Dans Path of Exile: Delirium, nous allons ajouter les Joyaux de ramification — des Joyaux spéciaux qui doivent être insérés dans les Châsses situées sur les bords extérieurs de votre Arbre des Talents passifs. Les Joyaux de ramification vous permettent de prolonger votre Arbre, ouvrant ainsi la voie à de nouveaux builds puissants. Au total, vous pourrez composer vos builds avec 280 nouveaux Passifs éminents. Dans ce post, nous vous les dévoilons… tous !
Un grand nombre de ces Joyaux de ramification crée également de nouvelles Châsses, vous donnant la possibilité de développer votre build et de vous éloigner encore plus du reste de l'Arbre, si vous le souhaitez. Il existe trois tailles de Joyaux de ramification : Grand, Moyen et Petit. Les Grands Joyaux proposent des bonus offensifs et ne peuvent être insérés que dans les Châsses présentes sur les bords extérieurs de votre Arbre des Passifs. Ceux de taille Moyenne sont prévus pour fonctionner également avec ces Châsses ainsi qu'avec celles éventuellement créées par un Grand Joyau, et leurs bonus se concentrent sur des mécaniques bien précises et sur divers effets utilitaires. Enfin, les Petits Joyaux peuvent être enchâssés dans les Châsses créées par les Grands et Moyens Joyaux, ainsi que dans celles vers l'extérieur de votre Arbre. Les Petits Joyaux vous apporteront des bonus tournés vers la défense. Les Joyaux de ramification peuvent être modifiés grâce à toutes les méthodes d'artisanat habituelles de Path of Exile. À l'instar des Joyaux traditionnels, ils peuvent avoir jusqu'à deux préfixes et deux suffixes. Notez que la quantité de Talents passifs ajoutés par le Joyau ainsi que l'effet des Passifs mineurs comptent comme des Enchantements — ce ne sont donc pas des mods implicites. Par conséquent, vous ne pourrez pas changer leurs valeurs en utilisant un Orbe béni, et ils ne seront pas supprimés si jamais vous ajoutez un implicite de corruption sur le Joyau de ramification. Voici la liste complète de tous les nouveaux Passifs ! Elle s'ouvre sur les 7 nouveaux Passifs charnières, puis continue sur les 280 Passifs éminents ! Disciple de KitavaChaque seconde, vous consommez un Cadavre à proximité et Récupérez 5% de Vie et Mana 10% Davantage de Dégâts subis si vous n'avez pas consommé de Cadavre Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") Tous participent à son festin, d'une manière ou d'une autre. Messager solitaireVous ne pouvez bénéficier que d'une seule Aptitude de Héraut 50% Davantage d'Effets bénéfiques des Aptitudes de Héraut vous affectant 100% Davantage de Dégâts au Toucher avec les Aptitudes de Héraut 50% Davantage de Dégâts sur la durée avec les Aptitudes de Héraut Les Créatures créées par les Aptitudes de Héraut ont 25% Davantage de Dégâts Vos Aptitudes d'Aura sont désactivées Certaines tâches sont trop importantes pour être confiées à autrui. Patience de la NatureTant que vous êtes stationnaire, vous gagnez 2 Étreintes du Lierre par seconde 2% de chances d'infliger des Dégâts doublés par Étreinte du Lierre 1% de Perte des Dégâts subis par Étreinte du Lierre (Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 Lianes agrippantes, chacune infligeant 8% de Perte de Vitesse de déplacement. Déplacez-vous pour rompre les Lianes) Pour triompher, il suffit de vivre plus longtemps que son adversaire. Secrets de la souffranceVous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent (Les Ennemis Calcinés ont jusqu'à 30% de Réduction de Résistances élémentaires, en fonction des Dégâts de feu de l'attaque ou du sort qui les a touchés. La Calcination dure 4 secondes) (Les attaques et les sorts qui Touchent les Ennemis Fragilisés ont jusqu'à +10% de Chances de coup critique, en fonction des Dégâts de froid qui ont appliqué Fragilisation. La Fragilisation dure 4 secondes) (Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes) Même le domaine de la torture renferme nombre de subtilités. Art cinétiqueLes Attaques à Projectiles Mutilent, Repoussent et infligent le Saignement Les Projectiles ne peuvent Transpercer, Ricocher ou se Scinder (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace) (Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement) Qui supprime l'effort supprime la perte de temps. Expérience du Vétéran+10% à toutes les Résistances élémentaires et +10% à vos maximums de Résistances élémentaires tant que vous êtes affecté par une Aptitude de Protection non vaal 20% Davantage de Dégâts subis si vous avez perdu l'Effet bénéfique d'une Aptitude de Protection non vaal Récemment Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20% tant qu'une Aptitude de Protection non vaal vous affecte (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") Apprenez à anticiper le coup et vous le sentirez à peine. Technique de la Paume videVous êtes considéré comme maniant deux armes tant que vous n'êtes pas encombré 60% Davantage de Vitesse d'attaque tant que vous n'êtes pas encombré Vous ajoutez 14 à 20 Dégâts physiques supplémentaires à vos Attaques tous les 10 de Dextérité tant que vous n'êtes pas encombré (Tant que vous n'avez ni Gants, ni Objets d'équipés dans vos mains, vous êtes considéré comme n'étant pas encombré) « Les mastodontes des temps anciens venaient au monde pourvus de deux armes surpassant n'importe quelle épée. C'est également ton cas. » — Proverbe maraketh Défense prodigieuse3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts 30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous tenez un bouclier +3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Avant-gardeLes Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous tenez un bouclier Combat de Gladiateurs2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure ou d'Évasion sur votre Bouclier +1% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur votre bouclier Meneur d'offensiveLes Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier +2% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque +2 à l'Allonge tant que vous tenez un bouclier (Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet) Égide de pouvoir20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant +6% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir Égide d'endurance20% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez +6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance Fortitude du GladiateurLes Aptitudes d'Attaque ont 25% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier 5% d'Augmentation de la Vie maximale Représailles habiles80% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas Bloqué Récemment +40% au Multiplicateur de coup critique si vous avez Bloqué Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") Défenseur vétéran+15 à tous les Attributs +15% à toutes les Résistances élémentaires en tenant un bouclier 60% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé (Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence) (Les Défenses sont : l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie) Brise-ferLes Ennemis ont -10% à leur Total de Réduction des Dégâts physiques au Toucher contre vous 35% d'Augmentation des Dégâts physiques (La Réduction des Dégâts physiques ne peut être négative) Entailles profondes15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Les Empalements que vous infligez durent 1 Touche supplémentaire (Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. Un Empalement prend fin après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.) Maîtrise