Mise à jour de contenu 3.10.0 — Path of Exile: Delirium

La Ligue de défis Delirium

  • Les Ligues de défis sont l'occasion idéale pour prendre un nouveau départ et participer à une économie naissante. Tous vos anciens personnages ainsi que leurs objets ont été transférés dans les ligues Standard et Hardcore, mais nous vous recommandons vivement de vous essayer aux nouvelles ligues, d'en terminer les défis et de prouver que vous êtes un expert de Path of Exile !
  • Dans la Ligue de défis Delirium, vous trouverez un Miroir du Délire dans chaque zone. Si vous le touchez, une brume étrange envahira le monde réel et vos pires cauchemars prendront vie. Sous les effets du Délire, vous serez en mesure de voir et affronter de nouveaux ennemis, tandis que les autres monstres deviendront plus dangereux. Poussez le Délire jusqu'à ses retranchements afin de bénéficier de plus en plus de récompenses — et d'augmenter sa dangerosité !
  • Parmi ces récompenses, vous trouverez des Joyaux de ramification. Ces nouveaux Joyaux ne se trouvent qu'en ligue Delirium et peuvent être insérés dans les châsses situées à l'extérieur de votre Arbres des Talents passifs. Enchâssez l'un de ces Joyaux afin d'étendre votre Arbre et révéler de nouveaux Talents passifs mineurs, éminents et, avec un peu de chance, des Talents charnières. À l'instar des autres objets du jeu, les Joyaux de ramification peuvent être modifiés grâce à l'artisanat.
  • Vous pourrez également obtenir des Orbes de Délire en participant à des rencontres avec le Délire à haut niveau. Une fois utilisés sur vos Cartes, les Orbes de Délire enveloppent l'intégralité de la zone dans une brume très dangereuse. Vous y trouverez également des Esquilles qui, une fois rassemblées, formeront le Simulacre — un objet qui vous donnera accès à l'affrontement le plus difficile et enrichissant de la ligue Delirium.
  • La 3.10.0 vous propose les variantes suivantes pour la ligue Delirium : Standard, Hardcore, ainsi que Standard Solo Self-Found et Hardcore Solo Self-Found. Toutes les variantes disposent des mêmes objets et mécaniques de base. Vous pouvez également créer des Ligues privées Delirium et leur donner des mods pour rendre le jeu plus difficile.
  • Les nouvelles ligues de défi disposent d'une liste de 40 défis exclusifs. Lorsque vous en aurez terminé 12, vous recevrez les Cornes Delirium. Au bout de 24 défis, vous obtiendrez la Cape Delirium. En terminant 36 défis, vous remporterez les Ailes Delirium. Ces effets visuels ne peuvent être obtenus qu'au cours de cette ligue.
  • À partir du 19e défi, puis tous les trois défis suivants, vous recevrez un morceau du Totem décoratif Delirium pour embellir votre Repaire. Ce Totem décoratif vous permettra de mettre en valeur de manière permanente le nombre de défis que vous réussirez au cours de la ligue Delirium.

Revenir en haut

Nouveau contenu majeur & nouvelles fonctionnalités majeures

  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude d'Intelligence : Cape arcanique. Elle vous permet de consommer une partie de votre mana afin de gagner un effet bénéfique qui peut absorber une certaine quantité des dégâts que vous subissez au toucher avant d'être épuisé. Tant que cet effet bénéfique est actif, vous gagnez des dégâts de foudre supplémentaires en fonction du mana consommé pour générer l'effet de cette aptitude. Cape arcanique et les autres Aptitudes de Protection ont un temps de recharge en commun.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude d'Intelligence : Rune de l'orage. Elle vous permet de placer un motif runique au sol qui s'étend à mesure que vous canalisez. Les runes de ce motif ralentissent les ennemis qui marchent dessus et peuvent exploser en infligeant des dégâts en cercle si vous utilisez l'Aptitude Explosion runique. Vous pouvez également canalisez Explosion runique afin d'améliorer les runes existantes. Lorsque vous cessez de canaliser Explosion runique, les runes explosent.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude d'Intelligence : Éclair cinétique. Il s'agit d'une attaque à la baguette dont le projectile change de direction à intervalles réguliers tout en envoyant des projectiles supplémentaires.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Dextérité : Explosion de lames. Elle vous permet de faire exploser une lame située à l'emplacement ciblé. Cette explosion se propage ensuite aux lames persistantes générées par les Aptitudes Couteaux éthérés, Vortex de lames et Averse de lames afin de les faire exploser à leur tour.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude d'Intelligence : Projection de sortilèges. Cette aptitude réserve un certain montant de votre mana pour chaque Gemme de Sort liée. À l'issue d'une attaque avec une baguette, les Sorts liés sont déclenchés.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien d'Intelligence : Archimage. Elle change le coût en mana des Gemmes qu'elle modifie, coût qui est désormais exprimé sous forme de pourcentage de votre mana qui n'est pas réservé. Une partie de ce nouveau coût en mana est converti en dégâts de foudre qui sont ajoutés aux Aptitudes modifiées.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien de Dextérité/Intelligence : Second souffle. Elle permet aux Aptitudes modifiées qui ont un temps de recharge d'être utilisées une fois supplémentaire avant de devoir être rechargées, tout en octroyant à ces Aptitudes une augmentation de Vitesse de recharge.
  • Ajout des Joyaux de ramification, un nouveau type de joyau qui peut être enchâssé dans les parties extérieures de l'Arbre des talents passifs et qui octroie de nouveaux Talents passifs. Ces Joyaux ne peuvent être obtenus qu'avec le contenu de la ligue Delirium, et se déclinent en trois variétés. Les Grands Joyaux de ramification peuvent (à haut niveau d'objet) avoir des Moyennes Châsses, qui peuvent être enchâssées avec des Moyens Joyaux de ramification. De la même façon, les Moyens Joyaux de ramification peuvent avoir des Petites Châsses, permettant d'y enchâsser des Petits joyaux de Ramification. Les Talents passifs de ces joyaux s'attribuent de la même manière que les Talents conventionnels. En revanche, un seuil point de remboursement suffit pour rembourser tous les Talents passifs d'un même joyau, ce qui permet de retirer ce joyau de votre arbre des talents.
  • Ajout du Simulacre, une rencontre de end-game accessible une fois que vous aurez récolté suffisamment d'Esquilles de Simulacre sur les monstres de Delirium. Dans le Simulacre, vous devrez affronter une série de combats de plus en plus difficiles afin d'obtenir des récompenses de plus en plus alléchantes. Jusqu'où tiendrez-vous ?
  • Ajout de 16 nouveaux Objets uniques, dont un conçu par l'un de nos mécènes !
  • Ajout de 8 nouvelles Cartes divinatoires, toutes conçues par nos mécènes.
  • Ajout d'un nouveau type d'Objet monétaire : l'Orbe de Délire. Cet orbe s'utilise sur vos Cartes afin de plonger l'intégralité de la zone dans les effets du Délire. Chaque Orbe de Délire appliqué ajoute de nouvelles récompenses à la Carte, et chaque Carte peut recevoir jusqu'à 5 Orbes de Délire. Faites attention, car chaque Orbe de Délire ainsi utilisé augmentera considérablement la difficulté de la Carte.
  • Ajout de 2 nouveaux Exilés renégats, conçus par les gagnants de notre Concours de talents.

Revenir en haut

Nouveau contenu mineur & nouvelles fonctionnalités mineures

  • Nous avons grandement amélioré l'utilisation de Réanimation en Spectre : vous pouvez désormais réanimer une grande quantité de monstres sur lesquels le sort ne fonctionnait pas. De plus, certains monstres qui n'utilisaient que des attaques de mêlée se serviront désormais des aptitudes qu'ils connaissaient avant d'être réanimés. Enfin, nous avons revu à la baisse les dégâts de certains Spectres qui faisaient beaucoup plus mal que prévu. Oui, messieurs les Monstres influencés de l'Atlas : c'est de vous qu'on parle.
  • Nous avons amélioré l'apparence des Sols électrocutant, brûlant, caustique et frigorifiant.
  • Einhar s'est décidé à ajouter une Réserve à la Ménagerie ! Enfin !
  • Nous avons ajouté 9 nouveaux Grands maîtres dans L'Assemblée des Grands maîtres et remplacé 7 autres d'entre eux.
  • Ajout d'un modèle 3D pour l'Objet unique La Légion pourrissante.
  • Les aptitudes suivantes ont reçu des améliorations visuelles : Souffle polaire, Flèche caustique, Lames de givre, Nova de glace, Carapace volcanique, Frappe volcanique et Rayon calcinant.
  • Les Zombies réanimés utilisent désormais les animations que nous avons créé pour Path of Exile 2.
  • Nous avons amélioré la clarté visuelle de la zone d'effet des projectiles de Crémation lorsque ceux-ci s'écrasent au sol.
  • Vous pouvez de nouveau vendre trois Sextants à un marchand afin d'obtenir un Sextant du palier suivant.
  • Ajout d'une nouvelle option vous permettant de laisser le jeu choisir l'apparence de vos portails au hasard parmi tous ceux que vous avez. Cette option s'applique à vos portails de ville, mais aussi à ceux ouverts par votre Dispositif cartographique. Vous pouvez d'ailleurs choisir si votre Dispositif cartographique ouvre six fois le même portail pris au hasard, ou s'il doit plutôt sélectionner une apprence aléatoire pour chacun des six portails !
  • Ajout de nouveaux monstres à la liste de ceux pouvant être réanimés en Spectre. Parmi eux se trouvent les monstres influencés de l'Atlas, ainsi que ceux originaires de ligues, telles que Breach.
  • Ajout d'une nouvelle option vous permettant de limiter le framerate du jeu lorsqu'il est en arrière-plan.
  • L'Onglet de Collection d'Uniques dispose désormais d'emplacements prévus pour les Cartes uniques de Synthesis et les Pierres de veille uniques.
  • Désormais, vous ne pouvez plus vous faire prendre en embuscade par le Syndicat immortel ou par des monstres influencés de l'Atlas alors que vous êtes en train de consulter votre Tableau d'enquête, la fenêtre du Temple d'Atzoatl, la fenêtre de Métamorphe, la fenêtre d'Onction de Cassia, ou alors que vous parlez avec un PNJ.
  • Nous avons changé notre technique d'anti-aliasing en SMAA (au lieu de MSAA).
  • Nous avons amélioré le multi-threading du moteur. Ce dernier peut également se servir de 16 cœurs logiques (au lieu de 8), ce qui signifie que Path of Exile tournera encore mieux sur des ordinateurs équipés de processeurs haut de gamme.
  • Les Pierres de Brèche chargées, enrichies et pures ont désormais chacune un sprite différent.
  • Ajout de nouvelles couleurs dans les Filtres d'objets pour les objets qui tombent au sol.
  • Les flèches qui ne rebondissent pas ou ne se plantent pas dans le décor éclatent désormais en morceaux.
  • Nous avons amélioré le son des Cris de guerre.
  • Nous avons amélioré les performances du jeu lorsqu'une Altération est affichée sur votre personnage ou sur un monstre.
  • Nous avons poursuivi nos améliorations au niveau du son, des graphismes, des effets et des environnements.

Revenir en haut

Changements apportés aux missions de l'Atlas

Depuis la sortie de l'extension Les Conquérants de l'Atlas, nous avons reçu beaucoup de feedback sur la façon d'améliorer l'Atlas des Mondes. Pour cette mise à jour, nous avons travaillé sur un certain nombre de changements et comptons continuer sur cette lancée.

