Dans Path of Exile: Harvest, plus de 50 objets uniques seront rééquilibrés. Certains verront simplement leurs valeurs numériques améliorées tandis que d'autres recevront de nouveaux modificateurs et mécaniques. Nous allons révéler ces changements de manière progressive, en commençant dès à présent par un aperçu de 10 d'entre afin de vous mettre en appétit.

Sauvagerie de Rigwald et Autorité de Rigwald

Sauvagerie de Rigwald n'octroie plus d'augmentation de vitesse d'attaque avec les épées ou de chances d'infliger le saignement. Désormais, cet objet a un nouveau mod qui augmente de 25 votre maximum de Rage tant que vous maniez une épée. Autorité de Rigwald n'octroie plus d'augmentation des dégâts physiques avec les haches ou de chances de gagner une charge de frénésie en tuant. Désormais, cet objet octroie un multiplicateur des dégâts sur la durée de vos saignements équivalent au montant de Rage que vous avez tant que vous maniez une hache.

À l'origine, ces deux armes ne pouvaient être obtenues qu'à l'issue de la rencontre avec Rigwald. Leur intérêt s’est érodé au fil du temps. Nous avons fait en sorte de restaurer leurs identités orientées sur la rage et leurs avons octroyé de nouveaux mods qui synergisent entre eux (même si vous êtes parfaitement libres d'utiliser ces deux objets séparément) et évoquent le combat contre Rigwald.

Foi rompue

Foi rompue retrouve son mod originel de -10% de chances de blocage au lieu de +5%. Cet objet octroie désormais Puissance impie tant que vous n'avez pas de bouclier d'énergie, au lieu d'octroyer cet effet bénéfique de manière temporaire lorsque vous bloquez. Tant que vous tenez cet objet, le Sol consacré que vous créez devient du Sol profané. Ce nouveau type d'effet de sol réduit toutes les résistances des ennemis et les rend plus susceptibles de subir des coups critiques mais ne procure pas la régénération de vie du Sol consacré.

La première version de Foi rompue qui a été ajoutée au jeu avait des valeurs défensives en dessous de la moyenne en échange d'un accès à une puissante source de dégâts. Nous avons tenté de revenir vers ce concept avec de nouveaux mods qui améliorent significativement vos dégâts contrebalancés par des chances de blocage réduites. Le Sol profané spécifique à cet objet dispose d'un effet visuel unique qui fait écho à la thématique de cet objet.

Harmonie d'Ungil

L’Harmonie d'Ungil annule désormais totalement votre multiplicateur de critique, au lieu de n'infliger qu'un malus de -25% à ce multiplicateur. En revanche, cet objet octroie désormais jusqu'à 350% d'augmentation des chances de coup critique au lieu de 100%.

Nous avons été jusqu'au bout en ce qui concerne la thématique de cet objet, en lui donnant des chances de coup critique hors pair couplées à des coups critiques qui n'infligent plus de dégâts accrus. Les builds qui cherchent uniquement à infliger des coups critiques sans se préoccuper des dégâts infligés par ces derniers ont désormais un objet permettant de le faire de manière beaucoup plus sûre, et ce même à bas niveaux.

La Danse sanglante

La Danse sanglante octroie désormais 0,8% de régénération de vie par Charge de frénésie (au lieu de 0,5%) et jusqu'à 30% d'Augmentation de dégâts par Charge de frénésie contre les ennemis dont la vie est basse (au lieu de 6%). En contrepartie, cet objet réduit désormais la vitesse d'attaque et d'incantation octroyée par les Charges de frénésie de 4% (au lieu de 3%).

La capacité de ces bottes à altérer la nature même des charges de frénésie a trouvé usage au cours du temps mais, désormais, elles vous transforment plus que jamais en une bête assoiffée de sang. Même vos Charges de frénésie dégoulinent de sang une fois ces bottes chaussées, c'est dire ! La régénération de vie qu'elles octroient a été améliorée de manière substantielle et, avec un investissement adéquat, elles vous offrent des dégâts très élevés contre les ennemis proches de la mort.