des fondamentaux+10% à toutes les Résistances élémentaires 35% de Réduction des Dégâts élémentaires 35% d'Augmentation des Dégâts physiques Multiplication de force5% de chances d'infliger des Dégâts doublés 25% d'Augmentation des Dégâts physiques Offensive furieuse8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation 25% d'Augmentation des Dégâts physiques Embrochement cruelLes Attaques ont 10% de chances d'infliger le Saignement 10% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Lorsque vous infligez le Saignement au Toucher, vous avez 15% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement que vous infligez simultanément au Toucher (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace) (Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. Un Empalement prend fin après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.) Sinistre sermentRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Aguerri30% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion 35% d'Augmentation des Dégâts physiques Présence revigorante8% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes Les Auras de vos Aptitudes octroient 0.2% de Régénération de Vie par seconde à vous et à vos Alliés (Les Auras ne peuvent octroyer des bonus qu'aux choses qu'elles affectent) Maître du commandementVos Aptitudes d'Étendard ont 50% de Réduction du Mana Réservé 15% d'Augmentation de l'Effet sur les Ennemis des Auras (Malédictions exceptées) créées par vos Aptitudes Premier parmi les pairs10% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes 20% d'Augmentation de la Durée des Aptitudes d'Aura (Malédictions exceptées) Héraut résoluPour chaque Aptitude de Héraut qui vous affecte, vous avez 10% d'Augmentation de l'Effet des Auras vous affectant Commandant méticuleuxVous et vos Alliés à proximité avez 50% d'Augmentation des Chances de coup critique Vous et vos Alliés à proximité avez +15% au Multiplicateur de critique Commandant pur30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments 30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu 30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace 30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre Commandant inébranlableGrâce a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Détermination a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Discipline a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Commandant vengeurColère a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Fureur a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Haine a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Brise-crâne8% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi +20% au Multiplicateur de coup critique (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible) Points vitauxVos Coups critiques ont 5% de chances d'infliger des Dégâts doublés 40% d'Augmentation des Chances de coup critique Malveillance accablante10% de chances de gagner Force impie pendant 4 secondes lorsque vous infligez un Coup critique (La Force impie Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts du chaos) Amplificateur10% d'Augmentation de Zone d'effet 10% d'Augmentation des Dégâts de Zone +10% au Multiplicateur de coup critique Réaction brutale+50% au Multiplicateur de critique si vous avez subi un Coup brutal Récemment 40% d'Augmentation des Chances de coup critique (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") Œil du cycloneLes Embrasements infligés par vos Coups critiques ont +20% au Multiplicateur des dégâts sur la durée 20% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification que vous infligez avec des Coups critiques 20% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution que vous infligez avec des Coups critiques 40% d'Augmentation des Chances de coup critique Rudiments de la douleur20% d'Augmentation de Dégâts 30% d'Augmentation des Chances de coup critique Fuite rapide5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez infligé un Coup critique Récemment 25% d'Augmentation des Chances de coup critique (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") Asseoir sa dominance10% d'Augmentation des Dégâts de Zone 15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment 10% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué au moins 5 Ennemis Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") Pouvoir immense20% d'Augmentation des Dégâts de Zone 3% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir Assaut percutant20% d'Augmentation des Dégâts de Zone Les Aptitudes de Zone ont 10% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher (Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés) Intensité10% d'Augmentation des Dégâts de Zone Les Aptitudes modifiées par Intensification ont +1 d'Intensité maximale Coups titanesquesTant que vous maniez une Arme de mêlée à deux mains, vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts de Zone Tant que vous maniez une Arme de mêlée à deux mains, vous avez 15% d'Augmentation de Zone d'Effet Menace imposante5% d'Augmentation de la Vie maximale 10% d'Augmentation de Zone d'effet 3% d'Augmentation de la taille du personnage Écho ancestral20% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez invoqué un Totem Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") Allonge ancestrale25% d'Augmentation des Dégâts des Totems 25% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems 25% d'Augmentation de la Portée de placement des Totems Puissance ancestrale20% d'Augmentation des Dégâts des Totems 30% d'Augmentation de la Durée des Totems 30% d'Augmentation des Dégâts des Totems si vous n'avez pas Invoqué de Totem durant les 2 dernières secondes Préservation ancestrale30% d'Augmentation de la Vie des Totems Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% Vos Totems ont +40% de Résistance au chaos Esprits entravants30% d'Augmentation des Dégâts des Totems Lorsqu'ils sont Invoqués, les Totems Entravent les Ennemis situés à proximité d'eux, infligeant 25% de Réduction de Vitesse de déplacement (Les ennemis Entravés subissent une réduction de vitesse de déplacement) Sentinelles inlassables20% d'Augmentation des Dégâts des Totems 20% d'Augmentation de la Durée des Totems Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués Préceptes ancestraux30% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Totems ancestraux Actifs La Vitesse d'action de vos Totems ne peut être modifiée en deça de sa valeur de base Inspiration ancestraleVous gagnez Éruption arcanique lorsque vous Invoquez un Totem Les Sorts Lancés par les Totems ont 25% d'Augmentation de Dégâts (L'Éruption arcanique octroie 10% Davantage de Dégâts des Sorts, 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation et 0.5% de Régénération du Mana maximal par seconde, le tout pendant 4 secondes) Focalisation vitaleLes Aptitudes canalisées ont 30% d'Augmentation de Dégâts Vous Régénérez 1.5% de Vie par seconde tant que vous Canalisez Infusion de rapidité50% d'Augmentation de l'Effet de l'Infusion 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que êtes sous l'effet de l'Infusion Focalisation inflexible40% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant la Canalisation Les Aptitudes canalisées ont 25% d'Augmentation de Dégâts 15% de Réduction du Coût en Mana des Aptitudes Canalisées Focalisation inébranlableLes Aptitudes canalisées ont 25% d'Augmentation de Dégâts 25% de chances de gagner une Charge d'endurance par seconde pendant la