  • La présence des Conquérants et leurs mécaniques d'influence apparaissent désormais de manière déterministe lorsque vous terminez un certain nombre de Cartes. Vous pouvez suivre l'avancement du processus grâce à un nouvel indicateur sur le côté gauche de votre Atlas.
  • Lorsque les conditions sont correctement remplies, les Conquérants ont désormais 50% de chances d'occuper une Région de l'Atlas (au lieu de 33%).
  • Désormais, les Conquérants peuvent parfois donner un effet bénéfique aux boss des Cartes de leur Région.
  • Nous avons amélioré la façon dont s'effectue le suivi des quêtes des Conquérants de l'Atlas ; les étapes suivantes dans cette chaîne de quêtes devraient désormais être indiquées de manière bien plus claire.
  • Vous pouvez désormais savoir quelles Pierres de veille sont sous l'effet d'un Sextant lorsqu'elles se trouvent dans l'inventaire des Pierres de veille.
  • Nous avons ajouté un petit tutoriel expliquant l'utilisation et l'organisation des Pierres de veille.
  • Le niveau d'Éveil de votre Atlas est désormais égal au nombre de Pierres de veilles enchâssées divisé par 4, puis arrondi à l'inférieur. En d'autres termes, vous allez à présent gagner des niveaux d'Éveil de manière graduelle, plutôt que d'un seul coup en remplissant un Autel à Pierre de veille.
  • Désormais, lorsque vous ne parvenez pas à vaincre un Conquérant, vous ne profitez plus des Groupes de monstres supplémentaires ni des Objets influencés de la Région de ce Conquérant (jusqu'à ce que vous arriviez à le tuer).
  • Il est désormais plus simple de voir les Citadelles actives sur l'Atlas.

Les effets provenant des Objectifs bonus de l'Atlas et des Objectifs bonus d'Éveil ont changé :
  • Les Objectifs bonus d'Éveil ne vous permettent plus d'avoir des chances de trouver des Cartes d'un palier supplémentaire.
  • Les chances de base d'obtenir une Mission de l'Atlas quand vous terminez une Carte sont désormais de 35% (au lieu de 40%).
  • Vous avez désormais 1% de chances d'obtenir une Mission de l'Atlas quand vous terminez une Carte par tranche de 15 Cartes où vous avez validé l'Objectif bonus d'Éveil.
  • Vous avez désormais 1% d'Augmentation de l'Effet des mods des Cartes par tranche de 6 Cartes où vous avez validé l'Objectif bonus d'Éveil.

Le combat contre Sirus, l'Éveilleur de Mondes a reçu quelques modifications :
  • L'Apparition de Sirus est désormais moins passive pendant les phases d'arène.
  • Au niveau d'Éveil 8, la Vie de Sirus remonte désormais à 75% de son maximum (au lieu de 50%) lorsque sa phase finale débute.
  • Sirus se téléporte désormais à distance du joueur avant de lancer son aptitude Couloir de roche. Pendant la durée de cette aptitude, il bénéficie de 80% de Perte de Dégâts subis et ses Projectiles transpercent tout ce qui n'est pas un joueur.
  • Les rayons de l'aptitude Quadruple rayons rotatifs sont désormais plus larges et appliquent un nouvel effet néfaste qui réduit votre Vitesse d'action et augmente les dégâts que vous subissez.

Nous avons apporté quelques changements à plusieurs modificateurs de Sextants, car ils offraient beaucoup trop de récompenses :
  • Le modificateur de Sextant qui agit sur les Cartes non identifiées donne désormais 20/25/30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés (au lieu de 25/30/35%) et 9/12/15% d'Augmentation de la Taille des Groupes de monstres (au lieu de 12/15/18%), en fonction du palier du Sextant (Simple/Prodigieux/Éveillé, respectivement).
  • Le modificateur de Sextant qui ajoutait des Groupes de monstres supplémentaires et qui Augmentait les Dégâts subis ajoute désormais 4/6/8 Groupes de monstres supplémentaires (au lieu de 6/8/10) en fonction du palier du Sextant.
  • Le modificateur de Sextant qui crée des Tonneaux mystérieux en ajoute désormais 15/25/35 (au lieu de 20/30/40) en fonction du palier du Sextant.

Revenir en haut

Intégration des mécaniques de Metamorph au jeu de base

  • Vous pourrez désormais rencontrer Tane et le contenu de Metamorph une fois que vous avez atteint les Cartes de l'Atlas. Chaque Carte a 10% de chances d'être peuplée de monstres pouvant vous donner des Échantillons de Métamorphes. Tane apparaîtra dans votre Repaire une fois que vous aurez terminé sa quête « Don d'organes ». Il n'apparaîtra plus dans les villes, tout misanthrope qu'il est.
  • Vous pouvez désormais trouver des Scarabées de Métamorphe depuis plusieurs sources. Ces Scarabées vous garantissent la présence de monstres sur lesquels vous pourrez prélever des Échantillons, et les Scarabées de palier élevé vous permettront même d'en récupérer encore plus sur les boss des Cartes.
  • Ajout d'un modificateur de Sextant qui ajoute lui aussi des monstres de Metamorph dans les Cartes de la Région correspondante.
  • Nous avons apporté un certain nombre d'améliorations au comportement des Métamorphes selon les situations. Par exemple, les Métamorphes qui n'ont que des aptitudes à distance essaieront désormais de se rapprocher du joueur, au lieu de rester en permanence au même endroit.
  • Le jeu n'affichera plus l'effet de « puissance maximale » de la jauge (sur la droite de la fenêtre Metamorph) dans les cas où il n'est pas possible d'obtenir un Organe en tuant le Métamorphe créé.
  • Quand un Métamorphe est censé vous céder un Organe, la liste des récompenses contient désormais une mention pour vous l'indiquer.

Revenir en haut

Améliorations apportés aux Zones annexes vaal en end-game

  • Le jeu considère désormais que les Zones annexes vaal que vous pouvez trouver dans les Cartes et celles que vous pouvez ouvrir en plaçant un Fragment dans votre Dispositif cartographique sont des zones de Carte. Cela signifie que les diverses mécaniques qui interagissent avec ces zones et les Cartes que vous y trouverez sont dorénavant adaptées à ce nouveau changement.
  • En end-game, les Zones annexes vaal sont désormais de rareté Rare, ce qui signifie qu'elles auront toujours de 4 à 6 mods.
  • Les Zones annexes vaal que vous pouvez ouvrir en plaçant un Fragment dans votre Dispositif cartographique ont toutes 1 niveau de plus, désormais.
  • La valeur des modificateurs de ces zones est désormais similaire à celle existant sur les Cartes de niveau similaire.
  • Nous avons ajouté de nouveaux mods à la liste de ceux pouvant apparaître sur les Zones annexes vaal, dont certains capables d'orienter le type de récompenses et d'objets que vous pourrez y trouver.
  • Les mods de Renvoi de Dégâts physiques et de Renvoi de Dégâts élémentaires ne peuvent plus apparaître sur ces zones.
  • Nous avons augmenté la quantité de monstres présents dans toutes les Zones annexes vaal en end-game.
  • Les Zones annexes vaal peuvent désormais contenir des monstres que l'on rencontre habituellement en Incursion.
  • Les boss des Zones annexes vaal ont désormais une quantité de Vie maximale similaire à celle d'autres monstres uniques présents dans les Cartes.

Revenir en haut

Rééquilibrages apportés aux personnages

  • La formulation des modificateurs relatifs à l'Allonge a été modifiée dans la version anglaise du jeu. Cependant, il n'y a pas lieu de la modifier en français. Pour ceux qui auraient un doute au sujet de la formulation française, "Allonge" désigne la portée de toutes les attaques de mêlée, qu'elles soient effectuées avec une arme ou à mains nues.
  • Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts Renvoyés subis (tel que certains modificateurs de Sextants ou le Pouvoir divin de Yugul) affectent désormais également vos Créatures.
  • Les Projectiles des attaques avec les baguettes sont désormais considérés comme étant plus grands pour ce qui est de la gestion de leur collision avec les monstres.
  • Insaisissable octroie désormais 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement (au lieu de 40%), 15% de chances d'Esquiver les Attaques (au lieu de 20%) et 15% de chances d'Esquiver les Sorts (au lieu de 20%).
  • Insaisissable octroie désormais 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement (au lieu de 40%), 15% de chances d'Esquiver les Attaques (au lieu de 20%) et 15% de chances d'Esquiver les Sorts (au lieu de 20%).
  • Les effets maximums de la Calcination et de la Fragilisation (les Altérations alternatives pouvant être infligées par les Dégâts de feu et de froid, respectivement) ont été augmentés. Désormais, la Calcination réduit les Résistances élémentaires jusqu'à un maximum de 30%% (au lieu de 20%). Fragilisation augmente désormais jusqu'à 15% les chances d'infliger un Coup critique aux Ennemis affectés (au lieu de 10%). La durée de la Calcination, de la Fragilisation ainsi que celle de l'Amoindrissement passent toutes à 4 secondes (durée de 2 secondes auparavant).

Revenir en haut

Refontes de Gemmes d'aptitude

Animation d'Arme
  • L'Aptitude Animation d'Arme a été retravaillée et a vu son aspect visuel évoluer également.
  • A désormais le mot-clé « Physique »
  • Anime désormais une arme se trouvant à proximité de l'endroit ciblé (il n'est plus nécessaire de pointer votre curseur pile sur une arme).
  • Le multiplicateur de dégâts d'Animation d'Arme ne s'appliquait pas aux dégâts de cette Créature. Oups ! En conséquence, cette aptitude a été rééquilibrée.
  • Cette Aptitude peut désormais être modifiée par Déchaînemenet et Écho de sortilèges.
  • Cette Aptitude peut désormais être modifiée par Déchaînemenet et Écho de sortilèges.
  • Permet désormais d'avoir jusqu'à 5 Armes animées lorsque la gemme est au niveau 1 et 14 lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de pouvoir en avoir 50 à tous les niveaux de la gemme).
  • Le temps d'incantation de base passe de 0,8 seconde à 0,6 seconde.
  • Coûte désormais 4 de Mana lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 7) et jusqu'à 12 de Mana lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 26 de Mana à tous les niveaux de la gemme).
  • Octroie désormais aux attaques de vos Créatures 5 à 8 Dégâts physiques supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 4 à 6) et 126 à 184 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 38 à 56).
  • Les Créatures ont désormais 10% Davantage de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 1 et 48% Davantage de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20. Tenez compte du fait que les bonus similaires (mais plus élevés) qui étaient auparavant listés ne fonctionnaient pas.
  • Octroie désormais à vos Créatures 10% Davantage de Vitesse d'attaque lorsque la gemme est au niveau 1 et jusqu'à 48% Davantage de Vitesse d'attaque lorsque la gemme est au niveau 20. Auparavant, cette gemme octroyait une Augmentation de Vitesse d'attaque plutôt que Davantage de Vitesse d'attaque.
  • Octroie désormais à vos Créatures 2% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 1% de Qualité de la gemme (au lieu de 4% d'Augmentation de Vitesse de déplacement).

Revenir en haut

Rééquilibrage des Aptitudes

  • Tous les Totems et Balistes ont désormais approximativement 50% Davantage de Vie de base par rapport à leurs valeurs d'antan, à l'exception des Totems ancestraux, Totems leurres et Totems de flammes sacrées, dont la valeur de Vie de base était déjà plus élevée. Ces Totems ont cependant reçu une légère augmentation de leur Vie de base malgré tout.
  • Le temps de jet de base des Mines est passé de 0,25 seconde à 0,3 seconde.

Revenir en haut

Aptitudes détaillées

Protecteur ancestral
  • Le Totem sort désormais du sol et laisse un trou derrière lui quand il disparaît, à l'instar d'un Dévoreur.

Souffle polaire
  • La vitesse de base des Projectiles a été grandement accrue.
  • Le temps d'incantation de base passe de 0,7 seconde à 0,6 seconde.
  • Inflige désormais 11 à 16 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 13 à 19) et 301 à 450 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 350 à 524).
  • A désormais un coût en mana de 7 lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 8) et 20 lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 23).

