de recharge en commun par défaut. Tous les Cris de guerre ont désormais un temps d'utilisation de base de 0,8 seconde et leurs effets ont tendance à persister plus longtemps qu'avant. Leurs temps de recharge de base sont également plus longs.
- Tous les Cris de guerre sont bonifiés par la proximité d'ennemis et, dans le cas de certains Cris de guerre, d'alliés ou de cadavres également. Cette bonification dépend de la Puissance des entités à proximité. La Puissance est de 1 pour les Ennemis Normaux, 2 pour les Ennemis Magiques, 10 pour les Ennemis Rares et 20 pour les Ennemis Rares. Les joueurs ont quant à eux une Puissance de 5. Tous les Cris de guerre ont également pour effet de Provoquer les Ennemis situés à portée.
- Tous les Cris de guerre ont désormais pour effet de Stimuler un certain nombre d'attaques consécutives à l'utilisation d'un Cri de guerre (à l'exception de Cri d'endurance et Cri du général, mais les Attaques des Guerriers mirage générés par Cri du général sont Stimulées). Les Attaques Stimulées sont bonifiée de différentes façons, selon le Cri de guerre utilisé. Si le type d'attaque le permet, il est possible de Stimuler vos Attaques avec plusieurs Cris de guerre différents.
Cri abyssal (renommé en Cri infernal)
- Provoque désormais tous les ennemis à proximité et Stimule les 4 prochaines attaques de mêlée. Recouvre également de cendres les ennemis, ce qui les ralentit et les rend plus vulnérables aux dégâts de feu. Les ennemis recouverts de cendres explosent en mourant, infligeant des dégâts de feu de zone.
- Les attaques Stimulées déclenchent Flambée, qui Convertit 60% des Dégâts physiques en Dégâts de feu et inflige 100% des Dégâts d'Attaque en zone lorsque la gemme est au niveau 1, Dégâts qui passent à 158% lorsque la gemme est au niveau 20.
- A désormais une durée de base de 5 secondes lorsque la gemme est au niveau 1 et 5,9 secondes lorsque la gemme est au niveau 20.
- Les explosions générées par les ennemis tués infligent des dégâts de feu équivalents à 8% de leurs Vies maximales.
- Les ennemis recouverts de cendres ont 3% d'Augmentation des Dégâts de feu subis tous les 5 de Puissance, jusqu'à un maximum de 20%.
- A désormais 1% d'Augmentation de Zone d'Effet (ne s'applique pas à Flambée) tous les 1% de Qualité.
- A désormais une nouvelle icône.
Cri de ralliement
- Provoque désormais tous les ennemis à proximité et Stimule les 5 prochaines attaques de mêlée. Octroie également aux alliés un effet bénéfique en fonction des dégâts de l'arme de l'utilisateur du Cri de guerre.
- A désormais une durée de base de 5 secondes lorsque la gemme est au niveau 1 et 5,9 secondes lorsque la gemme est au niveau 20.
- L'effet bénéfique octroie des dégâts d'attaque supplémentaires équivalents à 3% des dégâts de votre arme principale tous les 5 de Puissance, jusqu'à un maximum de 20%. Prend en compte la Puissance totale des alliés et ennemis situés à portée. Cet effet bénéfique a 100% d'Augmentation d'effet sur vos Créatures.
- Les Attaques Stimulées ont 5% Davantage de dégâts par allié affecté, jusqu'à un maximum de 25%.
- Octroie désormais 1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 1% de Qualité.
Cri d'endurance
- Provoque désormais tous les ennemis à proximité et octroie des Charges d'endurance. Octroie une Régénération de Vie puissante mais de courte durée, ainsi qu'un effet bénéfique qui octroie des résistances et une réduction des dégâts physiques en fonction du nombre de Charges d'endurance.
- A désormais une durée de base de 2 secondes.
- Octroie désormais 1 Charge d'endurance tous les 5 de Puissance, avec un minimum de 1 Charge d'endurance.
- L'Effet bénéfique octroie, pour chaque Charge d'endurance affectant l'utilisateur, +2% à toutes les résistances et une Réduction supplémentaire des dégâts physiques de 2%.
- Régénère désormais 120 de Vie lorsque la gemme est au niveau 1 et 1976 de Vie lorsque la gemme est au niveau 20.
Rupture
- Permet de frapper le sol afin de libérer une vague qui avance lentement devant l'utilisateur, en infligeant des dégâts de zone à tous les ennemis qu'elle traverse. Les ennemis touchés libèrent une onde de choc dans une zone autour d'eux. Utiliser à nouveau cette aptitude met fin à la vague précédente. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
- La vague crée 5 zones et ne peut être interrompue avant d'avoir crée deux zones.
- Il y a un délai entre les zones que la vague crée. La gemme gagne de la réduction de ce délai à mesure qu'elle gagne des niveaux, jusqu'à atteindre 25% de Réduction au niveau 20.
- La vague peut générer des ondes de choc à partir de cinq ennemis au maximum.
- La vague a +2 de Rayon pour chaque zone dans sa séquence.
- Les ondes de choc ont désormais 40% de Perte de dégâts (au lieu de 60%).
- A désormais Davantage de zone d'effet à mesure que la gemme gagne en niveaux, jusqu'à atteindre 19% lorsque la gemme est au niveau 20.
Fracas tectonique
- N'a plus de chances de consommer des Charges d'endurance à chaque attaque afin de créer une Frappe chargée.
- Consomme désormais une charge d'endurance toutes les trois attaques afin de créer une fissure et octroie 5% Davantage de zone d'effet et +5% de chances de ramification des fissures pour chaque charge d'endurance.
- La répartition des fissures secondaires a été partiellement normalisée, de façon à ce que que chaque côté de la fissure principale aie au moins une fissure secondaire.
- Les Dégâts de base et l'Efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 180% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 170%) et de 220% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 200%).
Return to top
Rééquilibrage des Aptitudes
Coûts en Mana
- Les Aptitudes dont le coût a été réduit à zéro affichent désormais un coût en mana de zéro afin de les différencier des aptitudes qui n'ont pas de coût en mana (telles que les Aptitudes vaal).
Symboles
- La durée des Symboles qui ne sont pas Liés a été réduite, et ces durées ne sont plus affectées par Rappel des Symboles. Les styles de jeu centrés sur les Symboles bénéficient désormais de nouveaux Talents passifs, Talents charnières et gemmes de soutien, ainsi que de nouvelles Aptitudes de Symbole.
- Lorsqu'un ennemi meurt avec un Symbole lié, le Symbole retourne à sa position initiale (c'est à dire à l'endroit où il est apparu lorsqu'il a été lancé) ou à la position où il a été rappelé pour la dernière fois.
Aptitudes de fracas
- Un certain nombre d'aptitudes sont désormais catégorisées comme des "aptitudes de fracas", ce qui détermine leur capacité à bénéficier de certains Talents passifs, gemmes de soutien et modificateurs affectant les Aptitudes de fracas. Les Aptitudes existantes qui rentrent désormais dans cette catégorie sont : Fracas tellurique, Fracas tellurique vaal, Bond percutant, Fracas de glace, Séisme, Séisme vaal, Rupture, Chef de guerre ancestral, Fracas tectonique, Perforation, Toucher de Doryani et Chemin consacré.
Totems
- L'IA des Totems qui ont besoin de certaines conditions pour fonctionner (telles que des Lames pour Explosion de lames ou des cadavres pour Explosion cadavérique).
Return to top
Aptitudes spécifiques
Cape arcanique
- A désormais un coût en mana de 0 (plutôt que de ne pas avoir de coût en mana).
Souffle polaire (renommée en Givre dévorant)
- L'aptitude Souffle polaire n'était pas affectée par les pénalités de dégâts découlant de gemmes telles que Soutien : Projectiles multiples majeurs au-delà du niveau 1. Cela a été corrigé et les dégâts de cette aptitude ont été améliorés pour compenser ce changement.
- Inflige désormais 11 à 16 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 383 à 572 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 301 à 450).
- Inflige désormais 16,7 Dégâts de froid de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 1391,2 Dégâts de froid par seconde lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 1383,5).
Symbole de l'apocalypse
- S'active désormais toutes les 0,75 secondes tant qu'il est Lié (au lieu de s'activer toutes les 0,8 secondes).
- Inflige désormais 34 à 51 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 29 à 43) et 398 à 597 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 332 à 498).
- A désormais une Efficacité des dégâts supplémentaires de 85% (au lieu de 75%).
- A désormais 120% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 250% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 180%).
- La durée du Symbole lorsqu'il n'est pas Lié est de 6 secondes (au lieu de 10).
- A désormais un rayon de base de 22 unités au lieu de 18.
Boule de foudre
- Inflige désormais 3 à 57 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 3 à 48) et 28 à 533 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 22 à 426).
- A désormais une Efficacité des dégâts supplémentaires de 50% (au lieu de 40%).
- A désormais un coût en mana de 12 lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 13) et 23 de mana lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 25).
Piège à ours
- A désormais une Efficacité des dégâts supplémentaires de 260% (au lieu de 200%).
Substitution corporelle
- Le ciblage des Substitutions corporelles déclenchées a été amélioré dans les cas où il n'y avait aucune cible. Désormais, l'aptitude cible en priorité les cadavres s'il y en a à proximité de votre destination.
Rappel des Symboles
- Ne réinitialise plus la durée des Symboles rappelés.
- Dépense désormais 20% du coût en mana de tous les Symboles rappelés afin de les réactiver.
- A désormais un temps de recharge de 4 secondes au lieu de 3.
- A désormais 40% d'Augmentation de Vitesse de recharge lorsque la gemme est au niveau 6 (au lieu de 50%).
Cyclone
- N'octroie plus l'immunité à l'étourdissement pendant la canalisation.
Frappes simultanées
- Les Dégâts de base et l'Efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 125% lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et de 190% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 170%).
Séisme
- Les répliques n'ont plus de Dégâts physiques d'Attaque supplémentaires.
- Les répliques ont désormais 150% Davantage de Dégâts au toucher et avec les altérations.