Canalisation Focalisation méticuleuse50% d'Augmentation des Chances de coup critique pendant la Canalisation +30% au Multiplicateur de critique si vous avez Canalisé pendant au moins 1 seconde Focalisation stoïque+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous Canalisez +4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant la Canalisation Les Aptitudes canalisées ont 25% d'Augmentation de Dégâts Brise-maléfices8% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation pendant la Canalisation Immunité aux Malédictions pendant la Canalisation Adepte des arcanes5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation pendant la Canalisation Les Aptitudes canalisées ont 20% d'Augmentation de Dégâts Vous gagnez Éruption arcanique après avoir Canalisé pendant 1 seconde (L'Éruption arcanique octroie 10% Davantage de Dégâts des Sorts, 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation et 0.5% de Régénération du Mana maximal par seconde, le tout pendant 4 secondes) Perfection distillée25% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons 25% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons 20% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons Concoction enivrante10% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Jeûne20% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous n'êtes pas sous l'Effet d'un Flacon Source du guérisseur25% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons Les Flacons de Vie gagnent 1 charge toutes les 3 secondes Utiliser un Flacon de Vie retire les Saignements vous affectant Cuvée spéciale20% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon 2% de Vie Régénérée par seconde pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Élixir anesthésiant25% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons 25% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon de Vie ou de Mana Instinct grégaire20% d'Augmentation de la Vitesse de récupération des Cris de guerre Vous et les membres de votre groupe à proximité gagnez 5 de Rage lorsque vous poussez un Cri de guerre (La Rage vous octroie les effets suivants : 1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 1 de Rage 1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage) Crier au loup30% d'Augmentation de la Durée des Cris de guerre Vous êtes considéré comme ayant 10 Ennemis à proximité supplémentaires pour ce qui est de déterminer l'Effet de vos Cris de guerre 30% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre Hurlement terrifiant20% d'Augmentation de la Vitesse de récupération des Cris de guerre Les Ennemis que vous Provoquez avec vos Cris de guerre sont Intimidés Les Ennemis que vous Provoquez avec vos Cris de guerre sont Perturbés (Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis) (Les Ennemis Perturbés ont 10% d'Augmentation des Dégâts des sorts Subis) Mener par l'exempleVous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 4% si vous avez poussé un Cri de guerre durant les 8 dernières secondes 4% de chances d'infliger des Dégâts doublés si vous avez poussé un Cri de guerre durant les 8 dernières secondes Provocateur40% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Provoqués +15% au Multiplicateur de critique contre les Ennemis Provoqués 15% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre Avertissement20% d'Augmentation de la Vitesse de récupération des Cris de guerre 50% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment +35% au Multiplicateur de critique si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") Hurlement gutturalLes Ennemis que vous Provoquez ont 5% d'Augmentation des Dégâts subis Les Aptitudes de Cri de guerre ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet Effluves de sangLes Attaques avec des épées ou des haches octroient 1 de Rage au Toucher, sans pouvoir dépasser 1 de Rage par seconde (La Rage vous octroie les effets suivants : 1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 1 de Rage 1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage) D'outre en outreLes Attaques avec les épées ou les haches ont 15% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations 10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement 10% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher avec les épées ou les haches 15% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées et les haches (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) Aggravation des blessuresLes Attaques avec les épées ou les haches ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations 20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées et les haches +10% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée tant que vous maniez une épée ou une hache (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) Chef de guerre30% d'Augmentation de Dégâts avec les bâtons, masses et sceptres Vous gagnez Renforcement pendant 6 secondes lorsque vous Touchez en mêlée avec un bâton, une masse ou un sceptre (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons) Puissance en expansionLes Attaques avec les bâtons, masses ou sceptres ont 20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations Tant que vous êtes stationnaire, vous avez 10% d'Augmentation de Zone d'effet par seconde, jusqu'à un maximum de 50% (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons) (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) Avantage de poidsLes Attaques avec les bâtons, masses ou sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations 4% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que vous maniez un bâton, une masse ou un sceptre +20 de Force (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons) (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) Armer son coup+15% au Multiplicateur de critique avec les dagues et griffes 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en infligeant un Coup qui n'est pas critique avec une dague ou une griffe Éventail de lamesVos Aptitudes d'Attaque tirent un Projectile supplémentaire tant que vous maniez une dague ou une griffe 20% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles avec les dagues ou les griffes Vecteur de maladiesLes Ennemis que vous Empoisonnez ne peuvent pas Régénérer de Vie +10% au Multiplicateur de dégâts sur la durée avec le Poison tant que vous maniez une dague ou une griffe Tir en ricochetVos Flèches gagnent des Chances de coup critique à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre 100% d'Augmentation des Chances de coup critique Les Dégâts de vos Flèches augmentent à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre 50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher Pointes de flèches trempées+10% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée des Aptitudes d'arc Les Aptitudes d'arc ont 20% d'Augmentation de la Durée de leurs Effets Tant que vous maniez un arc, vous avez 10% d'Augmentation de la Durée des Altérations infligées (Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison) BordéeVos Aptitudes d'arc ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet Force explosiveLes Ennemis que vous Tuez au Toucher avec une baguette ont 10% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos 10% des Dégâts physiques avec les baguettes sont Rajoutés sous forme de Dégâts de chaos Rafales opportunistes50% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les baguettes 35% d'Augmentation des Dégâts avec les baguettes si vous avez infligé