L'extension Path of Exile: Delirium est sortie il y a presque quatre semaines ; c'est pourquoi nous avons voulu jeter un œil sur quelques statistiques de la ligue. Aujourd'hui, nous vous proposons de regarder comment les joueurs se débrouillent dans le Simulacre et ce qu'ils font avec leurs Orbes de Délire !

Justement, commençons par examiner comment les joueurs utilisent leurs Orbes de Délire :

Type d'Orbe de DélireQuantité utiliséePourcentage d'utilisation
Orbe grouillant de Délire119 0212,02%
Orbe indiscernable de Délire124 2952,11%
Orbe intemporel de Délire124 4192,12%
Orbe thaumaturgique de Délire134 2882,28%
Orbe infesté de Délire134 4392,29%
Orbe primitif de Délire135 5992,31%
Orbe chuchotant de Délire205 2513,49%
Orbe abyssal de Délire210 2833,58%
Orbe décadent de Délire213 7033,63%
Orbe impérial de Délire220 2243,74%
Orbe protéiforme de Délire230 4523,92%
Orbe fragmenté de Délire233 1293,96%
Orbe prophétique de Délire233 5943,97%
Orbe sinistre de Délire246 9304,20%
Orbe fossilisé de Délire252 1414,29%
Orbe cartographique de Délire265 6504,52%
Orbe divinatoire de Délire290 9914,95%
Orbe orné de Délire449 4257,64%
Orbe forgé de Délire449 6527,65%
Orbe cuirassé de Délire466 5207,93%
Orbe singulier de Délire529 6289,01%
Orbe raffiné de Délire611 39510,40%


À ce jour, le total d'Orbes de Délire utilisés sur des Cartes s'élève pratiquement à 6 millions ! Les Orbes raffinés de Délire sont les plus couramment utilisés, et c'est normal : les Objets monétaires sont toujours utiles et il s'agit de l'un des Orbes de Délire les plus communs à trouver. Les Orbes grouillants de Délire sont quant à eux les moins utilisés, mais cela s'explique entièrement de par leur rareté.

Regardons à présent combien d'Orbes de Délire sont généralement utilisés sur les Cartes :

Quantité d'Orbes utilisésNombre de Cartes ouvertesPourcentage de Cartes ouvertes
1 Orbe2 487 34771,48%
2 Orbes353 35210,15%
3 Orbes225 1266,47%
4 Orbes104 4523,00%
5 Orbes309 5658,90%


Comme vous pouvez le constater, les joueurs ont principalement tendance à utiliser un seul Orbe de Délire sur leurs Cartes — environ 70% des Cartes concernées n'en reçoivent qu'un seul. Ce chiffre est somme toute logique, car beaucoup de joueurs tâtent le terrain en testant les Cartes avec un seul Orbe de Délire, histoire de voir leur difficulté. On peut supposer que les joueurs qui s'en sortent en viennent très vite à utiliser une grande quantité d'Orbes de Délire sur leurs Cartes suivantes ; pour s'en rendre compte, il suffit de regarder le nombre de Cartes recevant 5 Orbes de Délire, plus élevé que celui des Cartes sur lesquelles ont été appliqués 3 ou 4 Orbes de Délire. Ce chiffre peut s'expliquer autrement : à partir du moment où un joueur réussit à finir une Carte avec 5 Orbes de Délire, il ne reviendra probablement pas sur un niveau de difficulté plus bas avec moins d'Orbes de Délire.

Quand on voit toutes ces Cartes ouvertes, on en vient naturellement à se demander à quoi ressemble le taux de mortalité des personnages joueurs, non ? Regardons ça de plus près !

Quantité d'Orbes utilisésNombre de mortsPourcentage de morts
1 Orbe2 764 13956,94%
2 Orbes555 49211,44%
3 Orbes448 8339,25%
4 Orbes245 0185,05%
5 Orbes840 97817,32%


Eh bien ! Ça en fait, des cadavres ! Dans les Cartes ayant reçu 1 Orbe de Délire, c'est l'hécatombe : on frôle les 2,8 millions de morts ! À la deuxième place du classement, on retrouve les Cartes à 5 Orbes de Délire, avec un peu moins d'un million de morts.

On enchaîne avec le ratio de morts par rapport au nombre de Cartes ouvertes :

Quantité d'Orbes utilisésNombre de mortsNombre de Cartes ouvertesRatio
1 Orbe2 764 1392 487 3471,11
2 Orbes555 492353 3521,57
3 Orbes448 833225 1261,99
4 Orbes245 018104 4522,35
5 Orbes840 978309 5652,72


Ce graphique illustre bien l'accroissement relativement linéaire du nombre de morts au fur et à mesure du nombre d'Orbes de Délire appliqués aux Cartes. En effet, ça ne rigole pas dans les Cartes à 5 Orbes !