Baliste d'artillerie
  • A désormais des Dégâts de base et une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 40% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 33%), ces bonus atteignant 51% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 42%).

Vortex de lames
  • Les lames créées par cette Aptitude peuvent désormais être détruites avec Explosion de lames.

Averse de lames
  • Peut désormais créer des Lames persistantes. Ces lames peuvent être animées avec Animation d'Arme ou détruites avec Explosion de lames. La durée de ces lames est de 6 secondes à tous les niveaux de la gemme.

Élan
  • A désormais 3% d'Augmentation de la distance parcourue par niveau de la gemme.

Couteaux éthérés
  • Peut désormais créer des Lames persistantes. Ces lames peuvent être animées avec Animation d'Arme ou détruites avec Explosion de lames. La durée de ces lames est de 6 secondes à tous les niveaux de la gemme.

Flèche explosive
  • L'explosion a désormais +2 de Rayon par Flèche explosive affectant la cible, jusqu'à un maximum de +12 de Rayon à tous les niveaux de la gemme (auparavant, le rayon augmentait à mesure que la gemme gagnait en niveaux, allant de +10 au niveau 1 jusqu'à +19 au niveau 20).
  • Vous pouvez désormais planter jusqu'à 20 Flèches explosives au maximum dans un ennemi (auparavant, il n'y avait pas de limite à ce nombre).
  • L'explosion a désormais 3% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Flèche explosive fichée dans la cible (auparavant, ce bonus ne s'appliquait qu'aux Embrasements).

Irruption enflammée
  • L'augmentation de la Vitesse de recharge que cette Aptitude gagne à mesure qu'elle gagne en niveaux a été réduite. Désormais, cette Aptitude a 47% d'Augmentation de Vitesse de recharge lorsqu'elle atteint le niveau 20 (au lieu de 76%).
  • Gagne désormais 1% d'Augmentation de Vitesse de recharge tous les 2% de Qualité (au lieu de 1% d'Augmentation de Vitesse de recharge tous les 1% de Qualité).

Conflagration
  • A désormais un Rayon de base de 2 au lieu de 5.
  • Gagne désormais +3 de Rayon par palier au lieu de +2.

Transfert givrant
  • Désormais, cette Aptitude inflige des dégâts et répand du sol frigorifiant au départ et à l'arrivée de son trajet.
  • A désormais un Temps de recharge réduit en fonction du nombre d'ennemis situés à proximité des emplacements de départ et d'arrivée.
  • Peut désormais parcourir une distance de base de 42 au maximum lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 32).
  • Gagne désormais 2% d'Augmentation de distance de trajet par niveau de la gemme.
  • Gagne désormais du Rayon supplémentaire à mesure que la gemme gagne en niveaux, jusqu'à atteindre +3 de Rayon lorsque la gemme est au niveau 20.

Héraut de l'agonie
  • Le Rampant de l'agonie a désormais 5% d'Augmentation des Dégâts physiques par Virulence vous affectant lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 6%) et 9% d'Augmentation de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 12%).

Téléportation foudroyante
  • Le temps d'incantation de base passe de 0,8 seconde à 0,7 seconde.
  • A désormais 30% de Réduction de durée lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 20%) et 40% de Réduction de durée lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 39%).

Justesse
  • Octroie désormais à vous et à vos alliés à proximité 20% d'Augmentation des Chances de coup critique lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 40%) et 58% d'Augmentation des Chances de coup critique lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 59%).

Mine de pyroclastes
  • Tire désormais un projectile supplémentaire toutes les 4 Mines dans la Chaîne d'explosions (au lieu de 2 Mines).
  • Le temps d'incantation de base passe de 0,25 seconde à 0,18 seconde.

Réanimation en Spectre
  • Le Niveau des Spectres réanimés est désormais de 31 lorque la gemme est au niveau 1 et de 76 lorque la gemme est au niveau 20 (auparavant, le niveau était de 80 lorsque la gemme était au niveau 20).

Réanimation en Zombie
  • Le nombre maximum de Zombies réanimés que cette gemme octroie est désormais de 6 au niveau 20 (au lieu de 7).
  • Le comportement des zombies désœuvrés situés près du joueur est désormais moins chaotique.

Charge au bouclier
  • Le Rayon du cercle infligeant des dégâts à l'issue de la charge a été doublé. Les effets ont été mis à jour en conséquence.

Baliste à shrapnel
  • A désormais des Dégâts de base et une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 38% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 33%), ces bonus atteignant 44% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 38%).

Offrande spirituelle Lancer Offrande spirituelle à répétition était beaucoup trop efficace en tant que moyen de protéger vos Créatures et leur permettre de récupérer leur Vie (ainsi que votre propre vie si vous aviez Maîtresse du Sacrifice). Désormais, l'efficacité de cette aptitude devrait être au même niveau que celle d'autres outils similaires.
  • N'octroie plus aux Créatures une partie de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie.
  • Octroie désormais +20% de Résistance au chaos lorque la gemme est au niveau 1 et +30% de Résistance au chaos lorsque la gemme est au niveau 20.

Invocation de Golem de charogne
  • Désormais, vos Golems de charogne ont 5% Davantage de Dégâts par Créature non Golem à proximité (au lieu de 8%), jusqu'à un maximul de 50% (au lieu de 80%).

Invocation de Relique sacrée
  • Affiche désormais la Vie de la Créature dans la description détaillée de cette Aptitude.
  • Le temps de recharge de l'aptitude de Nova passe de 0,25 seconde à 0,3 seconde.

Invocation de Squelettes
  • Les Dégâts infligés par les Créatures ont été réduits d'environ 40% à tous les niveaux de la gemme. Ce changement n'est pas visible sur la gemme car il s'agit d'une propriété intrinsèque des Créatures générées, et n'affecte pas les Mages squelettes ou d'éventuels autres Squelettes autres que les Squelettes de base qui peuvent être invoqués avec Invocation de Squelettes vaal.
  • Le nombre maximum de Squelettes que vous pouvez avoir d'invoqués à la fois passe de 8 à 7 lorque la gemme est au niveau 20.

Chaînes temporelles
  • A désormais 50% de Perte d'Effet sur les joueurs. Auparavant, avait 40% de Réduction d'Effet sur les joueurs. Gardez à l'esprit que cela signifie que ce changement est désormais multiplicatif avec d'éventuelles sources d'Augmentation de l'Effet des Malédictions.

Cadavres instables
  • Affiche désormais la limite maximale de 60 orbes à la fois.

Revenir en haut

Rééquilibrage des Aptitudes vaal

Conflagration vaal
  • Se déclenche désormais tous les 3 paliers (au lieu de se déclencher tous les 5 paliers).
  • Le Rayon de base passe de 30 à 35.

Revenir en haut

Rééquilibrages des Gemmes de soutien

Soutien : Totem Baliste
  • Désormais, les Aptitudes modifiées ont 42% de Perte de Dégâts lorque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 50%) et 33% de Perte de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 41%).

Soutien : Frénésie dévorante
  • Octroie désormais aux Créatures générées par les Aptitudes modifiées 25% de Chances au Toucher de vous octroyer Frénésie dévorante lorsque la gemme est au niveau 1, ces chances passant à 44% lorque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 25% de chances à tous les niveaux de la gemme).
  • Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées n'ont plus Davantage de Dégâts lorque vous êtes sous l'effet de Frénésie dévorante.

Soutien : Déchaînement
  • Désormais, les sorts reproduits par cette Aptitude ont 20% de Perte de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 35%) et 11% de Perte de Dégâts lorque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 26%).

Gemme de soutien éveillée : Déchaînement
  • Désormais, les sorts reproduits par cette Aptitude ont 10% de Perte de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 25%) et 8% de Perte de Dégâts lorque la gemme est au niveau 5 (au lieu de 23%).

Revenir en haut

Rééquilibrage de l'Arbre des talents passifs

  • Le deuxième talent sur le chemin du Bouclier d'énergie en partant du point de départ de la Sorcière octroie désormais +15 de Bouclier d'énergie maximal au lieu de +10. Le premier et dernier des talent relatifs au Bouclier d'énergie qui suivent octroient désormais 3% d'Augmentation de Bouclier d'énergie en plus des +10 de Bouclier d'énergie maximal qu'ils octroyaient au préalable.
  • Le groupe de talents autour du talent éminent Bretteur de la Baguette, situé en haut du point de départ de la Sorcière, a été retravaillé. Il octroie désormais 25% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez une baguette et 5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque avec les baguettes. En outre, il permet à vos Augmentations et Réductions affectant vos Dégâts des Sorts de s'appliquer aux Dégâts de vos Attaques tant que vous maniez une baguette. Les autres talents de ce groupe octroient au total 24% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez une baguette et 4% d'Augmentation de Vitesse d'attaque avec les baguettes.
  • Le talent éminent Atteinte énigmatique octroie désormais 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque avec les bâtons (au lieu de 8%) et 10% d'Aucmentation de Vitesse d'incantation tant que vous maniez un bâton (au lieu de 8%). Le talent mineur situé juste avant octroie désormais 8% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous maniez un bâton (au lieu de 6%).
  • Le talent éminent Impact explosif (situé en haut du point de départ du Templier) octroie désormais 30% d'Augmentation des Dégâts de feu (au lieu de 25%) et 12% d'Augmentation de Zone d'effet (au lieu de 8%), ainsi que +10 de Force et d'Intelligence. Le talent mineur situé en dessous octroie désormais 8% d'Augmentation des Dégâts de feu (au lieu de 6%) et 8% d'Augmentation de Zone d'effet (au lieu de 4% d'Augmentation de Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de feu). Le premier talent de ce groupe octroie désormais 12% d'Augmentation des Dégâts de feu (au lieu de 10%).
  • Le groupe de talents autour du talent éminent Chaleur accablante a été déplacé un peu plus bas, mais il est toujours connecté au même emplacement de l'arbre.
  • Le groupe de talents autour du talent éminent Extension arcanique a été déplacé plus bas et est désormais juste au-dessus du talent Vision arcanique.

Revenir en haut

Rééquilibrage des Ascendances

La Nécromancienne (Sorcière)
  • Barrière d'ossements n'octroie plus de Résistances élémentaires en fonction du nombre de Créatures sous votre contrôle. L'Augmentation de la Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie en fonction du nombre de Créatures sous votre contrôle est désormais de 2% par Créature (au lieu de 3%), jusqu'à un maximum de 20% (au lieu de 30%).
  • Commandante des Ténèbres octroie désormais à vous et à vos alliés à proximité +30% à toutes les Résistances élémentaires (au lieu de +20%).

L'Assassin (Ombre)
  • Opportunisme octroie désormais 25% Davantage de Dégâts tant qu'il y a au plus un ennemi Rare ou Unique à proximité (au lieu de 20%).
  • Embuscade et Assassinat octroie désormais 25% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la Vie est Basse (au lieu de 20%).
  • Marche-brume octroie désormais 15% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous êtes Insaisissable (au lieu de 20%).

Le Gardien (Templier)
  • Foi radieuse octroie désormais à vous et à vos alliés à proximité un bonus de Bouclier d'énergie maximal équivalent à 10% de votre Mana Réservé (au lieu de 15%).