- Cette Aptitude peut désormais être utilisée à mains nues.
- Le Rayon de base de l'attaque initiale est désormais de 14 unités au lieu de 18.
Boule de feu
- A désormais une Efficacité des dégâts supplémentaires de 240% (au lieu de 180%).
- Le Rayon des explosions n'augment plus à mesure que la gemme gagne des niveaux.
- Le Rayon des explosions augmente désormais en fonction de la distance parcourue par les Projectiles à mesure que la gemme gagne des niveaux, jusqu'à atteindre +9 au niveau 20.
- Gagne désormais 1% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles tous les 1% de Qualité (auparavant, gagnait 0,5% de chances d'Embraser tous les 1% de Qualité).
Tempête de feu
- Inflige désormais 7 à 11 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 4 à 11).
- A désormais une Efficacité des dégâts supplémentaires de 45% (au lieu de 30%).
Pulsation glaciale
- A désormais une Efficacité des dégâts supplémentaires de 200% (au lieu de 150%).
Sphère de givre
- A désormais une Efficacité des dégâts supplémentaires de 220% (au lieu de 160%).
Fracas tellurique
- N'a plus de Dégâts physiques d'Attaque supplémentaires.
- Les Dégâts de base et l'Efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 115% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 95%) et de 150% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 125%).
- La gemme n'a plus le mot-clé "physique".
Héraut de la pureté
- N'octroie plus de dégâts physiques supplémentaires à vos attaques et sorts.
- Octroie désormais 9% Davantage de dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1 et 12% Davantage de dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 20.
Héraut du tonnerre
- L'orage n'a plus 0,4 seconde de temps de recharge avant de pouvoir toucher à nouveau le même ennemi. Frappe désormais en priorité les ennemis qui ont été touchés moins de fois.
- Inflige désormais 1 à 31 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 1 à 34) et 23 à 1108 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 27 à 1303).
- A désormais une Efficacité des dégâts supplémentaires de 100% (au lieu de 120%).
Fracas de glace
- N'a plus de Dégâts de glace supplémentaires.
- Convertit désormais 100% des Dégâts physiques en Dégâts de glace (au lieu de 50%).
- Les Dégâts de base et l'Efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 230% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 190%) et de 280% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 240%).
- La deuxième étape a désormais 15% de Perte de dégâts (au lieu de 10%).
- La troisième étape a désormais 30% de Perte de dégâts (au lieu de 20%).
Piège de glace
- A désormais une Efficacité des dégâts supplémentaires de 200% (au lieu de 150%).
Coup infernal
- Convertit désormais 60% des Dégâts physiques en Dégâts de feu (au lieu de 50%).
Piège de foudre
- A désormais une Efficacité des dégâts supplémentaires de 170% (au lieu de 135%).
Piège pic de foudre
- A désormais une Efficacité des dégâts supplémentaires de 60% (au lieu de 70%).
Orbe de magma
- A désormais une Efficacité des dégâts supplémentaires de 185% (au lieu de 140%).
- Ricoche désormais 2 fois de plus lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 1 fois) et 3 fois de plus lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 2 fois).
- Inflige désormais 9 à 12 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 856 à 1284 Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 716 à 1073).
- Gagne désormais du Rayon de base à mesure que la gemme gagne des niveaux, jusqu'à gagner +4 de Rayon lorsque la gemme est au niveau 20 (auparavant, ne gagnait pas de Rayon).
Frappe volcanique
- Les Dégâts de base et l'Efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 110% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 120%) et de 148% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 139%).
- Les projectiles ont désormais par défaut une distance de trajet minimale de 2 unités (au lieu de 6) et une distance de trajet maximale de 25 unités (au lieu de 20). Les modificateurs affectant la vitesse des projectiles ou la zone d'effet affectent désormais la distance parcourue par les projectiles.
Orbe des orages
- A désormais une Efficacité des dégâts supplémentaires de 65% (au lieu de 70%).
- Une erreur qui permettait à cette aptitude de bénéficier du double de fréquence d'activation que ce qui était prévu grâce à la Vitesse d'incantation a été corrigée, ce qui affecte négativement les builds disposant d'une Vitesse d'incantation élevée.
Perforation
- Les Dégâts de base et l'Efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 125% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 140%) et de 170% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 196%).
- Ajoute désormais 2 à 3 Dégâts physiques d'Attaque supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 1 et 75 à 113 Dégâts physiques d'Attaque supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (auparavant, ne bénéficiait pas de dégâts supplémentaires).
- Crée désormais 7 pieux au lieu de 6.
- Crée désormais 2 pieux supplémentaires si vous avez changé de posture récemment.
- A désormais 75% de Perte de dégâts en Posture du sang (au lieu de 65%).
- Gagne désormais davantage de zone d'effet en Posture du sable à mesure que la gemme gagne des niveaux, jusqu'à atteindre 76% lorsque la gemme est au niveau 20.
Flamme purificatrice
- A désormais une Efficacité des dégâts supplémentaires de 180% (au lieu de 140%).
Symbole de l'orage
- A désormais des Chances de coup critique de base de 6% (au lieu de 5,5%).
- A désormais une Efficacité des dégâts supplémentaires de 30% (au lieu de 40%).
- S'active désormais toutes les 0,5 secondes lorsqu'il est Lié (au lieu de s'activer toutes les 0,6 secondes).
- A désormais une durée de 6 secondes lorsqu'il n'est pas Lié (au lieu de 10).
Invocation de Relique sacrée
- La nova de la Relique a désormais des Chances de coup critique de base de 5% (auparavant, ces chances étaient par erreur de 0%).
Frappe électrique
- Les Dégâts de base et l'Efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 110% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 107%) et de 150% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 160%).
- A désormais une durée de base de 2 secondes.
- Convertit désormais 50% des Dégâts physiques en Dégâts de foudre (au lieu de 60%).
- Désormais, les rayons n'ont plus 60% de Perte de dégâts tant que vous êtes stationnaire et 40% de Perte de dégâts pendant le déplacement.
- Les rayons ont désormais 40% de Perte de dégâts à tous les niveaux de la gemme.
- N'octroie plus d'effet bénéfique cumulatif et n'octroie plus 10% d'Augmentation de fréquence des rayons par cumul de cet effet bénéfique.
- Les rayons touchent désormais les ennemis toutes les 0,4 secondes lorsque la gemme est au niveau 1 et une fois toutes les 0,32 secondes lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de une fois toutes les 0,4 secondes à tous les niveaux de la gemme).
Vague de condamnation
- A désormais une Efficacité des dégâts supplémentaires de 220% (au lieu de 160%).
Return to top
Rééquilibrage des Aptitudes vaal
Séisme vaal
- La vitesse d'attaque de base est désormais de 75% au lieu de 100%, afin de correspondre à celle de Séisme.
- A désormais une Efficacité des dégâts supplémentaires de 60% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 50%) et de 71% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 61%).
Boule de feu vaal
- A désormais une Efficacité des dégâts supplémentaires de 240% (au lieu de 180%).
- Le Rayon des explosions n'augment plus à mesure que la gemme gagne des niveaux.
- Le Rayon des explosions augmente désormais en fonction de la distance parcourue par les Projectiles à mesure que la gemme gagne des niveaux, jusqu'à atteindre +9 au niveau 20.
- Gagne désormais 1% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles tous les 1% de Qualité (auparavant, gagnait 0,5% de chances d'Embraser tous les 1% de Qualité).
Fracas tellurique vaal
- N'a plus de Dégâts physiques d'Attaque supplémentaires.
- A désormais une Efficacité des dégâts supplémentaires de 190% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 185%) et de 300% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 227%).
- La vitesse d'attaque de base est désormais de 90% au lieu de 100%, afin de correspondre à celle de Fracas tellurique.
Piège de foudre vaal
- A désormais une Efficacité des dégâts supplémentaires de 170% (au lieu de 135%).
Carapace volcanique vaal
- Octroie désormais 25 d'armure supplémentaire lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 60) et 429 d'armure supplémentaire lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 1030).
- Octroie désormais 20% Davantage d'armure lorsque la gemme est au niveau 1 et 29% Davantage d'armure lorsque la gemme est au niveau 20.
- Désormais, 30% des Dégâts subis au toucher sont absorbés par l'Effet bénéfique avant de retirer votre Vie ou Bouclier d'énergie lorsque la gemme est au niveau 1. Ce pourcentage passe à 35% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 80% à tous les niveaux).
- L'Effet bénéfique peut désormais absorber un montant de dégâts équivalent à 30% de votre armure (au lieu de 60%), jusqu'à un maximum de 30000.
- Renvoie désormais 300% des dégâts absorbés par l'effet bénéfique sous forme de dégâts de feu à chaque seconde ou bien lorsque l'effet bénéfique expire ou est épuisé lorsque la gemme est au niveau 1. Ce pourcentage passe à 9000% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 3000%).
- Désormais, retire les autres Aptitudes de protection et est retiré par ces même Aptitudes.
Return to top
Équilibrage des gemmes de soutien
Soutien : Archimage
- Les Aptitudes modifiées Rajoutent désormais un montant de dégâts de foudre équivalent à 70% du coût en mana lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 108% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 127%).
Soutien : Onde de choc
- Gagne désormais des utilisations supplémentaires à mesure que la gemme gagne des niveaux, jusqu'à atteindre 4 utilisations lorsque la gemme est au niveau 20.
- Inflige désormais 160% des dégâts de base lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 260% des dégâts de base lorqsue la gemme est au niveau 20 (au lieu de 210%).
Soutien : Ralentissement des Projectiles
- Les Aptitudes modifiées ont désormais 20% de Perte de vitesse des projectiles lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 30%) et 30% de Perte de vitesse des projectiles lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 49%).
Return to top
Équilibrage de l'Arbre des talents passifs
- Nous profitons de l'opportunité de ce patch pour retravailler entièrement l'arbre des talents, en ayant les objectifs suivants à l'esprit :
- Nous souhaitons faire en sorte que les mécaniques introduites au cours des années précédentes soient suffisamment représentées au sein des possibilités d'amélioration proposées par les talents disponibles dans l'Arbre. Certaines de ces mécaniques sont : la Rage, le Déchaînement, la manipulation des Cadavres, les Cris de guerre, les Hérauts ou bien encore les Étendards.
