Dans Path of Exile: Delirium, nous allons ajouter les Joyaux de ramification — des Joyaux spéciaux qui doivent être insérés dans les Châsses situées sur les bords extérieurs de votre Arbre des Talents passifs. Les Joyaux de ramification vous permettent de prolonger votre Arbre, ouvrant ainsi la voie à de nouveaux builds puissants. Au total, vous pourrez composer vos builds avec 280 nouveaux Passifs éminents. Dans ce post, nous vous les dévoilons… tous !

Un grand nombre de ces Joyaux de ramification crée également de nouvelles Châsses, vous donnant la possibilité de développer votre build et de vous éloigner encore plus du reste de l'Arbre, si vous le souhaitez.

Il existe trois tailles de Joyaux de ramification : Grand, Moyen et Petit. Les Grands Joyaux proposent des bonus offensifs et ne peuvent être insérés que dans les Châsses présentes sur les bords extérieurs de votre Arbre des Passifs. Ceux de taille Moyenne sont prévus pour fonctionner également avec ces Châsses ainsi qu'avec celles éventuellement créées par un Grand Joyau, et leurs bonus se concentrent sur des mécaniques bien précises et sur divers effets utilitaires. Enfin, les Petits Joyaux peuvent être enchâssés dans les Châsses créées par les Grands et Moyens Joyaux, ainsi que dans celles vers l'extérieur de votre Arbre. Les Petits Joyaux vous apporteront des bonus tournés vers la défense.



Les Joyaux de ramification peuvent être modifiés grâce à toutes les méthodes d'artisanat habituelles de Path of Exile. À l'instar des Joyaux traditionnels, ils peuvent avoir jusqu'à deux préfixes et deux suffixes. Notez que la quantité de Talents passifs ajoutés par le Joyau ainsi que l'effet des Passifs mineurs comptent comme des Enchantements — ce ne sont donc pas des mods implicites. Par conséquent, vous ne pourrez pas changer leurs valeurs en utilisant un Orbe béni, et ils ne seront pas supprimés si jamais vous ajoutez un implicite de corruption sur le Joyau de ramification.

Voici la liste complète de tous les nouveaux Passifs ! Elle s'ouvre sur les 7 nouveaux Passifs charnières, puis continue sur les 280 Passifs éminents !

Disciple de Kitava

Chaque seconde, vous consommez un Cadavre à proximité et Récupérez 5% de Vie et Mana
10% Davantage de Dégâts subis si vous n'avez pas consommé de Cadavre Récemment

(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")

Tous participent à son festin, d'une manière ou d'une autre.

Messager solitaire

Vous ne pouvez bénéficier que d'une seule Aptitude de Héraut
50% Davantage d'Effets bénéfiques des Aptitudes de Héraut vous affectant
100% Davantage de Dégâts au Toucher avec les Aptitudes de Héraut
50% Davantage de Dégâts sur la durée avec les Aptitudes de Héraut
Les Créatures créées par les Aptitudes de Héraut ont 25% Davantage de Dégâts
Vos Aptitudes d'Aura sont désactivées

Certaines tâches sont trop importantes pour être confiées à autrui.

Patience de la Nature

Tant que vous êtes stationnaire, vous gagnez 2 Étreintes du Lierre par seconde
2% de chances d'infliger des Dégâts doublés par Étreinte du Lierre
1% de Perte des Dégâts subis par Étreinte du Lierre

(Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 Lianes agrippantes, chacune infligeant 8% de Perte de Vitesse de déplacement. Déplacez-vous pour rompre les Lianes)

Pour triompher, il suffit de vivre plus longtemps que son adversaire.

Secrets de la souffrance

Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent

(Les Ennemis Calcinés ont jusqu'à 30% de Réduction de Résistances élémentaires, en fonction des Dégâts de feu de l'attaque ou du sort qui les a touchés. La Calcination dure 4 secondes)
(Les attaques et les sorts qui Touchent les Ennemis Fragilisés ont jusqu'à +10% de Chances de coup critique, en fonction des Dégâts de froid qui ont appliqué Fragilisation. La Fragilisation dure 4 secondes)
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)

Même le domaine de la torture renferme nombre de subtilités.

Art cinétique

Les Attaques à Projectiles Mutilent, Repoussent et infligent le Saignement
Les Projectiles ne peuvent Transpercer, Ricocher ou se Scinder

(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)

Qui supprime l'effort supprime la perte de temps.

Expérience du Vétéran

+10% à toutes les Résistances élémentaires et +10% à vos maximums de Résistances élémentaires tant que vous êtes affecté par une Aptitude de Protection non vaal
20% Davantage de Dégâts subis si vous avez perdu l'Effet bénéfique d'une Aptitude de Protection non vaal Récemment
Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20% tant qu'une Aptitude de Protection non vaal vous affecte

(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")

Apprenez à anticiper le coup et vous le sentirez à peine.