Revenir en haut

Rééquilibrage des objets

  • Les modificateurs permettant de subir des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos/feu/froid/foudre sont désormais mutuellement exclusifs.
  • Les Modificateurs permettant d'infliger des Malédictions au Toucher (se trouvant sur des bagues) sont désormais mutuellement exclusifs. Cela ne concerne pas les modificateurs implicites obtenus par Corruption d'objets.
  • Corrompre des joyaux peut désormais avoir pour résultat le modificateur implicite suivant : "Les Ennemis ont -2% à leur total de Réduction des Dégâts physiques subis au Toucher"
  • Les modificateurs implicites corrompus des ceintures, qui augmentent deux Attributs différents, sont désormais mutuellement exclusifs.
  • Le modificateur "Indissoluble" des Flacons de mana a désormais 30% de Réduction de Durée (au lieu de 25%), ainsi que 30% de Réduction du Montant Récupéré. Les Effets des Flacons existants possédant ce modificateur ne sont plus successifs. Au lieu de cela, la Durée de tous les effets continuera de décroître jusqu'à expiration de l'effet le plus puissant, ou expiration totale de la durée du Flacon Indissoluble.
  • Les arcs peuvent désormais obtenir un préfixe de haut niveau leur permettant de tirer 2 flèches supplémentaires. Le modificateur "du Vol en éclats" peut désormais apparaître sur des arcs de plus bas niveau, et apparait plus souvent.
  • Le modificateur "de Tacati" peut désormais uniquement apparaître sur les Armures de torse. Il réduit désormais les Dégâts sur la durée subis de 5 à 7% (au lieu de 8 à 10%). Vous pouvez obtenir ces nouvelles valeurs par l'utilisation d'un Orbe divin.
  • Le modificateur "de Tacati" des armes Rajoute désormais 3 à 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos (au lieu de 8 à 10%). Si pour une raison étrange vous désirez réduire les dégâts de vos armes existantes qui possèdent ce modificateur, vous pouvez le faire grâce à un Orbe divin.
  • La pénétration des résistances élémentaires octroyée par le modificateur "de Topotante" ne s'applique désormais qu'aux attaques, et a une valeur de 5 à 7% (au lieu de 13 à 15%). Ce changement s'applique aux objets existants pour ce qui est de la restriction de la pénétration aux attaques uniquement. Pour ce qui est des valeurs, il est possible de les mettre à jour par l'utilisation d'un Orbe divin.
  • Le modificateur d'accessoires "de Guatelitzi" octroie désormais 2% d'Augmentation de Vie maximale (au lieu de 3 à 5%). La version affectant le Bouclier d'énergie octroie désormais 3% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal (au lieu de 8 à 10%). Les valeurs des objets existants possédant ce modificateur peuvent être mises à jour par l'utilisation d'un Orbe divin.
  • Le modificateur "de Xopec" ne peut plus apparaître sur les bottes, casques ou gants. La version pour amulettes octroie désormais une augmentation du mana maximal plutôt qu'un montant fixe de mana régénéré. Ce changement affecte les objets existants possédant ce modificateur.
  • Le modificateur "de Puhuarte" permet désormais de subir 3 à 5% des Dégâts physiques sous forme d'un élément (au lieu de 9 à 10%). Si pour une raison étrange vous désirez augmenter les dégâts que vous subissez, vous pouvez le faire grâce à l'utilisation d'un Orbe divin sur un objet existant possédant ce modificateur.
  • Le modificateur "de Citaqualotl" octroie désormais 50 à 66% d'Augmentation des Dégâts de vos Créatures (au lieu de 70 à 74%) pour ce qui est de sa version pour arme à une main. La version pour arme à deux mains octroie désormais 85 à 94% d'Augmentation des Dégâts de vos Créatures (au lieu de 105 à 110%). Si vous avez honte d'avoir des Créatures trop puissantes, vous pouvez utiliser un Orbe divin sur un objet existant possédant ce modificateur.
  • L'Enchantement du Labyrinthe affectant la distance de téléportation maximale de Transfert givrant octroie désormais 50% d'Augmentation de distance de téléportation maximale (au lieu de 65%) pour ce qui est de la version obtenue dans le Labyrinthe Impitoyable et 75% d'Augmentation de distance de téléportation maximale (au lieu de 100%) pour ce qui est de la version obtenue dans le Labyrinthe Éternel. Ce changement n'affecte pas les objets existants possédant cet Enchantement.
  • Il n'est plus possible d'obtenir un Enchantement de casque octroyant +2 au nombre de Projectiles de Mines de pyroclastes. La variante octroyant +1 Projectile se trouve désormais uniquement dans le Labyrinthe Éternel.

Revenir en haut

Modificateurs d'artisanat

  • Le modificateur Crypté qui octroie +1 à votre nombre maximal de Squelettes Invoqués et Zombies Réanimés ne peut désormais être décrypté/obtenu que sur un casque, et n'apparaît plus sur les armures de torse.

Revenir en haut

Modificateurs des Objets influencés

  • De nouveaux modificateurs sont disponibles pour les gants Influencés par le Chasseur et le Seigneur de guerre.
  • Un nouveau palier de modificateurs de résistance maximale est désormais disponible sur les bottes, boucliers, casques et gants. Les carquois peuvent désormais acquérir le deuxième palier de ces modificateurs.
  • Les Orbes exaltés du Croisé, du Chasseur, du Seigneur de guerre et de la Rédemptrice tiennent désormais compte des restrictions de mods affectant les dagues et les bâtons de guerre.
  • Les casques influencés par le Façonneur peuvent désormais avoir "Augmentation des Dégâts élémentaires subis par les Ennemis à proximité".
  • Les carquois influencés par l'Ancien ne peuvent plus avoir "chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant".
  • Les valeurs des modificateurs "Augmentation de Dégâts" des ceintures influencées par le Seigneur de guerre sont désormais légèrement supérieures à celles de l'équivalent Crypté de ce modificateur.
  • Les ceintures influencées par le Façonneur ne peuvent plus avoir "Augmentation du Bouclier d'énergie".
  • Les modificateurs d'Augmentation des Dégâts de feu, foudre et froid associés respectivement aux ceintures influencées par le Seigneur de guerre, Croisé et Rédemptrice peuvent désormais avoir des valeurs 5% plus élevées qu'auparavant. Les valeurs des objets existants peuvent être mises à jour avec un Orbe divin.
  • Les amulettes influencées par le Chasseur peuvent désormais avoir "Les Dégâts de chaos Drainent de la Vie"

Revenir en haut

Artisanat avec les Fossiles

Nous voulons que les joueurs puissent obtenir de très bons objets grâce à l'artisanat. Ceci étant dit, nous ne voulons pas que les meilleurs objets soient exclusifs à cette méthode d'obtention : jusqu'à présent, l'artisanat avec les Fossiles a tout particulièrement été la seule façon d'obtenir une grande variété de mods très attractifs. À l'exception des Fossiles à facettes, tachés de sang et creux, tous les Fossiles n'offrent plus de mods introuvables ailleurs — ces mods s'obtiennent désormais à partir d'autres sources. Cela dit, ces mods peuvent toujours être obtenus via l'artisanat avec les Fossiles, du moment que l'objet de base ciblé remplit les prérequis de ces mods.

  • À l'exception des Fossiles à facettes, les Fossiles tachés de sang et les Fossiles creux, l'intégralité des Fossiles n'offre plus de préfixes et de suffixes introuvables ailleurs. Les modificateurs implicites (tels que celui qui change le prix de vente auprès des marchands) ne bougent pas. Les mods suivants ont été déplacés, tandis que d'autres ont tout simplement été retirés et ne peuvent plus être obtenus :
  • Sur les bottes : +2 au niveau des Gemmes de feu enchâssées (désormais obtenu avec l'influence du Seigneur de guerre), +2 au niveau des Gemmes de froid enchâssées (désormais obtenu avec l'influence de la Rédemptrice), +2 au niveau des Gemmes de foudre enchâssées (désormais obtenu avec l'influence du Croisé), +2 au niveau des Gemmes de chaos enchâssées (désormais obtenu avec l'influence du Chasseur), +1 au nombre maximum de Spectres Réanimés (désormais obtenu avec l'influence de l'Ancien).
  • Sur les casques : Les Ennemis à proximité ont -x% de Résistance au feu (désormais obtenu avec l'influence du Seigneur de guerre), Les Ennemis à proximité ont -x% de Résistance au froid (désormais obtenu avec l'influence de la Rédemptrice), Les Ennemis à proximité ont -x% de Résistance à la foudre (désormais obtenu avec l'influence du Croisé), Les Ennemis à proximité ont -x% de Résistance au chaos (désormais obtenu avec l'influence du Chasseur), Augmentation de l'Effet du Renforcement (désormais obtenu avec l'influence du Croisé).
  • Sur les armures de torse : -15 au Coût en Mana des Gemmes d'Attaque enchâssées (désormais obtenu avec l'influence du Seigneur de guerre), x% d'Augmentation de l'Effet des Auras vous affectant (désormais obtenu avec l'influence de la Rédemptrice).
  • Sur les carquois : x% de chances de gagner une Charge de frénésie en Touchant un Ennemi Rare ou Unique (désormais obtenu avec l'influence de l'Ancien).
  • Sur les ceintures : Augmentation des Dégâts de chaos (désormais obtenu avec l'influence du Chasseur), Augmentation des Dégâts physiques (désormais obtenu avec l'influence de l'Ancien), Augmentation des Dégâts élémentaires (désormais obtenu avec l'influence du Façonneur), Augmentation du Bouclier d'énergie de l'armure de torse (désormais obtenu avec l'influence du Façonneur, il s'agit désormais également d'un préfixe), Chances de doubler l'Effet de l'Armure en étant Touché (désormais obtenu avec l'influence de l'Ancien, il s'agit désormais également d'un préfixe).
  • Sur les anneaux : les modificateurs permettant de drainer avec les dégâts de feu/froid/foudre/physiques/chaos se trouvent désormais exclusivement au cours de certaines expéditions en rapport avec les éléments.
  • Sur les armes : Les Gemmes d'Attaque/de Sorts enchâssées ont x% Davantage de Dégâts (désormais obtenu avec l'influence du Façonneur), chances d'infliger davantage de Dégâts avec les Poisons/Saignements infligés avec cette arme (désormais obtenu avec l'influence de l'Ancien), chances d'Intimider au Toucher (désormais obtenu avec l'influence du Chasseur), Les Auras générées par vos Aptitudes octroient à vous et à vos Alliés une Augmentation de Dégâts (désormais obtenu avec l'influence de la Rédemptrice).
  • Sur les joyaux : 1% de Pénétration des Résistances au feu/froid/foudre/élémentaires (désormais obtenu avec des implicites Corrompus).
  • Sur les gants, amulettes et boucliers : les modificateurs spécifiques aux Fossiles ne peuvent plus être obtenus. Les objets existants demeurent inchangés.

Revenir en haut

Rééquilibrages des Objets uniques

  • Les Pierres de veille uniques sont toujours cédées avec un nombre d'utilisations qui est un multiple de 3.
  • Les Guerriers mirages créés par La Salvatrice peuvent désormais consommer des Charges afin d'ignorer le temps de recharge des aptitudes qui en ont un. Par exemple, les Guerriers mirages qui utilisent Frappe fulgurante consommeront désormais leurs Charges de frénésie afin d'ignorer autant que faire se peut le temps de recharge de cette Aptitude, ou attendront sa recharge dans le cas où ils n'ont pas de Charges de frénésie à dépenser. En outre, les Guerriers mirages ont un nouvel effet bien cool.
  • Le Rayon de l'Aura octroyée par Singularité passe de 25 à 35 unités. Ce changement affecte toutes les versions de cet objet.
  • La durée de l'effet Dévoreur d'âmes octroyé par Cœur de Zerphi lors de l'utilisation d'une Aptitude vaal passe de 10 à 20 secondes. Les valeurs des versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec un Orbe divin.
  • Veillée du solstice a désormais 30-40% d'Augmentation de Dégâts (au lieu de 20 à 25%) et 8 à 10 de Régénération de Mana par seconde (au lieu de 2 à 3). L'Effet bénéfique Présence du Façonneur octroyé par cet objet octroie désormais -20% de Vitesse d'expiration des effets (au lieu de 33%). Le changement de Présence du Façonneur affecte les versions existantes de cet objet. Pour ce qui est des valeurs numériques, l'utilisation d'un Orbe divin est nécessaire pour obtenir les nouvelles valeurs.