- De nombreux groupes de talents passifs offrent des avantages identiques à ceux offerts par d'autres groupes, l'unique différence entre les deux groupes étant une position différente dans l'Arbre des talents ou bien le nombre de talents passifs constituant le groupe. Dans ce patch, nous avons entrepris de donner à chaque groupe de talents sa propre identité et utilité.
- Les talents charnières des Joyaux intemporels sont devenus des aspects populaires de nombreux builds, mais sont souvent très difficiles à obtenir, surtout pour ceux qui ne font pas de commerce. Nous avons ajouté à l'Arbre des talents certains des talents charnières les plus utiles pour créer de nouveaux builds. En conséquence, les talents charnières suivant ne sont plus disponibles sous forme de Joyaux intemporels et se trouvent désormais dans l'Arbre des talents passifs : l'Agnostique, Coups déviés, Égo suprême, Danseur du vent et Jeunesse éternelle.
- Nous avons également créé de nouveaux talents charnières afin d'encourage de nouvelles mécaniques. Ces talents charnières sont : L'Empaleur, Garde déséquilibrée et Appel aux armes.
- Nous avons également souhaité réduire la puissance de certains groupes de talents qui étaient beaucoup trop efficients, tout en améliorant celle d'autres groupes considérés comme faibles. La finalité est que l'Arbre des talents passifs propose davantage de choix intéressants, peu importe votre build.
- À cause de la grande quantité de changements apportés à l'Arbre des talents passifs, nous n'allons pas lister chacun d'entre eux. À la place, nous vous proposons de consulter directement le nouvel Arbre des talents en cliquant ici.
Return to top
Équilibrage des Ascendances
Nécromancienne
- Pacte cadavérique a désormais une limite maximale de vitesse d'attaque et d'incantation de 200%.
Chef tribal
- Tawhoa, Force de la Forêt a été déplacé et n'est plus un prérequis de Valako, Étreinte de la Tempête. Ce talent éminent a été retravaillé et octroie désormais l'aptitude Élu de Tawhoa (niveau 20). Il s'agit d'une aptitude déclenchée par vos attaques de fracas qui crée un Ancêtre reproduisant vos attaques de fracas. Cette aptitude a un bref temps de recharge.
- Le chemin menant à Tawhoa, Force de la Forêt comprend un nouveau talent mineur qui octroie 10% d'Augmentation de Zone d'effet et 0,5% de Régénération de Vie par seconde.
- Valako, Étreinte de la Tempête n'octroie plus 3% Davantage de dégâts pour chaque Charge d'endurance perdue récemment, jusqu'à un maximum de 15%. À la place, ce talent éminent octroie désormais 15% Davantage de dégâts pendant 8 secondes lorsque vous consommez ou perdez au moins une Charge d'endurance.
- Le talent mineur menant à Valako, Étreinte de la Tempête n'occtroie plus 15% d'Augmentation de la durée des Charges d'endurances. Il octroie désormais à la place 5% de chances de gagner une Charge d'endurance en tuant.
Berserker
- Tumulte belliqueux a été retravaillé. Ce talent éminent permet désormais à vos Cris de guerre de générer 5 de Rage tous les 5 de Puissance tant que vous avez moins de 25 de Rage ou de sacrifier 25 de Rage tant que vous avez au moins 25 de Rage. Si un Cri de guerre a sacrifié de la Rage Récemment, vos attaques stimulées ont 50% Davantage de dégâts.
- Le talent mineur menant à Tumulte belliqueux n'octroie plus 20% d'Augmentation de la Durée des Cris de guerre. Il octroie désormais à la place 20% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre.
Hiérophante
- Sceau inébranlable a été retravaillé. Ce talent éminent octroie désormais à vos Symboles 100% Davantage de fréquence d'activation au cours des derniers 25% de leurs durées totales respectives lorsqu'ils sont liés. Il octroie également à Rappel des Symboles 100% d'Augmentation de Vitesse de recharge.
Return to top
Équilibrage des objets
- Les Enchantements de casque du Labyrinthe qui octroyaient à l'aptitude Séisme de la réduction de durée ne peuvent plus être obtenus, mais les versions existantes de ces Enchantements ne seront pas affectées par ce changement.
- Les Enchantements de casque du Labyrinthe qui octroyaient à l'aptitude Fracas tectonique des chances de réaliser des Frappes chargées ne peuvent plus être obtenus. Les versions existantes de ces Enchantements ont été modifiées de manière à octroyer des chances supplémentaires de générer des fissures latérales.
- Les Enchantements de casque du Labyrinthe qui octroyaient à l'aptitude Cri de ralliement 50/75% d'Augmentation d'Effet octroient désormais 10/15% d'Augmentation d'Effet, et ne peuvent plus être obtenus. Ce changement affecte les versions existantes de cet Enchantement.
- Les Enchantements de casque du Labyrinthe qui octroyaient à l'aptitude Cri de ralliement 30/45% d'Augmentation de Durée octroient désormais 10/15% d'Augmentation de Durée, et ne peuvent plus être obtenus. Ce changement affecte les versions existantes de cet Enchantement.
- Les Enchantements de casque du Labyrinthe qui octroyaient à l'aptitude Cri d'endurance de l'Augmentation d'Effet octroient désormais de l'Augmentation de Vitesse de recharge à la place, et ne peuvent plus être obtenus. Ce changement affecte les versions existantes de cet Enchantement.
- Les Enchantements de casque du Labyrinthe qui octroyaient à l'aptitude Cri abyssal de l'Augmentation de Durée octroient désormais à la place de l'Augmentation de Vitesse de recharge à l'aptitude Cri infernal, et ne peuvent plus être obtenus. Ce changement affecte les versions existantes de cet Enchantement.
- Les Enchantements de casque du Labyrinthe qui octroyaient des dégâts à l'aptitude Cri abyssal octroient désormais à la place des dégâts à l'aptitude Cri infernal, et ne peuvent plus être obtenus. Ce changement affecte les versions existantes de cet Enchantement.
- Utiliser une Essence d'Hystérie sur des bottes permet à ces dernières de répandre du Sol brûlant toutes les 10 unités (au lieu de le faire toutes les 25 unités).
- Ajout d'un nouveau type d'Huile, l'Huile indigo, qui se situe au milieu de la gamme de progression des Huiles.
- Ajout de 13 nouvelles Onctions de bague qui utilisent la nouvelle Huile indigo.
- À cause de la disparition de certains talents éminents, certaines amulettes ointes ont potentiellement de nouveaux talents éminents. Les amulettes existantes ointes avec Cri de bataille ont désormais Sermonneur à la place. Celles avec Mots de gloire ont désormais Autorité naturelle à la place.
- Ajout de nouveaux modificateurs d'influence des Tueurs de l'Ancien pour différents types d'objets.
- Le modificateur d'influence de bague du Chasseur, qui octroie de la Vitesse de démarrage de recharge du Bouclier d'énergie, se trouve désormais à la place sur les anneaux influencés par la Rédemptrice. Les versions existantes des objets dotés de ce modificateurs ne sont pas affectés par ce changement.
Return to top
Armes à deux mains
Nous avons revu toutes les bases d'armes à deux mains et avons réévalué leurs dégâts d'attaque, vitesses et modificateurs implicites, avec pour objectif d'offrir aux builds utilisant les armes à deux mains un ressenti différent de ceux qui utilisent deux armes ou une arme et un bouclier. Nous avons également fait en sorte que les dégâts des armes à deux mains soient conséquents, afin de contrebalancer la lenteur et le manque de chances de blocage de ce type d'armes. Toutes les armes à deux mains voient par conséquent leurs dégâts de base être améliorés d'au moins 15%, et plus encore dans le cas des haches à deux mains.
Bâtons de guerre
- Bâton ézomyte : les chances de coup critique de base sont désormais de 7,3% (au lieu de 7%) et le modificateur implicite octroie désormais 20% de chances de blocage (au lieu de 18%).
- Bâton du maëlstrom : les chances de coup critique de base sont désormais de 6,8% (au lieu de 6,5%) et le modificateur implicite octroie désormais 25% de chances de blocage (au lieu de 20%).
- Bâton du jugement : les chances de coup critique de base sont désormais de 6,5% (au lieu de 6,3%) et le modificateur implicite octroie désormais 20% de chances de bloquer les sorts (au lieu de 18% de chances de bloquer les dégâts d'attaque).
Masses à deux mains
- Étoile du matin : le modificateur implicite octroie désormais 15% d'Augmentation de zone d'effet (au lieu de 4%).
- Massue solaire : le modificateur implicite octroie désormais 15% d'Augmentation de zone d'effet (au lieu de 4%).
- Massue karuie : le nombre d'attaques de base par seconde est désormais de 1 (au lieu de 1,1). Le modificateur implicite octroie désormais 45% d'Augmentation de Durée d'étourdissement (au lieu de 30%).
- Maillet de colosse : le nombre d'attaques de base par seconde est désormais de 1,3 (au lieu de 1,2). Les chances de coup critique de base sont désormais de 5,5% (au lieu de 5%). Le modificateur implicite octroie désormais 30% d'Augmentation de Dégâts de zone.
- Marteau-pilon : le nombre d'attaques de base par seconde est désormais de 1,35 (au lieu de 1,3). Le modificateur implicite octroie désormais 20% de Réduction du Seuil d'étourdissement des ennemis.
- Broyeur à viande : le modificateur implicite octroie désormais 5% de chances d'infliger des dégâts doublés avec cette arme.
- Massue impériale : le nombre d'attaques de base par seconde est désormais de 1,1 (au lieu de 1,2). Le modificateur implicite octroie désormais 10% d'Augmentation de Force.
- Massue de la terreur : le nombre d'attaques de base par seconde est désormais de 1,15 (au lieu de 1,25). Les chances de coup critique de base sont désormais de 6% (au lieu de 5%). Le modificateur implicte octroie désormais 25% de chances de doubler la Durée d'étourdissement.