un Coup critique Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") Main de l'orageRajoutez 10% des Dégâts physiques avec les baguettes sous forme de Dégâts de foudre 25% des Dégâts physiques avec les baguettes sont Convertis en Dégâts de foudre Dominateur du champ de batailleLes Attaques avec les armes à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations 10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi 15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi avec une arme à deux mains Récemment (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible) (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") Maîtrise martiale10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez au moins 600 de Force +20 de Force Assaillant confiant40% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains 8% de chances d'infliger des Dégâts doublés si vous avez infligé un Coup critique avec une arme de mêlée à deux mains Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") Exécution grâcieuse5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains 15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de mêlée à deux mains 25% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains +15 de Dextérité et d'Intelligence Infâmie brutale40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Uniques Guerrier intimidant8% d'Augmentation de Zone d'effet 25% de chances d'Intimider les Ennemis à proximité pendant 4 secondes en Tuant en mêlée (Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis) Rythme du combat10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez Touché avec votre arme principale Récemment 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché avec votre arme secondaire Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") Jeu de jambesLes Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes 4% de chances d'Esquiver les Attaques et Sorts au Toucher si vous avez Touché un Ennemi Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") Tueur insatiableLes Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes Tant que vous maniez deux armes, vous avez 5% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant Fléau des Mages+5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant deux armes Les Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes 20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant Élan martial8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes 16% d'Augmentation du Score de Précision en maniant deux armes 32% d'Augmentation de Dégâts si vous avez utilisé une Aptitude de trajet Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") Répartie mortelle+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes Les Aptitudes d'Attaque ont 25% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes 30% d'Augmentation des Chances de coup critique des Attaques tant que vous maniez deux armes Rapide et mortel60% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque de la main principale tant que vous maniez deux types d'armes différents 30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque de la main secondaire tant que vous maniez deux types d'armes différents Terrasser les faibles40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Mutilés Les Attaques ont 10% de chances de Mutiler au Toucher (Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement) Cogneur30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque 10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi 20% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement Vos Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible) (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) Prouesse martiale20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 15% d'Augmentation du Score de Précision Global Vos Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) Calamité vivante10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser 30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque 15% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher) (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes) (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes) (Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) Dévastateur20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque Vos Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations Les Ennemis que vous Tuez avec des Attaques au Toucher ont 15% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) Alimenter la lutte8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana 20% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) Diriger la destruction0.8% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie 20% d'Augmentation du Drain de Vie maximal par seconde 20% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) Aviver la violence0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie 30% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que vous Drainez (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) Régénérateur de sceauxLes Aptitudes modifiées par Déchaînement ont 30% d'Augmentation de Fréquence de gain de Sceaux Mur conjuré25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts +6% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez Lancé un Sort Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") Héroïsme arcanique30% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous 10% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous Touchez un Ennemi Unique (L'Éruption arcanique octroie 10% Davantage de Dégâts des Sorts, 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation et 0.5% de Régénération du Mana maximal par seconde, le tout pendant 4 secondes) Incantateur exercé20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts 5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 35% de chances de ne pas être interrompu(e) par l'Étourdissement pendant l'Incantation Principe d'inertie30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Les Dégâts de vos Sorts ont 8% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher Thaumophage0.6% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie 20% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde 10% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec les Sorts, leur infligeant 30% de Réduction de la Vitesse de déplacement (Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) (Les ennemis Entravés subissent une réduction de vitesse de déplacement) Poussée d'essence40% d'Augmentation de Dégâts tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie 0.3% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie 5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie (Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) Vampirisme de psyché20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts 30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana Vous Régénérez 1% de Bouclier d'énergie par seconde si vous avez Maudit un Ennemi Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") Sadique15% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Frigorifié un Ennemi Récemment 20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Embrasé un Ennemi Récemment 25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") Éléments corrosifs15% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Vos Aptitudes de froid ont 25% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher Les Aptitudes de feu ont 25% de chances d'appliquer Exposition au feu au Toucher