Parallèlement à son travail sur la prochaine extension 3.10.0, notre équipe s'est penchée sur diverses améliorations, telles que de nouvelles fonctionnalités pour les Filtres d'objets. Le post d'aujourd'hui contient un aperçu de ce qui vous attend.
Améliorations apportées à la reconnaissance des châsses
Améliorations apportées à HasInfluence pour les Objets de CarteLe paramètre HasInfluence est désormais compatible avec Shaper et Elder pour les Objets de Carte.Ajout de la condition AreaLevelAreaLevel
Ajout de la condition CorruptedModsCorruptedMods
Ajout de la condition MirroredMirrored
Ajout de la commande ContinueUn bloc Show ou Hide peut désormais recevoir la commande Continue, indiquant au Filtre d'objets qu'il ne doit pas simplement s'arrêter à ce bloc lorsqu'il filtre un objet correspondant. Cette nouvelle commande permet entre autres d'appliquer des effets visuels de manière générique, comme dans cet exemple :Hide ItemLevel < 70 Continue<br/> Show Rarity >= Rare ItemLevel >= 70 SetFontSize 40 Continue Show Sockets 6 PlayEffect Blue Continue Dans l'exemple ci-dessus, le filtre n'affiche pas les objets au sol dont le niveau est inférieur à 70 — sauf s'ils ont 6 châsses, auquel cas un effet visuel bleu apparaît. De plus, le filtre affiche les objets de niveau 70 et plus, ainsi que l'effet bleu s'ils ont 6 châsses. Enfin, le filtre affichera le nom des objets rares et uniques de niveau 70 en plus gros, quel que soit leur nombre de châsses. Remarque : quand un objet correspond à plusieurs blocs Show et Hide (dans lesquels figure un Continue), il tient compte de la condition afficher/masquer du dernier bloc auquel il a correspondu. Concrètement, si un objet correspond à un bloc Hide doté d'un Continue, puis qu'il correspond plus tard à un bloc Show, il sera affiché (puisque le dernier bloc auquel il correspond est un bloc Show). Si vous choisissez d'inclure une icône de minicarte, un son ou un effet visuel dans un ou des blocs dotés de Continue, vous pouvez les désactiver plus tard grâce aux commandes suivantes : MinimapIcon -1 CustomAlertSound "None" PlayAlertSound None PlayAlertSoundPositional None PlayEffect None Divers
Nous avons prévu de sortir ces changements le plus tôt possible afin que vous puissiez mettre vos Filtres d'objets à jour en prévision de la sortie de l'extension en mars. |
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Bonjour
C est comme dans tous les compartiments du jeu trop lourd trop complexe et je dirais méme démotivant dans le sens ou c est tellement stupide qu on a plus envie de faire l effort de comprendre . POE : pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué Le craft les catalyseurs les synthé les implicites les expli les suffixes et prefix et la rareté quantité qui comptent dans les 2 et des tonnes de n importe quoi ... Qui a fait çà ? un Chinois ? ... sérieux il faut une licence pour comprendre le fonctionnement d un simple jeu qui est censé nous distraire Je suis attaché au jeu pour ce qu il amuse et je rejette tous ces fonctionnements abscons qui n apportent rien de positif au jeu Ce n est qu un simple point de vue : POE est bétement et inutilement trop compliqué . Ca ne m empéchera pas de prendre un pack de mécéne pour remercier . |
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Game is more complicated than before im quiting
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