Nous avons prévu d'implémenter le patch 3.10.1d au cours de la semaine (voire demain, si tout se passe bien) ! Il n'apporte pas de changements réellement majeurs, mais contient toutefois quelques correctifs de bugs et des améliorations mineures au niveau des performances du jeu. En attendant son arrivée, nous vous avons préparé un aperçu de ses patch notes. Comme d'habitude, ces patch notes sont sujettes à modifications d'ici la sortie de la mise à jour.

Améliorations apportées à Delirium
  • Les Passifs Ruse à l'état pur et Intellect à l'état pur peuvent désormais partie de la liste des mods possibles sur les Joyaux de ramification d'Auras.
  • Correction d'un bug qui empêchait le Passif Effluves de sang (provenant d'un Joyau de ramification) de fonctionner correctement si vous utilisiez déjà Soutien : Rage.
  • Correction d'un bug qui empêchait le jeu de compter Clameur d'immortalité dans la liste des Aptitudes de protection non vaal affectées par les effets du Passif éminent Expérience du Vétéran (provenant du Joyau de ramification unique La Première Ligne).
  • Correction d'un bug qui empêchait le jeu de compter les Cartes divinatoires suivantes dans l'avancement du défi « Jeux de Cartes divinatoires » : Le Maire, Les Ténèbres infinies, Le Prix de la loyauté et Les Élus.
  • Correction d'un bug qui permettait parfois à Omniphobia, la Manifestation de la Peur de se retrouver coincée dans le sol après avoir utilisé son Bond percutant.
  • Correction d'un bug qui forçait parfois le jeu à ne plus afficher l'aptitude de rayon de Kosis, la Révéléation si vous vous éloigniez trop de lui pendant qu'il s'en servait.
  • Correction d'un bug qui vous empêchait parfois de cibler les membres de la section Intervention (du Syndicat immortel) lorsqu'ils vous tombaient dessus pendant une rencontre de Delirium.
  • Correction d'un bug qui rendait immortels les monstres de Légions s'ils étaient dotés du modificateur « Vengeance inexorable ».
  • Correction d'un bug qui permettait parfois aux Dogues furieux de devenir inciblables pendant une rencontre de Delirium.
  • Correction d'un bug qui donnait les bonus de Vitesse d'attaque et d'incantation provenant des brumes du Délire aux monstres générés lorsque des monstres de Delirium de séparent en plusieurs entités.
  • Correction d'un bug qui permettait parfois à divers effets provenant des monstres de Delirium de persister indéfiniment.

Améliorations apportées aux performances du jeu
  • Le jeu précharge désormais une plus grande variété d'assets communément utilisés.
  • Nous avons amélioré les performances du jeu lorsque certains effets au sol sont affichés.
  • Nous avons amélioré les performances du jeu lors des changements de valeur des stats des joueurs et des monstres.
  • Nous avons amélioré les performances du jeu en supprimant les calculs relatifs au renvoi de dégâts pour tous les monstres qui ne renvoient pas de dégâts.

Améliorations apportées aux Aptitudes
  • La description des gemmes Animation d'Arme et Animation de Gardien précisent désormais que ces aptitudes ne peuvent pas être lancées par des Pièges et des Mines.
  • Correction d'un bug qui n'affichait pas correctement la taille des aptitudes Nova d'électricité et Explosion de lames lorsque ces aptitudes étaient lancées alors que vous aviez accumulé au moins 9 fois l'effet d'Intensification. Ce bug n'était que d'ordre visuel.
  • Correction d'un bug qui permettait parfois à l'Archer mirage de persister alors que sa durée avait expiré. Ce bug n'était que d'ordre visuel.
  • Correction d'un bug qui appliquait parfois la pénalité de dégâts provenant de Soutien : Déchaînement au lancement initial de certaines aptitudes qui se répètent.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'aptitude Fanatisme d'octroyer sa Régénération de Vie si elle était lancée par un Gardien ayant le Passif Foi inflexible.
  • Correction d'un bug qui permettait à vos Spectres de réinitialiser le Temps de recharge de leurs aptitudes s'ils changeaient de niveau suite à une permutation d'armes.
  • Correction d'un bug qui faisait persister les effets visuels de l'aptitude Foulée flétrissante après son expiration.
  • Correction d'un bug qui n'affichait parfois pas l'effet visuel de l'aptitude Élan si vous jouiez en mode réseau Prédictif.
  • Correction d'un bug qui forçait votre ciblage à se verrouiller sur un monstre si votre curseur se retrouvait sur un monstre après que vous ayez utilisé une Aptitude de déplacement tout en maintenant le bouton gauche de la souris.