Technique de la Paume vide

Vous êtes considéré comme maniant deux armes tant que vous n'êtes pas encombré
60% Davantage de Vitesse d'attaque tant que vous n'êtes pas encombré
Vous ajoutez 14 à 20 Dégâts physiques supplémentaires à vos Attaques tous les 10 de Dextérité tant que vous n'êtes pas encombré

(Tant que vous n'avez ni Gants, ni Objets d'équipés dans vos mains, vous êtes considéré comme n'étant pas encombré)

« Les mastodontes des temps anciens venaient au monde pourvus de deux armes surpassant n'importe quelle épée. C'est également ton cas. »
— Proverbe maraketh

Défense prodigieuse

3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous tenez un bouclier
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque

Avant-garde

Les Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier
Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous tenez un bouclier

Combat de Gladiateurs

2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure ou d'Évasion sur votre Bouclier
+1% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur votre bouclier

Meneur d'offensive

Les Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier
+2% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+2 à l'Allonge tant que vous tenez un bouclier

(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)

Égide de pouvoir

20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant
+6% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir

Égide d'endurance

20% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance

Fortitude du Gladiateur

Les Aptitudes d'Attaque ont 25% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier
5% d'Augmentation de la Vie maximale

Représailles habiles

80% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas Bloqué Récemment
+40% au Multiplicateur de coup critique si vous avez Bloqué Récemment

(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")

Défenseur vétéran

+15 à tous les Attributs
+15% à toutes les Résistances élémentaires en tenant un bouclier
60% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé

(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Les Défenses sont : l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)

Brise-fer

Les Ennemis ont -10% à leur Total de Réduction des Dégâts physiques au Toucher contre vous
35% d'Augmentation des Dégâts physiques

(La Réduction des Dégâts physiques ne peut être négative)

Entailles profondes

15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Les Empalements que vous infligez durent 1 Touche supplémentaire

(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. Un Empalement prend fin après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)

Maîtrise des fondamentaux

+10% à toutes les Résistances élémentaires
35% de Réduction des Dégâts élémentaires
35% d'Augmentation des Dégâts physiques

Multiplication de force

5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
25% d'Augmentation des Dégâts physiques

Offensive furieuse

8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
25% d'Augmentation des Dégâts physiques

Embrochement cruel

Les Attaques ont 10% de chances d'infliger le Saignement
10% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Lorsque vous infligez le Saignement au Toucher, vous avez 15% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement que vous infligez simultanément au Toucher

(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. Un Empalement prend fin après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)

Sinistre serment

Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos

Aguerri

30% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
35% d'Augmentation des Dégâts physiques

Présence revigorante

8% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes
Les Auras de vos Aptitudes octroient 0.2% de Régénération de Vie par seconde à vous et à vos Alliés

(Les Auras ne peuvent octroyer des bonus qu'aux choses qu'elles affectent)

Maître du commandement

Vos Aptitudes d'Étendard ont 50% de Réduction du Mana Réservé
15% d'Augmentation de l'Effet sur les Ennemis des Auras (Malédictions exceptées) créées par vos Aptitudes

Premier parmi les pairs

10% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes
20% d'Augmentation de la Durée des Aptitudes d'Aura (Malédictions exceptées)

Héraut résolu

Pour chaque Aptitude de Héraut qui vous affecte, vous avez 10% d'Augmentation de l'Effet des Auras vous affectant

Commandant méticuleux

Vous et vos Alliés à proximité avez 50% d'Augmentation des Chances de coup critique
Vous et vos Alliés à proximité avez +15% au Multiplicateur de critique

Commandant pur

30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments
30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu
30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace
30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre

Commandant inébranlable

Grâce a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Détermination a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Discipline a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura

Commandant vengeur

Colère a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fureur a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Haine a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura

Brise-crâne

8% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
+20% au Multiplicateur de coup critique

(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)

Points vitaux

Vos Coups critiques ont 5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
40% d'Augmentation des Chances de coup critique

Malveillance accablante

10% de chances de gagner Force impie pendant 4 secondes lorsque vous infligez un Coup critique

(La Force impie Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts du chaos)

Amplificateur

10% d'Augmentation de Zone d'effet
10% d'Augmentation des Dégâts de Zone
+10% au Multiplicateur de coup critique

Réaction brutale

+50% au Multiplicateur de critique si vous avez subi un Coup brutal Récemment
40% d'Augmentation des Chances de coup critique

(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")

Œil du cyclone

Les Embrasements infligés par vos Coups critiques ont +20% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
20% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification que vous infligez avec des Coups critiques
20% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution que vous infligez avec des Coups critiques
40% d'Augmentation des Chances de coup critique

Rudiments de la douleur

20% d'Augmentation de Dégâts
30% d'Augmentation des Chances de coup critique

Fuite rapide

5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez infligé un Coup critique Récemment
25% d'Augmentation des Chances de coup critique

(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")

Asseoir sa dominance

10% d'Augmentation des Dégâts de Zone
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment
10% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué au moins 5 Ennemis Récemment

(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")

Pouvoir immense

20% d'Augmentation des Dégâts de Zone
3% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir

Assaut percutant

20% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Les Aptitudes de Zone ont 10% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher

(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)

Intensité

10% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Les Aptitudes modifiées par Intensification ont +1 d'Intensité maximale

Coups titanesques

Tant que vous maniez une Arme de mêlée à deux mains, vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Tant que vous maniez une Arme de mêlée à deux mains, vous avez 15% d'Augmentation de Zone d'Effet

Menace imposante

5% d'Augmentation de la Vie maximale
10% d'Augmentation de Zone d'effet
3% d'Augmentation de la taille du personnage

Écho ancestral

20% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez invoqué un Totem Récemment

(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")

Allonge ancestrale

25% d'Augmentation des Dégâts des Totems
25% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
25% d'Augmentation de la Portée de placement des Totems

Puissance ancestrale

20% d'Augmentation des Dégâts des Totems
30% d'Augmentation de la Durée des Totems
30% d'Augmentation des Dégâts des Totems si vous n'avez pas Invoqué de Totem durant les 2 dernières secondes