Feu de forêt

Feu de forêt n'octroie plus de zone d'effet augmentée ou de projectiles supplémentaires à l'aptitude Frappe volcanique. Désormais, cet objet permet aux projectiles générés par cette aptitude de ricocher et augmente de +1 le nombre de ricochets mais divise par deux le nombre de projectiles générés en contrepartie.

Certains des Joyaux liminaires de Path of Exile se contentent simplement d'améliorer les aptitudes auxquelles ils sont associés. D'autres modifient ces aptitudes de manière à permettre des styles de jeu différents. C'est vers ce deuxième principe que nous nous dirigeons progressivement, en modifiant les joyaux liminaires qui en ont besoin. Feu de forêt se contentait auparavant d'octroyer une amélioration conséquente et quasiment gratuite des dégâts de Frappe volcanique. Il a été complètement retravaillé afin de permettre un nouveau style de jeu avec Frappe volcanique. Désormais, lorsque vous enchâssez ce joyau dans votre Arbre des Talents passifs, votre Frappe volcanique affecte une zone beaucoup plus étendue grâce à ses boules de magma rebondissantes. En contrepartie, ses dégâts contre les cibles uniques sont moins élevés. Afin de compenser la perte des dégâts octroyés par l'ancienne version de Feu de forêt, les dégâts de base de Frappe volcanique ont été augmentés. De plus, la distance parcourue par les boules de magma dépend désormais de votre vitesse des projectiles, ce qui vous permet d'avoir un certain contrôle sur leur dispersion.

Étreinte d'Uul-Netol

L'aptitude de Nova d'os octroyée par l'Étreinte d'Uul-Netol se déclenche désormais lorsque vous touchez un ennemi qui saigne plutôt que lorsque vous en tuez un.

On pourrait penser qu'un objet unique de Brèche, amélioré en réussissant à vaincre son éponyme Seigneur de Brèche, aurait une réputation intimidante à sa mesure, mais le potentiel véritable de l'Étreinte d'Uul-Netol a toujours été limité par son incapacité à faire appel à son aptitude de Nova d'os contre les ennemis puissants. Cela a été changé en conséquence. De plus, la Nova d'os se déclenche désormais à partir de l'emplacement de l'ennemi touché, plutôt qu'à partir de vous (mais touche quand même l'ennemi qui a permis de la déclencher !).

Échauffement

L'augmentation de vitesse de déplacement tant que vous êtes embrasés octroyée par cet objet a été améliorée, passant de 10-15% à 10-20%. De plus, un mod d'augmentation de vitesse d'attaque et d'incantation avec des valeurs équivalentes lui a été ajouté.

Les builds dont le principe consiste à s'immoler existent depuis longtemps mais n'ont jamais véritablement chamboulé le métagame. C'est pourquoi nous avons voulu donner un coup de pouce à tous les Exilés pyromanes.

Secoueur de Cervelle

Secoueur de Cervelle octroie désormais 50% de chances d'électrocuter les ennemis au lieu de 15% et électrocute ses cibles comme s'il avait infligé 300% Davantage de dégâts, ce qui permet aux électrocutions qu'il inflige d'augmenter substantiellement les dégâts subis par les victimes.

Secoueur de Cervelle est l'une de ces armes de boss exclusives qui n'ont jamais véritablement réussi à trouver preneur. Il s'agit d'une arme destinée à ceux qui veulent tout miser sur l'électrocution dans le cadre d'un build de mêlée plutôt qu'en tant que lanceur de sorts. Ses capacités à électrocuter ont donc été grandement accrues afin de récompenser les builds qui l'utilisent.

Le Sombre Prophète

Le bonus de dégâts global de cet objet a été augmenté, passant de 30-50% à 40-60%. Ses chances d'aveugler les ennemis au toucher ont également été augmentées, passant de 7% à 10%. Désormais, plutôt que de vous immuniser à l'aveuglement, cet objet empêche l'aveuglement d'affecter votre précision. En outre, il vous permet d'infliger l'effet néfaste Imprécation lorsque vous aveuglez les ennemis tout en étant vous-même aveuglés. Mais c'est à vous de vous débrouiller pour trouver une façon de vous aveugler !
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Grinding Gear Games

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