Améliorations apportées au combat contre Sirus
  • Sirus, l'Éveilleur de Mondes n'utilise plus son Météore ou son Couloir de roche s'il se trouve à proximité de l'une de ses Tempêtes atomisantes.
  • Avant de téléporter les joueurs dans son Dédale de météores, Sirus, l'Éveilleur de Mondes attend désormais qu'au moins un joueur soit à portée de lui.

Améliorations apportées au contenu de Metamorph
  • Nous avons réduit les dégâts des aptitudes de Métamorphes suivantes : Éclair, Lancer de singe, Salve fantomatique, Salve de sable, Salve de morsures, Salve nécrotique, Salve d'araignées, Pics de serpent, Encre de calamar et Lancer primitif.
  • Correction d'un bug qui répétait plusieurs fois l'utilisation de l'aptitude Éclair lorsqu'elle était lancée par un Métamorphe ayant pris la forme du Haut Templier (le boss de la Carte Villa).
  • Correction d'un bug qui permettait à l'aptitude Éclair (lorsqu'elle était lancée par un Métamorphe ayant pris la forme du Haut Templier) d'infliger des Dégâts d'attaque au lieu de Dégâts des sorts.

Filtre d'objets
  • Ajout d'un nouveau paramètre utilisable dans vos Filtres d'objets : EnableDropSound
  • Après avoir choisi votre personnage, le jeu vous affiche désormais un message dans le tchat vous indiquant des informations sur le Filtre d'objets en cours d'utilisation si vous vous êtes abonné à ce Filtre d'objets depuis la page de votre compte sur le site web.

Améliorations apportées aux Microtransactions
  • Correction d'un bug qui empêchait la traînée de feu provenant de l'Irruption enflammée du Scientifique d'être aussi grande que prévue.

Améliorations générales
  • Désormais, l'utilisation d'un Orbe des horizons sur une Carte de Gardien du Façonneur vous donnera obligatoirement une autre Carte de Gardien du Façonneur.
  • Correction d'un bug avec le système de Cartes favorites : le jeu pensait que vous pouviez également terminer tous les Objectifs bonus (au lieu des Objectifs d'Éveil tel qu'indiqué) pour vous débloquer le troisième emplacement de Carte favorite. Ce bug n'était que d'ordre visuel.
  • Correction d'un bug qui vous permettait d'effectuer certaines formules de marchand en utilisant des Objets rares corrompus si leur sprite correspondait à un Objet unique nécessaire à la réalisation de la formule.
  • Correction d'un bug qui permettait parfois au jeu de vous céder des objets à des endroits inaccessibles dans le Domaine du Conflit intemporel.
  • Correction d'un bug qui empêchait le modificateur d'Œil du Guetteur « 25% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher avec les Attaques tant que Fierté vous affecte » de fonctionner avec les attaques provenant de votre main secondaire.
  • Correction d'un bug qui retirait le prérequis de niveau de la bague unique Appel de la Confrérie si elle était dotée d'un modificateur implicite de corruption.
  • Correction d'un bug qui permettait au modificateur « 10% d'Augmentation sur vos Créatures des Effets des Auras (Malédictions exceptées) provenant de vos Aptitudes » de persister même si vous n'étiez plus équipé de Matua Tupuna, le bouclier unique dont il provient.
  • Correction d'un bug qui donnait l'impression que les mods d'artisanat affectant le Rayon de ciblage des Symboles pouvaient être fabriqués sur des bagues depuis votre Établi d'artisanat. Désormais, le jeu vous indique bel et bien que ces modificateurs ne peuvent être appliqués que sur des gants et des amulettes.

Correctifs de plantages
  • Correction d'un plantage du client qui pouvait se produire lorsque vous arriviez dans une zone accompagné d'un Gardien animé.
  • Correction d'un plantage du client qui pouvait se produire lorsqu'un monstre utilisait une aptitude de Nova qui s'étend.
  • Correction d'un plantage d'instance qui pouvait se produire lorsqu'un monstre utilisait l'aptitude de Delirium Couronne de glace.
Posté par 
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Grinding Gear Games

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