- Massue coronaire : le nombre d'attaques de base par seconde est désormais de 1,2 (au lieu de 1,25). Le modificateur implicite octroie désormais 20% d'Augmentation de zone d'effet (au lieu de 6%).
Haches à deux mains
- Hachoir karui : le nombre d'attaques de base par seconde est désormais de 1,05 (au lieu de 1,15).
- Hache scindante : le nombre d'attaques de base par seconde est désormais de 1,3 (au lieu de 1,25). Le modificateur implicite octroie désormais aux Saignements infligés avec cette arme +20% de Multiplicateur de dégâts sur la durée.
- Hache ézomyte : le nombre d'attaques de base par seconde est désormais de 1,35 (au lieu de 1,3). Les chances de coup critique de base sont désormais de 5,7% (au lieu de 5%).
- Hache vaal : le nombre d'attaques de base par seconde est désormais de 1,15 (au lieu de 1,2). Le modificateur implicite octroie désormais aux attaques avec cette arme 25% de chances de mutiler au toucher.
- Hache de despote : le nombre d'attaques de base par seconde est désormais de 1,4 (au lieu de 1,3).
- Hache du néant : les chances de coup critique de base sont désormais de 6% (au lieu de 5%).
Épées à deux mains
- Les modificateurs implicites qui octroyaient 30% d'Augmentation du Score de précision Global octroient désormais 45% d'Augmentation du Score de précision Global.
- Les modificateurs implicites qui octroyaient 45% d'Augmentation du Score de précision Global octroient désormais 60% d'Augmentation du Score de précision Global.
- Épée de ravageur : le nombre d'attaques de base par seconde est désormais de 1,5 (au lieu de 1,45). Le modificateur implicite octroie désormais 60% d'Augmentation du Score de précision Global.
- Lame ézomyte : le nombre d'attaques de base par seconde est désormais de 1,4 (au lieu de 1,35). Les chances de coup critique de base sont désormais de 6,5% (au lieu de 5%). Le modificateur implicite octroie désormais +25% au Multiplicateur de critique Global.
- Espadon vaal : le modificateur implicite octroie désormais aux attaques avec cette arme +470 de Score de précision.
- Épée du lion : le nombre d'attaques de base par seconde est désormais de 1,45 (au lieu de 1,4). Le modificateur implicite octroie désormais +50 de Force et de Dextérité.
- Épée infernale : le modificateur implicite octroie désormais aux attaques avec cette arme 30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires.
- Lame exquise : les chances de coup critique de base sont désormais de 5,7% (au lieu de 6%). Le modificateur implicite octroie désormais +50% au Multiplicateur de critique Global (au lieu de 60%).
Return to top
Équilibrage des Joyaux de ramification
- Les talents passifs octroyés par les Joyaux de ramification ont été rééquilibrés. Ces changements affectent toutes les versions existantes des Joyaux de ramification octroyant les talents passifs modifiés. Les talents éminents suivants ont été affectés par ces changements : Brise-maléfices, Mauvais œil, Mots interdits, Remarquable, Nobles desseins, Sabotage expert, Morsure sauvage, Conquête sacrée, Sentinelle polyvalente, Cadavres imposants, Tueur de sang-froid, Enveloppe de flammes, Harmonie avec le feu, Hibernation, Condensateur, Présence revigorante, Antivenin, Ignifugé, Antigel, Isolation, Paré à toute éventualité, Chasseur de dragons, Conservation de l'énergie, Ressaisissement, Élève obstiné, Inspiration en bouteille, Adrénaline, Quiétude au sein du chaos, Héraldique, Disciples, Agonie à l'état pur, Héraut résolu, Celui qui apporte la fin, Maître de la peur, Tortionnaire, Oubli qui rôde, Suaire de perfidie, Diriger la destruction, Thaumophage, Élixir anesthésiant, Concoction enivrante, Sentinelles inlassables, Rogner peu à peu, Représailles habiles, Brise-crâne, Commandant méticuleux, Réaction brutale, Focalisation méticuleuse, Prophétie autoréalisatrice, Sabotage surprise, Instinct grégaire, Crier au loup, Hurlement terrifiant, Mener par l'exemple, Provocateur, Avertissement, Hurlement guttural et bien d'autres.
- Ajout de nombreux nouveaux talents éminents centrés sur les Malédictions et les Auras.
Return to top
Équilibrage des Objets uniques
Armes à deux mains
- À cause de l'augmentation des dégâts affectant les bases d'armes à deux mains, nous avons ajusté en conséquence un certain nombre d'armes à deux mains uniques. Les versions existantes de tous les objets affectés peuvent être mises à jour grâce à l'utilisation d'un Orbe divin.
- Primauté de Kaom a désormais 100-140% d'Augmentation des Dégâts physiques (au lieu de 160-220%).
- Le Derviche dansant a désormais 130-160% d'Augmentation des Dégâts physiques (au lieu de 160-190%).
- Flamme de Ngamahu a désormais 170-190% d'Augmentation des Dégâts physiques (au lieu de 190-230%).
- Marohi Erqi a désormais 200-230% d'Augmentation des Dégâts physiques (au lieu de 230-260%).
- Festin de Kitava a désormais 200-240% d'Augmentation des Dégâts physiques (au lieu de 265-330%).
- Faiseur de Rois a désormais 170-200% d'Augmentation des Dégâts physiques (au lieu de 250-285%).
- Forgenéant a désormais 30-60% d'Augmentation des Dégâts physiques (au lieu de 50-100%).
- Sème-ruine a désormais 30-50% d'Augmentation des Dégâts physiques (au lieu de 50-70%).
- Fierté de Kondo a désormais 220-250% d'Augmentation des Dégâts physiques (au lieu de 270-320%).
- Terminus Est a désormais 180-220% d'Augmentation des Dégâts physiques (au lieu de 220-260%).
- Intrépidité de Sinvicta a désormais 140-152% d'Augmentation des Dégâts physiques (au lieu de 200-212%).
- Désapprobation d'Atziri ajoute désormais 205-220 à 250-279 Dégâts physiques supplémentaires (au lieu de 220-235 à 270-290).
- Désintégrateur ajoute désormais 220-240 à 270-300 Dégâts physiques supplémentaires (au lieu de 250-280 à 315-355).
- Ère de l'Hégémonie ajoute désormais 135-145 à 160-175 Dégâts physiques supplémentaires (au lieu de 165-175 à 185-205) et a 10-20% d'Augmentation des Chances de coup critique (au lieu de 20-30%).
Autres Objets uniques
- L'aptitude Envie, octroyée par Unis dans le Songe, Soulèvement d'Aul et le modificateur de l'Ancien (suffixe), octroie désormais 75% Davantage de Dégâts de chaos supplémentaires ajoutés aux Attaques et Sorts. Son rayon a été augmenté de manière à correspondre au rayon par défaut de la plupart des Auras, et est désormais de 14 unités. Ce changement affecte toutes les versions de cet objet.
- Joyaux intemporels : de nouveaux talents charnières ont été ajoutés afin de remplacer les cinq talents charnières ayant intégré l'Arbre des talents passifs. Ces nouveaux talents charnières sont : Le Traître, Ostentation suprême, Brise-chaînes, Transcendance et Ambition immortelle. Les versions existantes des Joyaux intemporels conserveront leurs anciens talents charnières, mais il est possible de les remplacer par les nouveaux talents charnières grâce à l'utilisation d'un Orbe divin.
- Al Dhih : n'octroie plus Cri abyssal au toucher. Les versions existantes de cet objet déclenchent désormais Cri d'intimidation (Niveau 1) au toucher à la place. Les nouvelles versions, quant à elles, font exploser les ennemis provoqués par vos Cris de guerre lorsqu'ils meurent, infligeant 8% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos. Octroie désormais à vos Cris de guerre 25% d'Augmentation d'Effet (au lieu de 50%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour grâce à l'utilisation d'un Orbe divin. Impose désormais à tous vos Cris de guerre un temps de recharge de 4 secondes (au lieu de 2) et ce changement en particulier affecte toutes les versions de cet objet.
- Arborix : n'octroie plus Réflexes de fer pendant 8 secondes toutes les 16 secondes. N'octroie plus ni 30% Davantage de Dégâts au Toucher avec les flèches tirés à courte portée tant que vous avez Réflexes de fer, ni 30% d'Augmentation de Viesse d'attaque, d'incantation et de déplacement, ni Tir lointain tant que vous n'avez pas Réflexes de fer. N'octroie plus de l'augmentation du Score d'Évasion et ne permet plus à vos arcs de tirer 2 flèches supplémentaires. Désormais, cet objet octroie Réflexes de fer en permanence, ainsi que l'aptitude Élan (niveau 30). Si vous avez lancé Élan récemment, cet objet vous octroie 100-160% d'Augmentation de Score d'Évasion et 20-30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Si vous n'avez pas lancé Élan récemment, l'objet octroie à la place 20-30% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et permet à vos attaques à l'arc de tirer 2 flèches supplémentaires. Les aptitudes de trajet autres qu'Élan sont désactivées tant que cet objet est équipé. Les versions existantes ne sont pas affectées par ces changements.
- Rage d'Apep : n'augmente plus de 40% le coût en mana des aptitudes. Désormais, cet objet augmente de +40 le coût en mana des aptitudes.
- Répit de Berek : le rayon délimitant la zone dans laquelle cet objet peut propager ses altérations sur d'autres ennemis est désormais de 25 unités (au lieu de 12). Ce changement affecte toutes les versions de cet objet.
- Rêve algide : ne modifie plus les gemmes enchâssées avec Drain de Mana (Niveau 1). Désormais, modifie les gemmes enchâssées avec Frisson hivernal (Niveau 1). Ce changement n'affecte pas les versions existantes de cet objet.
- La Canne noire : la Puissance fantasmatique octroyée par les Apparitions Invoquées octroie désormais 50% Davantage de Dégâts physiques supplémentaires à vos Sorts à tous les niveaux des Apparitions. Ce changement affecte les versions existantes de cet objet.
