Nous poursuivons la semaine avec une conférence donnée par notre programmeur graphique senior que nous avions enregistré lors de l'ExileCon. Dans cette présentation, Alex explique le processus de création du moteur de rendu de Path of Exile et aborde divers sujets connexes, dont la technologie de l'herbe et de l'éclairage qui feront leur apparition dans Path of Exile 2.

(les sous-titres français de cette vidéo seront terminés au cours de la semaine !)
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Grinding Gear Games
Le spoiler alert à 36 minutes, ahah.
Guide français : http://sites.google.com/view/poefr/

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