Chair tempérée, Âme tempérée, Esprit tempéré et les versions transcendentale de ces Objets Uniques ont été retravaillées. Les objets existants ne sont pas affectés, et seuls les nouveaux objets sont affectés par les changements suivants :
  • Chair tempérée inflige désormais un malus de -1 à la Force par point de Force dans les Talents passifs attribués et octroie 2% de Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués.
  • Âme tempérée inflige désormais un malus de -1 à la Dextérité par point de Dextérité dans les Talents passifs attribués et octroie 2% de Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité attribuée dans les Talents passifs.
  • Esprit tempéré inflige désormais un malus de -1 à l'Intelligence par point d'Intelligence dans lesTalents passifs attribués et octroie 2% de Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence attribuée dans les Talents passifs.
  • Chair transcendantale inflige désormais un malus de -1 à la Force par point de Force dans les Talents passifs attribués et octroie 3% d'Augmentation de Récupération de Vie tous les 10 de Force attribuée dans les Talents passifs, 2% de Réduction de Récupération de Vie tous les 10 de Force non attribuée dans les Talents passifs et +7% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués.
  • Âme transcendantale inflige désormais un malus de -1 à la Dextérité par point de Dextérité dans les Talents passifs attribués et octroie 3% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité attribuée dans les Talents passifs, 2% de Réduction de Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité non attribuée dans les Talents passifs et +125 de Score de Précision tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués.
  • Esprit transcendantal inflige désormais un malus de -1 à l'Intelligence par point d'Intelligence dans lesTalents passifs attribués et octroie 3% d'Augmentation de Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence attribuée dans les Talents passifs, 2% de Réduction de Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence non attribuée dans les Talents passifs et +3% au Multiplicateur de dégâts sur la durée tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués.

  • Nuance du Spectre : la version cobalt octroie désormais 25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour chaque Nuance du Spectre (au lieu de +30 de Mana maximal). La version viridienne octroie désormais 15% d'Augmentation des Dégâts élémentaires pour chaque Nuance du Spectre (au lieu de 12%). La version pourpre octroie désormais +7% à toutes les Résistances élémentaires pour chaque Nuance du Spectre (au lieu de 200 de Score d'Armure). Les versions existantes de ces objets ne sont pas affectées, à l'exception de la version viridienne, qu'il est possible de mettre à jour avec un Orbe divin.
  • Esprit enfiévré augmente désormais de 50% le coût en mana des Aptitudes (au lieu de 100%) et octroie 30 à 40% d'Augmentation de Dégâts des Sorts (au lieu de 20 à 30%). En principe, ce changement est applicable aux objets existants, mais dans la mesure où ils sont corrompus, il est impossible d'utiliser des Orbes divins dessus. C'est la faute à Atziri.
  • Destin des Vaal a désormais 180 à 210% d'Augmentation des Dégâts physiques (au lieu de 160 à 180%). Les valeurs des versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour par l'utilisation d'un Orbe divin.
  • Ombresuture a désormais 250 à 350% d'Augmentation des Défenses. Hélas, ce changement n'affecte pas les versions existantes de cet objet. Désolé !
  • Héritage d'Ahn octroie désormais +2% à toutes les Résistances élémentaires maximales tant que vous n'avez pas de Charges d'endurance (au lieu de +3%). Si vous désirez bénéficier d'une Augmentation de vos Chances de Décès, n'hésitez pas à utiliser un Orbe divin sur les versions existantes de cet objet.
  • La Main du Façonneur octroie désormais +1 de Mana maximal tous les 4 de Force (au lieu de +2 de Mana maximal tous les 4 de Force) ainsi que 1% d'Augmentation de Bouclier d'énergie tous les 10 de Force (au lieu de 2% d'Augmentation de Bouclier d'énergie tous les 10 de Force). Si vous estimez qu'il est immoral d'avoir autant de Mana et de Bouclier d'énergie (ce qui est effectivement le cas), vous pouvez utiliser un Orbe divin sur les versions existantes de cet objet.
  • Couronne d'yeux vous permet désormais d'appliquer à vos Attaques les Augmentations et Réduction affectant les Dégâts des Sorts, à 150% de leurs valeurs (au lieu de 100%). Ce changement affecte toutes les versions de cet objet.
  • Les Aptitudes octroyées par Chaînes du commandement ont été mises à jour afin d'être adaptées aux modifications apportées à Animation d'Arme. La version de niveau 18 de l'Aptitude octroyée ajoute 108 à 159 Dégâts physiques aux attaques des Créatures qu'elle crée. Cette version de cette Aptitude peut créer jusqu'à 13 Créatures. La version de niveau 20 de cette Aptitude ajoute 126 à 184 Dégâts physiques aux Attaques des Créatures qu'elle crée. Cette version de cette Aptitude peut créer jusqu'à 14 Créatures. La durée de base des deux versions est de 20 secondes. Ce changement affecte toutes les versions de cet objet.
  • Acier noir de Jorrhast : l'aptitude déclenchée en tuant des ennemis de cette arme a été mise à jour afin de correspondre aux changements apportés à Animation d'Arme. Ce changement affecte toutes les versions de cet objet.
  • Le Baron octroie désormais 10 à 20% d'Augmentation de la Vie maximale des Créatures (au lieu de 20%), +1 au nombre maximum de Zombies Réanimés tous les 500 de Force (au lieu de 300) et permet à vos Zombies Réanimés de Drainer 1,5 à 2% de leurs Dégâts sous forme de Vie pour vous (au lieu de 2%), tant que vous avez au moins 1000 de Force. Vous pouvez mettre à jour les valeurs des versions existantes de cet objet en utilisant un Orbe divin.
  • Harpe de la Mort octroie désormais +50% de Multiplicateur de critique (au lieu de +100%). Vous pouvez utiliser un Orbe divin si vous souhaitez flinguer une version existante de Harpe de la Mort ou d'Opus de la Mort.
  • Oblitération a désormais (25-50) à (85-125) Dégâts physiques supplémentaires (au lieu de 24-30 à 80-92). Vous pouvez mettre à jour les valeurs des versions existantes de cet objet avec un Orbe divin.
  • La description de Lueur d'espoir a été retravaillée afin de clarifier la zone dans laquelle vous pouvez attribuer des talents passifs.
  • Éclipse Solaris n'octroie plus de Dégâts physiques supplémentaires. Cet objet octroie désormais (30-45) à (60-80) Dégâts de feu supplémentaires et 6 à 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque. Cela n'affecte pas les versions existantes de cet objet, ou bien sa version prédestinée, Corona Solaris.
  • Poing de Doryani a désormais 30% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution, +80 à +100 de Bouclier d'énergie maximal (au lieu de +30); 30% de chances d'Électrocuter (au lieu de 10%) et octroie désormais 200-250 de Bouclier d'énergie lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté (au lieu de 30). Les valeurs des versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec un Orbe divin, mais ne recevront pas l'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution. L'Aptitude Toucher de Doryani octroyé par cet Objet a désormais 30% de Perte de Vitesse d'attaque (au lieu de 50% de Perte) et a désormais 40% de chances d'Électrocuter (au lieu de 20%). Ces changements affectent toutes les versions de cet objet.
  • Conscience du Conseil ne permet plus de récupérer du Mana en Électrocutant un ennemi. Rajoute désormais à vos Attaques 6% de votre Mana maximal sous forme de Dégâts de foudre supplémentaires et vous fait perdre 3% de votre Mana lorsque vous utilisez une Aptitude d'Attaque. A désormais +15 à +20 de Bouclier d'énergie maximal. Ce changement n'affecte pas les versions existantes de cet objet.
  • Attrape-âmes n'octroie plus de Réduction du coût des Aptitudes vaal. Cet objet octroie désormais 80 à 120% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes vaal et 80 à 120% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal (au lieu de 60 à 100%). Utiliser un Orbe divin sur une version existante de cet objet lui permettra d'obtenir les nouvelles valeurs mais ne transformera pas le modificateur réduisant le coût en âmes des Aptitudes vaal en modificateur de Chances de coup critique.
  • Arrache-âmes a été retravaillé. Cet objet a désormais -40 à +90 de maximum de charges, et consomme ces charges lorsqu'il est utilisé afin de vous octroyer un montant équivalent d'Âmes vaal. Désormais, cet objet perd toutes ses charges lorsque vous entrez dans une nouvelle zone. Ce changement n'affecte pas les versions existantes de cet objet.

Revenir en haut

Autres changements apportés aux Objets

  • La Carte divinatoire « Le Mage noir » ne peut plus donner de Bâton de guerre en récompense.
  • Vous pouvez de nouveau trouver la Carte divinatoire « Le Prix de la protection ». Elle vous donne désormais une Carte Grand château dont le palier est égal à celui qu'elle aurait s'il y avait quatre Pierres de veille enchâssées dans sa Région dans la ligue du moment.

Revenir en haut

Changements apportés aux monstres

  • Les monstres ont désormais un minimum de Vitesse de déplacement plus bas qu'avant. Pour les Monstres magiques, ce minimum est équivalent à 10% de leur Vitesse de déplacement de base. Pour les Monstres rares, ce minimum est de 20% de leur Vitesse de déplacement de base.
  • Les aptitudes de monstres qui, visuellement, semblent faire des dégâts de façon rapide et répétée (comme par exemple le Hurlement des chauves-souris dans la Mine de Hautevoie) infligent désormais réellement des dégâts de la sorte, au lieu de les faire d'un seul coup.
  • Lorsqu'elles apparaissent, les Lames tournoyantes de Daresso ont désormais une petite animation avant de réellement infliger des dégâts.

Revenir en haut

Changements apportés à la Mine d'Azurite

  • Le jeu considère désormais que le niveau des zones de la Mine d'Azurite est équivalent à celui des monstres dans la partie la moins profonde de l'expédition que vous lancez. Ce changement améliore également le fonctionnement des Filtres d'objets qui affichent ou non des objets en fonction du niveau de la zone.
  • Vous ne pouvez plus entrer dans une zone de la Mine d'Azurite si vous êtes 20 niveaux (ou plus) en-dessous de la partie de la Mine la moins profonde que vous essayez de rejoindre.
  • Vous ne pouvez plus rejoindre une expédition déjà en cours.
  • Nous avons augmeté le taux et la quantité de monstres générés lorsque vous vous trouvez dans une Cité de la Mine d'Azurite.