- La Danse sanglante : désormais, pour chaque Charge de frénésie vous affectant, vous avez 4% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation (au lieu de 3%), 20-30% d'Augmentation des dégâts au toucher contre les ennemis dont la Vie est basse (au lieu de 6%) et 0,8% de Régénération de Vie par seconde (au lieu de 0,5%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour grâce à l'utilisation d'un Orbe divin.
- Secoueur de Cervelle : a désormais 50% de chances d'Électrocuter (au lieu de 15%) et Électrocute les ennemis comme si vous aviez infligé 300% Davantage de dégâts. N'a plus de chances de faire fuir les ennemis. Ces changements n'affectent pas les versions existantes de cet objet. Ajoute désormais 60-80 à 270-320 Dégâts physiques supplémentaires (au lieu de 80–100 à 320–370). Ces valeurs des versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour grâce à l'utilisation d'un Orbe divin.
- Drapeau des Selrance : n'octroie plus 2 Charges de pouvoir lorsque vous poussez un Cri de guerre. Octroie désormais Éruption arcanique à vous et à vos Alliés lorsque vous poussez un Cri de guerre. La Puissance du Cri de guerre augmente l'effet de l'Éruption arcanique, jusqu'à un maximum de 50%. Les versions existantes de cet objet ne sont pas affectées par ces changements.
- Foi rompue : ne Rajoute plus 5-10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos. Désormais, lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place. A désormais -10% aux chances de Blocage (au lieu de +5%) et octroie Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie (au lieu de l'octroyer pendant 10 secondes lorsque vous Bloquez). Les versions existantes de cet objet ne sont pas affectées par ces changements.
- Cercle de la frayeur, Cercle de la nostalgie, Cercle du regret, Cercle de l'angoisse et Cercle de la culpabilité : le modificateur de Héraut aléatoirement généré octroie désormais 15-20% de Réduction du Mana réservé par ce Héraut (au lieu de 30-40%) et 40-60% d'Augmentation des Effets bénéfiques de ce Héraut (au lieu de 70-100%). On se demande bien ce qui pourrait se passer si quelqu'un utilisait un Orbe divin sur l'une de ces bagues. N'hésitez pas à essayer et à nous le faire savoir.
- Couronne du Tyran : octroie désormais +50-175 de Vie maximale (au lieu de 50-100). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour grâce à l'utilisation d'un Orbe divin.
- Ténèbres intronisées : augmente désormais de 75% l'effet des Joyaux enchâssées (au lieu de 50%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour grâce à l'utilisation d'un Orbe divin.
- Le Sombre Prophète : ne vous immunise plus à l'Aveuglement. Désormais, l'Aveuglement n'affecte plus vos chances de toucher (ce changement affecte toutes les versions de cet objet). Octroie désormais 40-60% d'Augmentation des Dégâts Globaux (au lieu de 30-50%), 10% de chances Globales d'Aveugler les ennemis au toucher (au lieu de 7%) et inflige Imprécation aux ennemis que vous Aveuglez, tant que vous êtes vous-même Aveuglé. Les versions existantes de cet objet obtiendront les nouvelles valeurs si vous utilisez un Orbe divin, mais n'obtiendront pas le modificateur relatif à Imprécation.
- Malveillance de Doedre : les nouvelles versions de cet objet n'augmentent plus de +50 le coût en mana de vos aptitudes. Désormais, cet objet octroie 30-50% d'Augmentation de la fréquence de gain de Sceaux.
- Invitation de Doryani : permet désormais à 0,6% de vos Dégâts physiques, de feu, de froid ou de foudre (selon la version de cet objet) de Drainer de la Vie (au lieu de 0,2%). Octroie désormais, toujours selon la version de cet objet, 20-30% de chances d'Électrocuter, Geler ou Embraser pendant l'effet de n'importe quel Flacon (au lieu de 10%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour grâce à l'utilisation d'un Orbe divin.
- Peste-nuit : ne modifie plus les gemmes d'aptitude enchâssées avec Dégâts de chaos supplémentaires (niveau 15). Déclenche désormais l'aptitude Pustule traqueuse (niveau 15) lorsque vous tuez. Ajoute désormais à vos Sorts et Attaques 30-40 à 50-60 Dégâts de chaos pendant l'effet de n'importe quel Flacon. Les versions existantes de cet objet ne sont pas affectées par ces changements.
- L'Inimitié divine : ne modifie plus les gemmes enchâssées avec Drain de Vie (Niveau 10). Modifie désormais les gemmes d'aptitude enchâssées avec Chances de Saignement (Niveau 1). Octroie désormais aux Saignements découlant de Coups critiques +30-40% de Multiplicateur de dégâts sur la durée. L'effet bénéfique du Précurseur de la Brutalité octroie désormais 15% de Réduction des dégâts subis (au lieu de 40%) et a désormais un temps de recharge de 20 secondes (au lieu de 40). Ce changement affecte toutes les versions de cet objet.
- Essentia Sanguis : ne permet plus de Drainer du Bouclier d'énergie à la place de la Vie. Octroie désormais à la place Écorcheur d'esprit, permet au Drain de Bouclier d'énergie découlant des attaques de ne pas cesser lorsque le Bouclier d'énergie est plein et inflige 50% de Réduction de Récupération maximale par Drain de Bouclier d'énergie en cours. Les versions existantes de cet objet ne sont pas affectées par ces changements.
- Esprit enfiévré : n'augmente plus le coût en mana des aptitudes de 50% et n'octroie plus 30-40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts. Transforme désormais les talents éminents dans le Rayon de manière à ce qu'ils octroient, à la place de leurs effets habituels, 10% d'Augmentation du coût en mana des aptitudes et 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts. A désormais un petit rayon. Les versions existantes de cet objet ne sont pas affectées par ces changements. Ce Joyau est désormais limité à 1, et ce changement en particulier affecte les versions existantes de cet objet.
- Floraison fragile (auparavant nommé Fleur fragile) : n'augmente plus de 10% les Dégâts subis et n'octroie plus 2% de Régénération de Vie par seconde. Octroie désormais 1 Repousse fragile par seconde, jusqu'à un maximum de 10. Chaque Repousse fragile octroie 0,7% de Régénération de Vie par seconde. Toutes les Repousses fragiles sont perdues lorsque vous êtes Touché. Les versions existantes de cet objet ne sont pas affectées par ces changements. Ce Joyau est désormais limité à 1, et ce changement en particulier affecte les versions existantes de cet objet.
- Dévotion de Geofri : l'aptitude Préservation élémentaire octroyée par cet objet a désormais un temps de recharge de 1 seconde (au lieu de 10). Elle ne se déclenche que lorsque vous touchez en mêlée (plutôt qu'au toucher) et vous rend insensible aux Malédictions plutôt que de vous y immuniser. Ces changements affectent toutes les versions de cet objet. En raison des changements affectant les bases d'objets, cet objet a désormais 42-47 à 66-71 Dégâts physiques supplémentaires (au lieu de 50-56 à 73-78). Ces valeurs des versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour grâce à l'utilisation d'un Orbe divin.
- Mornecroc : ne permet plus aux projectiles de Rajouter 15-20% des Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos par Ricochet. Permet désormais aux projectiles qui ont Ricoché de Rajouter 20-35% de leurs Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos. Octroie désormais 30-40% d'Augmentation de Vitesse des projectiles. Les versions existantes de cet objet ne sont pas affectées par ces changements.
- Soif de sang d'Hezmana : les nouvelles versions de cet objet 40% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez subi un Coup crutal récemment. En raison des changements affectant les bases d'objets, cet objet a désormais 100-125% d'Augmentation des Dégâts physiques (au lieu de 150-170%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour grâce à l'utilisation d'un Orbe divin.
- Échauffement : ce joyau a été renommé en Tête brûlée, pour des raisons intraduisibles. Octroie désormais 10-20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé (au lieu de 10-15%). Ces valeurs des versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour grâce à l'utilisation d'un Orbe divin. Les nouvelles versions de cet objet ont également 10-20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et 10-20% d'Augmentation de Vitesse d'incantation.
- Furie d'Hyaon : octroie désormais 15-20% d'Augmentation des Dégâts de foudre par Charge de frénésie (au lieu de 12%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour grâce à l'utilisation d'un Orbe divin.
- Hyperboreus : octroie désormais à la Focalisation 30-50% d'Augmentation de Vitesse de recharge (au lieu de 15-25%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour grâce à l'utilisation d'un Orbe divin.
- Inévitabilité : n'octroie plus de Projectiles supplémentaires à Orbe de magma. Désormais, Orbe de magma a 50% de Perte de Dégâts et 40% Davantage de Dégâts par Ricochet. Les versions existantes de cet objet ne sont pas affectées par ces changements. Ce Joyau est désormais limité à 1, et ce changement en particulier affecte les versions existantes de cet objet.
- Soif de Kitava : a désormais 50% de chance de déclencher les sorts enchâssés lorsque vous dépensez au moins 100 de mana pour utiliser une aptitude (plutôt que 30% de votre mana). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour grâce à l'utilisation d'un Orbe divin.
- Stratagème de Kongming : octroie désormais 30-50% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés (au lieu de 30%) et a 250-300% d'Augmentation du Bouclier d'énergie (au lieu de 80-120%). Ces valeurs des versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour grâce à l'utilisation d'un Orbe divin. L'aptitude Brouillard de guerre octroyée par cet objet a également été améliorée et a désormais plus de rayon et un temps de recharge de 1 seconde (au lieu de 3).
- Tranche-membres et Le Cautérisateur : les nouvelles versions de cet objet déclenchent désormais également Onde de choc sanglante au toucher tant que vous avez au moins 150 de Force. Tranche-membres octroie cette aptitude au niveau 1 tandis que Le Cautérisateur l'octroie au niveau 5.
- Méandre de Malachai : octroie désormais 12-16% d'Augmentation des Dégâts des sorts par Charge de pouvoir (au lieu de 6%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour grâce à l'utilisation d'un Orbe divin.