Mettons les Orbes de Délire de côté et tournons-nous plutôt vers le Simulacre afin de voir comment les joueurs s'en sortent. Nous allons observer la progression des joueurs et le taux de réussite pour chacune des 20 vagues de monstres du Simulacre, et voir combien de joueurs sont capables de terminer entièrement cette zone de end-game :

Vague n°Vagues lancéesVagues terminéesPourcentage de réussite
1813 604813 36299,97%
2813 127812 92499,98%
3812 755812 57299,98%
4812 430812 26299,98%
5812 124811 87299,97%
6811 690811 43799,97%
7811 239810 95499,96%
8810 755810 41799,96%
9810 196809 79499,95%
10809 556808 44899,86%
11808 074806 58299,82%
12806 238804 17199,74%
13803 757800 32099,57%
14799 850795 50399,46%
15794 815765 78896,35%
16764 417742 48697,13%
17741 313715 46496,51%
18714 203669 00093,67%
19667 229611 60891,66%
20607 888463 49176,25%


Pour commencer, on peut voir que 813 604 Simulacres ont été ouverts à ce jour. On constate également que le taux de réussite est très élevé dans la majorité des premières vagues de monstres.

Ce taux de réussite commence à chuter à partir de la vague n°10 car c'est à partir de là qu'Omniphobia, la Manifestation de la Peur peut commencer à apparaître. Ceci étant dit, le pourcentage de réussite reste extrêmement élevé.

C'est à partir de la vague n°15 que les choses se corsent, sans doute parce qu'Omniphobia apparaît obligatoirement durant cette vague (si elle ne l'a pas déjà fait avant). C'est aussi à ce moment-là que le jeu peut potentiellement générer Kosis, la Révélation. Les boss de Delirium sont plutôt difficiles et représentent le premier véritable obstacle du Simulacre. Malgré tout, il s'avère que la majorité des joueurs est capable de triompher de la vague n°15 et d'aller encore plus loin.

La difficulté se fait vraiment ressentir à partir de la vague n°18, car les boss ont encore plus de chances d'apparaître. De plus, l'intensité accrue des effets du Délire y joue pour beaucoup.

Kosis a 100% de chances d'apparaître avec la vague n°20, en supposant que vous ne l'ayez pas déjà croisé. Il est clair que l'association de ce boss et des effets du Délire à leur paroxysme représente un challenge de taille — seulement 76% des joueurs qui sont parvenus à atteindre la vague n°20 ont réussi à en venir à bout.

Si l'on compare le total de vagues 20 réussies (463 491) au nombre de Simulacres ouverts (813 604), on en déduit que 57% des Simulacres s'achèvent sur une victoire complète. Ce chiffre peut paraître faible, mais il ne faut pas négliger le fait qu'une défaite à la vague n°20 permet quand-même d'obtenir les récompenses des dix-neuf vagues qui la précèdent.

Enfin, regardons le taux de réussite des défis de Delirium. Le graphique qui suit indique le pourcentage de joueurs ayant terminé telle ou telle quantité de défis. Nous avons ignoré les comptes n'ayant pas au moins 1 défi de terminé.



  • 17,85% des joueurs ont terminé 12 défis et remporté les Cornes Delirium
  • 1,95% des joueurs ont terminé 24 défis et remporté la Cape Delirium
  • 0,32% des joueurs a terminé 36 défis et remporté les Ailes Delirium

Il convient de noter que ces statistiques proviennent de la quatrième semaine de la ligue Delirium, à peu près. Comparons-les à celles de la ligue Metamorph, prises environ cinq semaines après qu'elle ait commencé.

On peut constater que le taux d'achèvement des défis est dans l'ensemble plus bas dans la ligue Delirium par rapport à la ligue Metamorph. Certes, les statistiques de Delirium ont été prises un peu plus tôt mais, à vrai dire, nous pensons que cette liste de défis est plus difficile que celle de Metamorph. En effet, à environ 4 semaines du début de la ligue Metamorph, les stats ressemblaient à cela : 24,14% des joueurs avaient terminé 12 défis ; 5,82% des joueurs avaient terminé 24 défis et 1,32% des joueurs avait terminé 36 défis. Peut-être que le taux d'achèvement de Delirium, plus bas en comparaison, s'explique par les récompenses proposées — en Metamorph, la récompense des 36 défis était potentiellement plus intéressante, car il s'agissait d'un Portail. Nous sommes curieux de connaître votre avis à ce sujet ! Est-ce que vous trouvez que les défis de Delirium sont plus difficiles à terminer que ceux de Metamorph ? Est-ce que les récompenses de Delirium sont moins intéressantes ? Si vous pensez que oui, est-ce que vous êtes du coup moins motivé pour terminer vos défis ?

Nous espérons que vous avez apprécié ce coup d'œil sur les statistiques de Delirium. Comme à chaque ligue, nous savons ce que vous faites. Nous connaissons vos secrets. Rien ne peut nous échap—heu, je veux dire, on se retrouve plus tard pour de nouveaux posts sur Delirium !
Posté par 
le
Grinding Gear Games
Les défis sont peut-être légèrement plus compliqué, ou demande surtout beaucoup plus de temps (exemple : les objectifs atlas et awaken).

Le VRAI problème, c'est surtout les récompenses qui sont toujours les mêmes (Aile, portail, trace de pas, casque, pet...)


A quand un retour aux des défis qui offre une armure complète au fur et à mesure des challenges comme talisman ??

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