Revenir en haut

Changements apportés à Incursion

  • Si vous avez beaucoup de chance, vous pouvez désormais trouver des Cordons de servitude avec deux implicites corrompus dans les Temples d'Atzoatl de niveau 80 ou plus.
  • De nombreuses salles offrent désormais des bonus (variant selon leur palier) affectant l'intégralité du Temple d'Atzoatl dans sa version finale. Les salles suivantes offrent dorénavant +1% à la Taille des groupes de monstres, +2% d'Augmentation de la Quantité des Objets trouvés et +4% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés : Atelier de pièges, Atelier de l'Armurier, Salle d'entraînement, Sanctuaire du pouvoir, Bassins du rétablissement, Couveuse, Atelier des flammes et Atelier de la foudre.
  • Les coffres du Temple, dans sa version finale, qui contenaient autrefois un Objet unique d'Incursion ou un Objet magique doté d'un mod d'Architecte contiennent désormais 2 à 3 Objets rares dotés d'un mod d'Architecte.
  • Quand elle est dans ses paliers les plus élevés, la salle Jardin du poison ajoute désormais plus de Bulbes empoisonnés. Ces Bulbes sont également plus gros et peuvent même contenir des monstres quand la salle est au palier III.
  • Les Tempêtes provenant de la salle Générateur de tempêtes et ses paliers suivants s'abattent désormais de manière beaucoup plus fréquente. Leurs effets durent également plus longtemps.
  • Les Architectes du Temple, dans sa version finale, vous cèdent désormais des Objets monétaires en rapport avec les Cartes en fonction du palier de votre salle Étude de l'Arpenteur.
  • La Salle de réunion royale et ses paliers suivants ajoutent désormais plus de Monstres magiques à l'ensemble du Temple. La version d'Atziri qui existe dans cette salle a désormais une quantité de Vie se rapprochant de celle de sa version traditionnelle.
  • Les monstres du Temple, dans sa version finale, bénéficient désormais d'une Augmentation des Résistances élémentaires et subiront moins de Dégâts physiques en fonction du palier de votre Salle des gardes. Ces bonus sont ajustés selon les mods de Cartes similaires (et comptent également les avantages qu'ont ces mods en terme de Quantité et Rareté des objets, ainsi qu'en terme d'Augmentation de Taille des groupes de monstres).
  • Les monstres du Temple, dans sa version finale, bénéficient désormais d'une Augmentation des Chances de coup critique et d'un Multiplicateur de critique en fonction du palier de votre Salle d'entraînement. Ces bonus sont ajustés selon les mods de Cartes similaires (et comptent également les avantages qu'ont ces mods en terme de Quantité et Rareté des objets, ainsi qu'en terme d'Augmentation de Taille des groupes de monstres).
  • La Salle des gardes et ses paliers suivants augmentent désormais la Taille des groupes de monstres dans l'ensemble du Temple.
  • Le Labo d'études sur les esquilles contient désormais une Brèche. Les paliers suivants renferment des Brèches supplémentaires et des Poings serrés.
  • En plus de leur bonus habituels, l'Atelier du Joaillier et ses paliers suivants octroient désormais une Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans l'ensemble du Temple, dans sa version finale.
  • Les monstres du Temple, dans sa version finale, bénéficient désormais d'une Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez le Sanctuaire du pouvoir — ces bonus sont ajustés selon les mods de Cartes similaires (et comptent également les avantages qu'ont ces mods en terme de Quantité et Rareté des objets, ainsi qu'en terme d'Augmentation de Taille des groupes de monstres). Le Sanctuaire de l'unité (palier II) ajoute désormais +1 niveau aux monstres dans l'ensemble du Temple dans sa version finale. Le Nexus du Temple (palier III) ajoute quant à lui +1 niveau aux monstres et aux objets dans l'ensemble du Temple dans sa version finale.
  • Les monstres du Temple, dans sa version finale, bénéficient désormais d'une Augmentation de leurs modificateurs de dégâts en fonction du palier de votre Couveuse. Ces bonus sont ajustés selon les mods de Cartes similaires (et comptent également les avantages qu'ont ces mods en terme de Quantité et Rareté des objets, ainsi qu'en terme d'Augmentation de Taille des groupes de monstres).
  • Les monstres du Temple, dans sa version finale, bénéficient désormais de modificateurs qui leur rajoutent des Dégâts de feu en fonction du palier de votre Couveuse. Ces bonus sont ajustés selon les mods de Cartes similaires (et comptent également les avantages qu'ont ces mods en terme de Quantité et Rareté des objets, ainsi qu'en terme d'Augmentation de Taille des groupes de monstres).
  • Les monstres du Temple, dans sa version finale, bénéficient désormais de modificateurs qui leur rajoutent des Dégâts de foudre en fonction du palier de votre Couveuse. Ces bonus sont ajustés selon les mods de Cartes similaires (et comptent également les avantages qu'ont ces mods en terme de Quantité et Rareté des objets, ainsi qu'en terme d'Augmentation de Taille des groupes de monstres).
  • Les monstres du Temple, dans sa version finale, sont désormais Possédés si vous avez les Cages de torture (palier II) ou l'Antre du Sadique (palier III).
  • Vous pouvez désormais trouver une plus grande variété de Coffres-forts dans la Chambre des coffres-forts et ses paliers suivants.
  • Vous pouvez désormais utiliser les Établis d'artisanat du Temple d'Atzoatl avec n'importe quel personnage de votre compte (au lieu d'être forcé de les utiliser avec le personnage qui a ouvert le Temple).

Revenir en haut

Changements apportés à Betrayal

  • Les Scarabées de Métamorphe font désormais partie des récompenses d'Aisling lorsqu'elle se trouve dans la section Intervention. Lorsqu'elle est en section Logistique, ses récompenses seront des armes avec 2 mods cryptés. Enfin, en section Fortification, son coffre contient des pièces d'armure et des accessoires avec 2 mods cryptés.
  • Le Cerveau du Syndicat peut désormais vous céder des Scarabées de Métamorphe.

Revenir en haut

Changements apportés aux Cartes

Nous avons fait des réajustements considérables sur la Vie des boss de Cartes :

  • Les doubles d'Atziri qu'elle crée durant son combat dans L'Abîme envoûtant ont environ 5 fois plus de Vie qu'auparavant.
  • La Vie des boss des Cartes uniques suivantes a été considérablement augmentée : Caer Blaidd, L'Asile de Poorjoy, Le Cauchemar d'Acton, Le Maelström du chaos, Mao Kun, Le Sanctuaire d'Olmec, Whakawairua Tuahu, La Place de Vinktar, Le Manoir des Pérandus, Le Cloître putride, Le Temple du Crépuscule, Le Machinarium de Doryani, Terreurs nocturnes et Les Piliers d'Arun.
  • La Vie des mini-boss Sans-forme (à la fin des phases intermédiaires du combat contre le Façonneur) a également été augmentée.
  • Les Cartes proposées par Zana (dans le cadre de ses Missions) héritent désormais du Niveau d'Éveil de la Carte où elle se trouve.
  • Le niveau de Zana est désormais calculé en fonction de la quantité d'Objectifs bonus que vous avez terminés, plutôt qu'en fonction du nombre de Cartes terminées sur votre Atlas.
  • Les boss de Cartes correspondant à Brutus, Merveil et la Tisseuse ont reçu une mise à jour équivalente à celle apliqué à leurs homologues de la campagne lors de la 3.9.0.
  • La Carte Chambres funéraires est désormais de palier 7, de sorte à tenir compagnie à la pauvre petite Carte de palier 7 qui se sentait toute seule.
  • La valeur du modificateur de Carte « Les Monstres ont X% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires » est désormais de 30/50/70% (au lieu de 30/60/90%) en fonction du palier de la Carte (blanc/jaune/rouge).
  • La valeur du modificateur de Carte « Les Monstres ont X% de chances de ne pas subir le Poison, l'Aveuglement et le Saignement » est désormais de 20/30/50% (au lieu de 25/40/65%) en fonction du palier de la Carte.
  • Le Façonneur subit désormais beaucoup moins de dégâts au début de chacune de ses phases. Ce bonus diminue petit à petit jusqu'à disparaître au bout de 8 secondes.
  • Le boss de la Carte unique La Mort et les Impôts a été amélioré : il dispose de nouveaux visuels, il a Davantage de Vie, de Vitesse de déplacement, mais aussi de nouvelles aptitudes à son arsenal et ses changements de phase s'effectuent plus rapidement. Le boss ne cible plus les personnages non joueurs (tels que les Créatures) lors de ses changements de phase. De plus, la quantité de monstres générés au cours de son affrontement a été réduite. Sachez enfin que nous avons également prévu d'autres changements plus complets pour cette Carte.
  • Nous avons amélioré la visibilité dans l'arène de Drox, le Seigneur de guerre.
  • Véritania, la Rédemptrice sort désormais de son ouragan de manière plus fiable.
  • Désormais, les Runes de Mana de Baran, le Croisé disparaissent dès que vous gagnez le combat.
  • Les trois boss de la Carte Pyramide vaal apparaissent désormais beaucoup plus rapidement
  • Le mod de Carte « Les Monstres ont X% de Dégâts de feu/froid/foudre Rajoutés » précise désormais que ce bonus est calculé en fonction des Dégâts physiques des monstres.
  • Les divers effets de Sol (brûlant, caustique, etc.) ne peuvent plus être générés dans les environs des points d'entrée et de sortie des zones, ni aux environs des PNJ.

Revenir en haut

Liste des mods de Zana disponibles pendant la 3.10.0

Vous débloquerez désormais les options du Dispositif cartographique de Zana en progressant dans sa chaîne de quêtes de l'Atlas. Voici la liste de ses mods de ligue disponibles pendant la 3.10.0 :

  • La Fortune sourit aux Audacieux (coût : 3 Orbes du chaos) – Applique l'une des options de cette liste au hasard, y compris celles que vous n'avez pas encore débloquées.
  • Ambush (coût : 2 Orbes du chaos) – La Zone contient 2 Coffres-forts supplémentaires.
  • Abyss (coût : 2 Orbes du chaos) – La Zone contient une Abysse supplémentaire.
  • Bloodlines (coût : 3 Orbes du chaos) – Chaque groupe de Monstres Magiques appartient à une Lignée. La Zone contient 3 groupes de Monstres Magiques supplémentaires.
  • Domination (coût : 3 Orbes du chaos) – La Zone contient 3 Autels supplémentaires.
  • Perandus (coût : 4 Orbes de chaos) – Cadiro Pérandus a 33% de chances de se trouver dans la Zone. La Zone contient 3 Coffres de Pérandus supplémentaires.
  • Beyond (coût : 5 Orbes du chaos) – Les monstres ont des chances d'ouvrir un Portail d'Ailleurs lorsqu'ils sont tués.
  • Blight (coût : 8 Orbes du chaos) – La Zone contient une rencontre avec l'Infestation supplémentaire.

Revenir en haut

Améliorations apportées à l'interface

  • Lorsque vous envoyez un message à un joueur qui n'est pas en ligne, la réponse automatique vous spécifie désormais le nom de ce joueur.
  • La barre de recherche de l'Atlas vous permet désormais de chercher vos Pierres de veille affectées par un Sextant.
  • Le Dispositif cartographique vous affiche désormais la liste complète des mods de Zana. Vous pouvez passer votre curseur sur ces mods afin de savoir quoi faire pour les débloquer.
  • Le jeu vous prévient désormais que l'état de votre Atlas a changé lorsque vous utilisez une Carte pour la première fois depuis une mise à jour ayant réinitialisé l'Atlas.
  • Nous avons normalisé le comportement des Aptitudes instantanées lorsqu'elles sont assignées au clic gauche de la souris ou à un bouton maintenu de la sorte. Les aptitudes suivantes se relanceront tant que vous maintenez leur touche enfoncée : Rage sanguinaire, Activation des Mines, Convocation, Course déphasée, Vortex, Invocation d'Effigie de Doedre, Focalisation, Rappel des Symboles et Foulée flétrissante. Les aptitudes suivantes se relanceront tant que vous maintenez leur touche enfoncée et que la fonction Attaquer sur place est activée : Berserk, Transfert givrant et Marque mortelle. Les actions suivantes ne se lanceront qu'une seule fois, même si vous maintenez leur touche enfoncée : Lancer de Dynamite et Lancer de Cristal éclairant. Enfin, les aptitudes suivantes ne se lanceront qu'une seule fois, et vous devrez également avoir la fonction Attaquer sur place d'activée : Feu de la vertu, Feu de la vertu vaal, Porte-peste, Carapace volcanique vaal, ainsi que toutes les Auras et les diverses Aptitudes de Réservation.