- Vision de Malachai : octroie désormais 250 de Régénération de Bouclier d'énergie par seconde si tous les objets équipés sont Corrompus (au lieu de 100). Si vous trouvez un moyen d'utiliser un Orbe divin sur cet objet, cela signifie que quelque chose a très, très mal tourné.
- Lentille de Maligaro : le rayon délimitant la zone dans laquelle les alliés sont soignés lorque vous mourez a été augmenté et est désormais de 35 unités (au lieu de 20). Ce changement affecte toutes les versions de cet objet. Le soin des alliés a une valeur équivalente à 1% de votre Vie maximale (au lieu de 2%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour grâce à l'utilisation d'un Orbe divin, au prix d'une perte temporaire de vos facultés mentales.
- Emblème du Pacte rouge : vos Créatures ont désormais 25-45% d'Augmentation de Vitesse de déplacement (au lieu de 10-15%). Les Esprits enragés Invoqués ne réinitialisent plus leurs Durées lorsqu'ils tuent un ennemi embrasé. Désormais, ils infligent également leurs Dégâts de feu sous forme de Dégâts collatéraux. Les versions existantes de cet objet ne sont pas affectées par ces changements.
- Art martial : n'octroie plus d'augmentation de zone d'effets à mains nues. Octroie à la place +3-4 d'Allonge à mains nues. De plus, les talents passifs dans le Rayon octroient également 1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque à mains nues. Ce joyau a désormais un petit Rayon. Les versions existantes de cet objet ne sont pas affectées par ces changements.
- Pouvoir et Influence : a été entièrement revu. Octroie désormais 10-15% d'Augmentation des Dégâts d'attaque (plutôt que des Dégâts physiques Globaux) et deux mods aléatoires, affectant les armes, sélectionnés à partir d'une petite liste spécifique. Ce joyau a toujours pour prérequis d'avoir 40 de Dextérité dans le rayon pour pouvoir activer ses effets. Les versions existantes de cet objet ne sont pas affectées par ces changements.
- Aile de Courbelune : déclenche désormais Téléportation foudroyante (Niveau 10) au toucher (auparavant, octroyait simplement Téléportation foudroyante au niveau 1). Ne convertit plus 25% des Dégâts physiques en Dégâts de froid et 25% des Dégâts physiques en Dégâts de foudre. Désormais, Rajoute au Toucher 75-100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre ou de froid. N'octroie plus de Dégâts physiques supplémentaires (auparavant, octroyait 5-9 à 13-17 dégâts), et a désormais 30-50% d'Augmentation des Dégâts physiques (au lieu de 70-90%). Les versions existantes de cet objet ne sont pas affectées par ces changements.
- Fanion des Ventmuet : octroie désormais Appel aux armes (l'un des nouveaux talents charnières). Les versions existantes de cet objet ne sont pas affectées par ces changements.
"-
Flamme de Ngamahu : Convertit désormais 60% des Dégâts physiques en Dégâts de feu (au lieu de 50%).L es versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour grâce à l'utilisation d'un Orbe divin.
"
- Antre de la Nuit : a désormais un prérequis de niveau de 12 (au lieu de 25). Ce changement affecte toutes les versions de cet objet.
- Persévérance : octroie désormais 1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 200 du Score le plus bas entre celui de l'Armure et de l'Évasion (au lieu de 300). Ce changement affecte les versions existantes de cet objet.
- La Plume du poète : amélioration du comportement en cas d'annulation d'animation (fonctionne désormais de manière similaire à Soutien : Projection de sortilèges).
- Rasoir du Septième Soleil : Convertit désormais 30% des Dégâts physiques en Dégâts de feu (au lieu de 25%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour grâce à l'utilisation d'un Orbe divin.
- Portée du Conseil : les nouvelles versions de cet arc permet aux flèches tirées depuis le premier emplacement de toujours Transpercer, celles tirées depuis le deuxième emplacement de toujours se Scinder, celles tirées depuis le troisième point de revenir à l'utilisateur et celles tirées depuis le quatrième point de Ricocher 2 fois de plus.
- Bannière des Rougelame : ne permet plus à 2% des Dégâts d'attaque de Drainer de la vie aux ennemis provoqués. Octroie désormais une Puissance infinie aux Cris de guerre. Les versions existantes de cet objet ne sont pas affectées par ces changements.
- Tige de Réverbération et Tige d'Amplification : octroient désormais +2 niveaux aux gemmes enchâssées (au lieu de +1). Les versions existantes de ces objets peuvent être mises à jour grâce à l'utilisation d'un Orbe divin. Modifie désormais les sorts enchâssés avec Écho de sortilièges (Niveau 10 au lieu de 1). Ce changement affecte toutes les versions de ces objets, même s'il est possible que cela ne soit pas affiché correctement. Tige d'Amplification modifie désormais les sorts enchâssés avec Destruction maîtrisée (Niveau 10 au lieu de 1) et Intensification (Niveau 10, remplace Augmentation de Zone d'effet de Niveau 1). Comme auparavant, ce changement affecte toutes les versions de Tige d'Amplification, même s'il est possible que l'affichage stipule de manière erronnée que Intensification est au Niveau 1.
- Autorité de Rigwald : octroie désormais à vos Saignements +1% au Multiplicateur de dégâts sur la durée par point de Rage, tant que vous maniez une Hache. N'octroie plus ni 80% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches ni 15% de chances de gagner une Charge de frénésie en tuant. Les versions existantes de cet objet ne sont pas affectées par ces changements.
- Sauvagerie de Rigwald : octroie désormais +25 de Rage maximale tant que vous maniez une épée. N'octroie plus ni 35% d'Augmentation de Vitesse d'attaque avec les épées ni 25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher. Les versions existantes de cet objet ne sont pas affectées par ces changements.
- Flammes déferlantes : n'octroie plus à Boule de feu du Rayon supplémentaire en fonction de la distance parcourue. Octroie désormais à la place 30-50% de chances de Calciner à Boule de feu, mais ne lui permet plus d'Embraser. Les versions existantes de cet objet ne sont pas affectées par ces changements. Ce Joyau est désormais limité à 1, et ce changement en particulier affecte les versions existantes de cet objet.
- Essor de Saqawal : a désormais 100% de chances de déclencher Tornade (Niveau 20) lorsque vous gagnez Puissance du Rapace ou Vol du Rapace (au lieu de 25%).
- La Salvatrice : les Guerriers mirage ont été renommés en Salvateurs mirage, afin de les différencier des Guerriers mirage invoqués par Cri du général. Les aptitudes de frappe utilisées par les Salvateurs mirage ne peuvent pas toucher de cibles supplémentaires. Ce changement affecte toutes les versions de cet objet. Ce changement est indispensable pour préserver les performances des serveurs, dans la mesure où les builds utilisant La Salvatrice en conjonction avec certaines aptitudes engendraient suffisamment de calculs pour ralentir les serveurs de manière visible. Ce changement a été accidentellement oublié dans le Manifeste du développement.
- La Calamité : les nouvelles versions de cet objet n'ont plus de chances de déclencher Invocation de Loup spectral en tuant. Désormais, les augmentations et réductions affectant les Dégâts des Créatures vous affectent également, à 150% de leurs valeurs (au lieu de 100%). Ce changement affecte toutes les versions de cet objet.
- Chaînes brisées : ce joyau ne peut plus être obtenu. R.E.S. (Repose En Standard).
- Réaction spirituelle : ce joyau est désormais limité à 1. Vous permet désormais de regagner, au cours d'une durée de 4 secondes, un montant de mana équivalent à 10% des dégâts subis si vous avez poussé un Cri de guerre récemment. Ces changements affectent toutes les versions de cet objet.
- Double personnalité : ce joyau est désormais limité à 2. Ce changement affecte toutes les versions de cet objet.
- Forgétoile : a désormais 200-300% d'Augmentation des Dégâts physiques (au lieu de 400-500%). A désormais un modificateur implicite spécial qui octroie 30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux. Les versions existantes de cet objet peuvent être restaurées sans pitié à un niveau d'équilibrage acceptable avec un Orbe divin.
- Faîte en bois de Troll : octroie désormais à vous et à vos Totems (plutôt qu'à vous seul) 0,5% de Régénération de Vie par seconde pour chaque Totem Invoqué (plutôt que 0,5% tout court). Ces changements affectent toutes les versions de cet objet.
- Harmonie d'Ungil : octroie désormais 250%-350% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales (au lieu de 100%). Désormais, vos Coups critiques n'infligent plus de dégâts accrus (auparavant, infligeait une pénalité de -25% de Multiplicateur de critique). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour grâce à l'utilisation d'un Orbe divin.
- Étreinte d'Uul-Netol : déclenche désormais Nova d'os (Niveau 20) lorsque vous touchez un ennemi qui Saigne (plutôt que de le faire lorsque vous tuez un ennemi qui Saigne). Lorsque cette aptitude se déclenche, les os sont tirés depuis l'emplacement de l'ennemi touché plutôt que depuis le vôtre. Ce changement affecte toutes les versions de cet objet.
- Signe de Valako : permet désormais à 1% de vos Dégâts de Drainer de la Vie aux ennemis Électrocutés (au lieu de 0,2%) et 25% de chances d'Électrocuter (au lieu de 10%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour grâce à l'utilisation d'un Orbe divin.
- Valyrium : octroie désormais +30-40 de Bouclier d'énergie maximal (au lieu de 10-20) et +30-40% de Résistance au feu (au lieu de 20-30%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour grâce à l'utilisation d'un Orbe divin.
- Voix de l'Orage et Chœur de l'Orage : l'aptitude déclenchée Éclair a désormais des chances de coup critique de base de 7,5% (au lieu de 6%) et une efficacité des dégâts supplémentaires de 200% (au lieu de 150%). Elle a désormais un temps de recharge de 0,2 seconde (au lieu de 0,5). Ces changements affectent toutes les versions de ces objets.
- Porte-Néant : n'augmente plus le coût en mana des aptitudes de 40-80%. Augmente désormais à la place le coût en mana des aptitudes de +40-80. Les versions existantes de cet objet ne sont pas affectées par ce changement.