Préservation ancestrale

30% d'Augmentation de la Vie des Totems
Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Vos Totems ont +40% de Résistance au chaos

Esprits entravants

30% d'Augmentation des Dégâts des Totems
Lorsqu'ils sont Invoqués, les Totems Entravent les Ennemis situés à proximité d'eux, infligeant 25% de Réduction de Vitesse de déplacement

(Les ennemis Entravés subissent une réduction de vitesse de déplacement)

Sentinelles inlassables

20% d'Augmentation des Dégâts des Totems
20% d'Augmentation de la Durée des Totems
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués

Préceptes ancestraux

30% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Totems ancestraux Actifs
La Vitesse d'action de vos Totems ne peut être modifiée en deça de sa valeur de base

Inspiration ancestrale

Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous Invoquez un Totem
Les Sorts Lancés par les Totems ont 25% d'Augmentation de Dégâts

(L'Éruption arcanique octroie 10% Davantage de Dégâts des Sorts, 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation et 0.5% de Régénération du Mana maximal par seconde, le tout pendant 4 secondes)

Focalisation vitale

Les Aptitudes canalisées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Vous Régénérez 1.5% de Vie par seconde tant que vous Canalisez

Infusion de rapidité

50% d'Augmentation de l'Effet de l'Infusion
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que êtes sous l'effet de l'Infusion

Focalisation inflexible

40% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant la Canalisation
Les Aptitudes canalisées ont 25% d'Augmentation de Dégâts
15% de Réduction du Coût en Mana des Aptitudes Canalisées

Focalisation inébranlable

Les Aptitudes canalisées ont 25% d'Augmentation de Dégâts
25% de chances de gagner une Charge d'endurance par seconde pendant la Canalisation

Focalisation méticuleuse

50% d'Augmentation des Chances de coup critique pendant la Canalisation
+30% au Multiplicateur de critique si vous avez Canalisé pendant au moins 1 seconde

Focalisation stoïque

+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous Canalisez
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant la Canalisation
Les Aptitudes canalisées ont 25% d'Augmentation de Dégâts

Brise-maléfices

8% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation pendant la Canalisation
Immunité aux Malédictions pendant la Canalisation

Adepte des arcanes

5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation pendant la Canalisation
Les Aptitudes canalisées ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Vous gagnez Éruption arcanique après avoir Canalisé pendant 1 seconde

(L'Éruption arcanique octroie 10% Davantage de Dégâts des Sorts, 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation et 0.5% de Régénération du Mana maximal par seconde, le tout pendant 4 secondes)

Perfection distillée

25% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
25% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
20% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons

Concoction enivrante

10% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation pendant l'Effet de n'importe quel Flacon

Jeûne

20% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous n'êtes pas sous l'Effet d'un Flacon

Source du guérisseur

25% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent 1 charge toutes les 3 secondes
Utiliser un Flacon de Vie retire les Saignements vous affectant

Cuvée spéciale

20% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
2% de Vie Régénérée par seconde pendant l'Effet de n'importe quel Flacon

Élixir anesthésiant

25% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
25% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon de Vie ou de Mana

Instinct grégaire

20% d'Augmentation de la Vitesse de récupération des Cris de guerre
Vous et les membres de votre groupe à proximité gagnez 5 de Rage lorsque vous poussez un Cri de guerre

(La Rage vous octroie les effets suivants :
1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 1 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage)

Crier au loup

30% d'Augmentation de la Durée des Cris de guerre
Vous êtes considéré comme ayant 10 Ennemis à proximité supplémentaires pour ce qui est de déterminer l'Effet de vos Cris de guerre
30% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre

Hurlement terrifiant

20% d'Augmentation de la Vitesse de récupération des Cris de guerre
Les Ennemis que vous Provoquez avec vos Cris de guerre sont Intimidés
Les Ennemis que vous Provoquez avec vos Cris de guerre sont Perturbés

(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
(Les Ennemis Perturbés ont 10% d'Augmentation des Dégâts des sorts Subis)

Mener par l'exemple

Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 4% si vous avez poussé un Cri de guerre durant les 8 dernières secondes
4% de chances d'infliger des Dégâts doublés si vous avez poussé un Cri de guerre durant les 8 dernières secondes

Provocateur

40% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Provoqués
+15% au Multiplicateur de critique contre les Ennemis Provoqués
15% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre

Avertissement

20% d'Augmentation de la Vitesse de récupération des Cris de guerre
50% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment
+35% au Multiplicateur de critique si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment

(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")

Hurlement guttural

Les Ennemis que vous Provoquez ont 5% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Effluves de sang

Les Attaques avec des épées ou des haches octroient 1 de Rage au Toucher, sans pouvoir dépasser 1 de Rage par seconde

(La Rage vous octroie les effets suivants :
1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 1 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage)

D'outre en outre

Les Attaques avec les épées ou les haches ont 15% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
10% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher avec les épées ou les haches
15% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées et les haches

(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)

Aggravation des blessures

Les Attaques avec les épées ou les haches ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées et les haches
+10% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée tant que vous maniez une épée ou une hache

(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)

Chef de guerre

30% d'Augmentation de Dégâts avec les bâtons, masses et sceptres
Vous gagnez Renforcement pendant 6 secondes lorsque vous Touchez en mêlée avec un bâton, une masse ou un sceptre

(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)

Puissance en expansion

Les Attaques avec les bâtons, masses ou sceptres ont 20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
Tant que vous êtes stationnaire, vous avez 10% d'Augmentation de Zone d'effet par seconde, jusqu'à un maximum de 50%

