Nous avons prévu de sortir le patch 3.10.1 avant ce week-end. Il contient diverses améliorations pour Delirium (y compris celles dont nous vous avions parlé la semaine dernière), mais aussi des correctifs de bugs de bien d'autres choses encore. Voici un aperçu des Patch notes afin que vous sachiez à quoi vous attendre :

Améliorations apportées à Delirium

  • Nous avons réajusté l'effet visuel des brumes du Délire afin de rendre le sol plus visible.
  • Nous avons ajouté divers visuels colorés aux monstres et aux groupes de monstres de Delirium lorsque ceux-ci sont dotés de modificateurs qui déclenchent un effet en mourant. Chaque couleur vous signale clairement le type d'effet qui se produit lorsque vous tuez ces monstres.
  • Le modificateur « Vengeance explosive » crée désormais une Conflagration qui inflige des Dégâts de feu (au lieu de Dégâts de froid). De plus, cette Conflagration indique de façon plus claire qu'elle est sur le point d'exploser.
  • Nous avons amélioré l'effet visuel des météores provenant du modificateur « Vengeance de feu céleste ».
  • Nous avons amélioré l'effet visuel et l'effet sonore du modificateur « Terreur écrasante ».
  • Nous avons ajouté un marqueur au sol signalant l'impact iminent des âmes projetées par le modificateur « Vengeance animique ».
  • Nous avons ajouté une teinte rouge aux monstres instables à tête chercheuse de Delirium ainsi qu'à l'effet au sol qu'ils génèrent.
  • Les monstres instables de Delirium ont désormais une animation signalant qu'ils sont sur le point d'exploser (au lieu d'exploser dès qu'ils vous touchent).
  • Les monstres dotés du modificateur « Vengeance inexorable » ne peuvent plus être ciblés alors qu'ils sont sur le point d'exploser.
  • Le modificateur « Vengeance inexorable » inflige désormais des Dégâts de foudre.
  • Les points d'impact de la Tempête de feu provenant du modificateur « Vengeance de feu céleste » sont désormais plus resserrés entre eux.
  • Nous avons réajusté le comptage des récompenses de Delirium dans les zones des Actes 1 à 10 de sorte à ce qu'il corresponde mieux à celui des Cartes. Cela signifie donc que certaines zones (telles que le Pont portuaire) ne sont plus aussi excessivement lucratives qu'avant.
  • Nous avons réduit la taille de Hantevoie (l'une des zones du Simulacre). La densité des monstres est donc plus proche de celle des autres zones du Simulacre.
  • Correction d'un bug qui permettait à certains monstres de céder des Esquilles du Simulacre après la dissipation des brumes du Délire.
  • Correction d'un bug rare qui pouvait relâcher vos récompenses d'une rencontre de Delirium à un endroit inaccessible.
  • Correction d'un bug qui empêchait le défi « Récompenses du Délire » de compter les récompenses se trouvant dans les jauges supplémentaires ajoutées avec la 3.10.0e.
  • Correction d'un bug avec les Passifs éminents (provenant de Joyaux de ramification) suivants : Dévastateur, Force explosive et Dons indicibles. Ces Passifs éminents vous permettaient de faire exploser le cadavre de monstres que l'on ne peut pas faire exploser en temps normal (tels que Piété, l'Abomination dans le niv. 2 du Ventre de la Bête).
  • Correction d'un bug qui empêchait le bon fonctionnement de la stat « 300% d'Augmentation des Dégâts des Poisons que vous infligez aux Ennemis qui ne sont pas Empoisonnés » du Passif éminent Faible tolérance (provenant des Joyaux de ramification).
  • Correction d'un bug qui empêchait le bon fonctionnement de la stat « Vous êtes considéré comme ayant 10 Ennemis à proximité supplémentaires pour ce qui est de déterminer l'Effet de vos Cris de guerre » du Passif éminent Crier au loup (provenant des Joyaux de ramification) avec l'aptitude Cri d'intimidation.
  • Correction d'un bug qui, lorsque vous corrompiez un Joyau de ramification unique, empêchait la génération d'un Enchantement sur le Joyau de ramification rare que vous pouviez obtenir en résultat.
  • Correction d'un bug rare qui permettait aux monstres Dogues furieux d'être immunisés aux dégâts dans le Simulacre.
  • Correction d'un bug qui n'appliquait pas le bon niveau d'objet aux Joyaux de ramification et aux Objets uniques de Delirium que vous pouviez trouver dans le Simulacre.
  • Correction d'un bug qui ne désactivait pas les Passifs éminents provenant de Joyaux de ramification si vous rabaissiez le niveau de votre personnage en deçà du niveau requis par le Joyau.