- Sillage de destruction : les nouvelles versions de cet objet ne font plus fuir les ennemis. Désormais, comme son nom l'indique, cet objet laisse du Sol électrocutant dans son sillage qui dure 2 secondes.
- Sablier distordu : octroie désormais 10-15% d'Augmentation de Vitesse d'attaque (au lieu de 8-12%), 10-15% d'Augmentation de Vitesse d'incantation (au lieu de 8-12%), 10-15% d'Augmentation de Vitesse de déplacement (au lieu de 12%), 10-15% de Réduction de la Durée des effets des aptitudes et 30% d'Augmentation de la Récupération totale par seconde découlant du Drain (plutôt que celle découlant du Drain de Vie et de Mana spécifiquement). Les valeurs des versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour grâce à l'utilisation d'un Orbe divin, à l'exception du nouveau modificateur de Drain.
- La Glace susurrante : l'aptitude Tempête de glace octroyée par cet objet a désormais une efficacité des dégâts supplémentaires de 45% (au lieu de 30%). Ce changement affecte toutes les versions de cet objet.
- Vent blanc : octroie désormais +1000-1500 de Score d'Évasion (au lieu de +300-400). Octroie désormais 15-25% de chances d'Esquiver les attaques au toucher tant que votre main secondaire est vide (au lieu de 20%). Octroie désormais 100-200% d'Augmentation des Dégâts de froid tant que votre main secondaire est vide (au lieu de 100%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour grâce à l'utilisation d'un Orbe divin.
- Feu de forêt : ce joyau a été en grande partie retravaillé. Il octroie toujours 10-15% d'Augmentation des Dégâts de feu, mais n'octroie plus ni de projectiles supplémentaires ni d'augmentation de zone d'effet. Il permet désormais aux projectiles générés par Frappe volcanique de Ricocher une fois en touchant le sol. En contrepartie, Frappe volcanique a 50% de Perte du nombre de projectiles générés. Les versions existantes de cet objet ne sont pas affectées par ces changements.
- Ailes de l'entropie : cet objet a désormais une Hache ézomyte pour base, même si les versions existantes de cet objet demeureront des Haches scindantes. Octroie désormais 7-10% de chances de bloquer les Sorts au toucher (au lieu de 6-7%), 8-10% de chances de bloquer les Attaques au toucher (au lieu de 8%), 75-100 à 165-200 Dégâts de feu supplémentaires aux attaques avec la main principale et 75-100 à 165-200 Dégâts de chaos supplémentaires aux attaques avec la main secondaire. A désormais 60-80% d'Augmentation des Dégâts physiques (au lieu de 100-120%) en raison du changement de base d'objet. Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour grâce à l'utilisation d'un Orbe divin.
Return to top
Changements affectant les Monstres
- En raison de nombreux changements facilitant l'étourdissement des ennemis les plus résistants, la plupart des boss sont désormais immunisés à l'étourdissement pendant qu'ils sont étourdis et pendant une courte durée après avoir été étourdis.
- La distance de repoussement de base des ennemis dépend désormais de la taille de ces ennemis. En conséquence, les ennemis de petite taille sont repoussés plus loin que ceux de grande taille.
- Les Traqueurs d'hommes des Cartes influencées par le Chasseur utilisent désormais leurs attaques de crachat à la suite, plutôt que de cracher tous en même temps. Cette attaque est désormais correctement identifiée en tant qu'attaque et bénéficie des mitigations de dégâts pertinentes.
- Les Monstres qui Rajoutent des Dégâts de chaos (la plupart étant originaires d'une Brèche) l'indiquent désormais en dessous de leurs noms. Gardez à l'esprit que cela ne change en rien les caractéristiques de ces monstres.
Return to top
Changements affectant les Abysses
- Il est désormais possible d'interagir plus rapidement avec les zones de transition permettant d'accéder aux Profondeurs abyssales lors de l'apparition de ces dernières.
- Les monstres, cristaux et autres éléments du combat sont désormais tous détruits lorsque Amanamu est vaincu.
Return to top
Changements affectant le contenu de Betrayal
- Désormais, les reliques impies et les Sentinelles d'Elréon meurent dès qu'il est vaincu.
- Désormais, les reliques impies invoquées par les membres du Syndicat immortel en possession de la Bouteille de Bu disparaissent dès que ces membres du Syndicat sont vaincus.
- De la même façon, les différents effets de sol créés par les membres du Syndicat immortel disparaissent désormais dès que le membre du Syndicat qui en est à l'origine est vaincu.
- Vous pouvez désormais "quick-move" les objets entre votre inventaire et les différents établis des Abris du Syndicat.
Return to top
Changements affectant l'Atlas et les Cartes
- Les paliers et positions des Cartes ont été mélangés (même si les différents emplacements de cartes sur l'Atlas n'ont pas bougé). La plupart des Cartes ont désormais un palier initial différent. Les Cartes uniques n'ont pas été déplacées et leurs paliers n'ont pas été modifiés.
- La réactivité des tempêtes de Sirus a été améliorée en ce qui concerne les transitions de phases.
- L'agencement de la Carte Antre d'araignées afin de réduire la nécessité de devoir revenir sur vos pas.
- Zana peut désormais vous demander, dans le cadre de l'une de ses missions, de trouver et activer un Monolithe de Légion.
Return to top
Liste des mods de Zana disponibles pendant la 3.11.0
Vous débloquerez désormais les options du Dispositif cartographique de Zana à mesure que vous compléterez les objectifs bonus de votre Atlas. Voici la liste de ses mods de ligue disponibles pendant la 3.11.0 :
- La Fortune sourit aux Audacieux (coût : 3 Orbes du chaos) – Applique l'une des options de cette liste au hasard, y compris celles que vous n'avez pas encore débloquées.
- Anarchy (coût : 2 Orbes du chaos) – La Zone contient 3 Exilés Renégats supplémentaires.
- Breach (coût : 2 Orbes du chaos) – La Zone contient une Brèche supplémentaire.
- Ambush (coût : 3 Orbes du chaos) – La Zone contient 3 Coffres-forts supplémentaires.
- Nemesis (coût : 4 Orbes de chaos) – Tous les Monstres Rares ont un mod Némésis. La Zone contient 5 groupes de monstres supplémentaires contenant chacun un Monstre Rare.
- Harbinger (coût : 4 Orbes de chaos) – La Zone contient 2 Précurseurs supplémentaires.
- Metamorph (coût : 5 Orbes du chaos) – Les monstres de la Zone peuvent céder des Échantillons de Métamorphe.
- Legion (coût : 6 Orbes du chaos) – La Zone contient une rencontre de Légion supplémentaire.
Return to top
Améliorations de l'interface
- Le coût en Huiles d'un talent éminent peut désormais être affiché en maintenant la touche Alt enfoncée tout en passant la souris sur ce talent.
- Désormais, lorsque vous passez votre souris sur une icône de Carte de votre Onglet de Cartes, l'affichage montre la Région de l'Atlas dans laquelle cette Carte se situe.
- La liste des Onglets de Réserve ne se ferme plus lorsque vous sélectionnez un Onglet.
- Il est désormais possible de masquer les Onglets de retrait dans la liste des Onglets
Return to top
Récompenses de quêtes
- Le Maraudeur et le Duelliste peuvent désormais choisir Cri d'endurance et Cri d'intimidation en récompense de la quête « La Brute en cage ». Le Templier et l'Héritière peuvent quant à eux acheter cette gemme auprès de Nessa une fois la quête accomplie.
- Le Maraudeur et le Duelliste peuvent désormais choisir Pieux telluriques en récompense de la quête « La Cadence de la Sirène ». Le Templier et l'Héritière peuvent quant à eux acheter cette gemme auprès de Nessa une fois la quête accomplie.
- La Sorcière et le Templier peuvent désormais choisir Symbole du froid hivernal en récompense de la quête « La Cadence de la Sirène ». L'Ombre et l'Héritière peuvent quant à eux acheter cette gemme auprès de Nessa une fois la quête accomplie.
- La Sorcière peut désormais choisir Symbole de l'orage en récompense de la quête « La Cadence de la Sirène ». Auparavant, elle ne pouvait qu'acheter cette gemme auprès de Nessa une fois la quête accomplie.
- La Sorcière peut désormais choisir Rappel des Symboles en récompense de la quête « Des Intrus en noir ». Auparavant, elle ne pouvait qu'acheter cette gemme auprès de Yeena une fois la quête accomplie.
- Le Maraudeur et le Duelliste peuvent désormais choisir Cri ancestral et Cri sismique en récompense de la quête « Des Intrus en noir ». Le Templier et l'Héritière peuvent quant à eux acheter cette gemme auprès de Yeena une fois la quête accomplie.
- Le Maraudeur peut désormais choisir Cri infernal et Cri du général en récompense de la quête « Les Amoureux séparés ». Le Templier, le Duelliste et l'Héritière peuvent quant à eux acheter cette gemme auprès de Clarissa une fois la quête accomplie.
- Le Duelliste peut désormais choisir Cri de ralliement en récompense de la quête « Les Amoureux séparés ». Le Maraudeur, le Templier et l'Héritière peuvent quant à eux acheter cette gemme auprès de Clarissa une fois la quête accomplie.
- La Sorcière et le Templier peuvent désormais choisir Symbole de pénitence en récompense de la quête « Fauchez le Bras droit ». l'Héritière peut quant à elle acheter cette gemme auprès de Clarissa une fois la quête accomplie.
- La Sorcière peut désormais choisir Symbole de l'apocalypse en récompense de la quête « Fauchez le Bras droit ». Auparavant, elle ne pouvait qu'acheter cette gemme auprès de Clarissa une fois la quête accomplie.
- La Sorcière et le Templier peuvent désormais choisir Soutien : Symboles précipités en récompense de la quête « Une Rencontre fortuite ». L'Ombre et l'Héritière peuvent quant à eux acheter cette gemme auprès de Siosa une fois la quête accomplie.