(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)

Avantage de poids

Les Attaques avec les bâtons, masses ou sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
4% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que vous maniez un bâton, une masse ou un sceptre
+20 de Force

(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)

Armer son coup

+15% au Multiplicateur de critique avec les dagues et griffes
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en infligeant un Coup qui n'est pas critique avec une dague ou une griffe

Éventail de lames

Vos Aptitudes d'Attaque tirent un Projectile supplémentaire tant que vous maniez une dague ou une griffe
20% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles avec les dagues ou les griffes

Vecteur de maladies

Les Ennemis que vous Empoisonnez ne peuvent pas Régénérer de Vie
+10% au Multiplicateur de dégâts sur la durée avec le Poison tant que vous maniez une dague ou une griffe

Tir en ricochet

Vos Flèches gagnent des Chances de coup critique à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre 100% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Dégâts de vos Flèches augmentent à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre 50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher

Pointes de flèches trempées

+10% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée des Aptitudes d'arc
Les Aptitudes d'arc ont 20% d'Augmentation de la Durée de leurs Effets
Tant que vous maniez un arc, vous avez 10% d'Augmentation de la Durée des Altérations infligées

(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)

Bordée

Vos Aptitudes d'arc ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet

Force explosive

Les Ennemis que vous Tuez au Toucher avec une baguette ont 10% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
10% des Dégâts physiques avec les baguettes sont Rajoutés sous forme de Dégâts de chaos

Rafales opportunistes

50% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les baguettes
35% d'Augmentation des Dégâts avec les baguettes si vous avez infligé un Coup critique Récemment

(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")

Main de l'orage

Rajoutez 10% des Dégâts physiques avec les baguettes sous forme de Dégâts de foudre
25% des Dégâts physiques avec les baguettes sont Convertis en Dégâts de foudre

Dominateur du champ de bataille

Les Attaques avec les armes à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi avec une arme à deux mains Récemment

(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")

Maîtrise martiale

10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez au moins 600 de Force
+20 de Force

Assaillant confiant

40% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains
8% de chances d'infliger des Dégâts doublés si vous avez infligé un Coup critique avec une arme de mêlée à deux mains Récemment

(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")

Exécution grâcieuse

5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de mêlée à deux mains
25% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains
+15 de Dextérité et d'Intelligence

Infâmie brutale

40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Uniques

Guerrier intimidant

8% d'Augmentation de Zone d'effet
25% de chances d'Intimider les Ennemis à proximité pendant 4 secondes en Tuant en mêlée

(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)

Rythme du combat

10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez Touché avec votre arme principale Récemment
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché avec votre arme secondaire Récemment

(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")

Jeu de jambes

Les Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
4% de chances d'Esquiver les Attaques et Sorts au Toucher si vous avez Touché un Ennemi Récemment

(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")

Tueur insatiable

Les Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes
Tant que vous maniez deux armes, vous avez 5% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant

Fléau des Mages

+5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant deux armes
Les Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant

Élan martial

8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes
16% d'Augmentation du Score de Précision en maniant deux armes
32% d'Augmentation de Dégâts si vous avez utilisé une Aptitude de trajet Récemment

(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")

Répartie mortelle

+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
Les Aptitudes d'Attaque ont 25% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
30% d'Augmentation des Chances de coup critique des Attaques tant que vous maniez deux armes

Rapide et mortel

60% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque de la main principale tant que vous maniez deux types d'armes différents
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque de la main secondaire tant que vous maniez deux types d'armes différents

Terrasser les faibles

40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Mutilés
Les Attaques ont 10% de chances de Mutiler au Toucher

(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)

Cogneur

30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
20% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement
Vos Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations

(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)

Prouesse martiale

20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation du Score de Précision Global
Vos Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations

(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)

Calamité vivante

10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
15% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts

(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)

Dévastateur

20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Vos Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
Les Ennemis que vous Tuez avec des Attaques au Toucher ont 15% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques

(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)

Alimenter la lutte

8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
20% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez

(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)

Diriger la destruction

0.8% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
20% d'Augmentation du Drain de Vie maximal par seconde
20% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde

(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)

Aviver la violence

0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
30% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que vous Drainez

(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)

Régénérateur de sceaux

Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont 30% d'Augmentation de Fréquence de gain de Sceaux

Mur conjuré

25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez Lancé un Sort Récemment

(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")

Héroïsme arcanique

30% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous
10% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous Touchez un Ennemi Unique

(L'Éruption arcanique octroie 10% Davantage de Dégâts des Sorts, 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation et 0.5% de Régénération du Mana maximal par seconde, le tout pendant 4 secondes)

Incantateur exercé

20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
35% de chances de ne pas être interrompu(e) par l'Étourdissement pendant l'Incantation

Principe d'inertie

30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 8% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher

Thaumophage

0.6% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
20% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde
10% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec les Sorts, leur infligeant 30% de Réduction de la Vitesse de déplacement

(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis Entravés subissent une réduction de vitesse de déplacement)

Poussée d'essence

40% d'Augmentation de Dégâts tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie
0.3% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie

(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)

Vampirisme de psyché

20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous Régénérez 1% de Bouclier d'énergie par seconde si vous avez Maudit un Ennemi Récemment

(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")

Sadique

15% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Frigorifié un Ennemi Récemment
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Embrasé un Ennemi Récemment
25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment

(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")

