Avec Delirium, et comme à chaque sortie de ligue, Path of Exile a reçu un certain nombre de nouveaux Objets uniques. Pour ce post d'actualités, nous avons demandé à notre équipe de conception de nous faire part de leur processus de réflexion derrière la création de ces Objets uniques.

Aujourd'hui, lorsque nous concevons des Uniques, notre objectif est avant tout d'inventer un objet qui donne envie d'être utilisé — soit parce qu'il donne naissance à une nouvelle façon de jouer, soit parce qu'il enrichit un style de jeu en particulier. Un grand nombre des Objets uniques de ligues sont pensés pour être utilisés à grande échelle en début de progression, tout en restant grandement attrayants pour certains builds bien précis en fin de progression. Cela dit, il existe toujours des exceptions à la règle !

Les Joyaux de ramification donnant des Passifs charnières



Ces Joyaux de ramification ont été créés d'après une longue liste contenant une trentaine de suggestions en provenance de nos designers, sachant qu'un bon nombre de ces idées n'étaient pas réalisables. Ces Joyaux offrent des Passifs charnières orientés sur certains builds, contrairement aux Passifs charnières habituels, et leur but était de créer ou d'améliorer certaines interactions de niche capables de potentiellement encourager la création de nouveaux builds.

Le Joyau En Harmonie avec le vide et son Passif charnière Technique de la Paume vide sont un cas spécial : à l'origine, cette idée provient de l'un de nos concepteurs d'effets visuels, et elle a subit plusieurs itérations. Comme nous avons dû lui permettre de coexister avec les gants uniques Brise-face, sa description initiale indiquait qu'elle désactivait plusieurs emplacements d'équipement et qu'elle imposait des restrictions bien précises sur chacune de ses stats. Résultat : la description était bien trop verbeuse. Pour l'épurer, et pour éviter de générer d'éventuels problèmes à cause de la désactivation des emplacements d'équipement, nous avons créé le statut « tant que vous n'êtes pas encombré », qui s'applique à votre personnage du moment qu'il ne porte aucune arme, gants, carquois ou bouclier. Il est d'ailleurs possible que nous réutilisions ce statut à l'avenir.

L'objectif était de donner un thème de type moine ou de combattant déchaîné au corps-à-corps. Le statut « tant que vous n'êtes pas encombré » nous a facilité la tâche en créant une restriction intéressante qui nous a permis de donner énormément de puissance au Passif charnière Technique de la Paume vide. Nos tests nous ont démontré que ce Passif était très puissant durant la phase de levelling ; nous avons alors légèrement atténué ses effets au cours du développement en réduisant le multiplicateur de Vitesse d'attaque et en augmentant les Dégâts physiques supplémentaires pour compenser. Dans un souci de préservation de son design initial, nous avons évité de trop réduire ce qui fait l'essence de ce Passif.

Les Voix



Voici l'un des tous premiers Joyaux de ramification que nous avons créé, avant même l'élaboration du moindre Passif éminent.

Au tout début, il n'avait qu'un seul Passif mineur qui n'octroie rien et 3 Châsses de Joyaux. C'est en travaillant sur le concept des Joyaux de ramification que nous nous sommes rendu compte que Les Voix était un Objet unique très puissant, surtout parce qu'il n'avait qu'un seul Passif mineur. C'est pour cela que nous l'avons décliné en plusieurs versions dotées de plus ou moins de Passifs mineurs vierges — vous obligeant ainsi à « gaspiller » plus ou moins de points de Talent passif.

En règle générale, nous n'équilibrons pas les objets simplement en les rendant plus rares à trouver. Cela dit, la nature même de ce Joyau était tellement intéressante que nous ne voulions pas restreindre son potentiel — il est donc devenu l'Objet unique le plus rare disponible dans le Simulacre, plutôt que de subir un simple nerf. Il s'agit d'un cas spécial que nous avons accepté parce qu'il ne peut atteindre son plein potentiel seulement si vous utilisez un grand nombre de Joyaux de ramification.

Double personnalité



Conçu au départ comme un Petit Joyau de ramification, nous avons rapidement décidé qu'il était plus intéressant d'utiliser Double personnalité à n'importe quel endroit de l'Arbre des Passifs, au lieu de le limiter aux Châsses présentes sur les bords de l'Arbre. Nous avons commencé par donner les stats brutes habituelles (des Attributs, des Défenses, de la Vie, du Mana et de la Précision) aux variantes de ce Joyau afin de voir si cela apportait suffisamment de diversité. Nous sommes à la fois arrivés à produire un certain nombre de variantes intéressantes pour les builds qui ont tendance à cumuler ces bonus, et à nous laisser suffisamment d'espace en terme de design pour concevoir d'autres Uniques similaires à l'avenir.

