En tant que pays insulaire situé au beau milieu du Pacifique Sud, la Nouvelle-Zélande a la chance de pouvoir stopper la propagation de la récente pandémie de coronavirus avant qu'elle ne prenne trop d'ampleur à l'échelle locale. Suite à la centaine de cas provenant de personnes rentrant de voyage, ainsi qu'à deux autres cas apparemment transmis au sein du pays, notre gouvernement a annoncé ce week-end que tous les Néo-Zélandais devaient rester en confinement chez eux pendant au moins quatre semaines afin d'éradiquer le virus. Bien entendu, cette mesure concerne l'intégralité de notre équipe de développement.
Le service de jeu de Path of Exile restera en ligne sans interruption. Nos administrateurs serveur ont déjà résolu des problèmes depuis chez eux lorsque cela a été nécessaire de par le passé. L'impossibilité pour eux d'être sur place n'engendrera pas de nouveaux problèmes à ce niveau-là. Tout notre personnel travaille désormais depuis chez lui. Bien que les membres de notre équipe aient déjà travaillé en dehors des studios, ce confinement soulève de nouveaux défis. Premièrement, d'un point de vue technique : les membres de l'équipe auront beaucoup de données à transférer par Internet depuis les bureaux jusqu'à chez eux — et ce, de manière quotidienne. La vitesse d'upload de notre connexion au bureau n'est que de 0,25 Go et, comme elle sera utilisée par plusieurs personnes à la fois, notre équipe mettra plus de temps à partager son travail et à récupérer les fichiers les plus récents. Deuxièmement, et c'est ce qui nous préoccupe le plus : il sera plus difficile de communiquer entre nous étant donné que nous ne serons plus dans notre grand open space. Dans notre entreprise, nous avons pour habitude de communiquer directement entre nous lorsqu'il s'agit de discuter de problèmes importants. Il nous faudra donc un certain temps pour nous adapter à une communication passant obligatoirement par des logiciels de tchat audio et vidéo. Nos développeurs ont toujours les mêmes priorités qu'avant (à savoir : corriger les problèmes restants avec Delirium, examiner les soucis de performances du jeu, etc.). Nous comptons sur votre patience dans l'éventualité où ces améliorations mettraient plus de temps que d'habitude à sortir, étant donné les circonstances dans lesquelles nous nous trouvons. Nous devrions vous en dire plus sur l'arrivée d'un nouveau patch d'ici demain ou après demain. Nous travaillons également sur la 3.11.0, qui contiendra notre prochaine ligue. Nous pensons être en mesure de suivre le planning habituel (avec une sortie prévue pour la mi-juin), mais nous devrons sans doute vous confirmer la date de lancement au cas où cette histoire de télétravail affecte notre emploi du temps. Le développement de Path of Exile 2 aura de fortes chances de prendre du retard. Sachez que, dans l'ordre, nous donnons la priorité absolue à l'étude et la résolution des problèmes de la version du jeu disponible au public, puis au développement des prochaines ligues, et enfin au développement de Path of Exile 2. Ce ralentissement dans le développement de PoE 2 n'est qu'un infime sacrifice à faire étant donné les circonstances délicates de la situation actuelle. Nous avons la chance de toujours avoir notre travail — et, si le confinement fonctionne, nous aurons aussi notre santé. Nous souhaitons remercier l'équipe de développement pour sa souplesse et son enthousiasme en vue du mois à venir, ainsi que notre communauté pour son feedback infaillible et sa patience. Nous avons énormément de chance de nous trouver en Nouvelle-Zélande. Nous adressons nos pensées les plus sincères au reste du monde. Prenez bien soin de vous. |
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Courage à vous !
Dernière édition par Dantevil, le 24 mars 2020 17:15:05
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Bon courage à vous et merci de nous tenir au courant :)
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Courage à tout le staff !
http://www.path-of-exile.fr/
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