L'extension Path of Exile: Delirium est sortie il y a presque quatre semaines ; c'est pourquoi nous avons voulu jeter un œil sur quelques statistiques de la ligue. Aujourd'hui, nous vous proposons de regarder comment les joueurs se débrouillent dans le Simulacre et ce qu'ils font avec leurs Orbes de Délire !
Justement, commençons par examiner comment les joueurs utilisent leurs Orbes de Délire :
À ce jour, le total d'Orbes de Délire utilisés sur des Cartes s'élève pratiquement à 6 millions ! Les Orbes raffinés de Délire sont les plus couramment utilisés, et c'est normal : les Objets monétaires sont toujours utiles et il s'agit de l'un des Orbes de Délire les plus communs à trouver. Les Orbes grouillants de Délire sont quant à eux les moins utilisés, mais cela s'explique entièrement de par leur rareté. Regardons à présent combien d'Orbes de Délire sont généralement utilisés sur les Cartes :
Comme vous pouvez le constater, les joueurs ont principalement tendance à utiliser un seul Orbe de Délire sur leurs Cartes — environ 70% des Cartes concernées n'en reçoivent qu'un seul. Ce chiffre est somme toute logique, car beaucoup de joueurs tâtent le terrain en testant les Cartes avec un seul Orbe de Délire, histoire de voir leur difficulté. On peut supposer que les joueurs qui s'en sortent en viennent très vite à utiliser une grande quantité d'Orbes de Délire sur leurs Cartes suivantes ; pour s'en rendre compte, il suffit de regarder le nombre de Cartes recevant 5 Orbes de Délire, plus élevé que celui des Cartes sur lesquelles ont été appliqués 3 ou 4 Orbes de Délire. Ce chiffre peut s'expliquer autrement : à partir du moment où un joueur réussit à finir une Carte avec 5 Orbes de Délire, il ne reviendra probablement pas sur un niveau de difficulté plus bas avec moins d'Orbes de Délire. Quand on voit toutes ces Cartes ouvertes, on en vient naturellement à se demander à quoi ressemble le taux de mortalité des personnages joueurs, non ? Regardons ça de plus près !
Eh bien ! Ça en fait, des cadavres ! Dans les Cartes ayant reçu 1 Orbe de Délire, c'est l'hécatombe : on frôle les 2,8 millions de morts ! À la deuxième place du classement, on retrouve les Cartes à 5 Orbes de Délire, avec un peu moins d'un million de morts. On enchaîne avec le ratio de morts par rapport au nombre de Cartes ouvertes :
Ce graphique illustre bien l'accroissement relativement linéaire du nombre de morts au fur et à mesure du nombre d'Orbes de Délire appliqués aux Cartes. En effet, ça ne rigole pas dans les Cartes à 5 Orbes ! Mettons les Orbes de Délire de côté et tournons-nous plutôt vers le Simulacre afin de voir comment les joueurs s'en sortent. Nous allons observer la progression des joueurs et le taux de réussite pour chacune des 20 vagues de monstres du Simulacre, et voir combien de joueurs sont capables de terminer entièrement cette zone de end-game :
Pour commencer, on peut voir que 813 604 Simulacres ont été ouverts à ce jour. On constate également que le taux de réussite est très élevé dans la majorité des premières vagues de monstres. Ce taux de réussite commence à chuter à partir de la vague n°10 car c'est à partir de là qu'Omniphobia, la Manifestation de la Peur peut commencer à apparaître. Ceci étant dit, le pourcentage de réussite reste extrêmement élevé. C'est à partir de la vague n°15 que les choses se corsent, sans doute parce qu'Omniphobia apparaît obligatoirement durant cette vague (si elle ne l'a pas déjà fait avant). C'est aussi à ce moment-là que le jeu peut potentiellement générer Kosis, la Révélation. Les boss de Delirium sont plutôt difficiles et représentent le premier véritable obstacle du Simulacre. Malgré tout, il s'avère que la majorité des joueurs est capable de triompher de la vague n°15 et d'aller encore plus loin. La difficulté se fait vraiment ressentir à partir de la vague n°18, car les boss ont encore plus de chances d'apparaître. De plus, l'intensité accrue des effets du Délire y joue pour beaucoup. Kosis a 100% de chances d'apparaître avec la vague n°20, en supposant que vous ne l'ayez pas déjà croisé. Il est clair que l'association de ce boss et des effets du Délire à leur paroxysme représente un challenge de taille — seulement 76% des joueurs qui sont parvenus à atteindre la vague n°20 ont réussi à en venir à bout. Si l'on compare le total de vagues 20 réussies (463 491) au nombre de Simulacres ouverts (813 604), on en déduit que 57% des Simulacres s'achèvent sur une victoire complète. Ce chiffre peut paraître faible, mais il ne faut pas négliger le fait qu'une défaite à la vague n°20 permet quand-même d'obtenir les récompenses des dix-neuf vagues qui la précèdent. Enfin, regardons le taux de réussite des défis de Delirium. Le graphique qui suit indique le pourcentage de joueurs ayant terminé telle ou telle quantité de défis. Nous avons ignoré les comptes n'ayant pas au moins 1 défi de terminé.
Il convient de noter que ces statistiques proviennent de la quatrième semaine de la ligue Delirium, à peu près. Comparons-les à celles de la ligue Metamorph, prises environ cinq semaines après qu'elle ait commencé. On peut constater que le taux d'achèvement des défis est dans l'ensemble plus bas dans la ligue Delirium par rapport à la ligue Metamorph. Certes, les statistiques de Delirium ont été prises un peu plus tôt mais, à vrai dire, nous pensons que cette liste de défis est plus difficile que celle de Metamorph. En effet, à environ 4 semaines du début de la ligue Metamorph, les stats ressemblaient à cela : 24,14% des joueurs avaient terminé 12 défis ; 5,82% des joueurs avaient terminé 24 défis et 1,32% des joueurs avait terminé 36 défis. Peut-être que le taux d'achèvement de Delirium, plus bas en comparaison, s'explique par les récompenses proposées — en Metamorph, la récompense des 36 défis était potentiellement plus intéressante, car il s'agissait d'un Portail. Nous sommes curieux de connaître votre avis à ce sujet ! Est-ce que vous trouvez que les défis de Delirium sont plus difficiles à terminer que ceux de Metamorph ? Est-ce que les récompenses de Delirium sont moins intéressantes ? Si vous pensez que oui, est-ce que vous êtes du coup moins motivé pour terminer vos défis ? Nous espérons que vous avez apprécié ce coup d'œil sur les statistiques de Delirium. Comme à chaque ligue, nous savons ce que vous faites. Nous connaissons vos secrets. Rien ne peut nous échap—heu, je veux dire, on se retrouve plus tard pour de nouveaux posts sur Delirium ! |
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Les défis sont peut-être légèrement plus compliqué, ou demande surtout beaucoup plus de temps (exemple : les objectifs atlas et awaken).
Le VRAI problème, c'est surtout les récompenses qui sont toujours les mêmes (Aile, portail, trace de pas, casque, pet...) A quand un retour aux des défis qui offre une armure complète au fur et à mesure des challenges comme talisman ?? |
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