- La Sorcière et le Templier peuvent désormais choisir Symbole de l'arcaniste en récompense de la quête « Le Cauchemar éternel ». L'Ombre et l'Héritière peuvent quant à eux acheter cette gemme auprès de Pétarus et Vanja une fois la quête accomplie.
- Le Maraudeur, le Duelliste et le Templier peuvent désormais choisir Soutien : Poing de guerre en récompense de la quête « Le Cauchemar éternel ». L'Héritière peut quant à elle acheter cette gemme auprès de Pétarus et Vanja une fois la quête accomplie.
Return to top
Correctifs de bugs
- Correction d'un bug du talent éminent Frappé par la foudre qui permettait de repousser systématiquement les ennemis Électrocutés au toucher, plutôt que de ne le faire qu'en cas de coup critique.
- Correction d'un bug affectant les objets ayant un nombre défini de châsses (à l'instar de Tisse-savoir ou Oni-Goroshi), qui pouvaient voir ce nombre de châsses être réduit par l'établi d'artisanat du repaire, mais pas augmenté. Désormais, lorsque la description d'un objet spécifie le nombre de châsses d'un objet ou la couleur de ces derniers, ce nombre ou ces couleurs ne peuvent plus être altérées par l'établi d'artisanat.
- Correction d'un bug de l'aptitude Orbe des orages, dont la fréquence d'activation bénéficiait deux fois des effets de la Vitesse d'incantation.
- Correction d'un bug affectant les membres d'une mission Logistique du Syndicat, qui se téléportaient trop souvent.
- Correction d'un bug d'affichage des Symboles, qui se retrouvaient au-dessus de la tête de Kitava (et généralement hors de l'écran).
- Correction d'un bug du talent éminent Condensateur arcanique qui ne mettait pas correctement à jour les effets d'Éruption arcanique à mesure que le mana était dépensé.
- Correction d'un bug qui empêchait le mana réservé par les Mines d'être correctement affecté par les augmentations et réductions du mana réservé.
- Correction d'un bug de l'aptitude Frappe élémentaire, dont la zone d'effet n'augmentait pas lorsqu'elle était utilisée contre des ennemis Calcinés, Fragilisés ou Amoindris, en dépit du fait que ces altérations soient parfaitement valides pour activer cet effet.
- Correction d'un bug du talent éminent Héraldique, qui continuait à affecter les Hérauts même après que le Joyau de ramification octroyant ce talent ait été retiré.
- Correction d'un bug qui, à cause de certains changements affectant la génération du terrain, invalidait certains templates de repaire. Ces derniers devraient désormais fonctionner correctement.
- Correction d'un bug qui avait fait perdre un œil à l'effet de Foulée flétrissante. A priori, ce bug n'avait aucune incidence sur la précision.
- Correction d'un bug du totem aux multiples visages situé dans la sall du boss de la Carte Champs, qui devenait transparent lorsqu'il était tué en étant sous l'effet du Délire.
- Correction d'un bug qui rendait certaines falaises plus sombres que prévu. Wraeclast est sombre, mais pas comme ça.
- Correction d'un bug de l'effet cosmétique Bond percutant céleste, qui pouvait parfois faire disparaître vos membres.
- Correction d'une faute de frappe présente dans la description de l'aptitude Rune de l'orage. Uniquement en anglais, bien sûr, car il va sans dire qu'il n'y a aucune faute de frpape dans la version française du jeu.
- Correction d'un bug qui pouvait faire apparaître Cassia dans la Carte unique Le Temple du Crépuscule.
- Correction de nombreux modificateurs qui n'avaient auparavant pas de noms.
- Correction d'un bug qui permettait parfois à des entités qui ne sont pas considérées comme des Monstres (par exemple, les Clones de foudre générés par un mod Némésis) d'acquérir des modificateurs du Délire.
- Mise à jour des effets visuels de nombreuses aptitudes Metamorph, qui n'utilisaient pas les bons effets.
- Correction d'un bug du Fouet de foudre, utilisé par un certain nombre de monstres, dont la zone d'effet devenait beaucoup trop grande.
- Correction d'un bug d'affichage de l'aptitude Tir du Néant, octroyée par l'objet unique Flèchenéant, qui changeait le descriptif de cette aptitude.
- Correction d'un bug des totems, qui utilisaient simultanément l'effet visuel de tir de l'ancienne et nouvelle version de Tir de barrage.
- Correction d'un bug de persistance des particules de la microtransaction Armure de l'Orion.
- Correction d'un bug de la microtransaction Ailes de Foudre, dont la taille ne changeait pas lorsque la taille du personnage qui en est équipé changeait.
- Harmonisation des interactions entre l'effet visuel de l'aptitude Peau d'acier et celle de certaines des microtransactions les plus chatoyantes.
- Correction d'un certain nombre d'autres bizarreries visuelles résultant de l'interaction entre certaines microtransactions.
- Correction d'un bug de l'une des nouvelles Zones annexes vaal, qui n'avait pas l'air d'en être une une fois à l'intérieur.
- Correction d'un plantage d'instance en relation avec l'invocation d'Apparitions.
- Correction d'un bug de l'effet visuel de Tir de barrage, qui était orienté dans la mauvaise direction lorsque cette aptitude était utilisée par une Mine.
- Correction d'un bug de l'aptitude Déferlement de glace, qui ne ciblait pas les portes des Forteresses du Syndicat lorsqu'elle était utilisée par des mines.
- Correction d'un bug de l'objet Malédiction de Rigwald, qui n'octroyait pas de chances de coup critique supplémentaires aux attaques faites avec la main secondaire lorsque vous bénéficiiez du talent éminent Technique de la Paume vide.
- Correction d'un plantage en rapport avec le talent charnière Vanité glorieuse.
- Correction d'un bug de progression des quêtes qui pouvait empêcher la progression de l'Atlas.
- Correction d'une erreur qui disait que le palier de votre Carte était trop bas pour générer une rencontre avec un Tueur de l'Ancien alors que ce n'était pas le cas.
- Correction d'un bug visuel de l'Atlas survenant après l'échec d'une Citadelle de l'Atlas.
- Correction d'un plantage d'instance provoqué par Sphère de givre.
- Correction d'un bug de Laisse d'oblation qui permettait aux effets de plusieurs Offrandes de persister si l'objet était retiré après le lancement de ces Offrandes.
- Correction d'un plantage d'instance causé par certaines interactions entre les projectiles et le talent éminent Art cinétique.
- Correction d'un bug des Symboles qui parfois n'étaient pas affectés par Rappel des Symboles.
- Correction d'un bug des aptitudes ayant un temps de recharge en commun et des effets bénéfiques ayant une durée (à l'instar des aptitudes de protection), qui devenaient inutilisables dans l'instance en cours si la gemme était retirée alors que l'effet bénéfique était encore actif.
- Correction d'un bug des Symboles qui parfois persistaient indéfiniment.
- Correction d'un bug affectant des gemmes différentes d'une même aptitude dotée d'un temps de recharge, qui ne subissaient pas de temps de recharge si elles étaient enchâssées tandis qu'une autre gemme identique était déjà en train de se recharger.
- Correction d'un bug de Riposte qui affichait un effet de masse lorsqu'elle était déclenchée alors que vous êtes à mains nues.
- Correction d'un bug qui faisait persister indéfiniment l'effet de Carapace volcanique si la gemme d'aptitude était remplacée par Carapace volcanique vaal pendant la durée de l'effet de la première gemme.
- Correction du comportement étrange de certains Grands maîtres, qui était dû aux changements apportés à Cyclone dans les patchs précédents.
- Correction d'un bug affectant les Créatures générées par les Tourelles d'Observation, qui se comportaient comme si la tourelle avait leurs portées d'origine dans le cas où vous bénéficiiez d'une onction de bague qui augmentait cette portée.
- Correction d'un certain nombre de situations où les aptitudes des monstres pouvaient potentiellement toucher les joueurs qui n'étaient pas en ligne de vue.
- Correction d'un bug de Cape arcanique, qui pouvait parfois consommer du Bouclier d'énergie ou de la Vie en lieu et place du Mana dans le cadre de ses dépenses supplémentaires.
- Correction d'un bug des microtransactions Bond percutant céleste et Élan céleste, qui pouvaient faire disparaître la pluie et d'autres effets environnementaux similaires (tels que les effets visuels de Brèche).
- Correction d'un grand nombre de bugs affectant le fonctionnement des aptitudes lorsque vous étiez à 9 paliers d'Intensification.
- Correction d'un bug qui faisait persister les effets de l'objet unique Esprit de Lavianga pendant toute la durée d'un Flacon de Mana Indissoluble.
- Correction d'un bug des attaques de mêlée avec Frappe élémentaire, qui augmentait par avance la zone d'effet d'une attaque infligeant une Altération, avant que cette altération ne soit infligée.
- Correction d'un bug qui faisait disparaître la traînée de la microtransaction Bond percutant de l'Arlequin.
- Mise à jour de l'apparence de nombreux objets maniés par les Gardiens animés.
- Correction d'un bug qui vous empêchait de faire les Incursions restantes d'une zone où Alva était présente si vous quittiez la zone pendant une durée trop longue.
- Correction d'un bug rare qui faisait que les membres de votre groupe créaient de nouvelles instances de votre repaire en cas de visite, ce qui fermait d'éventuels portails de Carte encore ouverts dans l'instance précédente.
Return to top
Changements spécifiques à la version française
- Le joyau unique Fleur fragile a été renommé en Floraison fragile.
- Pointefer le Délaissé a été renommé en Pointefer, l'Esseulé.
- L'objet unique Flambeau de la Folie a été renommé en Flambeau de la Démence, afin de mieux correspondre à l'effet bénéfique qu'il octroie.
- L'effet bénéfique Force impie a été renommé en Puissance impie.
- L'un des mods de l'amulette unique Cœur sacrificiel a été corrigé et fait désormais correctement référence à une Fiole de Transcendance.
- L'objet unique Gardien du Grand Ancien a été renommé en Protecteur du Grand Immémorial, car il n'a aucun rapport avec l'Ancien ou l'œuvre de Lovecraft.
|