Dans Path of Exile: Harvest, nous avons créé une nouvelle catégorie d'aptitudes, celle des aptitudes dites “de fracas”, au sein de laquelle nous avons catégorisé plusieurs aptitudes existantes. Nous avons également introduit une nouvelle gemme de soutien et une nouvelle aptitude rentrant dans la catégorie des aptitudes de fracas. L'annonce d'aujourd'hui révèle les aptitudes qui sont désormais considérées comme étant des aptitudes de fracas, la manière dont elles ont été améliorées, et présente une nouvelle aptitude qui fera partie de cette liste, appelée Pieux telluriques.

De manière générale, nous avons cherché à améliorer les styles de jeu utilisant les armes à deux mains ainsi que ceux qui mettent l'accent sur la puissance au détriment de la vitesse. Ces changements s'accompagnent d'améliorations des bases d’armes à deux mains, de changements de l'Arbre des talents passifs, d'améliorations des Cris de guerre et de bien d'autres choses encore.

Soutien : Poing de guerre

En même temps que l'annonce de la ligue Harvest, nous avons révélé Poing de guerre, une nouvelle gemme de soutien qui fonctionne avec toutes les aptitudes de fracas, à l'exception des versions vaal de ces aptitudes et de Chef de guerre ancestral. Elle fait apparaître un ancêtre au-dessus de votre personnage, ancêtre qui utilise vos aptitudes de fracas à l'unisson avec vous. Le résultat est une version plus puissante de vos aptitudes de fracas qui infligent bien plus de dégâts et ont une zone d'effet plus étendue. Chaque apparition de cet ancêtre est entrecoupée d'un délai de quelques secondes.

Voici la liste des aptitudes de fracas pouvant être utilisées conjointement avec Poing de guerre.
  • Fracas tellurique
  • Fracas tectonique
  • Séisme
  • Pieux telluriques (nouveauté)
  • Rupture
  • Fracas de glace
  • Chemin consacré
  • Perforation
  • Bond percutant
  • Toucher de Doryani (aptitude octroyée par l'objet unique Poing de Doryani)

Pieux telluriques

Pieux telluriques est une nouvelle aptitude, de la catégorie des aptitudes de fracas, qui est disponible à partir du niveau 12. Lorsque vous vous en servez pour frapper le sol, elle envoie cinq fissures dans toutes les directions. Chacune de ces fissures inflige des dégâts et fait jaillir un pieu du sol depuis son extrémité. Ces pieux, qui existent pendant une courte durée, peuvent exploser en infligeant des dégâts de zone autour d'eux lorsqu'ils sont affectés par un Cri de guerre ou une aptitude de fracas différente. Les personnages alliés peuvent également faire exploser vos pieux en utilisant ces même méthodes. La portée des fissures combinée avec les zones d'effet des pieux explosifs a pour résultat des dégâts de zone qui sont propagés à travers une vaste étendue, notamment à proximité de l'endroit où vous avez frappé le sol, endroit où les zones d'effets des explosions des pieux se superposent.

Cette aptitude est très efficace lorsqu'elle est utilisée en alternance avec un Cri de guerre, en vous permettant de tuer les ennemis autour de vous grâce à l'explosion des pieux tout en stimulant votre prochaine utilisation de Pieux telluriques. Vous pouvez également utiliser Bond percutant pour sauter sur vos pieux afin de déclencher leurs explosions tout en vous déplaçant. L'explosion de chaque pieu peut déclencher celle d'un autre pieu à proximité, ce qui signifie que vous pouvez laisser une traînée de pieux en utilisant Pieux telluriques à plusieurs reprises, avant de déclencher une puissante réaction en chaîne en bondissant sur l'un d'eux.