Vos Aptitudes de foudre ont 25% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher (L'Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes) (L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes) (L'Exposition à la foudre applique -10% de Résistance à la foudre pendant 4 secondes) Leçon de Doryani0.2% des Dégâts élémentaires Drainent de la Vie 25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) Démonstration désorientante25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires 10% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité lorsque vous utilisez une Aptitude élémentaire (Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux) Cœur prismatique+10% à toutes les Résistances élémentaires 30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Destruction à grande échelle10% d'Augmentation de Zone d'effet 20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Maître du feuLes Ennemis à proximité ont Exposition au feu (L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes) Restes fumants35% d'Augmentation des Dégâts de feu 10% de chances de créer un Nuage de fumée en Tuant Crémateur30% d'Augmentation des Dégâts de feu Les Ennemis Embrasés que vous Tuez au Toucher sont détruits Tempête de neigeVous Rajoutez 10% de vos Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés Buveur de tempêteLes Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance à la foudre 0.5% de vos Dégâts de foudre Drainent du Bouclier d'énergie (Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) Paralysie30% d'Augmentation des Dégâts de foudre 10% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement Les Aptitudes de foudre ont 10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible) SuperchargeLes Dégâts de foudre que vous infligez avec des Coups qui ne sont pas critiques sont Chanceux Manteau de neigeLes Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au froid contre les Ennemis Frigorifiés Froid comme la pierre1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 de Dextérité 1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 d'Intelligence 1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 de Force Tueur de sang-froid20% d'Augmentation des Dégâts de froid Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant Touche de cruautéLes Aptitudes de chaos ont 10% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher, infligeant 30% de Réduction de Vitesse de déplacement Les Ennemis que vous Entravez ont 10% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis (Les ennemis Entravés subissent une réduction de vitesse de déplacement) Résolument mauvais30% d'Augmentation des Dégâts de chaos Vos Aptitudes de chaos ignorent l'interruption découlant de l'Étourdissement Dons indiciblesLes Ennemis que vous Tuez ont 10% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos Sombre idéation2% d'Augmentation des Dégâts de chaos tous les 100 de Mana maximal, jusqu'à un maximum de 80% Grâce impie30% d'Augmentation des Dégâts de chaos 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation Suaire de perfidie35% d'Augmentation des Dégâts de chaos 20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes RenouveauLes Créatures Régénèrent 1% de Vie par seconde Vos Créatures ont 10% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que leur Vie est Pleine Incendier et pillerVos Créatures ont 20% de chances d'Embraser Vos Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Embrasés Vos Créatures Rajoutent 6% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu supplémentaires Griffes putréfiéesLes Attaques de vos Créatures ont 20% de chances d'Empaler au Toucher Appel au massacreLes Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts Les Créatures créées Récemment ont 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation Les Créatures créées Récemment ont 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement Atrophie du squeletteVos Squelettes Invoqués ont 10% de chances de Flétrir au Toucher les Ennemis pendant une durée de 2 secondes Vos Squelettes Invoqués Convertissent 30% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos Cadavres imposantsLes Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vie maximale 20% d'Augmentation de la taille des Zombies Les Zombies Réanimés ont 5% de chances de Provoquer au Toucher les Ennemis Morsure sauvageVos Créatures ont +1 à leur nombre minimum de Charges de pouvoir Les Spectres, Zombies et Squelettes Réanimés ont +70% au Multiplicateur de critique Lien primordial10% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Golem Invoqué 40% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems Vos Golems ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale ContrecoupLes Dégâts de vos Embrasements sont infligés 15% plus rapidement (Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte) Attiser les flammesLes Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés dans un Rayon de 15 Brûlé vif15% de chances d'Embraser Les Ennemis que vous Embrasez ont -10% à la Résistance au feu (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes) Briller de mille feux+8% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée 20% d'Augmentation des Dégâts de feu 8% d'Augmentation de Zone d'effet Enveloppe de flammes20% d'Augmentation des Dégâts de brûlure +15% au Multiplicateur de Dégâts de feu sur la durée tant que vous Brûlez Vous Régénérez 1.50% de Vie par seconde tant que vous Brûlez Couleurs vivesLes Saignements que vous infligez ont +12% au Multiplicateur des dégâts sur la durée 2% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie aux Ennemis qui Saignent 20% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) PourfendreLes Saignements que vous infligez ont +12% au Multiplicateur des dégâts sur la durée 30% d'Augmentation de la Durée du Saignement Blessures désorientantes25% d'Augmentation des Dégâts de Saignement 25% de chances d'Aveugler au Toucher les Ennemis qui Saignent (Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux) Blessure ouverte50% d'Augmentation des Dégâts des Saignements que vous infligez aux Ennemis Mutilés Sortilèges infectés8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Les Aptitudes de Sorts ont +10% au Multiplicateur de dégât sur la durée avec le Poison Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.) Faible toléranceVos Empoisonnements ont +8% au Multiplicateur des dégâts sur la durée 300% d'Augmentation des Dégâts des Poisons que vous infligez aux Ennemis qui ne sont pas Empoisonnés Tourment immuable20% d'Augmentation de la Durée du Poison 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement +10% au Multiplicateur de dégâts sur la durée des Saignements que vous infligez aux Ennemis Empoisonnés +10% au Multiplicateur de dégâts sur la durée des Poisons que vous infligez aux Ennemis qui Saignent Souffrance éternelle+5% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée 30% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes de chaos Inspiration surnaturelle+8% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée 16% d'Augmentation du Mana maximal 20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana Dégénérescence accablante20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent 10% plus rapidement (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) (Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte) HémorragieVos Coups critiques ont +18% au Multiplicateur des dégâts sur la durée 40% d'Augmentation des