Revenir en haut

Récompenses de quêtes

  • La Sorcière peut désormais choisir Éclair cinétique en récompense de la quête « L'Ennemi aux portes ». L'Ombre, la Rôdeuse et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Nessa.
  • La Sorcière, le Templier et l'Ombre peuvent désormais choisir Cape arcanique en récompense de la quête « Des Intrus en noir ». L'Héritière peut aussi acheter cette gemme auprès de Yeena.
  • L'Ombre peut désormais choisir Explosion de lames (au lieu de Frénésie) en récompense de la quête « Des Intrus en noir ». La Sorcière, le Templier, la Rôdeuse et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Yeena.
  • La Sorcière peut désormais choisir Projection de sortilèges en récompense de la quête « Les Amoureux séparés ». Le Templier, l'Ombre et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Clarissa.
  • La Sorcière et le Templier peuvent désormais choisir Rune de l'orage (au lieu de Vortex) en récompense de la quête « Fauchez le Bras droit ». L'Ombre et l'Héritière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Clarissa.
  • La Sorcière, le Templier et l'Ombre peuvent désormais choisir Soutien : Archimage en récompense de la quête « Une Rencontre fortuite ». L'Héritière peut aussi acheter cette gemme auprès de Siosa.
  • L'Ombre et la Rôdeuse peuvent désormais choisir Soutien : Second souffle (au lieu de Soutien : Pénétration du feu) en récompense de la quête « Une Rencontre fortuite ». Toutes les classes, hormis le Maraudeur, peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Siosa.

Revenir en haut

Changements apportés au PvP

  • Les Aptitudes affectées par l'effet de nova de Projecteur astral ont désormais 30% de Perte de Dégâts contre les joueurs.
  • Les Aptitudes modifiées par Soutien : Archimage ont 20% de Perte de Dégâts contre les joueurs.
  • Les araignées créées par Croc d'Arakaali ont désormais 85% de Perte de Dégâts contre les joueurs (au lieu de 70%).
  • Le T-override de Déchirure d'âme est désormais de 0,6 seconde (au lieu de 0,4) afin qu'il corresponde à la durée de l'effet de l'aptitude.
  • L'aptitude Projection de sortilèges et les aptitudes qu'elle déclenche ont 50% de Perte de Dégâts contre les joueurs.

Revenir en haut

Correctifs de bugs

  • Correction de quelques problèmes qui empêchaient d'afficher correctement les ombres du décor dans certaines zones.
  • Correction d'un bug qui provoquait des problèmes visuels sur les morceaux du terrain menant à Piété dans le Royaume du Façonneur.
  • Correction de bugs qui ralentissaient la cadence de tir de Baliste à shrapnel lorsque cette aptitude était transformée par une apparence de Totem.
  • Correction d'un bug qui pouvait vous coincer dans le décor lorsque vous utilisez Téléportation foudroyante modifiée par Écho de sortilèges majeur lors du combat contre l'un des Gardiens de l'Ancien.
  • Correction d'un bug qui vous permettait de sélectionner les Familiers qui vous accompagnaient lorsque vous étiez en train d'éditer votre Repaire.
  • Correction d'un bug qui permettait au Joyau unique Tir de volée de donner des Projectiles supplémentaires sur chacune des flèches envoyées par l'aptitude Tir de barrage si elle était reliée à Soutien : Nova de flèches.
  • Correction d'un bug qui affectait les aptitudes ayant une composante de dégâts séparée de leur utilisation initiale (par exemple : Frappe volcanique, Tempête de feu, Frappe déchaînée, etc.). Lorsque ces aptitudes étaient reliées à des effets les déclenchant de manière répétée (tels que Multifrappe, Écho de sortilèges majeur et Déchaînement), le bonus ou le malus provenant de ces effets ne s'appliquait pas à leur composante de dégâts séparée. À cause de ce bug, de nombreuses aptitudes reliées à Multifrappe faisaient moins de dégâts que prévu, tandis que d'autres en faisaient plus lorsqu'elles étaient modifiées par Écho de sortilèges majeur ou Déchaînement.
  • Correction d'un bug qui permettait à Conflagration vaal de toujours infliger des Coups critiques. C'est pas pour autant que beaucoup de gens ont joué avec cette aptitude, cela dit !
  • Correction d'un bug qui vous permettait d'enchâsser une Pierre de veille dans une Citadelle occupée par un Conquérant.
  • Correction d'un bug qui empêchait la boutique de microtransactions de changer de taille afin de s'adapter à vos changements de résolution dans les options.
  • Correction d'un bug qui vous empêchait de voir lorsqu'un membre de votre groupe attaquait avec une version chargée de Fracas tectonique — sur votre écran, ses attaques apparaissaient toujours comme étant normales, même s'il consommait des Charges d'endurance.
  • Correction d'un bug qui faisait disparaître la barre de durée des Flacons d'un même type de base si vous en buviez plusieurs en même temps.
  • Correction d'un bug qui empêchait le coffre de Vagan donnant un Scarabée de bénéficier de Scarabées supplémentaires comme le reste des coffres à Scarabée du Syndicat immortel.
  • Correction d'un bug qui poussait Haku à sortir de mauvaises répliques au bon moment.
  • Correction d'un bug qui empêchait aux PNJ de vous parler de Zana. Bande de malappris ! Oui, ce correctif rétablit du coup la fameuse ligne de dialogue.
  • Correction d'un bug qui ajoutait beaucoup trop de niveaux à Soutien : Amélioration lorsque la gemme était engloutie par la bague unique La Boucle affamée.
  • Correction d'un bug qui empêchait la qualité ajoutée par les Catalyseurs d'affecter les modificateurs du Façonneur et de l'Ancien « Ajoute X à Y Dégâts de feu/froid/foudre aux Sorts et aux Attaques».
  • Correction d'un bug qui permettait parfois aux Objets synthétisés de recevoir un mod implicite augmentant les effets des Joyaux enchâssés... alors qu'il est impossible d'insérer un Joyau dans ces objets.
  • Correction d'un bug qui permettait de cumuler les effets de Soutien : Affliction fulgurante et ceux de la version éveillée de la gemme.
  • Correction d'un bug qui désactivait le modificateur « Les Ennemis à proximité sont Aveuglés » (provenant de l'influence de la Rédemptrice) si vous aviez pris le Passif charnière Seconde vue.
  • Correction d'un bug qui rendait certains monstres invisibles lorsque vous les réanimiez en Spectre.
  • Correction d'un bug visuel qui affichait les rails décorant certaines Cartes (telles que la Carte Jetée) en avant-plan par rapport à votre personnage s'il était affecté par l'effet Déphasé.
  • Correction de nombreux problèmes visuels provoqués par du clipping pas beau à voir.
  • Correction d'une bonne quantité de petits trous et de fins espaces entre divers éléments du terrain à plusieurs endroits du jeu.
  • Correction d'un problème causé par une ombre clignotante dans le Repaire ravagé.
  • Correction d'un bug qui affichait l'effet visuel de décochage de flèche dans la mauvaise main du Duelliste.
  • Correction d'un bug d'affichage avec les falaises de La Corniche — elles étaient « aussi lisses qu'une peau de bébé », pour citer l'un de nos testeurs.
  • Correction de quelques soucis d'interaction entre les microtransactions Armure de l'Illusionniste et diverses Ailes.
  • Correction d'un bug qui donnait l'impression que les crevasses des Profondeurs abyssales ne s'effondraient pas... Alors qu'en fait, si. Mais en même temps, non. En tout cas, c'est bon, maintenant !
  • Les Runes de Mana créées par Baran, le Croisé épousent désormais le dénivelé du terrain, au lieu de sortir à moitié des marches d'un escalier, par exemple.
  • Correction d'un bug visuel avec le casque unique Œil de la Malveillance : lorsqu'il était porté par le Duelliste ou le Templier, il ressemblait plutôt au Bidule-qui-flotte-en-l'air de la Malveillance.
  • Correction de quelques fuates de frapppe dans certaines Prophéties affichées dans le Suivi de quêtes.
  • Correction de problèmes avec divers modificateurs qui n'étaient pas correctement améliorés une fois affectés par la qualité appliquée par le Catalyseur agité.
  • Correction d'un bug qui empêchait la Gemme de soutien éveillée : Blasphème de recevoir une apparence de microtransaction.
  • Correction d'un bug qui vous empêchait de gagner un Échantillon de Métamorphe lorsqu'un boss de Carte se faisait tuer par l'un des Gardiens de l'Ancien. Vous pouvez désormais obtenir cet Échantillon — en revanche, il va falloir aller le chercher sur le Gardien !
  • Correction d'un bug qui permettait à Sallazang (le boss de la Carte Jardins) de céder deux Échantillons, dont un en plein pendant le combat. Comment parvenait-il à survivre après avoir perdu un organe ? Réponse : la thaumaturgie. Eh ouais.
  • Correction de soucis d'interaction entre l'Effet d'arme du Basilic et diverses apparences d'armes.
  • Correction d'un bug qui générait l'effet sonore d'impact de Tir de barrage (avec une baguette) au mauvais endroit.
  • Correction d'un bug qui a empêché Einhar de se rendre compte qu'il avait oublié de charger ses bombes de poudre trarthienne. C'est pour ça qu'elles n'explosaient pas comme d'habitude ! Quelle andouille, cet Einhar.
  • Correction d'un certain nombre de raccourcis non prévus et de failles pouvant être exploitées dans le Labyrinthe.
  • Correction d'un bug qui faisait persister les effets visuels de certaines microtransactions de bouclier lorsque vous utilisiez Charge au bouclier.
  • Correction d'un bug qui pouvait coincer Kirac lorsqu'il se déplace vers le caveau du Reliquaire.
  • Correction d'un bug qui empêchait le décor de changer de phase en même temps que certains boss de la Mine d'Azurite.
  • Nous avons retiré la traînée ajoutée à l'Effet d'arme de la Légion peut de temps après sa sortie. Désolé !
  • Correction d'un problème d'interaction entre les Effets d'arme arcanique et de l'Empereur du Néant.
  • Correction d'un problème de collision avec certains rochers dans la Zone annexe vaal de L'Ascension.
  • Nous avons restauré la version feu de la microtransaction Golem mécanique jusqu'à lui rendre sa (flamboyante) gloire d'antan.
  • Correction d'un bug qui permettait à Drox, le Seigneur de guerre de conserver ses effets de Réduction de Dégâts plus longtemps que prévu.
  • Correction d'un bug qui pouvait rendre invisible le Trio impie si vous quittiez et retourniez dans l'arène du boss pile au bon moment (ou plutôt, au mauvais moment !).
  • Correction d'un bug qui interrompait de manière abrupte l'affichage des ombres dans le Repaire de la Nébuleuse céleste.
  • Correction d'un bug qui pouvait permettre à Véritania, la Rédemptrice d'utiliser une aptitude de manière invisible si vous la touchiez juste avant qu'elle effectue son plongeon (qui laisse une grosse traînée de glace sur son passage).
  • Correction d'un problème d'affichage affectant les possesseurs de processeurs graphiques AMD dans le Repaire de la Nébuleuse céleste.
  • Corruption d'un bug qui n'affichait pas certaines textures de sol dans une Zone annexe vaal.
  • Correction d'un bug qui permettait aux Vipères d'Al-Hezmin, le Chasseur de persister après sa mort.
  • Correction d'un bug qui vous empêchait d'activer un Tir du Néant (avec le carquois unique Flèchenéant) si l'aptitude déclenchée était reliée à Soutien : Nova de flèches.
  • Correction d'éventuels problèmes de désynchronisation lors du combat contre Sirus.
  • Correction d'un bug qui désactivait les Arachnobots si vous portiez l'armure unique Chaînes du commandement.
  • Correction d'un bug qui empêchait le bon fonctionnement de certaines Aptitudes de nova à cause de la bague unique Projecteur astral.
  • Correction d'un bug qui empêchait les monstres d'utiliser Cyclone sauf si vous vous trouviez à une distance vraiment bien précise d'eux.
  • Correction d'un bug qui vous proposait d'acheter des Résonateurs à l'unité auprès de Niko, alors que vous auriez dû pouvoir en acheter plusieurs.
  • Correction d'un bug qui faisait planter le client du jeu lorsque vous animiez des Armes dotées de Focalisation grâce à l'armure unique Chaînes du commandement.
  • Correction d'un bug qui laissait des modèles 3D de flèches dans les airs lorsque vous utilisiez des aptitudes qui tirent des flèches en l'air.
  • Correction de quelques problèmes de ciblage affectant vos Créatures lorsqu'elles étaient modifiées par Soutien : Marque mortelle.
  • Correction d'un bug qui vous forçait à parler avec Cassia si vous utilisez une aptitude pendant que vous vous déplaciez et alors que votre curseur était positionné sur elle.
  • Correction d'un bug lors du combat contre Ralakesh qui pouvait permettre à un bandit de tirer des flèches dans les airs sans que celles-ci ne disparaissent. Décidément !
  • Correction d'un bug qui empêchait les Guerriers mirages (créés par l'épée unique La Salvatrice) d'attaquer votre cible si vous utilisiez des Aptitudes canalisées telles que Cyclone, par exemple.
  • Correction d'un bug qui pouvait créer des Guerriers mirages (toujours avec La Salvatrice) incapables de faire quoi que ce soit lorsque vous faisiez un Coup critique grâce à une Aptitude déclenchée, telle que celles provenant des Enchantements de gants du Labyrinthe. Désormais, le jeu ne crée plus de Guerriers mirages si ces derniers proviennent d'aptitudes qu'ils ne peuvent pas exécuter.
  • Correction d'un bug qui empêchait la description détaillée de Pluie explosive d'être correctement actualisée lorsque vous gagniez des Flèches supplémentaires.
  • Correction d'un bug qui empêchait les Charges d'endurance/de frénésie/de pouvoir de changer d'apparence lorsque vous bénéficiez d'une source de Charges minimum et d'un effet qui transformait leur apparence.
  • Correction d'un bug qui indiquait dans la description de la dague unique Croc d'Arakaali que le niveau des Araignées réanimées par cet objet s'adaptait en fonction du niveau du cadavre d'où elles provenaient (alors que ce n'était plus le cas).
  • Correction d'un bug avec les Sextants qui vous garantissent la présence d'un Autel spécifique : concrètement, le jeu générait un Autel pris au hasard, puis ajoutait directement dessus l'Autel créé par le Sextant — et, lorsque vous interagissiez avec cet Autel, vous receviez alors les effets du premier Autel généré.
  • Correction d'un bug qui pouvait permettre à Sirus de quitter son arène et de ne jamais revenir. Sirus, reviens parmi les tiens.
  • Correction d'un bug qui pouvait permettre aux joueurs d'attaquer des Métamorphes à distance, hors de portée de tout danger.
  • Correction d'un bug très rare qui pouvait permettre à un Métamorphe d'invoquer un boss unique à la place de l'un de ses monstres de base. Aïe !
  • Correction d'un bug qui pouvait lâcher les récompenses d'une rencontre avec l'Infestation à un endroit accessible dans la version infestée de la Carte Remparts.
  • Correction d'un problème avec les Coffres-forts uniques Dons de la Reine rouge et Dons des sacrifiés : leur contenu pouvait se déverser à des endroits inaccessibles.
  • Correction de quelques plantages provoqués par Soutien : Nova de flèches.
  • Correction d'un bug qui empêchait le boss de la Carte Port de céder un Échantillon de Métamorphe si vous aviez déjà prélevé tous les autres Échantillons de la Carte. Peut-être qu'il croyait que vous en aviez déjà assez ?
  • Correction d'un bug qui empêchait les Métamorphes d'invoquer des monstres supplémentaires si tous les Échantillons utilisés pour le créer provenaient de monstres uniques. En fait, ce bug a pris le terme « unique » un peu trop au pied de la lettre.
  • Correction d'un bug qui produisait un effet sonore de flèche tirée même si vous annuliez votre attaque avec un arc avant de tirer quoi que ce soit.
  • Correction d'un bug qui permettait aux Cartes infestées de consommer une utilisation de Sextant alors que ces Cartes n'appliquent jamais les effets provenant de Sextants.
  • Correction d'un bug qui n'affichait pas les effets de l'amulette unique Valve de furie sur le client des joueurs en groupe avec le porteur de cet objet.
  • Correction d'un bug qui forçait Einhar à se dégonfler juste avant de vous accompagner dans la salle du boss de la Carte Malformation, vous obligeant ainsi à entrer tout seul. Einhar est très courageux.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'aptitude Frappe élémentaire d'infliger Davantage de Dégâts aux ennemis affectés par les Altérations alternatives (c'est-à-dire Fragilisation, Calcination et Amoindrissement).
  • Correction d'un bug qui empêchait l'actualisation de la description des Joyaux uniques Chair transcendantale, Âme transcendantale et Esprit transcendantal au fur et à mesure que vous attribuiez de nouveaux Passifs.
  • Correction d'un bug qui, lorsque vous gagniez un niveau dans la Mine d'Azurite, permettait à Niko de creuser son Puits de mine alors que vous étiez en pleine exploration, résultant ainsi en de très mauvaises interactions.
  • Correction d'un bug qui permettait parfois aux monstres créés suite à une Fissure (c'est-à-dire les monstres créés suite à la mort d'un Monstre rare doté du mod « Fissuré ») d'être porteurs d'Échantillons de Métamorphe.
  • Correction d'un bug qui pouvait vous coincer dans l'un des murs de Sirus.
  • Correction de saccades issues d'une désynchronisation provoquée lorsque vous jetiez une Mine fumigène en vous déplaçant et que vous la faisiez exploser.
  • Correction d'un bug qui empêchait les modificateurs de Durée d'Effet des aptitudes de s'appliquer à l'effet bénéfique provenant de Punition.
  • Correction d'un bug qui empêchait les boss La Grande Bête blanche et Bête des fosses de se retrouver étourdies si elles vous chargeaient sur une distance trop courte.
  • Correction d'un bug qui, si vous jouiez en Mode réseau Prédictif, permettait parfois aux Flèches explosives de rester plantées dans les monstres après avoir explosé.
  • Correction d'un bug qui permettait aux aptitudes reliées à Soutien : Nova de flèches de choisir des cibles en fonction de l'emplacement de votre personnage, et donnaient l'impression que les projectiles allaient plus loin qu'en réalité.
  • Correction d'un bug qui permettait à Soutien : Volée de fonctionner avec les projectiles secondaires de Tornade de flèches — alors que ce n'était pas censé être le cas.
  • Le Bouclier d'énergie des ennemis affectés par Batterie surnaturelle n'est plus affiché sur leur barre de Vie, puisqu'il ne protège plus leur Vie et que cela peut prêter à confusion.
  • Correction d'un bug qui permettait aux Totems Balistes de léviter au-dessus du sol. La lévitation est une mécanique prévue pour Path of Exile 6, seulement.
  • Correction d'un bug qui empêchait les Grands maîtres (de la Carte unique L'Assemblée des Grands maîtres) d'utiliser l'aptitude Cyclone.
  • Correction d'un bug qui vous n'affichait pas les présentations de Navali dans l'Acte 5 si vous aviez déjà tué Sirus, vous empêchant ainsi de terminer le Succès « Tout ouïe » dans les Ligues temporaires.
  • Correction d'un bug qui ne donnait aucun effet au mod d'Onction « Vos Tourelles d'Observation ont X% d'Augmentation de Portée » sur les bagues.
  • Correction d'un plantage rare provoqué par l'effet Démence.