Éléments corrosifs

15% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Aptitudes de froid ont 25% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher
Les Aptitudes de feu ont 25% de chances d'appliquer Exposition au feu au Toucher
Vos Aptitudes de foudre ont 25% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher

(L'Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes)
(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
(L'Exposition à la foudre applique -10% de Résistance à la foudre pendant 4 secondes)

Leçon de Doryani

0.2% des Dégâts élémentaires Drainent de la Vie
25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires

(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)

Démonstration désorientante

25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité lorsque vous utilisez une Aptitude élémentaire

(Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux)

Cœur prismatique

+10% à toutes les Résistances élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires

Destruction à grande échelle

10% d'Augmentation de Zone d'effet
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires

Maître du feu

Les Ennemis à proximité ont Exposition au feu

(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)

Restes fumants

35% d'Augmentation des Dégâts de feu
10% de chances de créer un Nuage de fumée en Tuant

Crémateur

30% d'Augmentation des Dégâts de feu
Les Ennemis Embrasés que vous Tuez au Toucher sont détruits

Tempête de neige

Vous Rajoutez 10% de vos Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés

Buveur de tempête

Les Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance à la foudre
0.5% de vos Dégâts de foudre Drainent du Bouclier d'énergie

(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)

Paralysie

30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
10% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement
Les Aptitudes de foudre ont 10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi

(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)

Supercharge

Les Dégâts de foudre que vous infligez avec des Coups qui ne sont pas critiques sont Chanceux

Manteau de neige

Les Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au froid contre les Ennemis Frigorifiés

Froid comme la pierre

1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 de Dextérité
1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 d'Intelligence
1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 de Force

Tueur de sang-froid

20% d'Augmentation des Dégâts de froid
Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant

Touche de cruauté

Les Aptitudes de chaos ont 10% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher, infligeant 30% de Réduction de Vitesse de déplacement
Les Ennemis que vous Entravez ont 10% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis

(Les ennemis Entravés subissent une réduction de vitesse de déplacement)

Résolument mauvais

30% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Vos Aptitudes de chaos ignorent l'interruption découlant de l'Étourdissement

Dons indicibles

Les Ennemis que vous Tuez ont 10% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos

Sombre idéation

2% d'Augmentation des Dégâts de chaos tous les 100 de Mana maximal, jusqu'à un maximum de 80%

Grâce impie

30% d'Augmentation des Dégâts de chaos
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation

Suaire de perfidie

35% d'Augmentation des Dégâts de chaos
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes

Renouveau

Les Créatures Régénèrent 1% de Vie par seconde
Vos Créatures ont 10% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que leur Vie est Pleine

Incendier et piller

Vos Créatures ont 20% de chances d'Embraser
Vos Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Embrasés
Vos Créatures Rajoutent 6% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu supplémentaires

Griffes putréfiées

Les Attaques de vos Créatures ont 20% de chances d'Empaler au Toucher

Appel au massacre

Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures créées Récemment ont 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Créatures créées Récemment ont 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement

Atrophie du squelette

Vos Squelettes Invoqués ont 10% de chances de Flétrir au Toucher les Ennemis pendant une durée de 2 secondes
Vos Squelettes Invoqués Convertissent 30% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos

Cadavres imposants

Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vie maximale
20% d'Augmentation de la taille des Zombies
Les Zombies Réanimés ont 5% de chances de Provoquer au Toucher les Ennemis

Morsure sauvage

Vos Créatures ont +1 à leur nombre minimum de Charges de pouvoir
Les Spectres, Zombies et Squelettes Réanimés ont +70% au Multiplicateur de critique

Lien primordial

10% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Golem Invoqué
40% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
Vos Golems ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale

Contrecoup

Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 15% plus rapidement

(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)

Attiser les flammes

Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés dans un Rayon de 15

Brûlé vif

15% de chances d'Embraser
Les Ennemis que vous Embrasez ont -10% à la Résistance au feu

(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)

Briller de mille feux

+8% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
20% d'Augmentation des Dégâts de feu
8% d'Augmentation de Zone d'effet

Enveloppe de flammes

20% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
+15% au Multiplicateur de Dégâts de feu sur la durée tant que vous Brûlez
Vous Régénérez 1.50% de Vie par seconde tant que vous Brûlez

Couleurs vives

Les Saignements que vous infligez ont +12% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
2% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie aux Ennemis qui Saignent
20% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde

(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)

Pourfendre

Les Saignements que vous infligez ont +12% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
30% d'Augmentation de la Durée du Saignement

Blessures désorientantes

25% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
25% de chances d'Aveugler au Toucher les Ennemis qui Saignent

(Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux)

Blessure ouverte

50% d'Augmentation des Dégâts des Saignements que vous infligez aux Ennemis Mutilés

Sortilèges infectés

8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Aptitudes de Sorts ont +10% au Multiplicateur de dégât sur la durée avec le Poison
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher

(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)

Faible tolérance

Vos Empoisonnements ont +8% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
300% d'Augmentation des Dégâts des Poisons que vous infligez aux Ennemis qui ne sont pas Empoisonnés

Tourment immuable

20% d'Augmentation de la Durée du Poison
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
+10% au Multiplicateur de dégâts sur la durée des Saignements que vous infligez aux Ennemis Empoisonnés
+10% au Multiplicateur de dégâts sur la durée des Poisons que vous infligez aux Ennemis qui Saignent

Souffrance éternelle

+5% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
30% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes de chaos

Inspiration surnaturelle

+8% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
16% d'Augmentation du Mana maximal
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana

Dégénérescence accablante

20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent 10% plus rapidement

(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)

Hémorragie

Vos Coups critiques ont +18% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
40% d'Augmentation des Chances de coup critique

Épanchement de vie

24% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
4% d'Augmentation de la Vie maximale
0.6% de Vie Régénérée par seconde

Thérapie d'exposition

+10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
+30% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée

Frôler la mort

+10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant

Revivification ignoble

24% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
6% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous Régénérez 2% de Bouclier d'énergie par seconde si vous avez Tué un Ennemi Récemment

(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")

Oubli qui rôde

20% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
20% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes

(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)

Distiller la puissance

24% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons

Affliction stupéfiante

20% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par vos Altérations
20% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts

(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)

Conduction du froid

Vous Électrocutez les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher
Les Ennemis que vous Électrocutez au Toucher sont Frigorifiés

Oppression inspirée

20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Gelé un Ennemi Récemment
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
10% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts

(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)

Présence frigorifiante

Les Ennemis à proximité sont Frigorifiés

(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)

Transi jusqu'à l'os

+10% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
30% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification

Souffle gelant

20% d'Augmentation des Dégâts de froid
Le Gel que vous infligez se propage aux autres Ennemis situés dans un Rayon de 12

Frappé par la foudre

20% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Vos Coups critiques Repoussent les Ennemis Électrocutés
30% d'Augmentation des Chances de coup critique

Chevaucheur de tempête

10% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Électrocutez un Ennemi Frigorifié
25% d'Augmentation des Dégâts de froid au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
25% d'Augmentation des Dégâts de foudre au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés

Électrocution fatale

30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Les Électrocutions que vous infligez peuvent augmenter les Dégâts subis par les cibles jusqu'à un maximum de 60%
30% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution

Mauvais œil

Les Ennemis que vous Maudissez ont 5% d'Augmentation des Dégâts subis
5% de chances d'Esquiver les Attaques au Toucher des Ennemis Maudits

Murmures de la Mort

5% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
20% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Tué un Ennemi maudit Récemment

(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")

Mots interdits

25% d'Augmentation de la Zone d'effet pour les Aptitudes de Malédiction
5% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
Les Aptitudes de Malédiction ont 5% de Réduction du Mana Réservé

Sombre sermon

10% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
Les Ennemis que vous Maudissez sont Entravés, subissant 15% de Réduction de Vitesse de déplacement
Vous Régénérez 1% de Bouclier d'énergie par seconde si vous avez Tué un Ennemi Récemment

(Les ennemis Entravés subissent une réduction de vitesse de déplacement)
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")

Tortionnaire

Les Aptitudes de Malédiction ont 50% d'Augmentation de Durée
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Maudits

Maître de la peur

Les Ennemis que vous Maudissez sont Intimidés
Les Ennemis que vous Maudissez sont Perturbés

(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
(Les Ennemis Perturbés ont 10% d'Augmentation des Dégâts des sorts Subis)

Désir de mort

Vous avez Coup de grâce contre les Ennemis Maudits
Les Aptitudes de Malédiction ont 20% d'Augmentation de Durée

(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis à qui il reste 10% de Vie ou moins après avoir été Touchés).

Héraldique

20% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Hérauts vous affectant
10% de Réduction du Mana Réservé par les Aptitudes de Héraut

Celui qui apporte la fin

25% d'Augmentation de Dégâts par Aptitude de Héraut vous affectant

Gourou

Vos Créatures ont 35% d'Augmentation de Dégâts tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte

Envoyé officiel

Les Aptitudes de Héraut ont 40% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Hérauts vous affectant

Sombre messager

Vos Aptitudes de Héraut ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes de Héraut ont 20% d'Augmentation de Dégâts

Agent de la Destruction

10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser tant que vous êtes affecté par une Aptitude de Héraut
25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte

Impression durable

30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte
Les Aptitudes de Héraut ont 50% d'Augmentation des Dégâts sur la durée

Prophétie autoréalisatrice

+1% aux Chances de coup critique de vos Aptitudes de Héraut
+25% au Multiplicateur de critique si vous avez infligé un Coup critique avec une Aptitude de Héraut Récemment

(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")

Présages tonifiants

Vos Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte
Vos Créatures ont 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pour chaque Aptitude de Héraut qui vous affecte

Agonie à l'état pur

+1 au nombre maximal de Sentinelles de pureté
+5 à la Virulence maximale
Vos Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte

Disciples

Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 1% par Sentinelle de Pureté Invoquée
Vous perdez votre Virulence 30% plus lentement
Vos Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte

(La Virulence provient de l'aptitude Héraut de l'agonie)

Marche de l'effroi

Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Les Créatures ont +10% à la Résistance au chaos

Renaissance bénie

Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures créées Récemment ne subissent pas de Dégâts

(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")

De la mort jaillit la vie

Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde si une Créature est morte Récemment
Lorsqu'une de vos Créatures meurt, les autres Récupèrent 4% de Vie

(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")

Festin des monstres

Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures Drainent 0.4% de leurs Dégâts sous forme de Vie

(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)

Gardes du corps

Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Attaques au Toucher de vos Créatures ont 10% de chances de Repousser les Ennemis

Répercussion

Les Projectiles ont 15% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Ricochet restant

Pénétration dans l'air

30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles

Traits hurlants

35% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Vos Projectiles ont 10% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher

(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)

Dans le blanc des yeux

25% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
35% d'Augmentation des Dégâts au Toucher infligés par des Projectiles aux Ennemis à proximité