Chances de coup critique Épanchement de vie24% d'Augmentation des Dégâts sur la durée 4% d'Augmentation de la Vie maximale 0.6% de Vie Régénérée par seconde Thérapie d'exposition+10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée +30% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée Frôler la mort+10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant Revivification ignoble24% d'Augmentation des Dégâts sur la durée 6% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Vous Régénérez 2% de Bouclier d'énergie par seconde si vous avez Tué un Ennemi Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") Oubli qui rôde20% d'Augmentation des Dégâts sur la durée 20% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis 15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes (Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison) Distiller la puissance24% d'Augmentation des Dégâts sur la durée 10% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon 20% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons Affliction stupéfiante20% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis 20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par vos Altérations 20% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) (Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison) (Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) Conduction du froidVous Électrocutez les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher Les Ennemis que vous Électrocutez au Toucher sont Frigorifiés Oppression inspirée20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires 30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Gelé un Ennemi Récemment 30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment 10% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") (Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) Présence frigorifianteLes Ennemis à proximité sont Frigorifiés (La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%) Transi jusqu'à l'os+10% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée 30% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification Souffle gelant20% d'Augmentation des Dégâts de froid Le Gel que vous infligez se propage aux autres Ennemis situés dans un Rayon de 12 Frappé par la foudre20% d'Augmentation des Dégâts de foudre Vos Coups critiques Repoussent les Ennemis Électrocutés 30% d'Augmentation des Chances de coup critique Chevaucheur de tempête10% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Électrocutez un Ennemi Frigorifié 25% d'Augmentation des Dégâts de froid au Toucher contre les Ennemis Électrocutés 25% d'Augmentation des Dégâts de foudre au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés Électrocution fatale30% d'Augmentation des Dégâts de foudre Les Électrocutions que vous infligez peuvent augmenter les Dégâts subis par les cibles jusqu'à un maximum de 60% 30% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution Mauvais œilLes Ennemis que vous Maudissez ont 5% d'Augmentation des Dégâts subis 5% de chances d'Esquiver les Attaques au Toucher des Ennemis Maudits Murmures de la Mort5% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions 20% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Tué un Ennemi maudit Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") Mots interdits25% d'Augmentation de la Zone d'effet pour les Aptitudes de Malédiction 5% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Les Aptitudes de Malédiction ont 5% de Réduction du Mana Réservé Sombre sermon10% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Les Ennemis que vous Maudissez sont Entravés, subissant 15% de Réduction de Vitesse de déplacement Vous Régénérez 1% de Bouclier d'énergie par seconde si vous avez Tué un Ennemi Récemment (Les ennemis Entravés subissent une réduction de vitesse de déplacement) (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") TortionnaireLes Aptitudes de Malédiction ont 50% d'Augmentation de Durée 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Maudits Maître de la peurLes Ennemis que vous Maudissez sont Intimidés Les Ennemis que vous Maudissez sont Perturbés (Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis) (Les Ennemis Perturbés ont 10% d'Augmentation des Dégâts des sorts Subis) Désir de mortVous avez Coup de grâce contre les Ennemis Maudits Les Aptitudes de Malédiction ont 20% d'Augmentation de Durée (Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis à qui il reste 10% de Vie ou moins après avoir été Touchés). Héraldique20% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Hérauts vous affectant 10% de Réduction du Mana Réservé par les Aptitudes de Héraut Celui qui apporte la fin25% d'Augmentation de Dégâts par Aptitude de Héraut vous affectant GourouVos Créatures ont 35% d'Augmentation de Dégâts tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte Envoyé officielLes Aptitudes de Héraut ont 40% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Hérauts vous affectant Sombre messagerVos Aptitudes de Héraut ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet Les Aptitudes de Héraut ont 20% d'Augmentation de Dégâts Agent de la Destruction10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser tant que vous êtes affecté par une Aptitude de Héraut 25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte Impression durable30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte Les Aptitudes de Héraut ont 50% d'Augmentation des Dégâts sur la durée Prophétie autoréalisatrice+1% aux Chances de coup critique de vos Aptitudes de Héraut +25% au Multiplicateur de critique si vous avez infligé un Coup critique avec une Aptitude de Héraut Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") Présages tonifiantsVos Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte Vos Créatures ont 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pour chaque Aptitude de Héraut qui vous affecte Agonie à l'état pur+1 au nombre maximal de Sentinelles de pureté +5 à la Virulence maximale Vos Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte DisciplesVous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 1% par Sentinelle de Pureté Invoquée Vous perdez votre Virulence 30% plus lentement Vos Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte (La Virulence provient de l'aptitude Héraut de l'agonie) Marche de l'effroiLes Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vie maximale Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% Les Créatures ont +10% à la Résistance au chaos Renaissance bénieLes Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vie maximale Les Créatures créées Récemment ne subissent pas de Dégâts (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") De la mort jaillit la vieLes Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale Vous Régénérez 2% de Vie par seconde si une Créature est morte Récemment Lorsqu'une de vos Créatures meurt, les autres Récupèrent 4% de Vie (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") Festin des monstresLes Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vie maximale Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Dégâts Les Créatures Drainent 0.4% de leurs Dégâts sous forme de Vie (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) Gardes du corpsLes Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vie maximale Les Attaques au Toucher de vos Créatures ont 10% de chances de Repousser les Ennemis RépercussionLes Projectiles ont 15% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Ricochet restant Pénétration dans l'air30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles 20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Traits hurlants35% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Vos Projectiles ont 10% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher (Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes) Dans le blanc des yeux25% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles 35% d'Augmentation des Dégâts au Toucher infligés par des Projectiles aux Ennemis à proximité Tirs à répétition30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles 8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation AérodynamiqueLes Projectiles Transpercent une cible supplémentaire 20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles 10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Rogner peu à peu25% d'Augmentation de la Fréquence d'activation des Symboles si vous n'avez pas utilisé une Aptitude de Symbole Récemment 20% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") Symboles traqueurs25% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes de Symbole Les Symboles qui ne sont pas Attachés gagnent 20% d'Augmentation de Rayon de ciblage des Symboles par seconde RemarquableVous pouvez Lancer un Symbole supplémentaire 12% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de Symbole Loyauté symboliqueLes Ennemis Liés par vos Symboles ont 5% d'Augmentation des Dégâts subis par Symbole Lié 20% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles Conquête sacrée5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes de Symbole 10% d'Augmentation de la Fréquence d'activation des Symboles Nobles desseinsVous pouvez Lancer un Symbole supplémentaire Les Aptitudes de Symbole ont 20% d'Augmentation de Durée 10% d'Augmentation de la Fréquence d'activation des Symboles 20% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles Piéger et partir25% d'Augmentation des Dégâts des Pièges 12% d'Augmentation de Zone d'effet 25% de Réduction de la Durée des Pièges 40% d'Augmentation de la Zone de déclenchement des Pièges Sabotage expert30% d'Augmentation des Dégâts des Mines Vous pouvez avoir jusqu'à 2 Mines activables supplémentaire placées à la fois Les Mines ont 20% d'Augmentation de Vitesse d'explosion Tactiques de guérilla20% d'Augmentation des Dégâts des Pièges 20% d'Augmentation des Dégâts des Mines 10% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges 10% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez posé une Mine ou jeté un Piège Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") Surplus de mécanismes10% de chances de jeter jusqu'à 1 Piège ou Mine supplémentaires (Lancer une Mine prend 10% Davantage de Temps par Mine supplémentaire lancée) Pyrotechnie des arcanes20% d'Augmentation des Dégâts des Pièges 20% d'Augmentation des Dégâts des Mines Vous gagnez Éruption arcanique lorsque votre Mine est activée en ciblant un Ennemi Vous gagnez Éruption arcanique lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi (L'Éruption arcanique octroie 10% Davantage de Dégâts des Sorts, 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation et 0.5% de Régénération du Mana maximal par seconde, le tout pendant 4 secondes) Sabotage surprise+15% au Multiplicateur de coup critique avec les Pièges +15% au Multiplicateur de coup critique avec les Mines Les Dégâts des Pièges ont 5% de Pénétration des Résistances élémentaires Les Dégâts des Mines ont 5% de Pénétration des Résistances élémentaires Manipuler avec soin15% d'Augmentation des Dégâts des Pièges 15% d'Augmentation des Dégâts des Mines 4% d'Augmentation de la Vie maximale 6% d'Augmentation du Mana maximal Vigueur optimale8% d'Augmentation de la Vie maximale 30% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons Santé+20 de Vie maximale 10% d'Augmentation de la Vie maximale Festin de chair8% d'Augmentation de la Vie maximale 0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie +10 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) Sensation sublime10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 8% d'Augmentation de la Vie maximale Poussée de vitalité8% d'Augmentation de la Vie maximale 0.5% de Vie Régénérée par seconde Toutes les 5 secondes, vous Régénérez 10% de Vie sur une période de 1 seconde La Quiétude parmi le chaos8% d'Augmentation de la Vie maximale Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2% en étant stationnaire Vous avez 2% de Régénération de Vie tant que vous êtes stationnaire Adrénaline6% d'Augmentation de la Vie maximale 15% d'Augmentation du Drain de Vie maximal par seconde 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que vous Drainez Montagne de muscles6% d'Augmentation de la Vie maximale 5% d'Augmentation de la Force Pleine conscience15% d'Augmentation du Mana maximal 80% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire Inspiration en bouteille15% d'Augmentation du Mana maximal 30% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons 5% d'Augmentation du Taux de Récupération de Mana pendant l'Effet de n'importe quel Flacon de Mana Ouverture d'esprit+30 de Mana maximal 20% d'Augmentation du Mana maximal Idées audacieuses18% d'Augmentation du Mana maximal 0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) Clarté du but15% d'Augmentation du Mana maximal 30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana Idée brillante20% d'Augmentation du Mana maximal Les Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance à la foudre Bien-être holistique8% d'Augmentation de la Vie maximale 10% d'Augmentation du Mana maximal Génie8% d'Augmentation du Mana maximal 5% d'Augmentation de l'Intelligence Improvisateur6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 10% d'Augmentation du Mana maximal +3 de Mana gagné pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques Élève obstiné20% d'Augmentation de l'Armure 15% d'Augmentation du Mana maximal Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 4% Savourer l'instant10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Vous Régénérez 3.00% de Bouclier d'énergie par seconde tant que vous êtes stationnaire Énergie libre+100 de Bouclier d'énergie maximal Façonneur de volontéVous Rajoutez 5% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire Ressaisissement6% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide 15% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Conservation de l'énergie8% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 0.3% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie 20% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde (Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) Cœur de ferRajoute 10% de la Vie maximale sous forme d'Armure Carapace prismatique30% d'Augmentation de l'Armure +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) Militarisme30% d'Augmentation de l'Armure 8% d'Augmentation de la Vie maximale Seconde peau3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts 30% d'Augmentation de l'Armure +3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Chasseur de dragons30% d'Augmentation de l'Armure +20% à la Résistance au feu Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 5% Sang-froid inébranlable30% d'Augmentation de l'Armure Gagnez une Charge d'endurance chaque seconde si vous avez été Touché(e) Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") Danse prismatique30% d'Augmentation