Ce manifeste est une réponse au feedback reçu suite à la publication de ce post d'actualité datant du début de la semaine.

— Perpétuer son stock de Cartes —

Dans Les Conquérants de l'Atlas, nous avons grandement (et quelque peu accidentellement) augmenté la quantité de Cartes pouvant être trouvées à cause des mécaniques suivantes :
  • L'influence des Conquérants qui, lorsqu'elle est présente dans une Carte, a pour effet d'ajouter de grandes quantités de monstres et de contenu
  • Les Niveaux d'Éveil, qui permettent d'obtenir des Cartes supplémentaires (dont des Cartes de Gardiens du Façonneur ou de l'Ancien)
  • Les boss désormais capables de céder des Cartes uniques de Synthesis
  • L'apparition des Pierres de veille uniques
  • Les monstres supplémentaires générés par les Sextants les plus puissants
  • Les Cartes des Conquérants ouvertes « gratuitement » par Zana
  • L'ajout de l'Augmentation de l'Effet des mods des Cartes (provenant des Niveaux d'Éveil) qui améliore les mods de Quantité de monstres et de Taille de groupes de monstres
  • Le fait que le contenu de Blight ait été intégré au jeu de base
  • etc.
Malgré la disparition des influences du Façonneur et de l'Ancien, le jeu s'est retrouvé avec une quantité de Cartes plus élevée par rapport à ce qui a été supprimé. Certains membres de notre équipe ont terminé la ligue avec plusieurs centaines de Cartes de palier 14 qui prenaient la poussière dans leur Réserve. Les joueurs ayant fait la ligue Metamorph nous ont fait remarquer que les Cités enfouies dans la Mine d'Azurite ne semblaient plus être aussi rentables qu'avant (autrefois, ces Cités étaient une excellente source de Cartes). Des remarques similaires ont été faites au sujet du Temple d'Atzoatl ; un lieu qui, de par le passé, était également intéressant pour quiconque souhaitait récolter des Cartes. Le end-game des Conquérants a grandement facilité l'obtention de Cartes et, par conséquent, a diminué l'intérêt d'autres types de contenus en terme de récompenses.

Outre les changements ci-dessus qui ont grandement facilité l'obtention de Cartes, nous avions prévu d'ajouter de nouvelles sources de Cartes pour la 3.10.0...
  • ...en améliorant le Temple d'Atzoatl
  • ...en améliorant les Zones annexes vaal (puisqu'il est désormais possible d'y trouver des Cartes !)
  • ...en intégrant le contenu de Metamorph au jeu de base
  • ...en ajoutant le contenu de Delirium, une ligue qui récompense généreusement la prise de risques
  • ...en vous indiquant quand un Conquérant va générer son influence, vous permettant ainsi de savoir exactement quand peaufiner vos Cartes afin de maximiser les récompenses
Nous avons donc décidé d'ajuster les Objectifs d'Éveil en retirant le bonus aux paliers de Cartes, car il n'était plus vraiment nécessaire de le garder une fois remplacé par l'Effet des mods des Cartes, et parce qu'il ne s'agissait pas d'un bonus très passionnant à débloquer.

Une fois que la 3.10.0 sera sortie et que vous jouerez dans l'Atlas, vous trouverez beaucoup plus de Cartes comparé à ce que vous avez pu avoir avant la 3.9.0. Si jamais vous craignez d'épuiser votre stock de Cartes, ne vous en faites pas : nous n'avons rencontré aucun problème de ce côté-là suite à nos tests, et nous comptons surveiller tout cela de très près.

— Le farming de Cartes spécifiques & les Sceaux de cartographe —

Voilà un sujet dont on ne cesse de débattre en interne ! Philosophiquement parlant, nous n'aimons le fait que les Sceaux de cartographe aillent à l'encontre de la progression naturelle d'un joueur dans son Atlas. Dans l'idéal, nous préférerions que la méta n'incite pas les joueurs à supprimer les Cartes qu'ils ont accomplies. Nous voulons que les joueurs terminent des Cartes et qu'ils soient satisfaits des effets des Objectifs bonus. Les Sceaux de cartographe étaient à l'antithèse de cette façon de voir les choses.

Nous avons quelques idées dans les cartons à propos du farming de Cartes spécifiques, et nous vous en dirons plus au fil de nos tests en interne. Pour être clairs, nous ne prévoyons pas de faire revenir les Sceaux de cartographe — du moins, pas sous la même forme.

— L'Effet des mods des Cartes —

L'un de nos objectifs était de rendre les Objectifs d'Éveil plus attractifs dans la 3.10.0. Comme nous l'avons dit plus haut, la quantité de Cartes cédées par les monstres n'a jamais été aussi élevée, et c'est pour cela que nous ne voulions pas en rajouter dans les Objectifs d'Éveil. Nous avions prévu de retirer le bonus d'Augmentation de l'Effet des mods des Cartes qui se trouve dans les Niveaux d'Éveil afin de l'intégrer aux Objectifs d'Éveil, de façon à inciter les joueurs à se pencher dessus.

Certains joueurs affirment que l'Effet des mods des Cartes n'est pas toujours une bonne chose selon les builds — et ils ont entièrement raison. Par exemple, ce « bonus » peut complètement nuire aux builds Embrasement car il empêche complètement les joueurs d'Embraser les monstres. Les mods de Cartes sont conçus pour faire plus ou moins obstacle à votre personnage, mais ils peuvent parfois dépasser les limites du raisonnable une fois boostés par l'Effet des mods des Cartes. Nous allons réajuster les cas de ce genre.

N'hésitez pas à nous faire part d'éventuels problèmes avec d'autres mods (hormis les mods en rapport avec les Altérations) afin que nous les examinions de plus près.
Posté par 
le
Grinding Gear Games

Signaler

Compte à signaler :

Type de signalement

Infos supplémentaires