Tirs à répétition

30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation

Aérodynamique

Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles

Rogner peu à peu

25% d'Augmentation de la Fréquence d'activation des Symboles si vous n'avez pas utilisé une Aptitude de Symbole Récemment
20% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles

(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")

Symboles traqueurs

25% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes de Symbole
Les Symboles qui ne sont pas Attachés gagnent 20% d'Augmentation de Rayon de ciblage des Symboles par seconde

Remarquable

Vous pouvez Lancer un Symbole supplémentaire
12% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de Symbole

Loyauté symbolique

Les Ennemis Liés par vos Symboles ont 5% d'Augmentation des Dégâts subis par Symbole Lié
20% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles

Conquête sacrée

5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes de Symbole
10% d'Augmentation de la Fréquence d'activation des Symboles

Nobles desseins

Vous pouvez Lancer un Symbole supplémentaire
Les Aptitudes de Symbole ont 20% d'Augmentation de Durée
10% d'Augmentation de la Fréquence d'activation des Symboles
20% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles

Piéger et partir

25% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
12% d'Augmentation de Zone d'effet
25% de Réduction de la Durée des Pièges
40% d'Augmentation de la Zone de déclenchement des Pièges

Sabotage expert

30% d'Augmentation des Dégâts des Mines
Vous pouvez avoir jusqu'à 2 Mines activables supplémentaire placées à la fois
Les Mines ont 20% d'Augmentation de Vitesse d'explosion

Tactiques de guérilla

20% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
20% d'Augmentation des Dégâts des Mines
10% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
10% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez posé une Mine ou jeté un Piège Récemment

(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")

Surplus de mécanismes

10% de chances de jeter jusqu'à 1 Piège ou Mine supplémentaires

(Lancer une Mine prend 10% Davantage de Temps par Mine supplémentaire lancée)

Pyrotechnie des arcanes

20% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
20% d'Augmentation des Dégâts des Mines
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque votre Mine est activée en ciblant un Ennemi
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi

(L'Éruption arcanique octroie 10% Davantage de Dégâts des Sorts, 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation et 0.5% de Régénération du Mana maximal par seconde, le tout pendant 4 secondes)

Sabotage surprise

+15% au Multiplicateur de coup critique avec les Pièges
+15% au Multiplicateur de coup critique avec les Mines
Les Dégâts des Pièges ont 5% de Pénétration des Résistances élémentaires
Les Dégâts des Mines ont 5% de Pénétration des Résistances élémentaires

Manipuler avec soin

15% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
15% d'Augmentation des Dégâts des Mines
4% d'Augmentation de la Vie maximale
6% d'Augmentation du Mana maximal

Vigueur optimale

8% d'Augmentation de la Vie maximale
30% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons

Santé

+20 de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Vie maximale

Festin de chair

8% d'Augmentation de la Vie maximale
0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
+10 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques

(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)

Sensation sublime

10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
8% d'Augmentation de la Vie maximale

Poussée de vitalité

8% d'Augmentation de la Vie maximale
0.5% de Vie Régénérée par seconde
Toutes les 5 secondes, vous Régénérez 10% de Vie sur une période de 1 seconde

La Quiétude parmi le chaos

8% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2% en étant stationnaire
Vous avez 2% de Régénération de Vie tant que vous êtes stationnaire

Adrénaline

6% d'Augmentation de la Vie maximale
15% d'Augmentation du Drain de Vie maximal par seconde
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que vous Drainez

Montagne de muscles

6% d'Augmentation de la Vie maximale
5% d'Augmentation de la Force

Pleine conscience

15% d'Augmentation du Mana maximal
80% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire

Inspiration en bouteille

15% d'Augmentation du Mana maximal
30% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
5% d'Augmentation du Taux de Récupération de Mana pendant l'Effet de n'importe quel Flacon de Mana

Ouverture d'esprit

+30 de Mana maximal
20% d'Augmentation du Mana maximal

Idées audacieuses

18% d'Augmentation du Mana maximal
0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana

(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)

Clarté du but

15% d'Augmentation du Mana maximal
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana

Idée brillante

20% d'Augmentation du Mana maximal
Les Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance à la foudre

Bien-être holistique

8% d'Augmentation de la Vie maximale
10% d'Augmentation du Mana maximal

Génie

8% d'Augmentation du Mana maximal
5% d'Augmentation de l'Intelligence

Improvisateur

6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation du Mana maximal
+3 de Mana gagné pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques

Élève obstiné

20% d'Augmentation de l'Armure
15% d'Augmentation du Mana maximal
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 4%

Savourer l'instant

10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous Régénérez 3.00% de Bouclier d'énergie par seconde tant que vous êtes stationnaire

Énergie libre

+100 de Bouclier d'énergie maximal

Façonneur de volonté

Vous Rajoutez 5% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire

Ressaisissement

6% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
15% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie

Conservation de l'énergie

8% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
0.3% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
20% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde

(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)

Cœur de fer

Rajoute 10% de la Vie maximale sous forme d'Armure

Carapace prismatique

30% d'Augmentation de l'Armure
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales

(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)

Militarisme

30% d'Augmentation de l'Armure
8% d'Augmentation de la Vie maximale

Seconde peau

3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
30% d'Augmentation de l'Armure
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque

Chasseur de dragons

30% d'Augmentation de l'Armure
+20% à la Résistance au feu
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 5%