Fracas tectonique

Fracas tectonique dispose désormais d'un nouvel effet visuel des plus impressionnants, et n'utilise plus de "frappes chargées". Désormais, cette attaque tient compte de votre nombre de Charges d'endurance afin de bonifier sa Zone d'effet et le nombre de fissures qu'elle génère. Elle récompense l'investissement dans les Charges d'endurance à travers une Zone d'effet plus étendue et plus régulière. Elle n'utilise plus qu'une Charge d'endurance toutes les trois attaques, plutôt que de le faire 35% du temps à chaque attaque. Les fissures supplémentaires générées par la consommation de Charges d'endurance peuvent désormais se propager un peu plus loin du point d'impact de cette aptitude et le font de manière plus déterministe.

Les Enchantements qui auparavant octroyaient des chances de réaliser des Frappes chargées octroient désormais à la place des chances de générer des fissures supplémentaires.

Perforation

Perforation octroie désormais une base de dégâts physiques qui s'améliore à mesure que la gemme gagne des niveaux. La répartition de ses pieux (auparavant appelés “lances” dans la description de la gemme) lorsque vous êtes en Posture du sang est plus régulière. Un pourcentage plus élevé des pieux devrait désormais toucher les cibles de petite taille, pourcentage qui ne devrait pas varier avec d'éventuelles améliorations de zone d'effet ou d'augmentations du nombre de pieux.

En Posture du sable, la zone de base est légèrement plus petite au départ mais augmente à mesure que la gemme gagne des niveaux. Perforation octroie désormais également un pieu supplémentaire à tous les niveaux ainsi que deux pieux supplémentaires si vous avez changé de Posture récemment.

Dans le passé, Perforation avait un problème pour toucher certains ennemis lorsque vous étiez en Posture du sable, car il y avait des zones non couvertes entre les pieux, ce qui signifiait que les ennemis pouvaient parfois passer entre les mailles du filet. Les pieux supplémentaires dont bénéficie cette aptitude, combinée à sa zone d'effet plus étendue, devrait grandement améliorer le nombre de cibles qu'elle est en mesure de toucher en une seule attaque.

En Posture du sang, l'augmentation de Zone d'effet avait pour résultat de diminuer les dégâts contre une seule cible car les pieux supplémentaires octroyés par l'un des Enchantements jaillissaient en dehors de la zone occupée par la plupart des ennemis de petite taille, ce qui avait pour conséquence que cet enchantement ne contribuait en rien aux dégâts contre une seule cible.

Les changements apportés à Perforation améliorent sa capacité à toucher les ennemis de manière fiable et permettent une répartition plus harmonieuse de ses dégâts à travers sa zone d'effet.

Rupture

Dans le cadre de nos efforts visant à promouvoir les aptitudes de fracas lentes mais puissantes, Rupture a été modifiée de manière à projeter une cascade plus étendue mais plus lente. Désormais, lorsque vous utilisez à nouveau cette aptitude avant la fin de la cascade précédente, la cascade existante prend fin prématurément. Malgré tout, chaque cascade parcourt toujours une distance minimale avant de disparaître, ce qui vous permet de toujours utiliser efficacement Rupture avec Multifrappe ou des armes rapides contre des ennemis situés à proximité.

Cette aptitude libère toujours des ondes de choc qui peuvent se superposer lorsque la cascade touche des ennemis proches. Désormais, le gain de niveaux de cette gemme améliore sa zone d'effet plutôt que son rayon, ce qui procure en moyenne une meilleure zone d'effet pour les armes lentes.

Séisme, Fracas tellurique et Fracas de glace

Ces aptitudes vont être l'objet de modifications de leurs valeurs numériques, dont les détails seront révélés ultérieurement. De manière générale, l'idée est de les rendre plus puissantes.

Les autres aptitudes de fracas

Les autres aptitudes désormais catégorisées comme aptitudes de fracas seront quasiment inchangées, mais verront leurs effets visuels être améliorés. De plus, elles pourront s'utiliser en conjonction avec la nouvelle gemme de soutien Poing de guerre.

Si vous voulez voir les nouvelles aptitudes de fracas en action, regardez la vidéo qui suit !



Oh, une dernière chose avant de partir : Fracas tellurique, Rupture et Séisme peuvent désormais s'utiliser à mains nues. En espérant que vous appréciez !
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