Mégalomane



Pendant longtemps, l'idée de ce Joyau de ramification était qu'il n'apportant aucun bonus direct, mais qu'il boostait la puissance des Petits et Grands Joyaux de ramifications auxquels il était relié. Ce concept s'est avéré être un vrai cauchemar lorsqu'il a fallu le décrire et le faire fonctionner ! Nous avons alors revu son concept depuis le début et l'idée du design actuel nous est très rapidement apparue, avec ses 3 Passifs éminents générés au hasard. Pour la petite histoire, le Joyau en donnait 4 au départ, mais cela était bien trop puissant par rapport à l'investissement en points de Passifs.

Algor Mortis



Ces gants ont été conçus dans le but de donner naissance à un nouveau style de jeu mêlant l'utilisation d'Aptitudes de froid à zone d'effet et l'utilisation d'Aptitudes de foudre servant à infliger des dégâts, le tout récompensant les joueurs par un puissant bonus de dégâts. Cet Unique a également la particularité d'être le seul objet du jeu permettant d'appliquer l'Amoindrissement (une Altération de foudre qui réduit les dégâts ennemis) sans pour autant vous faire perdre l'Électrocution. Généralement, nous donnons accès aux Altérations alternatives (telles que l'Amoindrissement) en échange de l'Altération habituelle de l'élément correspondant, mais le style de jeu unique qu'apporte Algor Mortis justifie la présence de cette mécanique spéciale pour récompenser les builds conçus autour de cet objet.

Havrassaut



Au départ, l'aptitude Rafale provenant de Havrassaut a été conçue de façon à potentiellement devenir une Gemme de soutien à part entière au cas où elle aurait rencontré suffisamment de succès auprès des joueurs. Il s'agissait d'abord d'un Soutien pouvant transformer n'importe quelle Aptitude à l'arc en Aptitude canalisée, mais nous l'avons retravaillée afin de plutôt en faire une Aptitude canalisée capable de déclencher les Aptitudes à l'arc auxquelles elle est reliée, ce qui nous a évité de devoir restructurer un trop grand nombre d'Aptitudes à l'arc pour qu'elles puissent fonctionner avec le concept initial.

Pendant le développement, ce casque avait un Multiplicateur de dégâts pour les Aptitudes déclenchées par Rafale, ainsi qu'un Soutien : Projectiles cruels directement intégré — mais, comme ce Multiplicateur avec Rafale n'était pas concrètement visible (puisqu'il n'y avait pas de Gemme !), nous avons combiné ces deux effets en un seul, donnant ainsi au casque l'équivalent d'un 6-link en terme de dégâts — et ce, présenté d'une manière plus concise.

Perfidie



Nous avons créé cet objet pour qu'il corresponde aux archétypes mêlée, à la manière d'Algor Mortis (pour les archétypes lanceur de sorts) et Havrassaut (pour les archers). Perfidie a été conçu en particulier pour l'Ascendance du Champion et son affinité avec les Étendards, ainsi que pour son Passif qui retire leur coût de réservation. Cela dit, Perfidie peut également s'utiliser avec d'autres Ascendances grâce au Passif éminent Maître du commandement (existant sur les Joyaux de ramification), pensé pour réduire le coût de réservation de deux Étendards.

Flambeau de la Folie



Cet objet a été conceptualisé au début du développement de Delirium, mais il fonctionnait principalement avec une mécanique qui a finalement été supprimée de la ligue, car elle ajoutait une couche inutile de complexité. Nous l'avons retravaillé plus tard pendant le développement de sorte à ce qu'il soit décliné en trois variantes correspondant aux effets néfastes appliqués par les monstres de Delirium. Chaque version de cet objet apporte des bonus très puissants que l'on ne mettrait typiquement pas sur un seul objet — c'est toutefois le cas ici, car vous devez également gérer les malus provenant de la Splendide démence.

Les trois variantes de Flambeau de la Folie ont reçu un effet supplémentaire après que nous les ayons révélées au public avant la sortie de Delirium. Après en avoir discuté, nous nous sommes rendus compte que l'objet devait être un peu plus complet ; c'est pour cela que chaque version a reçu une stat supplémentaire qui fonctionne quand la Splendide démence n'est pas active.

Les Objets uniques seront toujours au cœur de ce qui rend Path of Exile aussi intéressant. Ce sont à la fois des objectifs à atteindre, des sources d'inspiration pour de nouveaux builds et des éléments qui apportent une certaine touche de style et de saveur au jeu. Au fur et à mesure que Path of Exile se développe, de nouveaux concepts deviennent possibles et de nouvelles idées germent dans notre esprit. Nous espérons que cet aperçu de notre processus de développement vous a plu et que, pourquoi pas, il vous aura donné une ou deux idées de builds à essayer !
Posté par 
le
Grinding Gear Games

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