Revenir en haut

Changements spécifiques à la version française

  • Certains Incubateurs ont changé de nom : l'Incubateur du thaumaturge, l'Incubateur du cartographe, l'Incubateur du devin et l'Incubateur de mauvais augure s'appellent désormais l'Incubateur thaumaturgique, l'Incubateur cartographique, l'Incubateur divinatoire et l'Incubateur sinistre, respectivement.
  • Les gants uniques Poing de l'orage s'appellent désormais Poings de l'orage... parce qu'en fait... ben, il y en a deux.

Nous espérons sincèrement que l'extension Path of Exile: Delirium vous plaira. Merci pour votre soutien !
Posté par 
le
Grinding Gear Games
Hé bien...

Dois-je penser que les joueurs qui ont envie de jouer sans trop se prendre la tête sont juste considérés comme de grosses bouses? Après tout y'en n'a que pour les hardcord gamers... toujours nerf, nerf nerf nerf et encore nerf...

Ils ont pourtant une ligue hardcore... alors pourquoi toujours s'acharner à tout rendre plus difficile? Sérieusement c'est abusif!

Oui je suis contrarié par tout ces nerfs à répétition, on prend des plombes à mettre au point quelque chose qui fonctionne bien et d’office on n'a pas le droit d'en profiter puisque on nous pourris ce qu'on a construit patiemment.

La belle excuse du "y'a trop de gens qui jouent pareil".... et alors? qu'est-ce que ça peut bien faire à GGG si les gens aiment un attaque plutôt que les autres ?

Et si ils trouvent que c'est pas juste pour ceux qui utilisent des autres aptitudes moins bonnes... pourquoi n'améliorent-ils pas l’efficacité de ce qui ne fonctionne pas bien au lieu de pourrir le seules qui sont bonnes?

Vraiment c'est démotivant!

Aussi cette liste interminable de bugs corrigés... là je suis plus que épaté! Doit-on dire Bravo à l'équipe ou doit-on se demander si les gens qui programment ont un peu pris la peine de faire des tests avant de balancer un truc aussi foiré? Ils étaient sans doutes occupés à se demander comment ils allaient contrarier les joueurs en placent des nerfs un peu partout?

Mais c'est quoi ce principe de l'éternelle frustration?! En plus cette pénalité d'xp...

Je me rend bien compte qu'il y a un boulot énorme qui a été réalisé et je respecte ça...

Mais dans quel but? => frustrer les joueurs...

Quand je pense à tout le pognon que j'ai dépensé en onglets de stockage, je me dis que j'aurais peut-être mieux fais de ne pas en acheter car il est évident que tout est fait pour éviter qu'on prenne du plaisir à jouer.

Mais créez une ligue Hardcore qui ne renvois pas les joueurs en Standard à al fin! Et laissez les autres jouer tranquillement!
Dernière édition par Khenshiro, le 12 mars 2020 05:36:15
necro spotted
ho!! le necro a pris severe les équipements baron shaper touch et le reste c est mort dommage !!!
Khenshiro

pleure pas sa va allez

et vivement que la league commence
Hé bien...

Dois-je penser que les joueurs qui ont envie de jouer sans trop se prendre la tête sont juste considérés comme de grosses bouses? Après tout y'en n'a que pour les hardcord gamers... toujours nerf, nerf nerf nerf et encore nerf...

Ils ont pourtant une ligue hardcore... alors pourquoi toujours s'acharner à tout rendre plus difficile? Sérieusement c'est abusif!

Oui je suis contrarié par tout ces nerfs à répétition, on prend des plombes à mettre au point quelque chose qui fonctionne bien et d’office on n'a pas le droit d'en profiter puisque on nous pourris ce qu'on a construit patiemment.

La belle excuse du "y'a trop de gens qui jouent pareil".... et alors? qu'est-ce que ça peut bien faire à GGG si les gens aiment un attaque plutôt que les autres ?

Et si ils trouvent que c'est pas juste pour ceux qui utilisent des autres aptitudes moins bonnes... pourquoi n'améliorent-ils pas l’efficacité de ce qui ne fonctionne pas bien au lieu de pourrir le seules qui sont bonnes?

Vraiment c'est démotivant!
Je devrais peut-être demander des droits d'auteurs sur les commentaires que je fais...
Alors je suis complétement d'accord avec Khenshiro, il a exprimé tout ce que je penses et l'a dit comme je l'aurais dit, alors tout est dit, ces nerfs nous mettent les nerfs.

Bravo Khenshiro

Signaler

Compte à signaler :

Type de signalement

Infos supplémentaires