Sang-froid inébranlable

30% d'Augmentation de l'Armure
Gagnez une Charge d'endurance chaque seconde si vous avez été Touché(e) Récemment

(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")

Danse prismatique

30% d'Augmentation du Score d'Évasion
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales

(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)

Vigueur naturelle

30% d'Augmentation du Score d'Évasion
8% d'Augmentation de la Vie maximale

Intouchable

30% d'Augmentation du Score d'Évasion
3% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
3% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent

Ombre mouvante

20% d'Augmentation du Score d'Évasion
+20 de Dextérité
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher

(Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux)

Paré à toute éventualité

+4% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher si vous n'avez pas été Touché Récemment

(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")

Combattant confiant

1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque

Sentinelle polyvalente

3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
25% de chances d'éviter les Altérations élémentaires
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque

(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)

Garde féroce

0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
1.5% de Vie Régénérée par seconde
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque

(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)

Égide mystique

4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
0.3% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
1.5% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde

(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)

Renfort mnémotechnique

+20 de Vie maximale
20% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque

Chasseur de Mages

4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant

Répresseur d'émeutes

+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Ennemis que vous Provoquez ont 6% d'Augmentation des Dégâts subis

Union avec le bouclier

Récupérez 50 de Vie en Bloquant
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
+5% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier

(Les Défenses sont : l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)

Voltigeur

3% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
3% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent
5% d'Augmentation de la Dextérité

Forme élégante

30% de chances d'éviter les Altérations élémentaires
3% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
3% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent

(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)

Mouvements brusques

5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
5% de chances d'Esquiver les Attaques et Sorts au Toucher pendant le déplacement

Aucun témoin

10% de chances de devenir Insaisissable en Tuant
25% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable

(Insaisissable octroie 15% de chances d'Esquiver les Attaque et les Sorts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Les Effets d'Insaisissable s'amenuisent avec le temps, jusqu'à disparaître à 0%. Tant qu'Insaisissable vous affecte, vous ne pouvez pas acquérir cet Effet bénéfique à nouveau)

Marque du Magmatique

+2% à la Résistance au feu maximale
1% de Vie Régénérée par seconde

(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)

Harmonie avec le feu

40% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Tant que vous êtes Embrasé, vous avez 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis

Puissance à l'état pur

40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
30% de Réduction du Mana réservé par Pureté du feu
+20 de Force

Forgeron

25% d'Augmentation de l'Armure
+20% à la Résistance au feu
0.4% des Dégâts de feu Drainent de la Vie

(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)

Ignifugé

+20% à la Résistance au feu
40% de chances de ne pas subir l'Embrasement
6% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher

Rôdeur hivernal

+2% à la Résistance au froid maximale
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement

(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)

Hibernation

40% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15% tant que vous êtes Gelé

Ruse à l'état pur

30% de Réduction du Mana réservé par Pureté de la glace
+20 de Dextérité
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher

(Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux)

Alchimiste

+20% à la Résistance au froid
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons

Antigel

+20% à la Résistance au froid
40% de chances de ne pas subir le Gel
6% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher

Sorcellerie

8% d'Augmentation du Mana maximal
+2% à la Résistance à la foudre maximale

(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)

Condensateur

12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Électrocuté
40% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous

Intellect à l'état pur

1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
30% de Réduction du Mana réservé par Pureté de la foudre
+20 d'Intelligence

Sage

20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+20% à la Résistance à la foudre
1.5% de Vie Régénérée par seconde

Isolation

+20% à la Résistance à la foudre
40% de chances de ne pas subir l'Électrocution
6% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher

Né du chaos

+3% à la Résistance au chaos maximale

(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)

Antivenin

+17% à la Résistance au chaos
Insensibilité au Poison

(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)

Imputrescible

+13% à la Résistance au chaos
1.2% de Vie Régénérée par seconde
0.6% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
0.3% de Régénération de Mana supplémentaire par seconde

Béni

6% d'Augmentation de la Vie maximale
10% d'Augmentation du Mana maximal
+13% à la Résistance au chaos

Élève du déclin

25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
+13% à la Résistance au chaos
Posté par 
le
Grinding Gear Games
ca va etre des build de ouf hype dy etre le 13 Génial ce jeu le meilleur du monde!!!
merci Natalia_GGG pour la loooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooonnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnggue traduction !
http://www.path-of-exile.fr/
Dernière édition par aerao#6381, le 10 mars 2020 05:21:23
"
aerao a écrit :
merci Natalia_GGG pour la loooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooonnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnggue traduction !


Ce n'est pas Natalia elle-même qui fait la traduction, elle poste simplement les actus dans toutes les langues à part l'anglais. Cela dit, on apprécie le compliment ! :)
ça promet du très lourd pour cette nouvelle ligue :)
c'est mal présenté tout ça
on met les gros mods puis les plus petits qui lui sont rattaché
"
Yannick a écrit :
c'est mal présenté tout ça
on met les gros mods puis les plus petits qui lui sont rattaché
il est evident que pour avoir exactement ceux que l'on veut le farm sera acharné , ce qui ne me derange pas du tout :)
bonne chance amis exilé , que le sang sur vos lames , jamais ne sèche
Bon alors j ai survolé
J ai clairement pas essayé de comprendre car avec Poe c est pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ?
MAIS
De ce que j ai compris c est GEANT isssssiiimmmmeeeeee

Donc oui POe meilleur jeu du monde .. quand il nous donnera les logs de combat sans lesquels on ne peut faire un perso qu au pif ...
path of building pour pas creer un perso au pif :(

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