du Score d'Évasion +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) Vigueur naturelle30% d'Augmentation du Score d'Évasion 8% d'Augmentation de la Vie maximale Intouchable30% d'Augmentation du Score d'Évasion 3% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent 3% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent Ombre mouvante20% d'Augmentation du Score d'Évasion +20 de Dextérité 10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher (Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux) Paré à toute éventualité+4% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher si vous n'avez pas été Touché Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") Combattant confiant1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Sentinelle polyvalente3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts 25% de chances d'éviter les Altérations élémentaires +3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) Garde féroce0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie 1.5% de Vie Régénérée par seconde +4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) Égide mystique4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts 0.3% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie 1.5% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde (Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) Renfort mnémotechnique+20 de Vie maximale 20% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez +4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Chasseur de Mages4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts 20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant Répresseur d'émeutes+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Les Ennemis que vous Provoquez ont 6% d'Augmentation des Dégâts subis Union avec le bouclierRécupérez 50 de Vie en Bloquant 50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé +5% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier (Les Défenses sont : l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie) Voltigeur3% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent 3% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent 5% d'Augmentation de la Dextérité Forme élégante30% de chances d'éviter les Altérations élémentaires 3% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent 3% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) Mouvements brusques5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 5% de chances d'Esquiver les Attaques et Sorts au Toucher pendant le déplacement Aucun témoin10% de chances de devenir Insaisissable en Tuant 25% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable (Insaisissable octroie 15% de chances d'Esquiver les Attaque et les Sorts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Les Effets d'Insaisissable s'amenuisent avec le temps, jusqu'à disparaître à 0%. Tant qu'Insaisissable vous affecte, vous ne pouvez pas acquérir cet Effet bénéfique à nouveau) Marque du Magmatique+2% à la Résistance au feu maximale 1% de Vie Régénérée par seconde (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) Harmonie avec le feu40% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Tant que vous êtes Embrasé, vous avez 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Puissance à l'état pur40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement 30% de Réduction du Mana réservé par Pureté du feu +20 de Force Forgeron25% d'Augmentation de l'Armure +20% à la Résistance au feu 0.4% des Dégâts de feu Drainent de la Vie (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) Ignifugé+20% à la Résistance au feu 40% de chances de ne pas subir l'Embrasement 6% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher Rôdeur hivernal+2% à la Résistance au froid maximale 6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) Hibernation40% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15% tant que vous êtes Gelé Ruse à l'état pur30% de Réduction du Mana réservé par Pureté de la glace +20 de Dextérité 5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher (Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux) Alchimiste+20% à la Résistance au froid 8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation 20% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons Antigel+20% à la Résistance au froid 40% de chances de ne pas subir le Gel 6% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher Sorcellerie8% d'Augmentation du Mana maximal +2% à la Résistance à la foudre maximale (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) Condensateur12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Électrocuté 40% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Intellect à l'état pur1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde 30% de Réduction du Mana réservé par Pureté de la foudre +20 d'Intelligence Sage20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana +20% à la Résistance à la foudre 1.5% de Vie Régénérée par seconde Isolation+20% à la Résistance à la foudre 40% de chances de ne pas subir l'Électrocution 6% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher Né du chaos+3% à la Résistance au chaos maximale (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) Antivenin+17% à la Résistance au chaos Insensibilité au Poison (Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets) Imputrescible+13% à la Résistance au chaos 1.2% de Vie Régénérée par seconde 0.6% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde 0.3% de Régénération de Mana supplémentaire par seconde Béni6% d'Augmentation de la Vie maximale 10% d'Augmentation du Mana maximal +13% à la Résistance au chaos Élève du déclin25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée +13% à la Résistance au chaos |
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ca va etre des build de ouf hype dy etre le 13 Génial ce jeu le meilleur du monde!!!
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merci Natalia_GGG pour la loooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooonnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnggue traduction !
http://www.path-of-exile.fr/ Dernière édition par aerao#6381, le 10 mars 2020 05:21:23
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" Ce n'est pas Natalia elle-même qui fait la traduction, elle poste simplement les actus dans toutes les langues à part l'anglais. Cela dit, on apprécie le compliment ! :) |
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ça promet du très lourd pour cette nouvelle ligue :)
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c'est mal présenté tout ça
on met les gros mods puis les plus petits qui lui sont rattaché |
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il est evident que pour avoir exactement ceux que l'on veut le farm sera acharné , ce qui ne me derange pas du tout :)
bonne chance amis exilé , que le sang sur vos lames , jamais ne sèche |
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Bon alors j ai survolé
J ai clairement pas essayé de comprendre car avec Poe c est pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ? MAIS De ce que j ai compris c est GEANT isssssiiimmmmeeeeee Donc oui POe meilleur jeu du monde .. quand il nous donnera les logs de combat sans lesquels on ne peut faire un perso qu au pif ... |
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path of building pour pas creer un perso au pif :(
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