Améliorations générales

  • Vous pouvez désormais lancer une Mission de l'Atlas directement depuis votre Dispositif cartographique.
  • Désormais, les zones affectées par l'influence d'un Conquérant peuvent également recevoir l'influence du Façonneur ou de l'Ancien.
  • Les Cartes divinatoires qui vous permettent d'obtenir la Carte unique Le Manoir des Pérandus vous donnent désormais une version du Manoir à un palier correspondant à celui qu'il aurait si vous aviez 4 Pierres de veille dans sa Région de l'Atlas. De plus, Cadiro Pérandus vous propose dorénavant une version du Manoir des Pérandus ayant un palier décidé en fonction du nombre de Pierre de veille que vous avez dans sa Région de l'Atlas.
  • Lorsque vous trouvez la Carte unique Le Machinarium de Doriyani, son palier est désormais décidé en fonction du nombre de Pierre de veille que vous avez dans sa Région de l'Atlas. Cela signifie qu'il sera à son palier maximum si vous avez 4 Pierres de veille dans la Région où se trouve la Carte Dédale.
  • Le jeu ne met plus en surbrillance les Cartes uniques et la Carte Temple vaal lorsque vous sélectionnez une Carte à mettre en favori.
  • La stat « X% d'Augmentation de l'Effet des Auras sur Vous » ne s'applique plus aux Auras néfastes provenant des ennemis.
  • Lorsqu'elle est déclenchée, l'aptitude Arc électrique vise désormais l'emplacement le plus proche de votre cible.
  • L'Archer mirage relâche désormais l'aptitude Rafale lorsqu'elle est à son maximum de paliers.
  • Les Incubateurs d'yeux créés par les Métamorphes ne génèrent plus de sol capable d'infliger des dégâts à chaque fois qu'ils subissent eux-mêmes des dégâts.
  • Le monstre Écaille d'Esh a désormais un maximum de 3 Sbires à la fois.
  • Nous avons réajusté la physique des Ailes du Projet.
  • Nous avons amélioré les performances du jeu avec les effets de Tempête de lames.
  • Ajout d'un nouveau paramètre pour les Filtres d'objets : EnableDropSound.
  • Correction d'un problème qui empêchait le paramètre de Filtre d'objets PlayAlertSound de gérer correctement la commande Continue.
  • Correction d'un bug de pathfinding qui empêchait certains monstres uniques de se déplacer correctement vers les joueurs.
  • Correction d'un bug (apparu dans la 3.10.0) qui empêchait le bon fonctionnement du modificateur « Contient des Cartes divinatoires supplémentaires qui donnent des Objets corrompus » sur les Coffres-forts de devin.
  • Correction d'un bug qui permettait à une seule Aptitude vaal de recevoir toutes les mes vaal reçues pendant l'utilisation du Flacon unique Arrache-âmes, au lieu de les répartir entre toutes les Aptitudes vaal enchâssées.
  • Correction d'un bug visuel avec l'aptitude Rune de l'orage : si vous vous éloigniez d'elles après les avoir améliorées, les Runes reprenaient leur apparence standard (comme si elles n'avaient pas été améliorées) une fois que vous reveniez auprès d'elles.
  • Correction d'un bug qui réaffichait l'effet au sol généré par les Basilics (monstres influencés par le Chasseur) si vous vous en éloigniez puis reveniez vers eux.
  • Correction d'un bug qui permettait à la Traînée de glace générée par Véritania, la Rédemptrice de durer indéfiniment.
  • Correction d'un bug (apparu dans la 3.10.0) qui faisait rebondir à l'infini les Lames de scie lancées par le monstre Extracteur de vérité.
  • Correction d'un bug qui ne retirait pas correctement les effets de Rafale (l'aptitude provenant du casque unique Havrassaut) après son utilisation.
  • Correction d'un bug qui faisait parfois persister l'effet visuel de Transfert givrant sur votre personnage jusqu'à ce que vous changiez de zone.
  • Correction d'un bug (apparu dans la 3.10.0) qui pouvait vous empêcher de cibler le boss de la Carte Jetée.
  • Correction d'un bug qui pouvait afficher la barre de Vie des Armes animées au mauvais endroit.
  • Correction d'un bug à certains endroits du Repaire morbide dans lesquels la hauteur était erronée, créant ainsi des problèmes d'interaction avec plusieurs Décorations de Repaire.
  • Correction d'un bug qui empêchait les Esprits enragés d'attquer s'ils provenaient d'un déclenchement.
  • Correction d'un bug qui pouvait vous permettre de trouver la gemme d'Éclair cinétique avant le niveau 5.
  • Correction d'un bug qui permettait aux membres de votre groupe de dialoguer avec votre Bocal à essais de Métamorphes ! Le plus drôle, c'est que leur seule option de dialogue était : « Au revoir » !
  • Correction d'un bug (apparu peu de temps avant la 3.10.0) qui empêchait le bon fonctionnement de la réverbération.
  • Correction d'un bug qui faisait clignoter les Ailes de la Thaumaturgie et la Cape du Scientifique lorsque certains effets étaient appliqués à votre personnage.
  • Correction d'un bug (apparu dans la 3.10.0) qui transformait le Familier Panthère de l'Indigène en une masse difforme et franchement cauchemardesque.
  • Correction d'un bug (apparu dans la 3.10.0) qui affichait la traînée de l'Effet d'arme de l'Orion de façon moins éclatante que prévu.
  • Correction d'un bug avec l'Effet d'aura de la Trinité : les traînées qu'il génère étaient parfois en avance sur les trois pics de l'aura.
  • Correction d'un plantage d'instance qui pouvait survenir lors de l'utilisation de Zombies.
  • Correction d'un plantage d'instance qui pouvait survenir lors du combat contre Gruthkul, la Mère du Désespoir.
  • Correction d'un plantage d'instance qui pouvait survenir lors du combat contre Kosis, la Révélation.
  • Correction d'un plantage qui pouvait se produire lorsque vous fermiez la fenêtre de récompenses de quête.

Comme d'habitude, les Patch notes ci-dessus sont sujettes à modifications d'ici la sortie de la mise à jour. Nous sortirons le patch 3.10.1 dès que possible après son implémentation sur PC.

Au fait, nous pensons avoir résolu l'erreur « Buffer Overflow » rencontrée par certains utilisateurs. Si jamais cette erreur persiste, merci de nous en informer en postant l'adresse IP de votre instance dans ce fil de discussion.

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Posté par 
le
Grinding Gear Games

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